Вальдира- сборник рассказов-2
Занимательные опыты…
Дем Михайлов.
Занимательные опыты…
Стрекочущие у ясельного пруда кузнечики и цикады были заняты собой и не обращали внимания на приткнувшегося у самого берега игрока третьего уровня. Светлые растрепанные волосы, безнадежно испорченная травяным соком потрепанная стартовая одежда, деревянные башмаки с синими загнутыми носами и широкий тканевый пояс со множеством кармашков – пожалуй, это была единственная стоящая вещь в гардеробе новичка Храбра Светлушки. Из прочего имущества этого занятного персонажа можно упомянуть довольно вместительный заплечный мешок и свисающий с него свернутый серый плащ.
На очищенном от растительности и обложенном камнями клочке земли больше тлел, чем горел крохотный костерок. Едва видимые в свете дня робкие язычки пламени облизывали закопченное дно свисающего с костровой треноги чугунного котелка. Растущий рядом дуб с почти ощутимым неудовольствием поскрипывал высохшими сучьями высоко вверху и будто нарочно ронял вниз мелкий мусор.
А что поделать? Затянувшийся грибной дождик помимо воды принес с собой облачный рой небесных искрянок, что с радостью первый и последний раз танцевали во время затянувшего падения, а перед самой землей ярко вспыхивали и обращались в тающий пепел… Красиво, конечно, опять же поют завораживающе, но кому нужен падающий в котелок посмертный пепел, что отсутствует в изначальном рецепте? Верно – такое мало кому понравится. И уж точно это не по душе начинающему алхимику Храбру Светлушке! Вот и пришлось скрыться под дубом, что рос рядом с древней кирпичной стеной, коя отгораживала квартал Ясель от основного города. Выход из Яслей лишь один и пройдя им назад уже не вернешься… Но Храбр пока и не собирался.
Сидя у костерка, он неотрывно глядел на невыносимо долго нагревающееся дно чугунного котелка – первое условие рецепта с третьей страницы выменянного алхимического трактата «Претайности Лазората Чабреца». Первый ингредиент должен упасть на сухое и хорошо прогретое дно чугунной емкости…
Когда от котелка наконец начало пыхать жаром, помешивающий угольки игрок оживился и приступил к делу. Усевшись у костерка, он скрестил ноги, поместил на них раскрытую на нужной странице книжицу и, с важной медлительностью – считая, что она добавляет ему отрешенной неизбывной крутизны – Храбр повел по строчкам пальцем левой руки, негромко проговаривая каждое название, а пальцами правой отправляя в котелок все заранее приготовленное. Цепкая память давно содержала в себе весь рецепт целиком, но он всегда предпочитал перестраховываться – алхимия дело тонкое.
Хотя в самом начале бывают и не столь требовательные рецепты. Вот прямо как сейчас…
- Горсть негашеной толченной извести, мерный стаканчик желтой серы, серый камешек размером в людской мизинец – бормотал он, размеренно отправляя все в котелок – Подгнившее яблоко, горсть забродившей кислой вишни, три капли настойки бабки Глаши, щепотка спор жгучей поганки, молодые побеги королевской крапивы – ну и страшная же штука! – три бобровые шерстинки… Выждать десять сердечных биений – примерно… что там следующее? Ага… ложка сахара, горсть морской соли, мерный стаканчик помета бурой крысы и восемнадцать капель абсента «Злое видение»… ну вот… и последнее…
Пристав, он взялся за стоящий рядом кувшин и смело влил в зло шипящий котелок немалое количество прудовой мутной водицы. Вода, раскаленный металл и негашеная известь разом вошли в злобное противоборство.
БАХ!
Раздавшийся взрыв отбросил горе-алхимика в сторону на три шага, и он с шумом плюхнулся в поросшее кувшинками мелководье, распугав лягушек. Желтые и зеленые квакуньи недолго пребывали в страхе – поняв, что их покой нарушил несчастный неумелый новичок, они с яростью набросились на Храбра Светлушку. Он, отплевываясь, сдирая с лица побеги водорослей и «пластыри» листьев кувшинок, отбивался от наседающих земноводных дубовым посохом, медленно отступая к берегу.
Его и без того ополовиненная жизнь стремительно двигалась к нулю с каждым новым угодившим в цель атакующим прыжком лягушек и он чуть ли не в голос молился о том, чтобы вон те две сонные жабы шестого уровня не обратили на эту суматоху своего внимания. Вовремя выпитое единственное зелье здоровья спасло его жизнь, а меткий тычок посохом заставил последнюю лягушку отдать водным богам душу.
Поздравляем!
Вы получили новый уровень!
Текущий уровень: 4
Доступных для распределения баллов: 5
- Ух… - выдохнул шатающийся алхимик, сгребая с пляшущей поверхности воды лягушачьи шкуры и ножки – Ух…
Выбравшись на берег, он рухнул плашмя, дожидаясь, когда восстановится уровень бодрости. Не сводя глаз с дымящегося, но продолжающего висеть под треногой котелка, он распределил свободные баллы, все отправив в интеллект – разумеется в него. Разум и мудрость – величайшие опоры в профессии алхимика и Храбр Светлушка не собирался их игнорировать. Кому нужна ловкость и сила? Пф!
Со стоном усевшись, стряхивая с плеч остатки водорослей и стараясь не глядеть на пруд, откуда на него со злобой пялились лягушки, а с дальнего островка с недоумением глядели бобры, он поспешно шагнул к угасающему костру.
Вроде бы рецепт сработал… Рецепт из мешанины листков, что были то ли тощим трактатом, то ли недописанными воспоминаниями некоего Лазората Чабреца. Примечательно, что последние страницы – да и несколько в середине – были залиты пугающей черной жидкостью, что подозрительно напоминала высохшую кровь. Но разве не в этом суть науки? Где каждый новый ученый шагает к светочу открытий по праху испепеленного неудачным опытом предшественника. И пусть кто-то с хрипом шепчет тебе в спину – я еще жив! – просто продолжай идти, о жаждущий знаний! Просто продолжай идти! И прячь скорее в мешок подобранный котелок…
- С котелком мне тогда свезло, конечно – сам себе признался Светлушка, замерев в двух шагах от костра и собираясь с духом, чтобы заглянуть внутрь – Так… так… ну… мормально я готов к неудачи! Как? Морально? Нет! МорМально! Потому что малехо все же будет обидно… Но я верю, что….
Окутанные дымом ветви дуба затрещали. Алхимик вскинул голову и успел увидеть, как с одной из задымленных ветвей срывается желтый студенистый комок и… летит вниз… это же слим! Безобидный живой студень слим… поедатель мусора и обитатель помойных ям… Фух… Но… куда это он?...
- Нет! Только не в к…! – крикнул алхимик, с неожиданной прытью прыгая вперед.
Вот только жалкие единицы силы и ловкости вместо львиного прыжка даровали ему лишь нелепый скачок. Он почти дотянулся… но желтый комок студня все же проскользнул буквально в паре сантиметров от его пальцев и… исчез в дымящемся нутре котелка.
БАХ!
- Алхимическая ересь! – проорал отброшенный обратно в пруд Храбр.
Плюхнувшись, он поспешно вскочил и рванул к берегу, на ходу огрев вовсе не трогавшую его лягуху дубовым посохом по голове. Вылетев на сушу, он перепрыгнул еще пару потенциальных врагов, добежал до котла и…
БАХ!
- Пертурбация!
На этот раз его даже не отбросило, а мягко оттолкнуло, отчего он уселся на пятую точку и остался жив. Но шкала жизни была практически пуста – один стрекозиный чих и он отправится на возрождение. Вот только Храбр даже и не заметил своего ужасающего состояния. Ошарашенный, оглушенный, разбросав ноги, он с изумлением глядел на свой алхимический очаг. Из трясущего котелка с ревом валил столб густого желтого дыма. Свечой он шел вверх, но затем завивался вокруг дубовой кроны, опутывая ее восходящей спиралью.
- Этого в рецепте не было – пробормотал Храбр.
- СВОБОДА! – простонал окутанный желтым дымом дуб. Ветви мелко задрожали, дым яростно заплясал, а затем все затихло – лишь к земле медленно опускались жалкие остатки посветлевшего дыма. Котелок под треногой накренился, сорвался с крючка и упал в кострище. Перекатившись, он оказался у ног изумленного игрока, что смотрел на не рухнувший сосуд, а на витающие перед глазами буквы.
Достижение!
Вы получили достижение «Неожиданный освободитель ломвара!».
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение: Свобода за свободу! (+70% к разовому шансу освободиться из любых пут)
(Данное достижение не имеет рангов и не совершенствуется).
Памятное достижение о не менее памятном событии в вашей игровой жизни.
- А вот это неожиданно – признался Храбр Светлушка.
Достижение!
Вы получили достижение «Капитан Очевидность».
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение: +1 мудрость.
(Данное достижение не имеет рангов и не совершенствуется).
Памятное достижение о не менее памятном событии в вашей игровой жизни.
- А кто или что такое этот ломвар? – спросил у вселенной Храбр, но вселенная промолчала и лишь в пруду издевательски заквакала лягушка.
Кряхтя, опасливо косясь на только что замеченный уровень жизни, он медленно наклонился и подобрал с земли обычный с виду камешек. Тот самый, что недавно был отправлен в котелок вместе с другими ингредиентами. Стоило ему коснуться камешка, как тот вдруг засветился будто раскаленный – вишневым ярким светом, что быстро угас. Вглядевшись в камешек, Храбр широко-широко улыбнулся – получилось!
На его ладони лежал алхимический зельевой усилитель стократного использования. Помещенный в емкость с приготовляемыми целительными зельями, он усилит их действие на половину процента. Да, всего лишь на половину жалкого процента… Или эта половина процента не столько уж жалкая?
Улыбка начинающего и мокрого насквозь алхимика Храбра Светлушки стала шире, когда он вспомнил, что в тех листочках содержится еще один полный рецепт и три так и непроверенных их исчезнувшим автором, оставившим после себя залитые кровью страницы.
А ведь еще не так уж и поздно. Можно успеть проверить хотя бы еще один рецепт. Что ж… день обещает быть занятным.
Улыбка Храбра погасла как задутая свеча, когда он услышал донесшиеся из-за деревьев голоса:
- Да точно говорю тут где-то рвануло! И дым был! Желтый!
- Ну бахнуло там… и что ты ждешь там увидеть? Дракона?!
- Интересно же!
Заторопившись, алхимик сгреб котелок, метнувшись к пруду, зачерпнул им воды и, вернувшись, тщательно залил кострище. Подхватив треногу, он поспешил прочь, на ходу убирая свое имущество в заплечный мешок. Он что-то бормотал и будь те интересующие поближе, они бы возможно с удивлением услышали неожиданную жизненную мудрость:
- Жечь костры под деревьями – плохо! Очень плохо! Почему? Потому что лягушки больно бьют, а ломвары взрывают и улетают…
Конец рассказа.
Бом-1: Начало нового пути...
Бом-1.
Начало. Исправительные работы для буянов.
- Мрачня-я-я-к... – округлив фиалковые глаза, клыкастая девушка первого уровня Пурга Мироздания поднесла к губам воображаемый микрофон – Нет ну прямо мрачн-я-я-як... Куда там лорду Тьмы – вот истинное порождение вечной мрачной и угрюмой ночи, сидящее прямо у меня за спиной под стремительно вянущей стеной колючего плюща... Сама Смерть спасует перед этим ледяным осколком мрачности и убежит в страхе! Шок! Шок! И колбаса!
Стоящая перед девушкой подруга, светловолосая и очень высокая, человеческой расы, не удержалась и залилась звонким смешливым колокольчиком, но тут же осеклась, зажала рот руками и почти невнятно зашипела:
- Пурджи! Прекраща-а-ай! Он уже услышит!
Но увещевания не подействовали на вошедшую в раж Пургу:
- Уже само мироздание начинает проминаться под весом этой чудовищной угрюмости! Еще немного и мы услышим треск камня, а выдавленные потоки огненной лавы ударят в небо возвещая о скором приходе конца света-а-а-а-а-а-а!
Хитрюга точно подгадала момент и на последнее ее «а-а-а!» из курящихся дымом щелей в мостовой действительно ударили вверх огненные брызги лавы. Светловолосая Атрисса Бушующая от восторга запрыгала, забыв про сдержанность и привлекая к себе мимолетные взгляды спешащих по своим делам новичков. И смотря на веселящихся девушек, они совсем не обращали внимание на объект их не слишком доброго внимания, сидящий в нескольких шагах от рогхальроумского Портала Рождения...
Полуорк. Огромный мускулистый косматый полуорк с массивными нижними клыками, выпирающими бровными дугами и невероятно мрачным взглядом, сидел в сени высокой каменной стены, увитой колючим плющом. Из одежды на полуорке были только старые светлые штаны, на земле лежали какие-то обрывки и спроси кто смеющихся чуть поодаль девушек ехидниц, они бы с радостью поведали, что обрывки образовались путем уничтожения полуорком собственной рубашки. И что он еще и топтал их, после чего прописал ни в чем неповинной стене несколько десятков сильнейших ударов и, едва на померев от ответного пассивного урона, на последних единицах здоровья уселся под стеной и с тех пор не двигался.
С чего бы новичку первого уровня проявлять столь внезапную агрессию к себе и стене?
На это ответа у девушек не было. А сидящий у стены полуорк действительно выглядел крупным осколком окутанного темной дымкой льда. Впрочем, это только если присмотреться, а кто будет присматриваться к одному из множества новичков, появляющихся в дымных Яслях Великого Града Рогхальроума? Да никто.
Никак не могущая успокоиться Пурджи опять поднесла к губам воображаемый микрофон, приоткрыла рот, но не успела произнести ни слова на потеху своей подружке – сидевший у стены полуорк внезапно вскочил, испустил долгий протяжный рев ярости, заставивший ненадолго застыть всех спешащих по каменистому потрескавшемуся пустырю игроков и «местных», после чего подхватил с земли немалых размеров камень и швырнул его что есть сил. Вот только сил у игрока первого уровня было совсем маловато – несмотря на расовый бонус – и пущенный им снаряд улетел недалеко. Но на беду дотянул все же до небольшого стеклянного окошка в боку, пробегавшего мимо восьминогого палангдура. Раздался пронзительный звон, вниз полетели осколки разбитого стекла с серебрением, дверца палангдура распахнулась, но еще до того как из самоходного транспорта показался его рассерженный владелец, рядом с метателем словно ниоткуда материализовался огромный страж орк в синей кирасе и плаще с эмблемой Рогхальроума.
- Упс... – девушка Пурга для чего-то пугливо пригнулась и через мгновение их уже не было на окраинном пустыре
- Попал – констатировал пробегающий мимо игрок третьего уровня – Во всех смыслах...
Из уходящей от пустыря узкой улочки донесся опять смеющийся голос неугомонной насмешницы:
- Вот это начал он свой игровой путь! Вот это начал! Шок! Шок! И колбаса!
Обладай кто из свидетелей это сцены крыльями и поднимись на них на высоту птичьего полета, он бы узрел не слишком большой квартал как на ладони и, пожалуй, удивился бы тому как идут окружающие его высокие крепостные стены, образующие форму боевой орочьей секиры упавшей лезвием в прибрежные воды. В ту сторону, где свинцовые воды мрачного северного моря облизывали источающие дым, а порой и раскаленные добела каменные зубья, что по мелководью шли вдоль пляжа, огромный стражник полуорк вел послушно следующего за ним полуорка с поникшей головой. В противоположном направлении от пустыря удалялись хохочущие девушки.
Поднимись же наблюдатель еще выше, углядел бы не только квартал с покрывающей его сверху таинственной магической дымкой, но и прилегающий к нему бок древнего города Рогхальроума, что также был окутан дымкой, но уже иного происхождения – все эти территории лежали на остатках и обломках давным-давно яростно взорвавшегося вулкана, обрушившегося в самого себя. Вулкан рухнул, гора исчезла... но подземный огонь не утих и продолжает попытки вырваться наружу, посылая в каждую щель дым, а иногда и фонтаны раскаленной лавы...
Да... Рогхальроум – не самое приветливое место мира Вальдиры. И даже окраинный квартал Ясель выглядит мрачновато. Но именно здесь стремятся впервые появиться в мире Вальдиры те игроки, кто обладает зеленой кожей, острыми клыками, могучими мышцами и желанием как можно быстрее получить некоторые особые боевые навыки и профессии...
Стражницкая Яслей находилась внутри стоящей особняком у побережья старой квадратной башни с пристроенной к ней просторным навесом, откуда открывался прекрасный вид на пенные волны, узкую полосу исходящего паром серого горячего песка пляжа и копошащихся в воде и на суше темных деловитых фигурок. Но сейчас никто туда не смотрел. Под навесом было всего двое. И если мрачный полуорк продолжал сверлить взглядом камень пола, то сидящий на крепком дубовом табурете могучий страж рассматривал самого полуорка. На столе рядом со стражем трепетала на ветру пригвожденная кинжалом бумага с несколькими строчками.
- Шесть серебряных монет, чужеземец – пробасил наконец страж, поняв, что полунагой парень не собирается начинать беседу первым – Таков размер причиненного тобой урона...
Полуорк промолчал, не сводя глаз с помаргивающего на дне узкой щели под ногами раскаленного огонька. Будто сам пол наблюдал за ним внимательным огненным оком... Словно вспомнив что-то, парень передернул широкими плечами, вскинул голову и впервые доказал, что не лишен дара речи:
- Шесть серебряных монет ущерба – повторил он и кивнул – Я услышал тебя, доблестный и верный страж королевства Рогхальроум. И я готов возместить убытки.
- У тебя есть такие средства при себе?
- Нет.
- Возможно у тебя открыт счет в Банке Вальдиры? – в десятый раз оценив взглядом скудные одеяния собеседника, страж тяжело вздохнул, уже зная ответ.
- Нет.
- У тебя есть друзья готовые ссудить деньгами?
- У меня нет друзей. Уже нет.
- Вот как... тогда быть может за тебя кто-то готов поручиться? Кто-то из известных и уважаемых...
- Нет.
- Но как же ты собираешься возмещать ущерб, чужеземец?
- Мое имя Бом. Полное имя Бом-Бом Тащу-Качу.
- Никогда прежде не слышал, чужеземец – всем своим тоном стражник показал, что его не впечатлило озвученное имя – Я Гвардр. Старший в этом квартале в дневное время. Ночью меня сменяет Рвардр – мой младший брат. Это на тот случай если ты вознамерился бить стекла и после заката...
- За тот случай прошу прощения, страж Гвардр. Я был несдержан.
- Несдержанность и ярость свойственные нашей расе, чужеземец Бом. Пусть ты полукровка, но взор твой пылает и ты не притупил клыки...
- Все так.
- И ты не выглядишь глупцом... так что же во имя огня у нас под ногами заставило тебя швырнуть камень в палангдур уважаемого Тирлэнгра, картографа на покое. Точишь на него клык?
- Никогда не слышал о нем. И лишь судьба столкнула мой камень с окном его палангдура.
- Швыряясь камнями – не вини судьбу за грядущее наказание, чужеземец.
- Мудро сказано, страж Гвардр.
- Так как же ты собираешься возмещать ущерб? Ты торговец?
- Нет.
- Тогда как же?
- Как? Да просто – пересилив себя, Бом оскалил в улыбке клыки – Я трудяга. Так что отработаю.
Кого другого клыкастая улыбка полуорка может и впечатлила бы, но орк страж улыбнулся в ответ, показав действительно внушительный набор клыков, способных довести до зависти даже алую акулу северных широт.
- Отработаешь?
- Отработаю. Здесь в квартале и отработаю.
- В качестве возмещения ущерба я могу запереть тебя в башне на шесть часов... или же отправить на принудительные работы на тот же срок. Чистить свинарники и конюшни, грести завалы свежего пепла и рубить остывшие потеки лавы. Работы много... а рабочих рук не хватает. Но если ты дашь слово, что еще до заката принесешь сюда шесть серебряных монет, то я...
- Не дам – судя по лицу полуорка, какая-то мысль заставила его передумать и сменить свои планы – Я согласен на принудительные работы, страж Гвардр. И хочу приступить к отработке долга прямо сейчас.
- Свинарники и конюшни?
- Предпочту рубить лаву.
Со скрежетом поскребя когтем по заросшему густой черной щетиной массивного подбородку, орк чуть подумал, сверля игрока взглядом и кивнул, после чего ткнул когтем вниз на побережье:
- Тебе туда, чужеземец Бом. На пляже найдешь младшего стражника Рембра, а он выдаст тебе инструмент и покажет с чего начинать. И мой тебе совет – отработай на совесть. Не убегай. Иначе...
- Я не убегу – произнес Бом и шагнул в сторону побережья – Убежать от стражи раз, чтобы потом бегать от нее всегда? Нет, я не настолько глуп. И честно отработаю свой долг...
Проводив игрока взглядом, страж задумчиво попыхтел... и отвернулся, вернувшись к заточке верного двуручного тесака. Пусть служба в окраинном квартале редко дает возможность взяться за оружие, но это не повод не следить за остротой лезвия...
**
- Мрач-ня-я-як! Просто мрачня-я-як! – округлив фиалковые глаза, Пурджи, клыкастая девушка третьего уровня, успевшая раздобыть длинное копье с узким наконечником и щит из цельного панциря прибрежного вулканического малого краба, держала у губ воображаемый микрофон, стоя на дорожке рядом с пляжем.
За её спиной черный от сажи полуорк с рыканьем мерно рубил двуручным топором потемневший снаружи и все еще оранжево-алый внутри выползший из дыры «отросток» лавы, ни на кого не обращая внимания. С шестого удара ему удалось отделить немалых размеров кусок от основной массы и, забросив топор за плечо, он схватил раскаленный камень руками в особых рабочих рукавицах, с натужным ревом поднял его и, капая себе на колени лавой, забросил его в стоящую рядом каменную тачку. И опять взялся за топор, принявшись наносить могучие удары. Стоя на одном из валунов за ним искоса наблюдал младший стражник, хотя уже как несколько часов основное время он уделял остальным куда более ленивым провинившимся.
Удар. Еще удар... и опять полуорк отрывает от шипящего камня раскаленный ком податливой массы и швыряет его в каменную тачку. Он слышит тараторящую девушку, но никак не реагирует, в отличие от катающей по полу её светловолосой подруги.
- Шок! Шок! И колбаса! Он все время швыряет камни! То в окна, то в тачку. Теперь еще и раскаленные! А как полыхают его мрачные глаза! Сам Владыка Тьмы позавидует!
- Прекрати-и-и-и... он же слышит!
- Ха! – Пурджи пренебрежительно выпятила губы – И что? В Яслях игрокам нельзя нападать друг на друга! К тому же он до сих пор первого уровня! А я уже третьего! И я экипирована – а он нет. Да у меня сила уже десять единиц! Десять! А у него как была единичка – так и осталась! Пусть только рискнет – и я покажу ему могучий удар истинной орчанки! Бум! Шок! И колбаса!
- Но это же нехорошо вот так смеяться! Пойдем уже! Нам надо выполнить квест «Дымный силуэт» и поскорее, если потом хотим успеть еще посидеть в таверне!
- Уф-ф-ф... ну пошли... вечно ты такая правильная... что в реале, что здесь...
Через несколько мгновений девушки исчезли в сухих зарослях за дорожкой, так и не узнав на свое счастье истинные характеристики почернелого от трудовой грязи полуорка. Нагнувшись, Бом с натужным рыком поднял особенно крупный кусище лавы, сумел закинуть в тачку и облегченно выдохнул, глядя на мигающую шкалу усталости – успел. Иначе лежал бы сейчас какое-то время в параличе пока не восстановится бодрость. Да еще и с куском лавы на груди – вот тебе и бесплатная эпиляция. Но плохого не случилось, а вот хорошее произошло и уже далеко не в первый раз с момента начала принудительно-искупительных работ...
Ваша сила повышается на 1 ед.
Ваша выносливость повышается на 1 ед. Владение топорами (не при метании) возросло на 1 ед. Всего: 3
Утерев пот, сбросив с плеча пытающуюся прогрызть путь сквозь плоть раскаленную каплю лавы, он поморщился от ударившей по глазам алой вспышки очередного вулканического выброса в паре шагов от него и сфокусировал взгляд на выведенном перед глазами окне с характеристиками персонажа:
Базовые характеристики персонажа:
Сила – 6
Интеллект – 1
Ловкость – 3
Выносливость – 7
Мудрость – 1
Он все еще оставался персонажем первого уровня, внешне обычным зеленым новичком, вот только его характеристики вполне соответствовали статам как минимум трехуровневого персонажа-воина, позаботившегося о силе и живучести. Если добавить к этому возросшее мастерство владения топором... вряд ли насмешливая Пурга продержалась бы против полуголого полуорка дольше минуты.
При этом Бом не заработал еще ни единого очка опыта. И для такого пусть не слишком ошеломляющего успеха ему понадобилось всего пять часов максимально изнурительного труда на дымном пляже Яслей Рогхальроума. Еще час работ впереди. Характеристики стали расти гораздо медленнее, но... но честно говоря Бому было на это плевать – во всяком случае пока что. Сейчас ему было плевать вообще на все и вся. Даже на свое будущее в мире Вальдиры.
Он вымещал ярость и боль на этих застывающих каменных щупальцах. Огненная ярость против раскаленной лавы. Боль душевная против боли ожогов... Крик против злого шипения остывающего камня. Рев против треска. Лава завоевывает еще метр – а он отбрасывает её обратно и забирает вдобавок еще пару ладоней. Пока оттаскивает телегу к месту телепортации каменного шлака лава успевает подло наползти, но возвращению он снова вступает в безнадежный бой, снова кричит, опять рубит и опять ревет от сжигающих его изнутри лютой ненависти, боли и бешенства...
Этот игрок был истинным воплощением яростного полуорка. И впечатлял настолько, что за все часы к ним так никто и не решился подойти.
Кроме надзирающего стража, тяжело спрыгнувшего на песок и оповестившего:
- Ты отработал свой долг, чужеземец Бом. Ты чист перед законом и стражей великого Рогхальроума. Ты можешь идти.
Выслушав, Бом смахнул характеристики с виртуального экрана и покачал грязной головой:
- Мало.
- Мало?
- Мне мало. Я хочу работать еще. Можно?
- Что ж... ты можешь продолжить и городская казна оплатит твой труд, чужеземец Бом. Не слишком щедро, но все же оплатит. Одна серебряная монета за час честного труда. Это не слишком много...
- Меня устраивает – судя по его виду, полуорк сгорал от желания вернуться к невыносимо тяжелой жаркой работе, не сводя глаз с медленно наплывающего на него бугра алой лавы.
- Скажу, как есть – выполняя поручения жителей квартала ты можешь заработать куда больше и...
- Меня устраивает – повторил Бом и страж боле не стал настаивать, невозможным для большинства смертных прыжком вернувшись на дальний высокий валун, откуда продолжил наблюдение за фронтом исправительных работ.
Отвезя полную камней тележку и вывалив на место сбора, Бом вернулся, подбросил в руке двуручный топор, примерился взглядом к потемневшему лавовому отростку и... застыл, глядя на побагровевший бугор лавы, по форме ставшим отдаленно похожим на припавшего к земле ящера или... дракона... с разинутой и полной смертоносного огня пастью.
- А-А-А-А-А-А-А-А! – исторгнув яростный крик, полуорк сделал шаг вперед и обрушил удар на лоб огненного «дракона».
Удар!
С треском корка на лаве разлетелась на куски, во все стороны брызнул тягучий огонь, полуорка окатило им с ног до головы, и он мгновенно вспыхнул как факел. И так, полыхая, он замахнулся и ударил еще раз, а затем еще, уже погибая, но продолжая бить и бить по медленно опадающему бугру темнеющей лавы...
Вспышка... и игрок первого уровня погиб. Мчащийся на помощь стражник с вытянутой светящейся ладонью не успел всего на миг, чтобы спасти безумца.
- Да что с ним такое?! – прокричал с дорожки изумленный игрок седьмого уровня, ошарашенный внезапным зрелищем заживо сгорающего полуорка, продолжающего сражаться с бессмертной лавой – Обалдеть!
Ему никто не ответил и, помедлив, игрок побежал трусцой дальше, твердо намереваясь рассказать об увиденном на время оставленным друзьям.
Обалдеть! Что за псих этот парень! Что за псих!...
Полуорк Бом вернулся на дымный пляж через несколько минут. В одной ослепительно белой набедренной повязке дошел до оставшегося после его гибели на песке серебристому дымному облачку, окунул в него руку и единственно что изменилось – возникшие на нем драные почернелые лохмотья штанов. Но изменилось лишь на секунду – штаны рассыпались облачком бурой пыли и полуорк снова оказался лишь в набедренной повязке и с топором в руках. Его это не смутило. Размахнувшись, он вбил лезвие в ответивший приглушенным звоном и треском уже застывший каменный корень, намеренно отрубая кусок побольше и потяжелее.
Удар! И еще удар! И еще! Вспыхивали под тяжелыми ударами огненные искры, гневно шипела наступающая лава, кричали что-то снующие туда-сюда вдоль пляжа игроки, внимательно наблюдал за чужаком стражник, а Бом продолжал с рыком рубить, рубить и рубить...
- Семь серебряных монет – стражник протянул руку и семь серебрух сменили хозяина, оказавшись в черной от копоти ладони полуорка – Я впечатлен твоим трудом, полуорк Бом. Я впечатлен...
Поздравляем!
+1 доброжелательности к отношениям с Рембром, младшим стражем окраинного квартала Рогхальроума!
- Мало – сипло прорычал шатающийся игрок – Мне мало! Я хочу рубить еще!
- На сегодня работы завершены – страж протянул руку за топором - Приходи завтра с рассветом – если не передумаешь.
- Хорошо – кивнул игрок первого уровня и уселся прямо на горячий песок, а затем завалился набок, вытянулся и застыл на спине с вытянутыми вдоль тела ручищами – Я буду здесь. С рассветом.
Качнув головой, страж немного подумал и... мягко положил двуручный топор рядом с игроком:
- Пусть побудет у тебя. А завтра продолжишь работу с ним.
- Да... спасибо – Бом вцепился в топорище и подтянул инструмент к себе – Завтра с рассветом я продолжу.
Стражник кивнул на прощание и ушел к ожидающей его группе вымотанных заключенных, которых ждал путь к башне. Уже пройдя полпути, страж Рембр обернулся и крикнул:
- Можешь поужинать с нами, чужеземец Бом. Еда простая, но сытная. Сегодня запеченные в пепле кабаньи ребра и гречневая каша с салом!
Бом вяло поворочал головой и остался на месте. Страж отвернулся и ушел. И когда все стихло на ночном пляже, когда даже вездесущие игроки предпочли переместиться либо в город, покинув Ясли, либо к центру квартала, где находились увеселительные заведения, только тогда насмотревшийся на подернутое дымом звездное небо игрок открыл окно характеристик и без особого интереса взглянул на результат дня:
Базовые характеристики персонажа:
Сила – 12
Интеллект – 1
Ловкость – 4
Выносливость – 9
Мудрость – 1
Что ж... сегодняшний день он планировал провести совсем иначе и куда более продуктивней, чтобы успеть за большим планом... Но не сложилось. Не справился с накатившими эмоциями. Слишком много всякого случилось и вот... не справился с собой.
- Завтра – пробормотал игрок, укладывая топор себе на грудь и позволяя налетевшему ветру хоронить его заживо в горячем песке и пепле – Я начну завтра...
Как не странно, но после той глупой битвы с огненным комом лавы в виде огнедышащего дракона ему стало гораздо легче на душе. Гораздо легче...
- Завтра – тихо прошелестел уже невидимый под песком игрок и затих, тогда как набравший силу ветер заунывно и равнодушно запел, словно наемная плакальщица над чужой ей могилой – Завтра...
Он не знал, что в его сторону все еще поглядывал неспешно ужинающий под навесом младший стражник Рембр – стражник успел побывать в немалом количестве страшных и битв и показанная молодым чужеземцем ярость истинного берсерка была ему знакома не понаслышке. Задумчиво жуя кабанье ребро вместе с костью, страж думал над тем кого же дымная судьба привела сюда из неведомых краев и не уготовала ли ему некая особая судьба в этом мире...
А там внизу под одеялом из горячего песка заснул наконец измученный чужеземец Бом. Уснул беспросветным, темным и таким успокаивающим сном мира Вальдиры...
Вальдира желает вам спокойной ночи и радостных снов. Отдохните хорошенько, прежде чем окунуться в дальнейшие приключения. Спите сладко.
**
Вместе с приходом рассвета ветер утратил порывистость, но сохранил прущий с севера ледяной напор, разорвав и прогнав курящееся над городом дымное облако и принеся всем прохладу и облегчение.
По приветливости Ясли Рогха наверняка занимали бы последнее место в рейтинге, существуй нечто такое. Обычно новички, получив желаемое, старались побыстрее покинуть это тесное душное место, чтобы быстрее оказаться на большом просторе старого города, а затем и вовсе покинуть его, дабы наконец глотнуть истинно свежего вальдирского воздуха – того, что сладкий и хмельной как медовуха. Но нынешняя солнечная ветренная погодка все же заставила некоторых задержаться, чтобы завершить вчерашние квесты, прикончить пару монстров или добить оставшиеся пункты опыта до следующего уровня – ну, чтобы уходить в большой мир с гордо поднятой головой.
Бома это все никак не касалось. Уснув в Вальдире, он пролежал так до глубокой ночи, после чего ненадолго вышел в реальный мир, но отсутствовал лишь несколько часов, вернувшись назад с первыми лучами солнца – и по-прежнему сжимая в руке чужой двуручный топор с медленно восстанавливающейся сама собой прочностью.
Как только на дорожке показалась скорбная процессия вынужденных трудиться бесплатно во имя искупления грехов своих, Бом коротко кивнул незнакомому стражнику, тот кивнул в ответ, дав понять, что уже в курсе и игрок приступил к работе.
Трудился он столь же беспощадно к себе, как и вчера, но сегодня его лик уже не был омрачен глубокой печалью и не был искажен жгучей яростью. Если вчера все было как в тумане, то сегодня он чувствовал себя куда лучше. Он буквально чувствовал как медленно, но верно приходит в себя; как едва заметно в него возвращаются прежние целеустремленность и вера в свои силы; как с каждым новым ударом и новыми огненными брызгами, пугливо шипящими в лужах, он выплескивал из себя все мрачное и темное, скопившееся там за последние страшные и слишком долгие недели. И не столь уж малую роль в его успокоении сыграли пусть медленно и хаотично, но все же растущие характеристики персонажа – когда он появился в Яслях после перерождения, один только вид на скорбные единички буквально добил его и едва не вогнал в депрессию. Он ненавидел быть слабаком ни в одном из миров.
Пронзительный певучий крик заставил его рывком выпрямиться и взглянуть в светлое небо. Там в едва подернутой белой дымкой синеве величаво плыл дракон, распахнувший огромные кожистые крылья. Полуорк стиснул топор, что-то пробормотал, щеря клыки в злом оскале и... вдруг тихо рассмеялся, покачал головой и вздохнул:
- Это просто бирюзовый дракон... небесный трудяга тяжеловоз...
Высказавшись так собственному отражению в шипящей и едва не закипающей луже, он вернулся к работе и с редкими передышками трудился до самого полудня. Когда с одной из дальних башен в крепостной стене прозвучало двенадцать звонких ударов, Бом подошел к стражнику, отдал топор и получил свои шесть честно заработанных серебряных монет. Попрощавшись в суровой немногословной орочьей манере, он уже хотел уйти, но высокий страж остановил его коротким жестом, покопался в большой поясной сумке, затем залез рукой себе за спину и протянул игроку пару кожаных черных штанов на первый уровень и одноручный топор на столь длинной рукояти, что вполне можно было орудовать им и в двуручной манере.
- Заслужил – коротко пояснил страж и, отвернувшись, потерял интерес к новичку, наблюдая как охающие усталые грязнули преступники плетутся по тропе на обед.
Поблагодарив, Бом натянул штаны – воловья толстая кожа, вместительные карманы, плюс два к выносливости, она же телосложение – спрятал деньги, закинул за спину топор и продолжил движение по намеченной прямой, быстро оказавшись по пояс в воде. Тут начиналась злая бесконечная битва между северными ледяными водами и раскаленным вулканическим берегом. Шаг вперед – и в грудь ударяли мелкие льдинки, ноги накрывало морозной стужей. Шаг назад – и ты снова в пахнущей серой горячей ванной. С плеском и фырканьем нанырявшись в столь контрастных водах, полуорк покинул пляж.
Его путь лежал от направленного к северу «лезвия» построенного в виде боевой секиры квартала на юго-восток. Туда, где он должен был появиться еще вчера, но так этого и не сделал, не совладав с бушующими эмоциями. О задержке в полтора дня он нисколько не жалел – на его губах впервые за долгое время блуждала легкая улыбка, в кармане бренчали неплохие по меркам Ясель деньги, а характеристики персонажа мало походили на статы первоуровневого игрока.
Базовые характеристики персонажа:
Сила – 16
Интеллект – 1
Ловкость – 6
Выносливость – 14
Мудрость – 1
Владение топорами (не при метании): 5
Он даже пожалел, что вырывающие из песка внезапные фонтаны огненной лавы случались слишком редко – при уворачивании от них порой и росла ловкость. Но все равно жаловаться грех. И с этими бонусами от выплескивания ярости и горя на ни в чем неповинную прибрежную лаву, ему будет куда легче там, откуда соблазнившиеся возможными наградами игроки бегут спустя всего час, понимая, что этого того просто не стоит...
Проходя мимо небольшой торговой лавки с распахнутыми деревянными ставнями, полуорк заметил покачивающийся в окне черный кожаный жилет на первый уровень и задержался на минуту ради первой покупки, сразу получив достижение и отмахнувшись от него как от надоедливой мухи. Огладив одетый жилет, он топнул обутой в кожаный мокасин ногой, усмехнулся и пошел дальше, не сожалея о утере двух серебряных монет. Да домотканая рубаха обошлась бы в пару медяков, но там куда он направлялся она не выдержит и четверти часа...
**
Над головами трудяг просвистел и хлопнул бич, многих заставив вздрогнуть.
- Традиции святы! – проревел Тандраир Огненный Бич, подтягивая к себе давшее ему прозвище страшное оружие – И мы их чтим! Подземный огонь ревет там внизу, как и нутро каждого истинного орка! Мы орки! И мы порождены этим огнем! И с каждым новым оборотом трескучих барабанов лебедок мы подтверждаем свое родство с огнем! Так крутите же! Крутите пуще!
Воздух снова разодрал удар бича.
Уперевшись ручищами в одну из отполированных множеством ладоней рукоятей, Бом с рыком сделал еще один шаг, с тревогой косясь на мигающую шкалу усталости, грозящую параличом. Еще шаг... и барабан с треском повернулся, цепляя зубьями расположенные где-то вниз шестерни не слишком сложного механизма, подающего наверх болтающиеся на железных зачарованных цепях полный жидкой металлосодержащей лавы каменные ведра.
Кузня Тандраира Огненного Бича была расположена в обширной пещере у юго-восточных стен окраинного квартала. Разгороженная стенами грубой кладки на три неравные части, пещера служила для нескольких важных целей.
В первой ее части ковали оружие и доспехи – грубые, слишком тяжелые, не слишком прочные из-за скверности металла, но очень дешевые, что, впрочем, не добавляло им популярности на здешнем рынке. Однако это оружие и доспехи массово скупались самим городом, используясь для тренировки новичков в страже и армии Рогхальроума, так что на скудность заказов Тандраир не жаловался.
В центральной второй части пещеры из подземных бассейнов добывалась жидкая лава, в идущих под потолком, треснутым ведрах уходя в кузнечные печи. Тут всегда стоял грохот неотлаженных грубых механизмов, вечно лилась сверху огненная капель, немилосердно обжигая спины трудя и тут же находился помост любящего щелкать бичом хозяина кузни.
Третья часть пещеры частью кузни по сути и не являлась – в той стороне было слишком много трещин и дыр, сквозь которые лезла на шум и свет всякая вредная живность и устав устраивать с ней битвы Тандраир Огненный Бич самолично возвел стену из каменных блоков. С глаз долой – из кузни вон. Старый орк не собирался тратить время рабочих на всякую ерунду вроде схваток с ядовитыми сороконожками. Вот только мерзкая живность с возведением стены была несогласна в корне и довольно часто пробуривала себе ходы сквозь нее, чтобы тут же огрести удар бичом или содержимым окунутого в ведро с лавой огромного черпака. Бичом без промаха разил Тандраир, а лавой брызгал тот, кто по собственной глупости или проклятию свыше оказался ближе всех к зияющему в полу провалу - из курящейся дымом дыры подавались ведра на цепях и туда же уходили пустыми - рядом с которым и хранился черпак. Но на том месте никто не хотел работать – слишком близко к злобному хозяину кузни, слишком близко к стене откуда лезут ядовитые твари и слишком близко к карусели изливающихся брызгами лавы ведер. Одни недостатки и ни единого достоинства.
И само собой, прежде чем наняться на эту почасовую оплату – пять медяков в час – Бом убедился в том, что место рядом с провалом было свободным, тут же заняв его ибо это было частью его заранее продуманного плана. Первый раз его попытались убить спустя несколько минут после начала работы – одно из ведер с оглушительным треском лопнуло и излилось раскаленное содержимое на пол, а некоторую его часть на спину согбенного игрока. Не будь характеристики полуорка прокачаны тяжкой работой на пляже он бы помер мгновенно. А так его успели окатить водой, дали сожрать подтухший лечебный корень, Тандраир не сходя с места послал волну целительной магии, и Бом вернулся к работе.
Восседающий на помосте Тандраир Огненный Бич некоторое время пристально наблюдал за новичком чужеземцем – не убежит ли в испуге, не начнет ли жалобно скулить, прося дать работу полегче – но тот не изрек ни слова жалобы и не сделал ни шагу от барабана лебедки, продолжая мерно шагать по кругу словно ничего и не случилось. Всего таких лебедок в пещере было шесть, и игрок трудился на худшей из них. И не жаловался.
Спустя еще пять часов работы и десяток шансов умереть от ядовитых укусов, огненных душей, падений в яму и ударов ведрами с лавой по голове, полуорк не то, что не начал роптать, а вообще ни слова не проронил, предпочитая отвечать кивками. И предложенный работягам обед, состоящий из черствых лепешек с вонючим желтым паштетом из перетертых гусениц, он принял молча, съел первым и пока не прозвучал сигнал возвращения к работе просто лежал, глядя в затянутый дымом потолок.
И таким из игроков он был единственным. За это время сюда пришло не менее тридцати игроков – заглянули из извечного любопытства или хотели что-то починить и купить. Примерно двадцать ушло сразу, из оставшегося десятка покрутить лебедку попробовали все, но задержались еще на сотню оборотов барабанов не больше троих. Двое ушли через полчаса. Последний игрок, пятиуровневый полуорк, крутил лебедку целый час... после чего получил жалкую плату, швырнул ее в провал и ушел не оборачиваясь.
Разумеется... иного исхода и быть не могло. В кручении неподатливых лебедок не скрывалось какого-либо бонуса и секрета, не считая роста характеристик силы и выносливости, но и те не станут расти если уже поднялись на достаточный уровень. За часы работы Бом поднял выносливость и единицу лишь на единицу.
Базовые характеристики персонажа:
Сила – 17
Интеллект – 1
Ловкость – 6
Выносливость – 15
Мудрость – 1
Так себе награда за долгие труды. Потому-то все и уходили. А Бом оставался, потому что знал небольшой секрет. Но чтобы добраться до этого секрета тут требовалось проработать не меньше семи часов, ни в коем случае не жаловаться, не просить повышения оплаты и, что самое главное и неявное, все это время надо проработать на том самом проклятом месте рядом с провалом, где тебя все время окатывает жидким огнем, кусают лезущие сквозь стену твари, бьет цепями, ударяет ведрами и щелкает над самым ухом дико ревущий орк, частенько громко испускающий невероятно вонючие газы – паштет из гусениц он такой... зловонный и на входе и на выходе. При этом, что самое хитрое, ты имел полное право сменить одну лебедку на другую и никто бы тебе не возразил. Вот только после этого можешь забыть о выстраданном долгим трудом продолжении...
Бом место не менял. Он отработал еще два часа. Уже вечер настал. Четыре из шести лебедок остановились. Бом продолжал работать. Ведра с лавой тащились в печи, а кузнецы спешили закончить сегодняшний заказ мечей и топоров. Сам хозяин кухни уже зевал, а его пузо урчало от голода. Пятая лебедка остановилась и получивший расчет работяга ушел. Бом же продолжал работать еще час, прежде чем бич не хлопнул над его головой последний раз, а ладонь Тандраира со звоном не ударила по медному помятому блюду, служащему здесь гонгом.
Наконец-то выпрямившись во весь свой немалый рост, Бом устало уронил руки и замер рядом с остановившейся клятой лебедкой.
Работа завершена...
Медленно прокручивая в голове все свои действия, полуорк проверял не допустил ли где ошибки, но закончить не успел – за него жирную итоговую точку поставил сам хозяин кузни. Сначала земля задрожала, когда за спиной игрока приземлились все триста с лишним килограммов массы огромного пузатого орка, затем последовал снисходительный удар по плечу, который выдержал бы далеко не каждый и наконец прозвучали слова:
- Неплохо... лягушонок. Неплохо...
Бом кивнул, держа рот на замке – он прекрасно знал, что Тандраир Огненный Бич в прошлом командир боевого рейдового отряда и предпочитал, чтобы его воины тратили время на резню, а не на болтовню. В мирное время своим привычкам он не изменил.
Обошедший игрок орк ненадолго замер перед ним, вгляделся в усталые глаза на задымленном лице и спросил:
- Хочешь чего-нибудь? Кроме заработанного – на протянутой к полуорку огромной ладони лежала жалкая горстка медных монет.
Не позволив ни одной эмоции вырваться наружу, Бом сгреб оплату каторжного труда, убрал в карман кожаных штанов и, подумав немного, похлопал себя по рукояти продолжающего висеть за спиной топора:
- Я бы подрался. Потом ужин.
Поздравляем!
+1 доброжелательности к отношениям с Тандраиром Огненным Бичом, хозяином старой кузни окраинного квартала Рогхальроума!
Тандраир одобряюще хрюкнул, клацнул огромными клыками и пошел к выходу, бросив на ходу:
- Там за стеной надоедливые твари... лезут и лезут.
- Я бы убил – ответил Бом.
- Так убей – хозяин орочьей кузни махнул рукой, в воздухе свистнуло и игроку пришлось встретить стремительно летящий предмет широкой грудью, а иначе и не поймать – ловкости не хватит. Шлепнув себя по груди, сцапал ударившийся и отнявший чуть жизни предмет и глянул на него. В грязных пальцах был зажат здоровенный железный ключ, вполне подошедший бы к любому амбарному замку. И таковой как раз висел в петлях неприметной железной двери в дальнем углу, на которую только что указал орк.
- Убью – кивнул Бом, поворачиваясь к двери.
- За десять голов белых многоножек с меня ужин в таверне Веприно Змыкло. Но поторопись – я ужинаю всегда в одно и то же время, чужеземец... И брюхо мое уже урчит от голода... Не успеешь – вернусь и заберу ключ...
- Успею – эти слова не собирающийся тратить время зря Бом произнес, уже стоя у двери и проворачивая ключ в замке.
Никакой подготовки он не делал и без колебаний вошел в темноту как был – с топором в руке, в прожженных кожаных жилете и штанах, уже босиком и без факела.
Усевшийся на камень у входа Тандраир Огненный Бич еще не успел достать полоску пропитанную жгучим перцем полоску подтухшего ровно сколько надо дней бычьего мяса, свою любимую закуску к пиву и, собственно, даже пива из фляги не глотнул, а из распахнутой двери уже донесся яростный рев вступившего в бой молодого полуорка.
Старый орк одобрительно хмыкнул. Всего лишь жалкий полукровка, а ведет себя не хуже чистокровного орочьего молодняка. Из таких вот молчаливых зверят и вырастают истинные сжигатели эльфийских лесов и разорители человеческих селений...
Да... были же времена... И пока на свет рождаются такие как этот полукровка, всегда остается хоть какая-то дымная надежда, что старые добрые кровавые времена однажды вернутся...
Как там говорилось в том древнем шаманском пророчестве? Уж и не упомнить слово в слово... да и он больше мастак бичом головы расшибать, а не бормотливые предсмертные стоны шаманские помнить...
Но что-то все же пришло из его памяти... что-то пришло...
В дни пробуждения мертвого бога без плоти и глаз, В дни пробужденья безумия вод, В дни живого дождя, несущего смерть, Проснутся вулканы и пеплом дохнут, Что скроет деяния темной богини и рокот войны лишь слегка приглушит...
А как там дальше?
Эх... может стоит перелистывать ту старую книгу, что пылится у него в одном из сундуков, хотя бы раз в год?
Ха! Глупости! Орки рождены книги жечь, а не читать. И хранит он эту дрянь лишь по просьбе того старика шамана, ушедшего в одной из их тайных экспедиций в подземные глубины северного хребта... Сколько уж лет минуло с тех пор а от ушедших нет известий...
**
Бом ревел по-настоящему – в пылу сражения, в яростной схватке, когда жаждешь вонзить во врага не только оружие, но и собственные клыки, чтобы ощутить вкус его крови! Вполне по орочьему – и убил и поел в одно и то же время...
Вот только здешние обитатели были пропитаны ядом и употреблять их в пищу не стоило даже оркам с их ко всему привычными лужеными желудками. Ну а вот реветь, выплескивая усталость и остатки злости, вполне было можно, чем игрок и пользовался.
Перехваченный двумя руками топор опустился точно за головой бьющейся на земле твари с перебитыми ногами, и белесая многоножка третьего уровня испустила пронзительный визг, плюнула ядовитой слюной вперемешку с зеленой слизью и наконец-то сдохла. Обессиленный затянувшимся сражением полуорк, тяжело дыша, припал к камню и затих, восстанавливая силы.
Лежа между лужами шипящей зеленой слизи, игрок широко улыбался. Он снова ощутил себя сильным, ощутил победителем, ощутил неостановимым крушителем чужих голов. И эти ощущения окончательно вырвали его из паутинной ловушки темных мыслей.
Протянув руку, он забрал свои законные трофеи: кусок склизкого мяса, цельную голову со жвалами, несколько лап, ядовитую железу и пяток хитиновых щитков панциря. Едва он забросил последнюю добычу в едва держащийся заплечный мешок, игровая система выдала сообщение о небольшом, но все же перегрузе. Текущая грузоподъемность персонажа держалась лишь за счет набранных в тяжких работах характеристик и оставляла желать лучшего.
Но это дело поправимое, ведь он достиг третьего уровня. Открыв окно со статами, он без малейших колебаний распределил тринадцать свободных пунктов в силу и еще два в ловкость.
Базовые характеристики персонажа:
Сила – 30
Интеллект – 1
Ловкость – 8
Выносливость – 15
Мудрость – 1
Достижение!
Вы получили достижение «Здоровяк» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+5 к защите от атак физического типа.
+75 к количеству пунктов жизни.
Текущий бонус к защите: +5
Текущий бонус к количеству пунктов жизни: +75
Он мог бы распределить все гораздо раньше, но тогда сражаться было бы совсем уж легко.
Стоило повыситься силе, сообщение о перегрузе пропало, и Бом довольно усмехнулся, ведь он не собирался выбрасывать из битком набитого всякой всячиной заплечного мешка ни единого корешка или засохшего паука. Ни за что!
Ну а теперь пришло время для главного угощения... для того зачем он и устроился на работу в эту кузню... для того ради чего он и пробивал себе путь сквозь многоногих ядовитых тварей к темному и ничем не примечательному тупиковому отнорку. В стенах чернели многочисленные трещины и едва из одной показалось что-то светлое, полуорк выбросил руку, схватил, выдернул из норы и... с легким содроганием запихнул в клыкастый рот огромную белую жирную трупную личинку сплошь покрытую алыми точками. Жевать он не стал и с натугой проглотил ее живьем, пропустив тварь через глотку целиком. И тут же бросился опрометью бежать, оскальзываясь на камнях, перепрыгивая зияющие в полу провалы и пригибаясь там, где своды слишком понижались. Он пробежал примерно половину пути, когда в его утробе пронзительно завизжало....
Отравление!
Вы получили сильнейшее отравление и нуждаетесь в немедленном принятии противоядия или наложении заклинания очищения!
И это еще не все – следующим выскочило оповещение о внутреннем кислотном ожоге, а потом и о легком проклятье, сковывающем движения.
Но все это не остановило и не замедлило игрока. Он мчался что есть сил, падал, вскакивал и опять бежал, ориентируясь в потемках лишь благодаря памяти и острому зрению полуорка. Увидев впереди зыбкий свет, он прибавил ходу и как пробка выскочил наружу. Повернувшись, захлопнул дверь, запер замок и с ключом в руке помчался к выходу, где и упал на колено перед ждущим его орком.
Тандраир Огненный Бич хотел что-то молвить, но одним лишь ему ведомым способом понял состояние молодого воина и тут же использовал на нем целительное заклинание, тогда как другая рука уже протягивала несколько лечебных и очищающих корней. Бом жадно сожрал все, а его продолжали «бить» магией, пока не выколотили из дрожащего тела все кроме проклятья. Когда его жизни уже ничто не угрожало, а личинка больше не подавала голоса, старый орк удивленно прорычал:
- Что за глупость ты сделал, юнец?
- Съел жирную личинку.
- Они смертельно ядовиты.
- Я был голоден...
- Я же обещал тебе ужин!
- Я был очень голоден...
Поздравляем!
+1 доброжелательности к отношениям с Тандраиром Огненным Бичом, хозяином старой кузни окраинного квартала Рогхальроума!
- Молодость – выдохнул старый орк, но в его голосе звучало скрываемое одобрение – Ты добыл десять голов многоножек?
- Добыл – запустив руку в мешок, Бом вытащил оттуда необходимое количество голов, выдержал паузу и добавил еще три сверху, пояснив – Не мог остановиться. Люблю крушить...
Кивнув, Тандраир тяжело поднялся и хлопнул вставшего следом юнца по плечу:
- Давай за мной! Я угощу тебя настоящим ужином и накормлю до отвала, воин – если только та личинка не прожгла тебе живот насквозь!
- Не прожгла – в тон ему усмехнулся молодой полуорк, шагая следом за хозяином кузни – Я живучий...
- Живучий – повторил Тандраир – Что ж... быть может тебе представится случай доказать это... быть может...
Бом молча кивнул и замолк. Но душа его ликовала – ведь только что перед глазами возникло и повисло главное сообщение от игровой системы:
Вы целиком поглотили живую личинку темного трупного трэмпла... и выжили!...
Там было еще много чего написано, но главное не текст, а плюсовой результат, заключавшийся в очень простой и ясной строчке:
Ваша базовая грузоподъемность навсегда повышена на 1%!
- Брагу пьешь? – поинтересовался идущий впереди Тандраир Огненный Бич.
- О да-а-а... – отозвался улыбающийся полуорк Бом, игрок третьего уровня, родившийся в дымных Яслях Рогхальроума – Еще как пью... еще как...
Вот и сделан крохотный шаг к цели – первый шаг из многих...
Вот и начат его новый долгий путь...
Конец первого рассказа о Боме.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
