Обложка Защитники Лесовья. часть 3

Защитники Лесовья. часть 3

Валерий Тимонский

0% прочитано
Стандартный
Валерий Тимонский

Защитники Лесовья. часть 3

Глава 1

"Защитники Лесовья. Часть 3.Lost-Angeles edition"

Глава 1. «Тонни Фишер»

Соединённые штаты Америки, Лос-Анджелес, штат Калифорния. Наши дни...

Играет песня The Offspring - L.A.P.D.

"When cops are taking care of business I can understand

But the L.A. story's gone way out of hand

Their acts of aggression, they say they're justified

But it seems an obsession has started from the inside

They're shooting anyone who even tries to run

They're shooting little kids with toy guns

Take it to a jury but they don't give a damn

Because the one who tells the truth is always the policeman

Beat all the niggers

Beat who ever you see

Don't need a reason

(We're) L.A.P.D"

(ПЕРЕВОД: Я мог понять, когда копы думают о работе, Но рассказ о Лос-Анджелесе выходит за все рамки. Они говорят, что их агрессия оправданна, Но, кажется, они одержимы внутри. Они стреляют в каждого, кто сделает лишний шаг, Они стреляют в маленьких детей с игрушечными пистолетами. Дела рассматривают присяжные, но им плевать, Ведь единственные, кому верят – это полицейские. Бей всех ниггеров, Бей всех, кого захочешь, Причины не нужны, Мы – L.A.P.D.) ...

Ночную тишину разорвали грохот взрыва гранат и треск автоматных очередей. Хотя какая тишина может быть в ночном мегаполисе? Проблесковый полицейский маяк ослепил и разбудил спящего бездомного, который нецензурно выругался и перевернулся на другой бок. Эфир радиостанции наполнился истошным криком диспетчера. - Внимание всем экипажам! По адресу Гринстрит 148 тяжело ранен офицер полиции. Подозреваемых трое: двое мужчин и женщина. Возможно, русская мафия. Преступники вооружены и опасны. Они скрылись с места преступления на автомашине Мустанг 1980 года выпуска, чёрного цвета. Машина направляется на север по скоростному шоссе номер 36. Женский голос в радиостанции перестал звучать и умолк. Вновь на мгновение наступила относительная тишина. Через несколько минут в эфире разные голоса стали кричать, что приняли информацию. В течении следующего получаса стало понятно, что на место происшествия направлены медики, а за чёрным Мустангом организована погоня. В воздух взмыли полицейские вертолеты, по тревоге подняли спецназ, который уже стремглав мчался на подкрепление. Где-то в нескольких десятках километрах от Гринстрит на шоссе расстилали заградительные шипы, полицейские в бронежилетах держали свои дробовики наготове, и прятались за патрульными машинами, которые забаррикадировали дорогу. Несколько снайперов залегли в своих укрытия вдоль обочины. В воздухе появился вертолёт 6-ого телеканала, который осветил своим прожектором погоню. Наверняка в эфире экстренных новостей по телевизору уже показывают свежие подробности случившегося, комментарии свидетелей и сплетни очевидцев.

... Несколькими часами ранее...

В служебном помещении полицейского департамента Лос-Анджелеса детектив отдела по борьбе с незаконным оборотом наркотиков Тонни Фишер готовился к предстоящей операции. Он разобрал свой табельный Smith & Wesson и занялся его тщательной чисткой. В зубах дымила сигарета, которая противно щипала глаза и наполняла помещение едким запахом табака. На столе стояла банка с машинным маслом и стакан виски со льдом. По окончании наведения марафета, Тонни снарядил четыре магазина патронами, каждый из которых ёмкостью по пятнадцать штук. Один магазин вставил в основание рукоятки ствола, и три дополнительных, которые он закрепил на ремне, в специальных кармашках. После чего детектив подошёл к металлическому шкафу и достал от туда кевларовый бронежилет телесного цвета. На жилете красовалась надпись на английском языке из четырёх заглавных букв "L.A.P.D."(Лос-Анджелеский полицейский департамент). Сверху Тонни надел вязаный свитер черно-красного цвета - прямо как у Фрэди Крюгера. После чего он туго затянул шнурки на высоких кожаных ботинках фирмы Grinders и закрепил ещё один пистолет в кобуре на икроножной мышце. В штатской одежде Фишер больше был похож на подростка наркомана, чем на тридцатилетнего полицейского, лишь только глубокие мимические морщины и серебряные пряди седых волос выдавали его настоящий возраст. Тони натянул на голову капюшон и надел солнечные очки, не смотря на то, что на улице уже было давно за полночь. После чего мужчина вышел из здания полицейского департамента и сел в Шевроле корвет темно-серого цвета, и направился на Гринстрит, где должна с минуты на минуту начаться спецоперация. По оперативной информации, полученной от агентурного аппарата, на старой мебельной фабрике под видом гадалки, женщина славянской внешности, на вид сорока лет, торговала наркотиками. Местные торчки кличут её Мадам Псигелия. Женщина-барыга сто процентов имела прикрытие и легенду оккультных дел мастера, даже формально занималась гаданиями и предсказывала судьбу, но реально осуществляла сбыт героина, метамфетамина и марихуаны. У Псигелии всего за 50 баксов можно было получить благословение в виде одного "чека" (жаргон.один условный грамм наркотического порошкообразного вещества) или несколько сплифов (косячков, самокрутки марихуаны конической формы). Гадалка всегда вела приём в сопровождении двух вооружённых до зубов мордоворотов, которые в случае опасности могли бы дать отпор обдолбанным панкам или наглым конкурентам, ну или нескольким оперативникам. - Я тебя слушаю, красавчик, - сказала еленыйм голосом приятной внешности женщина, облачённая в шелковые восточные наряды.

- Я бы хотел узнать своё будущее, - сообщил вошедший в здание Тонни Фишер.

- Мои сеансы не дешёвые, первый визит стоит 10 баксов, второй 50, все остальные 100, - озвучила свой прайс Псигелия.

- Я разбил свою свинку копилку и намерен немного потратиться, так как на выходных у нас с ребятами намечается вечеринка, и планируем укуриться в хлам и оттянуться.

Женщина ухмыльнулась, но ничего не сказала, только достала из-под подола своего балахона колоду карт и стала раскладывать их на столе. После чего, будто читая картинки на Таро, она забормотала предсказания.

- Валет червей и казенный дом?... Дама пик со стилетом в руке?... Шестерка крестей! Шестерка крестей! - несколько раз закричала Псигелия последнюю фразу. - Шестерка крестей, твою мать! Валет из казенного дома! Джони, дэбил... Этот парень легавый, - истошно заорала гадалка, и один из мордоворотов направил свой кольт в голову Тонни.

Раздался выстрел и полицейский, работающий под прикрытием, кулем упал на деревянный пол. В этот момент окно разбилось, и в него залетели два тёмных силуэта. В ночи блеснула сталь огнестрельного оружия. В воздухе взорвалась светошумовая граната и началась ожесточенная перестрелка. Фишер лежал в луже собственной крови и мочи, а во лбу ярдела свежая огнестрельная рана...

"Системное сообщение: уровень жизнедеятельности критически низкий, менее 5% из 100%, воспользуйтесь эликсиром восстановления бодрости!"

Глава 2 "Беспризорники"

Елизавета проснулась в семь часов утра, приготовила завтрак и разбудила младшего брата Ивана, что бы покормить его и отвести в садик. Ваня ещё не знал, что пока он спал, родители попали в автомобильную аварию, когда ехали с дачи, и погибли на месте дорожно-транспортного происшествия. Теперь они с сестрой остались одни, правда была ещё бабушка Глафира Львовна, но она жила на Украине. Ехать туда очень опасно, так как там происходят постоянные вооружённые конфликты, да и русских там недолюбливают. Ведь недавно там произошла "оранжевая" революция, со всеми вытекающими из этого последствиями. Лиза помогла брату одеться и они вышли на улицу. На дворе уже начинало припекать майское солнышко. Ещё неделька и наступит долгожданное лето. Проводив малыша в садик, старшая сестра вернулась домой и упав на родительскую кровать, горько заплакала. Что теперь с ними будет? Наверняка их с братом теперь отправят в детский дом-интернат, причём порознь и в разные. Надо что-то делать. Об аварии Елизавета увидела из выпуска вечерних новостей, узнала родительскую машину. Ведь только у них одних во дворе был такой старенький "Москвич" ярко-жёлтого цвета с наклейками от жвачки "TURBO" на заднем стекле. По телевизору показали, что в легковую машину врезался на большой скорости КАМАЗ, под управлением пьяного водителя, который уснул за рулём. Девочка рыдая зашла в ванную комнату и посмотрела на своё заплаканное маленькое милое личико. После чего Елизавета сорвала со своей шеи жёлтую верёвочку, на которой болтался латунный православный крестик. - Зачем мне такой бог, который оставил нас сиротами? Разве он всевидящий, всемогущий и справедливый?, - сквозь зубы выдавила из себя девочка, и бросила атрибут христианской веры в мусорное ведро, которое стояло под раковиной. Затем Лиза вытерла слёзы и стала думать, как спасать себя и брата. Ведь скоро к ним домой придёт полиция и люди из опеки, которые разлучат их, возможно даже навсегда. Девушка собрала документы, деньги и вещи на первое время. Надо бежать. После чего Лиза приготовила немного еды. Упаковав весь скудный скарб в два походных рюкзака, пришлось забрать брата из садика сразу же после обеда. - Мы идём в поход?, - спросил Ваня. - Да, прямо сейчас, - резко ответила сестра. - А мама с папой пойдут с нами? - продолжал канючить мальчик. - Нет, их похитили злые люди и нам нужно бежать, что бы не попасть к ним в плен, - сказала грубо Елизавета, сдерживая слёзы, - мы поедем к бабушке Глафире. Теперь я главная и ты должен слушаться меня. Понял? - Да, я тебя понял. Бежим скорее! Выйдя за ворота детского садика, дети направились на вокзал, так как городок, в котором они жили был не большой и до железнодорожной стации можно было добраться пешком.

... Большая часть современных городов, расположенных на постсоветском пространстве напоминают наш городок - без известного имени и выдающейся истории становления. Такой же как все - серый и неприметный. Своего рода посёлок городского типа с населением около 10000 человек или меньше, и названием типа "Гадюкино". Конечно же история была - в каким-то лохматом году известный поэт Пушкин или Лермонтов, ехал из Питера в Москву на хромой собаке и останавливался в этом городе на ночлег. Или седьмой состав группы Ласковый Май, перепутав нашу дыру с каким-то областным центром, случайно приехали к нам с концертом. Конечно же были геройские истории освобождения в годы Великой отечественной войны от немецко-фашистских захватчиков. Но эти легенды составляли достопримечательности и имели историческую ценность вселенского масштаба лишь только для жителей именно этого города. Инфраструктура такого городка, и развитие производства заморожены с развалом СССР. При "Совке" в городе были большие фабрики, заводы и производственные цеха, а теперь здесь супермаркеты и торговые центры. Последние дома построены в конце 80-х годов ХХ века. Изредка, в каком-либо полуразваленном доме хрущёвского времени, на первом этаже откроется модные в Европе Макдональдс или KFS. А совсем недавно стали появляться чебуречные или шаурмешные "У Армэна", "У Ашота", "У Вартана", "Стэйк хаус" или "Чай хана". ...

Билеты покупать они не стали, так как их маршрут могли отследить, да и документов у них не было. Лизе только через пол года исполнится четырнадцать, а Ване было всего пять лет. Дети попали на перрон через дыру в заборе и сразу юркнули в самый последний вагон электропоезда, который с минуты на минуту должен отправится в Москву. Через пару часов они будут в столице. В электричке было много народу, но место для сидения нашлось для обоих. Лиза посадила брата к окну, а сама села рядом и стала строить план побега. В голову, как назло ничего не лезло и хотелось плакать, но девочка знала, что сейчас ей нужно быть сильной. .... В Москве скитались несколько дней, жили на вокзалах. На одном месте долго не задерживались, меняли места ночлегов, что бы не примелькаться и не попасть под наблюдение правоохранительных органов и социальных служб. Питались дети вместе с малоимущими и бомжами. Один из них, старенький мужчина Семён Михайлович очень добрый, веселый, умный и просто очень хороший человек. Дети познакомились с ним на благотворительных обедах в местной часовне. Елизавета и Иван очень к нему привязались, но однажды вечером он сказал, что скоро умрёт от рака лёгких. После чего он достал из своего чемодана с разным старым хламом скрипку и подарил ее Лизе. Она заплакала, но её взяла, так как играть она умела, а инструмента своего не было. Когда Михалыч скончался, они с братом стали играть музыку в переходах и клянчить деньги. Лиза виртуозно запиливала на скрипке песню группы Крематорий мусорный ветер, Ваня жалостливо пел, бил в бубен и собирал деньги в свою маленькую кепочку.

«Мусорный ветер, дым из трубы Плач природы, смех Сатаны А все оттого, что мы Любили ловить ветра и разбрасывать камни. Песочный город, построенный мной, Давным-давно смыт волной Мой взгляд похож на твой: В нем ничего кроме снов и забытого счастья…»

... Лето пролетело очень быстро и не заметно. К бабушке на Украину уехать не представилось возможным, в силу независимых от детей обстоятельств. Нужно было срочно искать место для зимовки. Лиза и Иван облюбовали коллектор, недалеко от станции метро Комсомольская. Несколько недель было комфортно, тепло и уютно, но в конце сентября начался отопительный сезон. Однажды утром жители ближайшего дома увидели, что из канализационного люка идёт пар. Когда были вызваны коммунальные службы, то в коллекторе были обнаружены два детских тела, которые заживо сварились в кипятке. .....

Глава 3 "Добро пожаловать в Лесовье"

Ужасная боль окутала все тело, приторный вкус крови наполнил рот, в ушах стоял невыносимый звон, словно стотонный асфальтовый каток несколько раз проехался по мне. - Барин, что с тобой? - поинтересовался незнакомец. - What do you said? [Что ты сказал] - Барин, вижу ты по заграничному говоришь, что бы ты меня понимал, в настройках своего персонажа войди во вкладку "language" и поставь галочку там где написано "Русский язык", - сказал парень. Что здесь происходит? Не знаю. Видимо какая-то игра. Напоминает "Sacred", "Diablo" и "Oblivion", в жанре РПГ. Я попытался что-то сделать, но сообщение о том, что уровень жизнедеятельности критичен, ничего не давал сделать. - I need to recharge...[мне нужно подзарядиться] - Да, господин, вам очень плохо...давайте я вас подлечу, - сказал парень и протянул стеклянную бутылочку с красной жидкостью. Мне было настолько плохо, что, я не задумываясь употребил её одним махом. "Системное сообщение: применён малый эликсир восстановления бодрости, текущий показатель уровня жизнедеятельности равен 35% из 100%." Так гораздо лучше, разум прояснился и стала более адекватно восприниматься реальность. "Выберите расу и класс персонажа" - Фак..., что это? Что мать твою здесь происходит? Если это РПГ игра, то мне надо выбрать своего персонажа. Я в детстве всегда играл "танком", тогда воин или страж. А можно посмотреть всех? Ого? Прикольно! Всё-таки, даже не знаю, что выбрать. Ооооо! Игра предлагает четыре расы: люди, оборотни, амфибии и призраки. Каждая раса делится на два класса - ближний бой и дальний бой. Так например: оборотень-воин это минотавр - очень хороший "танк", а оборотень-маг это кентавр - он издали бьет заклинаниями или выполняет функции лучника(стрелы и лук магические). Люди: воин-страж и маг-друид(может подчинять себе растения). Амфибии: воин-разбойник и маг-русалка (водные персонажи не могут долго находиться на суши). Призраки: воин-паладин(хождение сквозь стены с 30-го уровня), маг-мистик(подчиняет себе всех мёртвых). Призраки одна из рас, где персонаж с самого начала может летать без каких либо приспособлений. А вот описание паладина меня привело в восторг. Изначально это человек и только при первом перерождении он становится призраком, вне зависимости от уровня персонажа. Все персонажи так же делятся на тёмных и светлых. Ого, круто! Значит в игре окончательно умереть нельзя и в ближайшее время нужно найти точку возрождения. Допустим, выбрал, настроил язык, карту и немного разобрался с интерфейсом... Вооот. - Приветствую тебя, барин! Как тебя звать, величать? Я кличусь Емельян. А местные жители в деревне "Дурачком" меня обзывают. Тут вылезло сообщение "выберите имя персонажа". Я долго не думая выбрал себе своё имя " Тонни Фишер" - Здрав будь боярин! - сказал крестьянин. - Ой, да ты не боярин, а призрак...- пролепетал Емеля. - Не бойся, я не кусаюсь. Я ещё не инициированный призрак. Просто система предложила выбрать себе класс персонажа, и мне данный герой понравился. - Мне непривычно разговаривать с призраками. - Да и мне, непривычно быть призраком. - Ну, если от тебя не ждать беды, то я выдам тебе первое задание. Получено задание "Знакомство со старостой Лесовья". Описание: "найдите в деревне дом старосты и расспросите его о местных обычиях и проблемах". О как, и всё-таки я в РПГ. Давно мечтал об отпуске и как-нибудь разнообразить свою скучную жизнь. Погнали! ... Медленно, озираясь по сторонам, я двинулся в путь, ближе к первому чекпоинту "Лесовье". По пути я вдруг остановился, так как вдруг услышал дикий рёв и крики. Что же мне делать, оружия то у меня нет? Пришлось решить проблему бегством, и я одним махом оказался в кустах возле проселочной дороги. Я решил затаиться и немного понаблюдать за обстановкой. Вдруг на полянку в нескольких метрах выскочила маленькая рыженькая лисичка. Вид у нее был очень напуганный, шерсть была растрёпанной, грязной и местами в буро-грязных пятнах засохшей крови. Лиса немного отдышалась и хотела уже удирать дальше, от невидимого обидчика, но вдруг моему взору представилась довольно необычная ситуация. На рыже-кроваво-грязный комочек набросились чёрно-серые визжащие и рычащие шары. Обратив внимание на маркеры, которые висели у каждого объекта над головой, а потом прочитав описание, я пришёл в изумление. Оказалось, что на лису напали кролики, но не простые, а «проклятые». Лисёнок так жалобно скулил, когда вислоухие приступили к атаке, что я решил заступиться за несчастное животное. Оглядевшись по сторонам, я увидел какую-то корягу и сразу же её схватил обеими руками. Вдруг что-то звякнуло и перед моими глазами появилось какое-то уведомление.

«Системное сообщение: вы подобрали треснувшую деревянную палицу, наносимый вами урон будет увеличен (базовый урон 10 + 3 единицы от деревянной палицы)».

Долго не задумываясь я кинулся в бой. С размаху ударил ближайшего кролика ногой и добил его дубиной в полёте. Вдруг, в плеере системы, как будто на фоне, заиграла музыка "1.5 килограмма отличного пюре - Живодёр". Раньше я данную русскую композицию не слышал, но веселый ска-панк мотив мне понравился, тем более я понимал каждое слово без переводчика. Дальше как хоккейной клюшкой я раскидал "проклятых " зверей по сторонам, те визжа разлетались по углам поляны. Видимо одного удара противникам было мало и они, уставив на меня свой взгляд, состоящий из четырёх пар красных глаз, кинулись нападать на меня. По отработанной схеме, даже не испугавшись, я пинал и лупил палицей агрессивных мобов. Через мгновение, после окончания боя, когда музыка утихла, я упал на колени в сладкой истоме и не контролируемых конвульсия, был ослеплен яркой вспышкой света. "Системное сообщение: вы получили новый уровень" "Системное сообщение: вы получили новый уровень" "Системное сообщение: вы получили новый уровень" Когда все закончилось и встал на ноги, я был приятно удивлён, что получил сразу три уровня за эту битву. Зайдя в интерфейс персонажа, я увидел, что получил по пять очков свободного опыта за каждый уровень. Долго не раздумывая я распределил их по следующей схеме - 1 очко в интеллект, 1 очко - ловкости и 3 очка вложил в силу. Я посчитал, что так будет правильнее, в дальнейшем я добавлю несколько очков в выносливость, чтобы увеличить количество жизненной энергии. После чего я бросил свой уставший взгляд на истекающего кровью лисёнка. "Системное сообщение: к сожалению, спасти лиса вам не удалось, и он сейчас превратится в "проклятое" животное. Добейте его" Жаль, что все мои труды были напрасны, и я с размаху раскроил череп лисе. После чего получил уведомление о получении опыта, которого было не достаточно для повышения уровня. Оглядевшись, я понял, что настало время собирать камни. С убитых животных выпали какие-то предметы. Собрав урожай, я по имел шесть кусков "проклятого" мяса животных, один малый эликсир восстановления бодрости и сорок пять медных монет. Неплохое начало игры.

После чего больше я не встретил ни каких препятствий и монстров. Деревня мне понравилась. Я никогда раньше ничего не видел - русское поле, русский лес и сельская местность. Это очень красиво! Без труда я нашёл дом старосты Святополка и получил от него новое задание, походу которого надо было убить диких кабанов.

Глава 4 «Маленькие нпс»

Елизавета проснулась от криков петуха и кудахтанья курей. Открыв глаза девочка решила, что они всё-таки добрались до деревни, где жила их бабушка Глафира Львовна. Лиза вскочила и пришла в изумление, её одежда была совсем как в старых фильмах про деревенских девушек - красочное ситцевое платье с вышитыми славянскими узорами. Кроме того дом не был похож на избушку бабушки. В этот момент симпатичная молодая девушка, которая сидела в углу и пряла пряжу, обратилась к Елизавете. - Алёнка, ты уже проснулась? Разбуди братца Белогора и вместе будем трапезничать, - сказала девушка. - Но я не Алёнка, я Лиза, - возмутилась девочка. - Не может этого быть. Вчера была Алёнка, когда ложилась спать, а сегодня уже другая девочка? - усмехнулась девушка. - Абсолютно серьёзно, в трезвом уме и чистом сознании, заявляю: Я Серебренникова Елизавета Сергеевна, 1995 года рождения. Проживаю по адресу: Тверская область, город Конаково, улица Артиллеристов, дом 16, квартира 7, - чётко отчеканила Лиза. - Нет, теперь ты Алёнка, ты моя дочь. А я Василиса, жена старосты Святополка, и ты тоже как и я нпс, в этой игре. Возможно это новое начало, это второй шанс, который тебе дала программа после смерти, - грустно сказала девушка. - Значит мы с Ваней умерли? - заплакала Лиза. - Видимо да, к сожалению. Но не расстраивайся, здесь в игре мы будем жить вечно. Лучше пусть будет так, чем пустота и кромешная тьма, - тек же спокойно сказала Василиса. Елизавета зарыдала ещё сильнее. А её новая мать продолжила свой рассказ. - Не знаю как это произошло, так как я сама здесь недавно, и до сих пор во многом пытаюсь разобраться. При жизни мне было примерно 25 лет и меня звали Келли Митчелл. Я закончила медицинскую школу Фенберга Северо-Западного университета в штате Иллинойс. После чего воодушевленная идеями благотворительного фонда "Красного креста" поехала вместе с миссионерами в Африку. Всё было замечательно, я была счастлива лечить и помогать больным детям, и просвещать их новыми знаниями. Вместе мы проводили очень много времени: осваивали правила личной гигиены, принимали лекарства, которые прописал доктор, играли в разные игры на открытом воздухе и учились читать. Но однажды я подхватила какую-то тропической болезнью. Буквально за неделю мой организм ослаб и я начала постепенно угасать. Как стало известно, меня укусил клещ, который был геморрагической лихорадкой. Несмотря на все усилия спастись мне не удалось, так как отсутствовали необходимые препараты и возможность транспортировки в областную клиническую больницу, где возможно меня смогли бы спасти. Эту болезнь ещё называют "Жёлтой лихорадкой", которая сопровождается поражением сосудов и развитием тромбозов. Собственно оторвавшийся тромб и добил меня, тем самым прекратив мои мучения

- А как быть с моими родителями? Они тоже здесь в игре? - немного успокоившись, спросила Лиза. - Не знаю, детка, думаю, что всё это абсолютно рондомно, возможно и твой брат Иван не попал в систему. Хотя надо проверить. Законы игры противоречат привычной логике современных религиозных учений, таких как иудаизм, христианство, ислам, буддизм или постфарианство, - ответила Василиса. Девочка опять заплакала. - Здесь невозможно повзрослеть, постареть или умереть, только в рамках сценария. Недавно я целый день напролёт проспала. А когда проснулась, оказывается, нашу деревню атаковали и сожгли боевые маги Тёмного Владыки. Тогда большая часть населения, в рамках игрового сценария, вместе с нашей семьёй были уничтожены. Но это не на долго. Период возражения в системе равен 24 часам, - стала оправдываться Василиса. - Ну, так как же мне узнать про моего брата? - сквозь слёзы, не терпеливо спросила Елизавета. - Как ты говоришь, звали твоего брата? - погладила Лизу по голове девушка и попыталась её успокоить. - Иван, Ваня его звали, - сквозь слёзы сказала девочка. - Ванюша, милый, иди сюда! - ласково позвала Василиса. В этот момент из сеней прибежал маленький мальчик, четырёх или пяти лет отроду. Лиза его сразу узнала, не смотря на новую одежду, внешний вид и маркер над головой: " Белогор. Сын старосты Святополка". Дети обнялись и дружно заплакали. Спустя некоторое время, когда они уже перестали рыдать и успокоились, Лиза рассказала Ване, что с ними случилось. Иван спокойно всё выслушал и словно рассудительный взрослый мужчина обратился к сестре. - Лиза...Ой, Алёнка! Я считаю, что так будет для нас лучше. Мне надоело быть беспризорником и попрошайничать с тобой в переходах московского метрополитена. Я устал скитаться по ночлежкам, подъездами и канализационным люкам, как "генерал песчаных карьеров". Теперь мы с тобой под присмотром, в тепле, нас всегда накормят и приласкают. Думаю, здесь нас никто не разлучит и не обидит. Ведь, правда, новая мама? Да, Ваня... Белогор, - дрожащим голосом сказала Василиса. - А как же наши настоящие мама и папа? - с недоумением спросила Лиза. - Я не знаю. Думаю, что они были бы счастливы, знать, что у нас всё хорошо. - Да будет так! Пусть сегодняшнее откровение станет нашим секретом, - вытерев с лица слёзы сказала девочка. - Клянусь хранить эту тайну в секрете, - серьёзно сказал мальчик. - Клянусь! - сказала девушка. - Клянусь! - подтвердила Елизавета. Они все обнялись, втроём, помолчали некоторое время, немного поплакали, а потом успокоившись сели за обеденный стол, на котором, словно по велению волшебной палочки, уже были накрыты всякие разные угощения.

После сытной трапезы, вновь как волшебству, грязная посуда и недоеденные яства исчезли, растворившись в пространстве. - Я знаю, что сейчас не совсем вовремя спрашиваю, но мысль об этом не даёт мне покоя. Если ты говоришь, что в игре нпс не может умереть окончательно, куда же тогда делись предыдущие Алёнка и Белогор? - спросила Лиза свою новоиспеченную маму. - У меня нет для тебя сейчас адекватного ответа... Возможно это признаки того, что я уже долго нахожусь в программе и начинаю забывать своё прошлое. Например, мой муж Святополк... хотя, что я говорю, в мире живых я не была замужем. Так вот... Святополк уже не помнит своего прошлого, для него игра стала настоящей жизнью, перемешавшись с реальностью. Таким образом, программа выстраивает свою систему защиты, наподобие ретроградной амнезии. То есть, что причиняет моему сознанию боль и страдания, мозг стирает (но не на совсем, а прячет информацию в бессознательном). А наша память о прошлой настоящей жизни всего лишь небольшой баг, который бывает не у всех, но со временем проходит, - ответила Василиса.

Глава 5 "Первая битва"

Чтобы выполнить задание с кабанами нужно будет посетить местного оружейника или кузнеца, я же не собираюсь в первом же бою пойти на перерождение. Так, нужно составить план действий или список необходимого. Значит, первое - меч, второе - доспехи, третье - запас эликсиров для лечения. После такого умозаключения мне пришлось подойти к старосте Святополку с просьбой отметить мне на карте всех ключевых нпс игры и рассказать о них, что бы я долго не ломал голову к какому торговцу мне нужно идти чтобы купить ковёр-самолёт. - Тонни, мой тебе совет, увеличь себе параметр "харизма", так как в деревне у простых жителей ты квестовое задание не допросишься. Люди боятся общаться с призраками, - сказал староста. - У меня два вопроса к тебе уважаемый Святополк. Первое - по какой причине все узнают, что я призрак, ведь до инициализации я выгляжу как человек? Почему тогда ты мне выдаешь задания? Второе - каким образом мне можно увеличить показатель харизмы? - Тонни, ты не призрак, а олень тупорогий. Во-первых у тебя над головой есть маркер, где указано:" Тонни Фишер. Призрак". Во-вторых ты задал мне три вопроса. А в-третьих в интерфейсе персонажа есть дневник, в котором присутствует вкладка "журнал заданий", все квесты на характеристику " харизма" окрашены фиолетовым цветом. Да, совсем забыл, в-четвёртых я выдаю задание так как я один из ключевых нпс этой локации, балван, - пояснил Святополк. - Спасибо тебе, великодушный богатырь! - поблагодарил я старосту. - Но будь осторожнее, герой. После того как князь Игорь победил Тёмного Владыку, тот его проклял, и казалось бы наш спаситель, стал новым повелителем нечисти. С тех пор участились нападения на нашу деревню боевых магов и "падших" солдат, а леса и болота наполнились "проклятыми" животными, - сказал напутственное слово Святополк. - Вот это поворот!... Незамедлительно отправляюсь к кузнецу, благо его дом находился в центре деревне, недалеко от дома старосты. Войдя в бревенчатый дом, я обнаружил кузнеца сидящим за прилавком, как в магазине, точащим камнем какой-то клинок.

- Здравствуй оружейных дел мастер Драгомир! - поприветствовал я. - И тебе желаю, здравия герой! - ответил кузнец. - Хочу приобрести у тебя оружие и амуницию, чтоб в пору мне была, ибо по заданию старосты я иду биться с кабанами. - Любой каприз за ваши деньги, - ухмыльнулся кузнец, - 2 серебряные монеты короткий меч 1-ого уровня и кольчуга подходящая тебе за 10 серебряных монет. - Даже если я тебе продам, имеющееся у меня 6 единиц мяса "проклятых" животных, то не смогу с тобой рассчитаться. - Тогда у меня к тебе уважаемый путник есть три предложения: первое - покупка в рассрочку, но переплатишь 25% от стоимости; второе - покупка изношенных вещей и оружия со скидкой 70%; третье - ты можешь собрать необходимую руду и древесину, и я бесплатно выкую для тебя всё необходимое, - зачитал свой прайс-лист кузнец. - 45 медных монет, которые у меня имеются + 15 монет за каждый кусок мяса + треснувшая деревянная палица 100 монет = 235 монет. И что я смогу себе позволить на эту космическую сумму? - Лишь только кривой ржавый меч "падшего" солдата и стёганый нагрудник, всё, как ты сам понимаешь - акционный шерпотреп. Но это лучше чем твоя дубинка пьяного дебошира и вонючая рубаха крестьянина, - звонко засмеялся Драгомир. - Ничего не поделаешь, беру! Кроме того, хочу взять кирку и топор для добычи ресурсов. Инструменты покупаю в рассрочку. - Могу предложить универсальную вещь кирка и топор в одном предмете, очень удобно и практично, - сказал кузнец, чем очень меня обрадовал. Выйдя из дома Драгомира, я сразу залез в рюкзак и напялил на себя обновки. 1) Кривой ржавый меч "падшего" солдата - 5 единиц урона, 15% проникающего урона, прочность 65%, создатель Тёмный кузнец Преисподней. 2) Стёганый кожаный нагрудник "падшего" солдата - 10 единиц защиты, защита от яда 4 единицы, прочность 65%, создатель Тёмный кузнец Преисподней. Ну теперь можно и повоевать немного. Судя по описанию купленных мной предметов, они были подобраны на поле боя. Судя по карте руда находится за пределами деревни, ничего не поделаешь, придётся идти. Выйдя за частокол через центральные ворота я зашёл в лес, недалеко от того места где меня нашёл Емеля-дурачок. Тропинка весело бежала и виляла по корням деревьев, огибая бревна и большие камни. У одного из бревен, которое перегородило дорогу я остановился и достал свою чудо кирку. Мысленно выделил дерево и хрясть... "Системное сообщение: получена 1 единица дерева + 1 очко опыта. До повышения уровня персонажа осталось 345 очков" Вот и славненько. Полчаса и 200 единиц древесины, столько же очков опыта. Положительный момент, что дерево складывается в инвентаре пачками, в каждой пачке по 100 единиц. С учетом этого я занял всего две ячейки в рюкзаке. Идём дальше. В нескольких минутах ходьбы по чаще леса, я обнаружил небольшую гору камней. Подойдя ближе, я понял, что это и есть цель моей прогулки. Мысленно выделив железную жилу и занеся над ней инструмент, тут же над рудой появилась тоненькая салатовая полоска, обозначавшая степень добычи. Спустя 5 секунд полоска стала зелёной и что-то звякнуло. "Системное сообщение: добыт 1 кусок железной руды + 1 очко опыта, до повышения уровня осталось 144 очка". Практически теми же темпами, что и рубка дерева, я за час наколотил 400 единиц руды и 400 опыта, тем самым подняв своего персонажа на 5 уровень. Снова была вспышка света, но в этот раз я не испугался и не удивился. Полученные очки свободного опыта распределил по отработанной схеме.

И только я закончил ковыряться в настройках персонажа, как заиграла тревожная музыка. (группа The Croun, композиция " the speed of darkness"). Не надо быть Вангой чтобы сказать, что сейчас будет что-то страшное. Переложив кирку в левую руку и достав из инвентаря свой ржавый меч, я приготовился к битве. Вдруг все вокруг потемнело, набежали грозовые тучи, которые заволокли вечернее солнце. Я нервно сглотнул слюну. Не знаю как это возможно в компьютерной игре, видимо она с полным погружением, но я сейчас испытал неподдельный страх и почувствовал, что по спине побежали огромные мурашки. Со всех сторон на меня бросились орды "проклятых" кроликов, а с деревьев поспрыгивали "проклятые" белки, и практически одной чёрной массой ринулись на меня, чтобы разорвать на мелкие кусочки. Но они, видимо, не на того напали. Тонни Фишер живым не сдаётся. Пинок ногой, удар мечом, добиваю киркой. Нескончаемым потоком понеслись уведомления о полученных очках опыта за убийства и о том, что мне нанесён урон. Если бы бодрость не восстанавливалась с каждым новым уровнем, то непременно "проклятый" зоопарк отправил бы меня на перерождение. Спустя двадцать или тридцать минут после начала атаки, бой закончился, но музыка не стихала. Видимо сейчас будет босс. И я не ошибся. Вдруг из кустов на меня вылетели два диких "проклятых" кабана 5 уровня, с красными глазами. Опять пинок, удар, добивание киркой. Одно комбо ударов не убивало кабана, приходилось повторять серию несколько десятков раз. Снова уведомления, вспышка света и я уже призрак 13 уровня. Но тревожная музыка так и не стихала. Босс ещё только будет. На лесной тропинке появился клубок чёрного тумана, из которого горели два красных фонаря-глаза. Выделив туман, я прочитал маркер "Свирепый " проклятый" вепрь. 10 уровень". Пффф, всего лишь? Я закричал что-то пафосное и, выставив свой ржавый меч, словно пику вперёд, побежал на кабана. В один прыжок зверь оказался рядом со мной, и я успел почувствовать, как стальная челюсть вцепилась в кисть моей правой руки. Я с одного удара пронзил вепря мечом, лезвие вошло ему в пасть и вышло где-то в филейной части. Напоследок, видимо в предсмертной агонии кабан клацнул зубами и нанес мне 250 очков урона и если бы не мой уровень персонажа, то я бы моментально ушёл на перерождение. Уперевшись ногой в тушу зверя, я скинул его на землю, словно с большого шампура сбросили огромный кусок шашлыка. Всё вокруг стало прежним, музыка перестала нагнетать обстановку. Моему взору представилось невиданное месиво из убитых тел, крови и выпавшей из них добычи: медные монеты, куски "проклятого" мяса, банки с эликсирами восстановления бодрости и манны. И это ещё не всё. Из боссов выпали: кольчуга, нагрудник, щит, меч и топор. И тааак, что мы теперь имеем? 1) кольчуга "падшего" солдата 10 уровня, 55 единиц защиты, защита от прямого физического урона 15%, прочность 65%, создатель Тёмный кузнец Преисподней; 2) Латный нагрудник свирепого вепря 10 уровня, 47 единиц защиты, бонус к бодрости + 100 единиц, прочность 65% создатель Тёмный кузнец Преисподней; 3) деревянный щит "падшего" солдата 5 уровня, 30 единиц защиты, блокировка входящего физического урона 70%, прочность 30%, создатель Тёмный кузнец Преисподней; 4) кривой ржавый меч "падшего" солдата, 5 единиц урона, 15% проникающего урона, прочность 30%, создатель Тёмный кузнец Преисподней; 5) двояко острый топор "падшего" стража темницы, 120 единиц урона, шанс нанесения критического удара 56%, прочность 70%, создатель Тёмный кузнец Преисподней.

"Системное сообщение: задание старосты «убийство кабанов» выполнено, + 3 уровня, + 3500 серебренных монет, + 150 единиц репутации с жителями деревни Лесовье». Я прям аж подпрыгнул и присвистнул от радости. Старую амуницию я моментально заменил на подобранную и отправился назад в Лесовье, что бы продать хлам, расплатиться по долгам и починить своё снаряжение. День был настолько насыщенным, что я буду спать мертвым сном, если в этой игре предусмотрен отдых для персонажа.

Глава 6 "Путь становления героя"

Вернувшись в Лесовье я был приятно удивлён, так как жители деревни встречали меня с распростёртыми объятиями, не смотря на то, что раньше все шарахались от меня как от призрака. Видимо после выполнения квеста с кабанами, моя репутация с нпс значительно увеличилась. Отличная новость! Я проверил логи, которые были в дневнике и обнаружил, что за задание мне презентовали 150 очков репутации с жителями Лесовья. Теперь я смогу не чураться своей призрачной расы и получать кучу заданий от местного населения. Но сейчас мне было не до банкетов в мою честь, я чертовски устал. Не знаю, что накрутили разработчики в этой игре, но все ощущения на столько реальны, что я иногда начинаю забывать, что всё это лишь программа. Дойдя до дома старосты, я поинтересовался, где можно будет пожить некоторое время, пока я не куплю себе дом, если в этой игре есть возможность покупки недвижимости. Святополк сообщил, что мог бы выделить мне койку в сенях, там я и остановился. Я даже не стал раздеваться, плюхнулся на кровать в тяжёлой кольчуге, после чего закрыл глаза и моментально вырубился. Ещё один занимательный момент, тяжесть доспехов и оружия практически не ощущается. Кроме того, кольчуга и мечи подгоняются по размерам и становятся пропорциональным относительно персонажа. Хотя я помню, что мне система предлагала выбрать кентавра или минотавра, было бы очень интересно посмотреть их в полной амуниции. Не знаю, сколько часов я проспал и бывает ли сон в компьютерных играх, но мне показалось, что всё естественно, как в настоящей жизни - я действительно спал, но снов не видел. Проснулся я рано, так сказать с первыми петухами, которые меня, кстати, и разбудили. Сейчас пойду и покрошу их на мелкие кусочки, своим новым топором, а потом супчик себе приготовлю. - Вы уже проснулись? - на фоне своих кровожадных мыслей я услышал нежный женский голос. Я обернулся и увидел молодую симпатичную девушку лет 30-35, над её головой был привычный маркер:"Василиса. Жена старосты". - Не то чтобы сам, но проснулся, - пробормотал я. - Вот и отлично! Святополк уже вас ждёт, - сказала девушка. Я протёр глаза ладонями и поплелся вслед за девушкой, шаркая ногами как старый дед. В светлице староста сидел за большим столом и трапезничал. Не отрываясь от еды он жестом пригласил меня отпочивать с ним. Не задумываясь ни одной секунды я накинулся на жареное мясо. Вкус был поразительный, а ещё больше меня шокировало и удивляло то, что я каждым сосочком вкусовых рецепторов моего языка, ощущал все нотки стоящего на столе блюда. Разобравшись с угощениями, я поблагодарил хозяев. - Как я тебе и говорил раньше, - начал Святополк, - прежний герой князь Игорь, победил Тёмного Владыку и был проклят за это последним. Теперь бывший князь стал повелителем всей нечисти нашего мира. Нам надеется больше не на кого. Призрак Тонни Фишер помоги моему народу защитить Лесовье, и мы будем тебе благодарны до конца веков.

"Системное сообщение:"Староста деревни Лесовье просит у вас помощи. Готовы ли вы пойти на битву с Тёмным Владыкой?"

- Я берусь за выполнение этого задания, - гордо и пафосно ответил я, вытирая рот рукавом своего балахона. - Тогда я помогу собрать тебе твоё войско, а сам займись подготовкой, - так же пафосно пробасил Святополк. Да, подкачаться мне не мешало бы, а то финальная битва сценария "Тёмный Владыка" станет для меня летальной. - Да, кстати, а где же другие герои? Я видел мультфильм про Илью Муромца, Добрыню Никитича и Алёшу Поповича? - не удержался я от любопытства. - Кто эти люди? - На сколько мне известно, это сильные богатыри, которые на Руси бились с нечистью поганой. - Кто бы они не были, мне они не известны. Не теряй времени. Теперь ты наш герой и на тебя последняя надежда. Первым делом стоило бы отправиться к кузнецу, а там уже будет видно. Выйдя из дома старосты, направился в оружейную лавку, но там никого не оказалось. Как пояснили местные жители, кузнец с утра и до обеда находится в своём цеху - кузнице, которая располагалась в некотором отделении от центра деревни, на берегу небольшого озера, куда я и поспешил. - Приветствую тебя богатырь! - И тебе не видать хвори, Тонни Фишер, - поздоровался со мной Драгомир, - вижу ты тренировался много и усердно, молодец. Ну, я и сам доволен - за сутки игры прокачаться до 16-ого уровня, да это какое-то читерство. Только об этом подумал я и на моей физиономии расползлась широченная улыбка. После небольшого диалога, я просмотрел ассортимент имеющихся у кузнеца товаров. В итоге я пришёл к выводу, что кольчуга, топор и нагрудник, подобранные с последнего босса очень полезные вещицы, и аналогов им до 20-ого уровня моего персонажа нет. Продав излишки и починив имеющуюся у меня амуницию, я приобрёл себе сапоги, штаны и наручники, шлем, новый рюкзак и меч. Причём последний был не кривой и не ржавый, как прежний. Все предметы были выкованы и изготовлены Драгомиром. После починки нагрудник и кольчуга приобрели 20 единиц защиты, а топор только 7 единиц атаки. Переодевшись в несколько мгновений, я заглянул в интерфейс персонажа и просмотрел все характеристики: 1) Сапоги разведчика 10 уровня из оленей кожи, защита + 35 единиц, + 20% к скорости передвижения, создатель кузнец Драгомир; 2) Кольчужные поножи стражника 10 уровня, защита + 40 единиц, + 5 очков к характеристике "выносливость", создатель кузнец Драгомир; 3) Латные наручи стражника 10 уровня, защита + 30 единиц, + 5 очков к характеристике "сила", создатель кузнец Драгомир; 4) Шлем с кольчужной бармицей стражника 10 уровня, защита + 35 единиц, + 5 очков к характеристике "интеллект", создатель кузнец Драгомир; 5) острый меч стражника 10 уровня, 55 единиц физического урона, + 15% урона нежити, создатель кузнец Драгомир; 6) Походный рюкзак путника-собирателя, вместимость 250 ячеек, создатель кузнец Драгомир. - Да, кстати, Тонни Фишер, доспехи, которые на тебе надеты и топор, выкованные Тёмным кузнецом Преисподних, имеют отрицательный баф. Каждые 10 минут у тебя отнимаются 10 единиц бодрости и 5 единиц маны, - предупредил меня Драгомир. - Ого! И что мне теперь делать? - Тебе необходимо снять дебаф. Недалеко от дома старосты ты найдёшь хижину чародея Кронтора, он то тебе и поможет. Ступай к нему незамедлительно. Я направился к чародею, снял дебаф и купил парочку полезных скилов и бафов. Потратив 10 серебряных монет, я приобрёл четыре бафа: "красная сфера отрицания" - блокирует 50% физического урона; "синяя сфера отрицания" - блокирует 50% магического урона; "дух природы" - из земли прорастает острая осока, которая наносит 15 единиц физического урона в минуту; "помощь огненного голема" - из воздуха появляется неодушевленная огненная глыба на 10 минут, которая защищает хозяина и атакует противника, нанося ему 65 единиц физического урона. Расход манны всеми бафами был от 2 до 7 единиц в минуту. Откат "осоки" и "голема" от 5 до 10 минут. А откат "сфер отрицания " целых 20 минут, зато бафы действовали на всё время боя. Следующий пункт моего плана заключался в приобретении эликсиров на манну и бодрость. Заглянув в карту, я выбрал направление и пошёл к знахарю Мефодию. Как мне стало известно от старосты, после последнего нападения боевых магов Тёмного Владыки, когда большая часть ключевых нпс погибли, было принято решение перенести дом знахаря за пределы деревни. Новое пристанище Мефодия располагалось посередине болота, в полукилометре от частокола Лесовья, за густым лесом. Неподготовленный путник не смог добрался бы сюда самостоятельно. Ещё один плюс переезда, это что здесь, на болоте растут корешки для приготовления разных зелий и снадобий. В пути ни один из монстров на меня не напал. Заморачиваться собирательством ингредиентов я не стал, так как в данный момент не бедствовал, поэтому приобрёл 100 малых эликсиров для бодрости и 50 для манны. Здесь я тоже совершил открытие, банки складывались в моём рюкзаке по 10 штук в одну пачку, в отличии от ресурсов. Пополнив свои запасы, я уже собирался уходить, но Мефодий выдал мне задание.

"Системное сообщение: знахарь Мефодий просит вас защитить его от набегов скелетов".

Приняв задание, я направился в сторону старого заброшенного вавилонского кладбища, оно находилось к северу от болота Мефодия. Там каждую ночь, после полуночи, из своих могил восстают скелеты вооруженные мечами и луками. Дождавшись двенадцати часов, я достал из своего рюкзака топор, взял его в правую руку. Затем достал меч и поместил его в другую. На панели быстрого доступа, я активировал красную сферу отрицания. В этот момент заиграла тревожная музыка "Black horizons - forest of damnation". Я приготовился к бою. Когда системные часы пробили ровно полночь, из-под земли стали вырываться войны скелеты. Не задумываясь не на секунду, я кинулся в месиво. Удар правой, удар левой пинок ногой. Удар правой, удар левой, пинок ногой. Скелеты меченосцы разлетались в разные стороны на отдельные косточки. Пока их было не много, я справлялся, но как только подключились лучники, уровень моей бодрости стал значительно проседать. Банки на пополнение здоровья уничтожались с молниеносной скоростью. Время от времени уровень моего персонажа повышался, в месте с ним бодрость и манна восполнялись. Однако скелеты лучники заливали меня стрелами без перерыва , а меченосцы не давали мне подступить близко к стрелкам. Вдруг я вспомнил, что у меня есть скил призыва огненного голема. После активации стало гораздо легче. Голем рванул в бой, снося костяных, тем самым дав мне возможность прорваться к лучникам и начать их вырезать.

"Системное сообщение: ВНИМАНИЕ БОСС"

Только этого не хватало. Из земли вылез трёхметровый скелет, в латном нагруднике с огромным мечом. Уровень жизни этого босса был в два, а то и в три раза больше моего. Мой огненный помощник разделался с остатками мобов и подключился помогать мне валить босса. Однако таймер пребывания голема иссяк и я остался один на один с огромным скелетом. Один его взмах меча и уровень моей жизни просел до 15%, следующий удар я не выдержу. Я моментально выпил эликсир на бодрость, но это меня не спасло. За первым ударом последовал второй и в моих глазах резко потемнело, во рту почувствовался приторный вкус крови.

"Системное сообщение:"Вы были убиты Великим падшим вождем скелетов 37 уровня. Вы были направлены на перерождение, которое произойдёт в течении 24 часов после вашей гибели."

Глава 7 "Ночной кошмар".

Ночью мне снился странный сон... Будто бы я лежу в деревянном ящике похожем на гроб. Лежу я в парадной полицейской форме. Вокруг полно моих друзей и коллег по службе, какие-то знакомые и моя девушка. Все стоят с грустным лицами, женская половина присутствующих плачут. Я окружён букетами и венками. Вдруг заиграл гимн США и моей девушке вручают аккуратно сложенный уголком американский флаг. Шесть солдат в парадной форме и белых шёлковых перчатках подняли вверх винтовки м-16, начищенные до блеска и выстрелили три раза. Пастырь Джонсон прочитал молитву и сказал грустную прощальную речь. Жутко только было слышать, что все прощаются и оплакивает меня. Вдруг, я как будто выхожу из своего тела, как призрак и взлетаю над всей этой процессией. В этот момент я наконец вижу, что в гробу лежит мужчина по комплекции похожий на меня, значки и медали как у меня, но лицо его не видно, так как оно закрыто тканью. Так бывает, когда лицо погибшего изуродовано. Я каким-то внутренним чутьём догадываюсь, что полицейский, лежащий в гробу это я. После чего все затихают, гроб закрываю крышкой и деревянный ящик спускают на верёвка в разрытую в земле глубокую яму. Играет музыка шотландской валынки. Присутствующие женщины перестали удерживаться и зарыдали... Какой жуткий, омерзительный сон. Вдруг я услышал своё имя где-то рядом со мной. - Эй, Тонни, проснись, - ещё раз позвал меня тонкий детский голос, - Призрак спящей красавицы, проснись уже наконец. Я открыл глаза и увидел перед собой маленькую девочку лет семи или девяти. Над головой девочки был полупрозрачный маркер с надписью: "Алёнка. Дочь старосты Святополка". Тьфу ты блин... Я видел кошмарный сон, я в компьютерной игре с полным погружением и включенными ощущениями, если такое возможно. - Доброе утро, дяденька призрак, - сказала девочка. - Наверное доброе, но не могу назвать его таким после того, что я увидел во сне, - вытерев со лба липкий холодный пот, поздоровался я с Алёнкой. - Ого! Ты ещё и сны видишь? Не поделишься? - спросила дочка старосты. После чего я нехотя пересказал ей всё, что я только что увидел, во всех подробностях. - Тебе то хорошо, тебя похоронили с почестями, а нас с братом уже неделю держат в морге, пока наши личности ещё не установили, документов то у нас нет, - всхлипывая сказала девочка. - Что ты имеешь в виду? - удивился я. - Ты погиб при исполнении или умер своей смертью. Всё зависит от того, вспомнишь ли ты свои последние минуты жизни или нет. Мы с братом здесь, как и ты - недавно, и об игре узнали буквально несколько дней назад. И я тоже видела сон, но он не был таким жизнеутверждающим как у тебя, - продолжала плакать девочка. После чего Алёнка рассказала мне всё о том, что с ней и её братом случилось и как они стали нпс в Лесовье. После чего меня как будто пронзило молнией и я вспомнил, что я действительно офицер полиции полицейского департамента Лос-Анджелеса, детектив отдела по борьбе с незаконным оборотом наркотиков Тонни Фишер. - Как говорит Василиса, сны мы начинаем видеть после первого перерождения, - продолжила свой рассказ Алёнка, - В своих сновидениях мы можем узнать правду о том, кто мы такие и откуда мы появились. Мы можем познакомиться с нашей настоящей жизнью, но повлиять на неё не можем. В том мире мы умерли окончательно, а здесь мы часть программы и можем жить вечно. Со временем прошлая жизнь забывается полностью, даже во снах мы перестаём её видеть. Но это всё касается нпс, а вот что происходит с героями, мне неизвестно. Думаю, что алгоритм похожий. Кроме того, мы с братом ещё ни разу не отправлялись на перерождение, но тем не менее программа показала нам известия из реального мира. - Тогда я не вижу смысла сражаться дальше, выполнять задания, получать новые уровни. Зачем мне всё это? - Я не могу тебе ответить. Я и сама много не знаю и не понимаю. Чего ты вообще хотел услышать от семилетней девочки? Да, в настоящей жизни мне четырнадцать, но здесь... - А кто мне даст ответ? - не сдавался я. - Ты свою карту уже на сколько процентов открыл? - спросила девочка. - Ну не очень много, наверное 15%, - буркнул я. - Когда доберёшься до Москвы, можешь задать свои вопросы князю Ярославу мудрому, не зря же его так называют, - посоветовала Алёнка. - Ладно, потом разберёмся. Проблемы нужно решать по мере их поступления. Отец то дома? - Да, он в конюшне, - ответила девочка. После чего я решил, что в одиночку задание Мефодия мне не выполнить. Кроме того, я обнаружил, что во время битвы со скелетами мой персонаж получил аж 15 уровней и теперь я призрак 31 уровня. Значит теперь я смогу обновить полностью свою броню и оружие. Не заходя к старосте, я помчался к кузнецу, где сразу же переоделся. За 35 серебряных монет я приобрёл набор доспехов для война 30 уровня. Общая защита теперь составляет 520 единиц, + сопротивление ядам и бонус от полного набора 15 очков ко всем характеристикам. Из оружия выбрал себе два меча война- 177 единиц урона, каждый, шанс нанесения критического удара 79%, + 45% урон нежити. После Драгомира я помчался к старосте, так как у меня возникла одна неплохая идея. - Приветствую тебя, Святополк, - поздоровался я. - Здравствуй, Тонни Фишер! - Я хочу попросить у тебя помощи. Справиться с заданием Мефодия никак не могу, не хватает силушки богатырской. Поганые скелеты на перерождение отправляют. - Не продолжай, я тебя понял. За 50 серебряных монет в день ты можешь нанять одного стражника рекрута 30 уровня, - обнадеживающе сообщил староста. - Спасибо, Святополк! Я найму пятерых. - Извини, Призрак, но с твоим количеством очков харизмы, я смогу отдать тебе внаём только троих. - Хорошо, я согласен, - грустно хмыкнул я, и деньги моментально списались с моего виртуального счёта. Возглавив квартет богатырей, я отправился на вавилонское кладбище, где дождавшись полуночи, вступили в смертельный бой с нечистью. Схватка длилась не более пятнадцати минут, несколько раз я получил уведомление о повышении уровня своего персонажа.

"Системное сообщение: ВНИМАНИЕ БОСС".

К этому моменту все простые скелеты были уничтожены. Я закинул в себя две банки - одну на бодрость, и одну на манну. Следом активировал огненного голема. Теперь всё готово. - Погнали, - закричал я, и обнажив свои мечи понёсся на Великого падшего вождя скелетов. Удар, ещё удар, следом комбо. Я и голем выступим в качестве "танков", а наёмные стражи поливают босса ледяными стрелами. Эффект такого тандема был на лицо, уровень жизни вождя медленно но верно пополз вниз. Благодаря заморозке я успевал уворачиваться от смертоносных ударов босса и вовремя закидывать банки на бодрость. Прошло буквально несколько минут и.....

"Системное сообщение: Вождь скелетов повержен."

Отличная новость. Я не торопясь обошел останки мобов и собрал свою добычу. Кроме медных монет, ржавого оружия и доспехов, я нашёл какой-то предмет. Прочитав описание я впал в ступор. Это был ключ от семейной гробницы падшего вождя. В тот же миг на карте вспыхнула красная точка, уведомившая меня, что сокровищница где-то рядом. Однако суваться туда сразу я не стал. Для начала я вернулся в Лесовье и починил свои доспехи и мечи, которые в ходе битвы потеряли прочность. После чего я продал всё , что я подобрал на поле брани, так как ничего подходящего для меня там не оказалось. В этот момент я обратил внимание, что за задание со скелетами я получил ещё 10 уровней. Сразу обновил свой гардероб, приобретя 610 единиц защиты + сопротивление ядам и бонус от полного набора 20 очков ко всем характеристикам. Мечи война я поменял на два гладиуса, которые имели + 30% очков наступательного урона, шанс нанесения критического удара 82% и бонус выпадения монет из противника 30%. Кроме того я потратил небольшую сумму, чтобы одеть и вооружить свой отряд стражников. Далее я отправился к Мефодию, сдал ему квест, получил награду и пополнил запасы банок. Ну теперь можно и выдвигаться в гробницу. Вход в усыпальницу предков вождя оказался на самом краю вавилонского кладбища, загроможденный непроходимым валежником, обойти который на первый взгляд не представлялось возможным. Однако я сразу догадался, что надо делать и отдал приказ стражникам, чтобы те атаковали валежник огненным стрелами. Через несколько минут вспыхнула стена пламени, а после чего оставив лишь пепел, огонь расчистил нам дорогу. Входная дверь гробницы оказалась замурована огромной дубовой дверью. Я достал из инвентаря ключ и применил его к двери, которая сразу же открылась. Из прохода на нас ринулась зеленовато-чёрная дымка. Как только туман окутал мой персонаж и рекрутов, мы упали на колени, а после чего стали кататься в конвульсиях, крича от невыносимой боли.

"Системное сообщение: вы получили дебаф "проклятие гробницы древних", теперь каждую минуту бодрость будет падать на 30 единиц. Проклятье может снять любой святой предмет или служитель церкви."

После получения сообщения боль прошла. Вот это поворот... И что мне теперь делать? Надо бежать к старому знахарю. Приступы боли повторялись каждую минуту, только уже не такие сильные как первый. - Здравия тебе желаю, Мефодий! - И тебе не видать хвори, богатырь, - поприветствовал меня старец, - Что привело тебя ко мне в столь поздний час? - По ходу выполнения твоего задания, я нашёл ключ от гробницы. Когда я её открыл, то получил дебаф "проклятие гробницы древних". Стандартные способы лечения не действуют, - стал пояснять я. - Не печалься, богатырь! Всего за 50 серебряных монет, я дарую тебе амулет кроличью лапку, который снимет этот дебаф и в дальнейшем убережет тебя от сглаза, - громогласно заявил знахарь. - Я согласен, вот деньги. Спасибо тебе, мудрый Мефодий! - поклонился я старцу-спасителю. Как только с моего виртуального счёта списалась указанная сумма, и амулет попал мне в инвентарь, действие дебафа нейтрализовалось. За время пока он действовал, с меня и моих рекрутов снялось 75% бодрости. Такими темпами, если бы не помощь знахаря, я отправился бы на перерождение уже через пятнадцать минут. Закинув в себя несколько эликсиров здоровья, я раздал банки своим спутникам, что бы они тоже вылечились. После чего мы выдвинулись к гробнице. Зелёный туман возле входа в склеп уже развеялся. Как только я сделал шаг в сокровищницу, заиграла фоновая музыка "Escimo Callboy - Final dance". Судя по мотивам хардкора в подземелье начнётся что-то страшное. И моё предчувствие меня не обмануло - из темноты на нас поползло полчище каких-то проклятых жуков, слизней и пауков. Насекомые были размером с овчарку, уровень их жизни был сопоставим с бодростью недавно поверженных скелетов. Но поскольку, я и моя команда уже неплохо прокачалась, особых трудностей у нас не возникло. Я и ещё один рекрут по имени Влас, танками шли вперёд, а двое других поливали проклятых насекомых ледяными стрелами. Кроме того в моей маленькой пати оказался ещё и воин с отличными массовыми бафами, Ратибор. Последний накинул на нас какой-то магический щит, который поглощал более 50% входящего физического урона. Не смотря на это, банки на бодрость и манну поглощались с молниеносной скоростью. Несколько часов потребовалось нам чтобы пройти гробницу до самого конца. Вдруг я увидел огромный сверкающий сундук. Но тут...

"Системное сообщение: ВНИМАНИЕ БОСС"

Нашему взору показался огромный проклятый жук, с большими рогами и восемью лапами. Я моментально активировал огненного голема и баф выпускающий осоку. Ратибор кинул щит, и совместно с третьим рекрутом стали поливать босса ледяными стрелами. Отработанная тактика даёт ожидаемых результатов - менее десяти минут и проклятое насекомое огромных размеров упало на пол подземелья. Долго не задумываясь, я кинулся к сундуку, сгрёб содержимое не глядя. После чего отправился к выходу из гробницы, по дороге собирая лут выпавший из убитых мобов. Выйдя из подземелья, я отправился в Лесовье, чтобы лечь спать, так как очень устал. В светлице дома старосты я стал разбирать содержимое своего рюкзака и наткнулся на очень крутой набор одежды "Доспехи рыцаря Света" (весь набор давал мне +1000 единиц защиты, невосприимчивость к ядам и фаерболам, + 50 очков к характеристикам "выносливость", "сила" и "ловкость"). Кроме того у меня оказывается теперь есть и "эпический Меч рыцаря Света". Теперь я буду точно читер. Правда, было одно "Но", доспехи и меч можно надеть на моего персонажа только с 70 уровня. Зайдя в интерфейс своего персонажа, я был приятно удивлён - 83 уровень. Я бы сказал "о-го-го", но моя нижняя челюсть упала на деревянный пол светлицы.

Глава 8 "Подводный враг"

Дженифер, какая же она красивая, даже когда плачет. Я видел вновь свою любимую девушку, которая рыдала у надгробья. Она сотни тысяч раз повторяла моё имя и вопрос "почему я так рано её оставил?". Я видел, как Дженифер страдает и скучает по мне. Так же я видел, как она отправилась к гадалке, той самой, из-за которой я погиб. Не знаю каким образом она её нашла, и почему она выбрала именно эту шарлатанку? Мадам Псигелия проводила спиритический сеанс для Дженифер, которая хотела что-то спросить у моего духа. Вдруг один из осветительных приборов, висящих под потолком, сорвался и разкроил гадалке череп, Псигелия умерла мгновенно... Я понимал, что виденный мною сон, является реальностью. Так как Алёнка говорила, что некоторое время после смерти в настоящем мире, мы можем получать из него послания через сны, которые мы видим в игре.

"Системное сообщение: ВНИМАНИЕ! Идёт обновление игры"

Вот это поворот... К чему бы это? Когда я проснулся, то мне сразу всё стало ясно. - Герой, вставай, нет времени лежать на боку, когда враг собирается на нас напасть, - тревожно закричал Святополк. - Староста, что случилось? - Тёмный Владыка заразил воду в озере "Справедливости", мы потеряли своих союзников амфибий, они стали проклятыми и теперь, под предводительством королевы падших русалок Псигелии, армия движется в сторону Лесовья. Нам сообщили об этом разведчики. Через пять часов проклятые амфибии будут у ворот деревни. Нам нужна твоя помощь призрак Тонни Фишер, - не успел закончить фразу Святополк и я получил уведомление о получении задания.

"Системное сообщение: Деревне Лесовье грозит опасность. Армия из десяти тысяч проклятых войнов-амфибий собирается напасть на мирных жителей. Помоги старосте Святополку отразить атаку врага."

- Староста, что мы имеем для обороны деревни? - приняв задание, я стал готовиться к битве. - Лесовье по периметру окружено деревянным частоколом. Имеется ров с водой, но он вряд ли остановит амфибий. Наше войско состоит из пятиста стражников, среди который стопятьдесят лучников, остальные меченосцы. Есть десять катапульт, которые стреляют большими камнями. Ещё можно попросить помощи у эльфов и орков, но нам нужно будет продержаться несколько часов до подхода подкрепления, - пояснил Святополк. - Отлично! Тогда отправляй гонцов за помощью. Будем биться до последней капли крови. В это момент у меня возникла потрясающая идея, которую я незамедлительно хотел бы воплотить в жизнь. Проходя квест Мефодия я заметил не далеко от болота месторождение калиевой силитры. Осталось найти обычную желтую серу, а вот поиски древесного угля не смогут составить для меня сложности. И так, решено. Сейчас пробегусь, соберу ингредиенты и будем делать порох, ну а потом и сами пушки. Хотя, что бы не терять время, пойдука я к кузнецу и сделаю ему особенный заказ. - Приветствую тебя Драгомир! - И тебе не видать хвори, герой! - приветствовал меня кузнец. Я быстро, схематично и как можно доступнее объяснил ему, что мне надо, что бы он, пока я готовлю порох, сделал металлические трубы на колесиках. - Кстати, Тонни, вижу что ты нашёл "Доспехи рыцаря Света", - сбил меня с мысли Драгомир. - Ага, было дело, - довольно хрюкнул я. - А ты знаешь, что это не простые доспехи, а маштабирующиеся? Показатели и характеристики которых растут пропорционально вместе с персонажем. Кроме того, в каждом элементе есть ячейки для их усиления. Иными словами, ты можешь вплавить в нагрудник рубиновый камень, который увеличит твои показатели бодрости. - Ого!!! Спасибо, Драгомир! Я об этом не знал, это очень полезная информация для начинающего геймера. - Кого, кого? - удивился кузнец. - Спасибо! Спасибо! Да, вот, что я ещё придумал. Мы можем сделать на подступах к деревне ловушки и капканы. - Хорошая мысль, герой! С тебя чертежи и материалы, остальное за мной. При слове "ловушки" у меня в голове пронёсся эскадрон флэшбэков из Вьетнама: противопехотные мины, растяжки, "волчьи ямы" иии... Узкоглазые Конговцы... А-а-а... Вам меня живым не взять... А-а-а... Мэдисон не хныч как баба, держи автомат крепче... А-а-а... Жёлторотые ублюдки... Получай, получай, получай... - Тонни! - А...чё...кто здесь? - Драгомир - кузнец, - голос знакомого нпс вернул меня к жизни, - я говорю, что с тебя чертежи и материалы, а с меня реализация твоих задумок. - Отлично, тогда я помчусь на болото. - Тонни, будь осторожен, там... Хотя "Доспехи рыцаря Света" ты уже добыл, значит местность зачистил. Покинув кузнеца, я заглянул к старосте и нанял себе в помощь целую артель ремесленников, для сбора дерева, металла, серы и селитры. Наём обошелся мне со скидкой в 100%, так как сценарий в данную минуту работал мне на руку, вернее на карман. Сбор материалов продлился около трёх с половиной часов. Порох, под моим руководством, готовил знахарь Мефодий, так как он единственный кто в Лесовье обладал знаниями и навыками алхимика. Вся остальная бригада рыла ямы. На подступах к деревне, в лесу, мы раставили мины-растяжки и капканы. В близи частокола, на незначительной отдалённости от рва, красовались замаскированные "волчьи ямы". В самом Лесовье уже были готовые пушки и ядра, которые в торопях подкатывали к бойницами. Лучники заняли свои места на смотровых вышках и на заборе частоколе. Отряды стражников-меченосцев уже дежурили у ворот в полной своей тяжёлой амуниции, готовые сорваться с места и рвануть в самое кровавое месиво. Всё было подготовлено к обороне. Осталась самая малость - это продержаться до прихода союзников. Солнце медленно закатилось за горизонт. Дозорные на вышках протрубили об опасности приближении врага. Все насторожились. Лучники достали стрелы из колчанов и натянули тетиву своих луков. Но некоторое время было тихо и никого не видно. В игровом плеере заиграла музыка "Texas in July - nooses". И вдруг, стали раздаваться взрывы в лесу и крики неприятеля, вспышки света и уведомления о получении опыта за убийство. Мой план начал работать. Первая волна наступления проклятых провалена. Сколько амфибий погибло и какие потери нёс наш враг, было известно одному Богу, но в данном случае системному администратору игры, модератору или кому-то там ещё, кто следит за ходом выполнения здесь сценариев. Была конечно мысль залезть в интерфейс персонажа и просмотреть логи, но дозорные вновь затрубили тревогу. Вторая волна наступления, стройными колоннами вышла из леса, лязгая мечами и металлическими доспехами, провалилась в смертельные ловушки. Падая на дно "волчьих ям", враг погибал на острых кольях. Обойти их тоже было не так просто, всюду в траве были спрятаны капканы. Снова крики, вспышки света, уведомления об убийстве. Тех, кто не попал в капкан и не упал в яму, добивали лучники. За последние три часа, на моих глазах, примерно, было уничтожено две или три тысячи амфибий. Мой персонаж уже вырос по уровням на десять или пятнадцать лэвэлов. И вот на открытое пространство перед частоколом, в нескольких десятках метрах от рва, вышла армия проклятых. Враг оголил своё орожие и был готов пойти в атаку. "Танки" прекрывали основную массу воинов щитами. Со стороны неприятеля, в нас, посыпались первые стрелы. Наши лучники отвечали им тем же. Святополк внимательно посмотрел на меня, в надежде получить разрешение о начале огня артиллерии. Полководец был старым воякой и умел командовать своими солдатами сам, но такое вооружение и такую войну он видел впервые, и даже немного растерялся. Я молча достал свой меч из нож, поднял его в вверх, махнул им, и что есть силы закричал:"Пушки заряжай... По моей команде... Пли!" Три десятка орудий одновременно выплюнули в наступающих град из металлических шаров. Падшие явно такого не ожидали, и испугавшись взрывов, часть амфибий ринулись в расыпную. На долю секунды я поймал себя на мысли, что попытался сравнить замес у Лесовья с Бородинской битвой, о которой читал ещё в школе. Но сразу же взял семя вруки, когда на горизонте увидел новую волну наступающих проклятых солдат. Непрерывный бой продолжался несколько часов, артиллерия замолчала, так как все снаряды закончились. Теперь пришло время командовать Святополку. Ворота медленно открылись, опустился мост через ров, и из-за крепостных стен деревни вырвалась стража, которая видимо заждалась условного сигнала. В след за ними побежал кузнец, который вооружился огромным двухручным топором. Я и староста пока оставались на месте, и наблюдали за ходом сражений, с высоты сторожевой башни.

"Системное сообщение: Подкрепление уже в пути. Продержитесь ровно час. Время пошло".

В левом крайнем углу обзора моего персонажа появился кроваво-красный циферблат таймера обратного отсчёта. Я и староста переглянулись и без слов поняли друг друга. Мы спустились со сторожевой башни и подошли к воротам, чтобы выйти на поле брани и присоединиться к защитникам Лесовья. Нас сразу окружил отряд стражи, взяли в кольцо и укрыли ростовыми щитами. Ощитинившаяся копьями черепаха медленно выползла из деревни, проползла по мосту и на полном ходу влилась в центральную часть сражения. Артиллерия, лучники и наши капканы справились на все 100%, враг медленно отступал, мы догоняли и добивали остатки проклятых амфибий. Мы не оставили в живых никого. После чего, я крикнул старосте, что бы он организовал сбор добычи, которая выпала из убитых войнов. Через некоторое мгновение из ворот деревни вышли ремесленники, которые рассредоточились по полю брани, собирая оружие, монеты и всё, чем можно было бы поживиться. Не прошло и нескольких минут, после того как рабочие подобрали последний лут, как в системном плеере заиграла музыка "Dethklok - awakеn".

"Системное сообщение: ВНИМАНИЕ БОСС!"

Вдруг стемнело, тучи заволокли солнечное ясное небо, разразился страшный ливень с грозой. Из леса вышло трёхметровое чудовище с туловищем женщины, четыре руки и восемь щупалец. В одной руке меч, в другой щит, а две другие натягивали лук. - Это что за твою дивизию? - выругался староста. - Я думаю, что это и есть королева падших русалок Псигелия. - Эй коп, у меня появилась возможность убить тебя второй раз, - прорычал босс. - Не в этот раз, шарлатанка... Лучники огонь... Всем остальным, в атаку!!! До этого момента не один защитник Лесовья не умер и не переродился. Все стражники кинулись в бой. Босс потихоньку стал терять кровь жизни. - Призрак, амфибии не могут находиться вне воды более двенадцати часов. Ты знал об этом? - заорал староста, пытаясь перекричать звон клинков, - Скоро босс будет искать воду. Ближайший источник это наш охранный ров. - Тогда, самое время отступать. - Все назад! - скомандовал Святополк. Защитники Лесовья устремились в деревню, что бы спрятаться за деревянным частоколом. Лучники прекрывали отступление шквалом стрел. Псигелия, на своих лапках-щупальцах, поползла за нашим войском, махая мечом. Уровень жизни босса перевалил за 50 и стремился к нулю. Догоняя отступающих, амфибия погрузилась в воды нашего рва и начала восстанавливаться. На крепостных стенах сработали без команды, вылили чаны с жидкой смолой и лучники выстрелили огненными стрелами. В мгновение ока живительная влага для босса превратилась в гиену огненную. Псигелия пыталась выбраться на берег, но смола тянула её обратно. В этот момент поспело подкрепление, и сотни эльфийских лучничников ударили по боссу огнём заженных стрел. Две с половиной тысячи орков, оголив ятаганы, ринулись на утопающую в горящей смоле королеву падших русалок. Буквально пол часа и бой был окончен, уведомив меня сообщениями системы о повышении уровня и получении очков дополнительного опыта. Напоследок Псигелия сказала, что битва ещё не окончена...

Глава 9 "Финальная битва"

- Ты опять спишь? - ухмыльнулся Святополк. - Да, староста, устал я после вчерашней битвы. - В смысле, после вчерашней? - удивился главнокомандующий защитников Лесовья, - ты проспал трое суток. - Ох, не фига же себе?! Как такое может быть?! - Видимо ты, герой, действительно устал. Как мне показалось, в последней битве ты заработал не мение 70 уровней. С чем я тебя и поздравляю! Кстати, собранные деньги и предметы с поля боя, система разделила автоматически в соотношении 50 на 50. Но если тебе потребуются какие-нибудь легендарные доспехи или оружие, из моей половины добычи, то я тебе могу их уступить абсолютно безвозмездно. С радостью обменяю любой ненужный тебе легендарный предмет на ценный из деревенской казны. Вот держи список. Староста передал мне берестяной свиток, который после передачи мне в руки сразу же превратился в электронную таблицу, где я сразу же вцепился глазами в различные апгрейды: пластины улучшения брони, камни для увеличения урона оружия, новый рюкзак объёмом до 1000 ячеек. Кроме того куча банок на бодрость и ману, более высшего качества, чем продавал знахарь Мефодий. Из оружия мне приглянулся лук королевы падших русалок Псигелии. Но брать себе я его не стал, так как меня интересовало оружие ближнего боя. Хотя стоп. Я же паладин, да ещё и призрак. Зайдя в интерфейс персонажа я обнаружил, что достиг 152 уровня. Очки свободного опыта я перераспредилил немного по-другому, добавив побольше в "интеллект" и "ловкость". Так как гайда по раскачке пала у меня под рукой не было, то я действовал на одном предчувствии. Покинув старосту, я выдвинулся к чародею, где был приятно удивлён. В ассортименте Кронтора были бафы массовой атаки и одиночной, активные и пассивные скилы. Хорошо, что я неполинился прокачать "интеллект", так как новые навыки сжерали большое количество маны. Например, заклинание "Слово пастыря" - во время боя, возрождает всех союзников в радиусе близлежащих 30 метров, уменьшает мой запас синей жидкости на 75%, откат 3 часа. Очень крутая штука "Купол благословения Перуна" - даёт полную защиту от физического и магического урона на 10 минут как персонажу, так и всем игрокам в пати, и кушает этот скил 10 единиц маны в минуту, откат 30 минут. Так же я прокачал скил с огненным големом, увеличив его мощность и продолжительность появления. В общем, я неплохо усовершенствовался и теперь могу "соло", без поддержки пати, проходить любые данджи до 150 уровня включительно. Но не буду рисковать, лучше я получу меньше наград и очков опыта, чем отправлюсь опять на перерождение. Уж очень это больно и неприятно. Завершив покупки у чародея, я заглянул к кузнецу и починил своё обмундирование, при этом продав всё лишнее. - Ну наконец-то вернулся, - обрадовался староста, - у нас впереди археважный поход в замок Тёмного Владыки. На данный момент мы имеем войско численностью 7500 бойцов, плюс к этому твои железные устройства на колёсах. Кроме того, по дороге, мы можем получить подкрепление от кентавров в деревне Прудище. Выдвигаемся на рассвете. - Да конечно, я буду готов! После того как Святополк скрылся в избе, я сел на солнышке и стал вырезать из деревяшки трубку для курения. Не знаю, получится ли у меня или нет, но на днях я нашёл листья табака и просушил их. Через полчаса кропотливой работы, орудуя своим мечем рыцаря Света, я наконец закончил. Только предмет получился немного неуклюжим и грубоватым, но всё же, я набил трубку сушёным табаком и запалил его. Не знаю что накрутили в этой игре разработчики, но я глубоко затянулся и прокашлялся. Голова приятно закружилась. А табачок то ядрёный оказался. Ух, какое блаженство! Ещё бы стаканчик виски со льдом и был бы совсем кайф... - Мистер Тонни призрак, можете уделить мне несколько минут, - подошла ко мне маленькая девочка и наглым образом вытащила меня из царства мечтаний, в которое я погрузился окутаный сизым табачным дымом. - Да, малышка, что ты хотела? - фыркнул я и пустил в сторону густой клубок дыма. - Завтра ты и Святополк идёте биться с Тёмным Владыкой, так ведь? - тревожно спросила Алёнка, и я в подтверждение её слов махнул головой. - Елизавета считает, что если вы победите, то произойдёт рестарт игрового процесса, все ключевые нпс системы, мобы и боссы обновятся. В этом случае сценарий будет отыгрываться заново. Монстры станут агрессивней и сильнее. Но это ещё не всё... Наши воспоминания о реальном мире могут исчезнуть. Хотя есть ещё один вариант, ты откроешь новую локацию и продолжишь играть дальше, пока игра не закончится. А что будет снами остаётся загадкой. - С одной стороны это даже хорошо, любой бы на твоём месте, хотел бы забыть все ужасы и страдания вашей настоящей жизни, где вы были беспризорниками. - Ну а как же светлая память о наших родителях? Мы с Ваней их так сильно любили. - Ну да, об этом я не подумал. А если мы не сможем одолеть Тёмного Владыку, что тогда будет? - Ничего особенного. Тебя ждут бесконечные перерождения. Силы зла не оставят тебя в покое, и тебе придётся постоянно умирать, - сказала дочь старосты. Алёнка ушла, а я остался сидеть на вечернем солнце, которое приятно и нежно облизывало меня своими лучами. Я ещё раз затянулся, выпустил табачный дым вверх над собой и задумался, но мысли как назло не лезли в голову. Я докурил трубку и пошёл в избу старосты чтобы лечь спать. Сон не шёл, я ворочился с боку на бок, пытался выкинуть из головы тревожные мысли, пытался думать о чем-то хорошем, но ничего не помогало. Заснул я только под утро.

"Системное сообщение: Деревня Лесовье подверглась нападению боевых магов"

- Герой вставай! Враг опередил нас и сейчас мы должны защитить мирных жителей, - разбудил меня громкий крик старосты. Я вскочил на ноги, выхватил из рюкзака оружие и выбежал на улицу. То что я дальше увидел, повергло меня в шок. Большая часть деревни была охвачена огнём, на земле лежали убитые и израненные стражники, и жители деревни. Возле дома кузнеца шла ожесточенная битва. Я активировал огненного голема и скил "Красная сфера отрицания", после чего с головой бросился в самую гущу сражения. Сработал эффект неожиданности, я двумя мечами с одного удара убил двух магов. Но на этом я не остановился и стал отправлять их на перерождение пачками, так как разница в уровнях была значительная. Шаровые молнии, которые в меня швыряли 50 уровневые приспешники Тёмного Владыки, отнимали у меня только 4% бодрости. Через два часа защитники Лесовья одержали победу, перебив всех магов до последнего. По окончанию битвы было установлено, что большая часть стражи и мирных жителей погибли. Среди убитых была и семья старосты. Окровавленный и еле живой Святополк склонился над телами своей жены и детей, и зарыдал. - Староста, почему орки и эльфы не вступились за нас, и не встали на защиту деревни? - задал я вопрос, когда воевода успокоился. - Дело в том, что они даже и не знали о нападении на Лесовье. Подкрепление находилось в лагере, расположенном в далеке от частокола. Боевые маги пришли ночью, когда все спали, бросили на деревню сферу безмолвия и атаковали, - пояснил Святополк, еле сдерживая слёзы. Я протянул старосте пять банок с красной жидкостью, что бы он смог вылечиться. - Не горюй староста, они возродятся через 24 часа, - пытался я успокоить воеводу. - Нет, они погибли в рамках сценария, поэтому они не возродятся, пока ты не уничтожишь Тёмного Владыку... - Мы отомстим за них! Надо собрать остатки войска и выдвигаться. - Мы так и поступим. Но немного схитрим. - Что ты имеешь в виду? - Мы пойдём к замку Тёмного Владыки не пешком, а порталом. Не смотря на то, что ты ещё их не нашёл сам, я дам тебе свою карту, которая открыта на 100% и все порталы там отмечены, - пояснил староста. - Отлично. Собирай армию, а я пойду к кузнецу и закажу ещё пару десятков пушек. Думаю в финальной битве со злом артиллерия нам поможет. Ещё мне нужен карт-бланш на ресурсы и рабочую силу. - Отлично! - Тогда за дело! - рявкнул я и помчался к Драгомиру. Через несколько часов всё было готово. Кроме пушек, я попросил кузнеца изготовить пару десятков мушкетов. Я испытал один из них, а потом провёл курс обучения для стражников. Теперь в нашем войске имелось 50 пушек и 30 мушкетёров. Сводный отряд людей, орков и эльфов, из 2000 лучников, остальные меченосцы. Наша армия составляла 7500 солдат. - За какое время мы перебросим все войска к вражескому замку? - спросил я у старосты, когда вернулся в его избу. - Если по одному, то это займёт около семи дней, а если ты добавишь нас в группу, то около десяти минут, - пояснил Святополк. - Ладно, понятно. А что по поводу подкрепления кентавров? - Ах, да. Сначала ты один прыгнешь в Прудище, и поговоришь с старостой Клириусом, передай ему от меня подарок вот этот сундук. Передо мной появился деревянный сундук обитый железом. Неуспел я его мысленно выделить, чтобы посмотреть его свойства, как он оказался у меня в рюкзаке. "Добротный сундук Святополка". Внутри были разные меха и ткани, свитки, золотые монеты и драгоценные камни. - Тогда не будем терять время, - сказал я и открыл обновлённую карту. Портал оказался недалеко от избы кузнеца. Я закрыл карту и побежал к указанной метке. Через полчаса я вернулся, в Лесовье. Под моим предводительством была армия из 500 лучников кентавров и 2000 меченосцев минотавров. Выделив остальных войнов и добавив их в пати, я активировал портал и мы прыгнули в окрестности замка Тёмного Владыки. Нас никто не ждал, поэтому армия из 10000 боевых единиц выдвинулась в путь, который составил несколько километров. - Ну вот мы и пришли, какая будет стратегия? - спросил Святополк. - Я думаю, что сначала надо ударить одновременно из всех пушек, прекрывают их лучники, маги вешают защитные купола. Как только пробиваем стены или ворота, чтобы прорваться внутрь, выдвигается отряд мушкетеров, под перекрытием щитов танков. Лучники поливают всё и вся ледяными стрелами. - Годится, тогда вперёд! - одобрил староста Лесовья. После чего маги кинули на артиллерию полог невидимости, чтобы застать врасплох врага. Первые залпы пушек прозвучали раньше чем деревенские петухи. В системном плеере заиграла зловещая музыка "August burns red - Comproshure". Ворота замка развалились после попадания трёх ядер и в зияющую дыру, на нас бросились боевые маги 100 уровня. Расветное небо озарилось вспышками магии, фаерболов, выстрелов артиллерии и взрывов. Враг пролил первую кровь. Преспешники Тёмного Владыки стали разбегаться в ужасе, но наши лучники не дремали. Понеслись уведомления о получении опыта. Отряд который нас атаковал отправился на перерождение. Танки, прекрывая мушкетеров щитами, прорвались во внутренний двор замка. Следом за ними пошли лучники и меченосцы, артиллерия не переставала бомбить стены. Сантиметр за сантиметром наша армия продвигалась к центральному зданию, где должен обитать Тёмный Владыка.

"Системное сообщение: ВНИМАНИЕ БОСС! "

- На колени, смертные!!! - прокричал Владыка, который появился на пороге своего обителя. Трёх метровый великан в чёрном балохоне с капюшоном, всё тело окутано тёмной серой дымкой и всполохами синих молний. Увидев которого, я мягко говоря, наделал в штаны. Но тем немение я не выпустил из рук своё оружие. - У вас нет сил, чтобы пречинить мне вред, - продолжал кричать повелитель тьмы, и всё тело невольно покрывалость муражками и дрожало от испуга. Вдруг, сквозь дыру в крепостной стене, пролетело горящее пламенем ядро и угодило Владыке в грудь, отбросив его на несколько метров назад. Повидимому он на некоторое мгновение потерял ориентацию в пространстве и был оглушен. Я воспользовался этим моментом, закинул в себя банки на бодрость и ману, после чего пулей кинулся на Тёмного. Одним взмахом меча я отсёк ему правую руку, а вторым - левую. Теперь то он не сможет убить меня фаерболом. Следующим ударом я раскроил ему череп. Тёмный Владыка, сломанной куклой упал на колени. - Ты одолел меня Тонни Фишер. Теперь тебе доступна новая локация игры "Границы Фараона". Я дарую тебе подарок "Перо жарптицы". Я не стал дальше слушать повелителя тьмы и отсёк ему голову. Пронёсся шквал уведомлений, на который я не обратил не какого внимание. После чего я залез в свой инвентарь и обнаружил подарок Тёмного Владыки. В описании я прочитал, что этот эпический предмет может исполнить любое желание. Я подумал несколько минут и активировал свой подарок...

"Системное сообщение: Осуществляется загрузка новой локации. Уровень жизни восстановлен до 100%, все активные и пассивные навыки обнулены до базового уровня. Пожалуйста подождите."

...

В служебном помещении полицейского департамента Лос-Анджелеса детектив отдела по борьбе с незаконным оборотом наркотиков Тонни Фишер готовился к предстоящей операции. Он разобрал свой табельный Smith & Wesson и занялся его тщательной чисткой. В зубах дымила сигарета, которая противно щипала глаза и наполняла помещение едким запахом табака. На столе стояла банка с машинным маслом и стакан виски со льдом. - Видимо "Перо жарптицы" реально выполняет любые желания, - вслух сказал я, увидев своё отражение в зеркале. Вязанный свитер чёрно-красного цвета, тёмно-синие рваные на коленях джинсы, высокие кожаные ботинки фирмы Grinders. Наконец-то я дома, возможно я просто спал и всё это было лишь кошмаром. Посмотрев на часы, я вспомнил, что предстоит встреча с Псигелией и стал собираться. Через некоторое время я сделал контрольную закупку наркотиков у шарлотанки, не умерев как в прошлый раз. После того, как я закончил с бумажной волокитой оформляя операцию, я написал рапорт на отпуск. Что-то я устал за последнее время. В отпуске я купил англо-русский словарь, большую карту туриста и приобрёл билет на самолёт до Москвы. Через несколько часов я уже гулял по шумным улицам чужого мегаполиса, постоянно сверяясь с картой. Я хотел проверить одну догадку, которая меня посетила намедни. Спустившись в метро на станции Комсомольской я услышал приятную мелодию, которая лилась из перехода. Я поспешил на звук. Вдруг я увидел девочку лет четырнадцати, которая играла на скрипке, и мальчика шести лет. Дети были истощены и одеты в лохмотья. Мальчик пел песню и собирал с прохожих деньги.

Мусорный ветер, дым из трубы Плач природы, смех Сатаны А все оттого, что мы Любили ловить ветра и разбрасывать камни. Песочный город, построенный мной, Давным-давно смыт волной Мой взгляд похож на твой: В нем ничего кроме снов и забытого счастья.

- Алёнка, - на ломаном русском языке я позвал девочку по имени. - Дядя Тонни Фишер, - закричала девочка, узнав меня. Дети плача бросились меня обнимать. Я забрал детей и повёл их в ближайший ресторан общественного питания Макдональдс. Там дети наелись до отвалу и рассказали мне о последних нескольких днях своей реальной жизни. Они рассказали, что умерли в игре, после нападения боевых магов Тёмного Владыки, а потом проснулись в ночлежке, как и несколько месяцев назад, до их появления в Лесовье. Дети говорили на русском, по этому, пришлось многое объяснять на пальцах, туристический словарь не имел перевода на многие слова. Иногда Алёнка, какие-то предложения говорила на английском, но не смотря на то, что у неё в школе по иностранному языку были хорошие отметки, её понимание мне давалось с трудом. Так же девочка сказала, что их настоящие имена Елизавета и Иван. Тем не мнение, я объяснил им, что намерен оформить опекунство над ними и забрать их в США. Для начала нам нужен переводчик, чтобы мы проще общались и адвокат, чтобы быстрее оформить все документы. Через две недели мой отпуск закончился и я купил три билета, чтобы улететь домой в Лос-Анджелес. Наверное, Дженифер будет в шоке, когда на пороге нашего дома она увидет меня с двумя детьми. Но мне на это было уже наплевать, я не мог оставаться равнодушным, когда знал, что они могут умереть от холода и голода, или свариться в кипятке, в канализации. Через несколько часов с трапа самолёта спустились два будущих гражданина Америки - Лиза и Ваня Фишер. Но это уже другая история...

К О Н Е Ц

Спасибо за чтение

Вернуться к книге