Справка по МНПС для основного произведения
Уровни магии
Четыре «человеческих» уровня магии, в каждом по три ступени.
Начальный уровень – Звездная пыль: 7 звезд ->; 1 Звездный путь. Наступательная мощь Уровень новичка (Ручное огнестрельное оружие, гранаты, бомбы и выше)
Уровень 1 = 1
Уровень 2 = 2
Уровень 3 = 4
Уровень 4 = 8
Уровень 5 = 16
Уровень 6 = 32
Уровень 7 = 64
Уровень 8 = 128
Уровень 9 = 256
Средний уровень - Звездное облако: 49 звезд ->; 7 Звездных путей ->; 1 Звездная карта ->;. Пробуждает 2-ю стихию. Атакующая сила среднего уровня (Известно, что наносит серьезный урон большим секциям торгового центра)
Уровень 1 = 40
Уровень 2 = 80
Уровень 3 = 160
Уровень 4 = 320
Уровень 5 = 640
Уровень 6 = 1,280
Уровень 7 = 2,560
Уровень 8 = 5120
Уровень 9 = 10 240
Высокий уровень - Звездная река: 343 звезды ->; 49 Звездных путей ->; 7 Звездных карт ->; 1 Созвездие ->; Пробуждает 3-ю стихию. Высокоуровневая атакующая мощь (Уровень 1 может разрушить здание) С этого уровня значительно улучшается контроль у мага над своей магией и он может менять заклинания под себя.
Уровень 1 = 1600
Уровень 2 = 3200
Уровень 3 = 6400
Уровень 4 = 12 800
Уровень 5 = 25 600
Уровень 6 = 51 200
Уровень 7 = 102 400
Уровень 8 = 204 800
Уровень 9 = 409 600
Высший уровень Звездный космос: 2401 Звезда ->; 343 звездных пути ->; 49 Звездных карт ->; 7 Созвездий ->; 1 Звездный дворец ->; пробуждает 4-ю стихию. Сверхуровневая атакующая мощь (Может нанести достаточно урона, чтобы прервать работу города) Контроль возрастает еще больше, одно и тоже заклинание у двух магов одного уровня может выглядеть и действовать совершенно по разному.
Уровень 1 = 64,000
Уровень 2 = 128 000
Уровень 3 = 256 000
Уровень 4 = 512,000
Уровень 5 = 1,024,000
Уровень 6 = 2,048,000
Уровень 7 = 4,096,000
Уровень 8 = 8 192 000
Уровень 9 = 16 384 000
Уровень полузаклятья: Наполовину запрещенная наступательная сила проклятия (Сравнивалось с заклинанием, которое дотла сожгло остров с поселением размером с мегаполис)
Уровни силы 2,560,000 и выше
Уровень выходящий за пределы человека:
Уровень заклятья – прорыв на него совершается с помощью «плода земель», вещи, способной некоторое время поддерживать барьер над огромным городом и выдерживать атаки верховного полководца. Или сокровища с эквивалентной энергией.
16 807 звезд ->; 2401 Звездный путь ->; 343 Звездные карты ->; 49 звездных созвездий ->; 7 Звездных дворцов ->; 1 Звездный мост ->; Пробуждает 5-й элемент. Наступательная сила запрещенного проклятия (Часто сравнивается с современным ядерным оружием, таким образом, примерно в 80-100 раз сильнее атомных бомб, использованных против Хиросимы и Нагасаки во время Второй мировой войны)
Уровни силы: 25 600 000 и выше
Магия 4-го уровня и выше: Магия 4-го уровня и выше не является частью естественного развития магических навыков. Их нужно получить, усилив звезды в магической стихии мага душами. Однако каждый уровень, превышающий 3, увеличивает уровень силы в два раза.
ОН ЖЕ уровень 4 равен x2 уровню 3 с точки зрения уровней силы, уровень 5 равен x4 уровню 3 и т.д...
Духовные семена
Духи Стихий
Самый быстрый и эффективный способ повысить силу существующей магии - это повысить уровень своей Стихии, впитав соответствующих Духов Стихий в свою Магическую Стихию.
На ранней стадии Тан Юэ объяснила, что иногда в мире могут рождаться Духи Стихий. Эти духи очень редки и полезны для магов, поскольку поглощение Духов, соответствующих их Магической Стихии, может значительно усилить магическую мощь стихии мага. (Он же Маг с Огненной Стихией, поглощающий Дух Огненной Стихии).
Затем Магический элемент был разделен на 4 типа. Типы смертных, Духов, Душ и Небес. (Неправильные представления: 凡,灵,魂,魂 Из-за слова 种 легко неправильно истолковать все это как Семя, и это не имеет большого значения, но, пожалуйста, имейте в виду, называть это семенем неправильно, а для китайца это также вопиюще неправильно, как говорить им 1 + 2x3 = 9).
Элемент смертного класса
Это базовая форма всех Элементов. Они не увеличивают силу. В очень редких случаях, когда Маг Суперуровня имеет очень хорошую основу в своем магическом совершенствовании и ему сопутствует удача, его недавно пробудившаяся Стихия получит улучшенные эффекты. В отличие от повышения потенции, этот дополнительный эффект может быть просто бонусом к заклинаниям, использующим этот элемент. Обычно вы можете получить дополнительный эффект, только повысив свой уровень элемента до уровня Духа, Души и Небес.
За исключением Прирожденного Элемента Духа и более сильных экземпляров таланта, всем остальным, включая Мо Фаня, необходимо поглощать Духов Стихий в соответствующую им Магическую стихию, чтобы стать сильнее. Духи Стихий были разделены на 3 различных класса: Дух, Душа и Небеса
Элемент Духовного уровня
За исключением Му Нин Сюэ, всем остальным пока приходится тратить много денег или рисковать своими жизнями, чтобы получить элементального духа или предмет, содержащий духа Уровня / типа Spirit, чтобы повысить свой Элемент до уровня Spirit. Преимущества духовного уровня огромны и могут сделать мага среднего уровня почти непобедимым на своем уровне. Элемент духовного уровня означает, что заклинания, применяемые из этого элемента, увеличивают свою силу в 2-3.99 раза. Они получат дополнительные эффекты к своей Стихии, такие как увеличение площади воздействия синего пламени на Элемент Огня или увеличение количества снарядов для элемента молнии и т.д. Было показано, что эти дополнительные эффекты сохраняются даже при сражении с другим видом духов. Виды Духов также предлагают большую защиту от урона от той же стихии, это было показано, когда Мо фань подвергся огненной атаке, которая, как известно, уничтожала целые десятки монстров, получая только ожоги, вид духов также позволил ему выжить, будучи утопленным в лаве. Как только Маг поглощает Элементального Духа Духовного уровня, его Стихия будет известна как Тип Духа.
Элемент уровня Души
Элемент уровня Души намного мощнее элемента уровня духа, его повышенная мощь обычно составляет от 4 до 6,99 раз. Кроме того, Элемент уровня Души обычно имеет дополнительный эффект от заклинаний, произносимых с помощью этого Элемента. Подразумевалось, что когда человек обладает Уровнем Духа и Элементальным Духом Уровня Души в своей Стихии, он может суммировать свои Добавленные эффекты. Это означает, что Маг с Элементом уровня Души может произносить заклинания, сила которых увеличивается в 4-6 раз, и к ним прилагаются 2 дополнительных эффекта. Элементы уровня Души также могут получать выгоду от эффекта Домена. Который заключается в том, чтобы поставить конкретную стихию в окружении под контроль Мага. Это позволит магу накладывать заклинания этой конкретной стихии с более высокой скоростью и большей силой. Но это также ослабляет концентрацию других присутствующих элементов, ослабляя все остальные элементы, включая другие элементы, доступные владельцу. Но возможно присутствие нескольких доменов в одной локации, все элементы домена будут слабее, но все же сильнее по сравнению с обычными элементами уровня души. Если более 1 мага используют способности домена в одном и том же элементе (элементах), бонусная сила достанется только более сильному магу.
Способности Домена работают, создавая поле повышенной концентрации элемента вида души при одновременном снижении концентрации других традиционных элементов. Для ядер душ это может увеличить силу до 50% и уменьшить силу другой стихийной магии до 20%. Однако Му Нин Сюэ и мастер дождя являются исключением, поскольку у них есть естественные виды душ, которые произошли от естественных видов духов, их домены стихий могут подавлять любой другой домен той же стихии и могут ослаблять другую стихийную магию до 40%.Как только Маг поглощает Элементальный Дух Уровня Души, его Элемент будет называться Элементом типа Души.
Элемент Небесного уровня
Небесная степень исключительно редка просто из-за степени чистоты, требуемой для особого духа или предмета. К каждому элементу Духа или Души обязательно примешиваются другие элементы. Например, внутри Духа Молнии или Души может быть огонь, внутри духа Льда - Ветер, потому что практически нет такого понятия, как место с чистой стихией. Его сила до сих пор остается загадкой, но Мо Фань утверждает, что на Суперуровне, где у каждого есть по крайней мере 1 или 2 Элемента уровня Души, получение Элемента Небесного уровня для нового Мага Суперуровня, подобного ему, сделает его непобедимым перед лицом любых других Магов Суперуровня, которые не достигли Суперуровня 3 во всех своих Элементах. Недавно было заявлено, что Элемент Небесного уровня в несколько раз сильнее элемента Души, что делает его, вероятно, в 3-5 раз сильнее элемента Души, который в 12-30 раз сильнее элемента Смертных. Автором было недвусмысленно заявлено, что даже при самом слабом уровне "Небеса" одного увеличения силы будет достаточно, чтобы маг среднего уровня "Небеса" победил мага высокого уровня "Душа" или мага высокого уровня "Небеса" победил "Душу Супер уровня". Недавно было обнаружено, что Heavenly Spirits увеличивают базовую силу как минимум в 10 раз.
Элемент Небесного уровня обладает способностью более высокого уровня, называемой Правилом запрещенного домена (Wards). Они назывались Периодом Абсолютной власти пользователя. Если только их противник не был намного сильнее человека, использующего Абсолютную Защиту, никто не был бы настолько глуп, чтобы противостоять человеку напрямую, пока Абсолютная Защита все еще действовала. Это даст магу нечто большее, чем просто увеличенный контроль и власть над стихией. Это считается самой важной способностью Элемента Небесного уровня, они не повышают вашу силу и не подавляют врага. Они больше похожи на правила. Один из примеров был приведен как "Правило запрещенного домена: запрет на создание Звездных Дворцов". Это эффективно лишит противников Мага способности использовать Магию Суперуровня и подтверждает, что при наличии необходимых инструментов и Правил Домена маг среднего или Высокого уровня с Элементом Небесного уровня может победить полностью разряженного Мага Суперуровня. Однако абсолютная Защита не будет длиться вечно, поскольку она потребляет огромное количество ментальной энергии.
Как только маг поглощает Духа Небесного класса, его Стихия будет считаться Стихией Небесного Типа, за исключением Ю Шиши, Девушки-Мотылька, которая имеет возможность использовать Духов нескольких Типов Душ, чтобы попытаться создать Духа Небесного Типа для Мо Фаня.
В последних главах стало известно, что Правительства Магии собираются ввести новую классификацию классов Элементов, разделив каждый Класс, начиная с Духа, на несколько подклассов. В дополнение к рангам Mortal, Spirit, Soul и Heaven будут Fake, Demi, Small и Large. Это означает, что будут
Поддельный Дух, Полу-/ низший Дух, Малый Дух и Высокий класс Духа.
Поддельная Душа, Полу-/ меньшая Душа, Малая Душа и Большая Степень Души
Поддельные Небеса, Полу-/ малые Небеса, Малые Небеса и Большие Небеса класса
Маги и монстры
Маги против демонических тварей
В романе много раз говорилось, что для победы над монстром потребуется несколько людей одного уровня. В среднем им требуется 10 магов, чтобы победить монстра эквивалентного уровня. Хотя Слуге нужно 10 новичков, Воинам - 10 Среднего уровня, Командиру - 10 Высокого уровня, Монархам - 10 Супер уровней, а Императорам - 10 Магов Запрещенного Проклятия, с которыми можно бороться. Примечание: Эта цифра в основном относится к наземным демоническим существам, поскольку их морские собратья обычно в 3 раза сильнее, особенно когда находятся в своей стихии.
Следует отметить, что, хотя все Маги, достигшие уровня Запрещенного Проклятия, считаются богами среди людей, существует астрономический разрыв в силе и возможностях между Магами Запрещенного проклятия.
Примером может служить маг Ледяного Запрещенного проклятия, которого Чжан Конг с легкостью победил и заставил левитировать рядом с собой в качестве трофея в качестве средства психологической войны. В то время как Хуа Чжаньхун смог убить Королеву Муравьиных Драконов, уровень Императора, которая была защищена армией Черных Муравьиных Драконов.
То же самое относится к магам с наполовину запрещенным проклятием, где один маг с Наполовину запрещенным проклятием был убит относительно слабым верховным монархом, а другой смог ранить и заставить отступить сильнейшего Верховного Монарха, которого видели до этого момента, при поддержке всего двух других магов с наполовину Запрещенным Проклятием
Объяснение способностей героя
В книге я не очень понятно описал механику работы главной «плюшки» главного героя. Объясню здесь:
Во первых «Законы», которые имеет главный герой. Это Святые дары, которые получает любой волшебник достигший уровня Заклятья.
Его святые дары, это: Реверс – позволяет откатывать время, по площади или для конкретного предмета, можно даже свой резерв магической силы так восстановить или раны излечить. Это Святой дар элемента времени.
Святой дар элемента пространства: Проникновение – простой святой дар, позволяет проникнуть через что угодно и чему угодно. Например, атаке сквозь защиту врага или человеку сквозь стену. Можно даже пройти сквозь границу измерений, например войти на план призыва или в Тёмный план.
Во вторых, магия Слияния. Как и описано в каноне, она позволяет слить несколько элементов в одном заклятье и его сила выйдет за рамки 1 + 1 = 2. То есть, элементы взаимно усилят друг друга и то что не под силу им по отдельности, в слиянии возможно.
В третьих. Плюшка гг как попаданца, в первой жизни, это элемент времени. Другие маги им не владеют и со временем могут ограничено взаимодействовать, только через элементы пространства и хаоса ( у этих элементов есть несколько заклинаний затрагивающих его ).
В четвёртых. Используя магию слияния, герой слил свои Святые дары элементов пространства и времени, то есть Реверс и Проникновение, из-за чего они взаимно усилились и вступили в синергию. Позволив ему сотворить своё сокровище – Магию хождения по параллельным реальностям, которые находятся в прошлом. Потом он даст ей более лаконичное название – Плюшка.
Заключительное в пятых. Объясняю как Плюшка работает:
Поскольку его Закон времени, это Реверс, то и взаимодействовать он может лишь с прошлым. Поэтому, если в его мире 20 сентября 2000 года 14:00, то путешествовать он может в параллельную реальность на час раньше, на день, год и так далее. В параллельные реальности, где сейчас например 21 сентября 2000 года, ему путь закрыт, ведь это не прошлое, это будущее. Закон Проникновение, используется, чтобы пройти сквозь грань реальности и попасть в параллельный мир.
Экстра:
Время путешествия в параллельную реальность ограничивается его резервом в задействованных элементах.
Элемент духа он добавил в слияние в первой жизни, чтобы защитить свою душу и слить ее с обитателем параллельного мира, в который он попадет. Для стандартного функционирования Плюшки он не нужен.
По сути если его добавить, то можно переродиться в другом мире, сделав его своей новой основой. Но поскольку элемент духа героя не был на уровне Заклятья и его в тот момент, подавляли более высокоуровневые Законы, чем есть у него, ему пришлось жечь свою душу для усиления, из-за чего его девятая духовная граница упала до второй, а элементы откатились на начальный уровень.
Также герой, пока не может переносить с собой из параллельных миров, в свою реальность ничего содержащего душу или ее зачатки, например духовные семена или души монстров. Если только не сольёт их с собой.
Вроде всё объяснил, но если что-то не понятно, задавайте вопросы в комментариях под этой инфо-главой. В течении 24ч постараюсь ответить.
Список заклинаний
Элементы:
Стихийная магия:
Молния
Огонь
Лёд
Ветер
Земля
Вода
Свет
Белая магия:
Дух
Исцеление
Благословение
Растения
Чёрная магия:
Тень
Проклятье
Некромантия
Яд
Магия измерений:
Призыв
Пространство
Хаос
Звук
Молния:
Начальный уровень: Печать молнии
1. Шрам питона (гарпун из молнии)
2. Кнут молнии (кнут из молнии в руке мага)
3. Гнев молнии (молния из рук)
Средний уровень: Удар молнии (Раскаты грома)
1. Удар молнии (над целью формируется облако, из которого ударяет молния)
2. Демон молнии (5 молний, которые можно объединить или направить раздельно)
3. Безумный танец (куча молний бьёт по местности)
Высокий уровень: Смертельно тихая молния
1. Рука грома (Стрела молнии) (большая молния без спецэффектов бьёт сверху)
2. Громовой взрыв (Жестокая гроза) (то же самое, но со взрывом)
3. Столб наказания (широкий столб молнии)
Высший уровень: Громовое кольцо наказания (Кара молнии)
1. Запрет девяти столбов (заповедей) (Нарушенный запрет)
2. Двенадцать божественных столбов
3. Уничтожение Небес и Земли (Аннигиляция) (огромная куча молний)
Огонь:
Начальный уровень: Воспламенение
1. Ожог (обычный огненный шар)
2. Сжигание костей (сильный огненный шар)
3. Огненный взрыв (поток огня, который можно взорвать, распространив шире)
Средний уровень: Огненный кулак
1. Огненный кулак (из кулака мага выстреливает огненный образ кулака)
2. Башенный (из-под земли вырывается столб магмы)
3. Девять дворцов (из-под земли по окружности вырывается 9 столбов магмы, которые можно направлять)
Высокий уровень: Погребение небесным пламенем
1. Погребение небесным пламенем (Пылающий дождь) (с неба падает сотня огненных шаров)
2. Адский метеорит (с неба падает огненный метеорит)
3. Тысяча огненных лепестков (с неба падает куча огненных шаров)
Высший уровень: Врата ада (Адские врата/Огненный врата)
1. Плавящаяся вена (Тающий импульс) (создаёт двери, из которых вырывается пламя, как если бы с другой стороны произошёл взрыв)
2. Воплощённый ад (Адский огонь/Касание преисподней) (море огня)
3. Пламенный рассвет (Сумеречная линия огня) (пламенная стена высотой до небес накатывает с горизонта)
Лёд:
Начальный уровень: Распространение льда (Ледяная лоза)
1. Заморозка (дорожка из льда в определённом направлении)
2. Конденсация (Затвердевание) (то же самое, что и предыдущее, но сильнее)
3. Метель (Окутывание) (локализованная метель вокруг мага)
Средний уровень: Ледяная темница
1. Ледяная темница (создаются 3+ ледяные цепи, замораживающие, к чему касаются)
2. Перемолка костей (те же цепи, но лучше промораживают внутренности)
3. Ледяной порошок (Осада) (порошком можно создать ледяные структуры или просто заморозить местность)
Высокий уровень: Глубокая заморозка (Запечатанная гробница)
1. Ледяной саркофаг (с неба падает ледяной метеорит, а сильный ледяной туман замораживает окрестности)
2. Тысяча ледяных стрел (с неба падает огромное количество ледяных стрел)
3. Ледяная роза (на земле расцветает ледяная роза, немедленно замораживая всё внутри области)
Высший уровень: Слёзы снежной богини
1. Слёзы снежной богини (Облако кристаллизации) (всё в определённой области облака, упавшего с силуэта богини мгновенно замораживается)
2. Ледяной дождь скорби (силуэт богини непрестанно плачет, разбрызгивая слёзы)
3. Траурный дождь хрустального мира (начинается дождь, навечно погружая местность в лёд)
Ветер:
Начальный уровень: Путь ветра
1. Стремительность (быстрое перемещение в вихре ветра. Можно брать нескольких людей)
2. Шаг вспышки (маг исчезает в потоке ветра и появляется в другом месте поблизости)
3. Плывущая тень (скорость такая, что можно оставлять остаточные изображения)
Средний уровень: Диск ветра
1. Торнадо (маг вызывает торнадо, достаточно мощное, чтобы поднять людей. Особенно мощная поднимающая сила в центре)
2. Ветровая ловушка (Небесные сети) (более сильный торнадо, над которым маг имеет больший контроль. Можно создать, но держать скрытым под собой или в другом месте, быстро вернув полную мощность)
3. Измельчение (2 ступень, но с эффектом ветровых лезвий на краях торнадо)
Высокий уровень: Крылья ветра
1. Убежище (1 пара крыльев из спины мага. Можно летать и защититься ими)
2. Защита (2 пары крыльев. Больше скорость, можно вызывать ветер и лезвия при большом контроле)
3. Кокон (3 пары крыльев. Ещё больше скорость полёта и можно закрыть всё своё тело. Силой вызываемого ветра можно создавать торнадо)
Высший уровень: Тысяча ветровых клинков
1. Резкий удар (Небесное лезвие) (гигантский по силе удар лезвием ветра)
2. Уничтожение (тысяча лезвий ветра ударяют по округе по воле мага)
3. Вакуумная буря (гигантский купол ветра окружает цель, нанося непрерывный урон и выкачивая весь доступный)
Земля:
Начальный уровень: Земляная волна
1. Земляная волна (Перемещение) (маг перемещает себя или других волной земли)
2. Илистый прилив (Задержка) (волна вязкой земли замедляет попавших в неё)
3. Зыбучие пески (создаётся область зыбучих песков)
Средний уровень: Скальный барьер
1. Каменные гряды (земля спрессовывается в валуны и поднимается в виде парящей стены)
2. Каменная стена (пласт земли вырывается из поверхности под любым углом)
3. Каменный щит (рядом с магом создаётся щит из земли. Можно вращать вокруг себя, но не очень быстро. Нельзя отдалять)
Высокий уровень: Глаз каменного демона (Горный глаз)
1. Окаменение (волна энергии из глаз превращает в камень всё, что встретит)
2. Каменный дракон (из энергии элемента можно создавать разные крупные объекты в виде животных)
3. Небесная пряжа (Небесная вуаль) (огромный простор в использовании энергии элемента. Можно создавать любые вещи из земли)
Высший уровень: Жила каменного дракона
1. Затонувшая земля (Топи) (Как только кто-то опускается на 5 метров, он будет раздавлен на куски, и в нем говорится, что если он достигнет глубины 10 или 20 метров, даже существо уровня монарха будет раздавлено на куски. Комменты анг вики)
2. Литосферный дракон (создаётся гигантский образ животного, способного перемещаться и прыгать в землю и из земли)
3. Покорение Земли (горы и участки литосферы становятся песочницей мага)
Вода:
Начальный уровень: Водяная защита
1. Барьер (круглый водяной щит)
2. Страж (более сильный прямоугольный барьер)
3. Циркуляция (вода циркулирует вокруг мага, создавая купол)
Средний уровень: Штормовая волна
1. Изгнание (Гейзер/Водяная пуля) (один непродолжительный водяной поток в выбранном направлении)
2. Взрывной вал (выстреливается шар спрессованной воды, взрывающийся при контакте)
3. Наводнение (непрерывный водяной поток в одном направлении)
Высокий уровень: Цветущее небо
1. Водяная завеса (гигантский экран из воды)
2. Водяная тюрьма (в небе создаётся несколько водопадов, что могут запереть цель)
3. Небесные водопады (создаёт множество водопадов с неба)
Высший уровень: Бедственный водяной рёв (Водное истребление)
1. Катастрофическая волна (гигантская в высоту волна)
2. Волнение моря (серия катастрофических волн)
3. Цунами (настоящее цунами)
Свет:
Начальный уровень: Освещение (Сияние)
1. Очищение (дождь из световых частиц в объёме пространства с человека, развеивающий магию тёмных элементов)
2. Вспышка (луч света. Как сигнал в небо или удар по нежити)
3. Ослепление (концентрированная вспышка световой энергии. Может ослепить противника)
Средний уровень: Благословение света
1. Святой щит (круглый щит, может вращаться вокруг мага)
2. Святая стена (купол света)
3. Святая броня (кольчуга из света на всё тело. Можно двигаться)
Высокий уровень: Прилив света
1. Прилив света (Святое слово) (манипуляция энергией света в виде атаки световыми стрелами, но не только. Похоже, можно также соорудить защиту)
2. Священная стена (гигантский защитный экран. Можно сделать в виде сети)
3. Чешуйчатая броня (подвижная броня одному магу в несколько слоёв или группе лиц)
Высший уровень: Святая казнь (Правосудие света)
1. Суд демонического меча (Карающий меч) (меч размером с небоскрёб втыкается в землю с неба)
2. Благословенный богом меч (ещё более длинный и большой меч)
3. Меч рассекающий небо (односторонний топор обрушивается на врага с неба)
Дух:
Начальный уровень: Духовная рябь
1. Усмирение (принудительно подавляет нежелательные мысли по выбору мага в разуме цели)
2. Духовная стена (защита от духовных атак)
3. Импульс духа (Подавление) (оказывает давление на разум цели, ослабляя концентрацию, необходимую для создания заклинаний. Либо создаётся, как импульс, разрывая уже созданные противником связи звёзд, либо поддерживается постоянно. Если достаточно силён, можно одновременно составлять заклинание другого элемента)
Средний уровень: Слеза духа
1. Страх (цель поражена волной страха)
2. Раздражение (вызывает в сознании цели мысли о конфликте)
3. Бесстрашие (придаёт цели храбрости)
Высокий уровень: Обман души (Дорога души)
1. Контроль разума (насильственно берет под контроль цель и превращает её в бездумную марионетку, которой можно управлять)
2. Путаница в сердце (создаёт противоречивые мысли в разуме мага, корёжа личность. Может заставить переживать неприятное воспоминание, пока в реальном мире идёт время)
3. Рассечение духа (создаёт оружие магии разума, которое может нокаутировать цель)
Высший уровень: Духовный портрет (Фантом)
1. Психическая иллюзия (Духовная галлюцинация) (создаёт реалистичные галлюцинации)
2. Скрытая магическая тень (Иллюзорный фантом) (создаёт проекцию мага или другой сущности в уме противника или в виде галлюцинации)
3. Вечная фантазия (погружение в глубины разума, где маг может делать с противником всё, что угодно)
Исцеление:
Начальный уровень: Исцеляющий свет
1. Улучшение самочувствия (удаление боли и усталости)
2. Ускорение заживления (увеличение регенерации)
3. Исцеляющий свет (исцеляет большинство не связанных с магией травм)
Средний уровень: Исцеляющая бабочка
1. Исцеляющий дух (создаётся исцеляющий дух в виде бабочки. Можно отправить к отдалённой цели, а после исцеления развеять или прикрепить к цели, продолжив лечение оставшейся энергией при новой травме)
2. Два духа
3. Три духа
Высокий уровень: Восстанавливающий кокон
1. Обновление крови и устранение мокроты (вокруг цели создаётся неосязаемый кокон, излечивающий тяжёлые травмы)
2. Предсмертная травма (то же самое, но излечение смертельной травмы)
3. Ивовая фея росы (создаётся автономный лечебный дух, лечащий разбрасыванием капель росы)
Высший уровень: Благословение ангела
1. Возращение конечности
2. Воссоздание органов
3. Божественное исцеление (почти полное воссоздание тела)
Благословение:
Начальный уровень: Благое пожелание
1. Метка усиления (увеличение мощности магии)
2. Метка восстановления (ускорение восстановления выносливости)
3. Метка духа (увеличивает сопротивление ментальным атакам и ускоряет восстановление магической энергии)
Средний уровень: Молитва
1. Усиление магии (временно увеличивает магическую силу союзника до 1,5 раз, независимо от других множителей. Уровень мастерства мага определяет, сколько элементов будет благословлено в человеке)
2. Восстановление (увеличивает естественное восстановление выносливости и здоровья)
3. Духовная сила (увеличивает сопротивление ментальным атакам и восстановление магии)
Высокий уровень: Награда за служение
1. Благословение чести и порядка (у цели значительно ускоряется восстановление выносливости, здоровья и духовной энергии)
2. Благословение Золотого стража (даёт цели 3-кратное усиление защитной магии)
3. Благословение Луны (даёт цели в течение месяца раз в день длительно усиливать свою магию на 50% для битвы. Это заклинание маг может использовать только один раз в месяц)
Высший уровень: Звёздный оберег
1. Звёздный оберег (даёт различному количеству людей защитное покрытие брони, невосприимчивое к магии высокого уровня)
2. Увеличение скорости мысли (значительно увеличивает скорость формирования Звёздного дворца благословенной цели, сокращая время произнесения до такого же, как у магии высокого уровня)
3. Божественное помазание (чрезвычайно мощное усиление магии)
Растения:
Начальный уровень: Лоза
1. Рост (Опутывание) (создаёт несколько лоз, которые опутывают конечности цели)
2. Порка (создаёт несколько лоз, которые могут ударить цель)
3. Связывание (Бондаж) (полностью удерживает цель в лозах)
Средний уровень: Земной лес
1. Тюрьма (Лесная темница) (вокруг цели создаётся гигантский купол из переплетённых лоз)
2. Дикий рост (Создаёт поле с плотной растительностью, на котором маг может выращивать небольшие растения, улучшая контроль над выращенными в этом поле)
3. Цветение (Маг выращивает небольшие цветы у себя под ногами и под ногами противника, что выбрасывают пыльцу, что ослабляет противника, конкретные эффекты зависят от использованых семян.)
Высокий уровень: Призрачное дерево
1. Призрачная рука (вызывается большое количество лоз с руками на конце)
2. Плотоядный цветок (вызывает 1 гигантское плотоядное растение, которым можно управлять)
3. Давление ( Вызывает большое количество тяжелых растений, которые давят противника )
Высший уровень: Цветение мира
1. Всё сходит с ума (Цветение мира) (создаётся целый древесный лес, или же можно вырастить действительно большое дерево)
2. Пытка нанизыванием (поле древесных кольев)
3. Бесконечное цветочное поле (очень сильный рост растений, вариативно)
Тень:
Начальный уровень: Побег
1. Перемещение (позволяет магу телепортироваться между ближайшими тенями)
2. Растворение в тени (позволяет магу прятаться в тени)
3. Летающая тень (позволяет магу превращаться в тень и перемещаться по ним)
Средний уровень: Гигантский теневой шип
1. Заключение тела (создаёт шип, который может заморозить тело цели, если он попадёт в тень цели)
2. Близнецы (Сковывание разума) (создаются 2 шипа, которые можно использовать независимо. Если в ту же цель попадает второй шип, её разум будет заморожен)
3. Шипы (Повреждение души) (создаёт 3 шипа. Если цель поражена третьим шипом, её душа получат урон)
Высокий уровень: Власть ночи
1. Власть ночи (Наступление тьмы) (создаёт область теневого элемента, который ослабляет все нетёмные элементы и увеличивает уровень теневой магии всех уровней новичка на 2 уровня)
2. Тёмное демоническое озеро (Тёмный бассейн) (в дополнение к вышесказанному, из-под домена появляется много когтей, чтобы атаковать любую цель внутри)
3. Затерянные в чёрном тумане (всё выше, но теряется ориентация в пространстве и мерещатся силуэты)
Высший уровень: Поэма теней (Земли тёмной казни)
1. Массовая казнь на гильотине (из теней вырастают гильотины, подвешивающие владельцев за шею)
2. Теневые чернила (тень распространяется, подобно краске. В образовавшемся пространстве маг может избегать входящих атак. Мо Фань применил в битве с армией в Южной Америке)
3. Тёмный суд (на казнь вызывается существо уровня старшего или высшего полководца. Обычно такие вызовы подразумевают договорённость и требуют жертвы соответствующей души. Если есть договор, то существо может выйти или не выйти и на Вш1?)
Проклятье:
Начальный уровень: Туман страха
1. Мертвенный холод (видения худшего страха противника, отвлекающий от происходящего в реальном мире)
2. Давление (вызывает духовные боли, мешая магу вызывать магию)
3. Рана души (наносит духовную травму магу, но требует превосходства в силе и некоторого времени. Лишает не слишком сильного противника возможности использовать магию)
Средний уровень: Злобная паучья ловушка
1. Паучья ловушка (Душа паука) (в небе появляется паутина, духовно сковывающая цель, а затем паук, забирающий жертву и высасывающий из неё духовные силы)
2. Рассекающая душу паутина (то же самое, но для группы людей)
3. Уничтожение души (дух паука уничтожает душу)
Высокий уровень: Наказание демона (Духовная пытка)
1. Наказание демона (Четвертование души) (вызывает демона, который атакует душу цели, а затем пытается разбить душу указанной цели на четверть; цель более высокого уровня, такая как командир, имеет меньший эффект)
2. Сдирание кожи (та же атака, но сопротивляющийся чувствует, будто с него сдирают кожу)
3. Разрыв сердца (Красноглазый демон ненависти) (та же атака, но настолько сильная, что у сопротивляющегося останавливается сердце. При попытке помешать проклятье может перекинуться на другого человека)
Высший уровень: Окунание в грехи
1. Выдвижение десяти тысяч обвинений (проклятые слова образуется на теле мага, лишая его возможности использовать конечности или определённую магию. Очень вариативно)
2. Проклятье разложения (человек гниёт вживую)
3. Окунание в грехи (проклятье вписывается в саму душу цели)
Некромантия:
Начальный уровень: Костяной труп
1. Поднятие нежити (поднятие готовой нежити и подчинение себе)
2. Физическая структура (управление костями. Можно изменять, укреплять и помогать прорыву нежити, но можно и создавать для себя оружие)
3. Пространство для нежити (как контрактное пространство для нежити, но нет необходимости заключать договор)
Средний уровень: Умерший дух
1. Спиритизм (поднятие нежити с нуля, то есть преобразование души в нежить)
2. Бестелесный мертвец (создание нежити в виде призрака)
3. Убийство немёртвого (вырывание души умерших или нежити)
Высокий уровень: Мёртвый мир
1. Армия преисподней (создание небольшой армии нежити)
2. Хранитель нежизни (создаётся/вызывается мертвяк, переваривающий павших, штампуя нежить)
3. Воплощение мёртвого мира (сильная сфера элемента с густым мёртвым дыханием)
Высший уровень: Бедствие жизни
1. Колдовство сбора духов (ритуал, собирающий души павших на определённой местности
2. Взывание к Смерти (вызов полководца нежити из Тёмного измерения)
3. Легион Плети (автономная армия нежити, которая может поднимать новый бойцов)
Яд:
Начальный уровень: Токсичный экстракт
1. Облако яда (Дыхание яда) (создаётся газообразное облако из врождённого яда)
2. Очистка ( Изменение состава ядов )
3. Ядовитый клык ( Стреляет в противника ядовитым шипом )
Средний уровень: Ядовитая яма
1. Контроль насекомых ( даёт возможность управлять ядовитыми насекомыми и паукообразными)
2. Ядовитая чаша (создаёт в теле мага подпространство, где он может хранить ядовитых жуков)
3. Паразитарная инфекция (внедрение паразитов в тело)
Высокий уровень: Трансформация ядом (Ядовитая мутация)
1. Трансформация ядом (частичная трансформация тела)
2. Ядовитый взрыв (огромное облако из врождённого яда)
3. Ядовитая броня (полное изменение тела ядом, временно наделяющая мага силой главнокомандующего)
Высший уровень: Ядовитый домен
1. Ветер десяти тысяч укусов ( Вызывает огромное количество ядовитых насекомых )
2. Мутация тёмного яда ( Усиливает существ в области действия, но сводит их с ума и сжигает их жизненную силу )
3. Граница разложения ( Всё в выбранной области начинает быстро разлагаться )
Призыв:
Начальный уровень: Измерение призыва
1. Призыв зверя (заключение соглашение и метка на зверя)
2. Размерная регрессия (проекция тела зверя из мира призыва)
3. Улучшение призванного зверя (помощь в прорыве)
Средний уровень: Договор
1. Призыв по контракту (заключение договора и создание контрактного пространства)
Высокий уровень: Призыв орды
1. Призыв орды (призыв из рандомного места кучи обычно паникующих зверей)
2. Второе контрактное пространство
3. Призыв армии (как призыв орды, но более упорядочено. Можно выбрать одну стаю и призвать всех её представителей)
Высший уровень: Древние врата ( Все три ступени, это области призыва с возрастающей силой, призывает из указанной области одно рандомное существо уровня Полководца )
1. Башня тысячи рас
2. Драконья долина
3. Могила королевства зверей (Древняя гробница)
Пространство:
Начальный уровень: Телекинез (Контроль)
1. Пространственные когти (Фальшивая рука) (телекинетическая атака, но можно и мешать предметы)
2. Пространственная стена (стена, созданная умственным усилием мага. Подходит для защиты или передвижения, хотя двигать её нельзя, только создавать новую)
3. Пространственное поле (Рассредоточение/Отступление) (вокруг мага возникает отталкивающая сила)
Средний уровень: Космический ритм (Пространственные ритмы)
1. Сжатие (Компрессия) (создаёт локализованное пространство с экстремальной гравитацией или сингулярной силой)
2. Выдержка времени (создаёт поле плотного пространства, способного замедлять и останавливать атаки)
3. Трещина (разделяет пространство между двумя точками, эффективно разрезая цель)
Высокий уровень: Моментальное передвижение (Телепортация/Блинк/Мгновенное перемещение)
1. Одиночный прыжок (телепортирует мага в место по их выбору, не может телепортироваться через твёрдые препятствия. Расстояние зависит от духовных границ, примерно 400+ метров на 4 границе)
2. Групповой прыжок (телепортирует других людей в место по выбору мага, с самим магом или без него, в зависимости от того, какие твёрдые препятствия необходимо преодолеть)
3. Поле перемещения (создаёт пространственное поле, в котором маг может телепортироваться несколько раз, но при каждом телепорте требуется расходовать дополнительную энергию)
Высший уровень: Пространственный компас
1. Мёртвый вал (Ось смерти) (маг должен использовать свою цель в качестве центра компаса, создать Колесо Бездны (переместиться 4 раза по сторонам света) и Ось. Как только Компас Оси Смерти будет завершён, враг будет раздавлен (или просто пронзён) пространственной силой заклинания, отсюда его название Компас оси смерти)
2. Чёрная дыра пустоты (устанавливается более высокая область пространства, в которой маг может действовать по своему желанию. Засасывающая сила прилагается. Например, карманное измерение пытается разорвать на части всё, что приближается к нему, пространственной силой)
3. Адская рулетка (сформированный револьвер делает 6 выстрелов пространственной силой)
Хаос:
Начальный уровень: Изменение порядка
1. Изменение траектории (отклоняет любое заклинание на угол до 20 градусов)
2. Распространение трещин (материал, к котору маг применяет заклинание, начинает трескаться от внутренней деформации. Чем больше магии в предмете, тем меньше эффект)
3. Реверс (изменение или обратное изменение физической константы или явления, такого как гравитация, в небольшой области)
Средний уровень: Творение хаосом
1. Волшебный клинок (создаёт острый нож-клинок из чистого хаоса)
2. Возвращающий водоворот (открывает воронку в пространстве, способную принимать в себя и возвращать уже усиленную магию)
3. Иллюзорная поверхность (создаёт хрупкую поверхность в пространстве с реалистичным изображением по желанию и воображению мага)
Высокий уровень: Зыбкий мир
1. Лезвие хаоса (лезвие хаоса выстреливает по желанию мага)
2. Реконструкция (можно склеить поломанные предметы или модифицировать заклинания)
3. Зыбкий мир (создаёт область пространства, в котором маг может играться с ним в силу своей души и воображения)
Высший уровень: Причинный порядок
1. Причинный сдвиг (ломает какой-то закон порядка, например, в области меняет, какой элемент какой подавляет. Не только тень>свет, но если есть подавление, то его можно перенести на любой другой элемент)
2. Причинная сложность (укрепление любой защиты просто потому что)
3. Причинное восстановление (откат «во времени» любой области, но не откатывает смерть и сильные повреждения души)
Звук:
Начальный уровень: Звуковая волна (Звуковой аккорд)
1. Убийство (издаёт звук, усиленный кинетической энергией)
2. Беспокойство (Тревожащие звуки) (издаёт тревожные звуки, мешающие магу противника составить звёзды)
3. Эхо ветра (Исследование местности) (маг может слышать все звуки в окрестности и ориентироваться в происходящем. Также в небольшое области составляется примерное понимание помещение эхолокацией)
Средний уровень: Отголоски смерти
1. Разрушительный аккорд (посылает сообщение или разрушительные звуки в дух цели)
2. Лук (при свисте создаёт лук, выстреливающий стрелой с силой пушечного ядра)
3. Пожелание боли (создаёт на цели ноту, которую можно взорвать по свистку)
Высокий уровень: Песнь души
1. Сломанная погребальная песня (Погребение звуков) (серия звуковых атак по площади или на цель, физически и духовно атакующая противника)
2. Песнь души (передаёт в душу цели определённый посыл по усмотрению мага. Посыл зависит от силы мага, его понимания и внутреннего самоощущения)
3. Реквием (как погребальная песня, но сильнее и лучше наносит урон внутренностям и душе)
Высший уровень: Мелодия мироздания
1. Инфразвуковой резонанс (Боевые барабаны) (обеспечивает значительное улучшение умственных способностей себе и союзникам. Достаточно сильное, чтобы преодолеть битву 2 на 3)
2. Эхолокация (составляет в мозгу мага полное понимание местности и событий)
3. Мелодия мироздания (Пространственные колебания) (заставляет ткань пространства колебаться, разрушая вещи на абсолютно новом уровне, до частиц)
Заклинания уровня Заклятья не включал, так как там зачастую всё индивидуально, а у большей части элементов их вообще не показали.
Объяснение способностей героини
Эта глава для книги - Госпожа жизни и смерти!
Я предупредил!
Читы Синь Ся заключаются в двух вещах – куске души Императора нежити и Святом духе Парфенона, который поместил в неё отец, его предыдущий носитель.
Первый даёт ей знания по анатомии, болезням и проклятиям, а также малую часть навыков и боевого опыта Императора нежити. Всего каких-то сто лет…
Также, и что самое главное, он даёт ей полные знания по некромантии, накопленные древним фараоном за тысячи лет его нежизни.
Ну и на сладкое, поскольку осколок души фараона, слишком силён для нынешней Синь Ся, он проецируется в её внутренний мир в виде чиби-мумии, равной по силе самой Синь Ся.
Святой дух же даёт намного больше. Это не просто случайная душа. Это душа сильнейшего мага в истории, что обезличил свою душу, стерев из неё все воспоминания и оставив лишь забитые рефлексы.
Сделал он это, чтобы сохранить свою сильнейшую способность – Воскрешение недавно умерших и передать её таким образом потомкам.
Из плюшек, что предоставляет дух – 1. Носитель обязательно пробудит те же магические элементы, что и древний маг. 2. Как только носитель достигнет Высшего уровня, то сможет использовать силу Воскрешения.
Ну и как и в случае с осколком души Императора нежити, Святой дух слишком силён для нынешней Синь Ся и проецируется в её внутренний мир в виде чиби-феи.
Также борьба противоположных сил (некромантии и исцеления), закалила душу Синь Ся, позволив ей пробудить Талант – Увеличение резерва в три раза. Далеко не самый сильный Талант, зато полезный. Ну и борьба этих сил немного усилила её душу в процессе. Ничего преувеличенного.
Вроде всё просто и понятно описал. Будут вопросы, задавайте.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
