Обложка Справочник и тех. информация к "Грань Яхонта в Великом океане"

Справочник и тех. информация к "Грань Яхонта в Великом океане"

Александр Коршунов

0% прочитано
Стандартный
Александр Коршунов

Справочник и тех. информация к "Грань Яхонта в Великом океане"

Разное (общечерновая)

ГГ: Яромир Хтонарт Общий класс: волшебник-учёный. Начальный класс: чернокнижник-мутанолог

В ТьмИМ, у него появится, клан-клуб.

Спутницы Истислава:

1) Фелира - беловолосая женщина кошка с костюмом симбиотом (один из питомцев)

2) Эмия - красноволосая девушка из расы "катару катару", её голос способен выдавать электромагнитные излучения, а тело может магнититься/прилипать, практически к любым поверхностям (не более 4 часов прилипания в течение 24 часов)

Спутница Дрэйка: Мальвина Ярая - красноволосая мотоциклистка в коже (смотреть иллюстрацию)

При перемещении из мира "Земли героев: Яхонт" в "мир Великого океана" уровни пересчитываются по коэффициенту 1 к 2 (возрастает уровень персонажа из "Яхонта").

Питомцы Яромира:

Защитник/советчик Яромира: Темнояр Заряниус - тяжёлый кот-баюнист (дымчатый чёрный, похож на сибирского кота, мейн-куна, и русского дворового, одновременно; общий порог возможностей привязан к имеющимся возможностям Яромира; но изначально равен 400 единиц параметров +параметры за уровни Яромира); (почитает богов "Таэлья" и "Великий Чёрный");

Питомцы "эльфийки Кромки": 1) Рой воронов (потусторонняя сущность; покровитель "Дух ворона" - помощник богини "Сновея"); 2) навья саламандра-перевёртыш (покровитель "Царевна-саламандра" - помощница "Злата девицы Жар-птицы"). Манипулирование сонавью, сном и навью, в меньшей степени материализацией и реальностью в целом, оракул, техноволшебница и психокинетик.

Питомцы Снежары (перстень одарил специальными возможностями: вызов "кристаллического меча: ледяная роза рассвета" (масштабируемое оружие): Шкатулка пяти фей + 2 питомца по обычному принципу.

Замок 'Империя Темноволш: подземье':

1/1+) Ездовая саламандра/Боевая ездовая саламандра

2/2+) Охотник(ца) клана/Воитель(ница) клана (тёмные эльфы)

3/3+) Молодой Цверг/Цверг

4/4+) Ассасин/Ассасин тени (эльф тени)

5/5+) Дух просвещения/Тёмный дух просвещения и развития (каждая партия существ, автоматически проходит посвящение, установленному направлению (по умолчанию: "тёмное волшебство"))

6/6+) Мантикора/Яростная мантикора

7/7+) Чёрная волшебница/Злая волшебница (для получения, волшебного заклинания 5 уровня "взрыв земли" (наносит урон, как физической землёй, так и волшебной силой стихии "земля", для своей активации требует взаимодействие с землёй, или схожей материей), требуется построить алтарь легендарной предводительницы "гильдии злых волшебниц", впоследствии вознесшиеся до почитаемой на уровне "Темноволш" богини, Лине Винерс)

8/8+) Черныш-волшебник (элемуровые эльфы, тёмного, черного, можно сказать дымчатого оттенка; в наличии дополнительное, более явное, сходство с кошками, из-за чего их "чернышём" и прозвали)/Черныш: волшебный охотник-убийца

9/9+) Высшая жрица/Матриарх (из расы "эльфы темноволош": смесь тёмного эльфа, эльфа тени и элемурового эльфа)

Дополнительное строение: позволяет улучшать "яростных мантикор" в "призрачных мантикор"(7)/"призрачных мантикор Темноволш" (7+).

Замок змей и наг:

1/1+ Огромная змея/Ядовитая змея

2/2+ Змеедева-охотница/Змеедева-лучница

3/3+ Змеелюд-воин/Змеелюд гвардеец

4/4+ Гигантская пещерная змея/Царская змея

5/5+ Золотая медуза/Медуза-воительница

6/6+ Пещерная гидра/Скальная гидра

7/7+ Змеедева-оракул/Змеедева оракул-волшебница

8/8+ Смертоносная нага-воительница/Королева наг

9/9+ Змеиная нага-матриарх (верхняя часть наги выглядит, как шестирукая антропоморфная змея)/Повелительница змей и наг (помимо прочего, обладает возможностями метаморфизма и смены облика, поэтому не привязана к конкретному внешнему облику)

Замок минотавров (класс персонажа зависит от специализации, т.е. может быть и воин соответствующих направлений/техник (школ), и волшебник, и психокинетик, и даже смешанные формы):

6/6+) Козоморд жизни и природы

6/6+) Козоморд тьмы и бездны Пекла

6/6+) Баран (овцеглав) солнца и пламени

6/6+) Минотавр ярости и крови

6/6+) Минотавр земли и недр

6/6+) Минотавр воды и льда

6/6+) Минотавр бури и небес

7/7+) Минотавр металла и духа

8/8+) Овцеглав жрец-волшебник/Золотой Овен

9/9+) Владыка минотавров/Повелитель минотавров

Костяной замок:

1/1+) Муравьи рабочии/Костяные муравьи

2/2+) Костяные пауки/Ядовитые костяные пауки

3/3+) Костяные змеи/Змеи окастенения

4/4+) Костяной Мейн-кун/ Большой костяной Мейн-кун

5/5+) Пещерный медведь/Костяной медведь

6/6+) Пещерная виверна/Костяная виверна

7/7+) Рогатая мантикора/Костяная мантикора

8/8+) Порождающая матка/Костяная матка

9/9+) Костяные тирексы/Костяные тирексы-стрелки

Троглодиты:

1/1+) Троглодит/Троглодит подземья (6/6+: Троглодит-гигант/Чемпион троглодитов)

2/2+) Гигантская летучая мышь/Летучая мышь подземья (6/6+: Гигантская электрическая летучая мышь подземья/Гигантская летучая мышь-электромаг)

3/3+) Разумный троглодит/Вожак троглодитов (6/6+: Повелитель рабов/Вожак-менталист)

4/4+) Дух кровожадности/Кровожадный дух подземья (6/6+: Кровожадный дух охранитель/Кровожадный дух-покровитель)

5/5+) Наездники на скорпионах (троглодиты)/Страж подземья (6/6+: Младший гвардеец троглодитов/Гвардеец 'Гвардии скорпиона' (обладают экипировкой со скорпионьей символикой))

6/6+) Демоническая саламандра/Саламандра подземья

7/7+) Высший троглодит/Троглодит Лорд

8/8+) Троглодитный дракон/Летучий троглодитный дракон

9/9+) Великий дух-пожиратель троглодитов/Высший (дух эволюции троглодитов)

Пожиратели:

1/1+) Плотоядный колобок/Колобок иглометатель

2/2+) Червь пожирателей/Гигантский червь пожирателей

3/3+) Барс-инсект/Пантера-инсект

4/4+) Инсект фохэн/Ящеровидный инсект фохэн

5/5+) Рапторус инсектос/Велоцерапторус инсектос

6/6+) Змеелюд инсектос/Змеебогомол

7/7+) Динолиск заразитель (с хвостом яйцекладом (выглядит как наконечник, который при попадании внутрь организма жертвы 'приоткрывается'); откладывает в жертву яйца различных типов монстров)/Динолиск яйцеклад (может откладывать яйца не в жертву, но период вылупления у них значительно дольше) (дополнительное существо категории 7/7+: Рекс инсектос (антропоморфный)/Пан рекс инсектос)

8/8+) Молодой бестиар/Бестиар (весь закован в костяной хитин; четвероногий (у обычного ноги копыта), туловище напоминает форму гриба, с вылезающей из под шляпки зубастой головой, большая часть рук (за исключением 4-5 части руки, которая идёт от плеча к лезвию) выглядит как гигантские серпы; улучшенный экземпляр обладает четырьмя руками (вторая пара рук обычная с когтями), хвостом с жалом, тройным костяным гребнем (ряд посередине более высокий) идущим от верха тела к концу хвоста, кроме того вторая пара ног монстра перемещается на часть хвоста, голова чудовища вылезает из под 'шляпки' и принимает положение чуть под наклоном сверху, благодаря всем этим изменениям, туловище существа становится хоть и менее компактным, но более приземистым, из-за чего монстр начинает более походить на кошачьего/рептилию) (дополнительное существо категории 8/8+: Чудовищный рыцарь-великан скальной плоти/Четырёхногий защитник матки )

9/9+) Чудовищная жук-матка/Чудовищная прародительница

Бистозавры (первоначально это была раса Тиранусов управлявшая различными видами генномодифицированных динозавров, но затем смешивая ДНК подконтрольных животных с ДНК расы 'пожирателей' они приобрели свой текущий облик):

1/1+) Микрозавр/Микробист

2/2+) Раптор/Рабист

3/3+) Птерос/Птеробист

4/4+) Сеятель бистозавров/Матка бистозавров

5/5+) Горгонопёс/Бистогоргона

6/6+) Археоптерос/Архебистерикс

7/7+) Тиранус (вид разумных антропоморфных тиранозавров)/Тиранус Рекс

8/8+) Драгонбист/Мутадрагонбист (может мутировать (преображаться) поедая чужую ДНК)

9/9+) Лорд Тиранус/Праймал Тиранус

"Наследный перстень Тигр яхонта" (личный предмет):

1) облегчает восстановление энергии и усиливает регенерацию здоровья

2) влияет на вероятности

3) улучшает отношение, к его владельцу, кошачьих созданий, созданий крови и созданий тесно связанных с кристаллами.

4) способен "оживлять НПС", давая им понимание где они находятся, а также сравнительно спокойное отношение к этому факту (по умолчанию, оживляются наиболее близкие)

5) способен одаривать, близких его владельцу существ, дополнительными свойствами (вариативно)

6) владелец перстня может взять себе третьего спутника, но при этом, доступное количество питомцев у его спутников, уменьшается до 2 (ранее 3)

7) в случае владения, не менее тремя замками, в "Грань яхонта", позволяет встроить данный перстень в "источник" столичного замка, что позволит правителю, его супругам, или наместнику, проводить ритуалы "массового оживления НПС" (дальнейшая потеря замков (кроме столичного), не сказывается на будущей доступности этой возможности; ограничение: оживление, не более 50 существ, в течение 5 дней).

Задание: вывести из "Душевного лабиринта", через "Астральную дверь", условно бессмертного "избранника-посланца Вечного". Награда: преданность и подчинение освобождённого героя.

Антарес (статус: "избранник-посланец Вечного"; условно бессмертен) - герой, тёмный чародей с подклассами ревенант и иллюзионист/призыватель тёмных антов (медовый и медово-красный цвет волос, с чёрным и пегим окрасом на концах; волосы заплетены в узорные брейды, в виде рака со свисающим с головы скорпионьим хвостом; длинна волос, на полторы ладони, ниже плеч)

+концепт местности фракции

Злая волшебница (после изменения фракции на "Темноволш"), изначально чернокнижник эльф злой природы, плюс некромант эльфов и мутанолог/метаморф.

Звезда "Антарес": Слово Антарес происходит от греческого ανταρης, что означает "против Ареса (Марса)" из-за того, что он своим медовым цветом затмевает в глазах Венеры планету Марс. Цвет этой звезды вызывал интерес многих народов на протяжении истории. В арабской астрономической традиции именовался Калб-аль-Акраб ("Сердце Скорпиона").

Замок тёмных антов

замок обладает особыми строениями "Костяные палаты" и "Яхонтовые пещеры". В костяных палатах можно улучшать любое существо примерно на 25%, добавляя ему костяное покрытие и оружие, а мантикор и скорпикор можно улучшать до костяных мантикор (7+). Последнее сделано, потому что мантикор и скорпикор и так в этом замке можно было бы улучшить только не в костяных, а в "полночных мантикор". Яхонтовые пещеры - позволяют вскармливать животных, дивов и монстров выращиваемыми в пещере кристаллами (аналог воздействия заклинания "Яхонтовые дивы"), все перечисленные существа при достижении "планки насыщения" в яхонтовых пещерах, улучшаются на 1 категорию (т.е. например с 5 на 5+ или с 5+ на 6). Яхонтовые пещеры можно улучшить добыв кристалл "сердце гор" и применив на них заклинание "выращивание "сердец кристаллов"" (входит в "волшебство антов"). В таком случае яхонтовые пещеры уже смогут улучшать существ на одну полную категорию от их начальных показателей (например с 7 до 8 категории)*.

*Для получения "яхонтовой пещеры" в замке тёмных антов необходимо взять специальный навык "Пещера тёмных антов", а далее дополнительно, уже после начала, выполнить специальную цепочку заданий. Кроме того необходимо учитывать, что в замке тёмных антов, количество изначальных героев снижено с 5 до 3.

Богами тёмных антов в частности являются: Чёрный капитан, Линель, Нинель, Эль и Терракот.

1/1+) Учёбный шагоход/Шагоход тёмных антов

2/2+) Пещерные гремлины/Гремлины-инженеры

3/3+) Начинающий чаклун/Чаклун

4/4+) Тёмный ант/Тёмный ант-воин

5/5+) Полночная гарпия/Полночная птицедева

6/6+) Тёмные чародеи/Чародеи-ревенанты

7/7+) Тёмные мантикоры/Мантикоры полуночи

8/8+) Молодые кристаллические драконы/Кристаллические драконы

9/9+) Яхонтовый горыныч/Яхонтовый мегагорыныч

навык: 6) Яхонтовое искусство тёмных антов (навык заменяет профессию 'ювелир', навыки 'волшебство кристаллов' и 'волшебство дивов', а также заклинания: Прочность кристалла, Жидкий кристалл, Оживление кристалла, Броня кристаллов (повышает броню), Отменённая смерть, Создание самоподзаряжающегося кристалла, Волото-дивие родство, Призыв монстров (на постоянной основе - аналог 'призыва войск')); 7) Навь (даёт возможность использовать специфические особенности связанные с навью);

"Коалиция МИДД", издевательски: "Круг рогоносцев", или "Бедная кошмарная девушка в кругу неприятностей":

1) Бог хаоса "Мэйхем" (золотая арена)

2) Титан "Инферно"

3) Дэфинвентум Нюктин Даймдаркенсоулс (или в просторечие "ДНД") - бог нежити, неотвратимой смерти, прерывания жизни, изобретений, некромутации, трансформы мёртвых, тьмы, безумия, боли, разрушения, демонов и хаоса

4) Дестро (один из "Демонов-основателей" плана 'Пекло') - покровительствует демонам разорения, опустошения и пыток (в своё время стал 5 демоном-основателем; до основания плана "Пекло" был спутником бога хаоса "Мэйхема"; образует непостоянную пару с "Психолией")

5) Психолия (одна из "Демонов-основателей" плана 'Пекло'; участвует из-за "Дестро") - покровительствует демонам безумия, болезни и одержимости; падшая древняя, до падения была одним из спутников богини-титаниды Психеи (в своё время стала 6 демоном-основателем, после того как влюбилась в "Дестро" и поселилась в плане "Пекло", приобретя впоследствии статус "падшей древней")

Совместно наплодили различных чудовищ, чтобы не посылать на дела коалиции, там где можно обойтись, без своих собственных подданных.

Во времена могущества этого союза, их даже хватило, на уничтожения скрытой "империи Темноволш". Но, уже даже во время того процесса, они не слабо огребли. Так как, армия нежити, оказалась разгромленная практически под чистую, а титан Инферно, проиграл в пари с Таэльей, четверть своего плана. Чуть позже, в войне ТьМИМ с владыками пекла, также лишились головы, несколько важных сподвижников Дестро и Психолии. Ну а, Мэйхем, сел знатно в лужу, когда Таэлья и несколько её друзей, создали на материке "Золотая арена", государство "Захавую", которую возглавил предвечный правитель "Захапкидо".

Поданные Дестро:

Маваку Гниум - демон, сын Психолии от Дестро, предводитель 'Всадников Дестро' (4) и 'Всадниц Психолии' (2), командующий демонами пыток и опустошения

Пагуба - демоница, дочь Психолии от Дестро, командующая демонами разорения

Фаталкево - вестник обречённости, один из четырёх вестников Дестро

Деймокрахос - вестник страха и краха, один из четырёх вестников Дестро

Гибелл - вестник разложения и гибели, один из четырёх вестников Дестро

Анигило - вестник окончательной гибели и забвения, один из четырёх вестников Дестро

Поданные Психолии:

Мистрия - дочь Психолии от одного из героев титанов, в отличии от прочих подданных своей матери не является демоном, работает связующим звеном между Психеей и Психолией, принадлежит к классу существ 'даймониус-древний' (такой титул носят 'древние' до исполнения им 1000 лет), командует духами и демонами 'одержимости', покровительствует 'мистики'

Лихвея - демоница (в отличие от своей сестры не является 'даймониус-древним'), дочь Психолии от Дестро, командующая демонами безумия и болезни

Десперо - демон, муж Пагубы, генерал духов Психолии и демонов отчаяния

Лайден - вестница болезни, одна из двух всадниц Психолии

Сайдтрела - вестница безумия, одна из двух всадниц Психолии

Уровень вложенного духа и количество затраченной творящий субстанции. А также, намеренность данного явления. К тому же, есть ряд дополнительных факторов, в виде, соответствия целевым показателем искомых существ. В рамках всего мироздания, они конечно такое провернуть не в состоянии. Но, так как, им известен конкретным мир, где находился ты и твои родители. То, это им вполне по силам. В сам же мир, а также в "грань яхонта", отбрасываемую вашим миром, которую вы называете "земли героев", им явиться не под силу. Так как, его фактический патронаж, осуществляет богиней "Рубинка". Благодаря которой, ты и твои родители, получили в нём полную защиту, от своих преследователей.

1 уровень "Лабиринта душ":

Существа порождённые планом Исток категорий 6+/7

Отражения (+отражения кошмара)

Порождения психосферы

Симулякры лабиринта Душ

Пленники лабиринта

Описание тёмных эльфов (подавляющая часть текста, вошла в "главу 5" произведения)

Амя - она

Альдр - закон, обычай

Аль - часто используется в роли словарной приставки (но не всегда), указывающая на повышение ценности по сравнению с оригинальным значением Кэльт - родник, исток

Лан - да

Каурэ - совесть

Каурт - честь

Турлаурэ - Глава, правитель

Латурлэ - дозор, стража

Ри - жизненная энергия

Рин - энергия мира

Антри - владыка(чица) жизненной энергии

Этр - власть

Эдр - правители древней крови (в значении: "древняя священная династия"; произошло от слова "этр" в значении "власть")

Ават - клятва подчинения, служения

Ката - дыхание смерти

Кавей - дыхание

Аннун - чертоги смерти

Туо - дыхание Аннуна

Сидлаурэ - "подземье" (мир)

Помимо высокого замка, находящегося ближе к центру, старинного города тёмных эльфов. В гигантской пещере, бывшей восемь километров в длину, примерно в половину этого расстояния в ширину и метров двести в высоту, бросались в глаза длинные стены-водоводы, три роскошных, пусть и весьма специфичных, замка, две ступенчатые, схожие с мезоамериканскими, пирамиды, а также несколько гигантских статуй, в которые были заключены бившие из стен водопады.

Освещение в пещере, помимо различных наземных и настенных источников, осуществлялось с помощью специальных кристаллов, именовавшихся "кристаллы света Предвечной госпожи". Данные кристаллы, были способны, не только усиливать и рассеивать, в виде освещения, попадавшие в них, прямые направленные лучи света. Но и также, были способны, выдавать освещение в зависимости от имевшегося в них запаса маны. Причём, данный запас, они не только пополняли самостоятельно, находясь в "режиме отдыха". Но и могли, заряжаться дистанционно, путём специальных манипуляций жриц "Предвечной госпожи".

Непосредственно у входа в пещеру, расположились высокие стены с воротами и привратными башнями, по бокам. А чуть далее, уже за стенами, высокая, хорошо защищённая, башня заклинателя. С которой собственно и открывался прекрасный вид на город.

При этом, в метрах ста, от ворот в бок, в месте где защитные сооружения, плавно переходили в стены пешеры, находилось вполне себе, жилое здание. Выглядевшее как, прямоугольное трёхэтажное здание-площадка, метров сто в длину и в ширину около тридцати метров. При этом, с одного из боков и сзади, оно уходило внутрь скалы. Где видимо, далее продолжались, его жилые помещения. Сверху этого здания, было расположено строение, правильной треугольной формы, с основанием примерно, в те же 30 метров, смотрящее прямой стороной вперёд. Всё это было, отделано нарочито грубой, но крайне привлекательной обработкой, которая составляла гармоничный пейзаж, с самим скально-пещерным покрытием. На площадке, рядом со зданиями, стоял заключённый в непривычную каменную форму, с отверстиями, небольшой, метров 8 в высоту, "маяк огня". А также, статуя одного из героев тёмных эльфов, почему то бывшим мужчиной.

Вообще, тёмные эльфы, встраивали строения внутрь скал, только в тех местах, которые они контролировали со всех сторон. Устраивая снизу хитрую систему лабиринтов и ловушек. А, с укреплённого верху, охотились их различные животные и хищные растения. К примеру, через несколько сот метров куска скалы, в которое было встроено рассмотренное здание, находилась гигантская пещера, где стояла огромная статуя богини "Алурата".

Благодаря, такой системе планирования, в местах проживания тёмных эльфов, находились не только полноценные строения и даже дворцы. Но и, также постройки, встроенные в скалы и холмистые образования, различные двери и окна (часто с парапетами, для скалолазов и летающих созданий). А также, длинные, порою весьма нарочито грубые (но, при этом, прекрасно вписывающиеся в пейзаж), а порою крайне изощрённые, ведущие к ним, лестницы.

Лестницы, могли быть, как выдолблены внутри скалы, порой уходя внутрь её. Так и быть внешними, или вообще навесными, и даже канатами. Внутри самих помещений, часто встречались, высокие проходы вытянутой полуовальной формы. А также, иные, самые различные проходы. В том числе, с разнородными частыми отверстиями, которые слегка дезориентировали, а также в некоторых случаях, требовали определённой степени ловкости. Но, при этом, всё они, крайне подходили внутреннему убранству и помещениям, тёмных эльфов.

Часть, из полноценных строений тёмных эльфов, представляла из себя этакий готический стиль тёмного фэнтези, с поправкой на подземелья и эльфийские дополнения. Ещё часть, походила, на архитектурный стиль "пламенеющая готика", с аналогичными поправками.

Были, среди всего этого многообразия и жилые строения-ямы, представляющие из себя, в низ направленные отверстия конусовидной формы, со срезанной (тупой) верхушкой/низом. По бокам которого, на различных ярусах, были устроены, не только архитектурные украшательства и сакральные постройки, но и жилые помещения, а также прочее, не известно что.

Часто, в строениях тёмных эльфов, чувствовалась не только эльфийская изящность, изощрённость и тонкий вкус, но и прямо-таки кричащая (но, от этого не выглядящая, менее великолепно) монументальность.

Общее, готическое направление их строений, было обработано не только эстетичными решениями подземья и вкусом тёмных эльфов. Но и, стилями архитектуры, подозрительно напоминающие, известные "Яромиру", "ампир" и "рококо". Что впрочем, не портило впечатление, производимое тёмноэльфийскими жилищами, а только усиливало их притягательность и самобытность.

В определённых, архитектурных решениях, вообще чувствовалась этакая "эстетика руин", которой создавалось впечатление, некоторые тёмные эльфийки, просто откровенно наслаждались.

Красота, хищность, изощрённость, а иногда демонстративная простота и руинированность, а также необработанность. Сквозила, как в царящем вокруг аккуратном, не очень, а часто порой и откровенном, пафосе. Так и иных, более скрытых эльфийских строительных решениях. Причём, пронизано этим было всё. Начиная, от имеющихся здесь, дворцов и иных крупных высоких, длинных и не очень, зданий. И заканчивая, улочками, тоннелями и даже откровенно маленькими переходами.

Впрочем, несмотря на всё это, в тех местах, которые не были, так откровенно вписаны, в определённый шаблон. Было видно, что личные вкусы эльфийских мастеров и даже обычных жителей, также весьма явно учитывались, в возводимых вокруге строениях, их отделки и окружении.

Всё-таки, несмотря на всю этакую соборность, откровенно диктаторского матриархата, тёмные эльфы оставались ярыми индивидуалистами и экспериментаторами.

Помимо прочего, в этом царстве тёмных эльфов, бросалось в глаза, разветвлённая систем речных каналов, с несколькими водопадами выходящими из стен и иных отверстий, в том числе из искусственных построек.

Большое количество мостов, перекинутых между зданиями, речными каналами и иными препятствиями/отверстиями. Ряды длинных, монументальных, обжитых стен, нередко прижимающих собою речные русла и потоки, поближе к стенам пещер и скал.

Наличествующие тут и там, различного рода: башни, пики, колонны, арки и прочие архитектурные элементы. А также, многообразие строений, выносных чащ и иных источников, символизирующих собою "священное пламя".

Была, даже одна лавовая река, бравшая начало из отдалённой постройки. Представляющей из себя искусственное, украшенное священными надписями, рисунками и барельефами, жерло вулкана. Часть из которой, как и некоторые течения обычных рек, уходило поближе к тёмноэльфийскому кузнечному кварталу.

Большая же её часть, шла куда-то внутрь выделенного ей, скального отверстия. Где, как мне рассказали, далее впадает в одну из широких "бездонных рек подземья". Внутри которой, живущая в ней антропоморфная разумная раса "ракотритонов", потом использует её, как источник тепла и ценных ресурсов.

Название замка-пристанища тёмных эльфов: "Тулгай"ур аль"лардлат" (дословный перевод не возможен, в том числе из-за свойственных личным названиям/именам упрощений, но в целом, что-то типо: "спрятанное сокровище: крепость судьбы и рождения")

Алта"бабриэль Теаргемма Сидлаурэ - глава тёмных эльфов "Тулгай"ур аль"лардлат".

Гальдриэль Аннмэур - жрица трёх богинь (Предвечная госпожа, Алурата, Тауральви), сестра Гальдрин.

Гальдрин Аннмэур - главная волшебница "Тулгай"ур аль"лардлат", сестра Гальдриэль.

Туоэлья Аль"ба Ярунэо"сирин - предводительница воительниц "Тулгай"ур аль"лардлат".

Тёмная эльфийка "Инуалта" (дословно с эльфийского: великая потусторонняя

Пятигранный постамент со скошенной пятой стороной и прилагающему к ней подъёму из пяти ступенек.

По середине постамента, высотой в полтора человеческих роста, стоит красивая женщина с пышными длинными волосами, зачёсанными характерной причёской тёмных эльфов назад и раскинутыми в разные стороны руками. На одной руке, не досланяясь до ладони, горит пламя, символизирующее пламя "маяков огня". А на второй, таким же образом, чёрное-сине-фиолетовое непроглядное пламя, символизирующую тёмную сторону богини, мира, а также "подземья", не освещённого светом "маяков огня". У ног богини, изображены статуи поменьше, в виде подземной трёхвостой кошки с хвостом-хлыстом, и частого спутника тёмных эльфов, саламандры.

На ближних к подъёму углах, а заодно располагающихся несколько ближе к самой статуи нежели задние углы, висят в воздухе, недалеко от поверхности, серо-теневая и чёрно-фиолетовая ромбические бипирамиды. В дальних углах располагаются аналогичные бипирамиды тёмно-синего и чёрно-синего, местами переходящая в иссиня-чёрный, цвета. Ближние бипирамиды символизируют богинь-дочерей "Предвечной госпожи", по именам "Полночь" и "Тень". Дальние бипирамиды символизируют, бывшего раба и возлюбленного "Предвечной госпожи", ставшего впоследствии богом, носящим наименование, "Безымнный", а также сына рождённого ей от него, по имени "Ходящий по грани". Под каждой бипирамидой стоит, соответствующая ей, большая плоская чаша, наполненная освящённой "водой бездонных рек подземья". Из воды этих чаш, выступают кристаллы-яхонты, аналогичного бипирамидам цвета, из которых растут красивые эльфийские цветы.

Места жительства и явного присутствия тёмных эльфов, были украшены различными архитектурными сооружениями и объектами недвижимости, барельефами, горельефами, гаргульями, статуями, а также искусными узорами. Над созданием последних, как было наглядно заметно, трудились различные помощники, в виде пауков и муравьёв, самых различных размеров. Начиная от созданий длинной в палец и заканчивая, размером со взрослого человека. Полировкой же, занимались: 1) примитивной, но не лишённой обаяния грубо обработанного камня, тоннельные черви (получили названия, так как, наряду с "строительными гидрами", часто использовались для прокладывания тоннелей и рытья пещер); 2) более искусной полировкой, которую так и тянуло назвать "эльфийской", различные гибридно-химералогические существа, но в отличие от существ чернокнижников, бывшие полностью живыми, носившие общее название "мохноноги". Также, по пути, часто встречались, разнообразные узорные цветочные грибы, папоротники, преимущественно тонкой вытянутой формы и растения иных цветов. Хорошо сочетавшиеся с пещерами, и тоннелями, тёмных эльфов. Начиная, от чёрных и фиолетовых хищных растений, в основном жмущихся к неосвещённым участкам пространств и зачастую ползущих по стенам с потолком. И заканчивая, цветами бодрых огненных оттенков цвета, напоминающих легендарные "цветок папоротника" и "аленький цветочек".

Алурата - гигантская статуя первой дочери "Предвечной госпожи", богини порождающая жизнь и существ, богини-воительницы, изображающая девушку-женщину с большими кожистыми крыльями, кошачьими ушками и хвостом, а также кошачьими когтями и мехом на одной руке, и второй руке, схожей с лапой динозавра. У её ног копошатся изображения динозавров, пауков, муравьёв и "мохноногов". А, на плечах лежит, длинная, по форме слегка похожая на китайского дракона, мантикора.

Тауральви - гигантская статуя второй дочери "Предвечной госпожи", богиня подземных вод, родов, хитрости и ловушек, богиня "уравновешивающая пламя", изображающая девушку-женщину с кувшином из которого льётся водопад подземной реки, её ноги и хвост, похожи на саламандровые.

Что сразу бросалось в глаза, это то, что большинство тёмных эльфов, имели на своём теле, различные, в том числе ритуальные татуировки. Среди которых были, как несущие безусловный смысл (не только сакральный, но и вполне конкретный, в виде имени/знака их госпожи), так и откровенно сделанные, исходя из вкуса их носителя.

Помимо этого, бросалось в глаза, что большинство тёмных эльфов-мужчин, были низкокатегорийные. Одевались они, как правило, в не привлекающие внимание штаны, сапоги и балахон/куртку с капюшоном. На вооружении, в основном, имели: длинный клинок, стилет, или нож и миниарбалеты. Многое, из принадлежащего им оружия, было отравленным.

При этом, встречались, эльфы-мужчины, чуть более высокой категории, с тёмной кожаной бронёй закрывающей их до шеи и чем-то напоминающие костюмы ниндзей, из различных продуктов поп-культуры. На голову, такие воины, надевали, либо скрывающее лицо маски, либо полноценные шлемы, которые так же, как и маски, напоминали, различные животные и сакральные изображения.

Низкокатегорийные тёмные эльфийки, зачастую ходили, в аналогах различных, так называемых "сисько-доспехах". В частности, наиболее распространённой их одеждой, были различные топы, как скрывающие грудь полностью, так и только её часть. А также трусы, во многом похожие на стринги, которые порою были спрятаны, за разного рода набедренными повязками и длинные высокие сапоги, на мягкой подошве.

Хотя, в части обуви, порою, встречались и отдельные извращенки, носившие на своей боевой обуви, высокие длинные каблуки. Как они, на них, эффективно сражались в рукопашную и/или холодным оружием (в случае жриц и волшебниц, естественно таких вопросов, не возникало), я ума не проложу.

Жрицы, волшебницы и просто высококатегорийные эльфийки, не одетые в полноценную броню (а такие эльфы, тоже встречались), одевались, более разнородно. Главным отличительным, их единым элементом, были практически всегда открытые живот и спина (порою скрываемые за полупрозрачной материей), а также высокие каблуки. В украшении же их одежды, помимо различных остроконечных элементов, часто использовались, всевозможные черепа, символы смерти, животные, сакральные и иные изображения.

Отдельной строкой одежды тёмных эльфов, шли различные головные украшения и налобные накладки/изображения. Головные украшения, в отличие от масок, практически всегда, оставляли лицо открытым. Были выполнены в достаточно хищной и остроконечной форме. А на некоторых эльфийках, переходили в полноценные роговые отростки-украшения.

Тёмные эльфы-мужчины же, часто, по приказу своих госпожей, носили сплошные кожаные маски, на всю голову, или скрывали своё лицо, за материей, по примеру ассасинов, или носили полноценные шлемы и иные маски, также скрывавшие их лицо полностью. Лишь, немногие, высококатегорийные мужчины, носили полноценный элитный кожанный доспех, не уступавшим ничем, по своим свойствам, аналогичным стальным. А также могли, одевать, или не одевать головной убор, исходя, чисто из своего желания.

Среди, всего многообразия, попадавшихся мне эльфиек, как правило различных бледнолицо-загорелых оттенков (в том числе лёгкого оливкового и красного), наиболее бросались в глаза, эльфийки откровенно неестественно белого цвета. На мой вопрос: кто это такие? Последовал ответ: "ухорезки".

Как мне, далее разъяснили, среди тёмных эльфов, существовала некая каста отверженных-неприкасаемых, с которыми могли общаться только эльфийки, от 8 категории и выше. Их призванием было, уничтожение других эльфов, как из иных ветвей (тех же "эльфов тени"), так и предателей, из собственного дома. Держались они, весьма обособленно, имели крайне кровожадный и немного безумный нрав (да и внешний вид, чему не мало способствовал, в том числе, их макияж). И предпочитали носить/использовать красные и чёрные цвета. Я даже в шутку, окрестил их "хейви-металл ухорез". Так как, уж слишком их внешний вид и броня, напоминала мне известный стереотип.

Выдержка из «Главы 5»

Повелительницу и тёмную владычицу тёмных эльфов Алта’бабриэль Теаргемма Сидлаурэ, мы встретили в изолированном дворцовом тёмно-эльфийском саду. Деревья этого сада, больше всего напоминали деревья поверхности «Подземья», смешанные и/или скрещенные с уже виденной нами растительностью тёмных эльфов, а также с растительностью эпохи динозавров (в основном папоротниковой) и доисторических животных. В дополнение к чему, имелся ряд нигде мною ранее не виданных, оригинальных растений. При этом, цветовая палитра этих растений, не всегда совпадала с их «оригиналами». Но зато, отлично гармонировала в рамках дворцового сада.

Одета «Алта’бабриэль», была в какое-то шикарное, то ли атласное, то ли шёлковое, то ли вообще из какого-то непонятного материала, платье («Снежара» по мыслесвязи, назвала данный материал: «кэльтур-сидрин’Ау»). Цвет же данного платья, был весьма изысканным, глубоким и необычным. И как мне, про него телепатически пошутил кот, выглядел как: «цвет рок-кошечек купальской ночи и светлечковых-бабочек туманного речного побережья» (скорее всего, слово «рок», он здесь использовал, исходя из слова «роковых»). Волосы владычицы, оттенка цвета «медовой луны», широко спадали, ниже её пояса, который дополнительно застёгиваясь, плотно скреплял её талию с платьем. Элегантные сапожки эльфийки, сверху продолжались витиеватыми шнурками-полосками, красиво обрамлявшими прекрасные ножки тёмной госпожи эльфов. Скрываясь под её платьем, чуть ниже коленей.

Мироописание «Подземья»

Выдержки из «главы 2»:

Очнулся я в месте поросшем мхом напополам с травой, мелким кустарником, а также карликовым дубком, росшим неподалёку от меня. Высоко вверху, где-то порядка вдвух километрах,от уровня нижней поверхности, нависал слой земли и каменной породы, пропитавшийся соками «корней нави» (так называли различные деревья и кустарники растущие сверху вниз). Благодаря чему, небо/потолок «подземья» представлял собой, некий вид весьма крепкой монолитной субстанции. Чью монолитность, были способны нарушить, либо крайне сильные воздействия из вне, либо растущая на нём растительность, способная воздействовать на состояниеродственных им жидкостей и некоторые иные объекты (вообще, по слухам, там даже некая гравитационная аномалия была замешана, но это только по слухам).

Освещение, в мире «подземья», давали строения под названием «Маяк огня». Представлявшие из себя, гигантские, перевивающиеся пластины, начищенного до зеркального состояния особого металла, где в середине между ними, горело, так называемое, 'Вечное пламя жизниземных глубин'. Пламя это, почти не обжигало на расстоянии (чего нельзя сказать при прямом соприкосновении с ним). А также, относительно равномерно распределяло тепло, на дальности сравнимой с их высотой, умноженной надвадцать.

«Маяки огня», имели самые различные размеры, начиная от минимальных и заканчивая полуторакилометровой высотой. Для растений подобный свет, хоть и не был до конца сродни солнечному, но всё-таки, был крайне полезным и питательным. Поэтому, несмотря на явное отличие, от привычных пейзажей поверхности, в подземье, растительность росла весьма обильно.

Другое дело, что «Маяки огня», тем более рабочие, стояли далеко не везде и во многих местах, пейзаж местности, состоял из валунов, стен земли, различных скальных образований, подземных рек и водоёмов, а также тех видов растительного мира, у которых отсутствовала необходимость в свете. Впрочем, температура от +10 до +30 градусов, в «подземье» поддерживалась, практически повсеместно, за исключением особых зон и температурных аномалий.

На сколько, мне было известно, связано это было с "подземным солнцем предвечной госпожи", которому наравне с тёмной ипостасью «Предвечной госпожи», поклоняются «тёмные эльфы».Согласно их верованиям, их необычному цвету кожи (светло-смуглый с красноватым оттенком, больше всего похожий на цвет кожи древних египтян, только с разбросом, начиная от весьма бледных оттенков, до откровенно красноватых) они обязаны именно воздействию, этого так называемого солнца. Поэтому, даже за попытку порчи,косвенносвязанных с ним «Маяков огня». Они могут запихнуть злоумышленника,в них с головой. Илиже,проявить фантазию и сотворить чего-нибудь похлеще.

Впрочем, если вернуться всё-таки к пейзажу. То, «подземье», не было бы «подземьем», если бы не включало в себя, всё возможное многообразие этого мира. Поэтому, помимо общих простор и широт описанных выше, в нём также встречались, и более типовые для обычных подземелий, ходы, шахты, пещеры отнорки, и прочее. И именно подобные места, весьма активно обжилиразличные, не особо любящие действовать при свете, существа. В частности,так называемые «эльфы тени».

Эти синекожие остроухие, как правило жили в огромных изолированных сетях пещер, где все тоннели (подходы) к ним, были усеяны бесчисленными количеством ловушек. А сами они, являлись непревзойдёнными убийцами, разведчиками и диверсантами. Что и использовали во всю, с наступлением вечера, сумерек и кратковременной ночи. В те периоды, когда «Маяки огня», снижали свою активность, даруя таким образом, смену времени дня, для мира «подземье».

Рассматривая окружающий меня пейзаж, как небывалое в природе моего мира, чудо. Я параллельно вспоминал, различные мифы и книги фантастов о полой земле, её обитателях,а также мифы о мирах посмертий, в которых упоминались деревья растущие сверху вниз. Что было, по сути прямыми параллелями с миром «подземья»,правда с погрешностью на фантазию разработчиков, а также общую игровую и фэнтезийные составляющие.

Выдержки из «Главы 4» (о заре/расвете):

Встав в 3 часа, после чего перекусив и по быстрому осмотрев свои вещи, мы попрощались с двергами и двинулись в путь. Рассветало, в этом мире «подземья», особенно красочно и интересно. А мы, шли по хоть и относительно низким, но всё-таки горным, открывающими взгляд на просторы, перешейкам. Поэтому, смогли насладиться, развернувшейся перед нам картиной, с полна.

Сначала, около двадцати минут пятого, начал медленно наполняться различным светом, полуторакилометровой высоты «маяк огня», находящийся примерно в 5 километрах, от нас (с других сторон, действий «маяков огня», мы не наблюдали, так как открывшийся нам, с излишком, мог покрывать своим светом, территорию на которой мы присутствовали). Далее, отдельные разноцветные шарики света, воспарили близко к границе потолка (но, не достигая деревьев располагавшихся на вверху)/неба данного мира. А затем, свет становился всё ярче и ярче, пока не преобразовался, в типично-огненный свет «маяков огня». В период же, активного распаления пламени, его свет не только распространялся привычным, для него, образом. Но, также ещё и отражался от разноцветных сгустков,уже находившегося света вверху (образовавшихся ранее из «шариков»). Вслед за чем, исходил, через них, различными способами «преломлённого», «отражённого» и «преображённого» света.

И если, наполнения неба шариками, длилось около 10 минут, то собственно сам«рассвет», протекал вдвое короче. Зато, сопровождался такой красотой, что «просто дух захватывало». Я даже, пошутил про себя: «вот видимо, почему тёмные и иные подземные эльфы, такие красивые, но такие немного «поехавшие» и уж больно не гостеприимные».

Помимо, описанной ранее игры света, во время «рассвета», я также смог наблюдать парящие в «небесах» красочные разноцветные облака, всевозможные радуги, прочее т.п. И даже, некие намёки на «северное сияние» и отдельные миражи/проекции/галлюцинации (хз, что именно, а возможно и всё сразу).

Выдержки из «Главы 4» (о закате и природных явлениях):

Пока мы были в дороги, я попутно расспросил Снежару о том, почему, вчерашний закат (примерно в 9:30 вечера), в отличие от сегодняшнего рассвета, практически не отличался от того, что существует на поверхности, а также о других банальных явлениях этого мира.

Как оказалось, в мире «Подземья», рассвет, практически всегда является таковым.В противовес же ему, закат является достаточно «настраиваемым» явлением, которым заведуют, либо «тёмные эльфы», как ближайшие сторонники «Предвечной госпожи», либо «эльфы темноволш».

Снежара, сказала, что особо забавно выглядит широкомасштабная война «эльфов темноволш», в популяции которых, достаточно высок процент эльфов, схожих с нею по внешнему виду, против иных рас. Так как, они в такие периоды, банально «выкручивают настройки» «маяков огня» на нужные им. После чего, начинают устраивать неподдельное светопредставление, по 2 раза на дню,сопряжённое с попутными боевыми действиями. И это ещё, если среди них не обнаруживается «великих волшебников» их расы, которые могут устраивать подобное и без наличия, собственно «маяков огня».

Насчёт же дождей и облаков я узнал, что: 1) никакой проблемы с дождями, в мире «подземья» не существует, так как присутствуют обильные водные ресурсы, источники тепла, а также, вроде как гравитационная аномалия на вверху (как доподлинно, дела обстоят на вверху, знают не многие); 2) облака же в этом мире, весьма редки, чего не скажешь о тучах (а уж, тем более, тумане), которые имеют свойство весьма быстро организовываться, а после выпадения дождём, скоротечно растворяться; 3) по настоящему сильный ветер (слабый, обычный и даже просто сильные ветра, достаточно банальные, в этой местности, явления), связан обычно, или с наличием каких-то проходов, аномалий, действий стихиалей и пр., либо непосредственно с «волшебными» и иными искусственными воздействиями.

О навыках существ:

а) существа категории 7 имели 120 единиц параметров, а категории 7+ 175; б) существа-негерои обладают количеством навыков = единицы базовых параметров/5;б) у категории 7 присутствует 1 «элитный навык» (как правило, навык «броня»описание:у существа дополнительно появляется вторичный параметр «броня», который рассчитывается исходя из величины параметра «натура и крепость» + показатель брони;изначально равен 1/10, далее прокачивается тратой свободных единиц обычных навыков, увеличиваясь на 1 за каждый навык), а у 7+ три подобных навыка (+навык«натура и крепость элитного существа» (описание: увеличивает эффективность параметра «натура и крепость» в 2 раза; ограничение: только для существ-негероев) и один вариативный)

б) (описание навыков смотреть в «Справочнике мира Великого океана») у волшебников и близких к ним классов 8 категории, по сравнению с существами категории 7+, по умолчанию, появляется составной элитный навык «Легендарный кудесник 3/3» ('составной легендарный навык', который собирается из 3 навыков, а именно: “легендарная духовная сила”, “легендарное волшебство” и “поцелованный удачей”; существа-герои получают данный навык по достижении 40 уровня). А также, в счёт вариативного элитного навыка дающегося существам категории 7+: «эффективность энергетического потенциала», или «волшебство преодолевающее сопротивление». У других же классов персонажей, хоть улучшение и происходит по аналогичной схеме. Но, наполнение конкретными навыками относительно вариативное.

в) цитата из "Глава 10": Беркуто-медведи (как существа категории 8 обладают 250 единицами параметров), по умолчанию дополняли свои базовые навыки, в сравнении с существами категории 7+, элитным навыком «броня волота из преданий» 3/3. Факт наличия которого, мы успешно всю битву обходили, благодаря «большим парным летающим волшебным возвратным серпам Мары» (сокрщ. БПЛ ВВС Мары), которыми во время боя орудовала Инуалта. А также, ещё одним элитным навыком: «удачливая защита» (снижает коэффициент критического урона на 4 единицы; оказывает эффект поверх остальных навыков, в частности навыка "воинская доблесть"; действие навыка может складываться с действием других подобных навыков). Как следствие, никаких «сверхспособностей», или «сверхударов», в своём арсенале, они не имели. Хоть, благодаря последнему из упомянутых навыков и снизили наши средние криты по ним, до относительно системно не снижаемого показателя 1,5 (обычные средние «криты» имеют показатели от 2 до 6, с уклоном в 3-5).

Яромир (главный герой)

(также информация о нём находится в «Главе 0: вводная/техническая»)

Выдержки из «Пролога»:

Давайте знакомиться. Зовут меня Яромир Маркович Яхонтов. Лет мне 20, рост 1,75 м., вес порядка 80, глаза серо-карие, волосы рыжые, короткие.Собственно, именно из-за волос, «Яромиром» и назвали. Отец Марк Антонович Яхонтов, вместе с матерью Алисой Васильевной Яхонтовой пропали в горах семь месяцев назад.

К тому моменту я уже учился в институте, на факультете «журналистики и аналитики». А после их предполагаемой смерти, обнаружил на своём счету кругленькую сумму, которой хватило бы, чтобы нормально прожить и особо себе ни в чём не отказывать, всё время предполагаемой учёбы. Плюс ещё, была квартира родителей, деньги за сдачу которой капали, на тот же самый счёт. И некоторое количество акций различных компаний. Дивиденды с которых, вполне могли в совокупности обеспечивать среднею месячную заработную плату.

В общем, в плане благосостояния всё было нормально, вот только пропажа родителей, была очень уж странной. Да и собственно следов их смерти, впоследствии, так найти и не смогли. Что, если наложить на смутные воспоминания из детства, которые я уже как-то привык считать снами и детскими фантазиями. Выглядело совсем уж своеобразно.

Выдержки из «Главы 2» (вещи и пр.):

Одет я был, в походные сапоги, штаны и рубаху, а также почему то чёрный кожаный плащ и перчатки без пальцев. Всё кроме, плаща и перчаток, было обычными, ничем не примечательными, вещами. А вот плащ, давал некоторое количество брони, плюс к этому, имел эффект «комфортное путешествие», который позволял не потеть в нём в жару и незамерзать в холод (от +20 до -20). Перчатки же, были именной личной вещью, а также весьма мощным артефактом. К тому же, они крайне напоминали мне, перчатки подаренные родителями, перед их пропажей.

Написан в полной версии из «главы 5» «Наследный перстень Тигр яхонта»; пометка: личный предмет (открывшиеся Яромиру свойства):

1) облегчает восстановление энергии и усиливает регенерацию здоровья

2) влияет на вероятности

3) улучшает отношение, к его владельцу, кошачьих созданий, созданий крови и созданий тесно связанных с кристаллами.

4) способен одаривать, близких его владельцу существ, дополнительными свойствами (вариативно)

5) способен одаривать, близких его владельцу существ, дополнительными свойствами (вариативно)

6) владелец перстня может взять себе третьего спутника, но при этом, доступное количество питомцев у его спутников, уменьшается до 2 (ранее 3)

7) в случае владения, не менее тремя замками, в «Грань яхонта», позволяет встроить данный перстень в «источник» столичного замка, что позволит правителю, его супругам, или наместнику, проводить ритуалы «массового оживления НПС» (дальнейшая потеря замков (кроме столичного), не сказывается на будущей доступности этой возможности; ограничение: оживление, не более 50 существ, в течение 5 дней).

Хотя инвентаризировать то, особо больше, было и нечего. Так как, помимо уже указанного, у меня имелось, ещё только 5 начальных навыков персонажа, которые я взял при его создании («Темноволш Основание 3/4» и «чернокнижие 2/5»). А также, походный рюкзак среднего размера, фляга, ритуальный нож «атам» и змеевидный кинжал «крис». Плюс четыре заклинания: «волшебная стрела», «отвод глаз», «малое универсальное проклятье» (вариативное ухудшение) и техническое заклинание «пропитание» (только для «игроков»; даёт дневной запас воды и еды на 3 человека; время отката: 12 часов).

История кота Заряниуса рассказанная Яромиру при встрече (выдержки из «Главы 4»):

- Мой господин, как вы наверное уже догадались, ваши родители не только не умерли, но и преподнесли вам все эти подарки, также далеко не спроста — начал кот:

- Когда-то, когда вам было 4 года, вы жили семьёй не из 3, а из 5 человек. В то время, у вас были 2 сестры, которые были близнецами, рождёнными за 9,5 месяцев до вас. К сожалению, впоследствии, вы были разделены с ними из-за преследования вас и ваших близких, так называемой «Коалицией МИДД». И чтобы, сразу стало понятно, почему именно они вас преследовали, я вам дам краткую справку о них - сказал кот, передав в этот момент, каким-то неведомым мне образом, прямо в мозг, не только краткую справку о них, но и целый ряд, непонятных обрывочных картинок-воспоминаний.

«Коалиция МИДД», издевательски: «Круг рогоносцев»,или «Бедная кошмарная девушка в кругу неприятностей»:

1) Бог хаоса «Мэйхем» (золотая арена)

2)Титан «Инферно»

3)Дэфинвентум Нюктин Даймдаркенсоулс (или в просторечие «ДНД»)- бог нежити, неотвратимой смерти,прерывания жизни, изобретений, некромутации, трансформы мёртвых, тьмы, безумия, боли, разрушения, демонов и хаоса

4)Дестро (один из «Демонов-основателей» плана 'Пекло') - покровительствует демонам разорения, опустошения и пыток (в своё время стал 5 демоном-основателем; до основания плана "Пекло" был спутником бога хаоса "Мэйхема"; образует непостоянную пару с "Психолией")

5)Психолия (одна из «Демонов-основателей» плана 'Пекло'; участвует из-за «Дестро») - покровительствует демонам безумия, болезни и одержимости; падшая древняя, до падения была одним из спутников богини-титаниды Психеи (в своё время стала 6 демоном-основателем, после того как влюбилась в "Дестро" и поселилась в плане "Пекло", приобретя впоследствии статус "падшей древней")

Совместно наплодили различных чудовищ, чтобы не посылать на дела коалиции, там где можно обойтись, без своих собственных подданных.

Во времена могущества этого союза, их даже хватило, на уничтожения скрытой «империи Темноволш». Но, уже даже во время того процесса, они не слабо огребли.Так как, армия нежити, оказалась разгромленная практически под чистую, а титан Инферно, проиграл в пари с Таэльей, четверть своего плана.Чуть позже, в войне ТьМИМ с владыками пекла, также лишились головы, несколько важных сподвижников Дестро и Психолии. Ну а, Мэйхем, сел знатно в лужу, когда Таэлья и несколько её друзей, создали на материке «Золотая арена», государство «Захавую», которую возглавил предвечный правитель «Захапкидо».

Дочитав, стоявшую у меня перед глазами справку, я хотел было задать, вопрос в стиле: «Но, это ничего не объясняет!»

Но, в этот момент, кот продолжил — Ты часть «духа основателя империи Темноволш», известного ранее, как: «Траян Гусмарсков Рагнамир-Темноволш», который прошёл через ряд перерождений. В процессе которых, разделился, на 3 самостоятельных существа. Остальные части, ранее единого духа, это: «Магна Блэйз» и «Маргрез»,которые на данный момент, обитают в «мире Великого океана».

- Как попадём в «мир Великого океана», надо связаться с кем-нибудь из ближайших подручных «Таина Хранителя камней». Благо они, весьма активно присутствуют в «ТьМИМ». И именно они, наиболее доступны из тех, кто способен путешествовать,как меж некоторыми мирами, так и «слоями мира Великого океана»*.

*1 слой) «Приключения Огнеяра»; «Далёкие острова Боривоя» пограничная область меж 1 и 2 слоем; 2 слой) «Истислав Отринувший смерть» и «Темен, Мила и все-все-все»; 3 слой) «Ратмир и Искра» и вся тема с изначальным вариантом «божественных благословений» и «пантеонов»); 4 слой) условно окончательный вариант 2023г., куда на данный момент попадают все игроки

Немного покосившись, после слов кота, я как-то безучастно, принял из его лап медальон**, как две капли воды, похожий на тот, что подарили мне родители. И лишь, чуть позже, садясь на ближайший устроивший меня камень, отметил, что теперь набор моих уровней, почему то не зависит от выполнения этапов кампании.

**Двузначный ТорAI:«МОПС Маленькой компании» («Медальон приключений, открытий и странствий для Маленькой компании»; обладает собственной душой; помогает в поиске друзей и спутников, прокладывает путь странствий и приключений по нитям судьбы; личный предмет Яромира Яхонтова). Внешний вид: компас, в котором роль стрелки выполняет золотой ключик, а на задней стороне изображён мультипликационный дятел,похожий на императорскую и сибирскую породы одновременно, голова которого на манер «Двуликого Януса», дополнена тигриной головой.

До того, как провалиться в свои собственные мысли, я ещё успел, лишь разобрать, слова кота: «Сейчас, я немного прокачаю, твоё воплощение ками-хранительницы».

Снежара (спутница Яромира)

Выдержки из «Главы 2»:

Сама же спутница, до окончания процедуры выбора её имени, находилась в положении сравнимым,с промежуточным состоянием между медитацией и прострацией. Выглядела она, как эльфийская девушка, немного странного для многих людей шаблона.А именно, могла похвастаться не только наличием мяса на своих костях. Но также и неплохой долей пластичных гибких мускулов. Конкретный внешний вид её, был весьма своеобразен.А именно: кожа цвета голубого снега периода зари, снежно тене-синие волосы, с отдельными прядями расцветки розово-белого снега, а также «глаза зари», в которых бело-фиолетово-синее свечение, сменялось бело-розово-красным и наоборот (в шутку, такую расцветку, часто называли «подземным эльфийским снегом»). Впрочем, насколько мне было известно, эльфы вполне способны были управлять свечением своих глаз. Поэтому в будущем, вряд ли мне придётся, часто наблюдать подобное свечение.

Из одежды на ней были, чёрные штаны из некоего растительного материала, внешне крайне напоминающего кожу. А также, подобный им топ-бюстгальтер и красивые невысокие сапожки, без каблуков.

Её длинные волосы, были связаны витьеватой ниткой-верёвкой, в хвост. А уши, были украшены, крайне подходящими ей, небольшими плотно прилегающие к ушам, серьгами.

Вооружена же, она была, в что-то среднее, между прямой славянской шашкой и более искривлённым тальваром.А также, парным к ней, кинжалом средней длины.

В основном, все её особенности, объяснялись тем, что в своей наследственности, она сочетала в себе крови целых трёх различных эльфийских ветвей, а именно: тёмных эльфов, эльфов тени и элемуровых эльфов (обладатели короткого гладкошёрстного покрытия по всему телу (как правило белого), больших глаз и лёгкой долей кошачести). Но, были и некоторые особенности, которые относились непосредственно к представляемой мною фракции «темноволш». Правда в основном, они обуславливались характером и духом персонажа, а не её внешним обликом.

Артефакт Кожаные перчатки (без пальцев)«В добрый путь!»;пометка: личный предмет

1) дают базовые навыки владения предметами, которые оказываются в них (ограничение: не распространяется на предметы крайне высокого уровня сложности)

2) дают +1 единицы, к параметру«натура и крепость»и+5 единиц на свободное распределение

3) усиливают интуицию

4) дают владельцу способность «ускорение» (моментальное действие; скорость персонажа +50%) и «удвоенное ускорение» (в течение 1 минуты, с момента активации, доводит совокупную скорость персонажа до 300%, исходя из присущей ему скорости, до начала действия способности).

Выдержки из «Главы 3» (боевые, практически ритуальные, ругательства между орком и эльфийкой):

Аргх, айрзенгуна урскилурранг! - яростно произнёс орк, в сторону эльфийки, состроив презрительную гримасу, на своей клыкастой физиономии.

(перевод: Аргх, эльфийский попугай!; окончание слова на «анг», без букв «ка» перед ними, у орков, считается приравниванием собеседника к бесправным рабам, годящимся только на пишу)

На что та, ничуть не сбавляя темпа и не сбивая духа, обложила его по полной:

Гайар, шеальшарн ругарал’уата - аурбаррэкЭмма-тау!

(перевод:Зелёный плешивый бесплодный евнух — позорище матери-природы!)

Шеальфинкенкенгу эмаати’верселамичару!

(стойкое эльфийское выражение, созданное наполовину из эльфийских слов, на половину из исковерканных слов иных языков, специально, чтобы бесить орков; перевод выражения: первый и последний выродок в роду (кенкенгу — процесс рождения нового орка) продажной, не контролирующей себя, лживой насекомой матери)

Выдержка о оружии (Глава 3):

- Неплохая, у тебя сабля — сказал я, чтобы сбросить напряжение, когда всё закончилось.

Снежара, сначала непонимающе взглянула на меня. После чего, посмотрев на своё оружие, покачала головой, как неразумному ребёнку и ответила:

- Не называй моё оружие «саблей». Наше оружие, а я в большей степени, причисляю себя к «тёмным эльфам» и «эльфам темноволш», называется либо «касиба», либо «эмнуарабулат» (от «рабулат», означающего «металл» и «аунмэ» - смерть). «Эмнуарабулат», или сокращённо «эмнуара», это оружие не имеющее душу, по вашему, «просто оружие». Если говорить, о конкретных примерах названия такого оружия, то, к примеру: меч у нас называется «ярулат», нож «лунэ», кинжал «яралунэ», лук «буэнтул», щит «альб», а доспех «альбулат». А вот, «касиба», это уже другое. Это оружие, которое выдаётся эльфу, когда его признают достойным служения. Такое оружие, содержит частицу сущности своего владельца, благословлённую жрицами «Предвечной госпожи» и способную развиваться вместе со своим хозяином.

- К примеру вот это — сказала Снежара, указав на «саблю» - называется «айлкасиба».

- А её, младшая сестра, «виткасиба» - перевела внимание эльфийка на кинжал.

- Поэтому, если оружие типа «эмнуара», ещё допустимо называть не своими именами, к примеру «саблей». То название, таким образом, «касиба», является, для любого эльфа, весьма серьёзным оскорблением.На подобие того, как твоего очень любимого и крайне обожаемого кота, которого ты растил с малолетства, пнуть у тебя на глазах, под зад. А потом, назвать: «бесполезным грязным комком шерсти, никчёмного хозяина».

Повеселившись в душе, от приведённых эльфийкой, аналогий. Я добропорядочно, извинился перед ней. После чего, торжественно пообещал, так больше не делать.

Выдержка из «Главы 4» (в оригинале текст идёт, после описания рассвета/зари):

Снежара же, просто поразила меня в этот период, своим внешним видом, когда она меняла его, с «излучающего»/«отражающего» свет, на «маскировку», совершенно сливающуюся, с фоном царящим, в это время, вокруг.

При наблюдении первого варианта, мне даже вспомнилась серия фильмов «Сумерки». Хоть здесь и было, всё намного более чарующе и завораживающе. Особенно, когда Снежара, выкрутила свет своих «глаз зари», на максимум.

Увидя же второй вариант, я и вовсе решил, что валить опасных противников, будем на заре. Так как, если приплюсовать к этому, имеющуюся у неё скорость. Она, такую толпу может нагнуть, пока ей чего-нибудь непротивопоставят, что просто: «матриархат, не горюй!».

Собственно, наблюдение за Снежарой, стало офигительной такой иллюстрацией, простонародного названия её расы/смеси: «подземный эльфийский снег». Коий, то сливался с фоном, то слепил, своим«отражающим светом», глаза.

Под конец же, всего этого, до меня наконец дошло, почему именно, она решила поднять меня «ни свет, ни заря».

Выдержка из «Главы 4» (о усиливающей татуировки):

До того, как провалиться в свои собственные мысли, я ещё успел, лишь разобрать, слова кота: «Сейчас, я немного прокачаю, твоё воплощение ками-хранительницы».

После чего, лишь где-то через три часа, меня привела в чувство Снежара, которая покрасовалась передо мной новой татуировкой. Расположившейся у неё на грудной области, вблизи грудично-ключичного сустава,справа.

*«Заряниус» умудрился перевести две имевшиеся у него вещи, плюс переданную мною эльфийки перчатки, в татуировку, выглядевшую, как «камень алатырь» в форме горы, над которым расположилась чёрная перчатка без пальцев, в свою очередь над которой могуче сияла рубиновая звезда. Подпись же к татуировки, гласила: Ками-хранительница Яромира «Рука алатыря: Ярость мира» (усиливает и повышает параметры, даёт возможность использовать навыки завязанные на «ярость» и способность активировать силу камней и даров природы, а также иные возможности).

Инуалта (спутница Яромира)

Выдержка из «Главы 5»:

1) спутницей «Яромира» станет тёмная эльфийка "Инуалта" (дословно с эльфийского: великая потусторонняя;героиня). Благо она всё равно в нашем эльфийском обществе весьма явный девинат, со склонностями к заклинаниям иных существ и около человеческой ведьминской волшбы. Даже, метлу себе заимела. В честь чего, пытается летать по подземным коридорам, беспокоя стерегущую их стражу, живые растения и различных существ. В общем, весьма сумасбродная, хоть и одарённая персона. В крови которой, к тому же, успела отметиться пара суккуб. Одна классическая, а вторая боевая, техномагичного подразделения, темноволш.

Следующие полтора часа, прошли за рамочным обследованием некоторых мест замка-города тёмных эльфов, знакомстве с героиней «Инуалта» (которая выглядела, как помесь типичной тёмной эльфийки, с ведьмами «Хэллоуинграда» и малой толикой кровей суккуб), а также небольшим отдыхом и питанием. После чего, нас отвели к вратам в данж «Владык подземелий», которые охранялись четырьмя девушками, носившими двухвариативно языковой титул: ««Хранительницы врат данжа»/«Данжен кипер»

Выдержка из «Главы 6» (внешний вид):

Из одежды на Инуалте были: широкополая элегантно-неряшлевая ведьминская шляпа со светящемся сине-голубым огоньком, являвшимся её питомцем-фамилиаром (разумный, усиливает волшебные и некоторые иные возможности, а также способен выступать как «источник энергии»; вторым питомцем девушки, была ездовая саламандра, которая вызывалась из «чертогов подземных горячих источников Предвечной госпожи»), длинные эротичные чулки с чередующимися чёрными предположительно кожаными полосками и прозрачными розовыми,которые у верхней части бедра девушки, ближе к её попе, переходили в чулки с широкой сеткой, короткая набедренная повязка сине-фиолетового цвета (достаточно типичная для тёмных эльфов), того же цвета, что и шляпа,волшебная книгас замком-креплением, покоящаяся на бедре, блузка того же тона, что и иные основные вещи, со скрещенными аккуратными кожаными ремнями идущими поверх неё, к которым были прикреплены различные мелкие расходники, оружие и артефакты, а также кожаный ремень с кольцом на её шее, в которое периодически перебирался питомец-фамилиар эльфийки. Волшебная метла девушки, являлась вызываемым личным артефактом. Помимо уже указанного, на её руках, также были одеты: перчатки без пальцев и идущая выше перевязь красиво-утилитарных эльфийских ремешков, плюс несколько прекрасных колец, ручной эльфийской работы, обхватывающих её руки, в районе предплечья.

Выдержка из «Главы 6» (боевая форма суккубы):

Несколько минут позже, вспышка молнии, на пополам с эффектом образования тьмы, явила миру вошедшую в продвинутую боевую форму суккубы Темноволш, Инуалту. Ознаменовав собою, окончание обрезание ею с помощью «серпов Мары», рук-отростков-хлыстов «алого королевского цветка».

Изменившиеся длинные волосы Инуалты преобразились, из своего обычного коричневого оттенка, в цвет пламени, смешанного со струящимися прядями тьмы. Появившиеся у неё красивые, могущие увеличиваться по её желанию, кожистые суккубьи крылья за её спиной, явились в комплекте с суккубьим же хвостом, оканчивающимся наконечником в виде треугольного копья-кисточки. На торсе, у преображённой эльфийки, висел защитный нагрудник в виде гигантского розового сердечка. Что был одет, поверх чёрного красивого облегающего наряда,одинаково подходящего, как для тренировок, так и драк. Две обычные руки Инуалты, приобрели увеличивающиеся, цвета обсидиана, когти. А ещё две, длинные механико-кибернетические руки, которые оканчивались гигантскими кулаками-кистями, теперь шли из её позвоночника, на уровне предплечий, сзади. На ногах же, у неё появились длинные обтягивающие, местами напоминающие чулки, сапоги с отворотом.

Глянув на какой скорости, местами превращаясь в ударный кокон, наподобие наконечника копья, Инуалта наносит удары. Я подумал, что в такой её форме, за ней пожалуй даже Снежаре будет угнаться достаточно тяжело (правда Снежара легкомысленно ответила, что на 30 уровне, она возьмёт доступный ей спецнавык на скорость и тогда они по ней, с Инуалтой сравняются, даже в этой её форме).

Кот Заряниус (фамилиар Яромира) и феи из шкатулки

Выдержки из «Главы 4» (о внешнем виде кота):

Да и кот там такой, я бы сказала «внушающий доверие». Один его внешний вид, чего стоит: ходит на двоих лапах, ростом чуть выше твоего пояса, дымчатой и чёрной расцветки, похожий, как ты вчера рассказывал про своих котов, на: сибирского, мейн-куна, и русского дворового кота, одновременно. Да и, надпись над ним, мне уж очень понравилась: «тяжёлый кот-баюнист». Плюс то, что он уже дюжину орков раскатал и раскатал бы остальных восьмерых, если бы не этот … (какое-то матерное выражение на эльфийском) шаман, который видимо припас, какой-то крайне весомый козырь в рукаве. Ну и, орк-рыцарь. - как-то презрительно добавила, по конец эльфийка, явно не считая, ещё одно существо категории 6+, серьёзной преградой для, обнаруженного ею кота.

Выдержки из «Главы 4» (о 5-ке фей):

В те секунды, пока моя эльфийка сокращала разделявшее их расстояние, среагировать успел, только «Большой Хмырь». Но, сделать он ничего не смог. Так как, кот внезапно достал какую-то крайне красивую резную шкатулку, из которой выскочила пятерка фей. Феи, носили имена: 1) фея Вечного льда «Хладалира Зимняя»; 2) фея Маяка огня «Огневея Алая»; 3) фея топей, болот и хищной природы «Лиходея Смертовеевна»; 4,5) фея даров земли «Дарамила Потаённая» и фея воздуха и небесной бури «Ветрокрыла».

Появившиеся маленькие заступницы, очень быстро создали прямо в воздухе, какую-то светящуюся пентаграмму, которую запустили прямо к не понравившегося им мужлану. Пентаграмма присосалась к спине, не успевшего среагировать на это Хмыря. После чего, из неё потянулись призрачные жгуты к посоху шамана, сделанного из позвоночника, какого-то неведомого существа. Вслед за чем, секунд за 5, «Большого Хмыря» затянуло прямиком внутрь позвонков.

+2 феи позднее: фея «золотого света» Златасвета и фея «солнечно-огненного света» Ярасвета (порождения солнечного света, пламени, ноосферы и зеркал, принявшие под воздействием силы Яромира "Хтонарт" облики феи и котофеи)

Текущие навыки, параметры, заклинания персонажей и т.п.

Яромир:

уровень: 38

опыт: ?/1 000 000

базовые параметры: 49(64)-17(41,5)-74-75

Артефакт: 1) Бескозырка перехода в Иное - одно из свойств: помогает раскрыть своего духа-предка и оборотиться, по своему желанию в соответствующую форму. Создатели: Урема Вурдалак, Завидан Перевёртыш, Марувий Радыйний. В обратившейся форме, персонаж получает прирост к показателю «телесное могущество» в 2,5 раза (при этом данная прибавка, не может выходить за пределы количества единиц параметров вложенных в показатель «не телесное могущество», а максимальный размер увеличения благодаря ней, не может превышать 500 единиц).

2) «защитные очки разведки и небесного дозора» с внешне янтарными стёклами, которые при этом никак не окрашивают просмотр, а также могут действовать на манер цифрового бинокля.

Навыки: 1) 'Темноволш Основание4/4'; 2) 'чернокнижие 5/5'; 3) Интеллект 4/4; 4) «сбережение навыков и параметров»- (только для игроков), который даёт каждые 10 уровней 1 дополнительный навык, а также право не ставить «обязательную единицу» параметра в «натуру и крепость», плюс каждые 3 уровня, даёт +1 единицу параметра в «натуру и крепость»); 5) «чёрная книга чернокнижника 3/3» (навык начнёт действовать, только после выхода из текущего данжа); 6) «единство чародейства 3/3»; 7) «чернокнижник-мутанолог 4/4»; 8) навье кудесничество; 9) корочун» (вместе с «навьим кудесничеством», на треть усиливает, соответствующие этой школе, заклинания); 10) контрзаклинание 3/3; 11) удача игрока (серьёзно увеличиваtn не только удачу самого игрока (особенно системную), но и также воздействовetn на его спутников, и питомцев); 12) «Защита от яда Конфедерации отравленных лесов, топей и болот» (даёт 50% защиту от яда*, а также невосприимчивость к слабым и обычным ядам); 13) «мастер смерти»; 14) «волновое волшебство и волшебник-музыкант» (содержит в себе эффекты двух одноимённых навыков; всего, по достижении 30 уровня, можно взять до 3 двойных навыков подобного, или приравненного к ним, класса)с попутным освоением способностей «владение голосом» и «музыкальный слух»; 15) «единство телесного и не телесного» (доступен для чернокнижников и некоторых иных начально «условно слабых» классов персонажа по достижении 35 уровня) — даёт «телесному могуществу» персонажа прибавку в размере 1/3 показателя «не телесное могущество», а также «натуре и крепость » 1/5 от показателя «духовное знание и энергия»; 16) «удачливая защита чернокнижника» (навык можно взять по достижении 35 уровня персонажа, если одним из ваших спутников, или питомцев является предсказательниц, или оракул) — автоматически блокирует 1 раз наиболее опасный для персонажа получаемый урон (откат: 30 минут), а также по желанию персонажа, может нивелировать последствия смерти персонажа (т.е. ухода персонажа на перерождение (потерю опыта, получаемый дебаф, а также отменить потерю вещей); не чаще 1 раза в 3 дня); 17) «волшебный шулер» (подходящие классы персонажей, могут взять его, как двойной навык) — заменяет навыки «серое волшебство» и «низкое волшебство», открывает возможность брать ряд «особых навыков»; 18) «кошачий перевёртыш: владение звериными навыками и инстинктами» (навык стал доступен, после использования мною «бескозырки перехода в Иное», полученной от «Уремы Вурдалак») - даёт возможность использовать навыки «кошачьего перевёртыша» (на базовом уровне, только наиболее близкого, в данном случае: ягуара), а также продвинутое владение навыками и инстинктами кошачьих; 19) «Врата ночи» (открывает доступ к заклинаниям, техникам и секретам фракции, даёт возможность использовать существ фракции, без штрафов; в случае относимости владельца навыка к фракции «Темноволш», даёт возможность построить под одному строению фракции, в каждом из принадлежащих ему замках Темноволш); 20) «друид-мутанолог» (доступен «друидам», «мутанологам», или «чернокнижникам», при наличии у них навыка «чернокнижник-мутанолог 5/5» и выполнения одного вариативного условия (к примеру наличие навыка «Врата ночи»); 21) "Красно солнышко: искусство, волшебство и тайные силы" (по достижению 35 уровня, доступен в счёт «сдвоенного навыка», волшебникам, которые в достаточной мере получили возможности воинов/бойцов (также доступен в случае обратной ситуации), но при этом, эти их навыки, соотносятся с «красным волшебством»; дополнительное ограничение: ранее 50 уровня, доступен только для игроков, или иных системно самостоятельных «условно бессмертных» персонажей (по достижении 50 уровня доступен в роли «обычного навыка»)) — включает в себя навык «красное волшебство» (или при его наличии, 1 иной доступный «обычный навык» на выбор)и способность «течение яри», даёт скрытые особые возможностей, а также открывает доступность получения индивидуально подобранных «навыков»; 22) "ярь и навь» (улучшает взаимодействие с указанными явлениями, а также попутно открывает новые перспективы в их использовании; обычно берётся персонажами «не волшебниками»); 23) "навьи куклы, химеры и мутации" (стал доступен за счёт наличия в питомцах 2 навьих кукол, а также навыков «чернокнижник-мутанолог», «чернокнижие 5/5», «навье-кудесничество» и «чёрная книга чернокнижника»; без соответствующих питомцев, а также навыка «навье-кудесничество», можно получить лишь урезанный навык «химеры и мутации»); 24) «Чернокнижник: мастер-кукольник нави» (получен на 30 уровне) - состоит из 3 эффектов: а) 'навий питомец', благодаря которому можно заиметь до трёх существ принадлежащих к фракции Навь, в роли питомцев; б) "навьи куклы прародительницы" (возможность улучшать создаваемых навьих кукол, а также нанесённые на них татуировки, 'живой водой' и 'мёртвой водой", помимо этого навьи куклы получают +60 расчётных уровней для нанесения татуировок единовременно, и +2 расчётных уровня для нанесения татуировок ежедневно; в) «Личная навья пентаграмма восстановления духа для навьей куклы» (увеличивает количество единиц духа имеющихся у навьих кукол персонажа на 1500, а также даёт, привязанную к ним, личную пропитанную дыханием нави нематериальную 'пентаграмму восстановления духа'); 25) «титаническая животворная сила»; 26) «здоровье титанида»; 27) "ящерово наследие"; 28) "тело яхонта" (по персонажу не может быть произведено "возвращение нанесённого урона" и т.п. подобные воздействия негативные); 29) «эволюция»: а) существа персонажа имеющего в собственности не менее 3 замков, теперь эволюционируют в следующую категорию, по достижении 150 ур., а не 200, как по умолчанию; б) персонажи класса «полководец 10/10» теперь могут назначать пятидесятников, чья категория автоматически может повышаться до 6+, при условии параллельной уплаты за него 2700 золотых монет (ограничение: количество ограничено размером армии героя, новое назначение, равно как и переназначение, поверх лимита доступно, по истечении 60 дневного срока), а также личного оруженосца «полководца», чья категория повышается до 8+, а в случае наличия у полководца статуса «условно бессмертный», все им накопленные оруженосцы также получают 1 дополнительную жизнь за каждые 14 дней их службы (ограничение: требуется уплата 30000 золотых монет; не более 1 оруженосца в 60 дней); в) герои с навыками «призывателя», теперь также могут призывать нетипичные виды доступных им существ; г) персонажи обладающие полностью прокачанным навыком «древняя кровь», в перспективе могут овладеть до 3 форм «предтечей» и 3 форм «потомков» (учитываются личностные вероятности).

Выдержка из «Главы 6»:

Благодаря прокаченному на 4 навыку «чернокнижие», мне открылась возможность, брать иные волшебные школы. Чем я и воспользовался, взяв «чародейство3/4». А, благодаря полному комплекту, «Темноволш: Основание» и взятому навыку «Темноволш: Легендарный артефакт» (не забываем про дополнительный навык, дающийся мне каждый 10 уровень), теперь при постройки, каждого легендарного строения фракции, я получал «камень бессмертия», который былспособен, после его привязки к существу, даровать бессмертие наподобие «бессмертия игроков» (спасибо коту, проинформировавшему меня о этом супер-имбовом навыке, который стал таковым, благодаря возможности халявной постройки сразу аж двух «легендарных строений фракции»).

Заклинания: 1) «волшебная стрела» (1ур.); 2) «отвод глаз» (1ур.); 3) «малое универсальное проклятье» (2ур.); 4) «заклинание монстров» (3ур.); 5) «общее исцеление монстров» (4ур.); 6) «проклятие чернокнижника» (5ур.); 7) «рассеивание» (1ур.); 8) «лечение» (1ур.); 9) «замедление» (1ур.); 10) «ускорение» (1ур.); 11) «разрушение чар» (2ур.); 12) «чародейский луч» (3ур.); 13) «кровавая связь» (4ур.зеркальный 40% бесконтактный вампиризм); 14) «тёмное воскрешение» (4ур.; новые заклинания из данного списка были получены, в награду за прокаченные уровни навыков «чернокнижие» и «чародейство»); 15) призыв кендров-шиликунов» (/); 16) «упокоение нежити» (2ур.); 17) «полог сокрытия» (3ур.); 18) «упокоение Мары» (3ур.); 19) «Изгнание именем Чернобога» (4 ур.); 20) «песнь Чернокнижника» (1 ур.; накладывает различные, зачастую полуслучайные эффекты, очень сильно зависит от навыка владения); 21) «управление тенью (1ур.)»; 22) «защита разума» (1ур.); 23) «кровотечение» (1ур.); 24) «шаг в тень» (2ур.; дальность 2 метра + по 1 метру за каждые 5 единиц «духовного знания и энергия»); 25) «стрела дезориентации чернокнижника» (2ур.); 26) «восстановление тела» (2ур.); 27) «перевёртыш» (3ур.); 28) «стрела безысходности чернокнижника» (3 ур.); 29) «чёрный меч чернокнижника» (4ур.; волшебное оружие); 30) техническое заклинание «пропитание» (только для «игроков»; даёт дневной запас воды и еды на 3 человека; время отката: 12 часов); 31) «ядовитая кровь» (1ур.); 32) плеть крови (2ур.); 33) вампиризм (3ур.); 34) навье пламя; 35) навьи тени; 36) доп. эффект к соответствующим заклинаниям «массовое проклятье» (3ур.)); 37) «мелодия звука» (1ур.); 38) “ритм звука” (1ур.); 39) “тембр” (1ур.); 40) «звуковой резонанс» (2ур.); 41) «зачарование звуком» (2ур.); 42) «сохранение шаблона звука-пенала»(3ур.); 43) «Дух войны» (музыкальное заклинание, в стиле «хейви металл»); 44) «аккумуляция яри»; 45)«подкачка яри»(1ур.); 46) «ярая кровь» (1 ур.); 47) яростное безумие»(3ур.)

Снежара:

уровень: 40

опыт: ?/1 000 000

базовые параметры: 64-75-80-22(62)

Призываемый «кристаллический меч: ледяная роза рассвета» - подпитывается духовным могуществом персонажа и яростью.

Артефакт: 1) пара масштабирующихся катаров (парное оружие; в данном случае, предназначено, для более удобного нанесения урона направленного на пробитие брони противников), к артефакту можно присоединять до 2 подходящих заклинаний, а также, «знакомить их с ядом» (после чего, они смогут отравлять по желанию своего хозяина, даже без присутствия на них, непосредственно нанесённого яда (2 слота для «запоминания ядов» на выбор)).

Выдержка из «Главы 6»:

«Ивовый элементаль», имел бы преимущество перед «Снежарой», бейся она только своим обычным оружием. Но, «кристаллический меч: ледяная роза рассвета», был безжалостен к подобным созданиям, не только нанося дополнительный урон холодом. Но и, при вливании в него силы ярости, замораживая и ломая попадавшиеся под него отростки.

Навыки: 1) «Древняя кровь 10/10» — позволяет использовать все тайны и возможности древней крови, породивших существо рас (ограничение: нельзя брать иные навыки, до полного прокачивания «древней крови»; примечание: в обычном случае, если существо единственной расы, ограничения несуществует, при этом достаточно прокачать показатель «древней крови» на 3); 2)«Хоть в огонь, хоть в воду 7/7»;3) «ориентировка на местности 4/4»; 4) «полководец темноволш и эльфов 10/10» (1 уровень навыка, даёт +1/30 часть единиц базовых параметров, всем членам его отряда, соответствующих фракций); 5) идеальный урон; 6) «спутники и питомцы: не разлей вода 2/2» - позволяет, его владельцу на некоторое время, призывать к себе, других спутников хозяина, одного пола с призвавшим их, а также делает всех питомцев принадлежащих таким «спутникам», общими; 7) «ярь и навь»; 8) «Разящий ветер Темноволош» - навыкставший ей доступным лишь по достижении 30 уровня, имеет две особенности: первая под названием «Скорость и реакция убийцы Темноволш»серьёзнодополнительно увеличивает указанные в названии параметры (фактически подменяя собою элитный навык «скорость 4/5», который с ним несовместим); а второй под названием «Разящий» даёт возможность набирать, с помощью ранее нанесённых ударов, процент успешности пробития брони (изначально 0%, +4 за каждый нанесённый по цели удар). В итоге, благодаря ранее полученной ей возможности ускорения +300%, достижимую ею теперь скорость, можно сравнить с типичным элитным навыком «скорость», как «6/5» (т.е. по совокупности она выше); 9) «Защита от яда Конфедерации отравленных лесов, топей и болот»; 10) «предводитель 1/3» (благодаря чему, теперь могла распространять прибавку от навыка «полководец темноволш и эльфов 10/10» (+1/3 единиц базовых параметров), на отряд до 300 существ. К слову, если раньше у неё получалось распространять данную прибавку, только на питомцев и феечек. То после взятия дополнительного навыка, соответствующую прибавку, также получили Заряниус с Снежарой (Яромира, как её хозяина, данная прибавка, к сожалению обходила стороной)); 11) «Усиление командиров» (доступен не ранее 30 уровня) - теперь навыки класса полководец, дающие прибавку к параметрам, также оказывают своё действие на самого ими обладающего персонажа и на его командиров. Персонаж дополнительно получает, +1 единицу параметров к наименьшему базовому параметру (прибавка, при определении параметра, в расчёт не идёт), за каждый набранный им уровень, в случае если в не менее 3 его параметров, вложено 40-50-60 и более единиц; 12) “смертоносный” (навык доступен с 35 уровня персонажа) – процент успешности пробития брони, получаемый за каждый удар благодаря навыку «разящий», возрастает в 3 раза (12 вместо 4; при этом навык хозяина "удача игрока", по умолчанию дополнительно даёт +34% успешности, а учитывая влияние "предсказательницы" Инуалты, которая также влияет на удачу, можно сказать, что Снежара теперь стабильно пробивает "броню" цели, каждым третьим ударом), дополнительно содержит в себе эффект навыка «урон умелого убийцы»; 13) «удачливая защита» - снижает коэффициент критического урона на 4 единицы; оказывает эффект поверх остальных навыков, в частности навыка "воинская доблесть"; действие навыка может складываться с действием других подобных навыков (навык можно взять по достижении 35 уровня персонажа, вместо 2 «двойных навыков»); 14) «мастер-командир питомцев» (ограничения: наличие навыка «усиление командиров»; 35 уровень персонажа) — даёт расширенный функционал использования питомцев (в частности: несмотря на возможные запреты, или препятствия в использовании питомцев, даёт возможность их «отозвать», кроме этого позволяет, при желании призывать питомцев в месте из которого они в последний раз были отозваны (ограничение дальности: 5 км.), а также облегчает и улучшает возможности их изменения) и даёт возможность использования (взаимодействия с функционалом) питомцев хозяина (с его согласия)); 15) «Предводитель: стойкий разум и дух» (требование: навык класса «полководец 10/10» и навык «предводитель») - даёт соответствующее усиление всем существам, на которых оказывает действие навык «предводитель» (пассивное воздействие); 16) «Предводитель: хищники» (требование: навык класса «полководец 10/10» и навык «предводитель»; «телесное могущество» не ниже 50 единиц)- даёт соответствующее усиление всем существам, на которых оказывает действие навык «предводитель» (пассивное воздействие; совмещает в себе эффекты заклинаний: 'убийца' (+15% к урону), 'хамелеон' и 'кошачья реакция'); 17) «Мастер на все руки» (требование: а) общее количество единиц персонажа не менее 250, при этом в каждом базовом параметре имеется, как минимум 60 единиц; б) наличие свойств классов воин (как минимум навыки «идеальный урон», «удачливая защита» (или аналог), «стойкий разум» и профильное владение «воинским оружием»), убийцы (как минимум превосходящая скорость, возможность наносить серии атак и навыки с указанием на роль убийцы) и волшебник (хотя бы в форме навыков поглощающих волшебную энергию) с параллельным статусом «полководец 10/10») - даёт +1 единицу параметра за каждый уровень выше 39, возможность по достижении 40 уровня взять навык «Слои и грани метаморфизма», а также открывает особые навыки с возможностями и снимает некоторые системные ограничения; 18) «титаническая животворная сила»; 19) «здоровье титанида»; 20) "ящерово наследие"; 21) "тело яхонта" (по персонажу не может быть произведено "возвращение нанесённого урона" и т.п. подобные воздействия негативные); 22) «эволюция»; 23) «Броня волота из преданий 3/3».

Инуалта:

уровень: 40

опыт: ?/1 000 000

базовые параметры: 42-49(114)-64-62(82,5)

Артефакт: 1) «большие парные летающие волшебные возвратные серпы Мары» («БПЛ ВВС Мары») - наносят режущий урон, атака которым может масштабироваться в размерах, для уничтожения крупных противников (частей противника). Каждый серп способен атаковать до 7 раз. Один удар, соотносится как: «телесное могущество» (в том числе «модифицированное») персонажа волшебника = от 1/4 до 1/8 единицы «натуры и крепости» (в зависимости от наличия у противника навыков увеличивающих здоровье)). После чего, ему требуется 49 часовая перезарядка (илидозарядка:1 раз = 7 часов). Свойство: игнорирует броню, наносит повышенный урон (х2) по «волшебным щитам». Также могут использоваться, как обычное масштабируемое оружие персонажа, с присущими ему свойствами.

Навыки: 1) Древняя кровь 3/3; 2) Дочь владычицы 5/5** (даёт большее «признание древней крови» и открывает новые возможности); 3)Интеллект 4/4 (полный комплект получен, после её признания владычицей «Алта’бабриэльТеаргемма Сидлаурэ», своей дочерью); 4) Красное волшебство; 5) Волшебство выдумки; 6) Волшебство земли; 7)Волшебство воздуха; 8) Контрзаклинание 3/3; 9) Ведьма-рукоприкладчица* (получено в «награду» от своей «матери» и владычицы; даёт возможность использовать «не телесное могущество», как телесное, с коэффициентом: нетелесное могущество/4+ телесное могущество*2 (за модификатор «телесное могущество» нельзя получить более +60 единиц параметров); навык не может давать прибавку более 100% от показателя «не телесное могущество»); 10) «дочь суккуб 3/3» (помимо прочего, необходим навык «красное волшебство», чтобы полноценно раскрыть имеющиеся у неё корни (одна бабка боевая суккуба техно-магического подразделения империи Темноволш, вторая классическая суккуба Темноволш)); 11)«призыватель»; 12)«стабилизация энергии 10/10» (требование: продвинутая форма боевой суккубы Темноволш, навык «ведьма-рукоприкладчица» и показатели «не телесного могущества» и «духовное знание и энергия» не ниже 50; даёт 0,1 единицы «духовного знания и энергии» за каждую единицу «натуры и крепости» свыше 10, но при этом, прибавка влияет только на энергию, а не на «знание и энергию»); 13) волшебство кошмара; 14) волшебство огня; 15) «превосходная психокинетика и психокинез» (навык, не только совмещает в себе, указанные навыки «психокинетика» и «психокинез», но и также, увеличивает соответствующие им возможности на 30%); 16) «Защита от яда Конфедерации отравленных лесов, топей и болот»; 17) «волшебство духа»; 18) профильный элитный навык «Превосходство волшебницы» (доступен только волшебникам, гибридной с волшебными (в том числе демоническими) существами расы, или волшебникам самих этих рас (волшебные расы первого порядка, которых можно приравнять к слову «нелюди», так как они не глобально превосходят в родстве волшебству человеческих волшебников, по типу: эльфы, гномы, орки, кобольды и пр., не учитываются)), имеющий две особенности, а именно: первая под названием «Волшба проходящая сквозь броню» даёт заклинаниям прямого действия игнорирование 2/3 показателей брони противника; вторая же особенность называлась «ветра предчувствия»,дарующее персонажу, не только предчувствия о конкретных грядущих сиюминутных опасностях,но и также позволяющее предчувствовать в среднесрочном и глобальном масштабах (по достижении 35 уровня персонажа, «ветра предчувствия», могут быть улучшены навыком «предсказательница», который является облегчённой версией профильного элитного навыка «оракул», доступного лишь для некоторых персонажей)); 19) «эффективность стабилизации энергии и критического урона» (доступен не ранее 30 уровня; увеличивает прибавку дающуюся от навыка «стабилизация энергии» в 5 раз (даёт 0,5 единиц «духовного знания и энергии» за каждую единицу «натуры и крепости» свыше 10, также распространяя её действие на весь параметр, а не только на "энергию"), дополнительно содержит в себе эффект навыка, «урон умелого убийцы); 20) «превосходная психомантия и шаманизм» (навык, совмещает в себе, навыки «психомантия» и «шаманизм», а так же увеличивает соответствующие им возможности на 30%) ; 21) “чёрное волшебство”; 22) “чёрный маг” – даёт усиление эффективности «чёрного волшебства» на 50%, а всем остальным доступным типам волшебства на 25%, открывает возможность брать ряд «особых навыков»; 23) предсказательница (навык доступен с 35 уровня персонажа) — позволяет видеть будущее, считывать «нити судьбы» и частично влиять на удачу (облегчённая версия профильного элитного навыка «оракул»); 24) «Располагающее отношение, выведывание и воздействие на память»; 25) «Превозмогание стойкости»; 26) «Хищница» (женский навык, не путать с не привязанным к полу навыком «хищник») - даёт условное подавляющее воздействие хищника на жертву, остроту, азарт, адреналин и пр. т.п., а также ряд соотносимых с навыком возможностей и прибавок. Дополнительно усиливает женские стороны воздействия и природы персонажа, как в целом, так и связанные с суккубьей составляющей в частности; 27) «титаническая животворная сила»; 28) «здоровье титанида»; 29) "ящерово наследие"; 30) "тело яхонта" (по персонажу не может быть произведено "возвращение нанесённого урона" и т.п. подобные воздействия негативные); 30) «эволюция»; 31) «Легендарный кудесник 3/3».

Заклинания: 1-14) по 7 заклинаний 1 уровня из «волшебства тёмных эльфов» и «любовной магии»; 15)«защита от воздуха»(1ур.); 16) «защита от земли»(1ур.); 17) «копьё ветра»(1ур.); 18) «замедление»(1ур.); 19) «камнекожа» (1ур.); 20) «чувство недр» (1ур.); 21)«электрический разряд» (2ур.); 22)«подкачка яри»(1ур.); 23) «ярая кровь»(1ур.); 24) «кровавая метка» (1ур.); 25) «хрупкость»(2ур.); 26) «восстановление тела» (2ур.); 27)«сексуальное притяжение» (2ур.); 28) «маскировка»(2ур.); 29) «очарование»(2ур.); 30) обсидиановые лезвия (2ур.); 31) «щит сексуальной энергии»(2ур.); 32)«молния»(3ур.); 33)«магма»(3ур.); 34)«убийца»(3ур.); 35) «зеркальная кара» (3ур.; прим.: схожа по эффекту с «кровавой связью»); 36) «управление ферромонами»(3ур.); 37) «яростное безумие»(3ур.); 38) «регенерация» (3ур.); 39)«эмпатия»(4 ур.); 40) «аура обожания» (4 ур.); 41) «аура восхищения» (4 ур.); 42) «призыв стихиаля недр Подземья»(4ур.); 43) «универсальный призыв элементалей»(5ур.; получено вместе с навыком «призыватель», как дальнейшая эволюция имевшегося заклинания 4 уровня); 44)«дрожь и взрыв земли»(5ур.); 45) «покрывало Предвечной госпожи» (5ур.); 46)«луч отца неба, входящий в мать сыру землю» (он же «слэнговое»: «орбитальный удар»; совмещённое оптимизированное заклинание 5уровняХ2; (по затраченной энергии примерно в 1,5 раза дороже одного)); 47) «призыв дружелюбного кошмарика» (2 ур.); 48) «перерождение кошмара»(3ур.); 49) «большая сфера обнаружения живых, мёртвых и стихиальных сушеств»(3 ур.); 50)«посвящение Таэльи» (класс: посвящение; ограничение: отсутствие отказа богини, или её приближённых); 51) «огненная стрела» (1ур.); 52) «огнешар» (2ур.); 53) «огненный щит» (3р.); 54) «создание плоти» (в том числе: тела для духа; 4ур).

«Миками-Думснова Арсания Баюрса» (Барса):

раса: эльфийка кромки (цвет кожи: смуглая красно коричневая кожа)

класс (3/3): оператор реальности (легендарный класс - обладает возможностями прямого использования заклинаний, но они ограничены определённым количеством доступных школ)/авантюрист (эпический класс - доступны некоторые способности различных классов, которые нуждаются в отдельной прокачке)/убийца количество единиц параметров: 220 +65 (получены при дублировании прибавки Инуалты с помощью навыка "Синергия сестёр по духу") = 285 базовые параметры: 40-65,5-100-80

аура: дитя благословлённое Сонавью (персонаж получает +13 навыков)

уровень: 40

Навыки: Навыки имеющиеся у "эльфов кромки" по умолчанию: 1) Смещение вектра - +50% воздействия вашей воли, или союзной цели, на мир снов/-50% воздействия воли враждебной цели. 2) Опыт и материальное перемещение, в сонавь и мир снов - даёт возможности: а) получения различных видов 'опыта' и иного развития, за различные манипуляции в мире снов и сонави; б) возможность материальных перемещений в мир снов и план сонави 3) Шаблон мира снов - создание различных 'шаблонов' для творения в мире снов. 4) Книга повелителя сновидений - +50% к эффективности манипуляций в мире снов. 5) Рунолог сонави, сна и психофантазии Навыки полученные в счёт ауры: 1) Школа сказки, сна, мечты, идей, фантазии и запределья 2) Красное волшебство 3) Волшебство выдумки 4-13) Оператор реальности 10/10 Навыки полученные за уровни: 2) Искательница приключений сонави, нави и снов (получен в счёт ауры) 3) Волшебство духа 4-7) Интеллект 4/4 8-10) Дитя Сонави 3/3 11-13) Вор Сонави 3/3 14) Призыватель 15) Воплощение личного транспорта 16) Защита от яда Конфедерации отравленных лесов, топей и болот 17-19) Котрзаклинание 3/3 20-22) Убийца Сонави 3/3 23) Манипулятор тени и скрытность 24) Невидимость 25) Стабилизатор творца реальности (доступен при навыки "оператор реальности 10/10" не ранее 25 уровня персонажа) - преващает "воровайку-супротивца" в "духа стабилизации изменений и творений" (Дсит). 26) Титаническая животворная сила 27) Здоровье титанида 28) Творец-психокинетик (доступен при навыки "оператор реальности 10/10" не ранее 25 уровня персонажа) 29) Идеальный урон 30) Превосходство волшебницы 31) Превозмогание стойкости 32) Рывок и сверхудар убийцы 33) Ящерово наследие 34) Эволюция 35) Тело яхонта 36) Удачливая защита 37) "Синергия сестёр по духу" (доступен не ранее 30 уровня персонажа) - копирует в полном объёме персонажу прибавку к одному из параметров (динамично изменяющуюся) у 1 существа одного пола с ним, которое согласилось стать ему сестрой (братом) по духу). Ограничение: в случае взятия этого навыка, персонаж не сможет получать прибавки от своих собственных навыков более чем к одному параметру. 38) Синергия удачи - дублирует персонажу с множителем 3, одну из его прибавок к параметрам, к скрытому параметру "удача". Ограничение: в случае наличия навыков "синергия сестёр по духу" и "синергия удачи" персонаж не может получать иных прибавок от навыков ниже "легендарного класса". 39) Техноволшебник оператор реальности (доступен при навыки "оператор реальности 10/10" и "Стабилизатор творца реальности" не ранее 39 уровня персонажа). При наличии у персонажа 100 единиц "нетелесного могущества" и если до взятия этого навыка, он не брал 3 доступные, после 30 уровня, двойные навыка, то можно дополнительно получить 1 "дополнительный эффект", вместе с помещёнными внутрь него, 6 профильными навыками: а) "волшебство учёного-технолога"; б) инженер; в) хранитель; г) мудрец; д) нейтральное волшебство; е) волшебство космоса. Дополнительный эффект: персонаж может сотворять личный транспорт, не только себе, но и своему "хозяину" и всем его "спутникам". 40) Легендарный кудесник 3/3 (даётся на 40 уровне)

Питомцы "спутников" Яромира*:

*благодаря навыку Снежары «спутники и питомцы: не разлей вода 2/2» являющиеся общими:

1) Спарди - «симбиотически-паразитический автономный разумный дух Истока» (симбиот для хозяев, а также в зависимости от своего желания; паразит, по желанию, за исключением хозяев; внекатегорийный; текущий уровень силы сопоставим с 7+);

Изначальная форма данного питомца Инуалты: светящийся сине-голубой огонёк (разумный, усиливает волшебные и некоторые иные возможности, а также способен выступать как «источник энергии»)

Дополнительно получено: «Защита от яда Конфедерации отравленных лесов, топей и болот» «Защита от яда Конфедерации отравленных лесов, топей и болот»

2) Боевая саламандра трёх стихий - миру предстала уже не ездовая саламандра тёмных эльфов. А где-то в полтора раза крупнее, намного опасней и хищней, обладающая на себя отметинами стихий земли, воды и огня, а также длинным шипастым хвостом, с кинжало-копьевидным наконечником (внекатегорийная; текущий уровень силы сопоставим с 7+). Получена дополнительная способность: "невосприимчивость к ядам, токсинам и кислотам."

Изначальная форма данного питомца Инуалты: ездовая саламандра тёмных эльфов Темноволш (вызывается из «чертогов подземных горячих источников Предвечной госпожи»)

Дополнительно получено: "хищник-хамелион» (позволяет менять цвет своего облика, вплоть до полной (не обнаруживаемой) прозрачности).

3) "Солунит Снежарков-Инуалтов Котофеевич"* (питомец-фамилиар) - котёнок «котодракона Солнца-Луны» - маленький внекатегорийный «котодракон Солнца-Луны» (на данный момент имеет всего лишь 100 единиц параметров, за год (особенности созданий данжа), способен вымахать до создания категории 8++ (базовое: 460 единиц параметров, или +30 единиц параметров в месяц)). Получена дополнительная способность: «Обновление полного круга», дарующее 1 раз в 24 часа одно автоматическое воскрешение, с попутным дополнительный эффектом «Буярсила возрождения» («бушующая ярь: сила возрождения»), накладывающий вторичный эффект «яростная атака» и попутно втечение 5 минут увеличивающий параметры персонажа на 50%.»

Дополнительно получено: «Защита от яда Конфедерации отравленных лесов, топей и болот» «Защита от яда Конфедерации отравленных лесов, топей и болот»

4) «Птеранодон: Чедрум» категории 7+ (расшифровка: птеранодон ездовой чернокнижников и друидов-мутанологов; описание: размах крыльев 7 метров,обладатель общей красно-голубой расцветки, с светлым маскирующимся под облака брюшком, имеет на себе природные наросты, помогающие держаться всаднику). Получена дополнительная способность: «грозовой удар: молния Перуна».

Дополнительно получено: «Защита от яда Конфедерации отравленных лесов, топей и болот» «Защита от яда Конфедерации отравленных лесов, топей и болот»

Питомцы Яромира:

Две, так называемые «навьи куклы», обе гибридного типа и сказочно редкого класса (благодаря присущей им редкости, в их прокачку опытом, вкладываться нет необходимости, так как их текущий уровень, напрямую зависит от уровня персонажа-хозяина):

1) Навья кукла типа «Василиса», по имени «Лебедь».

2) Навья кукла типа «Гранислава» (специалист по нави, яри, ирию, кривде, снам и тонким планам), по имени «Неокра».

Кот Заряниус:

Выдержка из 4 главы:

Общий порог его возможностей, был привязан ко мне,плюс его собственные изначальные параметры, равные 400 единицам. В описание кота, также значилась пометка: «почитает богов Таэлья и Великий Чёрный».

Некоторая информация о "Темноволш"

Заклинания волшебной школы «чернокнижие Темноволш»

1) Проклятие возмездия Темноволш

1) Злое проклятие Темноволш

1) Проклятье оценочной монетки Темноволш — если лицо, согласно оценки заклинания (монетка потому что погрешность оценки составляет 25%), является таким же «злым», как персонаж, или ещё более, то он получает вариативное (завязанное на его личность) крайне неприятное проклятие

1) Зло, зло, зло — проклинает местности, создаёт «родники зла» и становится источником для притяжения зла, привязанное к «поступи чернокнижника»

1) Поступь чернокнижника — позволяет делать некоторым проклятиям, эффект длящегося дублирования, завязанного на передвижение персонажа

1) Невидимое присутствие Темноволш — скрытое терраформирование сутью Темноволш

1) Видение спектра морально-этических оценок сути Темноволш

2) Оценка спектром морально-этических оценок сути Темноволш

2) Исторжение и открепление из поглотителей — исторгает из поглотителей, не переваренное ими, а также открепляет присоединённое к ним, за счёт эффекта поглощения

2) Ориентация в пространственной вариативности и его непостоянстве

2) Сопутствующее малое зло - дополнительный эффект к заклинанию «Проклятие Злой волшебницы Темноволш»

2) Волшебная защита Темноволш

2) Проклятье злой монетки Темноволш — если лицо, согласно оценки заклинания (-//-), является таким же «добрым», как персонаж, или ещё более, то он получает вариативное (завязанное на его личность) крайне неприятное «благословение», которое хуже многих «проклятий». Сам же персонаж, получает временный статуса «злой»

2) «Злой стрелок» - проклятия персонажа, при наличии у него статуса «злой», усиливаются на 75%

3) Явление Зла — заклятие призыва, вариативно работающее, в соответствии с учётом личности персонажа и текущей ситуации

3) Пространственная вариативность и непостоянство Темноволш — заклинание на площадь

3) Дополнительное зло — дополнительный эффект к заклинанию «Проклятие Злой волшебницы Темноволш»

3) Посвящение в рыцари Темноволш — «посвящение», оказывает постоянный эффект, давая соответствующий статус

3) «Злой властелин и повелитель» - подданные рады служить вам, так как наслаждаются вашей сущностью и им глубоко наплевать на любые убеждения, как направленные на разум, так и на инстинкты, и/или подсознание

3) Нейтрализация забывчивостью и вниманием — благоприятный эффект, оказывающий действие на тех, кто посягает на его цель: отбивает память о намерениях и настрое персонажа о цели, даруя отношение нейтрального настроя и «отсутствие внимания», по типу «морока»/ «отвода глаз»

4) Проклятие Злой волшебницы Темноволш

4) Видения покровителей и героев Темноволш — временно призывает, на стороне персонажа, сотворённые заклинанием частично изменённые и ослабленные, дубли покровителей и героев Темноволш

4) Волшебный щит Темноволш

4) Мутация в поглотители — постоянный эффект, даёт цели возможность поглощать и/или сращивать/прикреплять к себе различные вещи и материалы

4) Оборот мутации в поглотители

5) Облачение героя Темноволш — волшебное усиливающее одеяние и оружие

5) Рубака: Кинг Слэйер Слэйв — выстреливающее атакующее заклинание, после попадания, сферической формы, наносящее урон по соответствующей его уничтожающей сфере «кровавого карающего света» площади.

5) Гигамощь сущности — можно наносить урон частью силы, оказывающего персонажу знаки принятия, или покровительство, сущности.

5) Заклинание наречённого (второго) имени — вариативное в рамках использования разными лицами, заклинание завязанное на «наречённое» имя имеющее связь с «Темноволш».

данж "Владык подземелий"

«данж Владык подземелий» («Хранительницы врат данжа», они же «Данжен кипер» (4 эльфийки); «Владычица подземелий», она же глава тёмных эльфов, получает дополнительные награды по истечении времени до нового обновления данжа, в зависимости от степени прохождения «данжа»):

1ярус) троглодиты, насекомые и грибные создания/монстры (категории от 5+ до 6+; босс уровня, обладает условно категорией 8)

2ярус) нежить, чёрные минотавры, монстры, элитные животные (категории от 6+ до 7+; босс уровня, обладает условно категорией 8++)

3ярус) создания природы (в том числе феи, лешии, водяные и пр.), сна, духов, отражений и нави (категории от 6+до 8; босс уровня, обладает условно категорией 9)

4ярус) монстры, чудовища, вампиры, демоны, создания хаоса (категории от 7 до 8+; босс уровня, обладает условно категорией 9+)

5ярус) ящеры, рептилии, дракониды и драконы (категории от 8+ до 9+; босс уровня, является внекатегорийным)

Выдержка из «Главы 6»:

Краткая информация о 2 ярусе «данжа Владык Подземелий»:

«Долина Врат ночи»: бывшие владения альянса «друидов-мутанологов» и «чернокнижников: мастеров смерти».Пещера с проходом между 1и 2 ярусом данжа, находится в паре десятке метров, от главного храма локации: «Храма союза Корочуна и Сциллы» (внутри храма, можно найти статуи изображающие брачующихся бога «Корочун» с богиней «Сциллой», заключающих брак, возле могучего железно-каменного чёрного дуба.

Изображение статуй богов:

а) Статуя Корочуна (внук Чернобога и Мары,сын Вихря и Снежной королевы (дочь Нюкты и титана Океана)) — изображена в виде хладного рыцаря-чернокнижника смерти, с призрачным морозным плащом ночи и меняющейся маской окрутника на его лице, которая скрывает прекрасное лицо светлорусого юноши.

б) Статуя Сциллы (дочь Зарнебога и Гекаты) - изображена в виде гневной женщины с кошачьими ушками, опоясанной собачьими головами, со змеевидно-рыбьими ногами-хвостами, покрытыми чешуей.

Непосредственно, вблизи пещеры перехода, находятся четыре статуи, символизирующие 4 фракции. Надо выбрать одну из 4 основной, а одну вспомогательной (по очереди дотронувшись до первой и второй). От этого будут зависеть отношение, задачи, а также процедурно генерируемые с помощью плана «Исток» мелкие местности, вещи, монстры и нюансы. Далее, путём дотрагивания до символов у подножия статуй, необходимо выбрать среди отобранных вами фракций, до 4 подфракций (или до 3, если выбирать «чёрных минотавров», у которых отношение выстраивается сразу со всей фракцией), которые будут к вам благоприятно расположены.

Ещё до 2 подфракций (не зависимо от принадлежности), можно склонить на свою сторону, путём выполнения действий в соответствии с их интересами. А также иными способами, могущими заинтересовать их массы, или наиболее важных лидеров.

В «Долине Врат ночи»располагается поверхность земли в основном состоящая из смеси песка и земли. Из-за особенности почвы, она вся кишит различными: пауками, змеями, ящерами, сколопендрами и скорпионами (в том числе гигаскорпионами). В руинах же,находящихся там зданий, водятся «спектры» (нематериальные остаточные явление бывших существ), призраки и «голодные души». В дополнение к этому, в небесах летают птеранодоны, рамфоринхи и археоптериксы. Ну а на обычной поверхности, водятся различные: химеры, церберы, гончии тёмного пламени и сумрачно-призрачные крипто-гиенольвы. Последние из них, водятся стаей и представляют из себя, крайне опасных и докучливых созданий. Поэтому, настоятельная рекомендация: не приближаться к криптам(стоящие на поверхности строения, являющиеся входами в подземные гробницы) и гробницам, которые в долине, часто установлены прямо на улицах.

Фракции 2 яруса:

Нежить:Замок «Короля-лича Зергуль Смрад».

Расположение: земли лежат на большом полуострове, который находится в значительном удалении от «Долины Врат ночи», на юго-западе от неё,вход в него начинается в болотах, что лежат на стыке территорий «заповедных джунглей» и «монстров нави».

География и деление: непосредственно рядом находятся бесплодные земли и осквернённые руины поселений, далее отравленные территории полные нежити и монстров («конфедерация отравленных лесов, топей и болот»,главным вожаком в которых, является «Королева вампиров, речных дев и призраков Урема Вурдалак»), ещё далее изменённый лес, с сравнительно небольшой долей нежити, а также большим количеством монстров и элитных животных.

Чёрные минотавры - дорога к их основному месту жительства лежит через северные врата «Долины Врат ночи».География и деление: обитают в горах, предгорьях и прилегающих к ним лесах. Предводительствуют у них «Чёрные лорды», «Короли минотавров» и «Архибыки Крита» (которые, как правило, руководят ими на манер скандинавских конунгов).

Босс «чёрных минотавров»: Король-минотавр лабиринта горы Чернобога (категория 8+)

Элитные животные

Расположение: дорога к их основному месту жительства лежит через южные и восточные врата«Долины Врат ночи».

География и деление (делятся на три фракции): «фракция Заповедных джунглей» (юг: доминируют хищники; лучше всего относятся к монстрам), «фракция Сказочного леса» (юго-восток;равное существование различных видов; к монстрам относятся с умеренным неприятием) и самая большая сторона, по занимаемой ею территории и численности «фракция лесостепей и предгорья» (восток и северо-восток; хуже всего относятся к монстрам, так как чувствуют от них угрозу своему поголовью).

Босс: Древний кот Баюн: Кровавый мутанолог-оружейник (категория 8+)

Монстры

Расположение:дорога к их основному месту жительства лежит через западные врата «Долины Врат ночи».

География и деление (делятся на четыре фракции): монстры нави (юго-запади юго-юго-запад), монстры-генокрады (западо-юго-запад; отмороженные целиком и полностью, как правило, ими руководят инстинкты: жрать, плодиться и изменяться усиливаясь), монстры кошмара (дальний западо-юго-запади юго-юго-запад;находятся в гармоничной оппозиции к «фракции сказочного леса», непосредственное отношение зависит от лидера руководящего конкретными «монстрами кошмара») и «царство всех монстров» (запад и северо-запад; как и «монстры нави», наиболее благоприятно настроены к элитным животным).

Босс «монстров»: Чудо-юдо семиглавое (категория 8+).

Заключительным боссом 2 яруса является: Лич король вампиров «Берык Смертокрив» (категория 8++; гигантский мёртвый кентавро-медведь с бычьей головой; изначально: медведь-лич генокрад; может призывать мёртвых медведей и мёртвых минотавров, поднимать умерших, «владеет некромантией» и «волшебством смерти»; владеет «страхом», «окаменением», «ядом» и «бесконтактным вампиризмом»; ограничено разумный). Местность босса и проход на 3 ярус, лежат позади «леса кошмарных изменений», что располагается за бесплодными землями «Короля-лича Зергуль Смрад».

3 Ярус:

Всего 3 ярус занимал территорию размером примерно 600х620 км. в диаметре. Местные главы фракций, обитающие в местах произрастания Царь-древ, как правило, делились на 4 части. Первая владела земной поверхностью (на недры они претендовали не сильно), а также пространством на условной высоте 50 (до 55) метров, вторые на высоте 56-105 (до 110), третьи, на 111-155 (до 160), а четвёртые от 161 до 215 (до 219). Высота же от 220 и выше метров, не принадлежала никому (за исключением редких случаев жителей летающих островов). Подобное деление сфер, равно как и общая 20 км. зона (в диаметре) влияния «домов 4 владык», были установлены на «1 великом собрание глав фракций 3 яруса».

Деревья, произраставшие в здешнем лесу, имели самые различные размеры, формы и расцветки. Но, не смотря на это, куда хватало глаз, верхний слой данного леса, был неизменен. Благо гигантские деревья, не уступающие в своей высоте многим небоскрёбам (в среднем примерно 220-240 метров) и именовавшиеся «Царь-древы». Служили его основой, под которой собственно и происходила вся остальная жизнь. Стояли они хоть и плотно, но лишь частично соприкасаясь между собой, самыми их длинными ветвями. Данные ветви, были где-то на треть длиннее остальных и переплетались с такими же ветвями соседних деревьев. Образуя благодаря этому, нечто наподобие нерукотворных мостов. По которым, если знать где, можно было пересечь практически весь лес. На нижних же ярусах бытовавшей здесь лесной жизни, света также вполне хватало. Хоть, его переизбытка явно и не присутствовало. Происходило это за счёт работы духов света, жизни и природы, живущих в большинстве своём, в «Царь-древах». Которые занимались не только этим и схожими вопросами. Но и также, разведением различных, часто волшебных, видов растительности.

Сами «Царь-древы», которые занимали около 60% территории 3 яруса, представляли из себя гигантские деревья со следующими параметрами:

Диаметр ствола 32-36 метра,200-240 метров высота, толщина старых «скелетных ветвей» 6-9 метров. Присутствуют отдельные деревья идущие из единой корневой системы и на определённом этапе разделяющиеся на несколько стволов.

Основу жилищ на Царь-древах составляют внутренние помещения Древ, а также различные «межветвевые постройки».

Межветвевые постройки - постройки,где фундаментом/полом служат плотные облака царь-древ (иногда появляются возле царь-древ на высоте от 200 метров,а также стабильно присутствуют выше 220 метров) и старая частично окристаллизовавшаяся, а частично ополимерозовавшаяся листва(строительная листва царь-древ). Что приобрела такое состояние, под обильным воздействием весеннего сока царь-древ и дополнительного воздействия друидов и ведунов царь-древ. Непосредственно строения, находящие на царь-древах, обычно возводятся из: 1) «воздушного камня» - особые породы камней (все кристаллы и многие иные камни) обработанные на манер«строительной листвы царь-древ»;2) материалов полученных при обычной и прочих видах обработки из непосредственно царь-древа и его экосистемы; 3) иные материалы по мере желания, необходимости и возможности.

Внутренние помещения ствола Царь-Древ — помещение не более 8 метров в длину, но при соблюдении техники безопасности и строительных норм, возможно их создание практически по всей окружности ствола(глубже 8,1 метра у Царь-древ включается режим лечебного и регенеративного роста; ствол глубже 8,1-9,1 метров очень устойчивый и выносливый из-за пропитавших его соков и особых прожилковых и скелетно-волосяных систем). Внутри ствола, часто большое количество коридоров (в том числе этажных) и иных построек (по краям ствола).

Местность с боссом 3 яруса, находится практически в самой северной точки, смещённой от центра в лево. При этом, «скрытая долина» в которой была заперта «эльфийка кромки»,лежит на самом востоке. И чтобы её достигнуть, нужно было, при движении в северном направлении проделать 50 км. крюк.

Пока мы подлетали к «Бергену», что служил «Медведко» столицей его владений. Мы успели насладиться многоярусными жилищами его жителей, чьим верхним этажом служили личные палаты вождя, а также строения принадлежащие наиболее боеспособным жителям города.

Присутствующий в оформлении города стиль архитектуры, больше всего напоминал некое фэнтези соответствующей стилистики, смешанное со славянским, бриттским и друидическим стилями.

В городе, на предпоследнем его ярусе (каждый ярус занимал в высоту порядка 8-10 метров), присутствовала «воздушная гавань», в которой должны были отмечаться все новоприбывающие не через нижние врата, в «Берген» лица. Общая численность населения, по словам Заряниуса, колебалась от 400 до 600 существ (около 150 жили у подножия Царь-древа). Из которых, примерно 150, было категорией 8 (остальные 7 и 7+). При этом, 80 из этих 150, проживали на верхнем ярусе вместе со своим вождём.

«Воздушная гавань» выглядела как крайне разветвлённая ветвь 9 метровой толщины, чьи отростки, толщиной от 1 до 1,5 метров, служили пирсом для прибывающих в город лиц. Сам «пирс», занимал 40 из 60 метров длинны данной «скелетной ветви» (остальные 3 ветви этого яруса были условно жилыми).

Персонажи начальной местности 3 яруса:

Описание внешности:

1) Медведко-богатырь (броня из священной берестовой брони царь-древ и железодревных жил царь-древ (порою встречаются в некоторых ветвях царь-древ, как правило, обнаруживаются ведунами, друидами и жрецами)) — 2 спутника: Дуб-Дубовик (наполовину лесной великан наполовину медведь) и Гора-Горовик(наполовину волот наполовину медведь). Одним из подчинённых: древние сказочные медведи (категория 8).

а) Крутоус (велет царь-древа) со спутниками Вернигора и Вернидуб (2 брата-близнецы; велеты царь-древа).

б) Красиня (наполовину велет царь-древа наполовину арысь (рысь-котяра)) и её спутницы Вертодуба и Дугиня (две младшие сестры; тройняшки). Глава посольского дома академии «ПУМА» (академия матричная универсальная параметров) во владениях Межведко-богатыря.

в) Ярославна-перевёртыш (наполовину бер, наполовину самовила гусыня-оборотень) и её спутницы: Эвокура Таинко (на треть: эвомерк, самовила гусыня-оборотеньи, кендр; вор, разведчик, скоморох, диверсант, убийца) и Утиня Карнауса (наполовину краснокнижья* самовила утка-оборотень наполовину чернокнижья* самовила коршун-оборотень; класс персонажа: ДД и убийца). Глава посольского дома «самовил гусынь-оборотней» во владениях Межведко-богатыря.

«краснокнижья» - у жителей царь-древ, так называются «осенённые Ярилой и Лелей».

«чернокнижья» - у жителей царь-древ, так называются «осенённые Чернобогом и Марой»

2) Алатырка Музеус Золто (золотая гусыня; мечекрылые птицы Царь-древа (7/8), «птицеформые стихиали воздуха и бури», «птицы грома», «самовилы гусыни-оборотни» под предводительством золотой гусыни) - спутницы Ганса (защитница) и Гримма (жрица-волшебница). Личная охрана: десяток «лебединых дев валькирий» (лидер: «Сюр Юнгфраулиц»). Верхом на «малой сказочной жар-птице»(категория 8).

а) Йолькалё — спутницы Ельница-богатырша и Сосна-богатырь (все трое наполовину велеты, наполовину самовилы гусыни-оборотни)

3) Холзанбер Тиран (беркуто-медведь) — внешность совмещающая в себе черты медведя и беркута, на руках присутствуют достаточно длинные перья превращающие их в аналог второстепенных крыльев, также на его теле присутствуют два полноценных крыла за спиной, длинные когти, общая коричная с основным дополнительный чёрным цветом и вторичным красным, клювообразный нос (клюв без функции рта, схожий по форме с носом, при этом может частично раскрываться и использоваться как оружие)

4) Эмпупсилона (полный вариант: Псилла-Эмпуза Монстродева Матриарх) — может управлять 4 расами: «инсектами» (как правило, не привязанные к царь-древам, различные гигантские насекомые, часто монструозные, разумные лишь отчасти, или в специально оговорённых случаях), андроинсекты (другое название «насеки»; разумные и довлеюще антропоморфные), насекомые Царь-древа (очень много гигантских, на манер инсектов, или больше, но многообразие их велико, так что в большом количестве встречаются все размеры; малое насекомое Царь-древа категория 7; молодое насекомое Царь-древа категория 7+; жук Царь-древа категория 8), инсектоморфы (в основном разумные и условно антропоморфные насекомые, часто с добавлением самых различных иных рас, при этом обладают возможностями мутации и частичного метаморфизма; дальние родственники монстров-генокрадов, но более вменяемые, хоть и на своей, часто недоброй волне). «Инсанеко» (насекомые неко) и Инсанеко-кентавриды (с нижней животной частью (часто гигантской) и верхней от поясницы, или ниже, неко-насекомого) ей не подчиняются.

Выдержка из главы 10: Стоявшие на часах «эвомерк тени» и «волот Царь-древа: КРАШ/СИ» (СИ — свободный игрок; категория 8++), послушно расступились перед воеводой-посадником Крутоусом, пропустив нас следом за ним.

Как сказал Крутоус, видя наши удивлённые лица от встречи с волотом. Доброжир появился неподалёку от «пещеры переноса» с 5 дней тому назад. И изначально, на нём красовалось помимо слова «КРАШ», так же и приставка «Бета». Что, только сегодня утром, сменилась на буквы «СИ».

В тот же день, через несколько часов после своего появления на 3 ярусе, Доброжир столкнулся с владычицей «Эмпупсилоной» и её двумя спутницами. В жестокой битве, «Доброжир» смог одолеть своих противников, которые недооценили, возможность «отложенной смерти» волотов, позволявшей им продолжать жить, ещё 30 минут, после своей «смерти». Выжил же он, за счёт того, что после победы над врагами, его возможности волота, дополнились дополнительной строчкой «волот-феникс Царь древа» (что даровали ему возможность отменять «смерть», в случае смерти существ принёсших её; ограничение: не позднее 4 часов после смерти). Вообще, этот добродушный великан 6 метрового роста («волоты Царь-древа» были несколько ниже 7-8 метровых обычных волотов), был причиной того, что «Медведко» стал значительно свободнее себя чувствовать в близлежащей округе.

Выдержка из главы 10 (.2): А непосредственно возле трона, на котором он сидел, разлёгся внекатегорийный «сказочный медведь: охранитель» (текущая мощь соотносима с категорией 8). Который выглядел, как могучий грозный мишка, размером с большого белого медведя. Что носил на своей шкуре, гармоничную красивую фэнтези расцветку, сочетавшую в себе белые, красные, синие и зелёные цвета (и оттенки).

Помимо спутников и медведя Медведко, а также его самого, выглядевшего как антропоморфный полярный гризли, одетый в доспехи из священной берестовой брони Царь-древ и их железодревных жил (встречаются в некоторых ветвях Царь-древ, как правило, обнаруживаются ведунами, друидами и жрецами). В помещении, также присутствовали, его главный волшебник, по имени Нивалис Базилискус (трёхцветный лисин (на ½; антрп.лисица) с помесью бера (антрп.медведь) и василиска (на 1/4)) и «главная мастерица тайных дел» кунье-ласко-соболевый эвомерк дева Лелваналес Лунартайус (на 1/8 бер, откуда и пошла её фамилия).

Биотьмимтузараль, "тёмная книга иномирья" и остальные члены " ТС: ВЛКСМ"

"Тёмные силы воли и любви, комиссия страсти и матриархата":

Биотьмимтузараль - тёмная бог(иня) (основные направления: смерть и бессмертие, тьма, перевёртыш, постижение, мутация, метаморфизм, биология и переходы от биологии к иным состояниям, трикстерство, секс и любовь, иные миры, пространство, котики и киски, порода, изменения и экспериментаторство, техники, искусничество, тренировки, порно и хентай (а также прочее т.п.), дары природы и игры с ними, прочее разное)

Полила - богиня, жена Биотьмимтузараля (супруга главы-матриарха)

Далила - дальняя, пограничная жена Биотьмимтузараля, когда этого захочет, богиня

Демоны Далилы (тёмные сущности):

а) Миламания - одна из ближайших помощниц Далилы

а.1) Няка (Звоняка) - девушка-демон, тоже любящая звонить и кошек...

а.2) Званка - девушка-демон любящая звонить

а.3) Мурояма - смерть, зазеркалье, зеркала

а.4) Бука-бяка - демонический дух страха, юмора, преображения и пр.

а.5) Драгнис - драконовая котик, демоническая драконица перехода и пограничья

а.6) Миламани - искушение, мании, деньги, богатство и все виды его отсутствия, успех, доля, недоля и случаи

Камала - тёмная богиня рек (в том числе вод), пламени, секса, любви и пр.

Парусалия - тёмная оценщица, в просторечии "мастер-Вий по заказу", работает на разных, "низшая богиня" по возможностям сопоставимая с "полубогом"

"Добрый, злой, дум" - богиня, трикстер, перевёртыш, юрист, разных дел мастер, единоборства, техника и волшебство, дочь "Матери Отражений" + Клин Иствуд (сопостовим по мощи; статус "телохранитель")

Группа "Мелодия" - "Эхомания Душавдоух" (лидер; по возможностям сопоставима с "Парусалия"), Охэёх (Ох Ёх Охэёх), Ан'Эхо, Ин'Эхо (остальные по возможностям сопоставимы с "низшими богами")

Cаня Лок Миррор (пол: женский, но по предпочтениям во внешнем виде, часто тяготеющий к мужскому), Шурка Малк и Локмара (у обоих пол "женский"; трикстеры) - две "младшие богини" зеркал, зазеркалья, пространства, волшебства, мира снов, двойников, перемещений, влияния, распространения, Тьмирра и пр.

Козырная маска - богиня, трикстер, любит маски, волшебство, технологии, возможности разума/сознания и изменения.

Милина Сатокален и "Тёмная наложница" - "низшие богини" (по возможностям сопоставимы с "Парусалия")), помощницы "Козырной маски"

Советчица - богиня, старшая сестра "козырной маски"

Часто взаимодействующие с "ТС: ВЛКСМ": "краснаяра пионерия витязей-рыцарей многоцветья" (сокращённо "Крапивит Царемн Яри"), "пламенные" и "отчаянные" (все три общности подчиняются богини "Рубинки").

Налаженные контакты "ТС ВЛКСМ": "Клан межмировых ниндзей и синоби" (КМНИСИ) - подчиняется "Воительнице Х", "Межмировой сирене путешественницы из Пиррита в Полигон" (или просто "Поли Пирра"; дочь бога "привратник Пиррита Пираэльморто") и "Красной камиисте".

"Межмировой город силовиков" (волшебство, технологии, психокинетика, взаимодействие с "силами" и пр., в данном случае, заменено одним словом, соответствующее жителям этого города: "силовики")

"Киберген" и "Генотек" (квази соперничающие с друг другом компании, чьи штаб-квартиры находится в ещё в одном межмировом городе "Скрытень", а дополнительные в "Зеркальный Скрытень")

"Башня сражений катаури и унакита" (по желанию проходит, как сквозь миры, так и междумирье, плюс обладает своим собственным пространством)

Гайверс Фантазм - бог-сущность, построивший скрытую империю, на таскании из фантазии, непроявленного и прочих самых разнообразных мест, всякого разного. Один из подчиняющихся ему городов, так и назван: "Таскания".

Женские расы могущественных существ: "амазонки-валькирии" и "витязи-валькирии"

Противники "ТС ВЛКСМ": "Белый орден"

Удалённое из черновиков в следствии изменения планов

Изначальный план на серию "Грань Яхонта" (с божественной помощью по веренице миров)

Первоначальный план по главе 3

Удалённые персонажи

Изначальный план на серию "Грань Яхонта" от июля-августа 2023 г.:

Для понимания, каких размеров рояль в серии "Грань Яхонта" планировался изначально в августе 2023 года: должно было произойти вмешательство божеств С'инфО'макх и Хронодум, из-за чего произошёл бы временной скачок, от времени получения 40 уровня до сразу пункта кампании "вступить в войну 'Империи Ахерона' с "Кутхаинь". С попутным получением ГГ 88 уровня (что в "мире Великого океана" равно 176). За счёт этого, планировалось попадание, в том числе, в "мир Бескрайнего космоса". НО! От этого я решил отказаться, так как тупо перегружу и книгу, и всю серию. Да и события лучше описывать по другому (порезав тему временного скачка, множества миров и особенно хорошего развёртывания "мира Бескрайнего космоса"), без этой "с божественной помощью по веренице миров" (хотя основные миры, всё равно были бы: Терра:Кодд88-Грань Яхонта-мир Великого океана, плюс сам "мир Яхонта")... Божественных меток кстати, ГГ должен был получить десяток.

Первоначальный план по главе 3*

*Главы 3 и 4 изначально были другие (в "главе 4" был описан выход к "царскому холму эльфов" расположенному за горами; но обе главы, то ли тупо пропали, то ли я нечаянно их удалил в течение 30 минут, после того как их полностью дописал; было это примерно конец сентября - начало октября 2023, потом навалилось всякое и только 3 марта на АвторТудей опубликовал совсем новую Главу 3

Сандро Шкуродёр (некромант и чернокнижник-химеролог; 20 уровня, 165 единиц параметров; голова-череп, волосы чёрные) готовился принести Хладалиру, Огневею, Рой воронов, Васька-диноморф (навья саламандра-перевёртыш; пол "женский"), в жертву, для создания "химеры шести элементов". Основой которой, должна была стать его "кошмарная кровавая металлокостяная мантикора" (внекатегорийная; 180 единиц параметров (7+); стихии: смерть и металл), под именем .

Огромная, метров восемь в диаметре, пентаграмма, заключённая в круг и усиленная шестью заключёнными в неё сигилами. А также рядом ритуальных предметов, включавших в себя, материю каждого из элементов, и предметы связанные с их свойствами.

Огонь/свет представляли, кусок пышущий вулканической субстанции в чаше из красного золота (так называемое "красное золото Властителя") и перо Жар-птицы.

Воду/холод: кусочек легендарного "Вечного льда" и бутыльки с "живой" и "мёртвой водой".

Земля/иной мир: рубиновая звезда "Ярость мира" (даёт возможность использовать навыки завязанные на "ярость" любым существам, а не только предрасположенным к этому; снижает требуемый уровень ярости и иные критерии для их активации), "малый камень-алатырь" (обладает лечебными свойствами, способен активировать силу иных камней и даров природы, повышает "не телесное могущество" владельца на 10 единиц).

Воздух/небеса: перо птицы грома (переместится в чашу, из-за чего образуется столб пламени с их последующим уничтожением) и ведьминская метла (для управление необходимо обладать, не менее, 6 единицами "не телесного могущества").

Плюс "Ловушка духов", выполненная в виде небольшой резной шкатулки из кости, с нанесёнными на неё символами волшебства, подчинения и знаками могущества "мастеров смерти", способная удерживать в себе духов исторгнутых из живых организмов во время проведения ритуала.

"Родительская опека 1/3" - победить Сандро. Награда: существа приготовленные Сандро в жертву станут вашими постоянными помощниками; вещи и артефакты Сандро.

"Родительская опека 2/3": Освободить из тюремной башни эльфийку кромки клана "Ява Сказка-быль": (Suzuki Boulevard, чутка модифировав его и поставив, ему на бок возле руля, плашку изображающую её ехидное улыбающееся лицо, с высунутым языком и надетым на голову костяным кокошником, поросшим лозами с цветами, а также располагающееся, под всем этим, стилизованная надпись "Ява")

"Родительская опека 3/3": Освободить из "Лабиринта душ" героя-посланника "Антареса". Награда: руководство бессмертным героем "Антаресом".

4 Антроцитовых некроминотавра магистра Сандро - категория 5+, охраняют пентаграмму во время проведения Сандро ритуала (опыт 1280*4=5120).

18959 +20500 = 39459

39459/7 = 5637

Все, за исключением кота, получили 5637 единиц опыта.

Освобождённые существа и я сам, набрали 7 уровень, Снежара 8, а Инуалта, за счёт накопленного ею ранее опыта, получила 12 . После чего, я дополнительно, перекинул в пользу Снежары, не распределённый опыт, полученный с убитых минотавров и поднял её уровень до 10.

Помимо, моего общего желания, по быстрому прокачать её, до возможности относительно безопасного сражения, с существами категории 6+. Дело также, было в том, что по условиям кампании, до окончания выполнения первых двух её этапов (до уничтожения вражеского героя (орков) и полной отстройки замка), я не мог набрать, более 10 уровня.

Удалённые персонажи:

1) Противник из первоначального варианта "Глава 3":

Сандро Шкуродёр (некромант и чернокнижник-химеролог; 20 уровня, 165 единиц параметров; голова-череп, волосы чёрные) готовился принести Хладалиру, Огневею, Рой воронов, Васька-диноморф (навья саламандра-перевёртыш; пол "женский"), в жертву, для создания "химеры шести элементов". Основой которой, должна была стать его "кошмарная кровавая металлокостяная мантикора" (внекатегорийная; 180 единиц параметров (7+); стихии: смерть и металл), под именем .

2) Одна из узниц "лабиринта душ", которая была заменена на более подходящую для сюжета, для сдерживания несоразмерно-запланированного роста женских персонажей вокруг ГГ:

- Геярика Сваранга Нордика (уровень 50) — белоснежные волосы, девушка-герой, мастерица призыва, яри, волшебных существ и трансформаций академии «Союза трёх башен: северной, чародеев и титанов», получеловек-полутитанида ростом 4,5 метра, жрица изначальных титанов Геи и Эфира, дальняя родственница ванов, волотов и антов.

Системные моменты связанные с прокачкой персонажей "Грани Яхонта: ТК/88"

Герои в «Грани Яхонта: ТК/88» могут получить следующие навыки, по достижении ими каждого десятого уровня:

1) нет какого-либо особого навыка*

*Начальные уровни отводятся на прокачивание классовых и расовых навыков доступных героям по умолчанию (они, как правило, могущественней неких навыков в вакууме)

У воинских классов (в том числе убийц), помимо прочего, есть навык «защита от автоматического волшебства 1-10»* (по +5% за 1 часть навыка), а также навыки защиты от конкретного вида волшебства (+25% за один навык) и навык «броня воинского духа» (может трансформировать эффективность навыка «защита от автоматического волшебства 1-10» в соответствующий нематериальный щит, сила которого рассчитывается, как количество «брони»/10*на количество частей трансформируемого навыка; ограничение: защищает от волшебства)

Но при этом, существуют отдельные навыки требующие достижение 10 уровня, к примеру:

«Мастер-наездник»** - «универсальный наездник» и «профильный наездник» (позволяет выбрать два типа существ, на которых навыки езды, будут значительно выше)

2) нет какого-либо особого навыка*

Но при этом, существуют отдельные навыки требующие достижение 20 уровня, к примеру:

«Военное мастерство»** - заменяет навык «идеальный урон» и до двух навыков класса «владение оружие» (доступен с 10 уровня персонажа; однократный выбор: «Ночной убийца» «Искусный вояка», «Рубака», “Крушитель”, “Охранитель”, “Мастер-пехотинец”, “Бесшумный убийца”, “Дуэлянт”, “Ловец”, Изощрённый искусник-вояка).

**по достижении 40 уровня можно взять навык "Мастер", который включает в себя действие навыков: "мастер-наездник", "военное мастерство" и "Мастерство волшебства" (+75% к "эффективности волшебства"; навык доступен при показателе всех базовых параметров персонажа не менее 50; общее правило: мощность заклинания не может быть более 250% по отношению к базовому эффекту). При этом им можно заменить любой навык, который является его частью, в том числе первичной составляющей.

3) на 30: основной боевой навык

По достижении 30 уровня у героев, также появляется возможность взять до трёх «двойных навыков», вместо обычных. На некоторые навыки, существуют отдельно оговорённые ограничения по достигнотому уровню (к примеру 30 и 35 уровень)

На 35 уровне становится доступным "основной вспомогательный навык" (иногда это не 1, а 2 навыка; часто он идёт в развитие "основного боевого навыка" (каким-либо образом усиливает и/или расширяет его действие))

К примеру:

У Яромира это навыки: «единство телесного и не телесного» и «удачливая защита чернокнижника»

У Снежары это навык: "смертоносный”

У Инуалты это навык: "предсказательница"

4) на 40: составной элитный навык «Легендарный кудесник 3/3» ('составной легендарный навык', который собирается из 3 навыков, а именно: “легендарная духовная сила”, “легендарное волшебство” и “поцелованный удачей”; существа-герои получают данный навык по достижении 40 уровня) или «Броня волота из преданий» 3/3 («броня яхонтового волота», «броня древнего волота» и «броня великого волота; НО в форме "прогрессирующего элитного навыка")).

5) на 50: основной профильный навык

пример (навыки предложенные Яромиру на выбор):

Навыки не совместимы с друг другом: «Великий чернокнижник Темноволш», или «Великий проклинатель»

«Великий чернокнижник Темноволш» включает в себя навыки:

а) «волшебство духа»

б) «ведьмовство»

в) «благословлённое стихией восстановление духа» - позволяет разово восстановить полностью единицы духа; ограничение: не чаще 1 раза в 30 дней

г) «чернокнижник-химеролог» (классовый навык; прокачиваемый навык) - на разных уровнях навыка позволяет при тратах единиц духа создавать (из подходящего материала) различных 'химер духа'

д) «пентаграмма» - +25% к эффектам заклинаний волшебства призыва и подчинения, дарует шаблоны 20 пентаграмм, дарует эффект 'заключение в пентаграмму' (при заключении существа в подходящую пентаграмму оно не может самостоятельно оттуда выбраться и частично подвержено влиянию владельца пентаграммы)

е) «мастер-чернокнижник» - заменяет активируемый навык 'навья покорность' (различные ветки развития заговора, в частности: именем 'Именем Мары'; "Именем Чернобога"; "Волею Кощного бога" - по сути навык 'подчинения', шанс которого крайне сильно зависит от покровительствующего вам бога; шанс приручения также зависит от параметров персонажа) и навыки: волшебство призыва, гениальный призыватель, волшебство подчинения, магия разума

ё) «духи, предки и особые ресурсы Темноволш» - открывает доступ к использования особых ресурсов Темноволш, а также к взаимодействию с соответствующими духами и предками. Для большей эффективности, параллельно вступает во взаимодействие с навыком «научный гений чернокнижника» («чернокнижие 5/5»; правда более эффективным способом использования, является нахождение соответствующих знаний, или наставника).

*если бы это был просто навык «Великий чернокнижник» (совместим с навыком «великий проклинатель»), то в нём на 7 месте располагался навык: «бессмертие чернокнижника» (пока существует его «чёрная книга», чернокнижник жив (конкретные параметры полного возрождения зависят от многих факторов))

или

«Великий проклинатель» включает в себя навыки:

а) «мастер проклятий, подчинений и контроля»

б) «чернокнижник-проклинатель Великого чёрного» (даёт особый тип ресурса волшебства: «эманации чернокнижия и проклятий» и возможности его использования)

в) «чёрное волшебство»

г) «чёрный маг»

д) «пентаграмма» - +25% к эффектам заклинаний волшебства призыва и подчинения, дарует шаблоны 20 пентаграмм, дарует эффект 'заключение в пентаграмму' (при заключении существа в подходящую пентаграмму оно не может самостоятельно оттуда выбраться и частично подвержено влиянию владельца пентаграммы)

е) «хищный дух и стойкий разум»

ё) «повелитель рабов и марионеток» (улучшение навыка «мастер проклятий, подчинений и контроля», а также: баффы, дебаффы, КПД действий, новые возможности , отношение и многое другое)

6) на 60: навык «здоровье Великих из преданий» (совмещает в себе навыки: «титаническое здоровье», "легендарное здоровье", 'здоровье титанида', "титаническая животворная сила", "ящерово наследие", «волотово здоровье», «велетово здоровье»)

7) на 70: навык “предание о живучести кошачьих” (совмещает в себе навыки: "мастер регенерации", «здоровье кошачьего метаморфа», «здоровье чёрной царицы кошмара» и «синергия навыков и характеристик»)

8) на 80: навык “ступень к Величию”: (совмещает в себе навыки “богатырская мощь”, “сила духов” и «на пути к восшедшему»)

9) на 90: навык «Великий волот из преданий» (совмещает себе навыки «броня Бармаглотного волота», «броня червлёного волота» и «по стопам Древнего дракона»)

10) Какой навык/дар получат герои, по достижении 100 уровня, от игроков пока что держится в секрете.

Системные моменты связанные с персонажами-негероями:

Цитата из "Глава 7" (о навыках существ категории 7/7+):

Обитавшие в долине существа, как впрочем и иные существа-негерои, по умолчанию имели следующие возможности:а) существа категории 7 имели 120 единиц параметров, а категории 7+ 175; б)существа-негероиобладают количеством навыков = единицы базовых параметров/5;б)у категории 7 присутствует 1 «элитный навык» (как правило, навык «броня»описание:у существа дополнительно появляется вторичный параметр «броня», который рассчитывается исходя из величины параметра «натура и крепость» + показательброни;изначальноравен1/10, далее прокачивается тратой свободных единиц обычных навыков, увеличиваясь на 1 за каждый навык), а у 7+ три подобных навыка (+навык«натура и крепость элитного существа» (описание:увеличивает эффективность параметра «натура и крепость» в 2 раза; ограничение: только для существ-негероев)и один вариативный)

Первыми Снежаре повстречались, устроившие на неё засаду, пара «гигаскорпионовДолины врат ночи» и один их более высококатегорийный родственник, с приставкой «элитный».

Гигаскорпионы Долины врат ночи (7 категория): 60-60-0-0(навыки:«броня 10/10»; «яд 5/5»; «рывок»; «ускоренное деторождение»; «идеальный урон»; «клешни скорпиона»; «чувство опасности»; «превосходство яда» и«устойчивость яда и собственная невосприимчивость к ядам» с требованием навыка «яд 5/5»; «ускоренная регенерация элитных существ жизни и смерти»; «ускоренная регенерация гибридов, метаморфов и мутанологов»)

Элитные гигаскорпионы Долины Врат ночи (7+ категория): 80-95-0-0 (дополнительно к предыдущему: элитные навыки «жало пробивающее броню 5/5» (по аналогии с навыком «броня», но 1 единица жала, способна нивелировать 2 единицы навыка «броня», или иного подобного) и «натура и крепость элитного существа»)

---

Если говорить о особенностях высококатегорийных существ, на которых мы последнее время охотились. То кроме, уже намозолившего нам глаза элитного навыка «броня», у попадавшихся нам существ, также нередко встречались элитные навыки: «сила», «ловкость» и «скорость», а также условно обычный навык «масса и плоть», все в прогрессии/градации от 1 до 5.

---

Цитата из "Глава 10" (о навыках существ категории 8/8+, в том числе особых имеющих "сверхнавыки"):

Справка (описание навыков смотреть в «Справочнике мира Великого океана»): у волшебников и близких к ним классов 8 категории, по сравнению с существами категории 7+, по умолчанию, появляется составной элитный навык «Легендарный кудесник 3/3»* ('составной легендарный навык', который собирается из 3 навыков, а именно: “легендарная духовная сила”, “легендарное волшебство” и “поцелованный удачей”; существа-герои получают данный навык по достижении 40 уровня). А также, в счёт вариативного элитного навыка дающегося существам категории 7+: «эффективность энергетического потенциала», или «волшебство преодолевающее сопротивление». У других же классов персонажей, хоть улучшение и происходит по аналогичной схеме. Но, наполнение конкретными навыками относительно вариативное.

*у воинов: элитный навык «Броня волота из преданий» 3/3

---

Птиций же в ответ, словно опомнившись, вызвал собственного воровайку-супротивца, который внешне больше всего напоминал смесь вороны и сороки, с погрешностью на антропоморфность, а также крайне разбойничий облик (собственно формы, подобные использовавшимся сторонами в этой битве, и являлись обычными конечными ступенями эволюции существ типа «воровайка-супротивец», т.к. всё дальнейшее их многообразие, уже считалось «выходом за грань установленной эволюции»). Как можно было понять, просто взглянув на внешний облик вороваек. Существо Нивалиса имело больший упор на защите и дублировании функций волшебника. А существо Птиция на воровстве (не ограничиваясь только заклинаниями).

---

Если кратко описать битву «главной мастерицы тайных дел» ЛелваналесЛунартайусс своими противниками, то получится: скопировала-убила-сама чуть не умерла попав под один из сверхударов «Холзанбера Тирана»-спасена телепортом (как следствие выбыла из битвы).

Для понимания произошедшего, достаточно взглянуть на имеющиеся у неё и её противников «элитные навыки».

«Лелваналес Лунартайус»:

Существу покровительствует богиня «Шельма» - благодаря чему,онаможет временно скопировать один «сверхудар», или до 3 «элитных навыков» (частей навыков), или навыков более низшего класса (при этом такие «элитные навыки», не должны быть выше соотносимых с «легендарными навыками»). А также, использовать особую способность «последний шанс» (не чаще 1 раза в 3 дня), которое вместо смерти персонажа телерепортирует его в выбранное им ранее место с показателем здоровья 0,5%, а также двухчасовым 50% дебаффом напоказатели его параметров.

Смертельная триада(элитный навык) — полное игнорирование «брони» каждым 3 ударом. Навык улучшен влиянием богини «Шельма» - навыку добавлено полное игнорирование «устойчивости к эффектам "снятия/игнорирования брони" классом ниже «сказочного навыка», или особенностей существ ниже «восшедшего».

Шельма Яхонта(элитный навык) - +33,3% прибавка от скрытого динамичного влияния показателя 'удача' к параметру "телесное могущество". Навык улучшен влиянием богини «Шельма» - теперь данная прибавка может идти к любому из параметров персонажа, по его выбору (выбор можно изменять, но не чаще 1 раза в 12 часов).

Власть Темнояри (элитный навык) - восстанавливает здоровье персонажа в размере 30% от фактически нанесённого урона существу. Навык усилен богиней «Шельма» с согласия богини «Рубинка» - добавлены эффекты навыков “урон легендарного убийцы” (увеличивает возможную прибавку к критическому урону, которую не могут понизить иные навыки (она идёт поверх их ограничений) до 4; даёт прибавку к критическому урону, которую не могут понизить иные навыки +1. и «урон умелого убийцы» (критический урон имеет минимальный показатель своего коэффициента 2,5 (в пределах возможно наносимого персонажем по цели размера критического урона и его коэффициента))

«Топарь» (антропоморфный орлано-трицератопс) — элитный навык «Броня волота из преданий» 3/3 («броня яхонтового волота», «броня древнего волота» и «броня великого волота) и элитный навык «Колосс Яхонта» (даёт сверхудар «сотрясение» и каждый третий сверхудар накапливаемый эффект «катаклизм», мощь сверхудара и его последствий дополнительно улучшается показателем «телесное могущество» и текущим показателем общего количества «брони»).

«Торопыга Щур» (антропоморфный колибри-галлимимус) — элитный навык «Быстрый, ловкий, живучий» (включает в себя сверхспособность «скорость ископаемых сапогов-скороходов динозавров» (увеличивает постоянную возможную скорость существа в 4 раза; ограничение: доступен только для существ, которые «подходят» навыку) с наличием дополнительного эффекта «торопыга» (скорость существа вырастает в 3 раза на срок до 5 минут), а также эффект «элитного навыка» «мастер регенерации» (меняет значение базовой регенерации персонажа, для целей регенерации основанной на базовых параметрах (а не на общем 'здоровье' и тп), основанной на параметре 'телесное могущество' со слов 'в минуту' на слова 'в секунду'), а также элитные навыки: «ящерово наследие» (повышает прибавку к регенерации персонажа зависящую от показателя «телесное могущество» в 6 раз (без учёта дополнительных модификаторов); при наличии легендарного навыка 'Мастер регенерации', вместо базового эффекта, даёт фиксированную немодифицировающуюся прибавку +30000 единиц здоровья, которая не используется ни для каких модификаторов (в том числе основанных на 'совокупном здоровье'); 2) «урон легендарного убийцы”; 3) “урон умелого убийцы”.

Некоторые навыки ориентированные на здоровье встречающиеся у высококатегорийных существ:

1) «натура и крепость элитного существа» это прогрессирующий по мере развития существа навык, который заменяет в рамках «Грани Яхонта: ТК/88» навыки «мира Великого океана» 'Кольцо Великого дракона ? (1-20)' и «Элитное существо» (присутствует у существ от 7 категории)

2) 'Здоровье элита ? (1-3)' (здесь приведён в соответствии с описанием в «мире Великого океана»; составной 'легендарный навык'; цифра обозначает модификатор увеличения дающегося здоровья и количества занимаемых навыком слотов (т.е. от 1 до 3 легендарных навыков); ограничение: только для существ негероев выше категории 7+, или категории 7+ достигшим 125 уровня; существам от 9 категории навык выдаётся по умолчанию; существам категории 8/8+/8++ доступно специальное задание на его получение, но в случае получения этого навыка таким способом, они они не получат прибавку в "+3 легендарных навыка", по достижении 199 уровня) - даёт 25000 единиц здоровья за каждый 'легендарный навык' в своём составе. В собранном состоянии дополнительно даёт +25000 единиц здоровья (итого: +100000). Навык даётся вместе с дополнительными слотами навыков под него (в рамках общего лимита на 20 дополнительных слотов). Встречается: у категории 8, только в форме "Здоровье элита 1"; с 8+ категории полностью.

3) Единство дракона (навык «мира Великого океана»; сказочный навык; ограничение: 200 уровень 'существа-негероя', не ниже 8 категории) - заменяет навык 'Кольцо Великого дракона 20', при этом занимает только 1 слот навыка (а не 20, как заменяемый им составной навык; по сути даёт 100000 здоровья, при этом может быть дополнительно модифицирован навыком 'Элитное существо', или 'Элитное существо: защищённый охотник').

В рамках "Грани Яхонта: ТК/88", вместо него, существует навык «Грань единства дракона» (встречается только у существ категорий 9/9+, дополнительно усиливает навык «натура и крепость элитного существа»).

Также у существ с 8+ категории встречается навык:

- Эффективность энергетического потенциала элитного существа (здесь приведён в соответствии с описанием в «мире Великого океана»; 'легендарный навык', допустим только для 'существ-негероев', не ниже 8 категории, обладающих навыками 'Элитное существо' и 'Ящерово наследие'/"Мастер регенерации"; ограничение: невозможно взять вместе с навыком 'эффективность энергетического потенциала') - даёт +500 единиц 'параметра интеллект' (или его аналога), увеличивает прибавку к мане и её восстановление, в зависимости от показателя базовой характеристики "интеллект", в 4 раза.

Вопросы связанные с перемещением между "Гранью Яхонта: ТК/88" и "миром Великого океана"

Общая информация связанная с трансформацией "системы" при перемещении:

При перемещении из мира «Земли героев: Яхонт» в «мир Великого океана» уровни пересчитываются по коэффициенту 1 к 2 (возрастает уровень персонажа из «Яхонта»). Все навыки полученные в рамках «Грани Яхонта», считаются навыками с редкостью не ниже «эпический». При этом персонаж, может выбрать до 8 имеющихся у него подобных не составных и не «особых» навыков, которые он объединит в 2 «особых специальных навыка» (по 4 в 1). Также, в рамках общего лимита, можно объединять все навыки волшебных школ (1 школа = 1 навык, при этом дополнительные особые свойства таких навыков, не идут в учёт, если подобный навык не является «особым»), в индивидуально-вариативный навык «Грани волшебства». Составные же навыки,полученные персонажем в «Грани», занимают один слот, с определяемой ими редкостью от «эпический» (до 5 навыков-частей), до «легендарный» (более 5). Также, считаются «легендарными» и «элитные навыки». Кроме случаев, прямого указания в редкости о «сказочном навыке». При последующем обратном перемещении в «Грань», или иные миры, общий лимит навыков остаётся присущим «миру Великого океана» (не влезающие получаемые новые навыки, можно заменять за счёт убирания уже имеющихся).

Персонажи «граней яхонта» не могут получать, соответствующие прибавки «мира Великого океан», к параметрам в % (общее ограничение на все % прибавки к параметрам в «МВО» +90% (прибавка к каждому конкретному параметру суммируется))

Максимальное доступное персонажу количество заклинаний, остаётся таковым, как в мире из которого он "обрёл систему" (в случае Яромира: как в "Грани Яхонта").

Навыки относящиеся непосредственно к "миру Великого океана" не могут увеличивать количество "питомцев" персонажа и его "спутников". Равно, как и невозможно увеличение, обычными присущими "миру Великого океана" способами, максимальных лимитов доступности соответствующих питомцев.

Персонажи из "Граней Яхонта" не могут пользоваться эффектом "малахитовая шкатулка".

Навык “Радужные крылья” для персонажей «Грани Яхонта», может поместить в себя только до 5 волшебных школ (а не 13, как по умолчанию) и только персонажам, у которых крылья не приобретённые, а обусловленные их расой. Цвета впитанных школ, как и ранее, будут отображаться в цвете крыльев персонажа.

Навык "Бой" не доступен персонажам "Грани Яхонта", так как у них применяется менее системный расчёт уронов, которые связанны с атакой телом и физическим уроном.

Информация о навыках связанных с фактом перемещения между мирами:

1) "Грань пути даймония" (ограничение: только для путешественников между мирами; можно прокачать за оценённые навыком "заслуги"; ограничение: делает невозможным взятие навыка МВО «путь даймония») - даёт от +50 до +200 единиц базовых параметров (+2000 согласно градации МВО (1=10), в иных градациях, согласно принятой соотносительностью единиц; ограничение: делает невозможным взятие навыка «дух халявы»)

2) «Грань: Странник триумфатор» (ограничение: только для путешественников между «Гранью Яхонта» и «миром Великого океана*» (МВО)) — даёт +150 единиц базовых параметров на выбор (делает невозможным взятие навыков (и их вариантов): «триумфатор», «развитый интеллект», «солдат удачи», также делает невозможным прибавку к единицам базовых параметров от навыка «на пути к восшедшему»; уменьшает возможную к получению от строений прибавку к базовым параметрам на 150 единиц (400-150=250))

3) «Повелитель грани Яхонта» (уникальный навык, который выдаётся при перемещении из «Грани Яхонта» в «мир Великого океана», персонажам, претендующим на звание одного из соответствующих «повелителей грани») — прибавки получаемые персонажем и его спутниками от воздействия навыков «полководец»/«предводитель», на ниве "метаморфизма", в случае если таким лицом является один из его спутников, принимают свойство постоянных прибавок и улучшений (т.е. даже остаются, в случае выхода из соответствующего отряда (но более персонаж не может получать иные копирующие их прибавки); ограничение: основа получения навыка, для сохранения прибавки, должна быть неизменна), в случае призвания хозяином навыка «кошака хаоса», он сразу призывается с дополнительными +3600 единицами параметров (по градации МВО; т.е. нет необходимости раскармливать его «солнечным золотом»), также даёт профессии «скользящая тень восхождения иных миров», школу профессии «скользящая тень восхождения иных миров: Повелитель грани» и +2 «легендарных навыка» мира МВО на выбор. При наличии не менее 5 «божественных меток», дополнительно заменяет навык «таланты», выдавая автоматически каждые 30 дней 10 единиц «талантов» и по +5 единиц "талантов" за каждого "спутника" персонажа (сами такие "спутники" иметь соответствующий навык не могут), в случае отсутствия неудовольствия не менее 5 «божественных покровителей» (и не менее 75% от общего числа «божественных покровителей»). Параллельно даёт 500 «единовременных талантов» от профессий, подпрофессий и школ профессий (максимум). При этом, сам навык «таланты», прокачивается в расчёте 1 уровень персонажа в «Грани Яхонта» = 2,5 уровня навыка «таланты» (при этом иная прокачка навыка невозможна, плюс персонаж не получает улучшения относящиеся к 150 уровню навыка).

4) "Рунная грань: спутники и навьи куклы" (ограничение: только для путешественников между мирами) - персонаж и его спутники (не более 3), не могут иметь на себе руны "мира Великого океана", взамен этого, по достижении персонажем-хозяином планки в 800 единиц базовых параметров, а "спутниками" в 700 единиц (в том числе, с учётом постоянных модификаторов), каждый из них, может взять себе, в дополнительные питомцы, по 1 "навьей кукле". При этом, данные руны, всё-таки могут быть нанесены (даже не требуя для своего нанесение наличие "расчётных уровней"), если это руны богов, чьи "божественные метки" находятся на персонаже-хозяине (но руны не более 12 подобных божеств; при этом руны, связанные с "божественными метками" не могут наноситься более 3 одинаковых).

5) «Многорукие длани отмеченного покровительством» (получен Яромиром после перемещения из "Грани Яхонта: ТК/88" в "мир Великого океана") — в случае наличия «божественных меток», заменяет собою до 10 соответствующих навыков класса «длань».

*Дополнительные эффекты при наличии "божественных меток", могут иметь не более 12 навыков класса "длань". До 20 навыков дающихся в рамках дополнительных эффектов от наличия "божественных меток", могут также дублироваться и у "спутников" персонажа (не более 3 "спутников" и в случае, если у них самих нет навыков класса "длань").

В случае Яромира, такими навыками являются:

1) Длань Рубинки - заменяет навыки 'огонь сердца', "яроврат", 'ярые врата духа' и 'когти ярости'. При наличии навыков 'Длань Красного Кащея' и 'Длань Кровияра' дополнительно заменяет легендарный навык 'Орихалконовый чародей'. А при дополнительном наличии профессии "Жрец Рубинки", вместо 'Орихалконового чародея', позволяет брать любой доступный легендарный навык на выбор.

2) Длань Красного Кащея - заменяет навык "волшебство фей", а по достижении 150 уровня персонажа даёт* способность 'неостановимая регенерация' (регенерацию создания нельзя прекратить, или изменить, а также уменьшить более чем на 75%). При наличии "Длань Рубинки" увеличивает доступное одновременное количество "рубиново-песчаных бармаглотов" до 5. При наличии "Длань Кровияра" дополнительно заменяет 1 "эпический навык".

*в данном разделе справочника слово "даёт" понимается в контексте "включает в себя"

3) Длань Кровияра - заменяет навыки: 'волшебство катару катару', 'волшебство эльфов яри' и 1 любой 'обычный навык'. При взятии "Длани Кащея", "Длани Рубинки", постройки "Святилища семейного пантеона" (персонаж должен хотя бы 1 раз посетить его) и пожертвования 50 000 монет солненого золота, дополнительно заменяет навык "Колода карт Вечного города". В случае наличия у персонажа навыка "Колода карт Вечного города" другим способом, по достижении им 200 уровня, заменяет сказочный навык 'Опережающее развитие' (в случае его допустимости для персонажа). При одновременном наличии "божественных меток" "Рубинки", "Красного Кащея" и "Кровияра", персонаж также получает: легендарные навыки "выбор профессионала", "мастер профессий", "скрытые грани профессий", специальный навык "школы профессии" и навыки "артефакты для существ", "хитромудрые артефакты", "великолепная регенерация", "поединщик".

4) Длань Таэльи - даёт эффект 'грань чёрного кошмара и Таэльякошмара', заменяет эпический навык 'Внушающий страх и замешательство'. При наличии навыка 'Длань Крамаркона' дополнительно даёт эффект 'Кратаэ: красное и чёрное'. В случае обретения статуса жены (в том числе благодаря статусу 'божественная пара'), получает дополнительный эффект 'Офигел да?'

грань чёрного кошмара и Таэльякошмара' - даёт особую связь и грань с 'чёрным кошмаром' и 'Таэльякошмаром' при взаимоотношений с кошмаром.

При наличии соответствующей "божественной метки" также даёт: навыки "волшебство кошмара", "сигил" и "щит тайны".

5) Длань Лины Винерс - даёт: 1) эффект 'Око Триады низших богинь'; 2) по достижении персонажем 100 уровня эффект 'Сёстры-преследовательницы: дуэт ТьМИМ и Анима'; 3) по достижению персонажем 125 уровня эффект 'Триада Красы'. В случае наличия навыка 'Длань Лины Мирры', открывает новые возможности взаимодействия с расой анимекша и 'некоимперией Анима', а по достижению 175 уровня персонажа, дополнительно заменяет 1 'эпический навык' на выбор. В случае наличия навыка 'Длань Элиры Винерс', открывает новые возможности взаимодействия с «комиксзон» и «Хэллоуинградом». При наличии соответствующей "божественной метки" также даёт: навыки "книга волшебства", "книга Великого волшебника", "великий волшебник".

эффект 'Триада Красы' - заменяет навыки 'Длань Лины Княжны' (даёт +100%, связанным с цепями, урону (при этом увеличивая максимально возможный урон, до обычных лимитов 'совокупного урона' (+100%)), эффективности волшебства и манипуляциям), 'Длань Лины Яхонтовый кузнец-оружейник' (открывает возможность пользоваться 'пространственным магазином Лины Яхонтовый кузнец-оружейник') и 'Длань Лины Владычицы огня' (даёт +50% к эффективности волшебства, заменяет навыки 'волшебство огня' и 'волшебство яростного пламени').

эффект 'Сёстры-преследовательницы: дуэт ТьМИМ и Анима' - заменяет навыки 'Длань Роклин' (даёт новые возможности взаимодействия с призываемыми существами свойственными для 'Империи ТьМИМ'; заменяет навык 'волшебство ТьМИМ') и 'Длань Мелины Кавайдо' (даёт статус 'благородного' у анимекша и в 'некоимперии Анима'; заменяет 1 'обычный навык' на выбор - в данном случае "боевой хвост") и дополнительный эффект 'Дар сестры' (родные сёстры, сёстры по 'удочерению' и 'сёстры духа', у которых присутствует/действует этот эффект, могут забирать навыки у друг друга (с согласия), в случае если такие навыки, являются допустимыми и не жёстко привязанными (например: нельзя забирать навыки, наличие которых, привязано к профессиям); ограничение: не более 4 полученных таким образом навыка, на персонаж, в течение 30 дней).

эффект 'Око Триады низших богинь' - заменяет навыки 'Длань Лины Огненная ведьма', 'Длань Лины Ледяная ведьма', 'Длань Лины Фатум' - заменяет 3 'обычных навыка' на выбор. Ограничение для навыков на замену: 1 навык должен быть связан с огнём (Длань Лины Огненная ведьма), 1 навык должен быть связан со льдом, или хотя бы водой (но, в этом случае, не специфично, не горячей и не с паром; 'Длань Лины Ледяная ведьма'), 1 навык должен быть связан с наукой и/или технологиями (Длань Лины Фатум).

6) Длань Лины Мирры - заменяет навыки: 'волшебство яростного пламени', 'волшебство яри', "волшебство зеркал", "волшебство ТьМИМ" и "волшебство анимекша" (требует придумывания!). Даёт возможность связанным с персонажам служителям божествам, получать дополнительные знания, навыки и улучшения. В случае наличия навыка "Длань Лины Винерс" даёт также навык "волшебство забытых странниц". При наличии соответствующей "божественной метки" также даёт: навыки "телепортация через зеркала", "комбо", "звериное комбо", "мастер комбат".

7) Длань Элиры Винерс - заменяет навыки: 'сохранённая суть', "волшебство комиксзон", "хэллоуинское волшебство", "волшебство Някава-йаники", "музыкальное волшебство". Даёт возможность связанным с персонажам служителем божествам, получать дополнительные знания, навыки и улучшения. В случае наличия навыка "Длань Лины Винерс" даёт также навыки "волшебство Лины Винерс", "склад навыков" и "пытливый исследователь"

8) Длань Матери Отражений - нивелирует одну любую выбранную защиту от волшебства, или стихии, цели на 30 минут (откат: 3 часа), повышает отношение и репутацию у существ прямо, или косвенно связанных с "Матерью Отражений". Даёт наиболее распространённые руны всех богов оставивших на персонаже "божественные метки" (не более 3 от одного божества). При наличии "божественной метки" Матери Отражений, прокачивает персонажу и его "спутникам", по одной избранной профессию до 300 уровня.

9) Длань Амимы* - даёт навыки "волшебство кошачьего хаоса", "волшебство казоку", "волшебство синто", "волшебство кошачьего феникса" , "Кошак Хаоса: кошачий метаморф-анимекша" (навыки требуют придумывания!). При наличии соответствующей "божественной метки" также даёт: навыки "когти ярости", "открытие чакр", "чакра бакэнэко", а также возможность чувствовать состояние плана 'Исток' и использовать силу "благословенного хаоса повелителя Терракота"

*(«Амима» более полная версия имени: Аминатему Аматэторарасу; в том числе, почитается как важное божество 'империи ТьМИМ') - дочь богов 'Терракот' и 'Анила Дух источника', старшая сестра бога 'Наргмеж Ирбарс'. К ней, в частности, относится Аники'Кот империи ТьМИМ'.

10) Избранная длань «Тёмного феникса Таэльи» - заменяет навыки "предвечное пламя", "и снова в бой!", "профессионал", 'признанный профессионал' и 'превосходная грамотность', даёт 1 дополнительную школу "профессии музыкант" (в том числе в рамках профессии "Яхонтовый чернокнижник-музыкант"), усиливает действие своих рун на 25%. За счёт статус "избранная" - даёт"Школы ТьМИМ" для обычных "прокачиваемых профессий" (в случае с "художником" - "художественно-изобразительная школа 'готика'"), а также повышает уровень владения ими на +450% (прибавка не даётся в случае наличия профессии "автор"), навык "любимец богов", также персонажу и его спутникам, все 20 максимально доступных "дополнительных ячеек навыков" и открывает возможность получать помощь с наличием соответствующего статуса, у существ связанных с выданной персонажу "Миссией", плюс дарует связь с самим божеством в различных формах (предчувствия, инсайта, знаков и прочего). Ограничение: а) не даёт получать новые "божественные метки" (свыше 10 уже имеющихся), до окончания предписанной персонажу "Миссии"; б) "спутники" персонажа не могут получать навыки класса "длань".

Нанесённые на Яромира, Снежару и Инуалту руны: 1-2) "Руна Аз Красного Кащея" (даёт регенерацию в 1 единицу здоровья в секунду) + "Руна Буки Красного Кащея" (руна Буки такого-то бога"; руны удваивающие возможности соответствующих 'рун Аз'); 3) "Руна Веди Красного Кащея"- даёт активируемую на 2 минуты неуязвимость (перезарядка 1 час); 4-5) "Руна Аз Рубинки" (придаёт свойство временно (на 3 минуты после нанесения урона) останавливать регенерацию; при нанесении на тело (данный тип рун можно наносить из расчёта 10 уровней - 1 нанесённая руна), даёт возможность взять 1 дополнительный навык) + "Руна Буки Рубинки"; 6) "Руна Веди Рубинки" - даёт один эпический навык; 7-9) Руны профессий «Тёмного феникса Таэльи»: каждая руна (х3) даёт по +1 школе профессии "Скользящая тень восхождения иных миров" (на выбор даёт 3 соответствующие подпрофессии "ратника", или возможность дать своим "спутникам" профессию "Неуязвим для простаков"); 10-12) Руны профессий «Таэльи»: каждая руна (х3) даёт по +1 школе профессий на выбор из числа входящих (по умолчанию) в профессию "яхонт"; 13-15) Руны профессий "Амимы" - каждая руна (х3) даёт по +1 школе профессий "ниндзя" из числа входящих в профессию "яхонт", или при полном сборе всех 3 рун, вместо них, в рамках профессии "яхонт" профессию "ниндзя" (с 1 одной идущей по умолчанию "школой" соответственно); 16-18) Руны покровительства Лины Винерс, Линны Мирры и Элиры Винерс - каждая и рун даёт возможность "спутникам" персонажа обрести статус "жреца" (жрицы) соответствующих богинь (выбор однократный по обоюдному согласию хозяина со "спутником"); 19-21) Руны репутации Лины Винерс, Линны Мирры и Элиры Винерс - повышают "репутацию" в ТьМИМ, анимекше и Хэллоуинграде соответственно; 22-24) Руны отношения Лины Винерс, Линны Мирры и Элиры Винерс - повышают "отношение" в ТьМИМ, анимекше и Хэллоуинграде соответственно; 19-21) Руны навыков Кровияра - даёт один эпический навык, или при полном сборе всех 3 рун, вместо них, трансформирует навык даруемый "Руной Веди Рубинки" в "школы профессий Яхонта" (специальный навык; даёт возможность обменивать две доступные вариативные "школы профессий" в одну допустимую в рамках профессии "Яхонт"); 22-25) руны порталов Матери Отражений - каждая руна даёт возможность открывать портал (с запомненными ранее координатами, но при соблюдении определённых ограничений) в один из тонких планов (конкретный "тонкий план" выбирается для целей руны однократно; к примеру: мир снов, Сонавь, страна чудес, зазеркалье, навь, ирий и прочие).

"Руны покровительства" при "божественных метках" просто дополнительно повышают статус соответствующих "жриц/жрецов". "Руны репутации" и "Руны отношения" не дублируются, а действуют в соответствии с описанием, но распространяя свой эффект на всех спутников и питомцев персонажа. "Руны порталов Матери Отражений" оказывают на "спутников" описанный в них эффект. Каждая руна полученная в рамках "божественных меток" (не более 3 от одного божества), которыми не могут воспользоваться "спутники" персонажа (действуют в форме выбранной хозяином) дают: "руны профессий" дают по одной "школе профессий" на выбор*, в соответствии с расчётом 1 школа за 3 даруемые рунами (при этом в случае "Рун профессии Таэльи" (или "Рубинки") такие школы, можно будет выбрать и к профессиям входящим по умолчанию в профессию "Яхонт", а в случае дополнительного наличия профессии "Скользящая тень восхождения иных миров" модификатор трансформации идёт 1=1, но без возможности выбора). Три "руны навыков Кровияра", при наличии "руны Веди Рубинки", дают "спутникам" персонажа (в случае наличия у их хозяина подобной профессии), профессию "Яхонт".

Количество "рун профессий" на персонаже не может быть более 9.

*кроме профессий "скользящей тени восхождения иных миров", которые после расчёта, всё равно будут относиться к этой профессии; при этом, в самом начале, такие школы учитываются для наделения "спутников" персонажа, соответствующей профессией вместе с её "базовой школой" (т.е. на это тратится 3 школы доступные соответствующему "спутнику")

Профессии полученные Яромиром после попадания в "мир Великого океана":

1) Скользящая тень восхождения иных миров (профессия "Грани Яхонта в Великом океане"; не путать с одноимённой подпрофессией, которая не раскрывает всех возможностей, этой профессии) - дополнительные "школы профессии", помимо "базовой", доступны только в специально оговорённых случаях.

2) Яхонт* (профессия "Грани Яхонта в Великом океане"; имеет вариативные три неизменные грани, учитывающие индивидуальность персонажа; прокачивается именно эта профессия, а входящие в неё получают имеющийся у неё уровень; максимальное количество "граней": 5) - смесь профессий создатель артефактов, мутанолог и ювелир. В частности, позволяет брать по одной "школе" каждой из этих профессий ("базовые школы", в случае их наличия, всегда даются первыми), а также их подпрофессии (подпрофессия "огранщик" выдаётся по умолчанию). При этом, персонаж в выборе школ не ограничен, но дополнительные "школы профессий" можно взять, только в случаях, в которых оговорено наличие профессии "Яхонт". Дополнительно даёт навык "универсальный артефактор".

*в рамках "Яхонта", входящие в него профессии, не получают никаких дополнительных "школ профессий" (ни их, ни других профессий), в соответствии с их прокачиванием

3) Яхонтовый чернокнижник-музыкант - включает в себя навыки "чернокнижие" и "коварство", а также возможности "общей музыкальной школы", "базовой школы профессии 'чернокнижник' (а в случае наличия профессии "чернокнижник" даёт дополнительную школу к ней), "школы чернокнижников-профессионалов", "школы чернокнижников ТьМИМ" и специальной "школы чернокнижников-музыкантов". Ограничение: профессия не может получать иные школы, кроме содержащихся в ней по умолчанию (может содержать различные расширения "школы чернокнижников-музыкантов"). Даёт подпрофессии "композитор" и "автор песен", вместе с их "базовыми школами".

4) Художник. Улучшено профессией "Скользящая тень восхождения иных миров" дополнительными эффектами от второго имени персонажа "Хтонарт".

5) Тату-мастер. Улучшено профессией "Скользящая тень восхождения иных миров" дополнительным эффектом: снимает ограничения по уровню (но не выше 200 уровня) для нанесения "волшебных татуировок" владельцу навыков и его спутникам

6) Отмеченный свыше - позволяет получать особые возможности, в случаях получения меток богов и иных сущностей. Ограничение: профессия делает не возможным взятие "системных божественных благословений" (доступных, по умолчанию, с 175 уровня персонажа).

7) Чернокнижник (сама данная 6 прокачиваемая профессия добавлена за счёт наличия двух иных профессий: "Яхонт" и "Яхонтовый чернокнижник-музыкант"; при этом улучшение профессии на 200 уровне (даёт 4 школы профессии на выбор) заменено на бесплатную возможность нанесения +1 "легендарной татуировки" (в рамках лимитов (4) на них из профессий)). Улучшено профессией "Скользящая тень восхождения иных миров", наличием 2 дополнительных (помимо "базовой") школ: "Школа чернокнижников Темноволш" и "Школа чернокнижников Ахерона".

8) Прирождённый "небожитель" ("сказочная" профессия "Грани Яхонта в Великом океане") - автоматическое вознесение до "небожителя" возможно уже при уровне возможностей сопоставимых с 20000 единиц базовых параметров (а не 30000, как "по умолчанию").

9) Дух уникальной личности мира Великого океана - позволяет, относительно просто, сократить время обучения (ускорить) в учреждениях и у наставников, на 50%.

10) Воитель междумирья - прибавки к эффективности, урону и прочему, всегда максимально возможные для этого места/мира. Ограничение: не более +300% к эффективности, урону и прочему, от данной профессии.

12) Неуязвим для простаков - неуязвимость к заклинаниям (заговорам и т.п.) и воздействиям, наложенным автоматическим способом (уязвимость, к волшебникам (как пример) прошедшим полноценное обучение волшебству, сохраняется; по сути это неуязвимость к заклинаниям и воздействия большинства игроков).

13) "Оператор мембраны временного парадокса" и потенциальный путешественник во времени (уникальное существо миров "Терра:Код88"/"мир Великого океана") - для смены статуса "потенциальный", требуется обучение и развитие.

В мирах "Граней Яхонта",по крайней мере в большинстве увязанных с играми "Земли героев", существуют, так называемые "линии персонального времени". Это значит, что время там, идёт только в момент нахождения персонажа в этих мирах. И не идёт, во время его отсутствия. При этом, они дополнительно связаны с мирами, которые отбрасывают подобную грань (например миром "Терра:КОД88", в котором существует игра "Земли героев: Яхонт"). В следствие чего, они по умолчанию, синхронизированы и с течением времени в этих мирах (при этом, "линия персонального времени", имеет приоритет). Если говорить, конкретно о мире "Терра:КОД88", то он к тому же, является одним из миров "мембраны временного парадокса". Что значит, "из вне" в него можно попасть, в разбросе, как будто время в нём течёт, от в 10 раз быстрее, чем в "мире Великого океана", до в 10 раз медленнее (в соответствии с случаем, или умным перемещением по мембране, используя умения управлять, на должном уровне, пространством, и/или временем, и/или скоростью). Так же мире, в рамках мира "Терра:КОД88", возможны путешествия во времени, на общих основаниях для этого процесса.

Список "школ профессий", которые станут доступными Яромиру, после перемещения в МВО:

1) Школа создателей артефактов Темноволш (требует придумывания!»)

2) Школа создателей артефактов ТьМИМ

*Снежаре и Инуалте достались "Школа создателей артефактов эльфов" и «школа создателей артефактов эльфов Подземья». А для «эльфийки кромки», школа подземья заменена на «школу создателей артефактов сна, нави, сонави»

(все требуют придумывания!»)

3) Школа ювелиров Темноволш (требует придумывания!»)

4) Школа ювелиров ТьМИМ

*Снежаре, Инуалте и "эльфийки кромки" достались «школа ювелиров эльфов», «школа ювелиров эльфов Подземья» и соответственные им улучшения подпрофессии "огранщик" (всё требует придумывания!»)

5) Улучшаемая школа подпрофессии огранщик (улучшается за счёт различных школ профессии 'ювелир'; подпрофессия 'огранщик' не имеет иных школ подпрофессии; мастер-огранщик не может получать улучшение более чем от 3 школ профессии ювелир). Дополнительно улучшена «Школой ювелиров Темноволш» (Улучшения 'мастера-огранщика Темноволш'; требует придумывания!) и «Школой ювелиров ТьМИМ»

6) «Школа кошачий ниндзей» (получена, как наиболее близкая персонажу школа, из-за «боевой формы» в состоянии кошачьего; в ТьМИМ и Темноволш нет общедоступных школ для профессии «ниндзя»)

*Снежаре, в свою очередь, досталась "школа ниндзей Синто", а Инуалте и "эльфийки кромки" "Школа Клана красного лотоса"

7) Школа мутанологов Темноволш (требует придумывания!»)

8) Школа мутанологов ТьМИМ (требует придумывания!»)

*Снежаре, Инуалте и "эльфийки кромки" досталась "Школа свободных мутанологов" и "Школа мутанологов Погибшего княжества, топей и лесов" (за счёт «божественных меток» Рубинки и Красного Кащея, которые есть у их хозяина)

9) Школа людей подпрофессии 'скользящая тень восхождения иных миров' (профессия 'ратник')

10) Школа демонякш подпрофессии 'скользящая тень восхождения иных миров' (профессия 'ратник')

11) Школа ситхов подпрофессии 'скользящая тень восхождения иных миров' (профессия 'ратник')

12) "Базовая школа скользящей тени восхождения иных миров"

Снежара, Инуалта и "эльфийка кромки", также владеют этой школой профессии и соответственно: "Личной навьей пентаграммой восстановления духа" и "Щитом духа скользящего"

13) Школа профессии «скользящая тень восхождения иных миров: Повелитель грани» (требует придумывания!»)

14) Общая музыкальная школа

15) Базовая школа подпрофессии (для профессии 'музыкант') "композитор"

16) Базовая школа подпрофессии (для профессии 'музыкант') "автор песен"

17) Школа музыкантов ТьМИМ (получена, как наиболее близкая персонажу школа, из-за «боевой формы» в состоянии кошачьего; в Темноволш нет общедоступных школ, даже персонажи фракции, могут получить соответствующую школу, только после освоения «школы музыкантов ТьМИМ»)

18) Базовая школа профессии 'чернокнижник'

19) Школа чернокнижников-профессионалов

20) Школа чернокнижников Темноволш (требует придумывания!»)

21) Школа чернокнижников ТьМИМ

22) Школа чернокнижников Ахерона

23) Школа чернокнижников-кощей (дополнительная школа от профессии «Яхонтовый чернокнижник-музыкант»)

24) Базовая школа чернокнижников-музыкантов

25) Школа татуировщиков ТьМИМ (получена, как наиболее близкая персонажу школа, так как в Темноволш нет общедоступных школ для профессии «татуировщик»)

26) Общая художественная школа

следующие 3 за эффект навыка "художник-профессионал"

27) Художественно-изобразительная школа 'готика'

28) Художник-разработчик татуировок

29) Художественно-изобразительная школа 'лубок'

Наиболее важные пассивные усиления и сиюминутные свойства, полученные Яромиром от профессий:

1)Щит духа скользящего - даёт постоянно присутствующий 'Щит духа' с 15 единицами эффективности по умолчанию (показатель можно улучшить путём вложение 'единиц духа')

2) Личная навья пентаграмма восстановления духа - даёт одноимённую постоянную пентаграмму, а в случае её повреждения, уничтожения, ослабления и пр., восстанавливает её до изначальных значений

3) Множитель начисляемых очков - в рамках профессии 'художник' даёт навык 'множитель начисляемых очков'

4) Изменение волшебных татуировок

4) Бесплатная эпическая татуировка - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 250 уровня профессии (даёт 1 раз в 15 дней наносить бесплатную эпическую татуировку)

5) Бесплатная легендарная татуировка - кроме общей возможности наносить "бесплатные татуировки" (специальный навык - даёт 1 раз в 30 дней наносить бесплатную легендарную татуировку какому-либо существу)

6) Эффективность разрабатываемых татуировок (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - повышает эффективность разрабатываемых татуировок на 100%

7) «Этюдник» в который можно поместить до 50 навыков класса 'палитра' (при этом "этюдник" увеличивает доступный лимит навыков в рамках профессий, подпрофессий и школ профессий (далее: -//-) на 4, а со всеми улучшениями от навыков класса "цвет палитры" на 12 штук). При помещении 50 навыков класса "цвет палитры" внутрь "этюдника" он начинает дополнительно увеличивать доступный лимит навыков (-//-) на 3 штуки.

Внутрь «этюдника» помещены следующие навыки класса «цвет палитры»: 1) красный; 2) синий; 3) жёлтый; 4) чёрный; 5) белый; 6) зелёный; 7) голубой; 8) бурый; 9) вишнёвый; 10) фиолетовый; 11) болотно-зелёный; 12) салатовый; 13) оранжевый; 14) вишнёвый; 15) пурпурный; 16) каменно-серый; 17) песчаный; 18) охра; 19) угольный; 20) смоляной; ледяной; 21) кварцево-серый; 22) алый; 23) ультрамариновый; 24) сапфировый; 25) изумрудный; 26) рубиновый; 27) циан; 28) серебряный; 29) бронзовый; 30) античная латунь; 31) медовый; 32) малиновый; 33) сиреневый; 34) васильковый; 35) грушевый; 36) пшеничный; 37) ореховый; 38) какао; 39) хаки; 40) травяной; 41) бордовый; 42) карминный; 43) киноварь; 44) тыквенный; 45) медвежье ушко; 46) терракотовый; 47) золотой; 48) 'Цвет палитры: Болотно-зелёный'; 49) 'Цвет палитры: Салатовый';

8) может работать с 'варплокой'

9) «Защита от поглощения и похищения души»

10) Выправление уязвимостей - особый эффект, убирающий все опасные модификаторы применяемые в отношении чернокнижника (как класса (в широком смысле включая побочные признаки)) владельца профессии

11) Чёрная книга навьей куклы

12) Татуировки навьих кукол (ограничение: наличие 300 уровня профессии 'Тату-мастер'; в рамках профессии доступен с 200 уровня) - специальные навыки и знания, даёт возможность разрабатывать и наносить специальные татуировки

13) Кошачье зрение и шаг, отвод глаз, следопыт и щит тайны

14) Аура сокрытия от внимания различных сущностей путешественника между мирами.

Эффекты знаковых навыков полученные от профессий: а) Резерв сути; б) Резерв духа - вмещает в себя эффект одноимённого навыка; в) Медитация духа - вмещает в себя эффект одноимённого навыка; г) Раскрытый потенциал; д) Ускоренное волшебной силой личное время; е) Амулеты связи; ё) Создатель камней силы; ж) Божок зазеркалья; з) Таинственный жрец казоку (помимо поднятия эффективности и прочего: даёт все заклинания этой школы, причём они не учитываются для расчёта доступного количества заклинаний); и) Одухотворённая нежить; й) родственный ситхам; к) родственный ёкайям;

Активируемые и прочие не пассивные возможности:

1) Полог сокрытия и ментальный разговор - даёт возможность вести 'ментальный разговор' и устанавливать полог аналогичный эффекту одноимённого заклинания

2) Кощеева печать рока (в рамках профессии доступен с 250 уровня; сила 'печати' возрастает при наложении её) - накладывает на цель одноимённую печать вариативного действия (подобную печать можно снять только при 5 кратной уплате единиц затраченной на неё энергии и 'духовной силы' персонажа на 10% большей чем у наложившего 'печать'; также 'печать' могут снять жрецы богов (при 'духовной силе' жреца равной силе наложившего 'печать', или с соизволения божества, без затраты энергии) и некоторые иные существа)

3) Клич; 4) Нить жизни и смерти; 5) разрушение сигилов; 6) выход из пентаграммы; 7) ловушка для душ; 8) Использование 'контрмузыки'; 9) Защита сознательного и бессознательного звуком/музыкой; 10) Музыкальная трансформа чернокнижников-музыкантов; 11) Ловушка для душ чернокнижника-музыканта; 12) Личная шкала энергии музыканта-чернокнижника; 13) Единицы музыкально-поэтической энергии.

Деньги, ресурсы и халява:

1) Улучшения профессий «ювелир» и улучшения «огранщика»:

а) Яхонтовый халявщик (каждые 15 дней даёт 'яхонтов' на 3 000 монет солнечного золота. При этом дозволено выбрать какие именно яхонты ты хочешь получить. Дополнительно даёт эффект 'Повторная мера', который позволяет удваивать действие 1 выбранного навыка класса 'Мера' (выбранный навык можно изменять по желанию) - возможность появляется с 225 уровня профессии ювелир

б) Легенда о мастере и халяве (в рамках подпрофессии доступен с 250 уровня) - удваивает действие навыка 'мастер ресурсов', или эффекта 'яхонтовый халявщик' (без учёта эффектов 'изменение киновари' и 'повторная мера')

в) Улучшения 'мастера-огранщика ТьМИМ”, в том числе, даёт 1 раз в 30 дней даёт 1 'опал ТьМИМ' (примерная стоимость около 3000 монет солнечного золота)

г) 1 раз в 30 дней восьмилучёвый кристалл Истока

д) Хозяйственник (эпический навык; ограничение: недоступен для питомцев) - каждые 15 дней даёт 1 меру 'киновари', 1 меру 'титаниума', 5 мер 'орихалкона' и 30 мер 'небесной стали'

е) Мастер ресурсов (легендарный навык; ограничение: недоступен для питомцев) - каждые 15 дней даёт 1 меру 'красной ртути', даёт эффект 'Изменение киновари'. Содержит один целевой слот для навыка "хозяйственник".

Татуировки и навыки дающиеся в рамках профессий

*в приведённом ниже, для целей ячеек под навыки (слотов): Инуалта и Снежара -5 слотов, Яромир -6 ячеек.

I) У Яромира: 1) Легендарная татуировка ниндзи (не учитывается в рамках лимитов); 2) +3 «эпические татуировки»

II) У Снежары: Вытатуированный легендарный навык (выбран "Нарушение связи с волшебной татуировкой")

III) У Инуалты: 1) Татуировка духа (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - даёт возможность бесплатно нанести соответствующую татуировку (без учёта лимитов); 2) Эпическая татуировка духа; 3) Татуировка ниндзей красного лотоса (бесплатно в рамках лимита отведённого профессиями)

Выбранные (в счёт доступного бесплатно) татуировки и навыки:

Cкользящая тень восхождения иных миров

+2 дополнительных 'специальных навыка'

+ 1 легендарный навык

Яромир, Снежара и Инуалта, в счёт «легендарного навыка», получили: "Основание духа"

Также: а) Яромир и Снежара, в счёт "расчётных уровней", нанесли на себя "Эпическую татуировку духа";

б) Снежара, Яромир и Инуалта в счёт "расчётных уровней", нанесли на себя «Эпическая татуировка соборного духа» (включает в себя навыки: «Восстановление духа», «Практичная трата духа», «Навий дух», «Книга духа» и «Резерв духа») и "Татуировка 'Мастер сути' (требует 30 расчётных уровней)

"

Ниндзя (соответственно получили Яромир, Снежара и Инуалта):

+2 бесплатные 'эпические татуировки'

+3 легендарных навыка

Яромир, Снежара и Инуалта, в счёт «эпических татуировок», получили:

а) «Эпическая татуировка авиатор» (заменяет навыки «Вольный ветер» и»Тяжесть воздуха»)

б) «Эпическая татуировка здоровья, скорости и брони» (заменяет навыки «Здоровье и скорость» и «Органичная броня» за каждый уровень персонажа, увеличивает максимально возможное количество его брони, на 200 единиц)

в) «Мастер ресурсов»

Яромир, Снежара и Инуалта, в счёт 3 «легендарных навыков», получили: «Удачливая защита», «Под сенью удачи», «Анфас удачи».

Мутанолог:

+ 1 легендарный навык

Снежара с Инуалтой взяли навык «Жрицы: Мастер ресурсов» (как жрицы богинь смогли получить изменённый навык, который включает в себя «Мастер ресурсов» и «Хозяйственник»), а Яромир навык «Хозяин Кошка Хаоса II» (можно взять при наличии “Хозяин Кошка Хаоса II”: даёт подчинённому «Кошаку Хаоса» навык «Кошак Хаоса: детектив тайн готичных тайн нуара», а самому персонажу навык «Готические герои, тайны и ужасы»)«Хозяин Кошка Хаоса II» (можно взять при наличии сказочной татиуровки “Хозяин Кошка Хаоса”) — даёт подчинённому «Кошаку Хаоса» навык «Кольцо элитного Кошака Хаоса», а самому персонажу эффект «незаметность»

*'незаметность' (персонаж не замечают и не отмечают его присутствие, в случае не направленного внимания, даже самые внимательные существа (включая эффекты, навыки и прочее, повышающие общую внимательность, но не предназначенные для целенаправленного выявления); действие эффекта полностью подвластно его владельцу).

Чернокнижник:

+1 бесплатная 'эпическая татуировка'

+ 1 «легендарная татуировка» (в рамках лимитов)

Яромир, в счёт

«эпической татуировки» взял: «Эпическая татуировка хозяйственного художника» (заменяет навыки «художник-профессионал» и «хозяйственник»)

«легендарной татуировки» (1/4) взял:

"Легендарная татуировка здоровья" (требует для своего нанесения 150 расчётных уровней; ограничение: 150 уровень персонажа) - даёт 100 000 единиц здоровья

Тату-мастер:

+1 бесплатная татуировка дающая 1 'легендарный навык'

+3 бесплатные 'легендарные татуировки'

+1 бесплатная 'сказочная татуировка'

Яромир, в счёт 'легендарного навыка': «Хозяин Кошка Хаоса III» (можно взять при наличии “Хозяин Кошка Хаоса II”: даёт подчинённому «Кошаку Хаоса» навык «Кошак Хаоса: детектив тайн готичных тайн нуара», а самому персонажу навык «Готические герои, тайны и ужасы»)

Яромир, в счёт них получил «легендарные татуировки» (4/4):

а) «Князь-охранитель ТьМИМ: безземельный охранитель ТьМИМ» - не имеет практически никаких прав присущих «Князям-охранителям ТьМИМ», ещё и обязан оплачивать ежегодный налог на титул в размере 100000 монет солнечного золота, получает гражданство ТьМИМ (которое подтверждается уплатой вышеуказанного налога) и способность 'послушные воле инструменты'. Однако: а) в случае получения замка «князя-охранителя» (в том числе путём трансформации в него обычного замка, который он может приобрести на общих условиях с другими гражданами ТьМИМ), автоматически получает звание «князь-охранитель ТьМИМ», трансформируя данную татуировку; 2) после оплаты 'НЕСТ' 300 000 монет солнечного золота, делает полученный титул ««князя-охранителя ТьМИМ» наследуемым.

б) Легендарная татиуровка мутанолога (требует для своего нанесения 150 расчётных уровней: улучшает эффективность желательных 'мутационных процессов' в 2 раза (совокупная эффективность не может быть более 200%), даёт созданым, или изменённым мутанологом созданиям +2 "эпических навыка"; даёт мутанологу +1000 единиц энергии и 4000 здоровья; заменят навыки "высшая алхимия" и "знахарство")

в) "Легендарная татуировка урона"(требует для своего нанесения 150 расчётных уровней; ограничение: 150 уровень персонажа) - даёт 20 000 "некритуемого урона"

В счёт “сказочной татуировки”, получил татуировку: «Хозяин Кошака Хаоса» (вмещает в себя действия навыков 'Кошак Хаоса: богатырь', 'Кошак Хаоса: легендарный воин-кудесник', «Кошак Хаоса в ТьМИМ», «Здоровье и скорость Кошака Хаоса»)

Общая музыкальная школа (в счёт профессии "Яхонтовый чернокнижник-музыкант")

+ 1 легендарный навык

+ 1 сказочный навык (Сказка в дом - даёт в рамках профессии один 'сказочный навык' связанный с профессией 'музыкант' на выбор)

«Повелитель грани Яхонта»

+2 «легендарных навыка» мира МВО на выбор

Также необходимо учесть влияние следующих навыков:

1) Когти ярости (классовый навык животных рас) - в состоянии "ярости", при наличии навыков 'огонь сердца' и 'яроврат', или навыка "Ярые врата духа", увеличивает урон когтями на 100% (в счёт прибавки от навыка 'огонь сердца')

2) улучшение школы профессии «ниндзя»: Ярый ниндзя (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - вмещает в себя эффекты пунктов навыков класса 'вторичные приёмы и техники': а) 'мерцающая тень'; б)'сапоги скороходы'; в) 'убийца ярости'; г) 'чеширский кот'; д) 'невидимость'

а) Мерцающая тень (даёт вариативную бесплотность - бесплотен по умолчанию, обретает плоть по желанию (например во время удара); во время применения навыка персонаж уязвим для эффектов борьбы с бесплотными; перезарядка 1 час; время действия 15 минут; на 100 уровне даёт особенность 'мерцание' - 10 секунд персонаж неуязвим в 'бесплотном состоянии'; перезарядка 3 минуты; на 200 уровне время 'мерцания' возрастает до 20 секунд; на 300 уровне до 1 минуты, а время действия общей способности возрастает до 30 минут)

б) Сапоги-скороходы - ускоряют персонаж в 2-4 раза (базовое в 2 раза; в 3 раза с понижающим коэффициентом (для расчёта доступного времени) 2; в 4 раза с понижающим коэффициентом 4); время действия: до 2 часов в сутки (на 100 уровне до 6; на 200 уровне до 12 часов в сутки; на 300 уровне - постоянно)

в) Убийца ярости - за каждую 1 минуту, что убийце не удаётся поразить свою цель (т.е. цель не получает 'прошедшего урона'), его урон возрастает на 3%. Время действия: 30 минут. Время перезарядки: 1 час. На 200 уровне персонаж получает дополнительную возможность (выглядит как развилка навыка с собственными параметрами) призывать на 30 минут 'Деву Яры' (всегда одну и ту же). В случае гибели 'Девы Яры', следующая возможность воспользоваться этой же способностью, появляется лишь через 2 часа после её гибели (по 'условиям мира' 'Девы яри' и 'Небесные девы яри' (а также их улучшения), после смерти воскрешаются в 'Чертогах Яры'; время подобного воскрешения для категорий существ 8/8+ составляет 2 часа; для категорий 9/9+ 1 час)*. *У описанного типа существ существует параметр 'заслуги', который влияет на то, какой именно категорией существ они возродятся.

г) Чеширский кот - навык аналогичный по своему действию с одноимённым заклинанием. Время действия: 2 минуты (+2 минута за каждые 50 уровней выше 50). Ограничения: телепортация не чаще 2 раз в 12 секунд. На 300 уровне 'навык Чеширский кот' пассивно включает в себя (нет необходимости активировать навык) навыки 'волшебство пространства', 'волшебство сказки' и 'волшебство дивов', причём для их работы вместо 'духовной силы' персонажа учитывается его 'атака', а вместо 'интеллекта' параметр 'ловкость'. Перезарядка: 1,5 часа.

д) Невидимость - даёт 3 минутную невидимость; на 100 уровне срок невидимости возрастает до 5 минут; на 200 уроне до 10 минут; перезарядка 1 час

2) «Яроврат» и «Ярые врата духа» - заменяют навык 'огонь сердца', увеличивает возможную прибавку от навыка "Огонь сердца' за максимальными параметрами в 2 раза (10%-200%), устанавливает прямую связь между прибавкой 'огонь сердца' и показателем ярости персонажа, даёт приём 'удар феникса' (эффект идентичен эффекту одноимённого заклинанию; аналогичное заклинание может быть заменено в различных требованиях приёмом 'удар феникса'). Позволяет накапливать единицы духа выше расчётных. В состоянии ярости персонаж восстанавливает единицы духа, также, как и в состоянии 'медитации' (увеличивает в этом состоянии восстановление 'единиц духа' в 3 раза).

3) Огонь сердца - в зависимости от отношения существа к производимому деянию, наносимые им заклинания и производимые удары, наносят на 5%-100% больше урона. При этом максимальная прибавка к эффективности заклинаний, может превышать общедоступный показатель на 1/3, а к наносимым ударам на 100%.

4) Легендарная татуировка клана (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - даёт возможность основателю клана, или одному из 5 его ближайших заместителей, разработать 'легендарную татуировку клана', которые члены клана смогут наносить бесплатно при вступлении в клан (уже состоящие в клане лица получают такую возможность автоматически). Татуировка клана не учитывается для каких-либо лимитов бесплатных татуировок и действует только на период нахождения в клане. В случае выхода из клана, лицо нанёсшее на себя 'татуировку клана', получает единовременное понижение личного опыта на 25 000 000 единиц.

5) Навыки класса "цвет палитра":

Цвет палитры: Зелёный - позволяет 1 раз в день сокращать время своего воскрешения до 2 минут и снимает в рамках такого воскрешения общие побочные эффекты произошедшей смерти

Цвет палитры: Фиолетовый - по достижении персонажем 125 уровня, даёт личную 'Музу' (питомец с прокачкой по типу 'навьих кукол'; можно получить только при наличии возможности взять ещё одного питомца)

Цвет палитры: Сапфировый - 1 раз в сутки позволяет полностью восстановить вашу ману (энергию)

Цвет палитры: Изумрудный - увеличивает вашу используемую пространственную сумку (карман) на 10%; ваша пространственная сумка (карман) приносит вам 1 меру изумруда каждый месяц

Цвет палитры: Киноварь (с учётом улучшений) - даёт возможность, раз в 1 час, создать два подконтрольных существа категории '8+' (создания присутствуют до момента своей насильственной гибели; общее количество ограничено двумя). Внимание: сотворённые этим навыком существа не дают опыт за своё убийство

У Инулты со Снежарой: Цвет палитры: Шартрез - увеличивает эффективность ядов, токсинов и кислоты на 200% (эффективность не может быть повышена более чем на 200%; для веществ не обладающих самостоятельным уроном действуют общие лимиты их эффективности)

У Инуалты: Татуировка ниндзей красного лотоса - содержит в себе 3 эффекта: а) "Поднятие красного лотоса" - поднимает цель, погибшую не ранее 2 часов назад и от которой осталось не менее 80% её тела, в виде полуживого существа подчинённого поднявшему его (получившиеся существа в чём-то похожи на "эйнхериев", но обладают несколько меньшей сообразительностью и их можно поднимать/воскрешать всем спектром заклинаний (и для нежити, и для живых), кроме апеллирующих к божествам и светлым сущностям; ограничение: категория получившегося существа не должна быть выше 8++). Откат способности: а) до 200 уровня персонажа - 144 часа; 2) с 200 уровня персонажа - 72 часа. Требование для применения: 50% от количества единиц "духа" соответствующего базовым затратам на "воплощение существа" подобной категории; б) "Цветок духа красного лотоса" - заменяет навык 'благословлённое стихией восстановление духа', снижает требования к затратам единиц "духа" для нанесения "личной навьей пентаграммы восстановления духа" до 4000, активирует все чакры персонажа (включая "чакрубакэнэко"), вмещает в себя эффекты улучшений профессии "ниндзя" "КОКЮ-ХО" и "мантра"; в) "Использование чакр" - вмещает в себя эффект одноимённого улучшения профессии "ниндзя".

Эльфы злой природы постигающие запределье

Замок «эльфов бездны и злой природы постигающих Запределье»

6/6+) Кукла-убийца/Убийца-марионетка

6/6+) Воин с косой/Тёмный жнец

6/6+) Чародей смерти и трансформы/Тёмный чародей-экспериментатор

6/6+) Палач-воитель/Алая смерть

6/6+) Тёмный друид-элементалист/Тёмный друид: мастер стихиалей

6/6+) Живой гуль хищных эльфов/Кровавая соблазнительница

7/7+) Чернокнижник/Мастер-хищник: повелитель растительного дома и травоядных

8/8+) Шестерукий чернокнижник-психокинетик/Мастер яри и нави Кала-агни

9/9+) Злой трикстер (постигающий тайны закономерностей хищного первенства в природе и развитие, потребление и творение, обращённый в бытие и небытье, к парадоксу Предвечных, До, Летописи и Мироздания, скреплённый узами бессмертной любви и преданности тёмному пути мастеров-хищников повелителей растительности и травоядных, что идут путём желаемого удовлетворения, меры и независимого духа)/Хищный повелитель сбережения и приумножения: тёмный мастер тайн и кладов

В «Чёрный ящик реки забвения и переноса» положена «Чаша сонавьего истока»/«Кубок сонавьих устья и залива»

Пантеон (божества упомянутые здесь вскользь, также почитаются)*:

*Помимо прочего, достаточно часто, обращаются к сущностям и божествам входящим в "Пантеон тигров-близнецов". Также, "эльфы злой природы постигающие запределье" имеют целое учение, какое место в мироздании занимают "демонякши" (особый подвид демонических сущностей), как с ними взаимодействовать и пр.

1) Ками-эва (Ками-Эма) — Великая богиня, одна из триады "Главных божеств" (два других каждая фракция выбирает самостоятельно) одна из «До», создательница сути 'ками' и их владычица, жена 'Вечного' (брат 'Вечности'-'Этернити'), младшая сестра 'Табити', старшая сестра 'Матери отражений', мать: 'Кама'Дхармы', 'Талантриэль', 'Анила Дух источника' и повелителя ситхов 'Александр Македонского' ('защищающий людей от буйства ситхов', 'владыка высокой земли, что объединяет миры', 'великий спящий правитель').

2) Камадева — богиня любви, повелительница «бескрайнего мира желаний» (существует на границе планов любви и чувственного), сестра Камадиву (близнец) и Кама'Дхармы (двойняшка), дочь Ками-эвы

3) Камадива/Камадэву - бог камов/шаманов, бог мудрости и волшебной силы, владыка «Эмайн Ками-Алмант» (земли Яблочневого сада бессмертия, Страна Вечной Юности), сын Ками-эвы.

4) Кама'Дхарма — богиня любви, владычица плана чувственного, дочь Ками-Эва

5) Мару - сын Барса, бог-демон, трикстер, возглавляет 'сферу чувственного' (Камадхати; часть «чувственного плана», которую возглавляет его мать), может выступать, как искуситель, отвлекающий людей от духовных практик путём придания привлекательности земной жизни или выдавая отрицательное за положительное

6) Дити - (смешанный: "время" и "Абсолют") 'ограниченность', является богиней земли и её циклов плодоношения, земледелия, жена Мару. Произвела на свет асуров-демонов и 49 сияющих Марут (дэвов). В индуизме со временем связано такое понятии как Рита - естественный порядок вещей, вечное колесо закона. Символизирует постоянное перевоплощение всего сущего, его ритм, заданный универсальным космическим законом. Дочь Адити и Уробороса, сестра Мартанда (также именуется «Солнце страстей духов», а в неуважительном упоминании «Порочный колобок»; возглавляет в «сфере чувственного», влияние чувств, страстей и секса, на попавшие в неё, в рамках посмертия, души).

7) 'Дэвомару Тианмур' - 'благородный владыка Асуров и дэвов', 'покровитель благородных Онимару', 'Зеркало Тяньмо', 'сын Матери отражений', 'Названный брат Кривды Притворщицы', 'Суженный Страсты', 'старший брат повелителя Хаоса Терракота', 'защитник владычицы плана чувственного Кама'Дхармы - дочери владычицы ками Ками-эва, супруги Тяньмо,', 'Воплощение парадокса времени и Летописи', 'Чувственная суть парадокса', 'Противник Абсолюта', 'владыка небес, чувственного, яри онимару, желаний, страстей, наслаждений, озорничества, плутовства, кривды, покровитель различных сторон кошачьей сути, удачи, воровства, задора, смеха, массовости и индивидуальности'.

8) Колобок-эма (Вивасват) — сын Кама'Дхармы, муж «Медея-Сурья» (дочь «Матери Отражений»), бог живительной и творящей силы солнца. Отец близнецов «Ашвины» — божественные близнецы-всадники, боги видимых небесных световых явлений, подчинённые Фагимасада и появляющиеся первыми на утреннем небе, на рассвете, предшествуя утренней заре и принося людям первые лучи света. Ашвины — девы-близнецы, едущие в золотых колесницах, символизирующие рассвет и закат. Они появляются перед рассветом в золотой колеснице и приносят богатство людям, предотвращают неудачи и болезни.

9) Богиня "Талантриэль" (ранее богиня "Талантри") выступила, при творении расы "эльфов" богиней "Этернити", в виде одной из главных её помощниц. За что и получила к своему имени приставку "эль". Спайроэль (бог пламенных эльфов, бог эфира) - бог порождённый богиней "Талантриэль" при творении расы эльфов.

10) Камикэт - богиня кошек, кошко-людей и битв, богиня прародительница расы 'Катару Катару', дочь Ками-эва, жена Катару

11) Катару - бог кузнец, бог битв и сражений, бог покровитель барсов и тигров.

12) Апи Маа-эма - мать-земля; жена Катару

13) Ветэ-Эма - мать воды, близка к стихии

14) Туле-Эма - мать огня, близка к стихии

15) Тууле-Эма - мать воздуха, близка к стихии

16) Марум-Эма - мать бури, близка к стихии

17) Веден-эма - покровитель рыбаков

18) Маспалла (богиня луны, владычица вод, змей и водных дев) — мать богинь Ламия (дочь Фагимасада), Тузанди Нага (или просто Тузанди/Нага; отец «Уроборос»)

19) Энма — бог-властитель и судья мёртвых, который правит подземным адом — дзигоку Так же его часто называют Великий царь Энма (Энма Дай-О:). И в древности, и в современности его изображали большим человеком с красным лицом, глазами навыкат и бородой. Носит традиционное японское одеяние (вафуку) и корону на голове, на которой изображен иероглиф 王 (царь). Ему подвластна многотысячная армия, которой управляют восемнадцать военачальников, а в личном распоряжении находятся демоны и стражники с лошадиными головами. Брат Катару, Барса (Барыса), Скила (Сокола), Барина, Бараджа, Арейя, Арг(т)импаса («богиня Лебедь» - повелительница растительного и животного мира, ночная богиня, богиня звёздного неба и космоса), Маспаллы (богиня луны, владычица вод, змей и водных дев), сын Папая и Табити.

20) Мортис — богиня смерти

21) Анила Дух источника (богиня фантазии, творения, материи и волшебства; жена Терракота; является воплощением души плана "Исток" (план содержащий в себе субстанцию (похожую на туман) "потенциала творения"). Также, почитают её семейство.

22) Калунга Кала-Агни - сущность-бог(иня) вторых ступеней 'Предвечного неба' и 'Предвечного пламени'. При появлении мироздания, разделился на два бога сущности 'Калунга' и 'Кала-Агни'. Но его вторая часть ('Кала-Агни'), осознала себя, только после появления пламени "кала-агни", которое было сотворено "Табити" и "Чернобогом". Почитают, как птицу «Додо», хоть и потерявшую своё изначальное могущество, но не потерявшую суть. Согласно верованиям «эльфов злой природы постигающих запределье», имеет трёх сыновей: 'Калунга' (божество творения, трансформации, роста, пространства, лунного пламени, ночи, луны и таинства) и 'Кала-Агни' (пламя уничтожающее предначертание, пламя конца и пламя начала, «пламя над временьем», «огонь который есть время», «точка отсчёта») и «Рафус» (бог исцеления, бог бессмертия, бог остающегося ушедшего).

23) Таэлья — великая мать кошмаров, порождающее и любящее начало в тени кошмаров, «Великая всемогущая выскочка Запределья».

24) Крамаркон Таоэндо - сущность-бог 'основание силы', 'проявленного и не проявленного', 'творения, незримого и психофантазии'. При появлении мироздания, разделился на два бога сущности 'Крамаркон' и 'Таоэндо'. 'Таоэндо', впоследствии породил/создал, часть мироздания под названием 'тао'. И его лики «Крамаркон» (повелитель красного кошмара) и «Таоэндо».

25) Краиме - богиня, дочь повелителя красного кошмара "Крамаркона" и богини "Дана"; богиня кошмаров, "миарков" (эльфы/стихиали/психокинетики/эмоционалы/порождения красного кошмара), психики, эмоций и психокенетики, "повелительница слёз".

26) Особое место занимают божества «тёмных эльфов»: Предвечная госпожа, Алурата, Тауральви, Полночь, Тень, Ходящий по грани, Безымянный.

"Алурата" - богиня порождающая жизнь и существ, богини-воительницы, изображающая девушку-женщину с большими кожистыми крыльями, кошачьими ушками и хвостом, а также кошачьими когтями и мехом на одной руке, и второй руке, схожей с лапой динозавра. У её ног копошатся изображения динозавров, пауков, муравьёв и «мохноногов». А, на плечах лежит, длинная, по форме слегка похожая на китайского дракона, мантикора.

«Тауральви» - гигантская статуя второй дочери «Предвечной госпожи», богиня подземных вод, родов, хитрости и ловушек, богиня «уравновешивающая пламя», изображающая девушку-женщину с кувшином из которого льётся водопад подземной реки, её ноги и хвост, похожи на саламандровые.

27) Дана - богиня прародительница, одноимённой эльфийской расы, "дану"

28) Сновея - дочь Зарнебога и Гекаты, богиня-управительница и полновластная хозяйка плана 'сонавь', богиня снов, нави и кромки.

Сонавь - особый план реальности (также особое состояние) на грани мира снов, 'страны чудес', обыденной реальности, мира смерти 'навь', и также, хоть и в меньшей степени, иных реальностей, и миров смерти .

Внешний двор сонави - приграничная/переходная с сонавью территория реальностей, существующая на грани снов, 'страны чудес', 'мира смерти навь'.

Задний двор сонави - особая реальность на грани 'плана нави' (не путать с одноимённым миром смерти), сна, фантазии и воли. В этом плане реальности существуют соревнования и турниры, в которых можно освоить более лучшее владение своей волею, духом и фантазией. А также, в роли приза, прокачать свой навык манипулирования реальностью 'заднего двора Сонави'.

Сонавьи тропы - различные переходные реальности и проходы в места не связанные напрямую с задним и внешним двором сонави.

29) Яра - богиня Яри и дев Яри в частности, валькирии Росов, которые также входят в ветку дев яри, являются по сути обычными человеческими женщинами, прошедшими определённый этап обучения. Иногда, также почитают подчиняющуюся ей богиню "Руни" (богиня Яри, богиня-шаман северных варваров).

Черновые моменты

Замок тёмных эльфов подлежащий в рамках кампании захвату, скорее всего окажется "замком подземных эльфов тёмного солнца Темноволш" (парадокс «лабиринта душ» и «данжа Владык подземелий», превратившие заставу тёмных эльфов в город этой расы, что в дальнейшем сказалось на изменении вводных непосредственно по "замку тёмных эльфов" п.5 кампании; совмещает в себе 2 расы: одноименную и эльфов-василисков, которые объеденены Темноволш). Собственно у этой расы, видимо будет связь с "эльфами бездны". Так как, если вспомнить ориджин мною придуманный для "ордена Тёмного солнца". То они, были в целом светлые (каплю темноватые, как-будто в солнечный день на них присутствовал отблеск тени), а их лидер был "Даркис Сан" (эльф бездны, помог Каори бежать из крепости, впоследствии осел вместе с ней на острове 'Пристанище эльфов', был в своё время главой разгромленного Глорией ордена 'Тёмное солнце' (за сотрудничество с эльфами "росари")). Даркис Сан вместе с Морайей Рэдторн, под предводительством богини Рубинки, основали/возглавили сначала остров "Приют эльфов", а далее уже и полноценную расу "эльфы изменения". ЗЫ: Это даже в целом бьётся с вводными по главной богини тёмных эльфов "Предвечная госпожа", которая имеет свою "тёмную" и "светлую" ипостаси. У "эльфов бездны", правда была своя секта, которая ко всему этому примешивали Нифельхейм и "двуединое багряное солнце". Через что, собственно Даркис Сан и познакомился, с приглядывавшей за судьбой (бывшей в то время тяжёлой) Морайи Рэдторн, богини Рубинка.

Замок подземных эльфов темного солнца Темноволш:

6+) Эльф-василиск

6+) Эльф касты тени

6+) Эльф касты темного пути

6+) Эльф психокинетик, мутаций и генома

6+) Дева касты боли и мутаций

6+) Морд-Сит (девы; стража, вопросы безопасности и жрицы-воительницы)

7) Летучий бронированный василиск темноволш

8+) Эльф темного солнца темноволш (благородный эльф-мутант синтезморф-пожиратель; помимо прочих своих способностей, свободно манипулирует появляющимися крыльями и облагороженной субстанцией синтезморфов-пожирателей)

9+) Василиса Глубинная тень (магменная химера-валькирия Аспиды Василиски, "глубинная скорпионья вампирша-метаморф с тысячами глаз")

Доп. строения: 1) Храм Магмакроу, Василисы и Васелены; 2) Храм Предвечной госпожи, Алураты, Тени, а также Аспиды Василиски и Морайи Красопутьевичны; 3) пешера древних василисков.

«данж Владык подземелий» («Хранительницы врат данжа», они же «Данжен кипер» (4 эльфийки); «Владычица подземелий», она же глава тёмных эльфов, получает дополнительные награды по истечении времени до нового обновления данжа, в зависимости от степени прохождения «данжа»):

1 ярус) троглодиты, насекомые и грибные создания/монстры (категории от 5+ до 6+;босс уровня, обладает условно категорией 8)

2 ярус) нежить, чёрные минотавры, монстры, элитные животные (категории от 6+ до 7+;босс уровня, обладает условно категорией8++)

3 ярус)создания природы (в том числе феи, лешии, водяные и пр.), сна, духов, отражений и нави (категории от 6 до 7;босс уровня, обладает условно категорией 9)

4 ярус) монстры,чудовища,вампиры,демоны,создания хаоса (категории от 7 до 8;босс уровня, обладает условно категорией9+)

5 ярус) ящеры, рептилии, дракониды и драконы(категории от 8+ до 9+;босс уровня, являетсявнекатегорийным)

У «костяных монстров» будет 2 прироста существ. И 2 существа категории 9+ (эволюционировавшая до этой категории «альфа-матка» (находится вместе с одним приростом в замке) и костяной тирекс-стрелок (стреляет костяными отростками со своего тела, преимущественно с рук, хвоста и спины; дальнобойность до 2 км.).

Усиление 5 фей на меч,«кристаллический меч: ледяная роза рассвета» - даёт ему, возможность наносить возросший в трёхкратном размере обычный урон, а также кратный ему 40% урон, каждой из стихий присущих усилившим его феям. После подобного усиления, феи вынуждены отдыхать в течение последующих 12 часов.

Артефакт «Око императора Ранакра» — способно проводить через себя частицу силы императора Ранакра. Также, имеет двух духов охранников категории 8++(или мощней?)

Уровень вложенного духа и количество затраченной творящий субстанции. А также, намеренность данного явления. К тому же, есть ряд дополнительных факторов, в виде, соответствия целевым показателем искомых существ. В рамках всего мироздания, они конечно такое провернуть не в состоянии. Но, так как, им известен конкретным мир, где находился ты и твои родители. То, это им вполне по силам. В сам же мир, а также в «грань яхонта», отбрасываемую вашим миром, которую вы называете «земли героев», им явиться не под силу. Так как, его фактический патронаж, осуществляет богиней «Рубинка». Благодаря которой, ты и твои родители, получили в нём полную защиту, от своих преследователей.

Делами в «Грани Яхонта: ТК/88» будет заведовать Заряниус со своими 9 жёнами.

Антарес будет контролировать замок «Ранкара», а его спутницы «Крада Тёмная звезда» (замок «подземного тёмного солнца») и «Темнояра Эмнуаель Тауба» (замок троглодитов) два других замка

Спутники Антареса (питомцы: а) кошмарная кровавая металлокостяная мантикора; категория 8++; б) молодой элементаль истока (на данный момент имеет 190 единиц параметров, за 3 месяца, способен вырасти до создания категории 8++ (базовое: 460 единиц параметров; т.е.+90 в месяц)

1) Темнояра Эмнуаель Тауба - чёрноволосая,злая волшебница «Темноволш», которая параллельно принадлежит к расе «эльфы бездны и злой природы постигающие Запределье», имеющая класс чернокнижник, а также подклассы: некромант, мутанолог и метаморф, этой расы.

2) Крада Тёмная звезда - красноволосая эльфийка (полукровка; «пламенная» и «подземного тёмного солнца») впоследствии дополнительно изменившаяся с помощью искусства и клетокм утанологов-пожирателей и синтезморфов (см. Иллюстрации)

получила 2 питомца расы «пожиратель-генокрад» (прислуживали «пожирателям-мутанологам»)

Пленницы лабиринта (как и «Темнояра Эмнуаель Тауба»):

1) Онимура Коноко** (получит один из камней бессмертия; «ой, какая краля») — фиолетовые волосы, дочь девушки ниндзя-оперативника из расы анимекша и мужчины демона-они, краснокожая мускулистая девушка с двумя классическими рогами демнов-они. Равно использует грубую силу (обладает крайне высокой живучестью и чуть менее высокой силой), боевые искусства, холодное оружие и огнестрел. Обладает способностями к невидимости, навыки использования духа и техник ниндзя, также прошла тренировки входящие в курс оперативников силового и шпионского направления.

1) ЦунаД’Дэрэ* Даэмонрин Драгхак — коричневые волосы, зелёная орчанка техно-орков учёный (подклассы: изобретатель, инженер, механик) и кибернетизированный воин в мехадоспехах (воин-стрелок, воин с хай-тек аналогами холодного оружия)

*ЦунаД’Дэрэ — имя было подхвачено техно-орками, от прославившейся героини прошлого, бывшей наполовину орчанкой, а на половину принадлежащей к расе «анимекша» (образовано от изначального: цундэрэ — язвительный, влюблённый и класса «DD»)

2) Бьёирде’Азио Духаулгвер Энгархольм (упрощённо с гномьего переводится, как: искусная умная женщина изобретатель с низким ростом; вторая спутница Онимура Коноко) — блондинка, на четверть: гном-механик, гном «гномьей унии» (низкорослые гномы, так как являются отдалёнными родственниками и в рамках «гномьей унии» живут вместе с гномиками (размером чуть больше ладони)), гномы-стрелки, рунные гномы.

Зарнемур Теньмар (будет одним из ближайших помощников Заряниуса; роль: связной, гонец, разведчик и убийца; как и Василиса Аспоспи сможет изучить заклинание «городской портал») - герой, гибридный класс «кощ/витязь нави», из расы «антбарсы», подрасы «лунный котяра».Почитает богов: Чернобог (особенно в ипостаси «Кощного бога»), Мара, Шельма, Тень и Морок.

1) навык «Нить жизни и смерти» - выглядит, как нить тянущаяся от персонажа, к другому созданию и которая, по его желанию, как может восстанавливать здоровье созданию, на которое оно было наложено за счёт жизненной силы персонажа, так и отнимать здоровье восстанавливая здоровье наложившему навык;

2) Божественная пелена Мары (особое крайне эффективное воздействие от постороннего внимания и нежелательного поиска; действует постоянно, направлено не на получение непосредственных благ, а на снижение рисков);

3) Навык, на выбор, позволяющий призвать, или «Щит живой и мёртвой воды (самовосстанавливающийся волшебный щит; может восстанавливать здоровье хозяина взамен своего), или «Универсальный духовный щит»

4) Кощей - снижает получаемый урон на 30%, даёт +5000 единиц энергии

5) Владыка Кощей - вмещает в себя эффекты профессии 'кощ-кудесник'* и улучшения 'Изменчивая внешность 'коща';

Кощ-кудесник* (при взятие профессии у персонажа меняется внешний вид на стандарты существ типа "Кощ" (аналог тьжура (лича), только не разложившийся; имеет вид 'высушенного' и 'костяного' существа) - даёт 2 'ячейки навыков' и покровительство божества 'Чернобог', заменяет навыки 'благословлённое стихией восстановление духа' и 'одухотворённая нежить'. По мере роста 'отношения' с 'Чернобогом' у профессии открываются новые свойства.

6) заклинание «шаг в тень» в виде схоже действующего, но более продвинутого навыка

7) «базовая навья форма», «особая навья форма Коща»

8) Ходящий меж планов и подпространств

9) корочун, навье кудесничество, «мастер смерти», серое волшебство, низкое волшебство, волшебство духа, призыватель

10) Вторичные приёмы и техники класса 'Кощ: витязь нави' (ветка вторичных навыков):

а) Пламя Чернобога

б) Навья покорность (различные ветки развития заговора, в частности: именем 'Именем Мары'; "Именем Чернобога"; "Волею Кощного бога" - по сути навык 'подчинения', шанс которого крайне сильно зависит от покровительствующего вам бога; шанс приручения также зависит от параметров персонажа)

в) Навье оружие (позволяет зачаровывать дополнительными свойствами любое оружие; сочетается с 'навьим кудесничеством' (к примеру на меч можно временно наложить заклинание 'Объятия Мары'), 'волшебством кривды', 'волшебством разрушения', 'волшебством смерти', 'волшебством тьмы')

г) Коса жатвы и плеть Владыки

д) Разговор с мёртвыми (позволяет общаться с мёртвыми, чьи части тел присутствуют рядом; также позволяет проводить допрос, при котором есть возможность получить достоверную информацию, но лишь единожды; перезарядка 2 часа; на 100 уровне даёт возможность проводить допрос повторно; на 200 уровне снимается ограничение на количество разговоров (ограничено лишь тем, что душа может уйти на перерождение); на 300 уровне даёт дополнительный вторичный навык 'Навья тень' - существо (на труп которого применён этот навык) становится вашим бессмертным спутником (навык даёт лишь одного подобного спутника), но параметры существа при этом снижены на 50% (чтобы восстановить параметры до своих естественных величин, подобное существо должно набрать 30 000 000 опыта)).

Тьжур (от mьžura (общеслав.) 'тьма, мгла'; другое наименование "лич") - мёртвый волшебник смерти, или некромант (возможны и более широкие трактования), как правило находится в стадии различной степени разложения, или даже скелета. Не смотря на то, что "тьжур" и "лич" являются взаимозаменяемыми понятиями, но непосредственно наиболее распространенное название звучит как: "тьжур" (в частности у тех же эльфов). А вот наименование "лич", это своего рода фишка (или можно сказать особые "мёртвые волшебники смерти/некроманты") "Некрополиса".

Кощ - аналог тьжура (лича), только не разложившийся; имеет вид 'высушенного' и 'костяного' существа; почитают 'Кощного бога' (Кощея)

Пленники лабиринта находятся в различных зеркалах: 1) бесцветное, по сути просто стекло, совершенно прозрачное и без оправы, направленное на влипание в него не внимательных спутников (достаточно до коснуться хотя бы вскользь, чтобы тебя затянуло внутрь зеркала) - «пустое»; 2) зеркало с обычной поверхностью (1 попавшееся внутрь него существо); 3) серое зеркало (в зависимости от степени «серости»: 2-4 существ внутри); 4) красное зеркало (5 существ внутри).

навык«Руби, меняй, возрождай, живи» - помимо скрытых свойств, даёт возможность разрубать «камни бессмертия» на 3 части, каждая из которых в течение дня, восстанавливается до полноценного «камня бессмертия». Ограничение: нельзя применить, на ранее делённых «камнях-бессмертия», или более 3 камнях-бессмертия в течение 30 дней. Условия получения: воля богини Рубинки и/или её семьи.

Легендарный артефакт», теперь при постройки, каждого легендарного строения фракции, я получал «камень бессмертия», который был способен, после его привязки к существу, даровать бессмертие наподобие «бессмертия игроков» (спасибо коту, проинформировавшему меня о этом супер-имбовом навыке, который стал таковым, благодаря возможности халявной постройки сразу аж двух «легендарных строений фракции»).

1 «камень бессмертия» будет использован владычицей тёмных эльфов «Алта’бабриэль Теаргемма Сидлаурэ, второй Онимура Коноко, третий Туоэлья Аль’ба Ярунэо’сирин. Четвёртый, был отдан купленной в столичном замке Темноволш «матриарху» (спутники два «черныш: волшебный охотник-убийца»); вместе с Алта’бабриэль, Ярунэо’сирин и подчиняющимся им диверсионно-завоевательным отрядом тёмных эльфов, были отправлена на превентивные военные действия на побережье Чёрной реки). Пятый,был оставлен для героя Синеока. А шестой, отдан «Иве Лоно», спутниками которой стали «Василиса Аспоспи» и Зарнемур Теньмар. Три дополнительных «камня бессмертия» уйдут: главе «эльфов злой природы постигающей запределье», «древнему змею горынычу» и «жрице Багряной звезды» («эльфы бездны» 9+).

Орков захватывать отправилась «Онимура Коноко» со спутницами, во главе большей части выкупленных в замке Темноволш существ (также Заряниус отдал ей артефактный посох-позвоночник, содержащий внутри себя «Большого Хмыря, по прозвищу «Настоящий мужик: Отец воинов»). Кот Заряниус (вместе с феемя) и дюжина предоставленных Алта’Бабриэль воинов, отправились на захват замка троглодитов, а также переговоры с минотаврами, о их переходе под подчинение (покровительство) нового владыки окрестных земель (Яромира).

Также на защиту столицы, осталась четвёрка тёмных эльфиек категории 6+ и дюжина низкокатегорийных эльфов, для минимального обеспечения жизни замка. При этом, тёмные эльфы временно покинули 4 и 3 ярусы данжа «Владык подземелий», сконцентрировав свой молодняк, их охрану и учителей на 1 и 2 ярусах. Плюс, некоторое количество высококатегорийных существ, а также пара дюжин существ категории 6+, остались непосредственно на защите города тёмных эльфов.

Когда придёт время расходиться кот раздаст «амулеты связи» в количестве 3 штук (4 у него).

1 ярус «Лабиринта душ»:

Существа порождённые планом Исток категорий 8/8+

Отражения (+отражения кошмара)

Порождения психосферы

Симулякры лабиринта Душ

Пленники лабиринта

В лабиринте, необходимо найти: зеркала, с заключёнными в них героями, героя «Антареса» и «Башню пространства», которая может обучить навыку «волшебство бессмертия, душ, памяти и пространства» или «Мастер душ и повелитель творений», или дать способность «Мастера поиска, преследования чувствования порталов и пространственного вскрыта» (в зависимости от класса и прочих вводных). При подходящих общих возможностях персонажа, может дополнительно одарить способностью «боевая телепортация». При наличии навыка «волшебство бессмертия, душ, памяти и пространства», в башне, также можно изучить заклинание «городской портал». Также, в башне находится одноразовый артефакт «ядро стационарного портала фракции», которое через 7 дней после его активации, становится полноценным стационарный порталом, который может телепортировать в любой из 4 выбранных вами замков фракции (государства; 4 замка = базовый, в который можно вернуться путём использования «камня возврата» +3 выбранных, в которые можно отправиться из базового замка), к которой он относится.

Всего у «Короля нежити» - под контролем до столкновения с игроком, может находиться до 14 замков + 1 замок конфедератов «гномов-некромантов». Из них 6 замков это захваченные и переделанные эльфийские замки (эльфы нави, ночные эльфы, элемуровые эльфы (элемуры), пламенные эльфы, эльфы бездны и дроу), 2 порабощённые гномьи замки («гномы вулкана» и «рунные гномы»), 1 замок «мёртвых эльфов», а также по 2 замка: «некрополиса», «некромантов тьмы» и «адептов трансформы» (замка нежити, с целью повышения морали и выполнения условий кампании, будут переделаны в: «замок нави», «замок навьего природного кошмара», «демоны нави», «кудесники мёртвых», «замок горыныча», «сонави»). «Империя Ахерон» и «Кутхаинь», в рамках кампании, контролируют по 20 замков. Выход на поверхность, выводит на территорию «Империя Лорда Света» (50 замков). Когда ГГ достигнет этапа 9 этапа кампании, окажется, что «Империя Лорда Света» вторглась в мир Подземья и уничтожила половину замков обеих сторон (не оставив даже источников замков), плюс 4/5 их армий. Сами же вторженцы, полностью потеряли свои силы вторжения, которые составляли 60% от всех военных сил Империи. Но «Император Света» получив благословения божества, решил во что бы то ни стало закончить победой, объявленный им ранее, «светоносный поход против тёмных сил Подземья». Поэтому, приказал дополнительно направить против «Империи Ахерон» и «Кутхаинь» ещё 25% (40%-25%=15%) своих вооружённых сил. Наиболее могущественные соседи «Империи Лорда Света», контролируют не более 10 замков, при этом, в размере армий они уступают в целых 10 раз от их базового количества у империи. Соседи «Империи Лорда Света»: 1) в горах на севере находятся северные варвары и снежные эльфы; 2) на западе «олимпик» и «благословлённое королевство»; 3) на юге еретики «отвергнувшие лорда света» (их империя несколько раз пыталась поглотить, но не смогла из-за находящейся позади них «Империи наездников на животных и погонщиков на динозаврах») под названием «Королевство Солнца», а также «Орден тамплиеров»; 4) на востоке дварфы (в горах), древесные и лесные гномы, «разбойничий конгломерат зверорас» (ещё далее на востоке лежат огромной протяжённости земли зверорас). С дварфами, гномами и особенно с зверорасами, «империя Лорда света» долгое время вела непримиримую войну. Но, поняв её бесперспективность, из-за постоянно приходящего зверорасам, в случае необходимости, подкрепления с востока. После нанесения серьёзного ущерба, устранения которого стало бы для них первоочередной задачей, заключила с ними договор о мире. Вслед за чем, направила свой колониальный взор на земли Подземья.

Конгломерат «Бездонных рек подземья», всего замков 21, по 7 штук у каждой из 3 фракций («дети Ктулху», «медузы-псионики» и «кальмары тёмной воды»).

У ракотритонов: 7 замков. У «клана Чёрной реки» и «детей Аспиды Василиски» по 2 замка.

Умный блок «езда без помех»: включает в себя «пространственный выравниватель», «воздушный стабилизатор» и «умную подстраивающуюся компенсаторную материальность».

Лебедь призовёт «навий барс-иностранцевия: Хозяин леса» (может принимать три формы: барса, иностранцевии и промежуточная;категория7++), который после победы над ним, станет фамилиаром-питомцем Яромира. Спецспособнности: 1) двойной прыжок; 2) аура

Хозяина леса (дружественным животным и созданиям леса, а также по желанию, находящимся не далее 500 м., на 25% усиливает регенерацию и время длительности благотворных эффектов); 3) раз в сутки может выращивать, на выбранной территории до 10 деревьев (при мало-мальски подходящей почве деревья умеренно-континентального климата на выбор; иные, в зависимости от везения и случая); 4) способность«свита Хозяина леса» - может призывать на выбор три внекатегорийных условно бессмертных существа (уровень могущества: 7+ категория, с дополнительной прибавкой от уровня могущества самого «Хозяина леса»; в случае смерти следующий призыв «убитого» существа, возможен через 24 часа): а) Защитник Хозяина леса; б) Жрец-чародей Хозяина леса; в) Воитель-следопыт Хозяина леса

На 40 уровне получат:

Яромир и Инуалта:

составной элитный навык «Легендарный кудесник 3/3» ('составной легендарный навык', который собирается из 3 навыков, а именно: “легендарная духовная сила”, “легендарное волшебство” и “поцелованный удачей”; существа-герои получают данный навык по достижении 40 уровня)

Снежара:

«Броня волота из преданий» 3/3 («броня яхонтового волота», «броня древнего волота» и «броня великого волота) и элитный навык «Колосс Яхонта» (даёт сверхудар «сотрясение» и каждый третий сверхудар накапливаемый эффект «катаклизм», мощь сверхудара и его последствий дополнительно улучшается показателем «телесное могущество» и текущим показателем общего количества «брони»).

по достижении 40 уровня можно взять навык "Мастер", который включает в себя действие навыков: "мастер-наездник", "военное мастерство" и "мастерство волшебства" (доступен с 30 уровня; +75% к "эффективности волшебства"). Данный навык доступен при показателе всех базовых параметров персонажа не менее 50 (общее правило: мощность заклинания не может быть более 250% по отношению к базовому эффекту). При этом, им можно заменить любой навык, который является его частью, в том числе первичной составляющей.

«Мастер-наездник»** - «универсальный наездник» и «профильный наездник» (позволяет выбрать две расы существ, на которых навыки езды, будут значительно выше)

«Военное мастерство»** - заменяет навык «идеальный урон» и до двух навыков класса «владение оружие» (доступен с 10 уровня персонажа; однократный выбор: «Ночной убийца» «Искусный вояка», «Рубака», “Крушитель”, “Охранитель”, “Мастер-пехотинец”, “Бесшумный убийца”, “Дуэлянт”, “Ловец”, Изощрённый искусник-вояка).

Оружие полководца (навык доступен при показателях героя-полководца не ниже 65-80-80-65) - даёт возможность, для целей использования оружия назначенным в роли "оружия полководца" (одноразовое назначение; до 3 единиц), суммировать показатели "телесного могущества" с "нетелесным могуществом". При этом, подобное оружие, получает дополнителный 10% бонус от изначального расчётного показателя связанного с конкретно используемым оружием.

«Слои и грани метаморфизма» (отсылка к первой версии навыка «метаморфизм», который соответствует слою «мира Великого океана» связанном с «Истиславом») - при получении навыка персонаж получает в свою 'личную книгу' несколько страничек теории метаморфизма'. Для нормального освоения навыком, необходимо овладеть навыками подобающей концентрации и освоить воздействие волевыми импульсами. Навык позволяет: 1) перестраивать своё тело; 2) с помощью него можно перераспределять на время свои первичные параметры (нельзя делать первичные параметры меньше единицы; необходимо учитывать, что вся дальнейшая раскладка параметров после этого поменяется автоматически, в зависимости от выбранной персонажем конфигурации первичных параметров); 3) навык даёт прибавку к параметрам персонажа (без учёта артефактов) от 5% до 70% процентов (в зависимости от уровня владения навыком; но не более 250 единиц параметров)*. Ограничения накладываемые после получения навыка: невозможно получать прибавки к параметрам от принадлежащих персонажу вещей, за исключением вещей принадлежащих к классу 'украшение'.

*В «академии ПУМА» есть «цвет кошачьего-метаморфа», выпив отвар из которого, можно не только получить навык «кошачий метаморф», но и также повысить уровень владения навыком «метаморфизм» до 45%.

«Предводитель: броня воинского духа» (активируемое; время действия: 30 минут; откат: через 30 минут с момента окончания действия) - даёт соответствующую броню, в её максимальной эффективности всем существам, на которых оказывает действие навык «предводитель»

«Предводитель: смертоносный урон» (активируемое; время действия: 1 час; откат: через 30 минут с момента окончания действия) - даёт максимально возможную прибавку к урону в размере +100%, существам на которых оказывает действие навык «предводитель»

«Предводитель: эффективность волшебства и энергия» (активируемое; время действия: 1 час; откат: через 45 минут с момента окончания действия) - даёт прибавку к эффективности волшебства +75%, а также ускоряет восстановление энергии в 2 раза, существам на которых оказывает действие навык «предводитель»

«Предводитель: искусство метаморфизма» (требование: навык класса «полководец 10/10», а также навыки «предводитель», «мастер на все руки» и «метаморфизм») – даёт соответствующее усиление всем существам, на которых оказывает действие навык «предводитель» (пассивное воздействие), а именно навык «метаморфизм», с уровнем владения, соответствующим уровню владения самого «предводителя», но не более 45%. В случае наличия у «предводителя» навыка «кошачий метаморф», дополнительно трансформирует получаемый навык в «метаморфизм: кошачий метаморф».

«Лидер метаморфов: смертоносный воин-волшебник» - даёт по одному вторичному навыку классов «воин» и «убийца», а также 5 «волшебных школ» на выбор, доводит прибавку к параметрам персонажа от навыка «метаморфизм» до 70% процентов (не более 250 единиц параметров), улучшает мораль, даёт возможность посвящать в «метаморфов» до 3 лиц в 30 дней, а также назначать до 12 «мастер-метаморфов» (получают по 2 «элитных навыка», 10% прибавку к получаемому опыту и по 12 единиц к каждому базовому параметру) и 3 «метаморфов-наставников» (схожи с «мастерами-метаморфами», но дополнительно, как и сам «лидер», могут посвящать в «метаморфы» до 3 лиц в 30 дней), открывает особые навыки и возможности. Ограничение: можно взять по достижении 50 уровня, при наличии навыков «метаморфизм», 3 активирующихся навыков полководца (не больше не меньше, по одному навыку должно быть связано с: воинами, убийцами, волшебниками), а также 2 навыков полководца связанных с метаморфами и/или метаморфизмом. Взятие навыка делает не возможным дальнейшее развитие «полководца», а также ограничения навыка «предводитель», на стадии «лидер».

Яромир на 50 получит навык:

Навыки не совместимы с друг другом: «Великий чернокнижник Темноволш», или «Великий проклинатель»

«Великий чернокнижник Темноволш» включает в себя навыки:

1) «волшебство духа»

2) «ведьмовство»

3) «благословлённое стихией восстановление духа» (классовый навык) - позволяет разово восстановить полностью единицы духа; ограничение: не чаще 1 раза в 30 дней

4) «чернокнижник-химеролог» (классовый навык; прокачиваемый навык) - на разных уровнях навыка позволяет при тратах единиц духа создавать (из подходящего материала) различных 'химер духа'

5) «пентаграмма» - +25% к эффектам заклинаний волшебства призыва и подчинения, дарует шаблоны 20 пентаграмм, дарует эффект 'заключение в пентаграмму' (при заключении существа в подходящую пентаграмму оно не может самостоятельно оттуда выбраться и частично подвержено влиянию владельца пентаграммы)

6) «мастер-чернокнижник» - заменяет активируемый навык 'навья покорность' (различные ветки развития заговора, в частности: именем 'Именем Мары'; "Именем Чернобога"; "Волею Кощного бога" - по сути навык 'подчинения', шанс которого крайне сильно зависит от покровительствующего вам бога; шанс приручения также зависит от параметров персонажа) и навыки: волшебство призыва, гениальный призыватель, волшебство подчинения, магия разума

7) «духи, предки и особые ресурсы Темноволш» - открывает доступ к использования особых ресурсов Темноволш, а также к взаимодействию с соответствующими духами и предками. Для большей эффективности, параллельно вступает во взаимодействие с навыком «научный гений чернокнижника» («чернокнижие 5/5»; правда более эффективным способом использования, является нахождение соответствующих знаний, или наставника).

*если бы это был просто навык «Великий чернокнижник» (совместим с навыком «великий проклинатель»), то в нём на 7 месте располагался навык: «бессмертие чернокнижника» (пока существует его «чёрная книга», чернокнижник жив (конкретные параметры полного возрождения зависят от многих факторов))

или

«Великий проклинатель» включает в себя навыки:

1) «мастер проклятий, подчинений и контроля»

2) «чернокнижник-проклинатель Великого чёрного» (даёт особый тип ресурса волшебства: «эманации чернокнижия и проклятий» и возможности его использования)

3) «чёрное волшебство»

4) «чёрный маг»

5) «пентаграмма» - +25% к эффектам заклинаний волшебства призыва и подчинения, дарует шаблоны 20 пентаграмм, дарует эффект 'заключение в пентаграмму' (при заключении существа в подходящую пентаграмму оно не может самостоятельно оттуда выбраться и частично подвержено влиянию владельца пентаграммы)

6) «хищный дух и стойкий разум»

7) «повелитель рабов и марионеток» (улучшение навыка «мастер проклятий, подчинений и контроля», а также: баффы, дебаффы, КПД действий, новые возможности, отношение и многое другое)

Шелли и Шери Золушка (Лина Мирра и Элира Винерс) - Лина, Рубинка и +влияние Таэльи. Джей и Боб (Джей композитор и гитарист, Боб ударные)

Поцелованная Таэльей избранница Рубинки и Лины Мирра(?).

Закат: Огонь, Тьма, музыка

дочери-тройняшки главы «академия ПУМА» Маирис Ключтоба:Майя, Инка и Астекра.

Вдолине, где содержится «Миками-Думснова Арсания Баюрса» (или просто «Арса»; эльфийка кромки), показать духов, а также созданий сна, нави и отражений.

Подумать над навыками приведёнными ниже, а также над «вторичными ветками навыков» и «специальными навыками» в целом, а также навыками класса «цвет палитры» в частности:

2) Активируемые заклинания (вы можете придавать свойство "активируемое" до 5 имеющимся у вас наименованиям заклинаний (например: взрыв, волшебная стрелка, воскрешение и прочие); общее количество действующих заклинаний, которым было придано свойство "активируемое" с помощью навыка - не более 10 (не более 2 одинаковых заклинаний); изменять список ставших "активируемыми" заклинаний можно только в "День воскрешения" с 11:00 до 12:00 и с 23:00 до 24:00)

3) Воскрешающий (эффект различных воскрешений заклинаний 4 уровня (или навыков) увеличен в 2 раза)

4) Ревенант - заменяет навыки 'воскрешающий', "чародейство", 'тёмное чародейство', 'интеллект', 'колдовство', даёт 500 ман, заклинания 'воскрешение' и 'тёмное воскрешение'

5) Установка постоянного двухстороннего портала (1 портал; дальность 1000 км.; можно открывать и закрывать на своё усмотрение, но открывать можно не чаще 1 раза в 24 часа)

6) Дополнительный портал (+1 портал входа/выхода к существующему постоянному порталу; дальность 1000 км.)

7) Вербовщик - снижает цену найма в строениях на 10%; снижает цену обычного найма на 2% за каждые 1000 единиц славы (цена найма не может опуститься ниже 20% от той, которая была бы назначена без использования этого навыка); даёт возможность, после разговора, улучшить к себе отношение с "неприятие" до "нейтральное".

8) Гениальный победитель славных дней (ограничение: можно получить за наличие 10 'легендарных навыков', либо волей высших сущностей) - заменяет навыки 'друг Тайного княжества', 'волшебство Лины Винерс', 'Нет защиты, нет спасенья!' (навык аналогичен одноимённому заклинанию (наложение на заклинание дополнительного эффекта игнорирования различных защит (не брони)), но при этом работает по умолчанию и не требует никаких дополнительных манипуляций; ограничение: навык является 'составным навыком' и его нельзя получить не в составе других навыков), даёт +40% к эффективности заклинаний и заклинания 'Навешивание дополнительного эффекта на заклинание', 'Заклинание бомба!', 'Световая нить Лины', 'Левитация' и 'Зловещий смех'

9) Зеркальная кара

10) Книга забытых страниц (только для героев класса или фракции "забытых страниц") - позволяет создать одноимённую волшебную книгу (личные волшебные книги являются 'условно неуничтожимыми'). Данная книга позволяет заносить в себя заклинания различных школ применённых против вас (заклинание 1 ур. - 3 (применения против вас); 2 ур. - 4; 3 ур. - 6; 4 ур. - 9; 5 ур. - 13), плюс даёт 25% шанс получения заклинаний 4-5 уровня у убитого вами (или вашим отрядом) противника. Всего в книге может содержаться следующее количество заклинаний: без ограничения по уровню - 20 (ненужные заклинания можно оттуда удалять); от 100 ур. - 50; от 200 ур. - 100; 300 ур. - 300. Чтобы использовать из книги заклинания отсутствующих у вас школ, необходим навык 'исследователь'

11) Единая книга (только для строго определённого набора классов (например: "сказителей")) - позволяет создавать 'личную книгу' ('книга такого-то такого-то') соединяя в ней эффекты других имеющихся у существа волшебных книг (имеются ввиду 'волшебные книги' наличие которых обусловлено имеющимися навыками)

12) Боевая сеча - навык в который можно поместить два навыка класса 'автоматизированные техники и виды единоборств', также заменяет навык "стойкий разум"

13) Дипломатичный друг - заменяет навыки 'дипломатия', 'аура победы', 'Дети природы', 'друг элементов' и 'друг Нави'.

14) Перст Нави: антимаг

15)Головорез и душегуб

16) Удачная защита от осколков

17) Амулеты связи (дополнительное условие к получению (помимо общего условия получения 'специальных навыков'): можно взять только при наличии навыка 'универсальный артефактор') - позволяет при затрате 120 000 монет солнечного золота и 20 000 ман, изготавливать 'амулет связи' (дальность действия не более 1000 км.; при этом для расчёта дальности действия 'амулетов связи' вполне можно применить сокращение расстояния за использование "промежуточного портала"), дополнительно снижает стоимость изготовления 'амулета связи': а) на 200 монет солнечного золота за каждый уровень профессии 'создатель артефактов'; б) на 10 000 монет солнечного золота за наличие статуса 'одарённый' (при достижении эффективности профессии 'создатель артефактов' 1000%, навык 'амулеты связи', даётся в виде доп. эффекта к этой профессии)

18) Волшебство эльфов изменения

19) "Ах этот розыгрыш и совпадение" (смесь заклинаний 'розыгрыш' и 'совадение' при постоянно держащихся эффектах) '

20)Колесо Фортуны

21) Родовое хранилище навыков князя-охранителя ТьМИМ (легендарный навык; получен на 170 уровне персонажа с помощью профессии "Ходящий меж сном и навью") - владелец навыка, при наличии 'родового замка князя-охранителя' (в том числе супруг(а) "князя-охранителя"), получает возможность скопировать в 'родовое хранилище навыков'* 1 'сказочный навык' (можно заменить на дополнительные 3 "легендарных навыка"), 2 'легендарных навыка' и 4 'эпических навыка'. Заменять навыки помещённые в 'родовое хранилище навыков' можно не чаще 1 раза в 120 дней.

22) Легендарная татуировка шанса (получена в рамках школ профессий/подпрофессий (4/4); требует для своего нанесения 150 расчётных уровней) - даёт возможность добивать существо у которого осталось не более 5% здоровья, изменяет профессию "авантюрист" на профессию "искатель сокровищ"

Деньги, ресурсы и халява:

1) Улучшения профессий «ювелир» и улучшения «огранщика»:

а) Яхонтовый халявщик (каждые 15 дней даёт 'яхонтов' на 3 000 монет солнечного золота. При этом дозволено выбрать какие именно яхонты ты хочешь получить. Дополнительно даёт эффект 'Повторная мера', который позволяет удваивать действие 1 выбранного навыка класса 'Мера' (выбранный навык можно изменять по желанию) - возможность появляется с 225 уровня профессии ювелир

б) Легенда о мастере и халяве (в рамках подпрофессии доступен с 250 уровня) - удваивает действие навыка 'мастер ресурсов', или эффекта 'яхонтовый халявщик' (без учёта эффектов 'изменение киновари' и 'повторная мера')

2) Улучшения 'мастера-огранщика ТьМИМ”, в том числе, даёт 1 раз в 30 дней даёт 1 'опал ТьМИМ' (примерная стоимость около 3000 монет солнечного золота)

д) Хозяйственник (эпический навык; ограничение: недоступен для питомцев) - каждые 15 дней даёт 1 меру 'киновари', 1 меру 'титаниума', 5 мер 'орихалкона' и 30 мер 'небесной стали'

е) Мастер ресурсов (легендарный навык; ограничение: недоступен для питомцев) - каждые 15 дней даёт 1 меру 'красной ртути', даёт эффект 'Изменение киновари'. Содержит один целевой слот для навыка "хозяйственник".

До перехода в «мир Великого океана» придумать/выбрать!!! Следующее:

1) «волшебство анимекша»

2) «волшебство синто»

3) «волшебство кошачьего феникса»

4) навык «Кошак Хаоса: кошачий метаморф-анимекша»

5) школу профессии «скользящая тень восхождения иных миров: Повелитель грани»

6) «Школа ювелиров Темноволш»и «улучшения 'мастера-огранщика Темноволш'»

7) «Школа создателей артефактов Темноволш»

8) «Школа мутанологов Темноволш»

9) «Школа мутанологов ТьМИМ»

10) «Школа чернокнижников Темноволш»

11) придумать для Снежары и Инуалты: «школу создателей артефактов эльфов», «школу ювелиров эльфов» и соответственное улучшение подпрофессии "огранщик"

12) придумать для Снежары и Инуалты: «школу создателей артефактов эльфов Подземья», «школу ювелиров эльфов Подземья» и соответственное улучшение подпрофессии "огранщик"

У Снежары, Инуалты и Барсы есть профессии «скользящая тень восхождения иных миров» (с «базовой школой») и «Яхонт» (с дополнительной составной профессией «ниндзя» (1 школа); +3 школы на выбор к составным (по умолчанию) профессиям). Также у них есть по 3 портала дающихся «руной порталов Матери Отражений».

Подумать на счёт имеющихся артефактов!!!

Полноростовая навья кукла (в рамках профессии “ведьмак” доступен с 170 уровня) - даёт возможность навьим куклам принимать форму соотносимую с их обликом и человеческим ростом (собственные навьи куклы без ограничения по количеству; иные навьи куклы - не более 3 целей (действует до момента отзыва возможности))

навык «Артефактор-татуировщик» (даёт возможность наносить волшебные татуировки, даже без наличия профессии "тату-мастер", а случае наличия этой профессии, повышает её эффективность на 25%, а так же позволяет наносить татуировки на бесплотных созданий, стихиалей и т. п.)

Преобразовать навык «Цвет палитры: Рубиновый»!!! (даёт 1 дополнительный талант при выполнении цепочки заданий 'Талант от покровителей')

Татуировка дающая легендарный навык "Катару катару князь-охранитель ТьМИМ" (бесплатно нанесена за достижения 300 уровня профессии "ниндзя"; ограничение: только для персонажей расы катару катару (в том числе гибридной)) - владелец навыка, при наличии наследуемого титула 'князь-охранитель' и 'родового замка князя-охранителя', получает возможность скопировать в 'родовое хранилище навыков'* 1 'сказочный навык', 2 'легендарных навыка' и 4 'эпических навыка'. Заменять навыки помещённые в 'родовое хранилище навыков' можно не чаще 1 раза в 120 дней.

Карты Вечного города (сказочный навык) - пожертвуйте один "легендарный навык" взамен получите одну "карту Вечного города" (не распространяется на "дублированные навыки"). Навык имеет 2 "целевых слота" под легендарные навыки "Колода карт Вечного города" и "Вечная колода карт Вечного города"

босс великий жрец Утар — примет вассалитет «академии ПУМА», в обмен на медальон «Двузначный ТорАI: МОПС» (который перенастроен на стихиаля «Мугайвер Морфа» по имени «Гайвер-зооморф», а также возможность тянуть силы из «моря пяти источников»; текущее ограничение дальности: скрытая долина и 3 ярус «данжа Владык подземелий»), свитки изучения заклинаний «единый призыв элементалей» и «призыв высших стихиалей природы», а также благословлённую ветвь ««Древа бессмертия академии» (которая позволяет боссу 3 яруса, ставить получасовое возрождение на призванных им существ; ограничение: время нахождения призванных существ искусственно ограничивается 3 часами)

Миками-Думснова Арсания Баюрса Эльфийка кромки клана «Ява Сказка-быль»: (Suzuki Boulevard, чутка модифировав его и поставив, ему на бок возле руля, плашку изображающую её ехидное улыбающееся лицо, с высунутым языком и надетым на голову костяным кокошником, поросшим лозами с цветами, а также располагающееся, под всем этим, стилизованная надпись «Ява»)

Цвет кожи «подземных эльфов тёмного солнца» - белая тяготеющая к серому матового оттенка кожа, с часто местами присутствующим «налётом» дополнительного оттенка, в вариации от пунцового до красновато-серого (на манер загара, как-буто присутствуют отблески «пламени волос»).

Глава 16: Барса и великий жрец Утар

Инуалта сменила цвет волос с каштаново-коричневого, на цвет схожий с оттенками горького шоколада ичерно-коричневого дуба.

У Барсы были, частично хамелионистые. длинные волосы, выглядевшие как оттенок смеси шоколадно-каштанового цвета с красным деревом Махагон.

1) Ализариновый красный в смеси с алым цветом,

2)Люминесцентный-красный смешанный с насыщенно-розовым (или крайне схожим с ним «красное дерево Крайола») цветом.

3)Горько-сладкий цвет (оттенок розового)

смесь «дикий арбуз» и светло-малиново красного цветов + детали горько сладкого цвета и оранжево-красного крайола

4) люминисцентно-оранжевый

5) близкий к алому цвет (fc220a)

6) глубокий коралловый

7) красный

8) рубиновая глубококрасная роза икрасно-малиновый цвет, частично тяготеющий рубиновому

9) черешневый цвет (в данном случае тёмно-алый тяготеющий к красному)

10) два перстня рубиново-красный и рубиново-красный тяготеющий к розовому

11) антоцианин коралловый

12) Люминесцентно коралово-розовый насыщенного оттенка (антоцианин коралловый)

цвет моей куртки:

1) #00171a Шелковица с сильными оттенками гагата и маслины

при плохом освещении - #070807 Шелковица с сильными оттенками чёрного и венге

В будущем на лугу 2 слоя «скрытой долины», возле земель полуденницы, появится «стихийное городище эльфов полуденного колоса» («место силы»; со смешанным «оживляющим призывом» состоящим, как из существ «эльфов полудня», так и из существ «эльфов колосса»).

После окончания битвы небожителей Снежара и Инуалта получат по целому уровню, а Яромир на 412 000 опыта меньше.

Для охраны захваченного замка и «стихийного городища» «Мугай морф» оставит своего «стихиаля»

ВИГ Гайфром-ОЗ1: «Гай-зооморф версия 0013» (его создание было новым экспериментальным этапом опытов Мугайвер Морфа со своими подобия; ограничение: существо привязано к третьему ярусу «скрытой долины» и не может его покинуть, так как в них нет влияния и проникновения силы «моря пяти источников»).

2) земли кромки — пространство нави перемешанное с сном и «сказкой-былью» (8 км. зона)

3) пространство «буйства духов» (5 км. прибрежная зона)

4) «Воплощение неукротимой сути моря 5 истоков» (после победы становится стражем башни, под названием «Воплощение укрощённой силы моря 5 истоков») Босс преграждающий проход к километровому перешейку, что ведёт к стоящей на 50-метровой скале «башни залива и забвения» (фэнтезийная башня, частично напоминающая маяк, имеет приданную ей территорию и внешний периметр 10-метровых стен за ней (от башни до стен 30 метров)). Прибрежные земли «моря пяти истоков» (сна, сонави, нави, духов и «сказки-были» (особый план сказки, являющийся переходным между сказкой и былью)).

5) встреча и разговор с «Миками-Думснова Арсания Баюрса» - эльфийка кромки клана «Ява Сказка-быль»: (Suzuki Boulevard, чутка модифировав его и поставив, ему на бок возле руля, плашку изображающую её ехидное улыбающееся лицо, с высунутым языком и надетым на голову костяным кокошником, поросшим лозами с цветами, а также располагающееся, под всем этим, стилизованная надпись «Ява»)

Цитата: Шишкуны были лесными антропоморфными созданиями древесного цвета, нижняя их часть была похожа на козлиную, а верхняя за исключением головы на человеческую, голова же шишкунов выглядела как приплюснутый горизонтально расположенный яйцеобразный овал, с ртом усаженным рядом внушительных зубов. Кожа шишкунов имела не только по цвету древесный оттенок, но так же и по свойствам, и внешнему виду чем-то напоминало дерево. Насколько Боривой знал шишкуны в большинстве своём составляли одну из низших каст лесных духов и числились прислужниками у леших.

заклинание "навий слуга" - усовершенствовавнное заклинание "навьи тени", призывает в виде постоянного слуги "навью тень" сохранившую в себе частичку духа умершего. В случае своей смерти, навьего слугу, нельзя призвать повторно. В то же время, существует возможность обменять любую имеющуюся навью тень, поднятую с существа не слабее 1 категории, по сравнению с категорией "выкупаемого у нави" навьего слуги. Навьи слуги, являются предводителями "навьих теней", благодаря чему повышают их ум, слаженность действий и урезают потерю параметров, до 85% от оригинала. Ограничение: нельзя иметь более 8 навьих слуг.

Благодаря навыку «эволюция» Инуалта получила массовые версии некоторых из своих заклинаний (в том числе «Покрывало Предвечной госпожи»).

Портал в «башни залива и забвения» + привязанное к башне внекатегорийное существо «мастер тёмного зеркала и порталов» (по параметрам равен категории 8+)

Черновые наброски к книге "Повелители: чернокнижник"

В замках этого мира существует 2 альтернативные ветки существ, которые можно строить параллельно. Но, менять выбор, какие именно существа будут принесены можно не чаще 1 раза в неделю (прирост существ, в отличие от "Грани Яхонта" и "мира Великого океана" каждые 7 дней).

Существа категорий 9/9+ приносятся по 1 единице 1 раз в 3 недели.

Строительство в замке "первозданного реликта" - даёт такому замку 3 ветку существ, параллельно делая прирост существ во всех 3 ветках одновременным, помимо этого также увеличивает количества приносимого замком "солнечного золота" (совокупно возможный доход в замке при его постройки способен покрывать полный выкуп существ со всех 3 веток, параллельно оставляя +1000 монет солнечного золота в запасе).

Замок «Темница»:

1) Троглодит-воитель /Тёмный дварф (раса анатомически схожа, хоть и не идентична, с гномами (несколько менее физически развитые, но более гибкие, ловкие и любящие воевать из под тишка); поклоняются «древним» (некие ставшие «младшими богами», создатели расы, что когда-то породили её от более привычных горных гномов)) (27)

2) Гарпия-ведьма /Тёмный эльф ловчий (18)

3) Злобоглаз /Боевая химера (12)

4) Змеедева: медуза /Снайпер (8)

5) Минотавр /Чародей-ревенант (6)

6) Мантикора /Кошмар (4)

7) Чёрный дракон /Дракон-химера (2)

8) Кристалличекий дракон /Волшебный дракон (1)

9) Великая боевая священная статуя покровителя/Страж пределов (0,5)

Владелец замка должен выкупить существ не позже 3 недель с момента их появления. В противном случае, существа погибают, из-за чего на следующую неделю, прироста в этом строении не будет. При этом, герой владеющий замком не менее 3 недель подряд, имеет право дать "вольную" конкретным невыкупленным существам такого замка, после чего они становятся "свободными горожанами".

Замок высших эльфов:

Высшие эльфы - выглядят внешне очень утончённо, но при этом крайне пластичны и весьма крепки, в их внешности доминируют хищные миловидные заострённые черты, а глаза могут изменять свою форму и цвет, подобно аниме персонажам во время гиперактивной анимации.

1) Охранник совета/ Соглядатай луны

2) Зверолов/ Гончая (вариативное специально выращенное существо, обладающее определёнными возможностями)

3) Лучник листа/ Чароджейка

4) Воин касты огня/ Убийца касты наказующих

5) Жрица касты природы/ Палач касты крови

6) Вестница высших/ Безликий касты жнецов

7) Аристократ высших эльфов (воин-жрец)/ Волшебник-универсал

8) Жрица полумесяца/ Рука совета

9) Верховный друид/ Принц даймоний

Повелитель: герой девушка.

Высшие дриады:

1) Пикси /Лепрекон

2) Фавн /Сатир

3) Дриада-кентавр /Мидзу-ками

4) Матёрый гиппогриф /Древняя черепаха

5) Перитон (волшебный летающий олень) / Дендроид-воин

6) Жрица Геи (фея-дриада)/Ивовый элементаль

7) Древний энт/ Великан запретной рощи

8) Хранительница леса/ Подательница солнца

9) Древняя леса / Верховная дриада

Древнегреческие постройки приправленные рядом округлостей и шлифованные тёмноэльфийской стилистикой. Поклоняются: богу "Ящер", богу-дракону "Ладон" и "Драконице бездны Тиамат".

Существа судя по ролику (обзову "эльфы триады"):

1) Арбалетчик

2) Фурия

3) Летающий змей

4) наездник на каком-то водном создании, аля саламандра (может герой; скорее всего изменю животное на какого нибудь ящера, или рептилию, аля "саламандровые коркоделы")

5) судя по строениям должна быть гидра (её видимо сделаю 7 категорией)

6) тёмная эльфийка с большой булавой (надо искать правильное название большой круглый шар с шипами и ручкой) и книгой, схожа чем-то с инквизитором из Героев 5

7) волшебник-мужчина с привкусом ледяных ходоков (уберу; но класс "волшебник" оставлю)

8) летающая (с белыми перьевыми крыльями) тёмная эльфийка (подумаю, с точки зрения своего канона, скорее всего будут прислужницами "небесной дочери Ящера" "Хмары Базилевски")

9) чёрный дракон напоминающий по элементам стилей драконов из игры Демиурги 2 (подумаю на какого подходящего дракона заменить; чего нибудь типо "дракон бессмертия, бездны и чёрной ямы" (сокращённо: "дракон Бебечя"; подобная яма в нави есть))

Гномы Невердарлэнда:

6+) Механический универсальный болван гномов

6+) Гномик черный алхимик (смесь алхимии, рун и технологий)

6+) Инженер-конструктор гномов

6+) Гном мастер (строитель, кузнец и пр.)

6+) Ветеран червленного хирда

6+) Гномий шагоход (в вариациях)

7+) Боевой страж: Хранитель подземья

8+) Каменный предок

9+) Изменяющийся лавовый техно-волшебный дракон

Доп. строение: Храм каменнорожденных.

Эльфы-гесперы:

6+) Эвриала-горгона (крылатые эльфийские змеедевы; могут ограничено летать)

6+) Нимфа-гесперида

6+) Драконова жрица

6+) Слуга жриц и драконорожденных

6+) Наездники на коркоделах (на различных частично схожих с крокодилами чудищах)

6+) Змей-перевертыш (большой)

7+ альт.) Волшебница-оракул/Фурия (воительница с призываемыми крыльями)

8+ альт.) Драконорожденная/Жрица-покровительниц

9+ альт.) Вуивра (полудевушка-полукоркодел с драгоценным камней на лбу, может становиться огненной; гигант; порождает коркоделов, различных огненных и водных змеев)/Дракон бессмертия, бездны и черной ямы (дракон Бебечя").

Поклоняются богам: Ящер (поклоняются как отцу 2 своих богинь и одному из владык нави), титаниде-драконице Ладон (дочь Тифона и Ехидны; драконица земли, золота, звезд и "запретного сада" (сада молодильных яблок Гесперид); выглядит как гидра-дракон не менее чем с 13 головами (может и 100 быть)), Хмара Базиливска (небесная дочерь Ящера), Медея-Маду Вуивра (дочь Ящера), Гесперида (дочь Геспера и Нюкты; титанида темного времени суток и "потустороннего неба").

Особые ресурсы присущие фракции: драконовы деревья Гесперид, зелья исцеления Гесперид, драконова кровь мутаций.

Их строения больше всего напоминают, в совмещение стилей, древнегреческий совмещенный с темноэльфийским, приправленные рядом окружностей.

Заметные расовые образования имеющиеся на доступной территории:

территория представляет из себя:

10х60 км. горы, 5х60 км. предгорье с редколесьем, 45х60 «заветный лес».

I (приоритет по налаживанию союзных отношений):

1) Темница (внутри гор сверху)

2) Эльфы-гесперы (внутри гор слева)

3) Гномы Невердарлэнда (внутри гор справа)

4) Дварфы (горы поверхность)

5) Альвы (летающий остров 1)

6) Финисты (летающий остров 2)

II (враждебно настроенные образования):

1) Высшие эльфы - 10х10 — располагается с противоположного конца карты от Темницы между «высокими эльфами» и «эльфами клана листвы»

2) Высокие эльфы (эльфы света) — справа 10х25

3) Лесные эльфы (альт. эльфы клана Листвы) — слева 10х25

4) Кровавые эльфы — справа над «высокими эльфами» 10х25 (добавить им: жриц и демонологов Страсты (связанные богини: Дэвомару Тианмур, Власта, Кент, Кентаро)

5) Высшие дриады — слева над «зачарованной долиной фей» слева 10х25

6) Зачарованная долина фей - слева над «эльфами клана листвы »5х25

III (нейтральные образования):

1) Демоны Пекла - справа над «демонами Страсты» 10х25

2) Демоны Страсты — справа над «кровавыми эльфами» 15х25

3) Кошачий альянс — занимают всё предгорье и некоторую часть гор (один из персонажей: фурри ягуар меланист тёмный друид)

4) Дом быка, лошади и оленя — слева над «высшими дриадами» слева 15х25

5) Дом медведя, лисы и волка — по центру над «высшими эльфами» 20х10

6) Дом ворона, куницы, енота и базелейсика - по центру над «домом медведя, лисы и волка» 15х10, а также 5 км. зона слева перед предгорьем

Опыт получаемый от убийства существ в этом мире шёл весьма своеобразно:

Путём эффекта «благословение повелителя», не только мои существа убившие врага, получали опыт в полном объёме, но и я лично (если я убивал существо сам, то опыт шёл в обычном для него размере). Правда, это распространялось, только непосредственно на отряд, который проводил битву под моим непосредственным началом.

1) 2/1500; 2) 3/1875; 3) 4/2346; 4) 5/2934; 5) 6/3669; 6) 7/4587; 7) 8/5736; 8) 9/7110; 9) 10/8964; 10) 11/11205; 11) 12/14007; 12) 13/17511; 13) 14/21891; 14) 15/27366; 15) 16/34209; 16) 17/42762; 17) 18/53454; 18) 19/66826; 19) 20/83535; 20) 21/104421; 21) 22/130527; 22) 23/163161; 23) 24/203952; 24) 25/254940; 25) 26/319875; 26) 27/398346; 27) 28/497934; 28) 29/622419; 29) 30/778026; 30) 31/972534; 31) 32/1215669; 32) 33/1519587; 33) 34/1899486; 34) 35/2374359; 35) 36/2967951; 36) 3264746; 37) 3591221; 38) 3950343; 39) 4345377; 40) 4780000; 41-...) ?.

Герои не являющиеся повелителями, получали опыт также, как и все прочие существа. Но помимо этого, параллельно они получали, так называемый «опыт командующего», в размере от 5 до 50% опыта, что шёл с убитых существ в битве под их началом (в зависимости от степени прокачки дающих данный опыт навыков).

Существа негерои могут прокачиваться в соответствии:

1 кружок - убийство 10 существ своего уровня, или получение сопоставимого по размеру опыта

1 меч - 3 кружка

1 корона - 3 меча

Существо с 2 мечами, по своим силам, сопоставимо с существом следующей категории (за исключением существ категории 8+, где для сопоставимости с 9 категорией нужна корона). В случае перевода существа в следующую категорию, кружки и мечи пересчитываются исходя из изначально соотносимого с ними опыта (за вычетом необходимого для уравнения, в момент "восхождения", по параметрам с ново полученной категорией).

кендрдите (оригинальное название расы полукендров-полухоббитов)

Спасибо за чтение

Вернуться к книге