Supply-BlackSmith
Supply BlackSmith часть 1 (пробная версия)
В древние времена было множество цивилизаций, что могли противостоять любой расе, но давным-давно они пропали и остались только одни руины.
В далекие при далеких временах множество рас были разбросаны по всему миру, с разными культурами, и многими необычными местами…
Древние свитки! Так и прозвали множество частей реальной серии, что перешла на новую платформу в жанре ММО игр. И теперь новые заключенные готовы отправиться в путешествие за славой, золотом и… Прохождением множество сюжетов…
Собравшись в множество гильдий, искатели тайных свитков направились в путь! Они готовы пройти все испытания, что им предстоит:
—В далекие времена, дорогие искатели, мы советники собирались за общим круглым столом, а теперь: Бездушные бродят по миру, чтобы найти свою душу и вернуть её в тело!
Бездушные… Или, другими словами, новые игроки, пришедшие в этот мир готовы пройти испытания, что сулит им этот бесстрашный и жуткий мир стародавних свитков империи.
Кстати говоря, наши герои тоже только начали свое путешествие по миру свитков, имея лишь старые и одиночные игры данной серии. Что же их будет ждать?
—Пора создать гильдию! —проговорил новый игрок в лице класса Хранитель.
—Мы скорее всего прекратим играть в эту игру, поэтому лучше не стоит создавать…
—Я уже создал… И ура, десять человек в ги!
—… Я лучше пойду квестовые задания выполнять.
—А я тогда, пойду мобов пофармлю.
С этой фразой всё переменилось, игровые механики сильно поменялись от компьютерной версии игры, появились новые механики: инвентарь перевернулся и превратился в квадратик в виде сундука, механика навыков осталось в виде клинка, а другое… Уже не интересно описывать, в игре появился голосовой чат, что приходилось постоянно мутить игроков в подземельях.
Каждый раз приходилось заходить в панель управления группой, и глушить оставшихся… Конечно же наши герои просто исследовали новый и дивный мир, однако у них были разные взгляды на мир:
У первого, были свои предпочтения в экипировке и брожению по миру. Он предпочитал искать подземелья, пещеры и скалы, где находились враждебные для него существа, как говорят остальные игроки «заниматься фармом».
У второго, было другое предпочтение, исследовать ближайшие локации, проходить задания, и заниматься крафтом. По этим причинам у него были свои задачи: находить материалы, возвращаться к станку, и начинать крафтить. Находить задания, получать опыт, и просто заниматься любимым делом.
И вот однажды, белая вспышка прогремела по экрану компьютера и отправило наших героев в популярную ММО на тот момент вживую. Прошло несколько часов после захода, и мир преобразился из виртуального в настоящий.
Можно было почувствовать ветер, потрогать предметы старого мира, почитать книги… Проще говоря, новый и дивный мир снова преобразился перед нашими героями.
Но чего-то не хватало… Каждый находился в разных локациях на данный момент… Кто-то в городе, где было множество стражников, что преследовали вора укравший вещи:
—Я должен успеть добежать до убежища преступников, чтобы продать вещи! Вперёд!
С такими намерениями наш герой побежал из-за всех сил к убежищу!
Убежище преступников славилось своими не дорогостоящими услугами по продаже и отмывке краденных товаров, а также стражники никогда не смогут туда проникнуть. Оно способно предоставлять убежище каждому нуждающемуся преступнику, поэтому многие вступают в ряды гильдии воров.
Также в мире данной ММО были и другие фракции, о которых речь пойдет чуточку позже… Эти убежища много кратно увеличивали своё количество по всем континентам мира, стараясь охватить самые лучшие области для преступной деятельности.
Supply BlackSmith часть 2. Скиталец по подземельям
Наш другой герой, зайдя в игру понял лишь одно: ему нравиться бродить по миру, заходя в любую пещеру на своем пути, крича: враг! Атакую! Враг! Иду в атаку!
Скиталец подземок, такое прозвище он себе хотел получить при походах!
Но он не знал, что была другая гильдия занимающиеся подземельями, и как их прозвали он тоже не знал… Поэтому он пошёл «гриндить» и искать новых соратников, приглашая всех, кто находился в его группе, и вот однажды на одном из подземелий, он наткнулся на кристаллы маны…
Кристаллы маны, маленькие камни, поглощающие любые признаки маны из почв подземелья, впитывающие и ударяющие сильной волной! Она предпочитала обходить бездушных, чтобы не тратить много времени на применения своих заклинаний…
«Где они берут столько сил на преодоления такого большого количества маны!»
Новичков под кодовым названием бездушный охотник подземелий всегда удивлялся быстрому прокачке в подземельях, постоянно видя новые объявления, что бездушные преодолели подземелья за пару минут, а ведь они были сложными…
Остановившись над одним объявлением в гильдию бойцов, он подумал, что сможет справиться с любыми неприятностями: «Гильдия бойцов мне точно подходит!»
Юный искатель приключений нашёл маленькую книжку и записал своё имя в данной бюллетени, тем самым подтвердил свои намерения вступить в гильдию бойцов…
«А какие плюсы в гильдии бойцов?»
Подумалось в тот момент, когда рука уже заполнила необходимые бумаги для вступления в гильдию бойцов… наверное многие могут отметить качество сбора в группы для прохождения подземелий, но из-за разного рода профессий и навыков каждого персонажа приходилось сортировать по уровню и навыкам, каждого присутствующего…
Также отмечались разного рода голосовых чатов, что переводились на ломанный язык, например не всегда было понятно, что имеет ввиду другой искатель тайных свитков по причинам плохого качество связи, или по другим причинам автоматического перевода сторонней программы, которую было необходимо постоянно регулировать…
Но, скорее всего были технические неполадки… К которым пользователь мог получить ограниченный доступ к управлению самими настройками.
Пробегая очередного монстра, собирая вокруг группы много юнитов или мобов, танк начинал неистово беситься от участника, что никак не мог нормально его отхиливать.
А наш скиталец по подземельям был совсем зеленым в начинании хилла, поэтому вместо посоха, он носил двуручный топор, и постоянно кидал под себя «круг исцеления», но не только на себя, но ещё и на группу, что дралась…
Так продолжалось, пока в рядах не появился чемпион в подземелье, что смог несколькими взмахами своего клинка прорубить дорогу к первому боссу, собирая за собой всё больше и больше юнитов. Так продолжалось пока, он в одиночку не победил босса, не выполнил все задания почти в одиночку.
Многие навыки просто не нужно было использовать, танк в группе мог сам за себя постоять. Он ни разу не получил колоссального урона, ибо находился в том самом круге…
Пробегая коридоры из уже убитых противников, наши герои остановились возле одной двери, без единой эмоции, они стали переговариваться между собой:
—Нам пора распределиться на ролях группы. —заявил лидер, проверяя инвентарь, и доставая свиток. —Он позволит нам получить больше добычи с босса, как и опыт, но при этом увеличит жизни и урон! Я его использую, и буду танковать, самое главное, чтобы хилл поддерживал меня в бою.
—Отличная идея!
—Я полностью согласен
—А мне что делать?
—Просто исцеляй! И немного наноси урон, и мы пробежим этого босса.
Так продолжилось до первой смерти всей группы:
—Так, хилл, почему ты умираешь первым? Не стой в красных кругах, бегай по карте!
—Да
—Да
—Хорошо, я буду бегать…
Попытка 2 увенчалась почти успехом, не считая второй стадии босса, что смогла отнести половину команды обратно…
—Так… Если мы не пройдем последнего босса с этой попытки я ливаю…
Не успев заявить о том, что танк скоро уйдет, ливнул другой участник из группы. Это был дамагер, или боец, наносящий много урона. Кстати, танк сдерживает всю толпу на себя, точнее агрит противников только на себя, не давая перегруппироваться противнику.
Ливнул или просто ушёл из группы по неведомой причине.
Хилл или целитель, доктор всей группы, поддерживает команду разными рода заклинаниями поддержки, как целительных, так и повышающих живучесть группы.
—Так ищем замену, или пробуем так? —спросил новичок, целитель—А может я буду дамагером?
—Можешь попробовать и исцелять группу и дамажить, есть какие-нибудь навыки?
—«Дракончик», «осы», эти навыки могут наносить урон противнику.
Способность дракончик, выпускала в противника огненного маленького дракона, что наносила противнику малый урон, осы позволяли вытягивать из противника
жизни исцеляя применившего его союзника. Другими словами, «осы» позволяли оставаться в живых какое-то время.
—Тогда используй эти способности. Они вроде как главные на твой класс, стоит их использовать.
Так они определились с ролями, и обсудили с новым участником, что смогла найти система подземелий. И теперь они готовы пойти в атаку во второй или третий раз…
Бой был тяжелым, босс использовал разные тактики на две свои фазы, и менял оружие, тем самым приходилось быстро адаптироваться в роли хилла, смотреть на показатели группы, и кидать круги исцеления под ноги союзникам и босса, с которым они имели короткую дистанцию для нанесения урона.
По факту боёв в подземельях, наш герой понял только одно, все бегают вокруг босса, пытаясь из-за всех сил его свалить, а задача целителя только увеличивалась…
Каждый раз при навыке босса, что откидывал группу от него подальше, наш хилл должен был исцелять как себя, так и союзников…
Терпение было на грани, у босса оставалось пару сотен жизней, что быстро уходили от урона группы, однако… Произошёл маленький неудобный случай…
—Мы проигрываем! Где танк?
—Под ногами!
—Что?
—Он провалился под пол… Но вроде наносит боссу урон…
—Что за!?
—Как его вернуть обратно?
—Никак! Продолжаем бой!
—Кхк…
С таким настроем, главной целью группы добить босса, а потом решить проблему с участником группы… У босса оставалось пять процентов и внезапно… Третья стадия босса стала наносить ещё больше урона танкующему игроку, что тот откинулся после нескольких способностей, а босс тем временем переключился на хилла.
—Что б вас!
—Не может быть!
—Что мне делать? —бегал новенький вокруг получая урон от противника, но кидая на себя круг исцеления.
—Погодите секунду! У нашего лекаря, не отнимаются жизни, как это понимать?
—Что?
—У него реально не отнимаются жизни при прямой наводки босса… Он же новичок!? Какого!?
—Я ничего не понимаю… Может поможете?
5%
4%
3%
2%
1%
И босс был почти готов вернуться, но пал от группы новичков…
Так нашему герою, что хотел стать героем подземелий, стало известно о некоторых проблемах самой игры и карты подземелий… Поэтому он переключился на роль ДД, то есть участнику группы что должен наносить много урона…
Накопленное золото и выбитое снаряжение с боссов, он либо продал и вырученное золото положил в банк…
«Первый поход» —так он прозвал это веселье в подземелье.
Supply BlackSmith часть 3. Вернувшийся из подземелий странник.
После прохождения подземелий, наш герой шёл по маленькой тропинке, в сторону прилегающего города, чтобы продать некоторый товар. Огромные грибы слева, непонятное и черное дерево с право, и немного не прогруженные текстуры камней под ногами, что ассоциировались с дорогой.
Наш герой бродил по тропинке и немного устал, он не привык бродить долгое время, ноги превращались в желе от сильной нагрузки… А может из-за не частых хождений в реальной жизни, его физическая подготовка оставляла желать лучшего.
Физические показатели с каждым днем ухудшались.
Но в игре, он стремился к одной лишь цели: «Покорить все подземелья!»
А для этого ему было необходимо: вернуть себя в старую спортивную форму, накопить несколько золотых монет для гильдии. Он только жаловался, покоряя дорогу, на которую ступил.
¬—Я устал! Я никуда не хочу—подбодрил он себя отговорками, падая на землю—Я не могу вынести разлуки с подземельями! Только не это!
Согильдейцы с каждой минуты уходили и уходили, их становилось всё меньше и меньше…
«Тактика приглашай всех в группе, вступить в свою гильдию—превратилось в странное обстоятельство: нас вроде много, а в тоже время мало.»
В гильдии, становилось всё меньше участников онлайн, но по крайней мере пять человек в гильдии давало мотивацию искать всё больше и больше участников.
«Когда-нибудь мы покорим все подземелья!»
Время было позднее, шесть утра. Поэтому все по выходили и раньше, но он этого не заметил. Слишком часто сидел за компьютером, играя лишь в одну и ту же игру… Наверное, она ему надоест через пару часиков.
Причина, по которой, онлайн уходил был совершено другой, но наш герой подумал, что все просто устали играть, и по выходили… Лишь одна надежда была: настанет вечер, и все по новой зайдут.
—Ладно, пока никто не играет, пойду в ближайший город, чтобы продать вещи!
По непонятным причинам, нашего героя не выкинуло, как остальных участников сервера. Он оставался онлайн… Бродить по огромным локациям совершенно один.
Иконка выхода горела, все элементы интерфейса оставались прежними, никаких предупреждений об отключении не поступало. Он уже проверил и почту, панели управление гильдией, но ничего не поменялось.
Продолжая бродить в сторону тропинке, он не заметил, как остальные элементы мира, быстро превратились в черный цвет, дерево не прогрузилось до конца, и просто была черная модель дерева. Куст под ногами быстро пропал и куда-то подевался…
Но наш герой ничего не заметил, находясь в панели инвентаря.
—Мне надо многое продать…
В игре были предусмотрены титулы для игроков, что они означают мог объяснить только опытный игрок. Деревня была на горизонте, там ходили стражники и некоторые управляющие сервера в каких-то странных подсвеченными именами желтого цвета.
Они проверяли многие проблемы и работоспособность сервера, выявляли многие проблемы, чтобы в вечером пользователи смогли зайти в мир и ничего не потерять.
Управляющие сервера заметили нашего героя, бродившего по тропинке, и подумали, что он стражник этого города, поэтому и подошли к нему…
—Так, кажется проблем нету.
—Тогда почему он приходит не понятно откуда?
—Может код повредился, мы же привязали всех стражников бродить по одной локации, может диапазон увеличился?
—Проверь его панель.
Они встали напротив него, останавливаясь напротив. В руках были записные книги и странное перо.
—Погоди секундочку…
—Что случилось?
—Он игрок.
—Неужели не вылетел? Он должен был пропасть с сервера, пока мы проводим техническое обслуживание.
—… Странное дело, в панели он указан как игрок, однако…
Пока они обсуждали…
—А? —удивился наш герой, посмотрев в сторону управляющих—Неужели игроки? Хотите со мной в подземелье?
—ЧТО!?
—Послушай. У нас тут технические работы сервера. Не могли бы вы выйти из игры? —вежливо попросил один из них
—Хорошо, пару секунд—наш герой зашел в панель управления и нажал кнопку выхода—Готово, я вышел.
—Нет, вы остались. Выйдите пожалуйста.
—Говорю, я уже вышел.
—Он не понимает, выйдите из игры!
—Отключись!
—Готово. Я отключился и вышел из игры.
—Тогда почему вы по-прежнему в игре?
—Не знаю…
Спустя несколько минут, они пошли переговорить на счет игрока что застрял в игре, пытаясь разобраться в проблеме: либо они отправят его обратно, т.е. отключат от серверов…, либо принудительно выключат систему, что должна перезагрузить его сознание в реальный мир…
И к этому времени, они поправят проблемы.
Supply BlackSmith. часть 4. Сервер долгое время отключен.
Пробегая квестовые задания, наш герой быстро нашел много золота, и прибежал в Рифтен, вроде бы, но точного местоположения он не мог разглядеть. Внезапно вышедшее объявление о том, что сервер будет перегружен на технические работы, побудило второго игрока принять несколько решений, первое: отправиться в торговую гильдию! Второе: накопить золото, и третье решение просто пойти спать.
Время на технические работы были с трех ночи по семь утра. К этому времени можно было успеть продать вещи.
–А это я оставлю на сегодняшний день.
Сказав это, он приготовился выйти из подземелья, заметив, что его друг находится в подземелье, поэтому не будет его беспокоить. Он решил сделать несколько писем с выбитыми ресурсами и отправить золото, которое пойдет в банк, чтобы купить новый дом.
Спустя несколько минут он вышел из игры…
В мире по техническим проблемам сервера перестали быть доступны около нескольких часов… По новостям лаунчера игры было написано про технические работы, что должны закончится вечером ближе к шести часам вечера.
Также по новостям нескольких форумов написали про новичков в игре, пару слов о доброжелательности новых игроков. Также были и наборы в гильдии, которые только начинали играть…
Многое было так и непонятно. Сервера игры перестали работать и пошли отдыхать. Ошибка при подключении писалось в каждой стране. Значит наставало время использовать любимое занятие: послушать музыку и попить кофе…
Где-то в игре…
–Что с ним делать? Он никак не выходит! Я пробовал пробить по ID, по консоли создателя, чтобы он наконец-то вышел из игры! Ничего не помогает!
–Успокойся! Сейчас поправим работу сервера, и может он сможет как-нибудь отключиться от игры… Пару минут…
–Может я пойду пока?
–Куда?
–Не знаю, продам вещи… О письмо… «На гильдию!»
–Письма вам приходят, это очень хорошо. Остальные функции, наверное, остались, однако советуем вам переждать где-нибудь…
Второй человек, что ходил рядом проверил реестр игроков, и заявил, что он не является игроком и в реестре не значиться, также попросил подождать некоторое время, чтобы разобраться с данной проблемой.
Прошло около десяти минут, после начала проверки реестра, и обнаружив какие-то проблемы на самом сервере, они предложи нашему герою переждать проблему в какой-нибудь из таверн…
Однако они толком не могли понять, как передавать предметы такому игроку, что застрял в игре на долгое, кажется, время. Также испробовали принудительное отключение от сервера, однако иконка игрока пропала и появилась другая: «отошёл», вместо надписи: «этот игрок покинул игру».
С такими проблемами они впервые столкнулись…
–Не могу выкинуть его из игры. И принудительно и просто выйти, ничего не выходит–заявил один из них. –Тогда давай, сделаем простым способом. Дадим ему денег и добавим в друзья. Как найдем решение сообщим? –прошептал второй модератор, убрав все консоли из рук–Если конечно же, получиться отправить ему деньги…
–Хорошо, так и поступим… Я начинаю думать, что это просто НПС, которого создали нам для проверки. Таких случаев один на миллион.
–Хм. Ладно, тогда решим вопрос мирным путём, но всё же хочется взять у него контакты для связи.
Переговорив ещё пару минут, наш герой отошёл в сторону и проверил функции игрока: инвентарь был доступен, но урезан на четыре ячейки, но добавились какие-то дополнительные. Оружие, что он носил было немного залита кровью местных монстров, но всё равно тоже урезалось. Броня перестала показывать характеристики, в инвентаре появились другие вещи: еда, вода-вино, какой-то гриб, и пару маленьких вещей.
Также в инвентаре появились два окошка, по вверх друг другу…
Одна светилось желтым цветом, другая синим. Возможно, это был разделенный инвентарь после и до выхода из игры…
«Но я никуда не пропал…»
Инвентарь разделился на два цветовых: синий, то есть игрока, и желтый. Синий показывал экипировку до попадания в такой случай, то есть инвентарь персонажа. И желтый цвет, то есть инвентарь на четыре ячейки.
Плюсы синего инвентаря были ясны с самого начала проверки, туда можно было положить всё что угодно, и вещи никуда не пропали. Однако инвентарь желтого цвета имел ограничения в виде четырех ячеек. Видимо второй вариант инвентаря позволял скрываться между НПСи, у которых периодически пропадали вещи. А второй инвентарь позволял набирать несколько вещей…
«Допустим я положу в инвентарь… Пару монет, что дал мне модератор?»
И в правду, спустя какое-то время на поясе появился маленький мешочек золота, что обычно был разбросан по всей локации. Правда он был немного худоват…
«Понятно… А если я положу допустим в желтый инвентарь оружие? Или броню?»
Ничего не вышло, на поясе появился маленький клинок, но никаких характеристик на нём не было.
«Тогда я понял принцип второго инвентаря. Надо попросить о помощи, чтобы проверить свою гипотезу…»
Вернувшись к разговору с модераторами:
–Не могли бы вы, помочь мне проверить один момент.
–Какой?
–Хорошо, но что за момент?
–У меня два инвентаря. Не могли бы вы воспользоваться кражей, и украсть что-нибудь?
–Хм. Странно… Ладно, давай проверим…
Подкравшись сзади, он смог утащить только несколько предметов из желтого инвентаря… Однако был и другой момент: когда игрок смотрел прямо, то срабатывала иконка подозрительности.
У модератора сработала надпись: «вас заметили!». А у героя сработала надпись: «Ваши вещи были украдены, цель в 3 метрах от вас.» Другими словами, герой мог спокойно преследовать жертву, которая у него отмечалась на карте…
Supply BlackSmith часть 5. Сбои в работе экипировки
Долгое время, проведенное в игре, наш герой-что остался в онлайне целый день быстро осознал несколько козырей игры в роле обычного жителя данного сервера…
Оказалось, что жители маленькой деревеньки очень общительные люди, которые готовы помогать игрокам в любой ситуации. Однако было много проблем с отношением между ними: к примеру, некоторые торговцы благодарили игроков за подаренный хлам.
Ведь тот хлам, что игроки продавали быстро уходил на инструментарий для работников, что строили дома, стены крепостей... Также отмечалась их активность в отношении других жителей: товары быстро обменивались, продавались и покупались, постоянно происходили торги между участниками их рынка. Также отмечались некоторые изменения в отношении к герою, когда он входил в режим героя, они предлагали только товары и задания, а если брался другой режим быстро переходили на сплетни, словно возле них уже другой человек.
Возможно, они более приветливы именно со своими, нежели с участниками сервера, то есть игроками… Поведение также относилось к преступлениям-стражники не просто прибегали и отнимали золото силой, а просто выписывали штраф или вызывали в другое место, чтобы переговорам не было проблем.
Нашего героя в деревне уже прозвали: житель глубинки, что означало, что он очень долгое время проводил где-то не в цивилизации. Но так говорили не многие, они удивлялись его поведению, отношению, да и к одежде пару раз делали замечания:
–Долгое время к нам никто не заходил…–пожаловался однажды один житель деревни–Говорят у нас много чудовищ сидят неподалеку.
–Что за чудовища?
–Да, обыкновенные… Троль, к примеру у болота засел, видимо что-то охраняет и не пропускает караваны. Ещё пару бандитов завилось рядом.
–Что за бандиты? И где их можно найти?
–Оу… Не советую идти туда в такой экипировке. Да и выглядишь ты слабовата
Заявляя это, житель, плюнул под ноги главному герою… Не доверяет он бывалому бездушному человеку. Возможно, некоторые события могли на них сильно повлиять.
–Такие слабаки никогда не смогут покорить наши земли! Да и спасти нашу деревню под силу только этим кривым бездушным! Не лезь туда, куда не следует юнец!
–да-да
Все хором проговорили слова, немного останавливаясь перед старцем и нашим героем. Многие из жителей поселения, в котором необходимо было остановиться уже знали о последствиях героизма в лицах обычного люда.
Они многих потеряли по причине героизма некоторых, больше они не собирались это терпеть, как они говорили: «Лучше отговорить, чем молча слушать пустые слова!»
Их позиция главному герою была ясна, никто не любит героев, что суются куда-то, даже не понимая откуда растёт данная проблема. Никто не хочет видеть повозки с трупами, никто не хочет видеть бессмысленных жертв ново-явившихся героев.
Именно это предстоит нашему герою сделать, однако… Геройствовать он не собирался, если они говорят о разбойниках, то лучше дождаться других бездушных ребят, что справятся с этими проблемами.
«Надо что-то предпринять по отношению к бандитам? Или мне стоит оставить всё на других игроков…»
Так подумал наш герой. Он не может предпринимать решение исходя из своих принципов введения проблем. Для него решение проблем всегда стоит на последнем месте, в том же случае остановки его в мире ММО, он никогда не решится пойти решать проблему
«Кто-то другой, может и решит проблему, но точно не я.»
Именно такие мысли путали нашего героя в стремлении стать истинным главным героем данной истории. Однако он не хотел становиться главным и идти по пути доброго путешественника помогая таким образом, чтобы его запомнили.
Он любил мир, он обожал спокойные деньки в маленькой деревне или в городе, постоянно проходя мимо магазинов с кофеем или чаем, или вообще цветочными магазинами:
«Я обожаю этот прекрасный спокойный мир перед глазами. Птицы поют–хорошо, солнце греет–хорошо»
Именно такие мысли в данной ситуации поднимают ему настроение, позволяя расслабиться от гнетущих его мыслей:
«За сколько золота или валюты этого мира я могу купить себе еду?»
Верно, в данное время ему предстоит решать проблему выживания. И ждать пока другие игроки наконец-то соизволят зайти в игру, чтобы решить несколько своих вопросов!
Именно своих вопросов, как ему предстоит собраться с мыслями и как стоит ему выживать в мире окутанной множеством тайн!
Supply BlackSmith часть 6.Время пробудиться.
Наступил второй день, как наш герой очутился в новом мире без возможности выйти из игры. Это был самый лучший день, который мог начаться спустя пару минут после уведомления:
«Вы и ваши действия будут пресекаться!»
Так гласило новое письмо от стражника, что прикрепили к двери комнаты, в которой остановился наш герой. Там было написано и объявление о наборе отважных искателей приключений, и огромная печать стражи:
«Если ты не слабак-присоединяйся к нам! С уважением гильдия неустрашимых»
Было интересно посмотреть на тех, кто придёт на это объявление…
Наш герой сорвал бумажку с двери, посмотрел и подписал несколько строчек:
«Если ты голодный-то просто пойди поешь!»
И закрыл за собой дверь. Оставшись один в комнате, он огляделся, и присмотрелся на пейзаж за окном, возможно когда-нибудь такие красоты будут повсюду, а может и не будут, кто ж его знает…
Внезапно пришло уведомление от одного модератора:
«Сегодня в полночь будут проходить технические работы, мы бы хотели с вами встретиться и всё обсудить»–гласило в письме.
Интересно было бы знать, что бы случилось, не придя наш герой на такое собрание, но он точно согласиться провести время с новыми модераторами, которые могли бы посоветовать что-нибудь сделать в этом мире.
Как говорил один случаев, что произошёл недавно, с ними лучше иметь хорошие связи и отношения, а то вдруг что-нибудь случиться? Верно? Верно было только одно, никаких случаев с главным героем не произойдёт, и чтобы проще было к нему обращаться, он придумал себе имя: Древний Гильдмастер, а своего друга назвал Древнем Вампиром: ибо тот на своём персонаже решил стать вампиром…
И вот Гильдмастер и Вампир оказались по разные стороны случая под названием: «Не попади мы сюда» … Мы бы что-нибудь придумали. Как оказалось не весь случай по превращению нашего героя в жителя местной флоры и фауны был одиночным случаем. На форумах, и в обсуждениях, люди сталкивались с разного рода проблем появления данного инвентаря после обновления 1.30. и в последствии чего множество раз дорабатывалась данная система… Однако уже у игроков данного мира такой конфигурации не находилась.
«Либо обновление коснулась только меня… Или мне дали такую возможность модераторы сервера…» И то, и другое навряд ли могло как-нибудь помочь нашему герою в захватывающем случае: попадания в этот прекрасный мир игры, в котором можно было делать всё что угодно, либо бродить по миру выполняя задания, вливаться в «лор» игры, либо заниматься ремесленничеством… Но выполнять всё и сразу было пустой тратой времени.
Что мешает нашему герою накопить золото, отправиться в путешествие и заняться своим любимым делом: искать подземелья и отправляться в путь? Верно, для него не было никаких проблем отправиться в путешествие, о котором он так-давно мечтал… Мечты мечтой, а несущее проблемы нашего героя продолжались:
–Моё путешествие будет состоять из огромных приключений! Прямо таких больших, что целый мир можно будет отхватить… Однако, есть и другие проблемы в этом вопросе: во-первых, нужно большое количество участников, чтобы с ними бегать по всем локациям и выполнять множество миссий, во-вторых, мне срочно нужно финансирование для гильдии или не посредственно меня самого, в-третьих, необходимо наладить связь со всеми участниками новой гильдии, чтобы можно было пойти куда-нибудь.
Тут наш герой немного задумался о своих намерениях использовать гильдию, как выгоду лично себе, но быстро отказался от данной затеи. Да, возможность бесплатно телепортироваться по локациям с помощью самих участников было можно, да и бесплатно, однако нужно что-то вложить в работу…
«Вклад в работу гильдии… Интересно, но факт. Что будет дальше?»
Вопрос поднялся, просто идя по дороге, из стороны в сторону двигаться лень, поэтому проще было пойти вперёд, проходя все места в округе…
–Если собираться, то нужно предложить куда-нибудь пойти… Но кроме подземелий и пару заданий, я об игре ничего не знаю…
Так обдумывания куда и что делать затянулось примерно на два-три часа. Вокруг ходили жители деревни, чьё времяпрепровождение в мире было обусловлено несколькими протокольными «кодами». Они знали, что должны выполнять, и делать. Куда стоит ходить, а куда нет…
Жизнь обычного болванчика в игре, ничем не отличалась от игрока, что просто ходит по миру… Однако, были некоторые вопросы касательно путешествий: быстрые перемещения были не доступны. И ещё несколько фактов: первый и самый коварный, они не могли возрождаться где-угодно, второй заключался в обмундировании, им необходимо было покупать специальные рюкзаки для путешествий по миру, в которых кстати могли храниться скоропортящаяся продукты и фонарик.
Во многом жизнь болванчика была растянута на целый день, они выполняли обычные действия: пойти, посидеть, постоять, сказать какие-нибудь реплики и многое другое. Не жизнь, а сказка? Так может подуматься в первый раз, однако и тут были нюансы:
–Фух… Прошли эти бездушные! Ура, теперь пора отойти… «Приветствую путник! Хотите что-нибудь купить?»
–Продать!
–Спасибо за товары… Мы всегда вам рады!
Все продавцы товаров, всегда думали: «Зачем нам такие товары от путников? Чашка? Еда? Оружие? Броня?» И перечисленные товары, продавцы пытались продать кому-нибудь неподалеку, либо продать страже, что скупала несколько оружий для своей стражи. Либо другим продавцам, что могли найти применения товарам, что продают путники.
Были ещё несколько фактов, о которых данные жители не подозревали, что пока один игрок продаёт товар, за его спиной происходит кража товаров. В данном случае выигрывал только один игрок, если он не наткнётся на стражника, что крутит головой, проговаривая себе под нос: «Я за вами слежу!» Или другие жители говорили следующее: «Не смотри на меня!» и тут же поднимали своё оружие против высокоуровневых игроков (бездушных), и не под силу им противостоять складывали свои головы!
И вот после нескольких махинаций, к нашему герою, что был в режиме «НПСи» подошли игроки и заговорили:
–Можно купить–сказал один из них, подойдя по ближе, пока второй подкрадывался сзади.
–Нет. –ответил наш герой–Сначала деньги, потом товар! Сначала покажи мне монеты, а потом иди.
–Разбойник что ли?
–Не совсем.
Игрок-бездушный перевёл взгляд на пояс героя, увидев мечь и маленький мешочек с деньгами, он присмотрелся внимательно к диалогу с нашим героем:
–Купец? –спросил он
–Нет
–Тогда наёмник?
–Тоже нет.
–Тогда кто ты? И почему не говоришь длинными фразами, как некоторые из твоих представителей.
–Хочешь знать кто я? Тогда пожалуйста расскажи новости по игре и тогда вы уйдёте с миром.
–Хочу знать… Ты сейчас нам угрожаешь?
Второй игрок, что крал вещи уже успел стащить мешочек с золотом, и уведомление показало, где он находиться. Нашему герою не о чем было переживать.
–Не, что вы. Я просто предупреждаю, твоего друга, что пытается уйти с моими монетами. Если честно я прописан в этой деревеньке временно, пока не будет решена одна проблема…
–Тогда ты выдашь нам задание!?
–Конечно выдам.
–А награда?
–Получите.
–Что за награда и сколько опыта?
–Награда? Опыт? Ах, да… Триста пятьдесят монет вы уже получили, а опыт… Пару секунд, проверю.
Наш герой посмотрел на рюкзак игрока, и достал мечь с большим уроном, чтобы наказать их за кражу.
–Что ты собираешься делать?
–Что значит делать? А просто, я нападу на вас!
–Погоди секунду…
Видимо, когда наш герой достал оружие и не закричал о краже, он не подсветился красным цветом, что означал возможность обороняться или напасть. И они не поняли, с кем заговорили…
–Видимо, вам предстоит очень трудный бой! Господа бездушные…
С этой репликой, завязался бой между игроками, что пытались красть в маленькой деревне… А бой был не из простых, чтобы для понимания: игроки не видели индикатор нападения, зато им наносился урон, в ответ они не могли ударить… Бой в одни ворота.
Наступил вечер, и наш герой смог победить их, забрать всю свою и их добычу, перепродав их торговцам. За что накопил солидную сумму денег для покупки рюкзака путешественника, и пару инструментов.
Теперь предстоял путь через огромные и обширные земли этого мира. Но сначала стоит переговорить с модераторами сервера
Supply BlackSmith часть 7. Путь Отступника
В маленькой деревушке, где-то на окраине засели несколько угрюмых жителя, что начинали рассказывать разные байки… Рюкзак и пару снадобий были переложены в инвентарь НпС, чтобы удобно было доставать вещи…
Также были отмечены солидные суммы денег, что были отданы другим жителям деревушки…
«Покупай доверие так, как считаешь нужным»
Подумав о таких простых вещах как деньги и аммуниция для путешествия, наш герой, что застрял в мире решил дать себе кличку: «Солидный путешественник», чтобы проще было определяться с некоторыми личностями…
Также были отмечены и другие заслуги, оказалось, что некоторые жители могут получить титулы в каждой деревне, или проще говоря зарабатывать свою репутацию: Добропорядочный и Злодей, также были и под категории данной репутации, но о ней немного позже.
—Я отправлюсь в путешествие по целому открытому миру! —заявил наш герой, чтобы каждый смог его услышать—Я отправлюсь туда, где будут целые моря, острова и много золота в моих карманах!
«Не хочу золото, просто пройдусь погулять»
—Дурак ты! —заявил местный житель—Тебе и пару шагов не пройти, как тролли тебя сьедят! Да ещё украдут твои вещи, эти разбойники!
И плюнув на дорогу, местный житель начинал читать нравоучения. Все мигом подбежали, и стали думать, как же наш герой сможет осилить всех троллей и грабителей…
—Ты не сможешь ни шагу ступить без поддержки «героев-бездушных», что славятся своими навыками! Они способны побеждать! Возрождаться не умирая, а ты не можешь так поступить!
—Вы не верите мне? Я тоже считаюсь бездушным!
—ХА! Да ты и бездушный? Посмотри на себя внимательно! Ты один из жителей этой деревни! Ты обыкновенный человек, что должен помогать нашим героем, что способны противостоять им и другим опасностям!
Местный житель разошёлся не на шутку, и стал выпиливать факт за фактом: как стоит поступать, что необходимо делать, и прочие занятия поддержки… Кажется он ненавидит путешествовать.
Другой житель выговорил совсем странные вещи:
—У нас были такие умники, как ты! Все они погибли!
—Да-да
—Тогда почему я не могу пойти по их стопам!?
Другие жители негодавали, пока на горизонте не появился старец этой деревни, он аккуратно подошёл к толпе, спокойно обьяснил позицию, и обратился к нашему герою:
—Дорогой путник, что не ведает что творит. Дорогой путник, в чьих жилах течёт дорога приключений, тот, кто способен и может победить существ неведомых жителям деревушки, обратись к нам с просьбой, и мы поможем!
—Старец, что вы говорите!
—Не положено у нас в деревне путешествовать!
—Не мыслимо, чтобы старец отправил жителя в путешествие!
—Дорогой старец, прошу отправьте меня в путешествие!
—Будет исполнено, завтра на рассвете подойди в мою хибару, чтобы обговорить твои амбиции. На этом диалог прервался, старец обговорил несколько нюансов путешествия, и отправился ожидать нашего героя. А он тем временем, собирал рюкзак на далекое путешествие в своей комнате.
Управляющий таверной, не мог поверить, что путник через пару дней, или даже один день захочет отправиться в путешествие. Поэтому решил, что это просто шутка:
—Не думал, что путник что заплутал и пришёл ко мне поздней ночью, решиться отправиться в путешествие на долгое время! Я даже ничего не успел приготовить к твоему отъезду!
—Ничего страшного, господин управляющей. Я желал путешествовать по миру уже долгое время. Подарки не нужны, когда вернусь, можете мне вручить его прямо в руки.
—Ты настолько в себе уверен?
—Да, непременно разбогатею!
—Хо-хо-хо, тогда желаю тебе удачи, юный путник. Мне вот оставили пару монет на случай, если ты уйдешь, и рюкзак, набитый вещами для путешествий. Управляющий быстро положил рюкзак возле двери, и отлучился на пять минут куда-то вдаль.
Герой тем временем перепроверил всё необходимое рюкзака:
—Так-с, этот ножик положим в карман, эти приправы в правый карман, так-с, а это мы положим вот сюда. Осталось положить тетрадку или бумагу с какими-то чернилами, чтобы записывать свои походы… И дело будет сделано! Вот и всё, рюкзак готов, вещи собраны. Осталось попрощаться…
«Такими темпами, можно и на горы какие-нибудь сходить»
Собрав все вещи в рюкзак, он положил несколько листочков, чтобы вести маленький дневник.
«Ведь у каждого героя или другого рода путешественника должен быть дневник! Надо сделать одну запись!»
-Запись первая-Давным-давно в далекой деревушке, на окраине северной столицы, жил да был путник. Он хотел путешествовать по миру! И вот однажды этот день настал, и он отправился бороздить мир.-первая запись в свой блокнотик.
Ступив пару шагов со второго этажа, где находилась его комната, он увидел собравшихся проходимцев:
—Вернись пожалуйста!
—Не смей бросать свою деревню, ради какой-то там мечты путешественника!
—Мы будем скучать по тебе—единственные добрые слова прозвучали из уст маленьких детей, что сидели за столиком напротив бармена.
Остальные жители затихли на пару минут, и один из них подошёл к нашему герою с мечом в руке:
—Это тебе пригодиться. Отбиться от маленьких монстров. —посоветовав взять мечь, он отошёл на пару метров—Удачи тебе!
—УДАЧИ! —прокричали все, поддерживая малый выбор нашего главного героя, что пробыл в этой деревне всего полтора дня. —И вернись, даже если не получиться путешествовать очень долго, мы будем всегда тебе рады!
На этом наш герой отправился в далекое путешествие по окраинам границы деревушки. Пройдя несколько метров, он пошёл в сторону столицы на южной части континента. Там нашлось несколько кланов разбойников, которые он смог проскочить, и вот полдня он пробыл в пути:
—А ну стоять! —прокричал кто-то вслед нашему герою.
—Да-да, стой где стоишь!
—Не рыпайся!
Это были разбойники, что заняли маленькую территорию по отношению к деревенским.
—Хорошо, что вам от меня нужно?
—…Дай денег!
—Деньги, давай сюда все свои пожитки!
—Хм. А если я не дам вам свои пожитки?
—Тогда умрешь!
Подумав пару секунд, наш герой достал в руки оружие и применил несколько заклинаний, первым он воспользовался медведем, что был достаточен для его класса.
—Это что такое!?
—Медведь!
—Он призвал медведя из воздуха!
Медведь материлизовался на дороге, рядом с нашим героем, и внезапно напал на одного из преступников, грызя одного из них за ногу.
—Убери его от меня!
—Срочно, помогите ему!
—Хорошо, мы отдадим всё награбленное, самое главное убери медведя!
На этом вопрос с разбойниками был снят, за считанные минуты, они отдали все свои пожитки герою, и прозвали себя заступниками. Но тут у героя появилась одна идея:
—Мне нужны компаньоны! Поможите мне?
—Что!?
—Говорю, я и вы будем бегать вместе по городам. Защищать слабых и невинных.
—Нас всего трое!
—Будет четверо. Это хорошая командная работа!
На этом диалог с нашим героем был заморожен на некоторое время, однако они попросили в обмен на ненападение заработную плату, и отряд прозвался: «Наемники Горунда» в честь их прошлого главы…
—Горунд мне не подходит!
В панели управления отряда появились несколько маленьких окошек управления. Там были имена наёмников, их характеристики и уровень. Они были бедными грабителями, а теперь ещё ими управляет какой-то неизвестный герой.
—Ладно, тогда пойдем убьем пару троллей, и прогоним ваших коллег с территории деревушки. Все пожитки вашего вождя ваши!
—Но, наш лидер очень сильный!
—Да-да.
—Уровня десятого!
—Пф. Я тридцать четвертого! Справимся!
Такими темпами, наш герой захватит весь мир грабителей… Первое задание нашего героя: «Избавиться от грабителей деревни!»
Supply BlackSmith часть 8. Задание1. Избавиться от грабителей деревни
Задание принялось автоматически, после присоединения в отряд нескольких преступников в свой отряд… Наш герой обзавелся прозвищем: Главарь Вердинант. Хоть отряд не занимался ничем криминальным, никого не грабил, листовки каким-то чудом появились в местах неподалеку…
«Что мне теперь делать?»
Находясь в лесу, где разбился лагерь преступников, наш герой задумался над поведением своего отряда. Их показатели были полностью показаны на его радаре, он видел кто-куда ходит, и что делает.
Его беспокоит только одно, на трех членов отряда весит не подъемный долг: около пяти тысяч монет. В кармане у нашего героя всего половина.
В маленьком кружке напротив группы, виднелись все участники банды: одного из них зовут Рамирес, другого Роджер, а остальных: Нарика, Бомбрейк. Рамирес специализировался на двух клинках, Роджер, как и следовало ожидать ходил с саблей пирата, Нарика была хилом группы, но носила один посох и лук. Бомбрейк был танком группы, носил мечь и щит. И всё их снаряжение было не лучшего качества…
—Эй, босс—обратился Рамирес, подавая похлебку супа—Куда дальше пойдем?
—Наверное, на север. Мы должны победить вашего босса, чтобы вы были свободны…
—А, вот оно что…
Нарика практиковалась в исцеление, читая книгу, что дал ей наш герой. Вроде читать кто-то из них мог.
—Я планировал, направиться сразу за вашим боссом, но сильно опечален вашей экипировкой…
—А что с ней не так?
—Она плоха. Чтобы победить вашего босса, необходим большой уровень, а также сильная экипировка. К тому же, я сам не смогу победить вашего босса.
—Хм. Тогда может ограбим караваны стражи?
—Что за караваны стражи?
—Они проходят здесь не подалеку. Всегда есть чем поживиться.
—Мы не грабим мирных жителей—заявил наш герой, обдумывая о караване.
—Так, это ж аристократы.
—Аристократы говоришь? Хорошо, глянем что у них за груз.
Рамирес посмотрел на закат солнца, и внимательно приложил один из листков в свой обед.
—Что это?
—А, приправа, что нам дают. Мы же грабители, получаем половину краденного товара себе. И нас за это кормят в пещере, мы там обустроились очень хорошо, босс.
—Что за приправа?
—Не знаю точно, но после неё чувствуются прилив сил.
—И агрессия?
—Нет… Скорее всего не агрессия, а что-то другое…
—Понятно. —сказал наш герой, по прозвищу Сабориган
—Сабориган и в правду хорошо звучит. —заметил Бомбрейк—Ни разу не видел, бездушного, что собирает свой отряд преступников…
—Кстати да, я тоже не видел ни разу, чтобы бездушные собирали в свои ряды преступников, и командовали ими…
—Это легко объяснить. Я просто не совсем бездушный, я житель и бездушный одновременно… Хм. Как бы вам объяснить, я скорее всего путешественник или путник, что стремиться вернуться в свои родные края, или же по другим причинам…
—Ты нас путаешь. Ты же житель деревеньки, что нас босс решил отхватить себе, ведь у него были грандиозные планы по сбору налога с местных жителей—Бомбрейк,
—Что за налоги?
—Я в первые об этом слышу.
Проговорив несколько планов. Они додумались до самого обсурдного, ограбить самих грабителей…
—Сколько участников будет в рядах?
—В рядах нашего босса, насчитывает около пятидесяти участников ограбления. Он даже попросил помощи у соседей…
—Понятно… Тогда есть план, мы ограбим повозку сами, однако, я не скажу кого именно мы ограбим.
—ЧТО!?
…Спустя несколько часов…
Они запрятались в кустах напротив дороги.
А также отметили несколько ловушек.
—Мы точно готовы к ограблению?
—Да-да…
—У них могут быть бездушные…
—Телохранители?
—Да, несколько бездушных в отряде…
—Это будет проблемой—отметил Рамирес, сидя на изготовке.
—Все готовы?
—Да
—Да
—Конечно готовы.
«Это ограбление века. Ограбить тех, кто ограбит их…»
—Обмундирование быстро поменяем…
—Хорошо, я беру самое дорогое.
Послышался звук кареты. И пару стражников шли по бокам, а путешественники-бездушные ехали на конях.
—Почему они выглядят как обычные жители?
—Потому, что они не совсем обычные…
—Тс. Тихо сидим!
—Хорошо…
Пройдя пару метров, карета остановилась. На дорогу вышел один из грабителей их босса, и стал просить помощи:
—Пожалуйста, помогите мне…
—Что такое!?
—Что случилось? —заговорила стража.
Стражники остановились в том самом месте, где была установлена ловушка.
—Мне нужна…
—Помощь.
Их окружили несколько преступников. И стали затягивать в клещи. Окружив противника, они затянули бой. Их количество было пока маловато. Но на подвогу шли ещё одни.
Их окружили несколько преступников. И стали затягивать в клещи. Окружив противника, они затянули бой. Их количество было пока маловато. Но на подвогу шли ещё одни.
—Вот это подкрепление, наше! —заговорил наш герой,
—Да, босс! —заговорили они, набежав на другой отряд
Так бой затянулся в обеих сторонах конфликта: кто-то искал наживы, кто-то хотел защитить груз, а кто-то хотел получить экипировку достойную отряда.
Наши персонажи столкнутся с другими искателями в ближайшем бою, и тогда настанет истинная правда отставания нашего героя, от других игроков. И возможный способ разбогатеть для его отряда будет ограбление других грабителей…
«Ограбим этих, получим хороший улов…»
Подумав так, наш герой направил свой мечь против тирании всех грабителей, на более комфортную на его взгляд позицию: «грабь сильных, отдавай слабым половину своей добычи».
Так бой затянулся до вечера, много кровопролитий было на сегодняшний день, и вот почти оставалось совсем немного, противник стал бежать, как внезапно к голове нашему герою приставили саблю стража каравана.
Остальные отреагировали внезапно, они попытались придти к нему на подвогу…
—Кто вы черт возьми такие!? —сказал один из стражи, который приставил к нашему герою меч
—Я простой путник. Мы хотели ограбить грабителей данного каравана.
—Ты слишком спокоен перед нами, стражей далекой зари, чтобы говорить такие глупые вещи!
—Я не совсем глуп, стражник.
—Тогда говори, где ваши выродки запрятались теперь!?
Бездушные смотрели на сцену так, словно это было прописано в сценарии.
—Тогда как вам такой ответ? —показав маленькую печать, что была украдена днями ранее в одной из таверн—Мы отряд авантюристов!
—Враньё!
—На колл его! —проговорил, не сдержавшийся стражник.
Остальные грабители уже скрылись в кустах и деревьях местности.
—Пожалуй—отодвинув мечь от своей шеи, указательным пальцем—Я представлюсь вам другим именем, меня зовут…
Внезапно, один из троицы бездушных подошел к стражнику, и достал свой мечь
—Он один из нас. Мы попросили разделиться нашего собрата и его компанию, чтобы враг был в недоумении. —сказал он, подмигивая нашему герою—Поэтому пожалуйста уберите оружие.
—Пф.
Стражник убрал оружие в ножны, и потопал на своём коне дальше.
—Так кто же ты на самом деле? У нас в сценарии не было вмешательство кого-то со стороны…
—Я главарь бандитов, приятно познакомиться, меня зовут Вердинант… Мы отряд Вердинанта, стремимся грабить других грабителей, и забирать их пожитки.
—Слабоват ты для лидера…
—Ты моего медведя не видел. —подмигнул наш герой.
На этом конфликт был исчерпан.
Supply BlackSmith часть 9.Избавиться от грабителей деревни.
Прижатый клинок к горлу давно был убран в ножны. Охрана каравана быстра окружила нашего героя и его соратников. Прижатый со всех сторон, он пошутил про своего медведя, а остальные бездушные кочевники поддержали его в сложной ситуации: —О, хорошо, что вы успели! —проговорил один из бездушных, подходя ближе и приобнимая за плечо—Это наш товарищ, он отделился от нас, чтобы разведать территорию!
Заявив данные слова, конфликт потерял полный контроль и испарился, словно его и не было. Стража тем временем осмотрелась вокруг и доложила: Преступников не видно, они сбежали. Кивнув друг другу, лидер стражи обратился к нашим героям, что помогли отбить противника.
—Какую награду, хотят те, что вторглись в чужой конфликт?
—Золота!
—Побольше драгоценностей!
—Помилования!
Проговорила его команда, даже не подумав об обстоятельствах.
—Мы желаем присоединиться к вашему каравану, чтобы пройти рубеж в другой город! —заявил наш герой.
Подумав несколько минут, и переговорив со стражей, нашему отряду из преступников разрешили пойти с ними. Тем временем, пока они не будут доставлять проблем конечно же…
Так путешествие в новый город ждал наших героев, под сопровождением каравана.
Тем временем у второго героя…
""Прошло несколько дней, как другой игрок под ником: «Древний Вампир» искал наконец-то игрока, что сможет превратить его в вампира. Отправившись на несколько пунктов городов, где должны быть вампиры, он никого так и не повстречал…
—Где они!?
Стоя у алтарей, где и должен проходить данный процесс, он нинакого и не наткнулся.
—Где они находятся, раз их тут ни где нету?—проговорил он, набираясь смелости лезть в «гайды», чтобы найти хоть одного вампира.
Пройдя пару метров, он обнаружил алтарь, открыл справочник игрока, и стал писать в чат на английском языке, чтобы пришёл игрок, который мог сделать маленький кусь, и превратить его в вампира.
—Так-с, это может быть где-то здесь.
Осмотревшись по сторонам, он никого не увидел.
—Ладно… Подожду.
В чатовом канале ему так и никто не ответил. Возможно игроков, что могут сделать кусь, были не в онлайне, или они просто не видели несколько сообщений за полтора часа ожидания второго героя.
«Мой коллега наверное в подземелье…»—подумал он, проверив онлайн, но увидел только одно: он был не в сети несколько дней—«Опять забросил игру!?»
Он был удивлен? Он был озадачен? Нет, он был злым из-за того, что его друг покинул игру, не сообщив что перестает играть в игру. Вот поэтому он решил дозвониться.
Он постарался позвонить ему на телефон, но ответа не последовало. Он пытался написать ему на страницу, но ничего не вышло. Сообщения не читал, трубку не брал.
«Значит реально забил на игру… Вот когда вернётся точно вдарю! Эх»
Игра была местом, где можно было побродить и похвастаться своими достижениями, наверное. Ему нравилось развиваться в игре, а его другу нравилось только одни подземелья!
«Может в подземелье? Но его в онлайне нету… Он точно мог перестать играть со временем, но не пару недель…»
Через пару минут, к нему подбежал игрок, что мог сделать кусь вампира:
—Хотели кусь? Пятьсот тысяч золотых!
—ЧЕГО?
—Пять тысяч золотых говорю!
Схватив за воротник нашего друга-вампира, прочитав пару лекций о денежной и моральной компенсации вампира, что был написан на форумах, нашему заказчику посчастливилось с экономить все полученные монеты и получить кусь вампира.
—Теперь ступай! Спасибо за вампира!
—Да-да, конечно. Спасибо
Игрок, что мог сделать кусь быстро ушёл, пропадая с глаз нашего героя.
—А теперь… Подожди секунду…
В состоянии героя, не было никаких эффектов под названием «вампиризм».
—Ах ты ж… Не сработала, вот досада! Как так-то!? Почему не сработала? Сначала пол дня, бегал от стражников из-за краденных товаров, а теперь не могу взять и стать вампиром!
Набирая очередное сообщение об укусе вампира, он опять проверил онлайн, друг появился в сети, но стоял статус: «нет на месте», набрав текст он отправил письмо и пару сообщений в личный чат. Но ответ поступил незамедлительно:
«Игрок в данное время недоступен!»
—Не понял!? Бота настроил? А здесь есть такие боты?
Набрав ещё раз сообщение, получилось отправить, и он получил незамедлительный ответ от своего друга:
«Я еду с караваном, хорошо, что заработал чат. У меня миссия защитить его, поэтому пока выполню данное задание»
—«Неужели сюжет начал выполнять?»
«Почти выполняю, тут такое дело, у меня совершенно другая роль. Не главного протагониста, если быть точнее»
—«Что это значит?»
«Как объяснить… Я нанял свой отряд. И теперь выполняю его задание, сложно описать в чём заключается задание, но у нас получилось так…»
—«Здесь можно нанимать отряд? Что?»
«Здесь нельзя нанимать отряд. У меня игра забаговала, и у меня получилось нанять отряд наёмников»
—«Ты же только по подземельям собирался ходить!»
«Тут получилось так. Чтобы пойти в другое подземелье, необходимо выполнить одну миссию. Поэтому выполняю сюжет.»
—Понятно. Удачи тогда в выполнении задания.
Отписав несколько строк, наш герой пошёл просить другого игрока об укусе, и тот наконец-то сработал. Эффект вампира был в статусе героя, и появились несколько навыков вампира.
—Наконец-то получилось стать вампиром! Пойду по выполняю пару миссий и спать…
Древний Вампир стал называться Древним Вампиром, сразу же после получения вампиризма, и отправился он путешествовать по сюжетным заданиям. Где-то понравились герои, пару предметов выпало и халявные очки навыков, поэтому прокачка стала легче.
«Теперь осталось пройти одно подземелье!»
Отправившись в случайное подземелье, за которое давалось несколько сотен очков опыта, которые отправлялись на прокачку героя в Supply-BlackSmith, нашему герою оставалось заниматься убийством разного рода занятиями: крафтом вещей, за который можно получить опыт, и убийством враждебных существ.
Так прошёл весь день, и наш герой поднялся до тридцать пятого уровня. Навыки были распределены таким образом, чтобы было удобно применять навыки, только самые нужные.
Также накопилось несколько золотых, и осталось проверить участников в гильдии: пока оставалось всего пятнадцать человек, а теперь их становилось всё меньше, из-за плохой активности и не желании оставаться в гильдии, что только начала собирать участников.
«Опять пригласит рандомов!»
—Пожалуй, стоит потом засесть в форум игры, и поискать желающих вступить в гильдию! Так и сделаю!
Спустя пару часов игры, Древний Вампир отправился на форумы, чтобы найти больше участников для гильдии…
Так продолжилась история становление и рождение новой гильдии под названием: Supply-BlackSmith, что означал: «Портняжно-Кузнечное дело» …
Supply BlackSmith. часть 10. Алтарь босса
«В далекие места нас забросило»
«И не говори»
«Что будем делать, а ребят?»
«Спокойно посидим в повозке. Какие тут могут быть проблемы?»
Все, кто был рядом посмотрели коссо на нашего героя. Ведь он один был спокоен, хоть его и посадили в клетку.
«Кто ж знал, что у этих ребят будут клетки?»
«Мы точно не могли себе представить»
«Эх…»
Перешептывались наши герои, а точнее одни начинали устраивать панику, а один продолжал надеяться на свою невиновность, отстранившись от группы, как-будто мы его заставили участвовать в побеге…
«Эх. Хорошая сегодня погода, можно будет продолжать путешествовать, как только мы доберёмся к столице, если я не ошибаюсь»
В скором времени, половина участников отдалилась друг от друга, и оставалось только наблюдать, как они распадаются и раскалываются в надежде попытать удачу…
Наш герой Вердинант долгое время наблюдал за происходящим со стороны, и обдумывал каждый свой шаг, чтобы взбодриться и начать работать над группой:
—Смотрите ребят. У меня возникла идея: «собрать гильдию, чтобы путешествовать вместе с какими-нибудь ребятами, покорять подземелья, стремиться выполнить все сюжетные квесты, если конечно они мне понравятся…» Так вот, о чём я хотел сказать, может не стоит переваливать вину на друг друга, а сплотиться перед общим врагом в лице стражи, переломать решётки и сбежать?
—Ты издеваешься?
—Головой подумай, чем ломать собрался?
—Ты видел их экипировку и коней? Даже если сбежим, деваться нам некуда…
—Во-во—проговорили они хором, продолжая свой спор.
«я попытался… Ладненько, пойду, пожалуй вздремну…»
Когда наступило время вырубиться, наш герой подумал про себя несколько забавных на его взгляд фактов: меня занесло в этот дивный мир, после появления идеи о создании собственной гильдии, и затянуло настолько, что никак не могу выбраться.
«Что ждёт меня впереди, такого дивного путешествия? Неужели неприятности будут продолжаться? А что за неприятность, кроме той, что заставила меня остаться в этой игре надолго…»
Такие мысли крутились у нашего героя, пока карета продолжала набирать обороты, стремясь всё обдумать и понять, до такой степени крутились мысли в голове, что не хотелось спать…
Хотелось чего-то большего от группы наёмников или бандитов, если уточнять тот факт, что они идут на встречу приключений, и те из них, что отважились встретить путника… Что способен поменять ход их истории…
«Какой ход истории? Неужели мои решения настолько глобальны в этом мире, что способны его видоизменить?»
Перевернувшись в сторону соратников, он увидел, как они продолжали травить шутки, что смешили не только его, но и саму стражу, что сидела рядом, и следила за ними…
«Хорошо, что они не слышали о плане побега…»
Вот однажды, наш герой способен изменить прошлое до такой степени, что изменит и будущее всего мира игры… Возможно и изменить, видоизменит какие-то аспекты, какие-то решения примет в будущем, а возможно и не примет их в ближайшее время…
«Не хочу принимать глобальные решения… Хочу чего-то свободного.»
Так нашему герою думалось, пока его не ограничили в пространстве и времени самого главного решения своей жизни, перед королём, с которым ему предстоит столкнуться со всем скоро…
«Король давно мёртв, здесь разгорается война альянсов, в которую были втиснуты самые бездушные»
—Что там?
—Я ничего не вижу, —проговорил кучер, останавливаясь, по причине остановки ведущего—Неужели какие-то проблемы?
—Не верю своим глазам, тролли стали выходить на дороги!? —кто-то прокричал слова, и внезапно, разнесся чьи-то удары.
Звуки доносились со всех сторон повозки, где-то вдалеке. Странные звуки урчания и громыхания веток, сильный топот чего-то большого или даже сказать будет удобнее: Огромного великана, что шёл прямо на них, в километрах тридцати…
«Это был самый неудобный маршрут»—подумали тогда, компаньоны, что быстро пытались снять с себя кандалы. —«Босс, нам пора бежать!»
—Да, да. Скоро пойду, подождите пару минут…
—Какие пару минут? Бежать надо! —завопил он же, обговаривая свои мысли вслух—Нам точно стоит бежать!
Паника окружила наших героев, и они поняли, что оказались в плачевном состоянии… Когда со всех сторон шли тролли с непонятными полу людскими расами…
Их становилось всё больше и больше, пока они не охватили всю дорогу. Затянулся бой с рыцарями в серых доспехах, и караван мчался вперёд, отбиваясь от противников, что шли за ними по пятам…
Где-то вдалеке слышались крики, где-то слышались лязг мечей, и метания копий. Сражение пришло на авангард, пока остальные бежали сквозь дорогу, чтобы выбраться из злополучного места!
Набираясь маленького опыта в развязывании рук, наши герои быстро выпутались, оглушили охраников, и решили «драпать» куда глаза глядят… —Они убегают!—прокричал охранник
—СТРАЖА!
—Мы не можем убежать дальше от каравана—заметил один из охраны—Нам некогда ловить этих преступников!
«Теперь мы преступники»—подумал наш герой, пытаясь прорваться через зарасли.
—Теперь куда, босс?
—Бежим как можно дальше, потом перегруппируемся, и сможем сбежать!
—Но вы хотели ведь встретиться с королём?
—Верно подмечено, но в такой ситуации лучшей стратегией будет драпать!
Тролли и великаны начали бой между охранной. Пока клинки битвы стихали и возрастали вновь, наши герои старались бежать как можно дальше.
—Не забывайте, что теперь мы официальные преступники, если они запомнили наши лица, то проблем не оберемся. Необходимо будет разбить лагерь…
—Босс, вы можете бежать чуточку быстрее? А то, начинаете отставать…
—Да, конечно, я смогу побежать…
Внезапно на дороге возникли несколько стражников. Они были игроками, чем обычными неписями, которыми легко манипулировать.
—Это в наши планы не входило!
—Да-да. Они как-то быстро перегруппировались для обычных квестовых НПСи…
Наш герой быстро понял, что игроки подумали о них следующем образом: первое, заключалась в том, что эта свора преступников помогла им отбить нападение, а потом убежала; второе заключалась в том, что они не оказали никакого сопротивления, а третье и более важное отмеченное для них было поведение шайки. Переводя более детально третья, они определили босса. Это был наш герой. И теперь охотясь на эту шайку, и поймав его, они смогут остановить всех…
—Давайте разойдемся мирно? —предложил герой
—Никакой мирно—написал игрок
—Я просто хочу пройти несколько заданий и сбежать! А так по подземельям только и ходил!? Отпустите нас, эти тролли уйдут!
—Так это вы призыватели! Убьем их, спасём стражу!
—Будет сделано!
Они приготовились к сражению, каждый встал напротив своего оппонента и начал с ним бой. Нашему герою по счастливилось наткнуться на двоих, так как у него был призван медведь, прямо перед сражением.
—Вы обычные «боты»! С нами вы не сможете потягаться!
—Вот именно…
Увидев несколько примененных заклинаний их босса, а именно: ледяной плащ, и поляну цветов, они осознали, что недооценили своего противника!
—Кто вы такие?!
Не отвечая на их вопросы, наш герой сделал несколько выпадов кулаками, чтобы сбить столку.
—«ААААА»
—«Кто они такие!?»
—«Какой уровень у этих преступников!»
Сражаясь только на кулаках, против превосходящих противников, наши герои старались обезоружить их, нанося маленькие, но сильные удары ногами и руками. Медведь, что призвали на подвогу, повалил двоих, а потом резко переключился на остальных оппонентов, вырубая и валяя их по земле словно игрушки-неваляшки. Имея такую великую мудрость как один в поле всё-таки, воин, наши герои смогли обезоружить и прихватить вещи противника
—Спасибо за снаряжение!
—Мерси Буку
—Аливедерчи!
Так наши герои смогли избавиться от преследователей, и скрываясь наткнулись на некое странное сооружение, где стоял маг и зачитывал заклинание.
—Охотник-ца, пристрели этого мага—попросил их босс, и приказ был успешно исполнен
—Нет, моя сила!?—удивился маг у алтаря—Вы посмели помешать мне и вы за это заплатите!
—Последнее слова «заплатите»! Готово, я записал в блокнот. Желаю удачи на том свете!
—Вы!
В гневе он постарался применить свои заклинания, но ничего не успел предпринять, и поплатился своей жизнью.
«Всего пару монет и книги»
«Я оставлю себе плащ»
—Я возьму пожалуй монетки…
На этом приключение нашего героя, продолжилось у алтаря.
Supply BlackSmith. часть 11. Мировой босс
Побег, нападение и пару звонких монет до начала сражения! Это было замечательное действие в конце те концов…
—Босс, вы не думаете остаться у алтаря, сделав наш лагерь прямо здесь?
—Нет… Но предложение отличное, можно попробовать!
—Вы уверены, что он не возродиться? Мы же незнаем, чем он был движем!
—Ничего! Поправим, сделав пару штрихов и вуаля! Он в кругу полного позора!
—Что за круг позора?
—Ну… Пентаграмма! Которое, может отогнать или закрыть на месте что-то сверхъестественное!
—Босс, а вы шарите!
—Не то, слово!
Маг, что внезапно вылез из портала или алтаря, как мы недавно узнали, оказался каким-то боссом этой локации. Радар показал несколько похожих точек появления таких как он… Видимо многие желали пройти его, но из-за нашего вмешательства, и его круга позора индикатор стал немного бледного оттенка.
Мировой босс… Оказался в руках бандитов, что только недавно смогли сбежать из-за заключения. Просмотрев его экипировку и уровень, наш герой понял, что даже с такой группой его не одолеть.
«Что там пишут на форумах… А, вот и наш босс Магистр Древней Магии появляется в заброшенном клане, обладает двумя способностями дальнего поражения: «огненный шар» и «смертельная хватка», которыми он пользуется, в тот момент, когда его жизни (хп) понижаются на такую отметку»—зачитал наш герой, пролистав страницу на сайте, что написал некий автор
—Тут и там… Уже найденные приключения! Как обидно…
Маг сидел в кругу, полностью запечатанный, ожидая каких-либо действий со стороны отряда и его лидера. Однако никто не хотел предпринимать каких-либо действий! Они просто стояли и долго думали, что же стоит с ним сделать…
«Какие они…»
—Эй… Маг правильно? В каком направлении находятся города или поселения, в которых можно передохнуть?
—Я ничего вам не буду говорить!
—Нам и не надо! Просто мы можем договориться… Ты говоришь в каком направлении нам идти, и мы тебя отпускаем. Сойдет такое предложение?
—Или?
—Я разве говорил: «или»?
Маг задумался на пару минут, вокруг были только развалины и руины старых зданий, в которых он когда-то скрывался. Он помнил, и мог даже поведать страшную историю этих мест, но промолчал. Давно он не встречал таких путешественников, что не хотят забирать его жизнь…
—Хм… Какие у вас порядки в отряде? Разве вы не душелешенные, что бороздят просторы этого мира, в поисках приключений? Разве вы не хотите получить славы и богатства? Вы желаете просто поговорить со мной и отпустить? Или это ваш коварный план?
… Тут наш герой немного задумался, ведь раньше он начинал своё путешествие с мыслями, что хочет попробовать все возможности данного мира, испробовать все механики, что предлагает, попробовать бороздить просторы необъятного мира, раскрывая множество тайн и получая титулы, что раньше никакого эффекта кроме надписи над именем не давали….
«Чего я хочу от этого мира?»
Видимо путешествовать и познавать новые законы? Или встретить других участников некого «бага» и отправиться с ними в путешествие?
—Слушай… Я хочу просто путешествовать по этому миру, в компании хороших ребят. Подраться с боссами, пообщаться на различные темы… Если даже здесь будут большие предложения по развитию, я откажусь от них в угоду приключениям!
… Многие промолчали… Даже отряд «бандитов», что были рядом не поняли его… Зачем игроку в другом мире путешествовать ради путешествий? Разве не все игроки этого мира отправляются в путешествия для познания «лора», выполнению историй, получений очков способностей, чтобы размахивать ими налево и направо, получая радость побеждая боссов, закрывая все локации?
Что же хотел путники, что угодил в такой мир как этот?
—Ладно… Я хотел бы, путешествовать. Просто бегать по локациям, общаться с другими игроками… Собрать группу единомышленников и просто путешествовать по миру. Но я знаю… Что если это будет в далеком будущем, то… Меня на долго не хватит.
—Ха… Вы игроки занимательные! Вы просто не можете бегать по миру, получая определенные мероприятия по развитию вашего персонажа, вы просто созданы для того, чтобы путешествовать по миру! Лишённые души вы просто мусор под ногами этого мира! Ха-ха
Маг, что сидел в кругу ненавидел каждого, кто заходил на его территорию, и был готов уничтожить большие группы… Однако… Этот человек с отрядом, стоял с пустыми глазами, рассказывающий ему разного рода байки…
Конечно, все в отряде были бандитами… Даже герой, что стоял перед ним, тоже был своего рода путешественником и душелешенным, однако его сородичи (боты), никогда бы не зашли на чужую территорию!
«А мы просто бежали в неизвестном направлении…»—подумал герой.
…Его противник мировой босс… Он же просто видим для всех как бот игры, что никак не может развиваться… Спутники появились в давнем дополнении, но даже они не могли достичь высот игроков, что бегали по миру.
(максимальный уровень путника 20)
(максимальный уровень персонажа 50+)
И очки способностей можно было увеличивать с помощью небесных осколков, что были разбросаны по всем локациям. Поэтому с точки зрения, обычного НПс-я все игроки были монстрами, которые могли в мгновение «ока» стереть их существование…
—Ты оказался в странном положении…—ответил маг, опустив голову—прошу просто возьми и отпусти мою душу для реинкарнации, получи опыт и золото, и просто уйдите отсюда!
—Зачем?
—Что значит, «зачем»? Вы должны победить меня, чтобы потом другие смогли победить меня! Я нахожусь в таком цикле, и это моё предназначение!
—Ну… Хорошо, я с ребятами получу с тебя, много золота, и снаряжение, но что мы сделаем потом? Как думаешь, что мы будем делать?
—Продадите, и прокрутите все деньги!
—Мы этого сделать не сможем! Даже если так сильно хотим… Только убежище преступников, для таких как мы может быть вариантом! Но есть «но», о котором ты сейчас узнаешь, стража городов и поселений!
—Да… Босс прав, если мы ступим на территорию со стражей на нас повесят огромный выкуп и мы пропадем в больших сражениях!
—… То есть, вы хотите сказать: «мы преступники»?
—Да, именно так. Если хочешь нам помочь то укрой нас от стражи на короткое время. А мы поможем тебе в борьбе с твоими врагами? Можно устроить такую сделку?
—Вы меня победили… Вы ставите такое условие… Но…
—С каждой твоей смертью… Ты теряешь память?
—Нет… Просто не удобно будет смотреться отряд во главе со мной… Кто-то низкого уровня… С разным обмундированием… И тому подобным проблемам…
—Ну тогда, решено. Мы сделаем здесь лагерь бандитов и старого весельчака магов!
—Да!
—Погоди…
Маг хотел сказать, что-то против, однако всё было решено… Теперь его территория была разделена на часть лагеря разбойников и мирового босса… На карте выглядело совершенно жутко…
С этого дня, наши герои стали обитать в одном месте, чтобы получить золото, снаряжение и повысить уровень. Наш герой решил остаться на время, чтобы получить больше опыта в сражении и узнать, как ему стоит выбираться.
Спустя пару дней в городах, и на нескольких форумах было написано про один «баг» на карте, где была показан значок: «лагерь бандитов» и мировой босс (черепушка)…
«Мы собрали группу… И пошли на этого босса! И знаете, что? Оставалось каких-то пару ударов, и появляются бандиты с фразой: «ваша добыча стала нашей» и добивают ранненых!»
«Да-да… И я слышал о такой проблеме на этом боссе!»
«Надеюсь поправят этого босса!»
«Я не получил свой амулет из-за этих бандитов!»
Наступил четвертый день, как отряд бандитов поселился рядом с мировым боссом…
«Будет весело!»
Supply BlackSmith. Часть 12. Новый горизонт?
Наступила ночь четвертого дня, многие душелешенные собрали целый рейд на нашего коллегу мага, что был мировым боссом этой локации… Какое было огорчение, в моменты появление отряда бандитов, что выносили самых сильных «танков» сорок пятого уровня?
Народ собрал маленькую группу с такими маленькими уровнями, чтобы победить босса, неужели они не знали, о новом баге при смерти всего отряда?
«Бандиты получали уровень после проигрыша группы душелешенных. Также босс повысил уровень и получил «дебафф» по площади, что наносил колоссальный урон…»
Битва длиться примерно десять минут… Но это не останавливало повышать уровень отряда бандитов:
«Уровень отряда 5: «повышена стойкость и сопротивление на 10», открыты новые рецепты: лагерь бандитов вмешает в себя 10 ячеек набора соратников: открыта способность «найм». Уведомление»
С каждым выигрышем уровень отряда повышался до мизерного уровня… Сейчас отряд был седьмого уровня. Что означало открытия нового снаряжения и палаток.
—Теперь мы можем основать аванпост на этой территории! «Поздравляю!» —прокричал герой, поднимая бокал вина.
—Командир, не значит ли это…
—Вы реально хотите устроить здесь лагерь бандитов?
—Нет… Пока не хочу… Но такая возможность есть, нужно узнать: какие бонусы даёт аванпост бандитов.
Маг пристально посмотрел на исчезающие тела путников, что приходили к нему для победы… Он не мог поверить, что такие сильные игроки-душелешенные смогли проиграть какой-то кучке бандитов.
—Что вы планируете делать? Вы же наконец-то уйдете с этой территории? Верно?
—Мы планируем: первым делом организовать здесь лагерь. Потом набрать побольше влияния и посмотреть, что от этого будет…
—Вам нельзя здесь оставаться!
—Почему?
Маг оказался злым человеком… Он оттащил командира отряда, и попросил посмотреть на панель уведомления мага-босса:
(Ваши характеристики и уровень будут сброшены—если вы не прогоните отряд бандитов. С уважением, Администратор)
—Хорошо, мы покинем твою территорию… Однако ты точно готов выполнять свой долг? Постоянно умирая, и давая какой-то там опыт таким игрокам?
—Код программы не может не выполнять свою роль!
—Ну, хорошо. Благодарю за сотрудничество… Мы можем провести ещё один бой? Напоследок, пока не ушли?
Маг ответил «хорошо» и занял свою позицию. Он просто должен вытерпеть пару ударов бандитов, что его сторожат… И на этом его путешествие закончится, он вернётся к первичному образу жизни… Мировому боссу, к которому будут приходить многие, чтобы победить!
«Я буду рад этому…»
—Вот и ты босс! Мы пришли за тобой! —проговорил рыцарь с щитом, в белых доспехах—Мы заберём нашу добычу!
—Да! —крикнули хором двенадцать игроков, и начали с ним поединок.
Отряд двинулся вперёд для победы над мировым боссом… И тут появился неизвестный отряд позади них… Бандиты…
—Кто-то из вашей группы не отдал дань! —заявил их командир, указав на «танка» с щитом—Вы мистер не сможете сражаться, пока не дадите пять тысяч золотых монет!
—Что!?
—Ну… Раскошеливайся! Мне нужны эти монеты!
«Он хоть понимает, какого мы уровня… Мы просто пожалели их никудышный отряд»
«Эх… Лидер был прав… Они не понимают…»
—Хорошо… Вот твои монеты! Теперь мы можем сражаться?
—О… Пять тысяч золотых монет… Ух ты. Да вперёд.
Босс немного испугался, что сейчас его соратники по «бизнесу» будут убиты, но всё решилось куда проще.
—Возвращаемся выклянчивать деньги с игроков!
—Да, босс!
Отряд наёмников-бандитов ушёл забирать деньги у входа к мировому боссу.
Несколькими часами ранее…
—Ты хочешь собрать деньги для своего лагеря бандитов?
—Всё верно, для этого мы оградим территорию бочками… И заставим отряды платить дань.
—Но если начнётся битва, вас уничтожат… Вы не сможете сопротивляться, если они захотят пойти на вас силой…
—Неправильно мыслишь… Есть лазейка. К примеру, если поставить здесь стену крепости, то они смогут пройти только через ворота крепости, но у меня не хватает очков навыков, поэтому лагерь с кольями сойдёт.
—Что? У нас будет свой лагерь?
—Да, будет лагерь бандитов.
—Ура!
—Подожди… Отряд игроков будет проходить через маленькую область твоего лагеря? И есть ли у тебя план, при нападении большого отряда высокого уровня?
—Конечно есть… Дань или бой на смерть с лидером! Я побеждаю его и забираю его снаряжение…
—Как ты можешь забирать снаряжение «игрока»?
—А это… Мой баг. Нет, не баг, а способность! Ладно, потом объясню…
… Наступил бой между боссом и отрядом наёмников, кто-то прошёл без проблем заплатив выкуп. Остальные решили устроить битву, многие сражались как могли…
—Мы прорвёмся в эту крепость и убьем командира! Вперёд, навались, пацаны! —крикнул лидер отряда, пытаясь проломить деревянные ворота крепости, что возникла за несколько минут.
На стене отряд бандитов, смотрел на всё со стороны, присматриваясь к сильным игрокам, что могли помешать им получать дань, и улучшать свою крепость.
—Босс… Они могут убить вас.
—Знаю, но хочу посмотреть, как они отреагируют на моего медведя!
Игроки пытались пробиться через ворота крепости, что состояла только из дерева, они видели маленькие характеристики и решили просто пробить силой.
«Какие бандиты так долго сопротивляются! Как!?»
«Мы почти пробили ворота! Навались!»
Когда ворота крепости были пробиты, их встретил отряд бандитов… Три человека и медведь. Завязалась битва, в которой у «рейдового» отряда были все возможности победить…
—Самый сильный в их отряде, это медведь! Убейте медведя, этих мы сами победим!
—Есть!
Отряд с танками пошли вперёд, отряд «хиллеров» отошёл на задний план, поддерживая танков исцеляющими заклинаниями, «дамагеры» заливали бандитов боевыми заклинаниями. Взрывы там, и тут, победа игроков над обычными мобами была не за горами.
Пока внезапно… Сзади отряда исцеления не появился «главарь бандитов».
—Эх… Я же предупредил… Любая попытка пробить мою крепость без дани, будет роковой ошибкой.
—Ха… Ты обычный моб, у которого только фиксированные способности… Ты не можешь победить!
—Хм… Ладно, тогда как тебе такой план: я убиваю хиллов позади вашего отряда, и вы танки от сильного урона падёте?
—Ха… Твой урон на столько низкий, что вы не способны победить!
Отряды игроков распределились по три группы: Хиллы пять человек, дамагеры 5 человек и пять танков. Всего было три роли в группах, что позволяло изменять соотношения целей.
—Хорошо, посмотри вперёд на свой отряд. Я ничего не делал, но вы уже проиграли… Минус первый отряд, вы остались без поддержки, минус второй отряд, и вы остались без урона, и минус третий отряд, и вы разгромлены!
Когда лидер, посмотрел на положение дел, то заметил, что они окружены с двух сторон. Медведь выбивал многих, наёмники добивали самых слабых, способность «провокация» на них не работала.
—Это моё последнее дело… Мы уйдём, но сначала отдай деньги!
—Что!?
—Деньги! Мне нужны только деньги!
… Битва что затеяли игроки стала самым провальным местом в истории. Командир отряда бандитов постоянно использовал цветочное поле, что позволяло регенерировать Hp, что даже обильный урон не помогал… Но это было даже хуже, его отряд просто добивал всех раненных после уничтожения отряда поддержки…
—Почему вы не…
—Используете кристаллы душ?
—Верно!
—Всё просто, на моей территории, пока вы сражаетесь и не победите, они не могут восстановиться.
—…
«Верно… Наша победа просто… Нужна отрядам!»
—Просто заплати цену «входа», и мы не станем вас уничтожать…
—Ха… Поздно! Все мои товарищи, уже давно…
—Эх… Ладно.
Спустя пару минут. Сумма на постройку нормальной крепости была собрана. Отряды, что пробивались силой, терпели поражение, стены восстанавливались, и медведь себя показал с лучшей стороны. Отряд наёмников с обновлением нового патча перенесли в холодные тундры…
Мировой босс был побежден неким отрядом некой гильдией: Supply-BlackSmith… И они продолжили своё путешествие по закрытию всей локации с мировыми боссами.
«Кто её основал?»
«Уже поздно думать кто. Мы точно не знаем откуда они пришли, но покоряют всё больше территорий…»
«Пвп? Или Пве?»
«Пве… Но я видел один отряд по пвп…»
«Сколько участников?»
«10»
…Целая гильдия? Нет… Нас победил только один скрытый отряд…
—Босс здесь холодно!
—Мы не можем долго быть на холоде, впереди есть не занятая пещера, может туда?
—Давайте!
В снег и холод, отряд бандитов продвинулся вперёд, и накопил большую часть очков отряда, для покорение нового горизонта мира старинных свитков…
«Вы вступили в гильдию… Добро пожаловать!»
«Добро»
«Ха-ха! Мы победили отряд бандитов! Ура!»
«И босса забрали! Жаль, что они куда-то пропали!»
Чат гильдии открыл новый горизонт… Маленькая гильдия, что постепенно покорит все горизонты, путешествуя по миру.
«Странно, я заметила раздвоенный список участников, может это баг?»
«Хм, я тоже вижу этот список… Но, что он значит?»
«Может торговцы? Или…»
«Отряд бандитов… Присоединился к вашей гильдии… Мы пока не можем прийти на подвогу. Заслужите доверие»—«Leader-Bandits»
«Мы сами вас найдём! Уже создал запись, на покорение этих бандитов! Вперёд гильдия! Мы все справимся!»
«Удачи!»
«…Будем ждать…»
—Босс, мы на месте, осталось разместить базу. Мы тут останемся надолго?
—Не знаю. Но скоро узнаем.
—Хорошо, пора передохнуть. Вперёд…
Отряд наемников и гильдия куда они были приглашены, объявили друг другу состязание… Ну что ж… Проиграем и в этот раз…
Supply BlackSmith. Часть 13. Новый класс и выкуп!
«Как здесь стало уютно…»—подумалось в первые часы от увиденной пещеры, вокруг были одни бочки, пару факелов, и костер по середине.
Ребята из отряда, притащили сюда, пару бочек с припасами, небольшие и поломанные столы, что лежали под кучей снега. В пещере было уютно… Пугало несколько существ, что постепенно выбирались из пола, кто-то визжал от страха…
«Здесь и в правду, хорошее место…»
Сидели ребята возле костра, позади была расщелина, откуда они и пришли, прозвали его «вход» в уютный лагерь бандитов. Со временем, разместившись в пещере, отряд начал планировать свои походы в поселения, чтобы их ограбить и получить выкуп.
Однако… Было много странной информации с картой, в пару миль к северу от пещеры, пролегали и другие лагеря бандитов, что получили большое влияния на данной территории. Начать свои походы прямо сейчас было рискованно, из-за малого количество участников банды…
«Нас было четверо и медведь…»
Можно ли, какими-то способами повысить количество участников банды? Или увеличить уровень отряда? Об этом можно подумать, после обустройки маленького убежища своей банды…
Сидя за костром, рассказывая несколько интересных историй из своей жизни, смеясь и рыдая, радуясь и злясь на сложившуюся судьбу бандиты сдружились между собой. Теперь их моральный дух был поднят, доверие участников увеличилось, что позволило взять несколько заданий по повышению морального духа.
«Свитки… Хоть и древние, но они могут быстро повлиять на меня… И отношение в коллективе банды, может пагубно сказаться на моём самочувствие»—подумал наш герой, открыв маленькую панель управления отрядом.
Там были имена группы, их характеристики и классы. Способности, что можно было развить или изучить, их экипировка, и многое другое… Однако, у самого героя, произошли некоторые изменения в классовых навыках и в названии: Класс Хранитель-летописец? Уровень тридцать шестой, новые навыки открыты для исследования.
«Так, первый основной навык летописца… Записывать знания? Даёт бонусы грамотность и сосредоточенность?»—читая несколько фраз из навыков основной ветки, он заметил, что часть возможностей были урезаны, то есть пропали некоторые возможности…
И тут внезапно пришло письмо:
«Уважаемый игрок! Благодарим, что играете в нашу игру! Мы хотели сообщить, что проблему вашего исчезновения в роли игрока, не была решена: но мы хотим помочь вам в ваше нелегкое время и предлагаем протестировать возможность нового класса летописца!»
В письме было несколько вложений: одежда, оружие-клинок, и книги с пером.
«Наверное, это экипировка… Но почему сейчас?»
Также в письме одной строкой, было написано, что проблема произошла в логах входа в игру, поэтому игра посчитала нашего героя ботом в мире свитков… Но почему эта проблема смогла привести к таким проблемам?
Во втором письме, звучала несколько нелепых фраз: «Мы понимаем проблему… Однако решить её будет слишком трудно, поэтому пользуйтесь только панелью «бота» для вашего блага!»
То есть… Наш герой теперь обычный НП-с или бот, что бродит по их миру, с возможностями обычного игрока? И выйти возможности нету?
Многие сообщения, что он получил, и возможность панели «летописца» дало возможность провести время с пользой: написать рассказы, записать свои приключения… Однако это всё звучит хорошо, а на деле?
Какие-то новые панели, показатели, и ничего не понятно… Герой просто взял пару реплик из письма и ответил:
«То есть, мой класс был Хранитель, а теперь летописец? Возможность перехода от панели игрока к боту, и обратно невозможно. Хорошо, но что делать при походах в подземелья? И получения опыта?»
«Ваш класс будет называться: Хранитель-подкатегория: Летописец. Возможность перехода с панели игрока-бота останется. Походы в подземелья будет только при условии, что участники вашей гильдии позовут вас, потому что только с ними вы можете сотрудничать. Получение опыта ничем не отличается от способа игроков, однако часть опыта будет переходить в способности банды и его лагеря! Заметьте, что такой возможности, кроме вас ни у кого нет… Также мы изменили панель гильдий, чтобы вы отображались: как наёмный отряд, способный помогать во всех активностях вашей гильдии.»
«Хорошо, однако, что будет с остальными?»
«Вы и ваш отряд бандитов, будет тоже призван в подземелье. Мы придумали отличную систему опыта: вы присоединяетесь к группе игроков (4) в лице названия вашего отряда: панель будет отображаться по-другому: другой цвет, и возможности. Также будет изменена возможность взаимодействия: лидер отряда(-ов) обращаются к вам, а затем строится взаимоотношения: за который вам дают бонус! Считайте, что вы продаёте услуги своего отряда только в прохождении подземелий, ставите цифры оплаты, и вперёд к дороге приключений!»
«А как мы сможем взаимодействовать между боссами?»
«Ваше взаимодействие будет более детально-проработанным. Мы хотим дать вам больше возможностей, однако есть ряд проблем: первое и самое важное: договориться с первым боссом о присоединении к своему отряду невозможно. Второе: любое ваше действие влечёт за собой последствия: другой лут и опыт, то есть успешные контратаки даёт больше золота для развития лагеря, неудачные излишки производства и т.д. Более подробную инструкцию вышлем, после некоторых правок. Спасибо»
«Хорошо, спасибо. Когда мне стоит ожидать изменений в управлении?»
«…»—ответа не последовало.
Новая панель класса Хранитель-летописец, была полностью переделана: часть иконок была урезана, что позволяло заполнить некоторыми пассивными навыками: повышение живучести, нанесение урона, получение «баффов» группы и т.д. Но была, и другая проблема… Часть из навыков были серыми с надписями: в разработке, что не позволяло полностью проверить их работоспособность.
«Летописец+хранитель… Они серьёзно предполагают, что я буду заниматься этим?»
—Босс, что-то случилось?
—Нет, просто теперь у нас новая миссия?
—О, мы отправляемся в поход?
—Скорее всего, проверим кое-какие места.—ответил он, переодевшись в новую экипировку.
Теперь на герое была снаряжена серая броня-летописца, что позволяло получать больше опыта в новых навыках. Оружием стал короткий посох, что кидался ледяными заклинаниями. Он стал похож на мага в плаще.
—Вы выглядите, как идиот…
—Поддерживаю!
Он посмотрел небрежно, но улыбнулся такой реакции. Их экипировка выглядела как у бандитов… Но летописец и бандиты, идущие на зов приключений, совершенно странно выглядели: «О, нет за бедолагой бегут бандиты! Помогите ему кто-нибудь!»
Не хотелось представлять такую ситуацию на территории деревень или городов, где было полно стражи… Скорее всего, и статус героя тоже измениться, если они наткнутся на стражу…
—Кстати, а может вы тоже переоденетесь?
—Так у нас нету никакой экипировки…
—Повседневная одежда, тоже считается за снаряжение.
—О, ну тогда…
Спустя пятнадцать минут, они переоделись в деревенских жителей, часть из них была странная символика на правом локте, что означало очень страшные пред истории… Наверное…
—Кстати, а что значат ваши символы?
—А, эти… Они означают принадлежность к банде разбойников, но для нас пустяк.
—Да, они также означают, что мы ушли с пути мирных граждан, и стали преступниками.
—То есть…
—Это значит, что если их увидит стража, то нас заточат в тюрьму, вот и всё. Отсидеть пару месяцев в камере для вас будет пару минут, а вот для нас полный срок.
—…Какие преступления вы устраивали? И где именно?
—Ну… Вварденфелле только… А вы хотите выкупить нас?
Панель отряда показывала всего сто золотых за розыск… Это не была проблема, однако как работает система у бандитов и нпс, если на них нападет стража?
—Значит, так… Я пойду выкупать вас у провинции! Пошлите за мной, когда прибудем туда, вы станете гражданами не нарушающие законы! А мы с вами станем наёмным отрядом!
—Но!
—Никаких «но»! Идёмте!
…Прибыв в провинцию, где на отряде лежал долг за преступления, нас встретил отряд стражи с одним управленцем данных земель:
—Вы преступники! Стоять во имя закона!
—Хорошо, мы хотим заплатить штраф за преступления! Поэтому дайте мне квитанцию… Или что там у вас.
—А, так вы лидер бандитов, решили по красоваться перед нашим новым управляющим? Ну что ж, головы с плеч!
—Подождите.
Последнюю фразу сказал, управленец данного поселения. На нём была дорогая одежда, и пару головорезов в роли его телохранителей, глаза показывали несколько уровней превышающий основной отряда. Не хватало только иконки: черепок, что загораживал их уровень.
Управленец вышел к воротам поселения, посмотрел на прибывших преступников, и внезапно поменял направление разговора:
—Вы преступники нашего поселения, и хотите заплатить выкуп?
—Да, я хотел бы заплатить за этих людей…
—Ох-хо-хо… Ясненько, я вас понял, однако вы должны понимать, что даггерфольский ковенант тут не управляет, и поэтому ваше решение не может быть принято на рассмотрение.
—Я бретон, да. Но я не поделам альянса! Мне нужно выкупить бравых ребят, для защиты одной организованной группы, поэтому дайте мне квитанцию на уплату налога!
—О как! Значит, вы выполните мои просьбы, чтобы выкупить этих бродяг, хорошо… Давайте проведём сделку с судом, где мы определим ваше наказание.
—Никакого наказания не последует, мы просто заключим договор: первое они станут гражданами без штрафа, а во-вторых, мы обезопасим вашу территорию от других преступников? Согласны?
—Х-о-р-о-ш-о. Однако… С вами пойдут бездушные искатели приключений, чтобы вы не натворили других бед. Согласны? И ваше вознаграждение полностью пойдёт на погашение штрафа.
—Штраф… сто пятьдесят монет… Я могу их сейчас оплатить!
—Значит у вас есть деньги на оплату штрафа?
—Да.
Управленец поселения посмотрел на бумаги, и внимательно рассмотрел записи о преступлении, потом выписал соответствующий талон на погашение, и попросил внести ещё одну сумму на развитие поселения.
—Что значит сумма на развитие?
—Значит, что они обязаны платить его раз в месяц. Мы развиваем данное поселение с помощью граждан этих земель, а это налоги, что ваши ребята не оплатили… Без пени!
—… Ладно. И это мы тоже оплатим! Всё, ребята пошли!
—Они не могут пройти с вами… Поэтому останутся при присмотре стражи.
—Вы согласны?
Весь отряд кивнул. Стражники тоже, посмотрев друг на друга, видимо понимая, что никто не хочет лишних конфликтов.
«Добрые бандиты!»
…Спустя пару минут, в банке лидер отряда бандитов, подошёл к стойке, и показал квитанцию об уплате штрафа. Банкир посмотрел на него странными глазами, и решил поинтересоваться:
—Зачем вам платить за преступников?
—Они стали моими товарищами в моих приключениях!
—Тогда… Вот вам правильная квитанция: «уплата штрафа отряда», а не сдача преступников—поправил банкир бумажку, а точнее подменил оригинал, другим документом—Вот теперь, ваша плата принимается: так-с… Сто пятьдесят монет, и налог, с вас пять тысяч сто пятьдесят монет, сможете оплатить?
В инвентаре было около шести тысяч пяти ста, со всеми набитым барахлом, поэтому этого сто процентов хватит.
—Готов!
—Вот и хорошо.
Банкир принял деньги, подписал несколько документов, и…
«Ваш отряд перестали быть преступниками в этих землях»—появилось уведомление
—Отлично!
—Огорчу вас…—ответил банкир, передав бумагу—прочтите это, и уходите отсюда и никогда не возвращайтесь!
—Хо-ро-шо, наверное…
Открыв бумагу, он понял, что отряд не является преступниками данного поселения, однако примечание гласило: «хоть и не преступники, никто не отменял охоту за головами»
—Ну и ладно!
И он покинул банк, вернувшись к своему отряду. Показал выписку из банка, и увидел не очень хорошую ситуацию:
—Прекратите! За них заплатили! Они не преступники! —кричал один из стражи, останавливая бездушного, что пытался выполнить квест, и его напарника.
—Они преступники… Вы назначили за их голову награду! Мы выполняем ваше задание, управленец!
—Хо-хо, к сожалению, я тут не при чем… Пришёл другой искатель приключений, что собрался выкупить их по очень дорогой цене, простите.
—Кто он!?
—Это я. И да, вот чек об уплате налога. Ребята, вы также платите деньги за преступления в городе и других локациях, поэтому почему бы мне не выкупить этот отряд?
—… Пошли, мы не получим награду! Уходим! Но, запомни мои слова, маленький летописец, мы можем вернуться! —пригрозил один из них, уходя в глубины города.
«Конфликт прекращён?»
Все документы были подписаны, и теперь отряд принадлежал к наёмному отряду, что могли брать с собой куда-угодно пожелает заказчик.
—Спасибо, за уплату налога! Приходите ещё! —крикнул управленец, когда отряд покинул область их городка.
—Мы реально, их отпустим?
—Штраф оплачен… Система не позволяет их атаковать—ответил управленец, разворачиваясь в обратную сторону, и уходя в управленческий дом.
—Хорошо… Спасибо за вашу работу!
… Отряд бандитов, просто оставил название предшественников. И основался в пещере в ледяном биоме, постепенно развиваясь как наёмный отряд.
С гильдией и пару участниками, они стали искать себе приключения… Но однажды… К ним пришёл путник, что предложил им заманчивую затею, но это уже другая история.
Supply BlackSmith. Часть 14. Гильдия
Гильдия-основание
—Собралось значит два новичка в игре, что собрали пару человек. Один приглашал многих в свою гильдию
—А потом?
—Потом придумали они систему под названием «древние», и решили каждого называть древний. Система была придумана просто так, и не несла никакого смысла, и людям нравилась.
—Ну… Какие имена были придуманы? И придумывали только согильдейцам, то есть только участникам гильдии?
—Имена говоришь, были разными, и да, предложено было только участникам их совета. Не перебивай меня! Я пытаюсь рассказать идею, а потом будете задавать вопросы! —нервно сказал рассказчик, и начал рассказывать теории основания гильдии—Некоторое время спустя, в их рядах появилось очень много древних! Настолько много, что каждому пришлось придумать кличку с данной приставкой древний…
—То есть… Участников данной гильдией стали звать…
—Древним Сладким Рулетом и Древним Тапком. Их история очень долгая, поэтому…
—Ты хочешь сказать… Что в их гильдии, бегали такие великие и чудесные создания? Я не хотел перебивать, но в голове не укладывается, что в их компании делал древний тапок… То есть, настоящий древний тапок бегал по локациям и помогал им в освоении чудесного мира свитков?
—… Так, здесь слишком много вопросов. На счёт тапка и рулета, история проста, как наш мир. Во-первых, это были бездушные, что славились своими великими мечтами: одни из них бегали по миру и помогали нам, а другие занимались различного рода действиями по продаже и сбыту своих украшений! И хватит, ради бога, меня перебивать!—хотел было рассказать историю, наш рассказчик, как его постоянно перебивали и мешали сосредоточиться, но тут он, отхлебнув со стакана вино, продолжил свой рассказ—И был у них главнокомандующий и советник по делам «гильдии», и вояли они основания для сообщества… И предложение поступило, что мол, мир древний, так почему бы, не назвать участниками древних, и стали они называть всех желающих присоединиться к их компании: древними! Теперь тебе понятно?
—Ну… Ладно, хорошо, я думаю, что понял о чём идёт речь. Продолжай-продолжай—отмахнулся один из посетителей таверны, указывая, чтобы рассказчик продолжал беседу.
—И вот однажды, найдя в себе силу и мужества основать свою гильдию, древний гильдмастер собрал народ, и повёл выполнять смертельные задания. В какой-то момент, он поднял знамя молота и кожевника, и возглавил нападения на один лагерь! И начал там битва, и начали люди…
—Бежать от гильдмастера?
—Нет! Они начали делать мероприятия по сбору людей в рейды на различных боссов, ради достижений и славы! Ради рекордов и…
—Погоди-погоди… В их описании, чётко и ясно написано: «Мы не стремимся к каким-либо достижениям, ради их получения…»—ответил душелешённый в панели управлении, —Они просто играют ради веселья и общения, никаких ролевых отыгрышей у них нет… Так, что ты ошибся!
—Да! Я ошибся! Всё хватит меня перебивать! И началась там битва, и начали люди собираться для последнего рывка к победе, атакуя и поддерживая друг друга, они ударили босса всеми силами… Всё победа, и осталось разобрать лут… Один из них, направился дальше покорять квестики, и разделилась их группа на различные занятия, чтобы покорить весь мир полон тайн!
—А дальше что?
—А дальше… Они увидели, как многие игроки стали присоединяться для покорения новых горизонтов!
Тут на сцену забралась стража, и убрала рассказчика со сцены, крикнув новый клич на покорения горизонтов событий: «Уважаемые искатели приключений, вы можете вступить в нашу…»
И тут их перебил… Один странный незнакомец, под ником: Древний Магистр Магии, что решил вставить свои пять копеек в историю.
—Они игроки, способные развеселить! Поэтому присоединяйтесь к нашему сообществу! —крикнул он, поднимая листовку, в ожидании собрания подписей на прием в гильдию
Однако никто так и не подошёл…
«Зачем ему листовка? И почему его ник, древний магистр, если у него титула нет?»—подумали окружающие, и отвернулись от него…
—Мы стража, хотим поведать вам о возможности вступления в гильдию…
—Мы готовы! —ответило всего трое, поднимая руки, и подписывая документы от стражи—Теперь веселья и море приключений ждут нас!
Древний магистр поворчал под носом стражи, и в туже минуту рассмеялся… Уходя из таверны, он пригвоздил приглашение в гильдию на столб, что гласило:
(«Дорогие искатели приключений! Вашему вниманию, представлен шанс вступить в гильдию: Supply-Blacksmithing! Приходите и не пожалеете о своём выборе! Мы рады каждому участнику, каждому игроку в душевной компании самых древних игроков! Связаться с нами можно через Древнего тапка! Примем всех желающих, никого не выгоняем! Примечания: у нас есть правила…»)
—И на это кто-то клюнет?
—Пф… У нас гильдия и то больше, чем у этих…
—Они просто новички! Ничего не стоят!
Но кто-то из желающих всё-таки взял приглашение, это была юная искательница приключений, что хотела найти компанию по прохождению заданий в локациях… И имя ей…
—Какой древней я бы стала? А неважно! Пойду и разберусь, так, в приглашении говориться, что они ждут новых участников возле банка в вейресте, ну туда и отправлюсь!
—Ух… Я выполнил приглашение, пожалуй, пойду отсюда! —ответил древний магистр магии и испарился, выходя из игры.
(у объявления было три человека, и только один из них его взял… После выхода из локации, объявление было удалено…)
Гильдия-приём
Сидя за столом, что выкатили из таверны, они собрались для принятия новых участников гильдии… Древний Гильдмастер сидел по центру стола, слева от него сидел Древний Имперец его советник, что давал многие советы по организации компании, справа от них сидел Древний Тапок и Древний Сладкий Рулет.
Все, кто приходил, обращались, либо к древнему сладкому рулету и тапку, или гильдмастеру. Объявление развесило только двое человек Магистр и Имперец.
—Что мы вообще делаем?
—Ищем людей, для присоединения в гильдию!
—Нам нужны персонажи женского пола! —заявил сладкий рулет
—И побольше активных игроков! —поддержал её тапок.
—Хорошо, хорошо! МЫ все ваши пожелания возьмем! —ответил древний имперец, пожимая руки новоприбывшим, и видя бунтовской настрой его согильдейцев—Мы все устроим, пару минут…
—Спасибо! Я буду с вами, ура! —хотела обрадоваться новый участник, как внезапно появилась надпись древний Хранитель. —Почему я просто хранитель?
—Можешь приписать любое имя, но с приставкой древний. —отметил гильдмастер
—Ура! Спасибо!
После этого всего пару игроков присоединилось к их нему составу…
—Я хотел бы, присоединиться—ответил новоприбывший игрок, у которого уровень был выше пятидесятого уровня, —Возьмете?
—Да! Мы всем рады!
—Ура!
—… Кто это?
—Да, без разницы! Берём всех и точка!
—Ну… Ладно…
Новоприбывший подписал документ, и подписал себя, как Древний Жулик, что был знаком с древнем имперцем, по старой связям…
—Ура! Много игроков сегодня было!
—Ну…
—Ничего себе день! Пора историю собирать!
—Хм... Нас реально стало много для участников! Это новый рекорд!
—Будет ещё завтра! Их, побольше девочек в компанию и всё готово будет!
Количество участников гильдии составило пятнадцать человек… И только часть из них присоединились к их сообществу. Поэтому надолго может не хватить…
Гильдия
Набралось в таверне много игроков… И собрались они идти вперёд на приключения, набирая всё больше и больше участников!
—Вперёд! Мы готовы победить босса! Мы с вами долго к этому шли!
—Да—ответили хором пару участников в совете, что были активными ребятами.
—Мы пойдём сегодня «рандомить»! И рандомить, мы будем много! Так что не унывай, побольше золота прибавляй!
Каждый кто смог вступить, просто бегал по локациям вместе с товарищами, зачищая подземелья, и ввел их в бой: Древняя Лисица—их командир по подземельям, гид, и наставник в этом жестоком мире.
—Командир крут!
—Очень хорошо, что у нас есть наставник!
—Ура! Командир!
Все в группе были рады такому командиру… И приключений много, и опыта и экипировка, и «всё хорошо»!
«Триал»—предварительная запись группы в различные подземелья и рейды, в основном состоит из двенадцати игроков.
—Мы победили! Мы молодцы!
—Потренироваться бы нам ещё, поэтому новая запись мероприятия есть у нас!
—Ура! Мы часто будем бегать!
Все были рады… Поэтому бегали только по запросам участников, выбивая множество предметов. Обмен между игроками, как игровая валюта, но дело было в другом:
—У меня есть «древний меч»!
—У меня есть «древний щит»!
—Мне нужен меч!
—А мне щит!
И таким образом, игроки, взаимодействуя друг с другом, получали необходимые предметы… Участникам всё нравилось…
Гильдия-функция-отряд
Разговоры и сборы гильдии происходили спонтанно… Часть игроков отправляло запросы в гильдейский чат, и так набиралась группа игроков, что решали отправляться туда-сюда…
С основания прошло две недели, а игроков стало меньше, не из-за того, что они ушли и разорвали договор, они просто перестали заходить… На связь выходило только несколько участников, и постепенно сформировали свои маленькие отряды по выманиванию и работе в команде.
И некоторые участники, заметили несколько возможностей, что появились совсем недавно:
«Функция-отряд»
Надпись, под участниками гильдии, что видели все участники… Но, к сожалению, при нажатии на кнопку призыва, приходило уведомление, чтобы они явились в назначенную точку и с кем-то встретиться.
—Вот это поворот! Давай проверим?
—Вперёд, но мне лень…
—Мне тоже… Давайте потом спросим «ветеранов» гильдии на счёт этой функции… Потому, что в других такого просто нет!
—Хм, а ты состоишь в других?
—Ну, да. Возможно присоединиться к пяти гильдиям, и я воспользовался почти всеми «слотами».
Те, что обнаружили данную функцию, написали несколько сообщений в гильдию, и отправили несколько личных сообщений главнокомандующим гильдии, чтобы они решили данную ситуацию!
Решение пришло быстро… Трое участников и даже больше управленцев решили отправиться на расследования функции «призыв отряда» … Их было больше, на карте виднелась пещера с домиком сверху, что могло означать, что участники отряда здесь:
—Приготовьтесь, может это ловушка… Если что, я возьму на себя весь урон, а вы ударите что у вас есть!
Участники отряда кивнули, и пошли проверять пещеру… Но что же их ждёт?
Supply BlackSmith. Часть 15. Рассмотрение гильдии.
Группа состояла из нескольких участников, но их большой опыт в сражении с мобами был настолько велик, что некоторые просто пришли на место, чтобы попить чай и расслабиться…
—Функция «отряд», слабовато звучит… Да, и зачем маленькой гильдии давать такую возможность, кого-либо нанимать?
—Вот это, мы и хотим выяснить. Остальное нас просто не касается!
—Кто-нибудь, замечал такую возможность пару дней назад? Мне кажется, что их логово, как-то далековато от нашей основной локации… Или вам это не кажется странным?
—Я слышал… Один отряд, решил устроить рейд на босса, но им помешали странные стены вокруг, и их, вроде бы, встретили странные бандиты.
—И всё?
—Ну… Много вопросов, и очень мало ответов… Как мы можем понять, враждебны ли они? Или того хуже, стоит ли их вообще было добавлять в ряды гильдии?
—В логах написано, что никто не добавлял их. Они первоначально были участниками, даже окошко игроков разделилось.
—Понятно… Значит, где-то закралась ошибка… Ну это ж, типичные ___, что никак не могут довести игру до ума… Эти дурацкие обновления, многих заперли, но всего на несколько часов.
—Кто-то рассказывал, что лишился зрения из-за вспышки! Но речь, не об обновлении «выжигающие глаза», а про отряд, что затесался у нас в гильдии!
—И то, верно! Нам уже пора идти?
Сидя за скалой, рядом со входом в логово бандитов, они выжидали бандитов, что могли выйти с минуты на минуту. «Логово»—звучит, как место с призывом приходите, забирайте всё, нам нет никакого дела… Ни ограды, ни патрульных, ничего этого нету.
—Почему мы никого не видим?
—Видимо отдыхают…
—От чего они устают? И почему нету ни одного патрульного?
—Не знаю… Сколько участников в отряде? Трое? Четверо?
—Исходя из данных придуманного отряда, их четверо: главарь и трое… Их уровень маленький, но есть пару нюансов: во-первых, нам показывают участников отряда и их характеристики, но не способности… Почему-то доверие к нашей гильдии: нейтральное, но при этом, мы можем их призвать.
—И это подозрительно… Словно какой-то игрок, получил возможность клепать отряды поддержки?
—Я думаю, что это могут быть, чьи-то спутники… А основные силы отряда ушли фармить босса этой локации.
—Ага, ты думаешь, что спутники смогут получить возможность занять позицию логова? Серьезно?
—Я слышал, что в основной версии игры без онлайна, было дополнение, что ухудшала ситуацию в мире игрока, добавляя возможность выживания.
—Возможность выживания в ММО? Если даже представить: «у вас рана, срочно примите меры» в момент битвы с боссом не лучшая затея!
—Тогда… Что ты предлагаешь?
—Моя гипотеза заключается в том, что есть игрок-«читер», что смог приманить на свою сторону бандитов! Вот и весь парадокс!
—Ага… Ну… Мы нападать будем?
—Погоди минуту, я думаю, с какой фразой мы явимся в это логово!
Пока они разговаривали о планах нападения, в пещеру прошло трое игроков… И так и не вернулись, видимо их убили…
—Кстати, а зачем бандитам деньги? И вообще, кто такие бандиты в старых свитках, что могут отнимать деньги у нас?
—Видимо было принято решение не просто сделать марионеток, бегающие по одинаковым маршрутам, а дать возможность «грабежа»? Ну, я имею ввиду, что почему бандиты просто бьют и дерутся с каждым встречным? Может они дали возможность грабежа, подкупа и запугивания для получения более эффективных действий со стороны бандитов!
—Это теория слишком большая… Ну мы идём или просто будем сидеть и ждать?
—Да, нам уже пора!
—Ты иди первым! И если скажешь: «нет, ты!» прибью на месте!
—Ладно-ладно…
Один из них хотел было пройти незамеченным, как внезапно рядом послышались голоса бандитов, но его пока не заметили:
—Я предлагаю вам отличную работу…—проговорил мужской голос
—Мне предложение от незнакомца не радует
—Так его босс!
—Может выслушаем бедолагу?
«Эти странные голоса, обсуждают нападение на кого-то?»
—Ну… И что у тебя за предложение?
—Вы отдаете нам эту пещеру, а мы платим вам золотом? Всё честно и просто?
—Зачем нам золото, без логова? И какой смысл выкупать пещеру, что мы даже не исследовали?
—Хе-хе, что-то тайное хочется найти, прямо здесь точно что-то есть…
—Тогда иди и ищи!
—Вы разрешаете?
—Да. Осмотрись, а мы пока подумаем, чем заняться
С последнего слова, компания бандитов села за стол, начиная забитый разговор. А странный путник, что забрёл сюда стал искать что-то очень важное, ибо его не испугали даже бандиты…
Разведчик-гильдии ничего не понял, бандиты разрешили обычному жителю порыться в своём логове. Не взяла его на стражу… Ничего не применила, и вообще, что это за бандиты такие, что не хотят ограбить путника?
—Так… А почему мы его не ограбим?
—Посмотри на одежду, скорее всего, он путник что ищет приключения. Мы не можем просто взять, и забрать его вещи, есть ли вообще, что мы могли у него забрать?
—К примеру одежду?
—Малая стоимость… За одежду получим только пару монет, и всё. Нам нужны большие деньги и большие дела для нашего логова!
—Может короля грабанём?
—… Мне стыдно, что ты предложил грабануть короля… Ну, реально стыдно…
Пока их диалог начался с того момента, стоит ли грабить путешественника, что забрёл в пещеру. Обычный светский диалог бандитов, стоит ли им грабить, или не стоит, и по каким причинам…
«Они точно боты? Почему не напали? Почему не проговорили свои реплики и не пошли грабить? Им нужен куш побольше? Что?»
—Ладно, давайте сделаем пару шагов на путь бандитизма? Это всего лишь путник, он не окажет сопротивления…
—Тех, денег что мы получили за охрану босса нам хватит на целый месяц. Однако, нам также стоит запастись припасами: едой и водой, оружием, щитами и прочим хламом. Потому, что игроки любят халяву, верно?
—Ну…
—Мы соберём пару мешков еды и воды, сложим их в мешочек, а когда игрок подойдёт к ним, чтобы собрать вещи, мы подожжем их!
—Какой вы коварный, босс!
«Они что орки?»
Послышались шаги, кого-то, кто зашёл в пещеру… Блестящие доспехи, щит и меч, а позади него шёл ещё один монах. Бандиты взялись за оружие, и приготовились отбиться.
—Так, ребята! Слушайте внимательно, защищайте путника, я тут разберусь…
—Будет сделано!
—Но…
—Ладно, пошли. Он точно справиться!
Банда разбойников отошла вглубь пещеры. А их босс остался ждать новоприбывших, рыцарь в сияющих доспехах остановился за углом стола, позади него было двое душелешенных:
—Чем вы занимаетесь?
—…
—Кто вы такие?
—…
—Ну, почему вы стали бандитами? По виду не скажешь, что вы готовы с нами сражаться, это по причине дружелюбности к нам?
—Если ты думаешь, что желтый цвет означает дружелюбность, то сильно ошибаешься. Зачем участники гильдии пришли в логово бандитов?
—Мы заметили, что вы участники, только как наёмный отряд почему-то. И эта проблема появилась после пропажи одного из наших товарищей. И слух прошёл, что это вы сорвали планы гильдии победить мирового босса.
—Хм. Любопытная предъява! Допустим, мы участники вашего сообщества, вы решаете проверить всё своими глазами, находите нас бандитов в пещере, а дальше?
—Что дальше? Поговорить хотим. Вот и всё…
—Хорошо, какие вопросы? Кто мы такие: бандиты, чем занимаемся: грабим ближайшие поселения. На этом всё!
—Хм. Карта отряда говорит, что у вас есть деньги, и вас можно нанять, а также улучшить ваше логово… Но вопрос, есть вопрос. Вы дружелюбные или враги?
—Если б, были врагами, мы напали, вы нас убили. На этом дело закончилось.
—Тогда… Как на счёт дуэли?
—Отклоняю!
—Ну, дуэль…
—Отклоняю!
—Тогда удар мечом, заставить напасть весь отряд!
—Попробуй… Медведь я призываю тебя!
Внезапно появился медведь перед ударом рыцаря в белом, и они начали поединок между собой.
«Если убить призывателя, то и медведь исчезнет!»
Так в логово бандитов пришло задания и участники гильдии, что решили разобраться в проблемах… И разобраться в новой механике отряда…
Supply BlackSmith. Часть 16. Нанятый отряд
Смертельная дуэль… Так стоит назвать конфликт между со партийцами. Однако проблемы, что возникают с появлением новой функции, вывела из себя нашего героя…
Он попал в этот мир… Он остался, без возможности выйти из системы, и наконец, попить кофе, или расслабиться, читая книги… Он ничего не мог поделать, когда танк-гильдмастер вызвал его на дуэль:
—Ты примешь дуэль?
—Нет.
Эта долгая битва длилась пару минут не больше и не меньше, однако постоянное уведомление: «вас вызывают на дуэль» раздражало… Класс соперника неизвестен, экипировка могла скрываться под костюмом белого рыцаря, однако… Какие будут шансы принять участие в этой смертельной битве?
«В этой игре можно умереть… Однако если есть кристаллы, то соперник просто воскреснет, и пару минут не будет возможности его атаковать. Но были проблемы в дуэли против НПс, к примеру, невозможно было сказать воскреснет ли соперник, или же у него есть такая возможность?»
Рыцарь стоял в боевой готовности, его старые знания введения боя в роли танка было велико, он знал, когда стоит парировать, когда бить, хоть урон и маленький, зато стойкость танка была на высоком уровне:
«Если вложить весь урон оружия… То проблемы возникнут сами собой… Что мне делать? Побить его невозможно, дойду до его лимита, и он использует целебные заклинания или зелья восстановления… Это меня пугает.»
«Этот бот… Не простой, видимо патчи и другие баги появились в мире игры, и даёт волю бездушным НПс… Для меня это реально странно, если это игрок, что претворяется «ботом» то проблема будет быстро решена, победить или проиграть не имеет смысла, он снимет с себя маскировку и его шайка развалиться…»
—Так… Дуэль значит?
—Да, дуэль!
Медведь стоял рядом с призывателем, и возможно уровень противника мог вывести из себя любого оппонента в дуэли, однако преимущество было в стойкости и расхода маны и выносливости противника… В этом случае всегда выиграет белый рыцарь!
«Танк в дуэли… Ходячая мишень без лимита на жизни, огромный танк, чью броню не пробить.»
—Хорошо, давай так. Если победишь ты, нам деньги в размере пяти ста золотых монет, если выиграю я, то с вашей гильдии оплаченный налог за найм, согласен?
—… Всё равно придётся платить деньги! Хорошо, если выиграю я, то…
Условия соперников были сказаны, и они согласились на дуэль. Драться Летописец не собирался, даже не применяя несколько своих атак. Стоя рядом с медведем, что сражался за него, он посматривал на союзников танка.
—Это не честно!
—Медведь тоже считается!
—А вот и нет!
—А вот и да!
Танк сражался с медведем, что наносил урон своими когтями и кусаясь. Урон был минимальный с одной атакой, а так как, медведь наносил несколько ударов и ввалил своего соперника на землю… Урон был значительным.
—Хиляка, хиляка!
—Ргха.—прорычал медведь
До потери здоровья медведя оставалось пару ударов, и внезапно медведь пал смертью храбрых… Белый рыцарь имел шестьдесят три процента здоровья. Но бой продолжал действовать…
—Ну теперь, моя очередь…—заявил главарь бандитов, достав свой новый посох—«Книга!»
В руках оппонента появилась книга, с вопросом: «выберите тему из списка!»
—Что за!?
—Ха-ха! Не до заклинателя!
—«Дракончик» «Дракончик» «Дракончик» «Дракончик» «Дракончик»—завопил оппонент, призывая дракончика, что наносил маленький урон оппоненту…
—Ха, такая малая атака не сможет победить меня!
Белый рыцарь ударил три раза по оппоненту, оставив ему всего один процент жизней. Дуэль победил танк, так—что новое условие отряда будет выполнено…
—Рассказывай, кто вы такие?
—Мы банда…
—Что вы делаете у нас в гильдии?
—Ты сам меня позвал! Алё! Не понимаешь ситуацию?
—Вы боты… Погоди… Только один человек из нас мог сотворить такую проблему…
—Один человек?
—Гильдмастер, вы об… Игроке, что куда-то пропал после вспышки?
—Да… Однако, почему этот непись похож на его персонажа из игры?
—Хм… Мне тоже стало любопытно…—почесал подбородок главарь бандитов—После белой вспышке, меня занесло в этот мир полных приключений, пару слов… И вот я стал главарем бандитов.
—Слушай… Ты просто бот, что играет роль бандита, вот и всё! Мы сдадим тебя в провинцию неподалеку, получим награду и всё!
—У вас ничего не выйдет…
—Почему это?
—Потому, что штрафа на нас нет, я выкупил его… Точнее выкупил участников моего отряда, поэтому штрафа как такого нет.
—Выкупил?
—Да!
—Подтверждение?
—Вот!
Бумага, что гласило налог на отряд, и его преступления высветились в панели белого рыцаря. Там были плюсы и минусы расходов, и уплаченные налоги на аренду… Перед ними были преступники, что выплатили выкуп и перед законом не осужденные, однако они бандиты.
—Вы бандиты?
—Да!
—Почему вы не разыскиваетесь!?—крикнул белый рыцарь, думая получить вознаграждение
—Эм… Пару дней назад, я выкупил свою банду. И с того дня, мы сидим в пещере никакого не нападая…
—В чем ваша проблема!? Вы бандиты, должны сеять страх в поселения, разоряя и грабя сельчан! Что за баг!!!!!
—…
Двое ребят отошли, чтобы переговорить:
—Бандиты и не бандиты вовсе…
—Да, я это заметил… Они даже выкуп заплатили…
—Теперь понятно, почему они подсвечивались желтым. Но почему нас не задел штраф?
—Потому…
Точно в гильдии появилась возможность нанимать отряд… И они числились в рядах, что значило просто соперничество между участниками, и никакого штрафа не преследовало… Гильдмастер решил сделать по-другому… Этот отряд отправиться в дом офицеров, и будут охранять поместья?
—Что мы будем делать?
—Может кто-нибудь захочет взять их к себе?
—Но кто?
—ха… Есть у меня одна идея…
Как только переговоры между ними были сделаны… Они сказали:
—Вы отправитесь…
—Нет—ответил главарь
—Что значит нет!?
—А кто вы по профессии?
—Гильдмастер? Не?
—Нет, даже главе клана отказано перемещать отряды по локации, без гилдхолла!
—А… У нас он есть!
—Дом игрока не считается гилдхоллом!
—Что!?—х2
—Объясняю: наёмный отряд живет только в местах его основания: мы можем занять крепость, пещеру, заброшенную деревню и тд… Однако есть кое-какие проблемы: оборона точек, так что пещера подходит!
—Ага… Ага… Ты шутишь?
—Нет! Нам нужно логово, чтобы приносить припасы, необходимо также развивать дела отряда, тем самым получается эффективность золота в банке!
—Мне в игре… Что о приключениях, необходимо заниматься гриндом!?
—Нет… Развитие банды, позволит приглашать и путешествовать по подземельям, но вы напали, тем самым доверия больше нет…
Один из участников кинул два больших мешка монет.
«Лояльность отряда повышена!»
«Возможно открытия новых ворот у входа, и сделать его основной…»
—Так… Я чувствуя себя продажным…
—Всё, вы ребята идёте с нами в одно место!
Гильдмастер распорядился занять одну точку в локации… Там был маленький заброшенный дом на окраине деревни, и кажется была возможность его выкупа.
—Страницы гайдов по отрядам опубликована сейчас, и мы быстро нашли её… Поэтому давайте попробуем дать работу!
—Хорошо, новое логово, и найм? Кстати как мы повысим количество участников отряда?
—Так… Количество найма, зависит напрямую от казны нашей гильдии и количества участников!
—Гргх
Гильдмастер думал, что все просто, но услышав новые возможности и налоги отряда побледнел… Новичкам, придётся платить налоги за наемный отряд?
—Ну… Проценты можно снизить после первой недели…
—То есть мне придётся платить неделю, такую сумму?
—Может поставить месяц… Ну мы же работаем по системе торговца!
—Тогда вас могут выкупить!
—Ну да…
В душе они орали… Участников гильдии 23…
Supply BlackSmith. Часть 17. Совет
«Мы гильдия, участники которой хотят играть с большим увлечением в мире свитков…»
Гильдмастер впервые собрал большое количество человек в одном из таверн, его правая рука древний имперец предложил направить все усилия по нескольким руслам и открыть новые отряды…
«Для чего нам отряды? Напомните пожалуйста…»
Несколькими минутами ранее, гильдмастер получил сообщение, в котором говорилось об идеи распределения внутри гильдии: то есть создать несколько отделов, которые будут выполнять различные обязанности и развиваться.
—Так. У меня есть предложение, чтобы в гильдии сформировались несколько групп участников, которые будут заниматься различного рода деятельностью… К примеру, если у нас есть люди занимающийся крафтом (созданием) предметов, то назовём его отделом крафта! —заявил древний имперец, стоя на трибуне, рассказывая свои идеи.
«Идея хорошая, но как она будет работать? И нас всего двадцать три человека…»
—Так вот, идея заключается в распределение обязанностей с нашего гильдмастера на различные отделы…—продолжал говорить Древний имперец, настаивая на создание и распределение ролей в гильдии.
—Идея хорошая, однако, для чего нам это нужно? То есть, участников и так мало, каким образом данная идея поможет в расширении?
—В будущем нам обязательно пригодиться данная система! Она позволит открыть многочисленные направления и…
Идеи продолжались сыпаться, одно дело играть ради веселья и интересных моментов, а другое дело устраиваться на работу… С одной стороны, идея была хорошей, и даже участники понимали её эффективность, но для её реализации предстоит выполнить множество операций…
Отделения… Или распределения на группы игроков по различным направлениям позволит расширить влияние маленькой гильдии против больших, однако такая идея не должна восприниматься как «работа» в реальности: то есть, идея собрать маленький коллектив в большом может пойти на пользу…
—Так вот…
Имперец вспомнил развитие управления у своей расы: имперец, что позволяло управлять большими территориями. Аппарат или система исходила из следующего принципа: Император, в случае гильдии: Гильдмастер даёт указания совету старейшин (Офицерам), которые в свою очередь разносят весть к оставшимся управленцем групп.
«Допустим, идея с распределением зайдет участникам гильдии, но какие функции смогут выполнять такие участники?»
—У нас есть цель сформировать гильдию таким способом, чтобы упростить решения внутренних проблем в гильдии. И…
Весь диалог был построен на идеях создания компании внутри компании, распределить участников по различным направлениям, и позволит развивать внутренние связи. Однако сторонние переговоры, и предложенная идея должна быть доработана несколькими пунктами:
«Если мы планируем собрать компанию для игры, ради веселья, то данная идея должна продержаться не долго…»
—К примеру, я хотел бы, предложить вам следующую идею: как вы все знаете, наша гильдия пока не способна купить гильдейского торговца, но при этом имеет отряд наёмников, и поэтому я предлагаю назначить главного на управление данным отрядом!
—Он дело говорит…
—Я слышал, что отряду, что у нас в гильдии требуются ресурсы, и многое другое для развития…
—Можно согласиться с идеей создания отделов… Однако, не будет ли это проблемой для нас в будущем?
—Тут надо садиться за стол переговоров.
Идея была воспринята на рассмотрение…
Гильдмастер в составе с участниками, что присоединились в гильдии больше двух недель, и имели стаж примерно месяц решили собраться за круглым столом переговоров.
Заседание проходило в здании, что арендовали на целый день.
Большой стол в центре комнаты, с факелами и свечами, что освещали помещение. Пару стражников с наружи, что тоже были наняты. Итого в сумме за аренду: гильдия выложила пятнадцать тысяч золотых монет.
Кроме старых участников гильдии, присутствовали ещё несколько групп представителей: гильдмастер, трое советников, и имперец—что был инициатором заседания.
Также на собрании был лидер отряда наёмников, что был слушателем данного вопроса. Предложение поступило с имперца, поэтому он начинал первым:
—Вопрос на повестке дня: создание отделов и распределение игроков, занятия наёмного отряда и его финансирование. Остальное потом обсудим по ходу действия—заявил имперец, сидя в центре стола.
—Эм… Создание отделов может привести к проблемам внутри гильдии и раздробление игроков на касты, поэтому надо набирать в отдел игроков по их желанию… Хочу отметить, что создание отделов с малым количеством участников может привести к проблемам. —заявил гильдмастер.
—Занятие наёмного отряда… Чем они могут заниматься без участников гильдии?
—Мы можем: защищать территории гильдии, развиваться и строить укрепление на занятой территории, помогать новым игрокам пополнять отряд в подземелья, грубо говоря выполнять поддержку. —ответил на вопрос Главарь бандитов
—Проблем при создании отделов не будет, если всё грамотно сделать. Допустим назначить игроков, что хотят заниматься данным вопросом, дать привилегию старым игрокам. Эти отделы будут выполняться как поощрение нашим давним участникам.
—Так, с отрядом наёмников разобрались. Но на счёт создание отделов, и поощрять игроков вступившие к нам на мой взгляд будет большой ошибкой. Во-первых, мы не можем гарантировать, что через неделю или две они не уйдут от нас. Распределять на обязанности, реально звучит как работа внутри игры. И малое количество человек…
—Я же говорю, если грамотно создать отделы в гильдии, то никаких проблем не будет. Мы возьмём желающих на вакантные места, и позволим им развиваться в игре. —заявил имперец, показывая маленькую схему отделов, ну в нашем понимании: отрядов—Вот смотри, один может заниматься крафтом, значит ему нужны участники, что будут пополнять наш банк ресурсами, остальные тоже могут пополнять некоторые направления. Это нам пригодиться! Сто процентов, так как, отряд наёмников тоже потребляют ресурсы, которые смогут достать созданные нами отделы!
—С точки зрения развития направления производства и прочего, сгодиться. Но вот наёмный отряд потребляет золото… Если дать территорию с домами, мы сможем развить свою структуру и пополнять ресурсы в автономной режиме, то есть, ресурсы гильдии могут быть использованы в минимальных условиях. —заявил главарь бандитов.
—Ладно… Но за территорию вы платите золотом, так? Значит вы будете брать деньги из гильдейского банка! А значит тратить не восполняемые пока ресурсы гильдии.
—То есть вы хотите собрать группы игроков по разным направлениям, чтобы обеспечить отряд наёмников? Тогда вам придётся объяснить участникам преимущества наёмного отряда, и в лучшем сценарии, часть игроков смогут обеспечить наши задачи по выживанию.
—Я и хочу распределить, чтобы…
Гильдмастер, и пару участников заседания поняли проблему, и решение по созданию отделов в гильдии было хорошим. Распределить игроков по направлениям, заняться развитием и многим другим… Однако проблема была в том, согласятся ли другие участники в данном решении?
—Мы можем попробовать начать организовывать отделы. И получить выгоду, также стоит дать выгодные условия другим игрокам. Сколько наёмный отряд может функционировать, какие у них есть лимиты, и многое другое. Если проблема заключается в оплате услуг, то проблема уже решена.
—Оплату можно перенести на другой день. Или устроить бартерные условия: мы с вами, пока вы что-то даёте. Однако, золото для отряда как валюта-развития.
—Если говорить так, если мы хотим, чтобы вы становились сильнее, мы платим золотом, если просто вас продержать, то любыми другими ресурсами?
—Почти верно. Золото, необходимо для укрепления логово бандитов, и развития строений. Также оплачивается лечение, но это можно решить обычным наймом лекарей из деревень или поселков…
—Хм. Мы этого не знали, поэтому ладно. Договориться всегда можно.
—Допустим, создание отделов поможет нам развить гильдию, не будет ли противодействия со стороны других гильдий?
—То есть, ты боишься, что мы будем воевать с другими гильдиями? Если говорить о войне между другими группами игроков… То никаких проблем у нас не будет, так как участников слишком мало. Полноценная война участников не будет, ибо малый отряд против малого отряда, не бывает системы большой отряд против маленького.
—Ага… Но мы не взяли в расчёт наёмный отряд нашей гильдии…
—Мы тоже не можем пока участвовать в войне гильдий. Не хватка людей в отряде и припасов на развитие.
—Значит проблемы быть пока не может…
Собрание длилось полчаса… На нём было принято решение написать объявления на несколько вакансий в различные отделы, если заинтересуются в отделах, то будет финансироваться с банка самой гильдии. Примерную стоимость работы банка можно было посчитать:
Работа отдела крафта: 150 монет + расходы на материалы и припасы
Работа отдела офицеров: 200 монет
Работа наёмного отряда: 100 или меньше монет, в зависимости от расходов.
Работа и поддержка отделений гильдии будут заниматься участники, поэтому их функционирования полностью зависит от активности игроков. Сама гильдия пока размещалась в одном поселении, где стояла крепость и пару домов местных жителей и таверна.
В самой таверне смогли уместиться почти все участники гильдии. Кроме наёмного отряда, ведь они разбили лагерь прямо у ворот ко входу.
—У нас могут быть проблемы с припасами, но пока, мы находимся в пределах поселений, их можно пополнить.
—Почему у вашего отряда большая потребность в питании? Зачем добавлять такую механику?
—Чтобы можно было устроить бунт? Или веселее одиночным игрокам, иметь при себе целый отряд НПСи, что в любую минуту прикроют тебе спину?
—Хм… «Гриндить ради гринда». И ещё, вы точно сможете себя обеспечить ресурсами, если мы не будем платить?
—Да. Но есть одно, но, так как отряд бандитов был нанят вашей гильдии, а развитие отряда не пришли очки, мы считаемся бандитами. На нас не нападают, из-за отсутствия штрафа. Ещё у нас есть возможность занять какой-либо лагерь или крепость.
—Так… Хорошо, вы занимаете поселения и крепости, а потом?
—Жители захваченные нами территории приносят дань и многое другое. Но если кто-нибудь доложит страже или наместникам, то мы станем преступниками, за чьи головы назначена награда.
—А что произойдёт, если вы погибнете?
—Вот этого не знаю, да и проверять не хочется.
Гильдмастер кивнул головой и пошёл отдыхать в поселение. Им предстояло выбрать дальнейшее развитие наёмного отряда… А пока решение не было принято, гильдия решила проверить эффективность наёмного отряда сначала в логовах других бандитов, а потом и в подземельях.
—Надо понять, как вы сможете поддержать группу из четырех игроков, а дальше посмотрим на большее количество—скомандовал древний лис, собрав ранним утром отряд бандитов, и повёл их по логовам бандитов—Так, здесь слишком просто для вас, давайте пойдём по остальным делам…
Они прошли несколько открыты подземелий, начиная с крепостей бандитов и их логовах. И древний лис отметил несколько эффективных тактик работы наёмного отряда…
—Так, теперь давайте решим несколько вопросов по подземельям. Из моего наблюдения, вы можете вести беседы с НПСи, что находятся в них, поддерживать и справляться со слабыми монстрами… Однако, не можете полноценно бить боссов, что на мой взгляд может быть решаемо…
—Решить проблему с боссами, можно повысив уровень и экипировку отряда.
—Хм. Что для этого необходимо отряду?
—… Я не уверен, но кажется пещера, где можно разместить станки и многое другое. Всё это решаемо, если построить или основать поселение где-нибудь возле гильдии.
—Да, у нас сейчас есть проблема в территориях гильдии, их необходимо выкупить. Или отнять? Хм, вы можете захватить любую территорию?
—Эм… Наверное…
—Значит следующей целью будет…
«Заброшенная крепость Лорда»—обычный форт с деревянными стенами, и небольшим замком в центре. Однако там обитают чудовища, что могут сломать любого жителя…
—Мы точно туда пойдём?
—Да. До этой крепости идти малое количество, и от поселения не долго.
—Мы возьмем с собой всю гильдию?
—Только ветеранов. И возможно у нас будет целая крепость!
Планы по захвату начались. Отряд и гильдия начало своё возвышение...
Supply BlackSmith. Часть 18. Захват крепости. Часть 1.
Крепость, что захотела занять гильдия, находилась в той же локации, где разместились пару участников гильдии. Задача, что стояла перед участниками гильдии—захват крепости, что находилась в полуразрушенном состоянии от бесчисленных налётов разных союзов.
Что необходимо сделать? Всё просто, занять территорию крепости, изгнать оттуда стражу, победить лидера, водрузить знамя гильдии и отбить волны противника.
Грубо говоря, что нужно: захватить крепость и поставить знамя гильдии—укрепиться в крепости, удерживая позиции, не дав противнику дойти до знамени—отбить волны армий различных союзов и последнее: получить удовольствие от нападения… Наверное, будет просто, имея в гильдии нескольких участников…
—Ребят, слушайте внимательно, у нас два пути: захватить крепость или захватить территорию крепости (поселение) с укреплениями. —заявил древний лис, обдумывая стратегии по захвату—Или взять только часть территории у союза, и сделать её нейтральной территорией, как вам план?
—Что будет, если мы захватим территорию возле крепости?
—Во-первых, она будет принадлежать нашему отряду и гильдии, во-вторых, придётся её развивать и оборонять: строя стены и здания, приманивая жителей на работу… В-третьих, отбиваться от волн противника, примерно восемь часов, потом подписать некоторые бумаги.
—Ага, отбиваться мы будем с двух направлений: крепости, что хотим захватить и армий других союзов… Понятно…
—Я хочу захватить крепость, потому, что проще обороняться за стенами, чем на открытом поле!—заявил участник
—Тогда… Мы можем захватить крепость, но это будет сложно…
—Так-с, если мы берём крепость, что такая маленькая и на возвышенности, то… Разделимся на группы, две группы будут идти тайком, одна пойдёт в лобовую атаку. Получается такой план?
—Хм… Я тут подумал, что есть одна брешь в стене, через которую можно пройти, вроде бы… Ладно, две группы в лоб, одна группа тайком, а наши наёмники что? И куда ты дел четвертую группу?
—Наёмники могут проникнуть на территорию под заключение, и устроят диверсию… Четвертая прикроет их тылы… Как тебе план?
—… План хороший, только надо подумать.
Гильдия установила маленький лагерь прямо рядом с крепостью на вершине, собрав вокруг всех участников.
Стражи на стенах крепости было мало, но им не нравилось, что прямо под носом основался лагерь, поэтому они кричали своё недовольство, потому что других способов спровадить нахальных бездушных было нельзя: «они же не напали! Вот и делать ничего не можем!»
—Наша территория, идите отсюда!
—Мы устроим вам нападение!
—Это мы вас победим, а не вы нас!
Участники просто смотрели и ничего не понимали, стены крепости были высокими, а голоса не доносились от таких высоких стен… И молвили участники: «мол, что они кричат?»; «ты что-нибудь слышишь?»
Пока команды нападать не было… Два отряда спрятались неподалеку от стены крепости, прямо в бочках, что в скором времени должны занести внутрь.
—Ну… Хорошо! Ребята, вы готовы идти в нападение?
—Да!
—Хорошо, ты ведешь эту группу, а я эту! Начнем через пять, четыре, три…
—Мне страшно! Но так весело!
—Как тебе может быть страшно и весело?
—Так это первое событие! Захват крепости!
—А… Ну, тогда просто получай удовольствие от игры!
—Так и сделаю!
—Два!
—Ну, может ещё подождём?
—Один!
—Ну… Если согласился, то пора идти!
—Вперёд!
Захват крепости начался, две группы побежали в лобовую атаку, стреляя заклинаниями и стрелами, призывая на подвогу животных и даэдра. Первый этап битвы только начался!
Где-то у тайного отряда:
—Сигнал наступать пришёл! Ну, босс пора идти! Вперёд-вперёд!
—Ну… Пошли!
Отряд наёмников запрятался в бочках, что занесли в центральное здание, им осталось открыть ворота крепости для остальных участников, и позволить им напасть.
В другом углу комнаты, был четвертый отряд, что вырезал внутреннюю стражу и захватил рычаг управление воротами. Оставалось позволить открыть и продержаться!
—Так, мы тут займемся удержанием позиции, а вы ребята, идите удерживайте стражников внизу, хорошо?
—Окей! «Командор всей земли!»—ответили наёмники, не дожидаясь ответа их главаря и пошли защищать вход к рычагу.
—Чего стоишь? Кого ждёшь?
—Ага, точно мне пора! Берегите себя!
—О-к-е-й…
Главарь бандитов пошёл защищать вход к рычагу. Отряд, что открыл ворота состоял из трёх человек на вверху, и двух человек на стенах, что оборонялись от стражи.
Слева и справа были провокаторы, в тяжелой броне и оружием, и им помогали силы поддержки. Тем самым силы были почти равны, часть стражи замка пошли именно на них, чтобы отбить ворота…
Нижний отряд должен удержать позицию от стражников, что могли пройти по лестнице и закрыть ворота. Поэтому драться в узком пространстве было невозможно…
—Так, слушайте мой план, двое будут на вверху, третий по середине лестницы, четвертый спускается и ожидает битвы, хорошо?
—Разве это будет просто?
—Наверное… Можно попробовать оставить медведя на лестнице, пока они его пытаются убрать с лестницы, будем стрелять стрелами.
—Разве ваш медведь не пропадает?
—Пока у него здоровье не упало ниже нуля, то нет. Останется.
—Хороший план!
Они так и поступили… Наёмный отряд оставался внизу, один на вверху у рычага.
—Босс, а как же диверсия?
—Какая диверсия?
—… Вы забыли да?
—У меня нету, заклинаний с диверсией! Ни одного!
—… Ладно. Мы скорее всего проиграем, потому что все силы идут к рычагу!
—Да… Не…
В крепость проник один с половиной отряд, часть из них вытесняли стражу и позволяли большому количеству участников пробиться внутрь… Битва шла на минуты: «Если допустим промах, они позовут подкрепление, и нам несдобровать!»
Мысли игроков были только о времени захвата крепости. Они сражались как настоящие войны!
«мы победим любой ценой! Точно победим!»
На их пути были только рядовые крепости солдаты, поэтому мало времени заняло оттеснение от стен противника. Однако, была вероятность, что на поле боя могут появится ветераны обороны крепости—самые сильные стражники, что экипированы в тяжелые доспехи.
—Но в этой крепости здоровяков нету… Или их малое количество! Навались народ! Это первое событие гильдии, поэтому мы должны выиграть!
—Навалимся разом!
Заклинания летели из стороны в сторону, поражая своих врагов, но также стража применяладальнобойные атаки, что поражали свои цели: число стражи у крепости падало: с 40 стражников до 30, с 10 офицеров до 8, с 3 заместителей главного крепости до двух.
Бой разгорелся словно пламя, и только спустя какое-то время, они смогли захватить главный двор с большими потерями в снаряжении групп.
—Осталось только, добить главного в этой крепости, и всё готово!
—Да… Это точно!
Часть отрядов закрыли ворота, что недавно пробили, точка стен была пройдена, осталось крепость и забрать этаж главнокомандующего крепостью, которым занялся другой отряд.
Supply BlackSmith. Часть 19. Захват крепости. Часть 2
Крепость с воротами была захвачена участниками отрядов. Осталось победить главного крепости и его стражу, поставить знамя гильдии и после победы продержаться несколько часов…
—Так! Слушайте внимательно! Гильдмастер говорит!
Белый рыцарь вышел на ступени, что ввели ко входу в крепость, опустил меч и вонзил в ступеньку:
—С этого момента, все кто сильнее уровнем идёт с нами побеждать босса! Те, что могут обороняться против стражников остаются защищать ворота и двор замка!
—Есть!
Ни у кого не было сомнений в действии гильдии. Их цель была одна, занять территорию для развития земель…
—Ну что ж, наш первый рейд идёт пока хорошо, поэтому не будем «каркать» и пойдём биться!
В отряде против босса идут: один отряд, гильдмастер, его советник и двое ребят, что принимали участников. Также на подвогу взяли отряд наёмников.
Войдя в крепость, они обнаружили слабую баррикаду из столов и стульев, и малое ополчение… три стражника в броне и напуганные жители.
—Что они здесь делают?
—Кто?
—Так, вы выходите из помещения! А вы стража, можете бросить оружие и сдаться! —заявил белый рыцарь, наводя своё оружие против стражи—Если хотите по-плохому, будет вам «плохое»!
Стражник сначала не понял… Но потом, осознав плачевную ситуацию решил оставить оружие и вывести местных жителей из крепости: «неужели так и задумано?»
—Ладно… Странные дела стоят перед нами…
Древний имперец фыркнул, обнаружив на сколько плачевные дела в этой крепости…
—Они хотели использовать местных жителей как живой щит?
—Видимо…
Двое пошли вперёд, защищая группу, поднимаясь по лестнице, нашли пару ловушек, что обезвредили:
—Они хотят нас замедлить?
—Видимо…
—Значит впереди нас ждёт ловушка!
—Ты видел их уровень? Если они пятнадцатого уровня, то босс максимум двадцатого, а мы с тобой примерно сорокового! Так, что справимся!
—Дело не в уровне! Проблема в том, что…
Имперец, не успев договорить наткнулся плечом на большого стража с копьем, завязалась драка…
Тяжелый авангард отряда сражался на узкой лестнице, поэтому маневра на уклонение не было, однако впереди шли «танки»—что обычно берут урон на себя. Часть отряда вкладывала маленькие удары через щиты танков, протыкая стражников копьями, стрелами и средними клинками.
—За нами идёт отряд наёмников, где-то в полутора метрах. Игроки наносят больше урона чем они!
—И то верно, сейчас быстро управимся со стражей и пойдём!
Отражая атаки стражников, они продвинулись на второй этаж, где засела уставшая стража, выше их ждал босс.
—Вы преступники! Как вы посмели напасть на нашу крепость!
—Мы не простим вас за такое нахальство!
—У вас есть два выбора: сдаться и спуститься отсюда живыми, или… «попрощаться» с жизнью! —заявил имперец, угрожая обычным стражникам, за которыми стояла маленькая девочка.
«Дети в крепости? Почему?»
«Хм… Видимо их держали здесь! А, я понял, они…»
—… Хорошо, мы сдаёмся! —сказал стражник, бросив оружие, и прошёл мимо нападающих с маленькой девочкой.
—ну и хорошо…
Прошли второй этаж.
Настало середина третьего, где они столкнулись с парой тройкой стражников, победили и… Их встретил босс локации, сидя на центральном троне… В золотых доспехах, больше, чем остальные стражники он решил рассказать свои намерения на счет земель… Кнопки пропустить не было, поэтому имперец и гильдмастер пытались его слушать.
Пока шёл диалог, отряд наёмников успел подняться на третий этаж крепости, снарядиться парой снадобий для боя.
—Вы встретили стражника и девочку?
—Да… Пропустили мимо, хоть и взгляд у них такой…
—Что хотели напасть?
—ага… Ну вопрос заключается в том, что когда он закончит монолог, мы сможем победить его… И останется просто…
Диалог главного босса крепости закончился, он схватил большой двуручный меч из черного метала, раскрутил его вокруг себя, и резко прыгнул на слабых участников:
—Какой быстрый!
—Получайте! Жалкие людишки—говорил босс, словно он злодей, какой-то драмы—Вы не получите меня!
Все отклонились от его удара, гильдмастер применил провокацию, а древний имперец пошёл в спину босса, атакуя его слабыми ударами. Остальная группа разбилась по углам, и била дальними атаками.
—Слабый удар! —крикнул босс, дойдя всего до девяноста процентов, и сместив цель с танка на малый и слабый отряд, прыгнув на слабого игрока, пронзая своим мечом, что впитал кровь противника—Вот такой удар! Ха-ха! Меня наполняет сила, да, я вам всем покажу, что значит править!
Босс сменял цели, атаковал мощными заклинаниями, снося группу с ног, два танка еле держали на ногах, но продолжали сдерживать половину урона его атак. Поддерживающие заклинания лечения наносились тремя согильдейцами, что позволяло продержаться ещё пару минут.
—Ждите, у меня откат способности, пару секунд!
—Эх, почему…
Танки хоть и держали урон босса, они не могли наносить больше урона (такая идиотская система) чем обычные роли «ДД», «тычка-тычка, блок»—тактика, применяя танками при сдерживании.
Наёмный отряд пытался биться вплотную, нанося урон в спину босса…
—Мелюзга! —крикнул босс, у которого оставалось шестьдесят процентов—«Огненное пламя!»
«Огненное пламя»—способность босса, создать сверху огненный вихрь и запустить стрелы, наносящий от шести до семи тысяч урона.
—Не везёт нам сегодня…
—Это точно, босс…
Урон по площади прошёлся по всем участникам группы, часть смогла уцелеть только с помощью заклинаний восстановления, что применяли «Хиллы» группы, но…
Отряд наёмников потерпел потери: здоровяк, что был как «танк» упал на колени, а остальные свалились на колени… Один хранитель-летописец, еле держался на ногах…
—Страшное дело…
—Пора бежать?
—Может отступим?
—Мы почти дошли до кульминации! Вперёд, мы справимся!
(«Способность: воодушевление накладывает 120 защиты на группу, тратятся выносливость отряда…»)
Наёмный отряд, оправился от урона босса, и смог подняться на ноги, осталось только победить…
Босс продолжал наносить удары по «танкам», применяя различные техники ближнего боя. Пока заклинания по площади он не дал… Танки смогли удержать часть урона, получая постоянные целебные заклинания, кидая способности классов-целителей себе под ноги: не знаю, как называются… «Орбы»?
Зеленый цвет «орба», вылетел из танка, и попал прямо к боссу нанося урон, и восстанавливая ману и часть жизней применившего заклинания. Жизни босса осталось пять процентов…
—Странное это дело…
Упав на колено, босс крепости, применил странный купол, изменяясь в форме: из доспеха лилась кровь, а глаза стали светится красно-оранжевого цвета. Наступила вторая стадия, однако жизни остались на пяти процентах.
—Я говорил вам, что моё проклятье не позволит меня убить! —заявил босс
И вправду, урон проходил сквозь невидимый барьер и пропадал. Урон не был получен… Что же осталось делать? Имперец применил заклинание: «свет истины» и с босса спала странная аура черного цвета, и тот упал на землю… Мы победили главаря крепости… Захватили территорию, оставалось только отбить её…
—Что это за заклинание?
—А провидение имперца. Позволяет переманить противника на пару минут. Вот и попросил его снять заклинание…
—А? Почему раньше не применял!?
—Не было подходящей ситуации…
«Странный этот имперец… Ну, если победили босса, осталось только отбить крепость…»
—Что у тебя припрятано в рукаве?
—Ну… Заявить на земли правителя, могу заявить о правлении территории, и получить земли без посягательств на территорию?
—Наверное, ты шутишь!
—Да, это шутка… Осталось только продержаться!
—Эх, работы много…
В панели группы появилось время пятнадцать минут с появлением всего одной волны войск. Им осталось продержаться…
Supply-BlackSmith-часть-20-Захват-крепости-часть-3-Эпилог.
«Отбить волну…»
«мы можем просто сдаться…»
«кто пойдет против тени, сам падёт от тени!»
Гильдия отбила крепость от грозного главаря, и победила его в честной дуэли. Однако проблема пришла сразу же, после победы: таймер наступления первой волны: осталось три минуты, десять секунд до наступления Даггерфольский Ковенанта. Вторая волна: осталось восемь минут, тридцать девять минут до наступления Эбонхартский пакта…
Этот таймер колотил нервы, рвал и метал мысли о проигрыше. Но никто не хотел сдаваться, бонусы крепости… Вот, что могло подпитать моральных дух, собравшихся отрядов.
«Босс повержен, а значит, время для сытного обеда!»
«Если босс был таким лёгким, то и волны должны быть лёгкими!»
«Мы постараемся справиться, нас же не выгонять из-за проигрыша?»
Наёмный отряд вышел последним без главаря бандитов. Идеальный план был таковым:
—Мы оставим вас на посту главного крепости… Так как другого варианта просто нет. Я не вижу, как поставить свою кандидатуру или имперца—заявил гильдмастер, проверяя панель управления крепостью. —А также, мы можем просто не дать возможности подойти к воротам… Закидывая их мощными заклинаниями…
—Это тоже вариант, просто закидать противника, пока он не успел произвести контрнаступление… Осталось только, починить ворота? Ах, да. Уровень обороны зависит от того, кто сидит на троне, точно. Уровень отряда наёмников должно хватить, чтобы уровень ворот повысился!
—Ты уверен, что отряд наёмников сможет укрепить стены замка?
—Уровень отряда примерно одиннадцатый. Уровень стен крепости примерно шестой… То есть выше на один уровень прежнего. Может сработать тактика.
—Если мы проиграем, то захватим крепость ещё раз?
—Такой вариант точно будет не сегодня… И даже не завтра. Мы навряд ли сможем набрать полную группу… А если будут ребята не из гильдии, то крепость просто перейдёт к ним или их гильдии.
—Хорошо, останется только продержаться…
Осталось пару часов до получения крепости…
—Так, часть группы отправиться внутрь крепости, чтобы защищать два этажа до появления армий.
—Другая часть будет защищать стены, чтобы враг не прорвался, чем больше вы сможете забрать, тем будет лучше.
—И… Пару слов, о нашей тактике, мы можем отойти за стены крепости, чтобы встретить врага в лобовую… Но мы знаем только их союзы!
—… Ладно, допустим один с половиной отряд встретит противника во дворе крепости, вторая половина отряда встретит у ворот замка, и третья группа внутри… Разве это не тактика стражи?
—Считай, что это так… Однако, у нас есть большая проблема с волнами. Разница колоссальная! Поэтому удержать позицию мы не можем!
Внезапно, появилось сообщение, которое гласило:
«Ждите нас на восходе солнца!»—древний Магистр Магии
«А?»—написал сообщение гильдмастер, но ответа так и не получил.
—Новая инфа! У нас может быть будет подкрепление. Но восход солнца уже перебор, поэтому… Будем ждать другого удобного случая!
—Хорошо. Тактика проста—начал говорить Лис, —Мы займём это, и это. Эта группа занимается этим, и все мы идём сюда! После сильного натиска отступаем… И дальше…
Тактика была готова. Армии наступали с обоих направлений. Крепость заняли, так будьте добры сохранить её…
Разбросав несколько ловушек, и ограждений, древние решили оборонять крепость своими силами. Надо просто продержаться!
—Готовься! Целься! Пли! —прокричал вражеские войска, начиная сравнивать крепость с землёй—Да не достанься, ты никому!
Крепость начинали обстреливать заклинаниями и катапультами, на стены вешали лестницы, начался штурм…
—Мы вам покажем… «Куда не стоит лезть!» —прокричал солдат из ковенанта, становясь всё агрессивнее
Шеврон и броня солдата были обычными, но количество урона и жизней постоянно варьировалось от нормальных до ненормальных, словно применяя заклинание «берсерка»
Красные солдаты захватили стены, но не получили никакого сопротивления… На площади никого не было.
—Ага, попались! —крикнул солдат, обнаружив нескольких за стеной—Мы вас нашли!
«Как!?»
«Точно… Это же стража!»
«Эх… Второй план!»
Согильдейцы и армия столкнулись в прямой столкновении на площади крепости. Зажимая наступающих в кольцо, они вытолкнули часть армии вторжения за стены.
«Мораль вражеских войск падает!»—пришло уведомление, что должно обрадовать, но—«Агрессивные атаки увеличены на двадцать процентов!»
Вражеские силы теснили нас… Пока мы яростно пытались защитить внутреннюю стену крепости. Солдаты успели подойти к главным воротам:
—Смотрите, этот доминион, слишком слабый для победы! Задавим их!—прокричали войска другого союза, начиная битву между двумя фракциями…
Битва затянулась, с одной стороны, доминион, со второй ковенант, и все они сражаются за влияние крепости. А таймер волны продолжал идти вперёд, и с каждым наплывом, войска становились как слоенный пирог, закрывая друг друга со всех сторон.
Не везло войскам, что находились в центре сопротивления, их зажимали с двух сторон. Участникам отряда, оставалось просто добивать ослабевших и вышедших из строя солдат.
—Халявный опыт!
—И не говори!
—Даже золото взяли! Эх, разбогатею!
Да, участники гильдии становились коршунами, что нападали на ослабевающих, побеждая их в неравном бою… Битва продолжалась до заката, до тех пор, пока не выдохлись солдаты и не стали заложниками… Битва и захват крепости близился к концу.
Гильдия получила свои земли и крепость.
Войска потерпели поражение, и подписали соглашение о передаче земли гильдии авантюристов… Тем самым, узаконив получения земель.
Подписавшие документы послы, заключили три договора между тремя фракциями, что данная территория принадлежит гильдии… (хоть и звучит по странному…) и по этой причине, земли передали руководителю гильдии, что теперь мог назначать регентов на посты охраны.
Нескольких участников гильдии, он назначил регентами, другую часть главнокомандующими и распределил им отряды. А последнюю часть, что находилась возле ворот крепости, он отдал наёмному отряду:
—За воротами, есть только одна территория, что я могу вам отдать. Это маленький домик… Которого раньше не было! Ну… Теперь он ваш!
Дом за пределами крепости состоял из смешанных блоков: часть стены были сделаны из обтёсанного камня, часть уложена брёвнами, а крыша стояла на трёх или более наружных балок. В нём находилось несколько комнат, часть из которых необходима реконструкция…
Наёмники стали защищать территорию крепости за её пределами, и задача у них была: разведывать территорию и защищать караваны (новые задания на сопровождение). Владения землями вокруг крепости позволяли расширяться на восток и север, но из-за опять же, малого количества участников… Было невозможно защитить много гектаров только одним отрядом.
—Пополнение отряда! Можно пополнить отряд несколькими мастерами… И парочкой новых станков!
—Иди и пополняй! Если надо… Но лучше приберечь места для более сильных участников. Пока займитесь разборкой завалов и восстановлением стен крепости…
—Будет сделано…
Малый отряд переквалифицировался в работников крепости, что начали восстанавливать стены замка: «Как практично!»
Также оставалось сделать много хороших дел… Но длительное развитие может сильно затруднить ситуацию… Гильдия стала набирать к себе больше рекрутов, и веселиться, наслаждаясь многими занятиями внутриигровой активности…
Путь становление гильдии только набрал обороты… Может быть, о их истории мы ещё услышим:
—Кстати… Зачем в этом доме библиотека?
—Какая?
—Закрытая дверь библиотеки… Ведущая в подвал?
Спустившись вниз, отряд наёмников обнаружил подвальное помещение, в котором… Находился стол и пару книг на деревянном столе. В комнате также находился странный игрок, что держал в руках книгу:
—Какие знания вы хотите приобрести? —заявил он, новоприбывшем, —Власть? Наживы? Карманных краж? Портняжного дела? Кузнечного дела? Или что-то другое?
Голос был странным, то ли хриплым, то ли болезненным… Но мурашки по коже бегут от его вопросов… Подойдя ближе к свету от свечи, наёмники поняли, что это не просто старец…
«Душелешенный?»
«Как наш лидер?»
«Почему она здесь?»
«Только не это…»
Эпилог…
Ну… Гильдия получила во владение крепость и приятные бонусы от неё, также с развитием транспортных путей, они смогли торговать с прилегающими деревнями, пополняя казну и тратя деньги на развитие промышленности внутри.
К гильдии присоединились многие: обычные игроки, что увидели объявление (гильдия выросла до сорока трёх человек), пополнялся наёмный отряд несколькими работниками и уволенными стражниками.
На данный момент, в документах указано:
—Наёмный отряд имеет восемь участников, активного отряда, и двух ремесленников.
—Гильдия имеет сорок три участника. Часть из которых занимается ремесленническими делами и продажей украшений, периодически присоединяясь к групповым подземельям
—Открылись маленькие лавочные магазины, где продавались различные предметы быта, еды, брони и оружия. А также одежды.
Гильдмастер запустил мероприятия, что стали пользоваться популярностью у новичков… (не помню какие… Но они где-то мелькали.)
Совет офицеров создал целые обучающие программы в помощь новичкам.
Обычные игроки собирались в маленькие компании и весело проводили время.
Древний Хранитель, начинал обучение письменности с первых азов, засев в доме отряда. Каждый вечер переводя дорогую бумагу с одного черновика на другой…
Постоянно обучаясь навыкам летописца, он сдружился с таинственным игроком в подвале, что постоянно читала книги, накапливая знания многих эпох… Так стало проходить время в игре, куда попал наш герой, что никак не может вернуться.
Вокруг всё изменилось, превратилось в реальный мир… Но за то, какие были приключения, какие эмоции вызвал такой длительный поход, эх… Найдя пару записей, он обнаружил в кармане: дневник путешественника, решив записать всю историю, что с ним приключилась.
Откладывая дневник в сторону, он обернулся в сторону хранителя и задал вопрос:
—Когда в приключения отправимся? А жениться когда?
—Тогда, когда ты вырастишь…
—И когда это будет?
—Никогда…
«Угу… Есть у меня идея, как разговорить Хранителя знаний… Есть идея, но мне лень… Бах идея, и бац её нет…»
Читая книгу, записывая в дневник, они оставались на едине, в полной тишине и гармонии. Но периодически происходили дела, которые требовали их вмешательства.
«Зоркий ум, большое количество знаний и… Дурак, что пытался выдумать историю, объединились в одну команду.»
Так закончилась история о путешествие наших душелешенных… Кто-то стал командовать участниками, отправляясь в большие приключения по подземелья, а кто-то создавал предметы и продавал их у торговцев…
Наступило затишье, спокойствие и веселье затаилось где-то… Закончилась история… Закончились рассказы… Полки пополнились лишь одной рукотворной книгой, и старый шкаф немного покосился.
Последняя запись дневника гласила: «Мы отправились в поход на север, надеюсь нас там будут ждать приключения! Я на это точно надеюсь!»
Конец или продолжение следует…
Глава
Supply-BlackSmith—рассказ про гильдию, основанный на реально существующей. Все персонажи выдуманы, события в произведение вымышлены. Персонажи произведения, являются некими «древними» и имеют другое название «бездушные» в основном, это игроки, что играют в данную игру. Трактовка разная, так как сюжетных прологов, очень и очень много, по этой причине, в тексте могут присутствовать разные трактовки.
Мир самого рассказа является отсылкой к реально существующей серии игр, чтобы не рекламировать игру, просто назову: «свитки». Откуда и появилась идея написать данный рассказ с вопросом: «А что если…»""
""Рассказ разделён почти на два сюжетных поворота: Первый персонаж рассказывает про мир с точки зрения попаданца, что не может выбраться. А второй с точки зрения игрока, стремящийся создать такую гильдию, где не нужно заниматься деятельностью на постоянной основе, лишь по желанию. Правильная расшифровка названия: «Поставщик-Кузнеца»—однако, есть маленькая проблема в окончании английского названия: Supply–означает: «поставлять» или ветка ремесла: снабжение, а BlackSmith—кузнец, но, чтобы в версии на другой язык получилось название, именно поставщик кузнеца, необходимо дописать в последнем слове окончание: Supply-BlackSmithing, получив название: «поставщик кузнеца»
Механики мира, по первоначальному плану, не должны были противоречит исконным… Но в какой-то момент появлялись идеи, изменить порядок и добавить что-то новенькое, немного рассказав о них… ""
Также с разделением персонажей на два типа: бездушные и древние, были придуманы для обозначения тех, кто проходил «сюжет» и знает о нём, а также тех, что ещё не собирались проходить.
""Обратимся к информации, с другого источника: «Главный герой, узник Хладной Гавани, сбегает из места своего заключения и должен найти союзников, чтобы предотвратить слияние миров.»
И ещё:
Действие «свитков» происходит в вымышленном мире под названием «Нирн, на континенте Тамриэль.» Мир и сюжет:
«События «свитков онлайн» происходят на материке Тамриэль на планете Нирн и начинаются в 582 году 2 эры, примерно за 1000 лет до событий свитков 5 части. В 430 году 2 эры, примерно за 150 лет до событий игры, ассасины «Тёмного Братства», организации наёмных убийц, уничтожают действующего правителя Второй Империи и всех его наследников из-за чего наступает период Междуцарствия — время, когда бывшие провинции Империи, объединившись в три альянса, пытаются захватить власть:
• Даггерфольский ковенант вошли бретонцы, орки и редгарды,
• Альдмерский доминион — альтмеры, босмеры и каджиты,
• Эбонхартский пакт — аргониане, данмеры и норды.
Субьективно: мир произведения основан на вымышленной вселенной.
Supply-BlackSmithing часть 0
Прошло пару недель после события с захватом… Участники гильдии собрались в походы, набирая новоприбывших, они направились покорять мировых боссов локации, во главе гильдмастера и его офицеров… Главным лидером стал Древний Лис по прозвищу: «владыка данжа» … На помощь ему также пришли и другие участники гильдии.
Пока они сражались в подземелье, часть участников услышали о новом дополнении, в котором говорилось о спутниках, для одиноких игроков… Как, понятно из названия: «спутник» к отряду или игроку присоединиться кто-то, чьи способности не будут уступать игрокам (по слухам). Однако всё не так просто, отмечали люди, нашедшие данную новость:
—Во-первых, у спутников в отряде, есть шкала доверия…—говорил один участник, за столиком в таверне, —И, если эту шкалу довести до низкой отметки… Произойдут большие проблемы!
—Правда?
—Да-да…
Двое игроков обсуждали грядущие обновления, что изменят мир игрока, и добавят новые возможности… Также они отмечали, что система схожа с отрядом гильдии:
—Вот смотри, у нас в гильдии, есть отряд наёмников… Я пытался с ними поговорить, но доверие падало каждый раз, когда заходила речь о правосудии и стражниках. А вот с древним летописцем вообще бред какой-то, вчера обсуждали его механики, мне написало: доверие повышено на два пункта, потом мы перешли на спор, и доверие упало ниже отметки…
—То есть, с летописцем ты обсуждал…
—Его отношение в отряде!
Тут собеседник вздохнул, объяснив некоторые нюансы наёмного отряда. Оказалось, что участник или главарь бандитов, не является полноценным главой… Его выбрали в качестве лидера, но он им по факту не является… Также его собеседник рассказал тонкости общения с «бандитами»
—Если вы обращаетесь к соратнику Летописца, то будьте добры сказать, чего вы хотите получить! А потом беседуйте о любых темах… Есть у них проблема с деньгами. Они тратят на поддержания и проживания в тавернах и прочих лагерях деньги!
—Ты хочешь сказать: «они тратят деньги… Чтобы жить?»
—Верно.
—Как это? И… Погоди минуточку… Они живут в игре, тратят деньги на проживания, но мы как бездушные не тратим деньги? Так получается?
—… Сложно ответить на твой вопрос… Но, у них есть механика: строимся за деньги, поддерживаем лагерь за деньги и другой «бред» их обновления!
—Понятно… То есть крепость, где разместились новые здания…
—Были построены за деньги отряда. Также они берут небольшую плату из гильдии. Но при этом, их лидер… Постоянно кладёт небольшими суммами…
Тут два соратника посмотрели по сторонам, не увидев отряд наёмников, который разместили за стеной в небольшом деревянном доме, они стали шептать странную байку:
—Говорят… Их лидер, вовсе не…
—Кто? Я не расслышал!
—Я говорю… Лидер отряда…
—Что!?
—Да-да—кивнул собеседник, подтверждая подозрения.
—Этого просто быть не может!
—Тише! Говори потише!
—Ой, прости… Продолжай говорить…
—Был один случай, когда новые участники попросили его отойти на пару минут, или просто выйти из игры, чтобы сделать сюрприз…
—Таак…
—А он просто отошёл от них, и заткнул уши. Они его спросили мол, «почему не выходишь?» а он ответил: «Как выйти оттуда, куда не заходил?»
—Для них стало страшно?
—Ты бы видел выражение и мимику лица, при ответе на их вопрос… Было ощущение, что и с вами будет также!
—… Мне уже страшно!
—Так это просто слух… Ибо несколько раз подряд он… Просто пропадал из поля зрения их отряда. Надпись была: «не в сети» как вдруг… Он оказывался за спиной: «что вы тут забыли?»
—То есть… Лидер отряда имеет способности обычного игрока, и владеет такими навыками как отряд?
—Возможно… И его класс нигде не фигурировал при создании. Некоторые пробовали создать класс Хранитель, и увидеть категорию летописец… Но ничего не вышло, спустя пару дней, часть «древних» общалась с наёмниками и получили достижение: «Я бандит—ты бандит, а вместе мы—гильдия!»
—Что это за…
—Да-да… Но это просто слухи!
—А чем занимается отряд сейчас?
—Говорят, пошли разбираться с новыми мародёрами, появившиеся в окрестностях…
—О, как…
На этом их разговор зашёл о путешествии их отряда, и о слухах наёмном гильдейском отряде… История начнётся по новой!
Путь наёмного отряда пролегал…
Отряд прошёл пару постов охраны, стражники не доверчиво посмотрели на бандитов, но пропустили: «Перед законом чист, проходи!»—заявили они, напомнив, что где-то рядом с поселение обосновалась группа бандитов.
«Правда? Обосновались? О герои, что хотят помочь поселению, отправьтесь в пещеру и разберитесь с бандитами!»—подумал лидер отряда, разменявшись пару репликами со стражей, и прошёл вперёд.
За отрядом следовало ещё трое, один с большой секирой, лучник и убийца с двумя клинками… Они поклонились страже и последовали за лидером.
—Босс, почему нас пропустили?
—А вы не помните об уплате штрафа?
—Точно-точно…
«Бандиты» такую надпись можно заметить над отрядом, однако настоящими преступниками их трудно назвать: во-первых, штраф за содеянное они заплатили, во-вторых, новых преступлений за ними не числится… А значит, они законопослушные бандиты.
—Так, ребята! У нас есть цель изгнать с наших земель бандитов! Вперёд!
—А разве, это не задание гильдии?
—А? Точно-точно… Задание гильдии, да, выполним пару указаний, получим пару золотых монет! —проговорил лидер, бормоча что-то под нос
—Но вы спускаете все сбережения на гильдейский банк!
—Оттуда мы получаем большие проценты!
—Что такое проценты!?
—Не важно…
Панель отряда показывала: «Численность отряда пять из двадцати, число мест в здании 10, доступны улучшения: максимальная экипировка и другие плюсы…»
«Не хочу использовать все очки на прокачку отряда… Пока дождусь ещё пару очков, для улучшения условий жизни…»
—Босс, вон там логово!
—А?
Соратник, указывал на полуразрушенную башню, что немного покосилась в бок… Там стоял какой-то разведчик, что криком разбудил всех присутствующих…
—К нам пришли! Странно одетые путники! Зовите Вождя!
Судя по лысине на голове, можно подумать, что он орк? Или кто-то подобный… не знаю, что за раса такая… Из их логова, выбежало пару бандитов разной расы, в разной экипировке, кто-то был одет в лёгкую броню, и клинком…
«Не бандиты… А какие-то…»
—Мы ограбим вас!
—Отдавай все свои сбережения!
—Ну… Эм… Вы не жители и не стража… Кто же вы?
Сначала бандиты, подумали, что мы путники, что решили пройти через их форт. Но потом поняли, что перед ними такие же бандиты, как и они… Поэтому лидер, выйдя вперёд задал вопрос:
—Вы кто такие!?
—Бандиты северной крепости… Вроде, не помню…
—А, эта та, что вы отняли у союзов? Мы о вас наслышаны… Поговаривают, что вас бессчётное количество, а силы ох как много—заговорил вождь северного клыка, орк в тяжелых доспехах, и огромным двуручным топором. —Но вы… Извините, мой «этикет бандита» слишком хилые для захвата…
—ничего. Да, мы из крепости, отнятые у союза. Спасибо за добрые слухи, что распространили… Да, мы хотели бы вас взять с собой…
—А!? Взять с собой? Ха-ха, парни поглядите, этот хилый бандит, хочет, чтобы мы присоединились к его хилому отряду!
—…
Отряд ничего не мог сказать, лишь наблюдать за окружающими их бандитами, и быть на стороже:
—Ладно… Парни, так как вы часть бандитского общества, я могу отпустить вас по доброй воле: как бандит, бандиту. Но вы совсем страх потеряли?
—В каком смысле страх потеряли?
—Вы пришли на нашу территорию… Другого союза, грубо говоря, и прошёл слушок, что вас объявили…
—Окей… Хорошо…
Группа бандитов расступилась, лидер их ней базы: «Танцующие огни» пригласил переговорить внутри крепости. Проходя внутри двора, можно было заметить пару жителей, что грелись у костров…
—Их прогнали с их территории, они пришли сюда. —отметил лидер.
—А вы их приютили, по доброй воле?
—…—лидер проигнорировал вопрос, подходя к большой палатке в центре—Пройдите пожалуйста, надо с вами переговорить…
—Хорошо.
Отряд наёмных бандитов гильдии «Узаконенные» и «ледяной клык» приступили к переговорам…
Supply-BlackSmithing. Часть 1. Переговоры
Проходя через стены замка, представитель дагерфольского ковенанта пришёл с предложением, о присоединении территории. Приняв его в палатке, Гильдмастер заявил несколько своих идей коллеге:
—Надо будет сделать так… Я думаю.
—Хорошо, будет исполнено, гильдмастер.
—Вы представились гильдмастером! Это для меня хорошие новости. Вы являетесь представителем интересов нашей и вашей стороны.
—Доброго времени, посол. Но я не являюсь представителем, у нас совет представляет интересы.
—О, как жаль. Упустим эти формальности, и я предложу вам хорошую территорию в обмен на эту.
—Разве это не нейтральная территория?
—Ошибаетесь, она была нейтральна, пока не появились ваши бандиты и не стали заявлять о союзах.
Гильдмастер приуныл, посмотрев на одежду посла. Ему срочно захотелось получить такой стиль, поэтому двигаться по диалогу было трудно. Вроде представитель заявил, что хочет убрать с их территории бандитов, что орудуют по согласию их гильдии.
А дальше завёл разговор о совершенно других обстоятельствах: первое предложение от его союза, назначить гильдмастера и его гильдию владельцами этой территории в обмен на расторжение союза.
Второе условие касалось участие в войне между всеми против всех? Не помню, насколько его решение повлияло на гильдию… Но советоваться им пришлось пару дней, а если быть точным: один день пить и разговаривать о союзе, второй день бродить по подземельям, помогая новичкам гильдии, а на третий день с заявлением: «И так решено» пошли по своим делам.
—Наш отряд не заявлял о союзах! Это первое, уважаемый представитель. Второе, мы хотим объединить разрозненные поселения у нас, объединив территорию замка.
—… Понимаю ваши требования, однако не получиться у вас объединить земли под общим началом с бандитами и варварами. Мы дадим вам свой гарнизон если хотите…
—Хотим, но отряд останется при нас.
—Мы диктуем условия нашего союза!
—Тогда мне стоит это обсудить со своими коллегами круглого стола. Но пока квадратного.
—Пф, тогда вот вам свиток! Там всё указано, говорите сколько влезет, у вас есть пару дней на решение!
—Кто вы такой, чтобы диктовать нам свои условия?
—Посол!
—Вот как, тогда сами решим, как поступим!
—Вы не сможете противостоять нашим условиям! Иначе… Мы объявим вам войну! А с горсткой бандитов, вы не выстоите!
—Не буду говорить с горяча, но… Мы обсудим с коллегами, что можем предложить вам.
На этом посол ушёл, забрав ящик с припасами у поста охраны. Гильдмастер возмутился посланником, пойдя против посла. А тем временем отряд разбойников под командованием гильдии отправился в лагерь, где обитали их злые товарищи.
Союзы могли обрести новые полномочия в следующем обновлении, однако стиль компании выпускать частично контент приводит к сбоям и некоторым разрывам шаблона в переговорах. «Сегодня друг—завтра враг» такое отношение может сложиться за считанные минуты.
У других сторон обновления стал обширный захват больших территорий, и для этого союзам требовались бездушные, чтобы колонизировать и обследовать территории. Видимо по этой причине отправили посла к ним в гильдию…
Переговоры продолжались двигаться в каком-то странном наклоне, по центру стояли солдаты в меховой броне, надпись говорила, что они бандиты, одетые в меховую броню и пару клинков за их спинами, говорили о дружелюбных переговорах.
—Что вас привело в нашу банду? Если касается союза, могу сразу отказать!
—Нет, мы хотели объединиться под общим началом все банды в округе для защиты крепости.
—Понятно…
—Тогда нужно пройти турнир в нашу банду, чтобы диктовать нам свои условия!
—Какие интеллигентные.
—«Медведь!»
Внезапно появившийся медведь повалил нескольких бандитов на землю, прижав их своим телом. Лидер отряда поднял меч на лидера или человека что с ним говорил, вызвав на дуэль.
—Ха-ха! А ты можешь, когда захочешь!
—А то!
Спустя пару взмахов топора и бдительного медведя, оппоненты были вымотаны от сражения, хотев объявить ничью
Supply-BlackSmithing. Часть 2. Мировое подземелье гильдии
Путешествуя вдоль равнин, наши герои обнаружили тайное подземелье, в котором могло находиться множество сокровищ, необходимые для поддержания их базы.
—Ну что ж, это наш первый поход в большое подземелье! Ребят, не ржём как кони, когда вас атакуют! Всё поняли?
—Да. Ха-ха… Отличная картинка с котиком, просто «вах-вах»!
—Не отвлекайтесь! Пошли бить, первая группа должна прикрыть отступление, вторая группа держит двух мобов, остальные бьём центрального. Когда раскручивается центральный, быстро отступаем!
—Да, будет так…
Гильдия решила отправиться в путешествие в своё первое подземелье, после долгого отдыха от игры, получилось как всегда… Веселая компания собралась, и не слушала «ролевика», то есть главного по технике «данжа» …
—Я же долго учил механики…—пробубнил ролевик по прозвищу древний лис, махая рукой отступать. —Я так не могу, мы не протянем и пару ударов от босса.
—Ничего, прорвёмся!
Другая группа, что не была членом двенадцати участников группы, решила взять инициативу на себя и ввести часть боя, ими оказался наёмный отряд из НПСи, что прокачивались упорным трудом.
Они продвинулись вперёд, взяв на себя последнего босса, начиная наносить средний урон по сравнению с другими врагами, танк начал бурчать:
—Если б, не я, вы бы стали мертвыми!
—Да, что ты!
На крики, «танкующего» члена группы началась борьба за трофеи, кто же из них сможет победить босса. Удар, удар, перекат и удар за ударом, они сражались за право быть последним боссом.
—Это мой первый бой на такой дистанции…
—Если б, мы собрали нашу группу в полном составе гильдии—покачал головой ролевик
—Не бойся, это мы точно пройдём…
—Я не переживаю за прохождение… Я хочу обучить нашу гильдию проходить данджи… Это же тренировочный поход…
—Ничего страшного, сейчас все обучаться на своих ошибках…
—Ладно, на ошибках они учиться вздумали, а механики для чего?
—Они нужны для того, чтобы понять, ожидаемых боссов?
—Ну да…
Всего было четыре группы участников в данном событии для гильдии. Первая группа атакующих, в каждой было по одному танку, и только в основной выделялся в центральной позиции. Третья и четвертая группа были частично собраны в «Дешаане», где обычно все ищут игроков.
Половина группы была собрана второпях, и часть участвовала в голосовом канале гильдейского состава, другая часть использовала приглашения групповых. По этой причине, часть команд воспринималась с задержкой и путаницей, кто что говорит, что надо делать и прочие проблемы.
Один из членов гильдии высказал своё мнение, по поводу походов в подземелья, где можно обучиться разным техникам, всё равно решения принимать стоило, по активности самой гильдии. Выбрать несколько целей для достижения, которых им следовало отправиться.
—Если наёмный отряд готов идти в подземелья каждый день, почему бы не попробовать групповые?
—Тоже хотелось присоединиться к разговору.
—Ладно… Пойдём такого числа и в такое время? Тогда готовьтесь их одеть в том подземелье.
На этом собрании было решено отправиться в путешествие по сложным подземельям. Кто-то оделся как следовало, кто-то не смог выбить последние штрихи одежды для поддержки… А наёмный отряд вымотался на тренировках «ролевика» …
—Мы могли помереть только на тренировках!
—Это точно!
Бой за главные ворота продолжился. Спустя каких-то пятнадцать минут и первых падений всё было обречено на проигрыш, но «Танки» и «Хиллы» смогли выдержать последние механики первого полу босса. Они взяли небольшой перерыв, задержавшись возле входа через ворота.
—Пора выдвигаться, но будем ждать пока восстановиться мана. Наёмный отряд посмотрите на свои характеристики и проверьте сколько зелий осталось. Вторая и третья группа идёте в середине. Первая в центре прямо, четвертая и наёмники идут по бокам.
—Так точно!
—Так, с построением разобрались, осталось понять сколько боссов, можно пропустить. Так только двух, и последний. Если победим всех, то главный босс ослабнет.
—Кто остальные боссы?
—Стражника победили, остались: маг и паровой механизм старых времён, и скрытый стражник.
—Тогда нам стоит отправиться дальше?
—Пока не стоит… определимся кого победим? Или дальше пойдём?
—Я советую отправиться по круговой обороне, слева на право. Тем самым победим оставшихся, и босс будет повержен.
—Хорошо. Нам через коридор налево, потом направо в круглую комнату, а потом в центральную на главного.
Они так и поступили, победив часть боссов с большими усилиями, они двинулись вперёд к стражнику, правда замороженные артефакты магом, пришлось оставить позади.
В центральном зале сидел на троне великое бедствие, тремя клинками и четырьмя руками босс. Его механики, судя по словам имеет две или три фазы, в первой он выхватывает в две руки оружие, разного типа, во второй в три руки раздаёт пенделей, в третьей фазе пытается схватить жертву, швыряя каждого участника на шипы вокруг.
—Нам стоит брать группы поддержки в виде отряда?
—Думаю стоит, они будут дёргать рычаги на второй фазе.
—Тогда бой придётся задержать на пару минут…
План состоял в нескольких моментах: первый и самый важный принцип, разделить группу наёмного отряда на четыре рычага, первая группа также разделяется и прикрывает их от других союзников. Второй момент, удержать босса как можно дольше, а значит на одного танка два лекаря, другие группы остаются без поддержки.
—Переключите панели зелий в быстрый слот и пошли!
—Последний бой как никак!
—Вперёд!
Все группы зашли в центральный зал… Босса там не оказалось, зато записка в виде свитка, лежала прямо перед упавшей с потолка руки:
—«Дорогой искатель приключений, мы забрали вашего босса себе. Но не переживай, ещё более сильный враг придёт ему на выручку.»
Внезапно двери позади групп закрылась, и зажглись жаровни по всему помещению, и механический голос какой-то куклу стал говорить:
—«Вы пришли в мою обитель…»
Упав сверху, огромный механический монстр с топором направил свои красные глаза на всех в этой комнате. Его механики отличались, он кинул топор в первую группу, разделив их обычным движением, затем отправил наёмный отряд булыжником.
Этот робот выглядел как огромный механический… Паук!
—Неожиданно…
—«Я вас на тот свет отправлю!»
И поползав по потолку, босс скинул странные нити по всему помещению. Они не резались обычным оружием:
—Примените заклинание на орудие, потом режьте. Это секретный босс подземелья! Срочно меняем тактику…
—«Хм»
—Поняли!
—Медведь!
Хранитель и его отряд быстро пошли за щиты своей группы, медведь пытался атаковать до тех пор, пока босс был на земле… Но они не смогли его одолеть до конца боя, она на что-то отвлеклась и ушла через дыру в потолке.
—Это подземелье открывает всё больше… Сколько нас?
—Из групп осталось 2 человек. Итого восемь членов группы осталось в живых…
—Странная записка, отряд и другие механики меня поражают! Надо ещё поискать группу.
—Что?
—Двигаемся ещё раз!
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
