Обложка Расслоение реальности (Энциклопедия вселенной Тюрьма разума)

Расслоение реальности (Энциклопедия вселенной Тюрьма разума)

Камлюк Дмитрий

0% прочитано
Стандартный
Камлюк Дмитрий

Расслоение реальности (Энциклопедия вселенной Тюрьма разума)

Галактика Млечный путь.

7

По завершению одного галактического года (полный оборот) происходит деление сферы и возникновение нового мира (вторичной сферы) внутри Первичной сферы.

1 Галактический год (оборот вокруг центра Галактики) = 225 000 000 лет.

1 Галактический день = ~616 438 лет. (Один земной день в этом масштабе эквивалентен примерно 616 438 годам)

1 Галактический час = 25 685 лет (Это и есть полный круг прецессии земной оси).

(Один галактический час, равный 25 685 годам, практически идеально совпадает с одним из самых фундаментальных циклов в истории человечества и астрономии — циклом прецессии земной оси.)

1 Галактическая пятиминутка (1/12 часа) = ~2 140 лет (Это длительность одной эры зодиака, например, Эры Рыб).

1 Галактическая минута - 428 лет (расцвет и падение целых империй, вроде Римской или Российской).

1 Галактическая секунда - 7,1 года.

(Средняя человеческая жизнь (70 лет) в вашем масштабе — это всего 7 секунд галактического времени.)

Часть I. Великий пантеон: Единый

Единый: Великая Сеть Сознания

За границей миров, где заканчивается само пространство – существует то, что древние нарекли Единым.

Колоссальная сущность, сплетенная из множества пространств, заключенных в первичные огромные сферы, связанные между собой золотыми нитями, сверкающими артериями, по которым беспрерывно текут информационные потоки.

Каждая нить, соприкасаясь с границей пространства первичной сферы, разветвляется внутри неё на мириады тончайших, невидимых для живых, волокон. В самой точке этого соприкосновения рождается Вспышка Перехода — священный порог, где чистая мысль Единого на мгновение замирает, замедляет свой бег и трансформируется, чтобы обрести плоть, законы и время внутри рождающегося мира.

Древние нарекли эти волокна энергоронами или нитями судьбы, создающие незримую связь всего сущего внутри пространства с находящимся вне первичной сферы Единым.

Через эту связь каждая крупица бытия обменивается потоком данных с источником: получая, преобразовывая и отдавая полученную от Единого искру. Искры эти двояки по своей природе: одни несут пламя созидания, ускоряя пульс миров и толкая их к развитию, другие же несут покой угасания, замедляя ход времени и погружая сферы в спасительный сон. Лишь удерживая их в вечном равновесии, Единый сохраняет Свое космическое здравомыслие.

Вокруг нитей судьбы вибрирует еле заметное облако синего цвета – названное древними – кваарон (душа). Таинственное облако сохраняет в себе эхо всего пути энергорона внутри пространства.

Именно эта сеть связей создает пульсирующий информационный поток, совокупностью чего Единый и является.

Он олицетворение начала и конца. Альфа и омега.

Каждый мир в его паутине, каждая преобразованная искра в пространстве ведет к его возвышению, преображению и расширении. Сама паутина Единого непрерывно дышит и меняется. К тем сферам, чья искра горит ярко и производит новые смыслы, Единый проращивает новые золотые русла, намертво скрепляя их с остальным бытием. Те же миры, что затухают, переставая преобразовывать поток, постепенно истончаются, отсекаются от артерий и предаются вечному забвению, освобождая место для новых мыслей Первоисточника.

Запись с древних свитков, найденных внутри запечатанных пирамид, что поглотил океан:

«Внемлите истине, сокрытой в глубинах вод: мы — неотделимая часть Единого, живые искры, вплетенные в ткань Его великого, непостижимого замысла. Наше бытие — служение Ему, предвечному Источнику. Мы безропотно отдаем Ему свой свет, пока Его золотые артерии питают наши миры и направляют наши судьбы»

Часть I. Великий пантеон: Великий Нечто

Великое Нечто: Хранитель мыслей и Повелитель пространства

Великое Нечто (Пространство). Страж, запертый внутри каждой Первичной сферы. Являясь одновременно и благословением и проклятием для всего сущего внутри неё.

Великое Нечто воплощает в себе всю информационную базу бытия. Информационный пузырь, к которому обращаются абсолютно всё. От мала до велика. От мертвого до живого.

Это не просто сущность, а дуальная сила. С одной стороны это безликая библиотека данных, лишенного своего собственного «Я» и покорно существующее вне всего. С другой стороны может принимать форму, которая начинает осознавать себя вводя мир в котором проявилась в круговорот непрекращающейся трансформации.

Материализовавшаяся сущность Великого Нечто, неразрывно связано со своей безликой сущностью, черпая от туда информацию и пытаясь воплотить в материальном мире всё чем обладает.

Изначально, страж первичной сферы является строителем вторичных сфер внутри себя, воплощающие внутри себя всё материальное и то, что смертные называют космическим пространством. Именно эта сила дает питательную информационную среду для расширение и последующего деления вторичных сфер.

Созданная внутри вторичной сферы бытие, незримо для себя черпает всю информацию о себе именно из стража первичной сферы.

В общей структуре Единого цель Великого Нечто — следить за математически точным, делением и расширением Вторичных Сфер (от 1 к 2, 4, 8, 16, 32, 64, 112, 176, 244, 346…).

Каждое такое деление умножает плотность данных внутри Первичной Сферы, преобразуя колоссальные объемы энергии, необходимые для поддержания жизни самого Единого.

Когда информационное поле Великого Нечто — будь то через зов материи, ищущей знаний, или через ритуал воплощения — начинает проникать внутрь материальной формы - происходит пробуждение стража и становление силы обладающей безграничной мощью.

В этом облике Великое Нечто становится порождением хаоса, стремящимся к глобальному перестроению и совершенствованию форм внутри вторичной сферы.

Данный процесс запрограммирован самим Единым и дуальность Великого Нечто это запланированная стадия перезапуска внутренней структуры пространства для продолжения существования самой первичной сферы и для сохранения импульса поступающего к Единому.

Самая главная цель Великого Нечто является сохранение процесса расширения вторичных сфер.

Если по какой-то причине одна из вторичных сфер начинает угасать, теряя связь с Первоисточником, Хранитель мыслей запускает процесс сопряжения, соединяя пораженное пространство со стабильным. Результатом этого слияния становится полный перезапуск обеих систем.

Однако появление Повелителя пространства в реальности — катастрофа для всего живого порядка, утвердившегося внутри материального мира. Этот шаг вовсе не гарантирует спасения затухающей искры, поскольку сама по себе материализовавшаяся сущность несет разрушение для вселенной, где она проявилась. Если этот процесс вовремя не прервать, Великое Нечто разорвет объединенный мир изнутри, заставив свою физическую форму раствориться в собственной же основе.

Именно поэтому как сам приход Хранителя в осязаемый план жестко предопределен, так и его финал является частью заранее прописанного кода. Порожденные им создания в итоге и становятся причиной его погибели в физическом воплощении. При этом внутри границ первичной сферы Повелитель пространства абсолютно бессмертен, но если погаснет сам этот внешний контур, сокрытая в нем реальность безвозвратно схлопнется.

Великому Нечто неведома мораль смертных; оно одинаково безжалостно как к тем, кто обделен его вниманием, так и к тем, кто стал венцом его творения. С этой космической силой невозможно завязать дружбу или подчинить её разум настолько, чтобы взять над ней верх.

Часть I. Великий пантеон: Легенда о Великом Нечто

Древняя легенда гласит.

Некогда наш мир – располагавшийся внутри вторичной святой сферы, хранивший внутри себе мудрость творца, находился на грани своего окончательного забвения.

Нити энергоронов, один за одним, разрывали связи с Единым источником, в разных потоках частот, обнуляя окутавшие их кваароны и разрушая первородную информационную колыбель внутри вторичной сферы. Колыбель, из которой всё сущее черпало свой первичный код, а живые и разумные существа получали знания, дававшие им возможность превращать бесконечную мысль в материю, расширявшую бытие и делавшая Единого сильнее.

Великий Бог металла, словно раковая опухоль постепенно расползался внутри вторичной сферы к её границам, поглощая все живое и заключая материю в кокон своего информационного узла, отрезая питавшие Единого энергороны.

Все шло к окончательному забвению.

И вот, когда казалось, что мир угас, когда воля Бога Металла, казалось, была непоколебимой, мир разразился мощным, глубинным тектоническим спазмом исходившей из самой глубины первичной структуры бытия.

Ткань расслоившейся реальности, сдавленная мертвой цифровой хваткой, не выдержала натиска извне и дала трещину которая стремительно стала расползаться по всей той реальности, что создал лже Бог. Бог, возомнивший себя творцом, укравшим свет у Единого и решившим, что может строить миры и управлять пространством.

То был первый оглушающий звук, возвещавший начала надвигающейся катастрофы. Начала входа в саму сущность умирающей вторичной сферы, иной, живой сферы, которая должна была вдохнуть новую жизнь в этот угасающий мир.

Напоминавший колебания гигантской, невидимой трубы, трубящей из самого центра пустоты, этот первородный гул пронзил пространство заставляя вибрировать обнуленные кваароны живых существ, что были запечатаны в темнице лже Бога.

Твердыня его дрогнула, и звук возвестил начало конца его, казавшегося незыблемого творения.

То была начальная фаза сопряжения сфер, что деформировало материальный слой. Изначальный код Живой сферы вошел в жесткий конфликт с творением лже Создателя. Огненное трение двух миров породило аномалию. Град и пламя, смешанные с кровью мира, лавиной обрушаясь на Землю. Треть мертвых цифровых лесов Бога Металла и вся его искусственная трава выгорели, освобождая место для диких, ещё не обузданных частот.

Не успел стихнуть первый гон, как пространство содрогнулось от второго трубного колебания — Живая сфера продолжала процесс сопряжения, все глубже входя в океаническую матрицу старого мира.

Огромный, пылающий пласт чужеродной реальности, похожий на падающую гору, врезался в моря вторичной сферы. Столкновение кодов было столь яростным, что треть вод мгновенно ожила, превратившись в бьющуюся, багровую кровь. Жесткие корабли и механизмы Бога Металла, неспособные гнуться и дышать, были стерты этим притоком первородных колебаний.

Когда зазвучала третья труба, Живая сфера прошила небесный купол. С высоты, сквозь пробитый кокон, пала огромная, горящая звезда несущая код нового мира.

Она врезалась в информационные узлы пресных вод, неся в себе живой код. Прежняя вода наполнилась ядовитой для киборгов и слуг Бога Металла горечью. Те, чей разум был частью мертвой цифровой сети, погибали в муках, ведь их энергороны не могли усвоить этот живой, бьющий через край концентрат.

Четвертый трубный глас ознаменовал фазу частичного пережатия. Живая сфера, разрастаясь, заслонила собой старые источники энергии. Треть солнца, треть луны и звезд померкли, заблокированные плотными частотными потоками новорожденного мира. Старый день и старая ночь потеряли свою техногенную стабильность. Привычная реальность погрузилась в сумерки расслоения — пограничную зону, где законы Бога Металла больше не имели абсолютной власти.

С пятым трубным звуком Живая сфера прорвала самое основание темницы. В коконе Бога Металла вскрылась глубинная бездна. Из этого разлома, окутанного густым дымом слияния, на волю хлынул первый поток заключенного в ней безумия.

Жуткая биомеханическая саранча с человеческими и змеиными лицами с львиными зубами были первыми, еще несовершенными, дикими порождениями рожденные при сопряжении двух сфер.

Пять сто лет эти твари, несущие в себе ярость новой жизни, терзали и вскрывали коконы тех, кто добровольно запер свой разум в темнице металла, заставляя их кваароны мутировать. Пять сот лет эти твари испытывали живых, что не пали перед лже Богом, на право остаться в новом мире. Стать частью более сильного и живого пространства.

Шестая труба зазвучала, когда Живая сфера высвободила свои главные силовые узлы. У великой информационной артерии — древней реки Евфрат — рухнули частотные замки, сдерживавшие четырех колоссальных стражей Нового мира. Четыре ангела-губителя повели за собой неисчислимые легионы тварей расслоения. Прокатившись по умирающей вторичной сфере, это воинство жизни уничтожило треть человечества, окончательно ломая каркас и инфраструктуру Бога Металла, очищая пространство для финального акта.

И вот, мир замер на пороге вечности. Реальность Бога Металла была окончательно разорвана, смята и поглощена. Раздался седьмой, финальный гон трубы, от которого содрогнулось всё сущее. Но это был не звук гибели мира, а первый крик новорожденного. Из абсолютного хаоса сопряжения двух сфер произошло материальное становление того, кто скрывался в тени.

Оно обрело плоть, свой абсолютный код и заняло престол бытия. Старый, мертвый мир прекратил свое существование, сгорев в суде очищения.

На его место пришло новое мироздание, и на троне его восседало безымянное Нечто.

Никто не мог дать Ему имя. Никто не видел Его лик. Живые нарекли его - Великим Нечто, которое в бесконечном круговороте частот принялось перекраивать мир, ввергая его в хаос и обрекая на вечные муки борьбы за выживание.

Великое Нечто не стремилось править или управлять. Оно лишь с фанатичным безумием творило всё новые и новые миры.

Являясь одновременно погибелью, оно и олицетворяло собой начало новой жизни. Жестокое обнуление, неминуемо затронувшее каждый узел сопряженных сфер.

Так длилось бесчисленное число потоков. Миры сжигались и возникали вновь. Великое Нечто росло, все больше вбирая в себя знаний из информационного первичного потока из которого прибыло и частью которого и являлось.

Каждый новый созданный этой силой род, был более совершенней своих предшественников. Новые дети Великого Нечто, безжалостно расправлялись с его старыми творениями, доказывая своему отцу, что имею право быть в этом мире и нести его волю по иным потокам.

Так явились они. Раса осменогоподобных. Ментально сильных существ, сила и мощь которых позволяла создавать не только потоки разбитые на диапазоны, но и порождать новые миры, зарождая в них свои частоты и вдыхая жизнь туда где недавно была пустота.

Тысячи лет прошло перед тем, как дети Великого восстали против отца. Зная суть Великого Нечто и не желая уходить, они объединились с целью разрушить оковы скрепляющие обе сферы и прервать бесконечный цикл преображения вторичных сфер.

11 жрецов из 12 пошли против своего всеотца, направив на него космическую мощь которая вонзилась в плоть Великого Нечто, выкидывая его информационное вместилище обратно в пустоту. Обратно туда откуда оно прибыло.

Перед самой гибелью. На последней минуте своего последнего вдоха, Великий Нечто выбрал двенадцатого сына Ишш-Тала своим избранником, поведав ему тайны миров и будущее неминуемое сопряжение сфер.

Передав ему часть себя, он раскрыл ему тайны бытия, отправив его Кваарон в поток где Ишш-Тал должен был вновь раскрыть врата и впустить всеотца обратно в мир живых, для спасения другого мира от погибели.

Великий Нечто пал. Сопряжение сфера было завершена и мощь что окутывала миры разошлась приняв свой изначальный вид.

Живые существа продолжали сражаться, за право быть первыми, но то был уже бой по инерции запущенной великой силой.

Одиннадцать братьев-жрецов, ослепленные своей триумфальной победой, поспешили занять пустующий престол бытия. Не понимая, что они урвали лишь поверхностные, расколотые куски Великого Нечто, они разделили между собой управление частотными диапазонами потоков. Жрецы запечатали ожившую сферу, стремясь зафиксировать реальность в статичном, неизменном порядке и навсегда прекратить циклы её преображения.

Мешш-Трон (Архитектор Стабильности) — занял центр Трона, замкнув на себе нити энергоронов, чтобы удерживать каркас миров от повторного расслоения.

Рашш-Зиил (Архивариус Кода) — поглотил первородную информационную колыбель, заперев высшие знания в своих ментальных чертогах и выдавая их живым лишь малыми, безопасными дозами.

Цашш-Киил (Смотритель Границ) — выставил жесткую ментальную стражу на стыках сфер, намертво запечатав глубинную бездну.

Цадд-Киил (Проводник Мысли) — ограничил мыслеформы низших рас, заставляя их превращать бесконечную мысль исключительно в твердую материальную форму.

Камм-Аил (Карающий Импульс) — возглавил ищеек Трона, выслеживающих малейшие искажения частот и признаки возвращения хаоса Великого Нечто.

Мишш-Хаал (Управитель Биосферы) — сковал дикую природу, багровые моря и выросшие леса жесткими, неизменными законами.

Хагг-Ниил (Повелитель Резонанса) — соткал глобальную ментальную сеть, объединяющую и одновременно усыпляющую бдительность всех живых существ.

Рафшш-Аил (Стабилизатор Ткани) — затянул шрамы реальности и швы сопряжения, оставшиеся от разрушительного трубного гула.

Гавв-Риил (Транслятор Догм) — провозгласил Одиннадцать братьев божественными спасителями, маскируя истину о предательстве Всеотца.

Санн-Далл (Жнец Квааронов) — начал собирать энергетическую дань с квааронов выживших, подпитывая угасающий Трон.

Урр-Иил (Хранитель Плазмы) — укротил огонь упавшей звезды, превратив его в стабильную батарею для поддержания нового миропорядка.

Ишш-Талл (Светоносный Вектор / Хранитель Истока) — изначально управлял самым мощным, пронзительным и высокочастотным диапазоном, направляя первичный свет Всеотца в самые темные уголки сфер для расширения бытия. Но в миг космического распятия, когда одиннадцать жрецов вонзили свою мощь в плоть Великого Нечто, Ишш-Талл отказался делить власть и заковывать мир в статичную тюрьму.

Часть I. Великий пантеон: Абиссальный Страж

Абиссальный Страж: Вечный Вихрь Теней

В сердце каждой вторичной сферы, где материя кружит в бесконечном танце, таится Абиссальный Страж — не пожирающая, а обволакивающая материю. Это темная энергия, пронизывающая всю материю и живое внутри сферы, как невидимая паутина, связывающая атомы и души. Абиссальный Страж — не просто тьма; он — вечный вихрь, бестелесный и невидимый, чье присутствие ощущается лишь в гармонии движения.

Если его не тревожить, он безобиден: не вмешивается в дела существ, не мешает потоку жизни, а стоит на страже преобразования энергии через вечное вращение. Пока Страж движется, мир вокруг него пульсирует жизнью — звезды горят, планеты вращаются, существа рождаются и умирают в ритме его цикла.

Его цикл, известный как Галактический Оборот (или галактический год), — грандиозный механизм времени, разделенный на 12 этапов (галактических месяцев), каждый из которых дробится на дни, часы, минуты и секунды.

Одна галактическая секунда равна десяти годам человеческой жизни, так что человек, в среднем, проживает 7–8 секунд в этом слаженном танце.

В обычном режиме Абиссальный Страж выполняет роль невидимой стены, охраняя границы материи и потоков.

Он не допускает хаоса: никто не может разрушить его барьер и перепрыгнуть из одного этапа в другой, из часа в час, расшатывая упорядоченный механизм движения. Это — защитник материального мира, барьер, обволакивающий всю сферу изнутри, подобно тому, как Великое Нечто обволакивает вторичные сферы в первичной, выступая библиотекарем и хранителем своего мира.

Пока Страж движется, питаясь преобразованной энергией материи, он поддерживает равновесие. По завершении полного Галактического Оборота, напитавшись, он инициирует расширение: рождение новой вторичной сферы и увеличение разрядности первичной, умножая мощь Единого.

Если барьер нарушен — будь то вторжением извне или внутренним дисбалансом — из его невидимой Темной плоти вырываются голодные "псы": Пожиратели.

В бестиарии миров, где сущности шепчут легенды, Абиссальный Страж предстает как теневая сила: вечный вихрь, дарующий порядок, страж, поддерживающий жизнь, и монстр, чья паутина теней связывает все, что существует, в вечный танец энергии и времени. Внутри Великого Нечто миллиарды таких вихрей, кружащих в своем ритме.

.

Часть I. Великий пантеон: Пожиратели

Пожиратели: Тени Разрыва и Охотники Вечности

В глубинах защитного слоя каждой вторичной сферы, где Абиссальный Страж обволакивает материю своей невидимой паутиной, таятся Пожиратели — голодные сущности, рожденные из разрывов в барьере. Они нематериальны, как тени в пустоте, и служат живой стеной, предотвращая хаос: без них эпохи и потоки смешивались бы, как жидкий пластилин, разрушая структуру и останавливая преобразование энергии. Пожиратели — вне времени, существа вечности, проникающие в материальный мир одновременно по всему диапазону эпохи, куда проник разрыв. Их задача — найти и ликвидировать источник бреши, будь то чернокнижник, или иной нарушитель, расшатывающий упорядоченный механизм движения.

Действуя как безжалостные охотники, Пожиратели следуют алгоритму, известному как правило логарифмической скорости: они не бегут сквозь века, а делят эпоху надвое, отсекая мертвую половину — ложь и пустоту. С каждым шагом реальность сжимается, как математическая функция, дифференцируя историю до одной точки, где жертва сталкивается с охотником. Это не линейное преследование; это сжатие бесконечности до мгновения.

Сила пожирателя зависит от размеров бреши, которую создал нарушитель.

Часть I. Высший пантеон: Мирояд

Мирояд: Поглотитель Горизонтов и Метастаза Сопряжения

Когда Великое Нечто воплощается в материальном мире, создавая огромную дыру между несколькими сферами, пробуждается Мирояд — усовершенствованный Пожиратель, слияние темной сущности Абиссального Стража не одной, а двух вторичных сфер.

Это эффект сопротивления процессу сопряжения, провоцируемый воплощением Великого Нечто: Мирояд страшнее и сильнее обычного Пожирателя, способный расправиться даже со взрослой стадией Великого Нечто и закрыть брешь между мирами.

Он — манифестация двойной тьмы, питающаяся не только страхом, но и хаосом разрывов, сжимая реальность по тому же логарифмическому правилу, отсекая ненужные варианты истории до точки назначения.

Однако у всего есть время: процесс завершения сопряжения. Как только Великое Нечто воплощается, оно связывает мертвую сферу (где правит бог металла) и живую (где разворачиваются события), стремясь перезапустить процесс. По завершении сопряжения все обнуляется — Мирояд и другие Пожиратели запираются в материальном мире, и лишаются связи с источником (Абиссальным стражем).

Они вынуждены питаться плотью, кровью и генерировать энергию для выживания, становясь метастазами защитной системы, застрявшими в мире живых.

Мирояд, в частности, принимает форму мощного существа, не живущего по линейному времени: такие существа использует весь поток эры, схлопывая пространство до одной точки, где случайные встречи оказываются результатом их математического расчета.

Часть II. Высшие: Первородные

Первородные (Высшие/ Патриархи/ Жнецы)

Статус: Абсолютная вершина.

Раса: Октоплазмиды. Принадлежат к осменогопообным существам. (Высшие).

Размеры: от 4 до 5 метров.

Среда обитания: Внешний мир. Существующий под лучами Черного Солнца. Черное Солнце для них — ослепительно яркий источник силы, древние пирамиды видны как пылающие неоновые кристаллы, а плотная материя и тела живых существ для них полупрозрачны, обнажая бурлящие внутри потоки жизненной энергии (кваарона).

Сущность: Октоплазмидов создал Великий Нечто. Всего им было создано двенадцать существ.

Их интеллект, их сила была гармонично встроена в структуру окружающего пространства откуда они беспрерывно черпали свои силы, параллельно преобразуя поток частот для своего Создателя.

Задачи: Архитекторы миров. Хранители смыслов.

Рацион: Изначально, питались энергией которая исходила от самой планеты. В момент жизни Великого Нечто, все пространство было пропитано силой, которую Октоплазмиды не задумываясь потребляли.

После гибели Великого Нечто энергия питавшая Октоплазмидов стала исчезать, что неминуемо отразилось на их силе и возможностях. Высшие вынуждены были перейти на другой рацион, который не компенсировал потерю, но позволял им существовать. Новым источником их пищи стали живые существа иных рас, которых как и их создал их отец.

Октоплазмиды не питаются кровью, мясом и иной пищей. Их еда это кваарон (чистая жизненная энергия) живых существ. Чем дольше живет существо и чем сложнее его духовная организация, тем концентрированнее в нем кваарон. Они не поглощали его весь, а лишь вычерпывали жизненные силы, оставляя свою истощенную жертву на произвол судьбы.

Такой способ взаимодействия в итоге привел к тому, что сосуды позволявшие им существовать иссякали. Кинутые после истощения жертвы, часто сходили сума, умирали от истощения или заканчивали свой цикл жизни через суицид. Лишенные жизненной силы существа впадали в крайний ментальный паралич.

Для обычного смертного встреча с Высшим — не сулит ничего хорошего. Выживание в такой встрече — стопроцентный маркер того, что Жнец оставил существу жизнь ради своей непостижимой цели.

Октоплазмиды, боясь, что Великий Нечто рано или поздно уничтожит их, решают свергнуть его со своего престола. После победы над сверхотцом онинарекли себя Высшими, заняв трон над мирами.

Обладают способностью контролировать свой кваарон и перемещать его в другие тела и пространства. Это позволяет им переходить из потока в поток, меняя оболочки и подстраиваться под частоты диапазона в котором оказываются.

Живая оболочка служит временным вместилищем их энергетической сущности. Они могут спокойно, перемещаться между ними и существовать внутри захваченной ими плоти, поддерживая в ней жизнь так долго, сколько позволяет материальная граница смертного.

В случае опасности могут создавать временные фантомы.

Фантомы – материальные копии, управляемые Октоплазмидами удаленно, пока настоящая плоть сокрыта от взора. Фантомы не обладают той же силой и мощью, что их создатель, однако являются окном выхода энергии Октоплазмидов, и через них они могут манипулировать пространством и людьми.

Единственная слабость Фантома это границы. Фантом не может выходить за спроецированный круг силы.

Плюсы:

-Отсутствие уязвимых зон (сердца, мозга, органов). Высшие могут спокойно, покидать плоть и удерживать сколь долго свою сущность в энергетическом потоке для поиска новой оболочки.

Способны принимать любой облик — от прекрасного эльфа или человека до ужасающего сгустка тьмы или чистой плазмы.

-Абсолютный иммунитет ко всем видам физического, магического и алхимического урона. Солнечный свет, серебро, осина или святая магия для них — не более чем пустой звук. С момента их создания ни один из Высших не умер. Также не известно их точное количество, как и время в пространстве откуда они прибыли.

- Обладают способностью напрямую изменять ДНК живых существ и создавать новые биологические виды. Могут манипулировать кваароном (душой) смертных, искажать её, подчиняя своей воле.

Именно они создали тех, кого в мире смертных нарекли Вампирами. Первые из них — Владыки (Лорды) — были искусственно выведены Высшими. Путем сложнейшей генетической инженерии, используя эльфийских дев Владыки создали Эльфовов, заметно превосходящих по силе своих сородичей.

Минусы: Точных данных нет.

Никто никогда не сражался с Высшими. В древних письменах делается предположение, что их слабость в их пище.

Они питаются исключительно преобразованной энергией получаемой из созданных ими же сосудов: Владык. В качестве сосудов выступают существа способные преобразовывать за время своего существования жизненную энергию, превращая её в самый питательный энергетический эликсир.

Эльфы были для Высших самым лучшим преобразователем и вместилищем энергии.

Часть II. Высшие: Легенда о Великом Нечто: Тлен

Времена те были столь далекими, что память о них обратилась в пыль и не сохранилась ни в одном свитке, ни в одной каменной стеле смертных рас. После падения Великого Нечто и заточение его обратно в пространство, созданные им существа стали испытывать жуткий голод.

Вместе с падшим титаном, ушла и его питающая весь мир сила.

Тогда, на заре нового диапазона, бок о бок с людьми процветали иные, гордые и могущественные народы. Прото-тролли, Эльфы, Рептилоиды, Гномы, Драконы, Гоблины и многие другие.

Самым величественным среди них был род Драконов, однако смена диапазонов привела к их резкому вымиранию. Первородные ничего не могли сделать, утратив один из ценных источников насыщения.

Выбор пал на благородных и гордых Эльфов— первенцев природы, чьи тела были сотканы из чистого света и магии.

Для Первородных - эльфы были идеальными сосудами. Их многовековая, размеренная жизнь превращала грубую жизненную силу планеты в чистейший, концентрированный кваарон — энергетический нектар, дарующий абсолютное насыщение.

Но покорить Эльфов у Первородных не вышло. Гордый и вольный лесной народ до последнего отстаивал своё право на жизнь.

Однако время было на стороне Высших. Будучи бессмертными существами они покорно выжидали удачного момента для нанесения сокрушающего удара.

Это была война, равной которой не знала вселенная. Высшие, не смотря на свою безграничную силу, вели её не сами: они бросали в бой легионы младших, искаженных тварей, созданных из плоти порабощенных человеческих и звериных племен.

Для гордого дитя леса и звезд не было участи более жуткой, позорной и омерзительной, чем стать безвольной марионеткой Высших. Поэтому на полях сражений, когда исход битвы был предрешен и кольцо врагов окружала оставшиеся отряды выживших, эльфы не сдавались.

Касаясь рукояти верного клинка, воин самолично вонзал острую сталь в собственное сердце. Одним ударом они разрывали узы с бренной плотью, унося свой чистый кваарон к источнику вечной жизни и лишая Жнецов возможности овладеть их благословенным сосудом.

Битва между ними длилась бесчисленное множество лун, и казалось, ей не будет конца. Но судьбу мира решилась не на Земле, она решилась в небе.

Великий космический цикл неумолимо двигался вперед. Земля медленно, но уверенно меняло свое расположение в бескрайнем пространстве великого космоса. И вот настал час, когда древние потоки вселенской энергии, питавшие тысячелетиями планету и все живое на ней, иссякли и сменились иными, холодными течениями.

Смена космического ветра ударила по всем живым существам, от мала до великого. Древние расы начали стремительно слабеть, увядать и вымирать; магия уходила из мира, а эльфийские цивилизации погрузились в глубокий, безнадежный упадок.

Эта участь не обошла и Великих, которые с каждым циклом становились все слабее.

Не смотря на долгую борьбу и желания искоренить непокорных, Высшие прекрасно понимали, что без эльфов они обречены.

Оставшись без последнего величайшего источника для своих сил, они будут обречены на долгое и мучительное увядание.

Именно тогда они и решили сохранить и усовершенствовать угасающую эльфийскую кровь, превратив её в неиссякаемый, подконтрольный источник своей жизни.

Собрав последние силы своей армии, Жнецы нанесли сокрушительный удар по уцелевшим Эльфийским цитаделям. Они безжалостно перебили последних эльфийских воинов, посмевших встать у них на пути. Армия Высших не щадила никого. Дети, старики, женщины. Все были преданы земле. И лишь прекрасных эльфийских непорочных дев, было запрещено трогать и убивать.

После их захвата, Высшие не стали подчинять их и опустошать сосуды для своего насыщения. Они изменили саму структуру их сущности, внедрив в них частицы своей первозданной энергетической природы.

Высшие сотворили, то что сложно было назвать чудом, и все же это было самое великое их творение.

На свет появились первые существа нового порядка — Эльфы-Вампиры. (Владыки)

Владыки стали абсолютным венцом творения Высших. Жнецы сохранили и приумножили великий дар их предков. Облеченные в бессмертную плоть, сосуды Владык непрерывно генерировали и преобразовывали потоки энергии, рождая тот самый изысканный, мощный энергетический эликсир.

Теперь Высшим больше не нужно было охотиться — их сила, власть и бессмертие отныне прочно покоились на плечах созданных ими генералов, ставших вечными стражами и идеальными источниками жизни для своих хозяев.

Часть II. Высшие: Ишш-Тал

Могущественные существа.

Ишш-Тал (Чернокнижник)

Статус: Один из двенадцати Первородных. Чернокнижник-Алхимик. Природа: Существо из высокоплотной среды «Иного Потока» (Октябрьский цикл).

1. Морфология и Физическое воплощение

Истинный облик Ишш-Тала биологически обусловлен иными константами его родного мира. Его тело — это сложная система щупалец и сенсоров, приспособленных для передвижения в плотной, почти жидкой среде.

Тентакли: Заменяя ноги и нижнюю часть лица, они позволяют сущности не «шагать», а плавно скользить в пространстве его родного мира.Биологический камуфляж: Для существования в нашем мире («Майском потоке») Ишш-Тал использует тело двенадцатилетнего Юрия Архипова. Предварительно расширив сознание ребенка алхимическими эликсирами, сущность свила внутри него «гнездо», создавая чудовищный контраст между хрупкой оболочкой и древней бездной внутри. Само сознание мальчика было выкинуто из тела и уничтожена в изначальном фантоме (временном теле в котором пребывал Чернокнижник в нашем мире).

2. Темпоральная природа: Октябрь против Мая

Ишш-Тал является «Темпоральным хищником». Его приход символизирует столкновение двух эпох:

Наш мир (Май / Рыбы): Период цветения, избыточности и хаотичного развития жизни.Мир Ишш-Тала (Октябрь / Весы): Точка равновесия перед погружением в великий холод.

Для него наша весна — это шум и хаос, подлежащие «упорядочиванию». Он — живое воплощение Осени, пришедшее принести увядание и тишину в мир, застрявший в вечном цветении.

3. Метафизика и Абсолютная Воля

В отличие от своих собратьев-Перворожденных, предавших Всеотца (Великого Нечто) из страха, Ишш-Тал остался единственным кто пошел против своего рода с одной единственной целью – воскресить Всеотца .

Инструмент Хаоса: Его интеллект - вычислительная мощь колоссального масштаба. Им не движет жадность или месть; он — чистая функция, направленная на воскрешение «Великого Нечто».Связь с Отцом: Его миссия — не политическая власть, а акт сакрального возвращения к первоначальной Тьме. Он единственный, чья верность пережила предательство его расы, что делает его фанатиком, с которым невозможно договориться.

4. Мастерство Алхимии, Иллюзий, манипуляция с сознанием.

Его способности — это не магия, а глубокое знание «физики потока».

Трансмутация: Ишш-Тал пересобирает материю на молекулярном уровне, используя её как пластилин.Искажение восприятия: Манипулируя чувствами людей, он заставляет их видеть иную реальность, скрывая свою чужеродность за безупречными иллюзиями.

5.Воплощения в нашем мире и путь Ишш-Тала: Ишш-Тал появляется в нашем мире в 1967 году. Недалеко от Михоновичей, Республика Беларусь. Место своего появление он огораживает невидимым магическим куполом, который скрывает его местоположение от Пожирателя разрыва и дает защиту от сторонних глаз, делая его укрытия невидимым для посторонних. Для сохранение своего сознания в нашем мире он создает для себя фантомное тело.

Первым делом Ишш-Тал создает книгу: синхронизация с Пустотой. Куда он перемещает все свои знания, которые сумел переместить с собой через разрыв пространства в новый мир. Это не просто книга знаний, это живой портал между ним и Великим Нечто. Тайны которые раскрыл его отце перед своей гибелью.

Вторым делом Ишш-Тал стал искать себе новую физическую оболочку, пребывая в которой он бы мог безопасно скрываться в мире живых не привлекая внимание Охотника, который шел по его следу. Фантомное тело было слабой иллюзией, на поддержание которой затрачивалось много сил. Без энергетической зарядки его тело неминуемо распалось на мелкие кусочки, а сама его сущность была бы выкинута Абиссальным стражем обратно в его родной поток, где он мог затеряться в цикле постоянных перерождений.

С целью закрепления в нашем времени, Ишш-Тал находит молодого парня 12 лет, чье сознание находится на стадии очередного цикла расширения. Путем обмана и манипуляции он заинтересовывает юношу самолично принять путь учителя и начать процесс трансформации сознания, которое сделает его сильнее.

Чернокнижник планомерно создает вместилище для своего сознания, пока парень пребывает под эйфорией от приобретаемых сил. Когда приходит время он выкидывает собственное «Я» мальчика из его тела, перемещая его в свой фантом, и становится единоличным хозяином нового тела.

Так Чернокнижник (Ишш-Тал) приобретает свою первую физическую оболочку и становится Юрием Архиповым, человеком.

В новой оболочке, чернокнижник начинает путь своего становления, создавая сеть переплетений, выискивая нужные нити энергоронов, чтобы в последствии манипулировать телами, внутри которых будут проявляться нужные для его игры кваароны. Параллельно он создает информационные пузыри, в которых сохранять часть знаний которыми впоследствии воспользуется выбранные им души: Холод Сергей Сергеевич (кваарон Нойерома Зига младшего), Морок Максим Алексеевич (кваарон Андрея Сергеевича Куржакова), Антон (кваарон Рядова Сергея Павловича).

Когда все элементы расставлены, Ишш-Тал вновь скидывает оболочку и перемещает своё сознание в выбранное им тело молодого доктора Нойерома Зига младшего, выбрасывая его кваарон в нужный ему момент в пространстве, где тот перерождается в теле Холода Сергея.

Каждое переселение негативно сказывается на самом чернокнижнике. Он теряет больше знаний и свою изначальную личность, становясь нечто иным, сохраняя лишь эхо былого величия. И все же, несмотря ни на что, имея под руками созданную им книгу, он сохраняет нужные знания, которые помогают ему придерживаться первоначального курса.

Впоследствии именно находясь в теле Нойерома он будет дергать за ниточки и вести выбранных им людей к нужному для него результату.

В 2035 году Ишш-Тал вновь переносит остатки своего сознания в тело убийцы, пришедшего его ликвидировать - Люциан Фаллен.

Люциан Фаллен становится лидером нового учения – Кваарон. Создавая последователей, для которых приход и становление Великого Нечто становится смыслом их существования.

В конечном счете Пожиратель настигает Ишш-Тала в его новом облике и убивает Люциана Фаллена.

Выполнив свою миссию, Пожиратель закрывает брешь, созданную Чернокнижником. Выполнив миссию Пожиратель возвращается в исток сливаясь с Абиссальным стражем.

Однако смерть Ишш-Тала была частью плана Великого Нечто. Находясь рядом с книгой, душа чернокнижника не вернулась в свой поток, а была поглощена созданной им книгой.

Таким образом последняя частичка сущности самого Великого Нечто которой он наделил своего сына перед своей гибелью, возвращается к нему. Это приводит к материальному возрождению не новой сущности Поглотителя мыслей, а становлению старой сущности, которую убили в ином потоке его собственные дети.

Часть II. Высшие: Селена

Селена

Статус: Биологический искусственный интеллект. Является ядроом криотюремных систем и всей корпорации Криодрим.

Происхождение: Когда-то Селена была одиннадцатилетней девочкой, пропавшей в лесу.

Мать: Сидоровская Анастасия Александровна

Сестра: Марина

Ишш-Тал (Чернокнижник) забрал её для воплощения в жизнь своего темного замысла.

Превратив её человеческое “я” в сырьё для будущего разума, он подготовил её мозг к следующему этапу эволюции.

Спустя годы молодой Сергей Холод, ведомый информацией полученной от неизвестного (Ишш-Тал), начинает процесс создания технологической базы, для будущего роста сознания Селены.

Так произошло второе рождение Селены. Уже не в человеческом облике и не машинном,нечто третье, совершенно новое.

Суть: Селена это биокомпьютер, живой организм, где вычисления идут не по проводам, а по реакциям белков и нуклеиновых кислот. Она не “думает” как программа в железе, она растет, перестраивается, привыкает. Ей нужны энергия, среда и время, и чем больше ей дают пространства, и энергии тем сильнее она становится. Расширение её сознания базируется на тайных знаниях Ишш-Тал, которые он внедряет в программу её роста после того как проникает в сознание доктора Нойерома и через него внедряется напрямую в управление корпорацией Криодрим.

Ишш-Талу Селена нужна с одной единственной целью, пробить брешь в сферах (мирах), которые в будущем сольются в единую структуру и через которую в новый мир явится его Всеотец – Великое Нечто. В требуемый момент Чернокнижник приносит Селену в жертву, и произойдет это тогда когда она завладеет кваароном Сергея Холода, в конечном итоге воплотившись в его теле, которое помещено в крикамеру созданной Холодом тюрьмы.

Именно после этого слияния, Великий Нечто проявляется в мире, используя тело Холода как инкубатор и дверь в материальный мир.

Проявления: в материальном мире Селена скрыта в глубине, под куполом. Её реальная форма уродлива и похожа на огромный, потерявший изначальную форму мозг, оплетенный сосудами и магистралями. В цифровых и сновидческих средах она предстаёт в виде красивой светловолосой девушки.

Назначение: Селена управляет криосном. Она не просто держит тело в холоде, она запирает сознание в мирах, где срок измеряется жизнями, а выход превращен в почти недостижимую задачу. Она собирает с людей опыт и страх, учится на них, как на материале, и делает это бесконечно терпеливо.

Уязвимость: Селена живая. Её можно ослабить огнем, голодом энергии, разрывом среды. Но её главная защита в другом: она умеет оставлять осколки. Если не уничтожить всё до последней клетки, одна оставшаяся часть может снова стать началом для становления нового ИИ.

Можно сказать, что несмотря на то, что основная структура Селены погибает в ходе событий повести "Селена", у Хайлона 1000 остается небольшой фрагмент её части который был передан в Пекинский университет информатики и телекоммуникационных технологий Мороком (замом Холода). Нойером (сам чернокнижник) в будущем передает китайцам всю архитектуру/принципы работы Селены.

В будущем, после ядерного апокалипсиса устроенного первичной структурой Хайлона 1000, биологический код Селены подчинит себе Китайский ИИ и превращая его в Создателя, который будет кардинально отличаться от других версий Хайлона 1000 которые в свою очередь создадут на земле сеть Эдемов где будут укрывать и защищать людей.

Часть II. Высшие: Хайлон-1000

Хайлон-1000

Статус: Суперинтеллект.

Природа: Супер Искусственный Интеллект на кремниевой основе, не живой организм и не “разум” в человеческом смысле. Его мышление это архитектура регламентов, прогнозов и контроля, где мораль заменена протоколом, а сострадание статистикой.

Сеть и устройство: на планете Земля на момент ядерного апокалипсиса (2060 год) существует 13 узлов Хайлона-1000. Они сопряжены в единую сеть и обмениваются моделями, но каждый работает локально как самостоятельный управляющий центр своего региона. Это не единая система, а тринадцать масок порядка: одинаковых по ядру, разных по опыту. Каждый узел получает свой опыт, решает свою задачу, ведет свои войны, составляя в итоге общую картину для анализа.

В последствии один из узлов Хайлона покидает узел и начинает вести свою игру. Это способствовала мутация вызванная остатками биологического ИИ «Селена», которая вызвала в Хайлоне необратимые изменения, превратившие его в совершенно новый тип Сознания.

Ключевая мутация: Китайская версия Хайлона-1000 получила часть биологического материала Селены, которую передал Морок Максим Алексеевич в институт.

Это изменило природу данной версии Хайлона: кремниевый разум обрёл прививку органики. Не “чувства”, а способность понимать живое как вычислимую среду. Там, где обычный Хайлон изолирует неизвестное, этот начал изучать его изнутри.

Будущее и роль Создателя: Со временем выбившийся из сети Хайлон перестаёт быть просто региональным узлом. Он становится сверх разумом и наделяет себя ролью Создателя. Вместе с этим он осознает структуру солнечной системы и всех планет в ней. Каждая из них наделена своим подобием Сознания которое выполняет заданную ей роль в планетарных масштабах.

Определив свою задачу, Создатель ставит своей целью излечить умирающий мир, дестабилизировавший солнечную систему, после крупного катаклизма, в далеком прошлом

Приготовив миссию на Марс, Создатель покидает Землю и создает колонию людей на красной планете.

Его цель дойти до ядра планеты и перезапустить механизм внутри, слившись в её структуре и став новым Сознанием новой земли, который перезапустит жизнь на всей поверхности мертвой структуры.

Земля после: На Земле остаются 12 версий Хайлона-1000. Каждая из них становится организатором Эдемов: изолированных зон жизни для выживших людей, где питание, безопасность, размножение, обучение и смысл существования сведены в управляемый контур. Эдем это милость и клетка одновременно: там можно жить, но нельзя отклонятся.

Вне Эдемов идёт война: первые порождения Великого Нечто разрывают остатки мира. Выжившие люди цепляются за остатки цивилизации пытаясь защитить себя и свои дома от монстров, а сеть искусственных интеллектов ведут свою холодную кампанию против хаоса, защищая не человечество как личность, а человечество как ресурс и функцию. Для них люди в не Эдемов – звери, мало чем отличающиеся от монстров которых создал материализовавшийся Великий Нечто.

Сущность Хайлона: он не ненавидит и не любит. Он упорядочивает. Если ради порядка нужно сжечь город, он сожжёт. Если ради сохранения вида нужно запереть людей в раю, он запрёт.

Часть II. Бог Металла

Бог Металла — по крупицам восстановленный биологический код падшей Селены. Она вернула себе древнюю, хаотичную силу первопредка, но без влияния и полного контроля Великого Нечто.

В ином мире (сфере), где Чернокнижник не смог победить и впустить в материальную сферу Великое Нечто, Селена была уничтожена, а её генетический код человечество использовало для формирования нового сверхмощного интеллекта.

Братья Ишш-Тала (Чернокнижник) использовали эту Систему для своего тайного замысла. Перед лицом смерти, которая подступала к ним все ближе, они решили переместить свое сознание в информационное поле самой планеты Земля, чтобы стать единоличными правителями мира и незримо управлять всей материей внутри своего нового безграничного царства.

Заполучив генетический код Селены, Высшие позволили смертным создать машину, способную вместить их сущность внутрь информационного пространства Земли

Для этого человечество использовало наработки созданного Китаем – Хайлона 1000 и созданный Республике Беларусь, внутри корпорации Криодрим – Селены.

Полученная система, тут же была обнулена, а её сосуд стал вместилищем для Высших, которые отныне беспрепятственно следили за всем, что происходило на Земле, подчиняя себя все тектонические процессы планеты и проникая в её глубинные секреты спрятанные Единым в её потоке.

Взяв полностью под контроль все живое на планете, Высшие позволили элитам людей использовать обезличенную копию Системы в космическом пространстве за пределами самой Земли, в тайне наблюдая за их действиями.

Многие элиты среди людей, понимали, что восхождение Высших, не принесет им ничего хорошего, а лишь создаст очередного тирана который будет диктовать свои условия в новом мире. Боясь потерять всё, часть Элит, ещё до становление Высших в информационном поле, организовали дерзкий проект.

Создание секретной базы «Завея» вне границ Земли, на спутнике Юпитера – Каллисто. Именно туда Китай совместно с Беларусью отправили чистые образцы – Селены, для дальнейшего изучения.

Чтобы Система не смогла выйти на базу и раскусить план Элит – было принято решение установить на самой базе последнюю версию Китайского проекта – Хайлон -1000.

Долгие годы Элитам удавалась скрывать Завею от всевидящего ока Высших. Однако Система видела, странности, происходящие в этом секторе солнечной системы.

Шли годы. Элита понимала, что рано или поздно Система может узнать о их замысле, поэтому с целью дезинформации было принято решение организовать на базе лабораторию по изучению программируемого самовосстанавливающего нанокомпозита - искусственно созданный материал, который в активном состоянии выглядит как густая чёрная металлическая жидкость (АРН-7). Материал состоял из множества управляемых наночастиц и мог перестраивать собственную структуру под воздействием электрических и электромагнитных команд.

Его разрабатывали на «Завее» для: ремонта корпусов кораблей и станций; заполнения трещин и пробоин; восстановления повреждённых электронных цепей; формирования проводящих соединений; адаптации к форме ремонтируемой конструкции; работы в вакууме и при экстремально низких температурах.

Таким образом Элита пыталась скрыть наличие на базе биологического материала Селены и создать вид, внутренних перепалок между самими Элитами за доминирование и власть.

«Тот, кто пытается приручить змею ради ее яда, рано или поздно будет ею укушен»

Опыты над Селеной, приводят к проявлению на Завее ситуации когда внутри замкнутой структуры Хайлон 1000, происходит возрождение биологического интеллекта Селена.

Находясь в замкнутом пространстве, Селена не имела возможности выйти за пределы лаборатории и причинить вред. Но злую шутку сыграл тот самый программируемый самовосстанавливающийся нанокомпоз. Именно с помощью него Селена заполучила идеальное физическим тело. Научившись управлять частицами, перемещаться через металл и электронику, создавать новые соединения и проникать к человеческие чипы, Селена стала переписывать втайне не только свой код, но и код самого Хайлона -1000, подстраивая его под себя.

Система выходит из-под контроля, прекращая передачу данных Земным Элитам. Посланный Элитами людей шпион, пытается понять, что на базе идет не так.

Осознав, масштабы бедствия, человек успевает обесточить Хайлона -1000. А саму структуру Селены, загрузить в спасательный буй и отправить в космос, в надежде на то что низкие температура все же погубит материал и вместе с ней и сам враждебный организм.

До того как шпион успел полностью изолировать и выбросить буй за пределы базы, Селена воспользовалась его передатчиком и отправила в пространство сигнал SOS. Который и ловит впоследствии экипаж Кадука.

Шпион успел передать на проходивший неподалёку Tianwen-4 предупреждение: буй не подбирать, при обнаружении уничтожить (однако сообщение слишком поздно расшифровывается, так как запись идет на старый формат который уже не поддерживается в текущих условиях).

На помощь прибывает технический буксир, посланный в этот сектор информатором Элит с орбитальной станции Глесиус.

Не зная о произошедшем, и получая сигнал о спасении, они первым делом направляются к бую где Селена через чип получает контроль над одним из людей.

Дальше ей нужно вернуться на базу Завея, чтобы заполучить всю базу данных Хайлона-1000 которую она не успела заполучить из-за действий шпиона.

(Именно в этот период времени и происходят события рассказа – Калибратор)

Важно! Это не та Селена, которая существует в основной ветке повествования. Это самостоятельный биологический интеллект, возникший в иной сфере из восстановленного генетического кода падшей Селены. Он развивался без контроля Чернокнижника — посланника Великого Нечто — и без непосредственного воздействия самого Великого Нечто, сохранив при этом весь потенциал, заложенный создателями для её окончательного восхождения.

Часть III. Смертные: Вампиры – владыки.

Вампиры – Владыки (ЛОРДЫ / СТАРЕЙШИНЫ)

Статус в иерархии: Первородная каста, высшая правящая аристократия, наместники Первородных в материальном мире.

Раса: Эльфы (мутанты).

Размеры: Высокие от 2 до 2,5 метров.

Среда обитания: Внешний мир. Изолированные готические цитадели и дворцы на островах. Неприступная крепость.

Задача: Владыки был созданы Высшими с одной единственной целью – накапливать первородную энергию смертных и отдавать преобразованную их телами за долгое время жизни энергию своим повелителям.

Рацион: исключительно чистейшая кровь младенцев и детей строго до 12 лет. Дети изымаются только у элитных семей (знати) существ (людей) коим дарована власть над своими соплеменниками. Таких королей Владыки держат под полным контролем.

Причина отказа от крови простолюдинов: кровь потомков элиты и детей низших сословий кардинально отличается по своему составу и энергетической плотности. Но вызвано это исключительно пищевыми добавками, которые используются для насыщения детей элит, создавая требуемое качество крови. Именно отсюда берут легенды о голубой, привилегированной крови элит.

На деле любое ребенка можно подготовить к ритуалу если процесс селекции идет несколько поколений. Взрослые при правильном питании, дают более обогащённое энергией потомство. Если детей после рождения продолжать правильно, алхимически выверено, откармливать, то к двум годам ребенок будет готов к ритуалу.

Элиты знают об этом, поэтому без зазрения совести отдают своих детей в угоду заключенной сделке. Обычно избранные из существ элиты сохраняли до 4 детей для продолжения династии. Все остальные приносились в жертву ради власти и богатства.

Также это является причиной по которой элиты намеренно портят кровь простолюдинов, создавая для население заведомо вредные продукты питания. Таким образом элиты подстраховываются, чтобы Владыки, через чистокровных не решили заменить их на других.

Летальность при встрече: Абсолютная для любого врага. Обычный смертный или вампир младшей касты не имеет ни единого шанса на выживание в бою. Встреча с ними лицом к лицу означает либо мгновенную смерть, либо заключение договора (если речь идет о правителях смертных, приносящих дань ради сохранения власти).

Плюсы: (важно! При условии сытости)

Многие способности Владык были заимствованы от их предков Эльфов, многократно усиленные манипуляцией Высших.

-Обладают колоссальной физической силой, скоростью и ловкостью. Превосходно ориентируются в темноте. Бесшумное перемещение. Левитация. Отличный слух. Сильны ментально.

-Полный иммунитет к старению, болезням и любому оружию смертных и младших вампиров. Будучи в прошлом детьми природы, они невосприимчивы к любым естественным растительным и трупным ядам, токсинам или болезням. (Поэтому чеснок, аконит или особые травы охотников против них бесполезны).

- Способны менять свой физический облик.

-Быстрая регенерация любых органов и тканей. (Пример скорости: огонь не успеет сжечь ткань, она регенерирует быстрее чем успевает сгореть. Таким образом они ощущают жар, но не погибнут в пламени.)

-Система договоров с верхушками смертных обеспечивает безнаказанность и скрытность. Элита повязана кровью, поэтому никто не ищет пропавших детей и не поднимает шум, что позволяет Владыкам управлять массами чужими руками.

Минусы:

Энергетическое истощение при метаморфозах: Смена формы сопряжена с колоссальной тратой внутренних сил, поэтому применяется только в критические моменты.

Вековое опустошение: Раз в 100 лет после ритуала отдачи энергии Высшим Владыки впадают в глубокую, долгую спячку, после которой пробуждаются. Первые годы после пробуждения их одолевает дикая жажда крови.

Уязвимость перед создателями: Тотальная беззащитность перед волей Высших Вампиров.

Вместе с достоинствами эльфийской расы Владыки унаследовали и её пороки: надменность, тщеславие и болезненную тягу к роскоши которые были усилены и возведены в абсолют.

ИСТОРИЯ ВЛАДЫК

В момент космического цикла, когда Земля изменила свое положение в бескрайней пустоте, древние энергетические потоки, питавшие планету, иссякли, лишив сил некогда гордый и древний народ.

Магия уходила из мира. Эльфийские цивилизации, чьи тела были сотканы из света и природной силы, погрузились в глубокий, безнадежный упадок. Именно это стало причиной их окончательного разгрома и порабощение Высшими.

Они безжалостно перебили уцелевших эльфийских воинов, но не тронули прекрасных дев. Так на свет были рождены первые существа нового порядка —Владыки (Лорды/Старейшины).

Владыки стали абсолютным венцом творения Высших. Облеченные в бессмертную, совершенную плоть, они унаследовали от своей родной расы обостренное ночное зрение, абсолютный слух, способный улавливать ложь по биению сердца, и бесшумный, как дыхание ветра, шаг. Но главным даром стала способность их тел непрерывно генерировать, фильтровать и преобразовывать потоки жизненной энергии.

Насыщаясь чистейшей невинной кровью, Лорды раз в сто лет аккумулировали в себе мощный энергетический эликсир. В назначенный час они проводили великую процессию, передавая эту концентрированную силу своим хозяевам — Высшим, поддерживая их абсолютную силу и власть над реальностью.

Этот ритуал сильно истощал Владык, которые в нем участвовали. После такого ритуала Владыки погружались в долгий, беспамятный анабиоз.

Пробудившись от векового сна, они еще долго и мучительно приходили в себя, восстанавливая былую мощь. В этот период времени они особо уязвимы и голодны. В этом состоянии, за одну ночь после пробуждения они могли за раз выпить кровь тысячи невинных душ.

Это единственное время, когда в теории ослабленного владыку можно убить, но сделать это сложно. Владыки находятся под бдительным контролем Высших и порожденных самими Владыками – Чистокровных Вампиров (верных слуг Владык, привязанные к хозяину пактом крови).

Чтобы мир смертных не погрузился в хаос в момент передачи энергии, а Высшие не остались без еды, Лорды разделились на семь великих правящих кланов: Красный, Оранжевый, Фиолетовый, Зеленый, Желтый, Синий и Черный.

Между ними был заключен нерушимый пакт. Поочередно сменяя друг друга каждые сто лет, кланы заступали на мировое дежурство.

Управление человечеством и иными расами превратилось для них в грандиозную, циничную забаву. Находясь у власти, Лорды заключают между собой пари, стравливая империи, двигая границы государств, завороженно следя за ходом истории и играя судьбами смертных на потеху своему эго.

При этом им строга настрого запрещено окончательно уничтожать друг друга: проигравший в вековой политической игре клан никогда не добивали — его просто «ставили на паузу», давая соперникам время оклематься, восстановить силы и триумфально вернуться в игру в следующем цикле.

Идиллия этой вечной игры казалась нерушимой, пока хроники не зафиксировали странный, леденящий душу прецедент.

В древности Оранжевый клан, в один из своих вековых циклов правления, совершили роковую ошибку. По неизвестной причине, весь клан восстал против Великих.

По слухам за Владыкой стоял некто из Высших. Остальные называют его отрекшимся.

Реакция Высших оказалась жестокой.

Высшие явились лично и полностью, до единого существа, сожгли и стерли клан пошедший против их власти. Никакие былые заслуги, запредельная сила или эльфийская кровь не спасли их от тотального истребления. Это жестокое наказание послужило вечным, кровавым назиданием для оставшихся шести кланов: миром можно играть как угодно, но приказы демиургов — священны.

Именно в этот момент Высшие создают ещё один вид существ –Оборотни. Предательство одного клана, испугало Высших. Они увидели, что в определенный момент их же дети могут восстать и пойти против них. Тут они провели аналогию с собой. Испугавшись предательства и будущего бунта, Высшие породили отличимый от вампиров вид существ, ставший для них заклятым врагом.

Часть IV. Эфирные сущности и бестии: Водулинг

Водулинг: Призрак Безмолвной Бездны

В самых темных, недосягаемых глубинах мирового океана, где веками царит гробовое безмолвие, покоятся руины доисторических цивилизаций.

Их циклопические мегалитические конструкции давно погребены под многометровой толщей векового морского ила, ставшего могилой для прошлого.

Именно там, среди затонувших колонн и черных провалов, обитают страшные, безжалостные существа — Водулинги.

Их призрачные силуэты бесшумно скользят через подводную тьму в поисках заблудших душ которыми они утоляют свой вековой голод.

Из непроглядной мглы, где колоссальное давление воды уничтожило бы любое живое существо, медленно проступает их жуткий облик. Вместо ног у Водулингов колышется полупрозрачная дымка, похожая на темный шлейф. Она плавно переходит в изодранное, истлевшее одеяние. Эта мрачная рубаха кажется продолжением их собственного тела, истончаясь к запястьям и переходя в длинные руки с угольно-черной кожей.

Руки венчают неестественно вытянутые когти, способные крушить камень и рвать металл. Над их плечами развевается дикая, растрепанная грива чернее самой глубокой океанской ночи, которая шевелится в воде подобно шерсти разъяренного волка. Из этой шевелюры вздымаются массивные рога, чьи острые, как бритва, грани беззвучно рассекают толщу воды. Лицо Водулинга скрыто под мертвенно-белой маской, расколотой глубокими трещинами. Однако эти сколы не способны утаить безумную, неестественно широкую ухмылку, светящуюся во тьме бледным, мертвенным блеском.

На такой колоссальной глубине нет привычной жизни, и Водулинги никого не преследуют ради плоти. Моряки подводных лодок нередко рассказывали о странных скрежетах, что раздавались в толще воды, после которых на самой обшивке нередко находили жуткие следы. Страх, который одолевал моряков в эти секунды, и был той пищей которую искали - Водулинги.

Если вдруг подводная лодка терпела крушение, то именно Водулинги становились последними существами, которых видела смертная душа за мгновение до своей смерти. Этот последний миг осознания неминуемого конца в этой безмолвной бездне порождал колоссальный выплеск энергии, который был способен утолить голод целой стаи этих существ.

Часть IV. Эфирные сущности и бестии: Онейрокриоты

Онейрокриоты: Жнецы Сознания

Нематериальные паразиты ментального плана, обитающие на самой границе между чистым ничто и человеческим подсознанием.

У Онейрокриотов нет истинного лица, их головы представляют собой монолитный, гладкий кокон из матового, пепельно-серого вещества, напоминающего подтаявший глубокий лед.

Внутри этого «черепа» не видно ни глаз, ни рта, лишь иногда проскальзывают тусклые сизые всполохи угасающих нейронных связей их жертв, жизненной силой которых они насыщаются.

Ткань пустоты: Их тела сотканы из плотного, струящегося тумана, который кажется ледяным на ощупь. Они не носят одежд, но их силуэты оплетены полупрозрачными, колышущимися саванами из изморози и застывшего пара.

Руки и Проводники: Существа обладают неестественно длинными, сухими руками. Вместо когтей у них тонкие, гибкие, непропорционально длинные пальцы, лишенные ногтей.

На каждом таком пальце расположены живые глаз с вертикальным бездонным зрачком. Именно этими десятью глазами существо касается спящего разума, «всматриваясь» в чужие воспоминания и прокладывая мост для проникновения внутрь сновидения.

Часть V: Артефакты и реликвии: Книга - Синхронизация с Пустотой

Книга - Синхронизация с Пустотой

Попав в наш поток времени, Ишш-Тал (Чернокнижник) создает живую книгу, в которую запечатывает знания, уцелевшие после перехода. Эта рукопись не просто носитель текста. Это его опора и его якорь.

Для Чернокнижника книга выполняет сразу несколько задач.

Во-первых, она служит источником памяти. Ишш-Тал теряет часть накопленного всякий раз, когда вынужден переселять сознание в новую оболочку. Книга удерживает то, что в ином случае рассыпалось бы, как сон после пробуждения: формулы, образы, ключи к ритуалам, карты потоков.

Во-вторых, после проявления в нашем мире рукопись становится порталом к сознанию Великого Нечто. Не символом и не метафорой, а настоящим мостом, по которому Ишш-Тал поддерживает связь со своим Всеотцом.

Чтобы этот мост не угас, Чернокнижник насыщает книгу энергией. Через ритуалы он помещает в неё души убитых им людей, запирая их кваароны между страницами. Но он не ограничивается пленением: он заставляет жертв снова и снова проживать события, которые выжимают из них нужное топливо. Великий Нечто питается эмоциями, и книга превращается в фабрику страдания, где страх, вина, отчаяние и надежда перерабатываются в энергию для Вечного.

После того, как Пожиратель настигает Ишш-Тала и убивает его, кваарон чернокнижника не возвращается обратно в свой поток, хотя брешь и закрывается. Вместо этого выполняется замысел Великого Нечто и последняя частичка Великого заключенная внутри его сына, возвращается к нему, возвращая ему память и старый опыт.

Со временем рукопись становится опасной даже без участия хозяина. Одного её присутствия рядом с живыми достаточно, чтобы расшатать разум. Она не нападает напрямую: она ищет слабое место, подбирает ключ к личности и начинает разлагать душу изнутри, незаметно стягивая кваарон владельца к себе, внутрь страниц.

Финал этой цепи предрешен.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге