Рыцарь Хариберт
Глава 1
Меня зовут Хариберт – Одинокий Волк. Сколько мне полных лет знает лишь один Бог. Сколько сам себя помню, так это лет двадцать, не больше. Еще мальчишкой меня подобрал странствующий межевой рыцарь на пепелище, которое осталось от моей родной деревни. Сейчас я уже и не вспомню, как выглядели и как звали моих родителей, а были ли у меня другие родственники – и подавно, одному Богу известно. Сир Дунлог уже был стар, когда подобрал меня, но смог вложить в мою голову немало житейских премудростей, а мои руки, тело и ноги закалить и укрепить. Он смог сначала официально назначить меня оруженосцем, и тогдашний наниматель признал этот факт, а потом, спустя еще несколько лет упорного труда и бесчисленное количество контрактов, я стал-таки признанным рыцарем. С тех пор мы путешествовали вместе, но главным был всегда сир Дунлог, он определял куда, зачем и почему мы движемся, какие задачи выполняем и на что потратить выручку. Теперь же его не стало. Я похоронил старого рыцаря на кладбище у местной часовни, его скарб пришлось продать на местном рынке, за трухлявые обноски не дали много денег, оставил лишь старый клыкастый шлем, сделанный из черепа снежного тигра. Старик очень трепетно относился к этой реликвии, даже мне не позволял его не то, что использовать, но даже примерить. В итоге, у меня остался мой потрепанный, но все еще прочный доспех, бацинет с кольчужным капюшоном и полуторный меч с щербатым, но достаточно острым лезвием. Еще в сумке оставалось немного инструментов и бинтов.
Купив немного копченой ветчины, я сел в тени дерева, растущего в стороне от рынка, и пересчитал остатки своих финансов. Одна тысяча двести пятьдесят крон. Не густо. Раньше старик не подпускал меня к кошельку, обо всем договаривался сам и сам же принимал решения на что потратить средства. Правильно он поступал или нет, судить не берусь, но были времена, когда мы ели от пуза и даже баловались с распутными женщинами, но также бывали времена, когда приходилось перебиваться корнями и черствым хлебом. А теперь все решать придется мне самому. Я не трус, никогда не боялся схваток и всегда побеждал. Упорство, сила, выучка и техники – все это имеет очень большое значение для воина. Но самое главное – это отсутствие страха. Можете решить, что я бахвалюсь, но я знаю, о чем говорю. Более того, если спросите меня, боюсь ли я смерти, то отвечу немедля ни секунды – нет!
Именно поэтому, когда перед моими глазами высветилась надпись, я лишь слегка вздрогнул, хотя грамоте меня старик не обучал, я не только смог разобрать написанное, но, вчитываясь в написанный текст, даже понимал, о чем читаю.
Добро пожаловать в игру!
Ваш лидер и наставник пал! Теперь вы сами становитесь лидером отряда. С этой минуты вам доступно меню персонажа, меню отряда, полный функционал взаимодействия с окружающим вас миром, необходимые минимальные соответствующие знания будут загружены немедленно.
В затылке что-то запекло, виски сдавило, а потом, спустя пару секунд вся боль прошла, я проморгался и уже спокойнее взглянул на новые строчки текста.
Выберите имя своего персонажа (напишите или произнесите вслух).
- Хариберт – Одинокий Волк. – Произнес я почти спокойным голосом, имя свое я помнил хорошо, а прозвище мне дал старик, когда пришлось участвовать в турнире.
Подтверждено, игрок Хариберт – Одинокий Волк. Для ознакомления с параметрами персонажа выберите меню персонажа.
Я увидел перед глазами соответствующую иконку и мысленно ее нажал.
Персонаж: Хариберт – Одинокий Волк.
Уровень: 4. (Уровень персонажа отражает его боевой опыт. Повышая уровни по мере приобретения опыта, вы можете улучшить свои характеристики и изучить навыки, которые сделают вас лучшим в своей специализации).
Защита головы: 210/210.
Защита тела: 260/260.
Очки здоровья: 67. (Очки здоровья (ОЗ) – количество урона, которое персонаж может получить прежде, чем умрет).
Очки действий: 9. (Очки действий (ОД) – расходуются во время боя на любые действия персонажа. Как только все очки потрачены, персонаж заканчивает свой ход.
Выносливость: 50/105. (Усталость накапливается с каждым действием, при движении или использовании навыков, при нанесении или уклонении в ближнем бою. Оружие и доспехи уменьшают выносливость в зависимости от своего веса и характеристик).
Боевой дух: Уравновешен. (Боевой дух имеет пять пограничных состояний. Каждое отражает настроение и эффективность в бою. Самый низкий станет причиной потери контроля и бегства с поля боя, высокий позволит противостоять в том числе и ментальным атакам на персонажа).
Решимость: 59. (Решимость – это сила воли и храбрость персонажа. Чем она выше, тем меньше вероятность, что боевой дух персонажа упадет при негативных событиях и более вероятно, что персонаж обретет его при положительных событиях. Решимость также выступает в качестве защиты от психических атак, вызывающих панику, страх или потерю контроля над сознанием).
Инициатива: 39/94. (Чем выше это значение, тем раньше персонаж будет ходить. Инициатива снижается из-за текущей усталости, а также любого штрафа к выносливости).
Навык ближнего боя: 65.
Навык дальнего боя: 42.
Защита в ближнем бою: 4.
Защита в дальнем бою: 0.
Урон: 65-85. (Урон, наносимый текущим оружием, если у цели нет брони, поглощающей часть урона).
Бронебойность: 100%. (Определяется бронебойными характеристиками оружия).
Шанс попадания в голову: 30%. (Шанс попадания в голову для нанесения дополнительного урона с учетом характеристик снаряжения).
Обзор: 5. (Обзор определяет, как далеко персонаж может видеть, чтобы рассеивать туман войны, обнаруживать угрозы и атаковать оружием дальнего боя).
Внимание! Распределите очки характеристик.
Внимание! Вам доступны три очка для выбора навыков.
Вот это да! Жил – не тужил, а тут такое. Выходит, до сих пор моим развитием занимался старый рыцарь. Четвертый уровень! Надо же, а очки без меня не стал распределять, какой молодец. Но это я тоже пока торопиться не буду. Так, давай разбираться, что тут и как. Ну, со здоровьем все понятно. Очки действий тоже, вроде бы ничего сложного, будет бой и тогда разберусь, как это работает. Вот почему выносливость через дробь? Оружие и доспехи уменьшают, надо же. А если снять, например бацинет. Оп и тут же сразу несколько значений изменились.
Защита головы: 0/0.
Выносливость: 63/105.
Инициатива: 52/94.
Обзор: 7.
Внимательно посмотрел на сам бацинет и прозрел.
Бацинет с кольчужным капюшоном. Металлический бацинет, надеваемый поверх кольчужного капюшона.
Стоимость: 1400 крон
Защита головы: 210/210.
Выносливость: - 13.
Обзор: -2.
Вот оно как оказывается. Так, ну тогда посмотрим доспех.
Доспех наемника. Кожаное сюрко, укрепленное металлическими пластинами, надетое на прочный хауберк.
Стоимость: 4500 крон
Защита тела: 260/260.
Выносливость: - 32.
Сняв его, я убедился, что часть параметров персонажа опять изменилась.
Защита тела: 0/0.
Выносливость: 82/105.
Инициатива: 71/94.
Так, теперь уберем меч в инвентарь. Кстати, как я просто и непринужденно смирился с самим фактом существования этого самого инвентаря. Видимо, благодаря тем знаниям, проникшим в мою голову при инициации. Даже слова такие раньше не знал, а теперь не только знаю, но и понимаю, о чем идет речь. Ну, вернемся к мечу.
Полуторный меч. Длинный клинок с двуручной рукоятью – поистине универсальное оружие.
Меч, двуручное.
Стоимость: 1700 крон
Прочность: 60/60.
Базовый урон: 65-85. (25% урон по ОЗ; 100% урон по броне).
Повреждение щита: 12.
Шанс попасть в голову: +5%.
Выносливость: - 10.
Убрав меч, наблюдаю изменения параметров:
Выносливость: 60/105.
Инициатива: 49/94.
Урон: 5-10. (стандартный урон в рукопашном бою).
Бронебойность: 50%.
Шанс попадания в голову: 25%.
Так, ну, тут все ясно, а что там со шлемом из черепа? Я извлек из сумки реликвию старика.
Клыкастый шлем. Клыкастый шлем – это череп снежного тигра, скрывающий людские лица за двумя жуткими клыками. Его первым владельцем был Бьярунд Зверолюд, жестокий северный разбойник, внушавший страх в своих врагов, заливший кровью и сжегший дотла немало прибрежных деревень. Когда Бьярунд был наконец убит, его шлем, среди прочей добычи, отправился на юг. По слухам, глаза его владельца желтеют, позволяя им видеть ночью так же, как и днем.
Стоимость: 300 крон
Прочность: 60/60.
Выносливость: - 5.
Позволяет владельцу видеть ночью, снимает все штрафы от эффекта «Ночное время».
Мой Бог, всего 300 крон, а старик так трясся над ним. Удивительные подробности. Хотя, может все-таки, не сколько стоимость материальная, сколько духовная, была важна для сира Дунлога. Значит с этим шлемом было связано что-то, о чем старик предпочел не распространяться. Ну да ладно. Сам-то я найду ему применение, надо же, ночное зрение.
Ну что, настало время разобраться с очками навыков и характеристик.
Жму на иконку Новый уровень!
Поздравляем! Ваши характеристики повышены!
ОЗ +2 (69).
Выносливость +4 (109). ***
Решимость +2 (41).
Инициатива +4 (98).
Навык ближнего боя +4 (69). ***
Навык дальнего боя +4 (46).
Защита в ближнем бою +3 (7). **
Защита в дальнем бою +4 (4).
Обратил внимание, что характеристики Выносливости и Навыка ближнего боя снабжены тремя звездочками, а Защита в ближнем бою двумя. Присмотревшись к ним, получаю подсказку:
Наличие звезд означает, что персонаж особенно талантлив в отмеченной характеристике, что увеличивает ее шанс на наибольший прирост при повышении уровня.
Тут, конечно же, все спорно, Навык дальнего боя и Защита в дальнем бою не имеет никаких звезд, но при этом великий рандом наградил меня сразу четырьмя очками характеристик. С чем это связано непонятно, но, учитывая, что я так долго тянул с увеличением, возможно, что это завязано на моих действиях. Я уже и не помню, но, возможно, что тренировался или в бою каком-нибудь что-то там использовал. Пока не ясно, но, думаю, что дальше разберусь. Так, снова жмем Новый уровень!
Поздравляем! Ваши характеристики повышены!
ОЗ +2 (71).
Выносливость +5 (114). ***
Решимость +3 (44).
Инициатива +4 (102).
Навык ближнего боя +3 (72). ***
Навык дальнего боя +4 (50).
Защита в ближнем бою +3 (10). **
Защита в дальнем бою +4 (7).
Ну вот, теперь стало еще непонятней. С Выносливостью все четко, даже более чем, +5 это класс, а вот почему Навык ближнего боя +3? Тут то, что не так? Одни вопросы. Ладно, у меня есть еще одна возможность улучшения. Не стоит ждать.
Поздравляем! Ваши характеристики повышены!
ОЗ +4 (75).
Выносливость +4 (118). ***
Решимость +3 (47).
Инициатива +4 (106).
Навык ближнего боя +4 (76). ***
Навык дальнего боя +2 (52).
Защита в ближнем бою +3 (13). **
Защита в дальнем бою +4 (11).
Ладно, без комментариев. Яснее по-прежнему не стало, видимо, это какие-то божественные кости, так, что остается только принять, как должное. Теперь, за иконкой Новый уровень! Открылась шкала опыта, который у меня был неплохо прокачен.
Опыт: 1000/2000. (Персонаж получает опыт, когда он или союзник убивает врагов в бою).
Пока трудно судить, сколько начисляется и за что, но это дело поправимое. Теперь перейдем во вкладку навыков. Семь рядов иконок, количество в каждом ряду разное, первый ряд открыт, остальные заблокированы. Что-же, будем выбирать.
На изучение каждого из доступных навыков потратил минут по десять. Вдумчиво читал и прикидывал. Но в итоге решил взять первым навыком Ученик.
Ученик: Все можно изучить, если прикладывать усилия. Персонаж с навыком «Ученик» получает дополнительно 20% опыта за бой. По достижении одиннадцатого уровня он получит дополнительный навык, а этот станет неактивным.
Иными словами, сейчас я буду качаться быстрее, а потом, все равно смогу выбрать необходимый навык. Берем! Ух ты, открылся второй ряд навыков, и я опять подвис. Осталось выбрать два, а хотелось взять штук шесть-семь. Опять потратив время на изучение, выбрал из второго ряда навык Уклонение.
Уклонение. Слишком быстр для тебя! Персонаж получает 15% от текущего значения инициативы в качестве бонуса к защите в ближнем и дальнем бою.
Предсказуемо открылась возможность выбирать навыки из третьего ряда. Снова мне потребовалось значительное время, чтобы изучить и выбрать один навык из всех возможных. Учитывая полное отсутствие опыта в подобных делах, я ломал голову и пытался спрогнозировать ситуации в будущем, как бы было правильнее действовать, в итоге выбрал навык Двужильный.
Двужильный. Штраф к выносливости и инициативе от надетых брони и шлема сокращается на 30%.
Стоило мне подтвердить выбор, как значения указанных параметров тут же немного выросли. Что же, теперь я смог оценить в полной мере произведенные манипуляции.
Персонаж: Хариберт – Одинокий Волк.
Уровень: 4. Опыт: 1000/2000.
Защита головы: 210/210.
Защита тела: 260/260.
Очки здоровья: 75.
Очки действий: 9
Выносливость: 76/118. ***
Боевой дух: Уравновешен.
Решимость: 67.
Инициатива: 64/106
Навык ближнего боя: 76. ***
Навык дальнего боя: 52.
Защита в ближнем бою: 13. **
Защита в дальнем бою: 11.
Урон: 65-85.
Бронебойность: 100%.
Шанс попадания в голову: 30%.
Обзор: 5.
За прошедшее время я весь изнервничался и проголодался, поэтому снова достал копченую ветчину и принялся сосредоточенно жевать. Попутно обратил внимание, что в инвентарь я могу поместить лишь девяносто предметов без учета их веса и габаритов. Странное, конечно, решение, но это игровая условность, с которой придется считаться. Все-таки удивительное это дело, прожив столько лет бок о бок со стариком, участвуя в стольких сражениях и не иметь представления о структуре мира. А сир Дунлог хорош, всегда был сдержан и немногословен, даже тот факт, что является носителем интерфейса промолчал. Хотя, о чем я, милостивый Боже, рассуждаю? Я же сам только узнав и получив пакет необходимых знаний стал разбираться в этом вопросе. Как бы я отнесся к старику, если бы он мне рассказал об этом на своем смертном одре, да я бы просто решил, что он спятил и был бы прав на все двести процентов! Подобные вещи не упоминаются никем из ныне живущих, о существовании системы я никогда не слышал, даже хотя бы какое-то упоминание, пусть бы и вскользь. А это значит, что это не только тайна, но и не такое уж и распространенное явление. Так, ну хватит сидеть, пора что-то решать и предпринимать первые самостоятельные шаги.
Перво-наперво мне необходимы спутники, я конечно же, могучий воин и все такое, но даже со стариком вместе мы иной раз влипали так, что едва ноги уносили. Это конечно било по репутации, но, как он мне однажды сказал, лучше сделать лишний круг обходя места, где тебе не рады, чем полечь в глупой попытке доказать верность своему слову. Я, конечно, исполнял его приказы и требования, но вот в этом конкретном вопросе про себя рассуждал совсем иначе. Я считаю, что уж если дал слово, то необходимо следовать ему до конца, а иначе не стоило и давать оное. Поэтому, стоит грамотно подходить к выбору заказчика и вникать в описание задания.
Итак, свое последнее пристанище старый рыцарь нашел в окрестностях крепости Гипфельфест. Крепость огромна и возведена у крутых гор. Принадлежит благородному дому Вайлбург – гордому и безжалостному роду с долгой и кровавой историей завоеваний, они берут оружием то, что считают своим по праву. Враждуют с домом Адельхайм, а это отличный повод для наемников всех мастей заработать кучу золота или сгинуть, добывая его. К счастью или нет, но со мной они не станут вести никаких дел, они даже с покойным сиром Дунлогом не захотели знаться – слишком низкая репутация. Зато в самой крепости есть все необходимое, чтобы снарядить армию: кузница, бронница, ратный двор. Правда на все это нужны деньги, которых у меня не так уж и много. Есть тут и рынок, и таверна. Там мне тоже пока что делать не чего. А вот центральная площадь занята всяким людом, пришедшим сюда в поисках своей доли. Сержанты благородного дома выбирают из этих соискателей потенциальных рекрутов для войска своего господина, а различные наемные отряды ищут себе пополнение. Оплачиваемых заданий я здесь не получу, но благодаря большому выбору смогу подобрать парочку компаньонов, а там уже можно попытать удачи в близлежащих селах, кому-нибудь точно понадобится помощь опытного воина и его помощников.
Из всей толпы были двое ополченцев, отсеянных сержантом. Что-то в них ему не понравилось, я решил сам познакомиться с ними. Первый, самый дорогой, хочет авансом тысячу сто сорок крон, почти все, что у меня есть. Служил в ополчении, пока не распустили, но дом его за время службы сожгли: нищий и озлобленный, сложный выбор. Второй хочет меньше, девятьсот двадцать, тоже из ополченцев, но у него есть доспех и меч. Остальные бывшие работники разных производств: батрак, мельник, шахтер, поденщик, подмастерье и даже крысолов. Из девяти кандидатов при их желаемых авансах, я бы смог нанять пятерых. Непростой выбор: взять пятерых случайных людей или одного-двух поопытнее.
Чтобы немного утвердиться в своем выборе, решил пообщаться с некоторыми из них. Первого сразу отмел из-за слишком большого требования аванса. Второй ополченец оказался откровенным задирой, да еще и больным неизлечимой болезнью. Подкупало наличие доспеха и меча, но выбор был глупым. Шахтер был силен и крепок, но годы, проведенные в шахтах, отразились на слабых легких и соответственно выносливости. Подмастерье при неплохих физических данных, оказался слабым духом, при чем настолько, что сразу же в этом и признался, стоило слегка на него надавить, чтобы выяснить причину того, почему он бросил своего мастера и профессию. Мельник был очарованным идиотом: ничего не знал и не умел, но был вдохновлен достижениями родственника, а потому пылок и близорук. Пожалуй, наилучшим вариантом был батрак: к труду привычен, физически крепок, а сюда попал лишь из-за каприза погоды и неурожая. Крысолов же имел на теле своем, как и, пожалуй, на душе, неизлечимые шрамы своей профессии: руки и лицо были покусаны грызунами, а сам он нес такой бред, что становилось тошно от его желаний и стремлений.
Пока я общался с претендентами, к общей массе подтянулись еще несколько персонажей: такой же межевой рыцарь, как и я, но без амбиций, готовый вступить в отряд под командование любого, способного оплатить его услуги, а оценил он себя аж в тринадцать тысяч шестьсот семьдесят крон, сумма просто неслыханная, это не говоря уже о том, а на что он вообще способен; вторым был оруженосец, вроде бы способный малый, совершивший проступок в крепости и ставший изгнанником, при себе имел меч, что уже было неплохим довеском; третьим был расхититель могил, который не стеснялся говорить об этом всем интересующимся, ну из очевидных плюсов было отсутствие страха перед мертвецами.
Помучавшись с выбором, я наконец его сделал, оплатив оруженосцу семьсот шестьдесят крон и батраку триста десять. Первый был смазливым юнцом лет восемнадцати, а второй заросший длинными волосами и бородой здоровенный детина, разменявший уже не менее трех десятков лет. Добавив в отряд новичков, я смог изучить их параметры, предоставленные системой.
Персонаж: Вальрам.
Уровень: 1. Опыт: 0/200.
Защита головы: 40/40.
Защита тела: 30/30.
Очки здоровья: 52.
Очки действий: 9
Выносливость: 92/102.
Боевой дух: Уравновешен.
Решимость: 51.
Инициатива: 96/102. **
Навык ближнего боя: 54.
Навык дальнего боя: 45.
Защита в ближнем бою: 3.
Защита в дальнем бою: 8. *
Урон: 37-50.
Бронебойность: 75%.
Шанс попадания в голову: 25%.
Обзор: 7.
Навыков никаких нет, из имущества Короткий меч, Кожаный жилет и Кожаная шапка.
Короткий меч – Короткий железный меч, немного зазубренный и погнутый, легкий в обращении одной рукой.
Меч, одноручное.
Стоимость: 350 крон
Прочность: 48/48.
Базовый урон: 30-40. (20% урон по ОЗ; 75% урон по броне).
Выносливость: - 4.
Кожаный жилет – Легкий кожаный жилет поверх тканой накидки.
Стоимость: 65 крон
Защита тела: 30/30.
Кожаная шапка – Прочная кожаная шапка, не закрывающая уши и шею.
Стоимость: 60 крон
Защита головы: 40/40.
Выносливость: - 2.
Позабавил выверт системы: шапка резала выносливость, а жилет нет.
Персонаж: Бертольд.
Уровень: 1. Опыт: 0/200.
Защита головы: 0/0.
Защита тела: 10/10.
Очки здоровья: 70. *
Очки действий: 9
Выносливость: 94/108.
Боевой дух: Уравновешен.
Решимость: 32. **
Инициатива: 105/119.
Навык ближнего боя: 50. **
Навык дальнего боя: 42.
Защита в ближнем бою: 1.
Защита в дальнем бою: 0.
Урон: 30-50.
Бронебойность: 75%.
Шанс попадания в голову: 30%.
Обзор: 7.
Навыков никаких также нет, из имущества Вилы, Рубаха из мешковины.
Вилы – Сельскохозяйственный инструмент с длинным древком и тонкими заостренными зубцами. Используются для складирования сена в стога. Могут быть полезны в качестве импровизированного оружия, для удержания противника на расстоянии. Наносят умеренные повреждения, но плохо пробивают броню.
Древковое оружие, двуручное.
Стоимость: 150 крон
Прочность: 40/40.
Базовый урон: 30-50. (30% урон по ОЗ; 75% урон по броне).
Шанс попасть в голову +5%.
Дальность до 2 клеток.
Выносливость: - 14.
Рубаха из мешковины – Все лучше, чем ходить голым.
Стоимость: 20 крон
Защита тела: 10/10.
И вот тут меня ждало некоторое разочарование. Я не рассмотрел сразу, а оказывается помимо характеристик и навыков у каждого персонажа есть и дополнительные свойства, влияющие на некоторые его показатели. У меня таковыми были Ненависть к чудовищам, дающая +10 к решимости в битвах с чудовищами, и Бесстрашный, добавляет +10 к решимости. У Вальрама ничего подобного не было, а вот у Бертольда сразу два: Боится чудовищ, -10 к решимости в битвах с чудовищами, учитывая, что она и так у него не великая, попадись нам какая-нибудь дикая тварь, как бы наш новый товарищ не дал деру еще до начала схватки; второй его особенностью была черта Живчик, дающая +10 к инициативе.
Помимо всего прочего оба наемника требовали ежедневной платы: Вальрам – 22 кроны в день, а Бертольд – 12. Поскольку после заключения контракта с ними у меня осталось всего сто восемьдесят крон, я сомневался, стоит ли рекрутировать еще одного спутника. Денег хватало лишь на мельника и крысолова, но тогда остатка не хватит на оплату даже на один день, а когда нам попадется достойный контракт я не знал. Поэтому, я пообщался со своими новыми спутниками, выясняя подробности их жизни, стараясь не выдавать своих знаний, предоставленных системой, они рассказали мне о своих ожиданиях и предпочтениях, но слушал я их вполуха, думая, куда бы отправиться на поиски работы и заработка. К своему изумлению, я обнаружил во вкладках меню карту местности. На ней были обозначены населенные пункты, в которых довелось в свое время мне побывать со старым рыцарем, там же, где нас не было, все скрывали облака.
- Ну что же, друзья мои, отправляемся в путь! – Обнадеживающе проговорил я, похлопывая соратников по плечам и недвусмысленно подталкивая их на выход с площади. Тем не оставалось ничего иного, как двигаться к воротам крепости, оглядываясь на ходу и бросая печальные взгляды, видимо все-таки решимость податься в наемники была вынужденной мерой, а потому они еще долго будут вздыхать, вспоминая свою прежнюю жизнь.
Глава 2
Мы бодро топали по дороге. Первой нашей целью я выбрал поселок Вардинг, небольшое земледельческое поселение, живущее за счет окружающих плодородных земель, расположенное на юго-западе от Гипфельфеста. Стоило нам удалиться от крепости, как у меня перед глазами высветилось сообщение от системы.
Внимание! Доступно новое глобальное задание!
Улучшить отношения с любым поселением до уровня «Дружеские», выполняя его контракты. Провал контрактов или предательство ухудшат отношения. Улучшение отношений с городами-государствами потребует больше усилий, чем улучшение отношений с маленькими деревнями. Благородные дома не считаются поселениями.
Ваша награда:
Хорошие отношения сделают цены выгоднее и увеличат число желающих присоединиться к вашему отряду.
Ваша известность увеличится, что в свою очередь откроет доступ к новым, более выгодным контрактам.
Ха, вот это отличная новость, учитывая, что я и сам собирался отправиться на поиски заработка, а тут можно еще и бонус получить. Видя, как я смотрю в пустоту и улыбаюсь, мои спутники молча переглянулись, но не стали задавать неудобных вопросов, сочтя мое поведение хоть и недостаточно нормальным, но не переходящим обычные рамки.
Мы шагали всего половину дня, когда вышли на околицу Вардинга. Прошли мимо фруктового сада и рощи травника, а вот слева открывался вид на обгоревшие руины, видимо, в этой деревеньке не все так ладно. Тем не менее, люди от нас не прятались и в сторону не отбегали, значит не все так плохо. Буквально на полчаса разминулись с торговым караваном: пара тощих осликов тащили набитые каким-то барахлом телеги, накрытые рогожей. Большего рассмотреть не удалось, так как караван шел с запада на юг и теперь удалялся от нас. По прибытию нас встретили и проводили к старосте деревушки. Он жил в самом роскошном доме из всех доступных, по количеству резных узоров на оконных рамах и дверных коробках можно было судить о зажиточности старосты, а значит он был вполне себе платежеспособен. Оставалось только выяснить, нужна ли ему наша помощь и сколько он готов за нее платить.
Нас провели в дом, а потом моих спутников вежливо попросили остаться, сам же я проследовал дальше в сопровождении слуги, в комнату, где меня и ожидал старейшина Вардинга.
- Короче так, наемник. – Произнес, жуя хлеб Торбен Купец. – Мне нужно, чтобы ты сделал для меня одно дело. В награду получишь горсть монет.
- Внимательнейшим образом слушаю Вас, уважаемый. – Как говаривал старик рыцарь, ничто не ценится так дорого и не стоит так дешево, как элементарная вежливость. Мерзкий тип, возрастом под полтинник, с засаленными рукавами и нечёсаной шевелюрой не вызывал уважения, но приходилось держать лицо невозмутимым.
- Пшеничные поля, что неподалеку от Вардинга, захватила шайка разбойников. Я бы хотел, чтобы ты со своими людьми отправился туда и очистил его, дабы я смог вернуть ему былую, добрую славу. – Он отпил из кружки, откашлялся и продолжил. – Ну как, подобное предложение соответствует твоим… побуждениям?
- Могу ли я узнать в какую стоимость вы оцениваете эту услугу? – Купец поморщился, но ответил.
- Тебе выдадут триста крон по завершению контракта. По моему опыту это достойная оплата за подобное задание. – Судя по его внешнему виду, у него не было подобного опыта, а если он и столкнулся хоть раз в своей жизни с разбойниками, то, разве что, при их непосредственной публичной казни.
- Могу ли я просить увеличить оплату за это задание, ибо путь наш был долгим, а запасы иссякли. – Попытался я поторговаться. Раньше ничего подобного делать не приходилось, но сейчас, ни с того ни с сего вдруг нестерпимо захотелось оспорить чужое решение. Пусть хоть в такой малости, но перевесить чашу весов в мою собственную сторону.
- Не вынуждай меня передумать, наемник. – Продолжая обгладывать куриную ножку прошамкал Торбен Купец. – Я уже озвучил тебе цену. Триста крон и не монетой больше! – Проглотив недожеванное мясо, он вдруг взвизгнул. – И прекрати давить на меня!
- Никоим образом не стремлюсь ни к чему подобному, уважаемый. – Примиряюще поднял я руки, даже вежливо чуть склонил голову. – Подобная доплата не станет вам в тягость, а мне же позволит приобрести припасы и необходимое снаряжение.
- Ты вообще в своем уме? – Староста отбросил кость и уперев обе руки в стол выжидающе уставился на меня. – Триста крон, ты берешься за это задание?
- Да, конечно! – Тут я понял, что торговец из меня, как из козьего гороха козинаки, а чтобы не упустить первый свой самостоятельный контракт, заверил зажравшегося старика в своем согласии.
Внимание! Доступно новое задание!
Обезопасить развалины местечка Пшеничные поля возле города Вардинг.
Оплата: 300 крон по завершении задания.
Жму принять, хотя была возможность и отказаться, но я ее проигнорировал. Важно зарекомендовать себя сначала, а уже потом смогу как-то влиять на стоимость или условия. По крайней мере, глобальное задание об этом прямо и говорит.
Староста продолжил жрать, лишь отмахнувшись от меня, как от назойливой мухи, а его слуга настойчиво всем своим видом показал, чтобы я валил уже отсюда выполнять порученное.
Вышел к своим спутникам, они терпеливо дожидались меня, но стоило нам выйти из дома старейшины, как бывший оруженосец тут же засыпал меня вопросами.
- Ну что сир рыцарь, у нас есть работа? Удалось договориться о чем-нибудь? – Он семенил ногами, стараясь идти боком ко мне, видимо желал видеть мое лицо при ответе на его вопрос, а сам я не стал останавливаться и прямиком пошел на местный рынок.
- Да, я взял задание, нужно выбить разбойников из близлежащего местечка. Сейчас глянем что тут и почем и отправимся туда.
— Вот так сразу? – Не унимался Вальрам.
- А чего тянуть? – Вопросом на вопрос ответил ему я.
- Ну, мы же с дороги, следовало бы отдохнуть… - Начал парень, но я его перебил.
- Послушай меня внимательно, паренек. Я нанял тебя и по нашему договору должен платить тебе ежедневно, но и ты обязан исполнять мои распоряжения и не прекословить, разве нет? – Я остановился и для большей убедительности своего статуса ткнул в оруженосца пальцем.
- Да, сир рыцарь, так и есть. – Промямлил тот, отшатнувшись от моего пальца.
- Денег у меня осталось не так чтобы и много, еды впритык, а с учетом полученного задания, нам придется нанять еще хотя бы одного добровольца, я сомневаюсь, что там нас будет ждать лишь пара калек.
- Согласен, лишние руки нам не помешают. – Пробасил бывший батрак. – Заработаем денег, тогда и можно будет еды прикупить.
— Вот! – Обрадовался я поддержке. Все-таки авторитет я еще не заработал, поэтому все эти поползновения необходимо пресекать еще на раннем этапе. – Тогда сразу на площадь, вербуем добровольцев и вперед, выполнять задание.
На площади меня ждало разочарование: пара батраков и долбаный крысолов. Батраки, конечно, были под стать нашему Бертольду, а цену за свои услуги загнули для меня сейчас неподъемную. Крысолов просил в разы меньше, но эта его профессиональная деформация… Вздохнув, смирился, подобный персонаж поможет по крайней мере на первых порах, переключив на себя внимание нескольких врагов, такая тактика даст мне время и возможность расправиться с большим числом противников, нежели, если они все скопом навалятся на меня одного. Решено, берем.
Персонаж: Эрнст.
Уровень: 1. Опыт: 0/200.
Защита головы: 0/0.
Защита тела: 5/5.
Очки здоровья: 48.
Очки действий: 9
Выносливость: 94/96.
Боевой дух: Уравновешен.
Решимость: 32. *
Инициатива: 122/124.
Навык ближнего боя: 62.
Навык дальнего боя: 39.
Защита в ближнем бою: 1. *
Защита в дальнем бою: 5. ***
Урон: 5-10.
Бронебойность: 50%.
Шанс попадания в голову: 25%.
Обзор: 7.
Из особых свойств присутствует Ловкий, дает +5 к навыку ближнего боя, а вот другое из неприятных: Хворый, яд действует на 1 ход дольше. Из оружия у него лишь Ловчая сеть, а на теле Драное рубище.
Ловчая сеть – Сеть накидывается на цель, чтобы затруднить ее передвижение и не дать эффективно защищать себя.
Стоимость: 50 крон
Берется в левую руку
Имеет дальность до 3 клеток.
Выносливость: - 2.
* Обездвиживает цель и уменьшает ее защиту.
* Сеть одноразовая.
Драное рубище – Лучше так, чем ходить совсем голым.
Ничего не стоит
Защита тела: 5/5.
Крысолову было лет под тридцать, платы он хотел пять крон ежедневно, так что, если придется им пожертвовать, то я приму это со смирением и необходимостью. Хотя его навык ближнего боя был гораздо лучше, чем у двоих других наемников, если выживет, то обязательно стоит его обеспечить всем необходимым. Покинув площадь и выйдя за пределы Вардинга, я решил разделить обязанности и роль каждого в предстоящем бою.
- Я не знаю сколько там разбойников, чем они вооружены и как экипированы. – Начал я инструктаж. – Из всех нас я наиболее подготовлен и экипирован, поэтому встану в центре. – Рассказывая спутникам о своем плане, я на самом деле параллельно с этим расставлял нас на специальной тактической карте, позволявшей предварительно каждому указать его место в бою и снабдить необходимым оружием и инвентарем. – За мной встанет Бертольд, со своими вилами он сможет меня прикрыть, Вальрам встанет по левую руку, а Эрнст позади него. Будет необходимость, воспользуемся твоей сетью, если нет, просто жди, подхватишь оружие у вражеского покойника.
- Да, ничего сложного, босс! – Ответил крысолов.
- Я бы предпочел, чтобы ко мне обращались «сир», а ни как кому заблагорассудится! – Я внимательно посмотрел в глаза новенькому и тот стушевался.
- Конечно. Сир. – Проговорил и смотрит, правильно ли, я кивнул, и он расслабился, странная реакция, видимо, частенько выхватывал от старших по поводу и без.
Ну что же, пришла пора испытать себя в новом для меня деле. Я выдал Клыкастый шлем Бертольду, решив, что ему он будет нужнее. Стоило нам покинуть деревню, как в нее с противоположного конца вошел другой отряд наемников, пятеро вооруженных мужчин и еще два боевых пса, не знаю, что они из себя представляют, как воины, но экипированы всяко лучше нас, при столкновении с ними нам я не дал бы и шанса. Глянул на карту, указанные в задании поля были на юго-востоке, всего в паре часов ходьбы. Не став мешкать, отправились туда.
Мы шли не скрываясь, поэтому выбирающиеся из разграбленного здания разбойники не стали для нас сюрпризом, а те всем видом показывали безразличие и лень. Ну да, обыденная ситуация для людей, привыкших добывать себе пропитание железом. Пятеро мужиков, вооруженных кто чем: дубинки, топор, тесак и кинжал. У одного был даже щит. Они ждали нас и ухмылялись, а потом, стоило нам подойти ближе спустили двух боевых псов.
И вот тут все замерло. Я себя прекрасно осознавал, но пошевелиться не мог. Вот значит, что такое боевой режим. Я, как лидер отряда, не только должен действовать сам, но еще и руководить действиями своих подчиненных. Первым предлагалось сделать ход крысолову. На выбор было сделать шаг в соседнюю клетку, каждый шаг тратил 2 ОД и 2 очка выносливости, предлагалось также бросить сеть за 4 ОД и 25 выносливости, при нахождении в соседней с противником клетке он мог нанести удар в рукопашную.
Эх, была не была! Бросок сети сковывает первого пса, подбежавшего к Вальраму. ОД еще есть, но предпочел пропустить оставшийся ход, вдруг придется сместиться. Теперь ход перешел к Бертольду. Тут тоже выбор из двух вариантов: Пронзание и Отталкивание. Первое нанесет урон, а второе оттолкнет и лишь может ошеломить. Выбираю первый вариант и наношу удар по второму псу. И… Долбаный батрак промахивается своими долбаными вилами по долбаному псу. Пропускаем остаток хода. Теперь Вальрам. На выбор Разрез и Контратака. Первое действие это удар, а второе скорее ответочка. Решаю бить. И.. Да что же это такое, Вальрам тоже промахивается, криворукий раздолбай. Од хватает на еще один удар, на второй подряд промах смотрю уже с фатализмом.
Сразу по окончании непрошедшего удара, наступает ход противника, все срываются с места и подходят ближе. Наконец и я дождался возможности нанести свой собственный удар. О, у меня на выбор аж четыре варианта удара: Удар с размаха, Рассекание, Размах и Раскол щита. Поскольку в непосредственной близости от меня находится правый пес, решаю использовать против него первый вариант.
Удар с размаха – диагональный удар с размаха, использующий всю силу для нанесения наибольшего ущерба.
Необходимо 6 ОД и 15 выносливости
Наносит 85-105 урона здоровью, из которых 0-26 игнорирует броню
Наносит 85-105 урона броне
+5% к шансу на попадание
Удар! О как это прекрасно, мой удар располовинил проклятого пса, только брызги крови разлетелись по сторонам. Пришло уведомление о том, что Вильрам теперь имеет решительный боевой дух, ну-ну. Жму пропустить оставшиеся очки хода. Но увы, больше за этот ход ничего предпринимать не сможем, а остальных решаю оставить на прежнем месте.
Первым срывается разбойник со щитом, подскочив ко мне он тыкает в меня своим кинжалом и промахивается, о какое облегчение.
Снова Вальрам имеет шанс показать свое мастерство владения мечом. Первый удар и… Ха! Наносит псу 45 урона, не убил, но это уже не так плохо. Второй удар немедля. А! Опять криворукий оруженосец промахнулся. А к Бертольду подскакивает разбойник с топором и наносит удар. Тут же логи игры пестрят сообщениями: Разбойник использовал умение Рубка попал по персонажу Бертольд, Рубаха из мешковины персонажа Бертольд получает 45 урона и приходит в негодность, тело персонажа Бертольд получает 35 урона, Бертольд получает травму Глубокий порез груди, Бертольд теперь имеет нерешительный боевой дух. Ладно, у невезучего батрака еще половина ОЗ в наличии, может и выживет.
Ход снова перешел к крысолову, но бросать его с кулаками против вооруженных дубинами и тесаком противников глупо, решено, пусть ждет.
А дальше опять сразу несколько ходов противника. Первый с дубиной подскакивает ко мне и наносит оглушающий удар. Черт, черт, черт. Прости меня Милостивый Боже! Но как же так, я получил оглушение на 1 ход и бацинет потерял 4 очка прочности. Второй с дубиной кинулся к раненому батраку и его ОД закончились. А вот третий тип с тесаком выбрал своей жертвой Вальрама и промахнулся, ну хоть так.
Ход Бертольда и вот тут я обратил внимание на то, что из четверых представленных целей есть шанс нанесения урона. Самый максимальный был по тому, что меня оглушил – 31%. Это ли не знак. Пронзание! Да ну как так-то?! Долбаный батрак опять промахнулся… Пес прогрыз сеть, оглушения с меня спало, как и ход, который я пропустил. Все, нечего ждать. Эрнст делает шаг в сторону разбойника с тесаком и вместо удара кулаком промахивается. Долбаный крысолов…
Тут очередной ход завершен и неожиданно очередность выпадает на крысолова. Так, давай двоечку по «тесаку», ну, мимо, ну же, снова мимо, да ну что же это такое! Освободившийся пес наносит сразу два укуса по оруженосцу и лишь портит тому Кожаную шапку, правда второй укус все-таки ранит на единичку голову бедолаги. Затем тип с дубинкой пытается попасть по раненому батраку, оба раз мимо, хоть какая-то реабилитация. Так, теперь нужно сосредоточится, черед ходить Вальраму, пес уже кусал, значит выбираем целью «тесака». Разрез и оп-па, Кожаная накидка разбойника получает 35 урона и приходит в негодность, тело разбойника получает 28 урона, Разбойник получает травму Порез руки! Второй удар Вальрама используя умение Разрез убивает противника. Но затем снова череда ходов многочисленного противника: разбойник с топором наносит Бертольду 30 урона и бедный батрак получает еще одну травму – Обнаженные ребра, Бертольд теряет последние крохи самообладания и бросается в бегство, вторым ударом разбойник промахнулся, также, как по мне промахнулся «кинжал», но только лишь в первый раз, второй его «укол» нанес мне 15 урона. Второй разбойник с дубиной бьет Вальраму в голову, как итог шапка минус 15 очков прочности, голова 15 урона. Последний разбойник с дубиной промахивается по Бертольду.
Наступает время моего реванша. Решаю использовать умение Размах.
Размах – Удар с размахом по широкой дуге, поражающий три соседние клетки по часовой стрелке. Будьте осторожны в окружении союзников, если только не хотите сэкономить на дневных жалованиях!
Необходимо 6 ОД и 30 выносливости
Наносит 65-85 урона, из которых 0-21 игнорирует броню (урон по ОЗ)
Наносит 65-85 урона броне
Может поразить до трех целей
-5% к шансу на попадание
Ну, Боже, поможи. На! Вот, во-от это результат! Спасся только разбойник со щитом, а оба крайних мертвы! Единственный результат снял со щита единичку прочности. Ха-ха.
Глупый ссыкливый Бертольд предпринял попытку сбежать, и разбойник смог по нему попасть своей дубинкой: батрак убит и плакали мои кроны. Только тупые мозги брызнули на траву, а убийца ощерился в довольной усмешке.
Поскольку раненый пес заскулил также, как и до него батрак, решаю выдвинуть к нему Эрнста, тот ожидаемо промахивается, ну что же, хотя бы не даст псу сбежать. Разбойник с дубинкой пропустил ход, надо же, они тоже так могут. Тот, что со щитом и кинжалом дважды попытался попасть по мне и оба раза промахнулся, наконец-то. Ход Вальрама, провожу его к щитоносцу, Разрез и только кровь разлетается вокруг, а мертвец валиться на землю. Так, следующая цель последний тип с дубинкой, шаг к нему. Теперь мой ход, подшаг и Удар с размаха, сильный удар располовинил и Кожаную накидку разбойника и его самого. А вот пес смог вырваться от Эрнста и побежал, поджав хвост. Нам за ним не угнаться.
Перед глазами всплывает сообщение:
Поздравляем! Враг разбит!
Желаете провозгласить победу или попытаетесь догнать убегающего врага, чтобы забрать себе их пожитки и головы?
Жму конец. Преследовать пса глупо и бесперспективно. Собираем трофеи и идем сдавать задание. С тела Бертольда снял Клыкастый шлем и Вилы, с разбойников остались топор, дубинка и щит, а из доспехов целым только кожаный подшлемник, вот и вся добыча. Смотрю статистику боя: я поразил четверых, получив 318 очков опыта, Вальрам двоих, получив 228 очков и новый уровень, крысолов непонятно за что отхватил 172 очка. Батрака похоронили у обочины, а трупы разбойников оставили там, где они погибли, если понадобится, староста сам с ними разберется. Перевязал раны Вальрама и пошли обратно.
В Вардинг вернулись спустя пару часов, но хитрозадый староста отказался платить. Торбен Купец потребовал сопроводить рабочую артель в то место, чтобы они могли восстановить и заселить его. Как только они окажутся там в целостности и сохранности стоит вернуться к нанимателю за своей наградой.
Вот же сраный клоп, отказался доплачивать, а чтобы получить награду нужно еще и сопровождение, за которое по-хорошему он должен был платить отдельно, ну ничего, будет мне уроком. Пока артель собирала свои шмотки, я распределил трофеи между спутниками. Вальраму вместо поврежденной Кожаной шапки выдал Полный кожаный подшлемник, прочность у него 45, а выносливость режет на 3. Также дал ему Деревянный щит в довесок к его мечу.
Деревянный щит – Круглый деревянный щит.
Стоимость: 96 крон
Прочность: 23/24.
Защита в ближнем бою +15
Защита в дальнем бою +15
Выносливость -10
Эрнсту вручил вилы покойного и поврежденную кожаную шапку оруженосца, пусть подлатает и носит, поставил его теперь за собой. Так же невозмутимо и как само собой разумеющееся, открыл меню персонажа Вальрам и нажал на Новый уровень!
Поздравляем! Характеристики персонажа Вальрам повышены!
ОЗ +4 (56).
Выносливость +4 (102). **
Решимость +3 (54).
Инициатива +4 (106). *
Навык ближнего боя +1 (55).
Навык дальнего боя +3 (48).
Защита в ближнем бою +3 (6).
Защита в дальнем бою +4 (12). *
Почему я это сделал? Наверно потому, что я не сир Дунлог, а этот оруженосец не я в молодости, мне важен каждый боец уже сейчас, а не когда-нибудь потом. Поэтому, ни разу не засмущавшись, выбираю ему навык Ученик.
- Странное чувство. – Вдруг проговорил Вальрам. – Вот вроде бы и рана болит, но сейчас вдруг как-то легче стало и уверенность появилась. Вроде и знал я Бертольда всего несколько часов, но память о нем вызывает грусть, да и в то же время какая-то решимость, не то, чтобы отомстить, мы то всех там порешили и мстить некому, но состояние такое, я бы, пожалуй, еще кому-нибудь отомстил, авансом.
- Нам нужно обсудить прошедший бой, так сказать, поработать над ошибками. – Я проговорил, а сам наблюдаю за реакцией подчиненных.
- Да, я согласен, долго возился с этим кобелем, а потом еще и упустили его. – Повинился Вальрам.
- Ну, эта… ну, то есть, это моя вообще-то ошибка. – Промямлил крысолов.
- Да какая ошибка, дружище. – Искренне удивился оруженосец. – С кулаками против пса, ты бы и не смог ничего сделать, так что расслабься.
- Ну, положим, расслабляться то как раз и не стоит. – Вмешался я, а то этот самоуверенный Вальрам сейчас начинает меня прямо подсиживать. – Я вручил тебе оружие, пусть это пока лишь вилы, но я жду, что, в отличие от покойного батрака, ты сможешь не только навоз ими носить.
- Нет конечно, сир. – Сразу же поспешил обелиться крысолов. – Я буду стараться всеми силами.
- Конечно же, я тебе верю. – Я улыбнулся, глядя ему в глаза. – Потому что экзаменовать тебя будет следующий разбойник. Такие, как они не дают возможности пересдачи.
Мы помолчали и отправились следом за артелью. Пока шли, я гонял в голове мысль, которая не могла оформиться, но настойчиво била мне в мозг. Мои спутники не видели и не ощущали того, что было в бою! Я задал им еще несколько наводящих вопросов и пришел к выводу, что для них бой продлился буквально несколько мгновений и действия, которые они производили были исключительно производными их собственных решений. О том, что я мог бы их каким-то образом направлять в течение короткой схватки, они даже не подозревали, так как команд голосом я не производил, каждый из них решил, что просто следовал заранее оговоренному плану. Я попытался вспомнить подобные схватки, в которых участвовал вместе со старым рыцарем. Их было полно, но я не помнил, чтобы каким-то образом действовал в разрез с собственными решениями, а выходит, что еще тогда сир Дунлог управлял мной в бою. Невероятно. Сколько же таких как я, способных видеть систему и влиять на спутников в бою? Среди перебитых разбойников я не заметил того, кто бы выделялся на общем фоне, значит они были все обычными.
За всеми этими мыслями и рассуждениями я не заметил, как мы вернулись к месту схватки. Рабочие разбрелись по окрестности, перетрусили остатки и обломки, выгрузили привезенный скарб, сложили все по отдельным кучкам, стали восстанавливать самое уцелевшее здание, чистить загаженный колодец. Похоже, что теперь мы можем их оставить и вернуться за своей наградой.
Спустя еще несколько часов мы снова в Вардинге, еще не прошло и дня, а я уже ненавижу этот сраный городишко. Меня опять провели к старейшине одного. Тот, что удивительно, в этот раз не жрал, а сидел за столом и заполнял какие-то бумаги.
- Мы сопроводили ваших людей, и они приступили к ремонту и восстановлению разрушенных построек. – Произнес я скупо, не грубил, но и вежливости в голос не стал добавлять, а ну как этот хитрозадый хмырь опять придумает какую-нибудь пакость.
- Вы только посмотрите на это! – Проворчал старикашка, ни к кому не обращаясь. – Наемник, который держит свое слово и выполняет свою работу! Редкость в наши дни. – Пробрюзжал он и уставился мне в глаза.
Такова наша работа! – Произнес я, не отводя от него взгляда, решил в гляделки поиграть, не прокатит!
- Хорошо. – Он отвернулся и достал из ящика стола мешочек с монетами. – Держи свою награду. – Он даже пожал мне руку, правда, не отрывая задницу от стула, но даже так, это выглядело необычно. – Увидимся еще, наемник.
Я не стал ничего говорить, слегка наклонил голову, сжал в руке кошель и вышел вон.
Внимание! Задание завершено!
Обезопасить развалины местечка Пшеничные поля возле города Вардинг.
Вы получаете: 300 крон.
Итого триста сорок одна монета. Не густо, но больше, чем было до прихода сюда. Здесь пока заданий нет, провизии хватит еще на пару дней, так что оставаться тут нет никакого смысла.
- Идем дальше, друзья, найдем себе работу в ином месте! – Приободрил я товарищей, и мы выступили в путь. Выбор был очевиден: на юг ушел отряд наемников, значит там для нас работы может и не быть, оставался путь на северо-запад, там и город побольше, значит и варианты будут. Вперед!
Глава 3
Весь вечер и большую часть ночи мы шагали по дороге, как бы не хотелось отдыхать, но окрестные леса были опасны, тем более для троих человек. По пути разошлись с небольшим караваном, следовавшем нам на встречу. Во избежание недоразумений каждый из нас занял противоположную часть дороги и цепочкой по одному проследовал в своем направлении, хотя их было пятеро, а нас трое, караванщики не стали нападать, а нам самим ни к чему такая слава. Можно конечно и напасть, и ограбить, вот только потом кому продать наворованное, нас не пустят в близлежащих поселениях, объявят награду и придется скрываться и ждать охотников на свою голову. Остановились и заночевали уже на подходе к городу Вайзеншахту, так как в сам городок решил входить с утра.
Вайзеншахт был гораздо крупнее Вардинга, здесь был храм и таверна, заглянув в которую я узнал местные новости от перманентно пьяных завсегдатаев. Оказывается, на близлежащих дорогах шалят разбойнички, а значит есть возможность наняться в охрану каравана. Ну что же, такой вариант тоже не плох, вот только нужно опять кого-нибудь нанять, лишь бы денег хватило.
Визит к старосте не оправдал ожиданий.
- От рук разбойников пал Хейнрик и вся его семья. Ты можешь в это поверить? – Проговорил Сигбольд, староста Вайзеншахта, попивая вино из бокала и не порываясь предложить мне глоток. – Ты его разумеется не знаешь, но их род был уважаем в этих землях. Так что можешь представить, что я хочу сделать с теми разбойниками. Половина моих людей погибла, пытаясь отыскать их лагерь, но зато теперь я готов отдать полови… часть своего золота, чтобы ты убил их всех. Интересует?
- Что насчет оплаты? – Спросил, стараясь не показать своего состояния: штурм лагеря разбойников втроем не осуществить.
- О, ты станешь богачом, друг мой. Ты получишь аж триста шестьдесят крон по завершении контракта. – Глаза Сигбольда загорелись в предвкушении.
- Как насчет того, чтобы увеличить количество оплаты? – Бросил я небрежно, сомневаясь в успехе.
- Если ты хочешь, чтобы тебе вообще заплатили, мы должны прийти к соглашению. Мое предложение неизменно – триста шестьдесят крон. Договорились?
- Хорошо, а как насчет предоплаты? – Не веря в положительный итог спросил я.
- Нет! Прекрати торговаться со мной, как старая торговка тухлой рыбой. Ты получишь ровно триста шестьдесят крон и только после завершения задания! – В знак окончания своего хорошего настроения он даже хлопнул рукой по столешнице. Да, дальше давить глупо.
- Хорошо, я согласен! – Проговорил я, сжав зубы.
Внимание! Доступно новое задание!
Изгнать разбойников из местечка Ветхая избушка к востоку от поселения Вайзеншахт.
Оплата: 360 крон по завершении задания.
Я принял задание и сразу отправился на площадь. Спутники шли следом. На этот раз оруженосец молчал, да и я не спешил им ничего объяснять, зачем по несколько раз распаляться.
На площади нам неожиданно повстречался целый рыцарь, правда он заломил нереальную для меня цену, поэтому я вежливо откланялся и перебирал дальше. Выбор был очевиден: за триста тридцать монет я смог нанять мельника Готтфрида и подёнщика Бертрана.
Персонаж: Готтфрид.
Уровень: 1. Опыт: 0/200.
Защита головы: 0/0.
Защита тела: 20/20.
Очки здоровья: 59.
Очки действий: 9
Выносливость: 93/104.
Боевой дух: Уравновешен.
Решимость: 31. *
Инициатива: 91/102. **
Навык ближнего боя: 49.
Навык дальнего боя: 37.
Защита в ближнем бою: 0.
Защита в дальнем бою: 1. *
Урон: 5-10.
Бронебойность: 50%.
Шанс попадания в голову: 25%.
Обзор: 7.
Из особых свойств присутствует Ненависть к чудовищам, дающая +10 к решимости в битвах с чудовищами. Из оружия у него ничего своего не было, дал ему трофейный Плотницкий топор, а тело его закрывала Льняная туника.
Плотницкий топор – Грубый железный топор с короткой рукояткой
Топор, одноручное.
Стоимость: 169 крон
Прочность: 42/52
Базовый урон: 25-40. (30% по ОЗ; 110% по броне).
Повреждение щита: 8.
Выносливость: - 6.
Льняная туника – Простая туника. Модно выглядит, но защищает слабо.
Стоимость: 45 крон
Защита тела: 20/20.
Ну и на голову ему нахлобучил Клыкастый шлем, если и в этот раз его обладатель погибнет, то решу, что вещь проклята и продам, плевать на память старика! Оплата 8 крон в день.
Персонаж: Бертран.
Уровень: 1. Опыт: 0/200.
Защита головы: 20/20.
Защита тела: 20/20.
Очки здоровья: 50. **
Очки действий: 9
Выносливость: 100/100.
Боевой дух: Уравновешен.
Решимость: 38.
Инициатива: 111/111.
Навык ближнего боя: 48. *
Навык дальнего боя: 39. *
Защита в ближнем бою: 0.
Защита в дальнем бою: 3.
Урон: 18-31.
Бронебойность: 50%.
Шанс попадания в голову: 25%.
Обзор: 7.
Из особых свойств присутствует черта Живчик, дающая +10 к инициативе. Из оружия у него Нож, на тело Льняная туника, а на голову Бандана. Оплата 7 крон в день.
Нож – Короткий нож, не предназначен для боя
Кинжал, одноручное.
Стоимость: 30 крон
Прочность: 32/32
Базовый урон: 15-25. (20% по ОЗ; 50% по броне).
Бандана – Толстый кусок ткани, обернутый вокруг головы.
Стоимость: 30 крон
Защита тела: 20/20.
Посмотрев на его нож скептически, дал ему трофейную Дубинку.
Дубинка – Деревянная палка, обычное самодельное оружие
Булава, одноручное.
Стоимость: 19 крон
Прочность: 18/32
Базовый урон: 15-25. (40% по ОЗ; 50% по броне).
Выносливость: - 6.
Обоих новобранцев поставил в первую шеренгу справа от себя. На балансе одиннадцать крон, в инвентаре уже почти доеденная ветчина, не самый плохой расклад. Пан или пропал. Не стоит тянуть, вперед!
До лагеря разбойников добрались еще засветло. Я был приятно удивлен, что их всего лишь пятеро, собак нет, но вот оружие и доспехи были получше, чем у нас. У четверых из пяти имелись щиты. Ладно, тактика та же. Погнали!
Эрнст пропускает ход. Бертран ожидает. Готтфрид и Вальрам терпеливо ждут. Все разбойники ожидаемо ломанули вперед на максимум своих ОД. Ждать или атаковать. Просчитываю варианты: моих ОД не хватит, чтобы нанести удар, но связав противника боем, я гарантированно подстрахую товарищей, эх, была не была. Вперед и я оказываюсь в окружении врагов. Эрнст шагает за моей спиной. Бертран делает шаг и бьет дубинкой по лысому бандиту, промах, кто бы сомневался?! Готтфрид шагает следом и использует умение Рубка – мощный рубящий удар, разрубает Кожаную накидку разбойника в хлам, наносит его телу 23 урона и травму Порез сухожилия руки. Вальрам не отстает, подходит к крайнему слева бандиту, вооруженному киркой и его умение Разрез приводит в негодность Кожаную накидку разбойника, нанося дополнительно еще 15 урона телу. Следом Эрнст своими вилами закалывает раненого лысого, так кроваво, что тип с киркой тут же пачкает свои штаны и готовится сбежать. Эх рано я обрадовался. Оба разбойника с правого фланга, не смотря на смерть соратника кинулись на Бертрана, первый проткнул его копьем, а второй выпотрошил. Значит дело не в шлеме, а в имени, кто знает? Что же, у меня выбор очевиден: из двух врагов рядом со мной один уже не опасен, а второй с дубинкой, дважды пытавшийся меня ударить и не попавший. Выбираю его своей целью, Удар с размаха и Кожаная накидка опять разрубается вместе с телом неудачника. Готтфрид делает шаг к убийце Бертрана, но бьет топором разбойника с копьем. Гамбезон, одетый на противнике, поглощает 46 урона и по телу приходится всего 8 урона. Вальрам добивает струсившего врага и выдвигается к оставшимся. Эрнст, как и я сам, продвигается ближе. Завершаем ход.
Отлично, мы действуем первыми, нужно успеть вывести Готтфрида из-под удара. Стоит Вальраму приблизится, как копейщик поднимает белый флаг, отлично. Но бить его сейчас глупо, поэтому оруженосец продвигается дальше, для контакта с мечником. А вот Эрнст наносит ему Пронзанием 11 урона, правда Гамбезон мечника поглощает 25 урона. Ха, получив шанс на удар, мечник промахнулся по Готтфриду, а потом вообще решил закрыться своим щитом. Это ему не сильно помогло: умение Рубка наносит по Гамбезону фатальные 45 урона, а по телу 11. Противник помрачнел. Второй удар топора соскочил, ну ничего. Теперь мой черед, делаю шаг в сторону, чтобы оба оставшихся противника были на одной линии и применяю Рассекание.
Рассекание – Размашистый удар, позволяющий атаковать сразу две цели, стоящие друг за другом.
Необходимо 6 ОД и 30 выносливости
Наносит 65-85 урона, из которых 0-25 игнорирует броню (урон по ОЗ)
Наносит 65-85 урона броне
Может поразить до двух целей
-5% к шансу на попадание
Удар сносит головы обоим противникам, чистая победа! Ну почти, так как хлещущая кровь из обрубков шей обоих разбойников заливает все вокруг, пока тела не упали на землю.
Неожиданно в трофеях в этот раз были кроны и еда: восемьдесят монет и связка сушеных грибов. Помимо прочего нам досталась бандана бедолаги Бертрана, копье, кирка, булава, пара дубинок, щит и три баклера. В этом бою я убил троих, Вальрам одного и Эрнст одного, что помогло ему взять новый уровень.
Не стал откладывать повышение уровня для крысолова:
Поздравляем! Характеристики персонажа Эрнст повышены!
ОЗ +3 (51).
Выносливость +4 (100).
Решимость +3 (35). *
Инициатива +3 (127).
Навык ближнего боя +2 (59).
Навык дальнего боя +4 (43).
Защита в ближнем бою +3 (4). *
Защита в дальнем бою +4 (9). ***
Не мудрствуя лукаво выбираю и ему навык Ученик.
Готтфриду из трофеев дал щит, остальное оставил как есть. Обратил внимание, что рядом с навыками Вальрама появилась недовольная мордашка. Оказывается, персонаж недоволен. В первую очередь гибелью Бертрана, а во вторую тем, что не заплатили. Ну, тут да, тут мой просчет, но, с другой стороны, лучше быть живым и без денег, чем с деньгами и мертвым. Кстати, о деньгах, нужно спешить за наградой обратно. Уже смеркалось, а мы так спешили в город, что не заметили, как от опушки леса, который мы предпочли обойти, вывалились пятеро разбойников и глянув, что нас на одного меньше, уверенно ломанули на сближение.
- Мы принимаем бой! – Проговорил я, чтобы у спутников не было никаких иллюзий. – Если попытаемся убежать, это не прибавит нам ни статуса, ни опыта, ни трофеев.
Сошлись мы на полянке перед лесом. Да, возможно, это было глупо, но назад не повернешь: все бандиты были облачены в доспехи, кто-то в кожаные, а кто-то даже в кольчугу, у троих щиты, у двоих копья, а еще совна и огромный топор.
Я решил не дергаться, пусть сами подходят, так хоть немного выносливость просядет. Мы простояли так весь ход, наши противники тоже, единственное действие, так это Эрнст поднялся на холмик позади нас чтобы иметь преимущество высоты. Следующий ход мы опять простояли, а вот один из разбойников достал метательные топоры и попытался нас атаковать, но промазал. Следующим ходом я решил сближаться, потому что противопоставить метательному оружию нам нечего. Но не сломя голову, а пошагово, вот только и они решили действовать. Снова два броска топора и первый попал в щит, выбив единицу урона, а второй пробил Льняную тунику, приведя ее в негодность и нанес 13 урона телу. Налетчик подскочил к Вальраму и промазал Кистенем. Я решил бить его, Удар с размаха не только разрубил Крепкую стеганку, приведя ее в негодность, но и нанес налетчику 47 урона, наградив его травмой Глубокий порез груди. Разбойник с копьем кинулся к Готтфриду, но промазал. Вальрам Разрезом покончил с налетчиком, а затем шагнул ближе к метателю топоров. Готтфрид ударил топором копейщика и промахнулся. Новый ход.
Инициатива упущена и в бой вступают двое налетчиков, до этого не участвующих в битве. Первый умением Рывок разрубает Кожаный жилет Вальрама, попутно нанося его телу 12 урона, а второй с топором подбирается впритык. Эрнст из-за спины Готтфрида Пронзанием наносит копейщику 38 урона и травму Колотая рана в боку. Метатель топоров меняет их на копье и промахивается по Вальраму. В ответ тот использует по топорщику Разрез, но наносит 25 урона Кожаной броне и 2 урона телу. И вот тут я понимаю, что могу потерять оруженосца, если не смогу его прикрыть. Вместо следующего удара я выбираю у него умение Стена щитов.
Стена щитов – Выставив щит перед собой, приняв оборонительную стойку до следующего хода. Союзники, стоящие рядом друг с другом и также использующие «Стену щитов», дополнительно повышают свою защиту.
Необходимо 4 ОД и 20 выносливости
Увеличивает на +15 защиту в ближнем бою до следующего хода персонажа
Увеличивает на +15 защиту в дальнем бою до следующего хода персонажа
Защита от всех атак дополнительно увеличивается на +5 за каждого стоящего рядом союзника, также использующего «Стену щитов».
Готтфрид добивает копейщика и также ставит Стену щитов. Ну а я делаю шаг вперед и бью Рассеканием сразу двоих налетчиков. Первый копейщик смог прикрыться щитом, но второй лишился головы. Новый ход.
Налетчик топором раскрошил щит Вальрама. Эрнст пробил его Кожаную броню Вилами, нанеся 11 урона телу. Раненый копейщик дважды попытался проткнуть Вальрама, но оруженосец оба раза смог отклониться. Сам же он ударил владельца топора. Разрез уничтожил Кожаную броню и нанес телу 25 урона, а также травму Порез руки. При этом следующий удар не достиг цели. Готтфрид пропустил свой ход, а я Ударом с размаха располовинил копейщика. Уже после этого Готтфрид подскочил к последнему налетчику. Но хватило удара Эрнста, чтобы положить конец этой схватке.
Этот бой принес каждому из моих подчиненных по уровню, так как каждый смог убить по одному противнику, я двоих, но это не важно. В трофеях нам попался хлеб, бинты и семьдесят семь крон, немного инструментов для ремонта, Броня из кожаных пластин, Ржавый кольчужный капюшон, два Шлема с наносником и кожаным подшлемником, Связка метательных топоров, Копье, Кистень, Совна и три Деревянных щита. Эта добыча оказалась гораздо, гораздо богаче.
Повышаю уровень Вальраму, который, кстати, прекратил дуть губки и был невероятно доволен раскладом.
Поздравляем! Характеристики персонажа Вальрам повышены!
Уровень 3. 732/1000
ОЗ +2 (58).
Выносливость +4 (106). **
Решимость +3 (57).
Инициатива +4 (110). *
Навык ближнего боя +2 (57).
Навык дальнего боя +4 (52).
Защита в ближнем бою +3 (9).
Защита в дальнем бою +4 (16). *
Я выдал ему трофейную Броню из кожаных пластин, Шлем с наносником и кожаным подшлемником, а также новый Деревянный щит в замен разбитого.
Броня из кожаных пластин – Множество перекрывающих друг друга кожаных полос обеспечивают приличную защиту туловища.
Стоимость: 300 крон
Прочность: 95/95
Выносливость: - 10.
Шлем с наносником и кожаным подшлемником – Помятый металлический шлем с наносником, переживший немало битв.
Стоимость: 350 крон
Прочность: 110/110
Выносливость: - 7.
Обзор: -1.
В качестве навыка из второго ряда выбрал ему, как и себе Уклонение.
Поздравляем! Характеристики персонажа Эрнст повышены!
Уровень 3. 647/1000
ОЗ +4 (55).
Выносливость +2 (102).
Решимость +3 (38). *
Инициатива +5 (132).
Навык ближнего боя +2 (61).
Навык дальнего боя +2 (45).
Защита в ближнем бою +3 (7). *
Защита в дальнем бою +5 (14). ***
Я выдал ему Кожаный жилет оруженосца, пусть подлатает и носит, Ржавый кольчужный капюшон, а также Совну вместо вил.
Ржавый кольчужный капюшон – Ржавый кольчужный капюшон все еще неплохо защищает, хотя оставляет неприятные пятна.
Стоимость: 122 крон
Прочность: 57/70
Выносливость: - 4.
Совна – Сельскохозяйственный инструмент, переделанный для боевого применения. Это древковое оружие с загнутым клинком служит для поражения с расстояния и притягивания врага.
Древковое, двуручное.
Стоимость: 598 крон
Прочность: 47/55
Базовый урон: 40-70 (30% по ОЗ; 110% по броне).
Шанс попасть в голову +5%
Дальность до 2 клеток
Выносливость: - 12.
В качестве навыка из второго ряда выбрал ему, как и себе Уклонение, решил, что даже на второй линии уклонение станет идеальным вариантом.
Поздравляем! Характеристики персонажа Готтфрид повышены!
Уровень 2. 374/500
ОЗ +4 (63).
Выносливость +4 (108).
Решимость +3 (34). *
Инициатива +5 (107). **
Навык ближнего боя +2 (51).
Навык дальнего боя +2 (39).
Защита в ближнем бою +1 (1).
Защита в дальнем бою +4 (5).*
Брони лучше, чем есть у него нет, а вот на голову водрузил Шлем с наносником и кожаным подшлемником, вместо Плотницкого топора выдал ему Кистень.
Кистень – Шипастый шар, прикрепленный цепью к деревянной рукояти. Непредсказуемое оружие, от которого тяжело закрыться щитом.
Кистень, одноручное.
Стоимость: 541 крон
Прочность: 30/72
Базовый урон: 25-55 (30% по ОЗ; 100% по броне).
Шанс попасть в голову +10%
Выносливость: - 12.
По уже устоявшейся схеме выбираю ему навык Ученик.
Все, теперь укомплектованные и прокаченные, мы возвращаемся сдавать задание. Несмотря на то, что вернулись мы затемно, посыльный от старосты нас ждал и сразу проводил меня к нему.
- А ты молодец, наемник. Не только логово вырезал, но и попутно покрошил матерых зверей. Правда договаривались мы лишь о первых, поэтому и оплата будет лишь за них, в рамках оговоренной суммы. – Сигбольд зевнул и ткнул пальцем в мешочек с деньгами, что лежал на углу стола.
Внимание! Задание завершено!
Изгнать разбойников из местечка Ветхая избушка к востоку от поселения Вайзеншахт.
Вы получаете: 360 крон.
- Всего доброго! – Сказал я, попытавшись вложить в интонации всю меру презрения к этому ничтожному человечку, но увы, он меня не понял. Я забрал вознаграждение и покинул старосту. Мы вышли за пределы поселка уже в темноте, разбили лагерь и отдыхали там до самого рассвета. Платить людям, которых спас из своей награды за их спасение им же за предоставленный ими ночлег казалось мне высшей степенью глупости.
Утром мы вернулись в Вайзеншахт, прошлись по рынку. Сначала я хотел продать трофеи, которые нам не нужны, но приценившись, понял, что нас дурят аж в шесть раз, это немыслимо! Я отказался продавать трофеи здесь, тем более что места в инвентаре хватает, занято всего лишь двадцать четыре ячейки из девяноста. На кармане было аж четыреста восемьдесят четыре кроны. Немыслимое богатство. Самым дешевым наемником был пастух за триста восемьдесят. Он привлек меня своей пращей. Предыдущий бой показал, как важен в команде воин с дальнобойным оружием, поэтому я склонялся к тому, чтобы нанять этого пастуха. Вопрос был лишь в качестве задания, которое нам предложат.
На сей раз работу предлагал Донберт Ростовщик, пообщавшись с зазывалой, я отправился в контору к нему. Его дом представлял собой склад с хаотично наваленным барахлом: под стенами стояли сундуки и бочки, часть из них были открыты, представляя моему вниманию содержимое, стояли и лежали тюки и свертки.
— Все это принадлежало когда-то кому-то, потом они решили заложить эти вещи, либо сразу откровенно продать. Теперь мой хозяин собирает караван, чтобы продать часть этого богатства в другом городе. – Решил ответить на незаданный вопрос сопровождающий меня слуга.
- Ясно. – Буркнул я, хотя, откровенно говоря, терпеть не могу, когда мне начинают что-то навязывать без нужды.
Ростовщик сидел в самом дальней комнате, обставленной как кабинет: стеллажи и полки по стенам были завалены книгами и свитками, по центру под огромным окном стоял такой же огромный стол, так же с двух сторон засыпанный бумагой. Донберт сидел и увлеченно что-то вписывал в раскрытую перед ним книгу.
- А, очередной наемник, возжелавший моих денег! – Высокомерно начал он, когда удовлетворился написанным, делая вид, что я не стою у него над душой последние несколько минут. – Ты пришел по адресу, у меня действительно есть, что тебе предложить. Мне необходимо отправить партию товара в Вюстенбург, причем, чем быстрее, тем лучше. Мне нужна группа умелых воинов, чтобы сопроводить караван и быть уверенным, что товар туда благополучно доберется. Путешествие должно занять около двух дней. Возьметесь за это?
- Какова оплата? – Не стал я тянуть с ответом.
- По моему опыту, это достойная оплата за подобное задание. Ты получишь сто сорок крон в качестве предоплаты и пятьсот шестьдесят по завершению работы. – Он внимательно уставился на меня. Ждет реакции, но по лицу прожженного менялы не понять, пытается он меня надуть или и впрямь цена такая, как и должна быть в подобном деле.
- Как насчет увеличить оплату? – Бросаю пробный камень.
- У меня нет времени на эти качели. Давай разберемся с этим по-быстрому. Вот тебе мое новое предложение: ты получишь семьсот пятьдесят крон по завершении контракта.
Ух ты, выторговал полтинник, стоит ли еще надавить или пока что остановиться? Это первый раз, когда смог чуть улучшить условия. Ладно, не стоит жадничать.
- Хорошо, я принимаю твое предложение. – Я кивнул, смотря ему в глаза, но тот и бровью не повел.
- Тогда впиши вот здесь свое имя, ты ведь умеешь писать собственное имя, наемник? Если нет, то я сделаю это за тебя, только скажи мне, как тебя зовут. Надо же, какой грамотный наемник мне попался. Хорошо, вот здесь распишись и будь готов, караван отправиться через пару часов.
Внимание! Доступно новое задание!
Сопроводить караван в Вюстенбург, что к югу отсюда в течение двух дней.
На протяжении всего пути ваших людей будут кормить за счет нанимателя.
Оплата: 750 крон по завершении задания.
Я подтвердил получение задания и покинул дом-склад. Забрав своих спутников, отправились прямиком на площадь за пастухом, надеюсь, что его никто еще не соблазнил и он терпеливо нас дожидается. Становится каким-то языческим ритуалом: брать в отряд новичка и позволять ему погибнуть в бою, как будто принесение в жертву. Мерзко звучит и еще гаже выглядит, не стоит даже самому думать об этом. Пожалуй, стоит заглянуть еще в храм и поставить свечу за павших товарищей.
На площади появился еще один потенциальный рекрут – бывший вор, попавший в лапы правопорядка и отпущенный по истечении срока наказания. Был он верткий и ловкий, по крайней мере, так он себя описывал, но вот просил за себя он больше, чем пастух, взяв его, я опят обнулю свой баланс, а это плохая практика. Все, решено, пастух, добро пожаловать.
Персонаж: Фридрих.
Уровень: 1. Опыт: 0/200.
Защита головы: 30/30.
Защита тела: 20/20.
Очки здоровья: 53. *
Очки действий: 9
Выносливость: 101/105.
Боевой дух: Уравновешен.
Решимость: 35.
Инициатива: 98/102.
Навык ближнего боя: 56. **
Навык дальнего боя: 49.
Защита в ближнем бою: 1. **
Защита в дальнем бою: 5.
Урон: 25-40.
Бронебойность: 50%.
Шанс попадания в голову: 25%.
Обзор: 7.
Ну вот как так-то?! Взял его как потенциального стрелка, а у него ближний бой на уровне оруженосца с его то третьим уровнем! Да еще и предрасположенность именно к ближнему бою и защите. Ну и та самая ложка дегтя - черта Гемофилик, получает урон от кровотечения на 1 ход дольше. Из оружия у него Праща на древке, на теле Льняная туника, а на голове Соломенная шляпа. Оплата 6 крон в день.
Праща на древке – Кожаная праща на древке, используемая для метания камней во врага. Камни можно найти повсюду, поэтому у нее никогда не закончатся боеприпасы.
Метательное оружие, двуручное.
Стоимость: 150 крон
Прочность: 50/50
Базовый урон: 25-40. (35% по ОЗ; 50% по броне).
Дальность до 6 клеток
Выносливость: - 4.
Соломенная шляпа – Грубая соломенная шляпа для защиты от солнца.
Стоимость: 60 крон
Защита головы: 30/30.
Чтобы не оставлять его совсем без оружия ближнего боя, дал ему Нож. Подумав, сменил ему Соломенную шляпу на Клыкастый шлем, плевать на предрассудки, так хоть защита головы в два раза больше и, если на нас нападут ночью, то он сможет нормально отстреливаться. Просмотрев параметры спутников и свои, решил взять Связку метательных топориков себе, у меня и оруженосца навык дальнего боя одинаков и равняется пятидесяти двум, но выносливости у меня больше.
Связка метательных топориков – Небольшие топорики, предназначенные для метания в цель. Их веса достаточно для нанесения серьезного ущерба броне и щитам.
Метательное оружие, одноручное.
Стоимость: 200 крон
Базовый урон: 25-40. (25% по ОЗ; 110% по броне).
Шанс попасть в голову +5%.
Дальность до 4 клеток
Выносливость: - 4.
Боеприпасов: 5 ед.
Все это конечно здорово, но вот на инструменты мне денег уже не хватило. Здесь за пачку хотят двести двадцать две кроны, а у меня осталось лишь сто четыре, ну да ладно, как-нибудь переживем. Пора отправляться.
Глава 4
Стоило нам выдвинуться, как мы повстречали отряд местных воинов, серьезно экипированные ребятки: кожа и сталь, да еще песики. С такими мы бы вряд ли справились, без потерь уж точно не обошлось бы. У меня уже что-то как-то не в ту сторону восприятие работает, каждого встречного оцениваю в качестве потенциального противника, хотя, может так и нужно, тогда и подольше проживешь. Отправились мы по южной дороге, шагалось легко и спокойно, даже дремучий лес по правую сторону дороги не вызывал негативных эмоций. Около полудня встретили торговый караван, направляющийся из Эрлштадта в Вайзеншахт, новость о том, что местная банда разбита, разлетелась быстро и купцы решили воспользоваться моментом, чтобы заработать первые легкие деньги, привезя дефицит по завышенной цене. В конце концов, кто я такой, чтобы осуждать людей за их стремление стать немного богаче за чужой счет. Ну вот, стоило только подумать о том, что дороги очищены от всякого сброда, а уже несколько часов спустя, когда путь наш пролегал через поля, заросшие бурьяном, на горизонте показалась бандитская ватага, семеро человек, они внимательно нас осмотрели и решили не рисковать, отступили. Спустя еще полчаса, из маленькой посадки снова вынырнула банда, на этот раз шестеро, но тоже не рискнули нападать и проводив нас заинтересованным, но и напряженным взглядом, отступили. Ближе к вечеру мы нашли на дороге следы недавно прошедшего боя: обрывки и обломки оружия и снаряжения, пятна крови и взрытая земля.
- Теперь стоит быть еще осмотрительнее. – Проговорил я, посматривая на ставших увереннее в себе соратников, когда две встреченные банды не решились нападать.
На ночлег останавливаться не планировалось изначально, поэтому продолжали идти. В сгущающихся сумерках с правой стороны, из зарослей камышей в заболоченной низине, показались силуэты людей. Я опять насчитал семерых, видимо стандартный отряд. Но эти, в отличие от предыдущих, не стали останавливаться, продолжали сближаться, видимо, боя не избежать. А тут еще и замыкающий наш караван Фридрих, благодаря своему шлему видящий в сумерках гораздо лучше, сообщил, что по нашему следу на дороге появились еще семеро. Конкуренты или загонщики? Да какая разница? Если с этими не справимся, то наличие дополнительных сил противника уже ни на что не влияет, а вот если отобьемся, то вторая схватка может стать последней. Да что я гадаю, Милостивый Боже, не оставь нас!
Болотные разбойники атаковали нас. Только у двоих кожаные доспехи, остальные в тряпье. Двое с копьями, двое вооружены шестоперами, а у последних по топору, правда у одного он маленький, а у другого большой, а вот у седьмого оказалась праща. Ну, на первый взгляд, ничего сложного. Учитывая, что с нами пятью, есть еще и четверо караванщиков, расклад в нашу пользу, это даже без учета талантов последних.
Так, у нас инициативы больше, но не стоит бросаться в бездумную атаку. Эрнст ждет. Оп-па, а я не могу командовать караванщиками, хоть они и союзники, и их ходы перемешаны с нашими, но у них собственный функционал и увы, я не могу на него повлиять. Караванщик ожидаемо пропустил свой ход. Ну вот, настало время испытать нашего пращника. Опять облом, противник стоит вне досягаемости, ладно, опять пропустим и подождем. О милосердный Бог, один из глупых караванщиков поверил в себя и выбрался впереди нас, на этот его маневр разбойники отреагировали соответственно и трое из них выдвинулись вперед. Из-за этого идиота придется принимать бой с невыгодной позиции. Ход Готтфрида и я отправляю его помочь караванщику. Его противник на холме, а Готтфрид, вооруженный Кистенем стоит ниже, но зато у него есть еще шанс ударить. Выбираю Удар в голову.
Удар в голову – Сокрушить голову врага. Наносит непредсказуемы урон, может обходить щиты с навыком «Мастер кистеня».
Необходимо 4 ОД и 25 выносливости
Наносит 25-55 урона, из которых 0-16 игнорирует броню (урон по ОЗ)
Наносит 25-55 урона броне
Шанс 100% попадания по голове
Ха, вот это удар. Готтфрид сминает голову противника, да он прямо в тело ее вогнал, ух, молодчина. Правда, теперь и остальные разбойники подтянулись ближе. Так, Вальрама решаю поставить на соседний холм, ведь мне самому предстоит встать между ними, с одним противником я думаю справлюсь, но если второй холм отдать врагу, то я не поставлю на себя и ломаного гроша. Делаю подшаг и неожиданно убеждаюсь, что умение Рассекание способно зацепить друг за другом стоящих на возвышении разбойников. Нечего тянуть. Удар! У-ха-ха, вот так вот! Первого громилу с двуручным топором просто снесло, а второй получил 20 урона и травму Порез мышц ноги. Эрнста отправляю за спину Готтфрида, пусть прикрывает. Ну наконец-то можно использовать пращу, шансы по крайнему левому разбойнику тридцать четыре процента, неплохо, учитывая, что, если бить по центральным, можно попасть в спину соратникам. Тут только одно умение: Метание камней.
Метание камней – Метнуть камень из пращи в цель. Точность резко падает с расстоянием. Нельзя использовать в ближнем бою.
Необходимо 4 ОД и 15 выносливости
Наносит 25-40 урона, из которых 0-14 игнорирует броню (урон по ОЗ)
Наносит 12-20 урона броне
Имеет дальность в 6 клеток на равнине. При метании с возвышенности дальность увеличивается.
-5% к шансу попасть за каждую клетку до цели
Шанс 100% выбить дух при попадании в голову
Отлично, хотя Стеганая накидка разбойника поглотила 19 урона, по телу нанесено 8 урона. Второй бросок и мимо, ну, ожидаемо. Пращник врага сместился за спины товарищей, а караванщики перестроились перед повозками. Ход завершает ожидавший нападения Вальрам.
Эрнст, вооружённый Совной с помощью умения Рывок может достать раненого мной разбойника на холме.
Рывок – Размашистый удар, который работает на расстоянии в 2 клетки. Может быть использован из-за линии фронта, за пределами действия большинства оружия ближнего боя.
Необходимо 6 ОД и 15 выносливости
Наносит 40-70 урона, из которых 0-21 игнорирует броню (урон по ОЗ)
Наносит 44-77 урона броне
Имеет дальность в 2 клетки
+5% к шансу на попадание
-5% к шансу на попадание при атаке целей, стоящих рядом из-за большой длины оружия.
Удар и ожидаемо противник повержен. Спровоцировавший атаку караванщик вернулся на прежнее место, сволочь. Тут же двое разбойников заняли места павших товарищей и оба нанесли удары по Готтфриду своими копьями. Первый порвал Льняную тунику в хлам и нанес 15 урона телу, а второй нанес 24 урона и травму Проколотое плечо. Оставшийся лишь с третью ОЗ Готтфрид решил сбежать. Если ничего не успеть предпринять трусливого бедолагу убьют при попытке к бегству. Вальрам спускается с холма и бьет разбойника Разрезом. Проходит всего 6 урона, мало. Не смотря на шанс попадания всего шесть процентов по вражескому пращнику, наш пастух умудрился со второго раза попасть и не только нанес 14 урона голове противника, но и выбил из того дух, что бы это ни значило. Раз оба глупца взгромоздились на место павших, в свой ход решаю повторить Рассекание. Первый немыслимым образом сумел увернуться, зато второй отхватил аж 21 урона и травму Порез сухожилия руки, его решимость пала, и он вывесил белый флаг. Разбойник с топором решил сломать Вальраму щит, нанес тому 8 урона, а потом просто промахнулся. Все караванщики собрались у своих ослов и ждут развязки. Обезумевший мельник в немыслимом порыве сумел выскользнуть из-под копья разбойника прикрывшись щитом, щит получил урон, а он нет, отскочив на максимум своих ОД. Я потерял над ним контроль. Новый ход.
Эрнст умением Рывок бьет Разбойника на холме. Сорок два процента на шанс попадания оказалось слишком мало, и он промахнулся. Хотя и тот не смог попасть по крысолову в оба своих раза. Пастух Фридрих оба раза промазал, не стоит упоминания подобная бездарность. Вальрам нанес отличный удар и травму разбойнику с топором, так, что тот запаниковал, но я решил не добивать, а, используя оставшиеся ОД подойти ближе к пращнику, чтобы тот не смог сбежать. Не смотря на статус Выбит дух, пращник поменял пращу на нож и попытался атаковать оруженосца, но промазал. Моя вторая попытка ударить Рассеканием по двоим сразу опять провалилась. Нет, второй ожидаемо был мною убит, но вот первый уже во второй раз смог увернуться, бесит. Тут даже Готтфрид пришел в себя, его статус боевого духа – Нерешителен, но зато он теперь в строю. Пусть отдыхает. При попытке бегства Вальрам зарубил разбойника, это стало последней каплей для «царя горы», и он тоже вывесил белый флаг. Новый ход.
Эрнст опять промазал. Готтфрид отдыхает. Вальрам промазал Разрезом по браконьеру, с первого раза, но смог его зарубить со второго. Фридрих, даже став за моей спиной не смог в упор попасть по последнему разбойнику. Мой черед, Удар с размаха привел в негодность Крепкую стеганку нанеся ей немыслимые 102 урона, а телу врага лишь 40, нанеся дополнительно травму Разрезанная артерия. Вот же верткий слизень. Он смог вывернуться из-под моего удара и удрать. А потом и Эрнст не смог попасть по нему. Но закончив ход, он получил 3 урона телу из-за травмы. При текущем кровотечении, он легко сможет убежать, нельзя ему это позволить! Новый ход.
Перед глазами всплывает сообщение:
Поздравляем! Враг разбит!
Желаете провозгласить победу или попытаетесь догнать убегающего врага, чтобы забрать себе их пожитки и головы?
Жму догнать! Отлично, Эрнсту хватает ОД подобраться вплотную к паникующему врагу, следующая его попытка бежать может стать последней. О, а тут и Готтфрид может дотянуться, не стану упускать такую возможность и для него. И даже ОД Вальрама достаточно, чтобы закрепить успех. Ход Фридриха, ему хватает дистанции для броска, а почему бы и нет. Вау! Он попал! Ха-ха-ха. Победа!
Смотрю после боевую статистику: Вальрам убил двоих, как и я сам, остальные по одному, но опыта получил больше оруженосец, ну да ладно, главное, что все живы, а я и мельник подняли уровень. Трофеи не то, чтобы большие, но весьма приятные: сто семьдесят четыре кроны, немного медикаментов, инструментов и боеприпасов, копье, топорик, топор, две палицы, праща и баклер.
Пока есть возможность, быстро провожу повышение уровней.
Поздравляем! Ваши характеристики повышены!
Уровень 5. 2197/3500
ОЗ +2 (77).
Выносливость +5 (123). ***
Решимость +2 (49).
Инициатива +3 (109).
Навык ближнего боя +3 (79). ***
Навык дальнего боя +2 (54).
Защита в ближнем бою +3 (16). **
Защита в дальнем бою +3 (14).
Открываю вкладку с навыками. Ух ты, открылся четвертый ряд с навыками, здесь все с узкой спецификацией по оружию, ищу глазами меч, вот и он.
Мастер меча – Персонаж становится мастером искусства боя на мечах и знает, как превратить ошибки противника в свое преимущество. Удары мечом тратят на 25% меньше выносливости.
Умение «Контратака» теперь не имеет штрафа к попаданию.
Умение «Вспарывание» отныне требует нанесения на 50% меньше повреждений для нанесения ранения.
Шанс попасть умениями «Выпад» и «Размах» увеличивается на +10%.
Отлично, просто великолепно, теперь раненый Готтфрид. У бедолаги висит активный значок: Проколотое плечо.
Проколотое плечо – Поврежденные мышцы плеча не дают вложить всю силу в удар.
-25% к наносимому урону
Не ухудшается настроение от пребывания в резерве.
Исцеление займет от 3 до 4 дней.
Поздравляем! Характеристики персонажа Готтфрид повышены!
Уровень 3. 594/1000
ОЗ +4 (67).
Выносливость +4 (112).
Решимость +3 (38). *
Инициатива +5 (112). **
Навык ближнего боя +2 (53).
Навык дальнего боя +2 (41).
Защита в ближнем бою +2 (3).
Защита в дальнем бою +3 (8).*
Ломаю голову, какой навык выбрать мельнику, Здоровяк подымет ОЗ на 25% и снизит шанс получения травм, Сила Воли увеличит решимость на 25%. Остальные не так сейчас важны, как Уклонение, которое пока что доказывало свою эффективность на мне и оруженосце. Ладно, пусть будет Уклонение.
Этого следовало ожидать, это было предсказуемо, разбойники, догоняющие нас по нашим же следам, напали, едва мы смогли собраться. Этих опять семь, у каждого индивидуальное оружие, ни одного повторяющегося, только у одного Гамбезон, остальные в тряпье. Надеюсь, наш мельник переживет и эту битву.
Эрнст пропускает свой первый ход. Фридрих тоже пока ни по кому не попадет, просто не добросит. Вперед выдвигаются сразу трое разбойников, из-за дерева, стоящего прямо передо мной, они смещаются в сторону раненого Готтфрида. Отвожу его на шаг назад и ставлю Стену щитов, надеюсь, что это поможет. Эх, хотелось дерево использовать, как преграду, но не вышло, двое противников пошли слева обходить. Ход Вальрама, решаю атаковать. Шаг, Разрез и… мимо. Долбаный криворукий идиот. Я сам делаю шаг, поджимаясь к врагу и Рассеканием разрубаю первого наглухо, а второму наношу 42 урона и травму Разрубленное плечо, отличное начало. Эрнст шагает вперед и Рывком бьет по разбойнику в Гамбезоне, который рвется, поглотив 75 урона и тело получает 13 оставшихся очков. На линии огня Фридриха двое раненых, решаю атаковать недобитого мной, но первый камень летит мимо, а второй выбивает дух, нанося голове 11 урона. Новый ход.
Теперь инициатива на стороне врага, они смещаются ко мне, один даже пытается потыкать в меня своим копьем, но безрезультатно. Эрнст бьет по «гамбезону» и промахивается. Противник оруженосца машет своим топориком и промахнувшись первый раз, решает расколоть его щит, но снимает всего 8 очков прочности. «Гамбезон» с киркой прыгает к раненому мельнику, но его удар проходит мимо. Приближается разбойник с вилами, его Пронзание снимает 33 очка прочности с ржавого кольчужного капюшона и наносит 11 урона голове крысолова. Вальрам не смог реализовать свой шанс, первым разрезом он ранил своего оппонента, но второй ушел в молоко. Пастух швырнул камень в «вилы», а попал в его соседа с копьем, тот случай, когда даже промах имеет положительный результат. А вот второй бросок – перелет. Досадно. Шанс Готтфриду выжить, выбираю уже хорошо себя зарекомендовавший Удар в голову. Везучий «гамбезон» избежал попадания первого удара, но не смог предотвратить второй: 41 урон голове и травма Раздавленная трахея. Разбойник с выбитым духом подскочил к Эрнсту и промахнулся, но сама попытка почему-то смутила крысолова и снизила его боевой дух. Мой ход. Решаю использовать Размах и не зря, сразу двое отправляются на тот свет, а «гамбезон» решает сбежать. На остатки ОД шагаю к «вилам» и «топорику». Последний использует умение Рубка и промахивается по мне, какая красота! Караванщики просто тупо мнутся рядом со своими ослами. Новый ход.
Эрнст бьет по «вилам», мимо, долбаный мазила. Делаю подшаг к нему. Ответочка прилетает незамедлительно. Пронзание не только рвет в хлам Кожаный жилет, но и наносит 15 урона телу. Вальрам наконец-то домучал своего противника, переместился вплотную к «топорику», тот раздает удары и мне и оруженосцу. По мне промахнулся, а ему сломал щит, уже второй, насколько помню. Фридриха смещаю правее, чтобы был обзор лучше. Готтфрид бьет по голове «гамбезона» и наконец заканчивает издевательство над больным человеком. А я опять использую Размах. Обоим ломаю доспехи, калечу и наношу максимальный урон, оба остаются при смерти и готовые сбежать. Это практически победа.
Перед глазами всплывает сообщение:
Поздравляем! Враг разбит!
Желаете провозгласить победу или попытаетесь догнать убегающего врага, чтобы забрать себе их пожитки и головы?
Конечно же прожимаю догнать! Вальрам убивает «топорика», а хитрозадые караванщики устремляются к последнему разбойнику. Попробовал Фридрихом добить камнем, но увы, он опять промахнулся. А вот Эрнст попал. Теперь точно победа. И мы все живы, это ли не счастье. На моем счету трое, двое у Вальрама, по одному у Эрнста и Готтфрида, Фридрих никого не смог убить. При этом оруженосец, крысолов и пастух подняли уровень. В трофеях немного ягод и кореньев для еды, аж сто девяносто восемь крон, немного инструментов и боеприпасов, Стеганый подшлемник, Копье, Плотницкий топор, Кирка, Короткий меч, Палица и Баклер. Уже сорок слотов занято из девяноста.
Сразу же приступаю к выбору новых навыков спутников.
Поздравляем! Характеристики персонажа Вальрам повышены!
Уровень 4. 1239/2000
ОЗ +3 (61).
Выносливость +4 (110). **
Решимость +4 (61).
Инициатива +5 (115). *
Навык ближнего боя +3 (60).
Навык дальнего боя +4 (56).
Защита в ближнем бою +3 (12).
Защита в дальнем бою +3 (19). *
Учитывая, что парень уже дважды терял щит, присматриваюсь к навыку Мастер щита.
Мастер щита – Персонаж обучается обращению со щитом, чтобы отклонять удары при помощи щита, а не просто блокировать их.
Защитные бонусы щита увеличиваются на 25%. Эффект также распространяется на бонус от умения «Стена щитов». Кроме того, урон, принимаемый щитом уменьшен на 50% вплоть до минимума в 1 единицу прочности. Умение «Отбрасывание» получает +15% к шансу на попадание.
Поздравляем! Характеристики персонажа Эрнст повышены!
Уровень 4. 1082/2000
ОЗ +4 (59).
Выносливость +3 (105).
Решимость +4 (42). *
Инициатива +3 (135).
Навык ближнего боя +2 (63).
Навык дальнего боя +2 (47).
Защита в ближнем бою +3 (10). *
Защита в дальнем бою +4 (18). ***
Эрнст не использует щит, тяжелой брони у него тоже нет, пока, но и то, выбирать нужно из того, что пригодится здесь и сейчас, ведь завтра может уже и не наступить. Пожалуй, для него подходящий навык Рокировка.
Рокировка – Становится доступным умение «Рокировка», позволяющее двум персонажам поменяться местами, игнорируя зону контроля противника, при условии, что они оба не оглушены, не обездвижены или не выведены из строя иным способом.
Прошедший бой оставил на нем свой отпечаток в виде активного свойства: Колотая рана мышц ноги.
Колотая рана мышц ноги – С проколотыми мышцами ноги любые попытки сделать быстрые или резкие движения становятся, как минимум, крайне болезненными, вплоть до того, что двигаться практически невозможно.
-30% к защите в ближнем бою
-30% к инициативе
Не ухудшается настроение от пребывания в резерве.
Исцеление займет от 3 до 5 дней.
Поздравляем! Характеристики персонажа Фридрих повышены!
Уровень 2. 340/500
ОЗ +3 (56). *
Выносливость +4 (109).
Решимость +3 (38).
Инициатива +3 (105).
Навык ближнего боя +3 (59). **
Навык дальнего боя +3 (52).
Защита в ближнем бою +3 (4). **
Защита в дальнем бою +3 (8).
Выбрал ему навык Ученик и закончил на этом.
Как только мы собрались, то тут же продолжили путь, к своему ужасу, я увидел, что за нами следом идет еще один отряд разбойников, а как посчитал их Фридрих, опять состоит из семи человек. Обреченно встал поперек дороги и обнажил меч, те не дураки, намек поняли или их смутили трупы, оставленные нами от первой схватки, в любом случае, эта банда свернула в лес, и мы не мешкая продолжили движение. Уже стемнело, когда нам навстречу вынырнул караван, тоже с охраной, мы пожелали им благополучно проскочить засаду разбойников. Следом за караваном проскочила ватага крестьян, куда и зачем идут распространятся они не стали, просто косясь и оглядываясь проскочили мимо нас. Мы недоуменно пожали плечами и посмеиваясь над глупыми крестьянами стали продвигаться дальше по дороге. Наивные болваны, расслабились, над крестьянами смеялись и сами вляпались.
На нас напали из засады шестеро разбойников-кочевников. Понеслась.
Трое кочевников сходу устремились к нам. Готтфрида я пока придержал. Так же поступил с Вальрамом и Эрнстом. А вот Фридрих, благодаря своему шлему получил прекрасную возможность атаковать врага. Нанести урон он смог только один раз, второй промахнулся, но и это неплохой задел. Сам я тоже предпочел не дергаться. Ставлю Готтфриду Стену щитов, надеюсь это его спасет. А вот Вальрамом решаю атаковать подскочившего копейщика. Разрез наносит максимальный урон, разрывая робу кочевника и нанося урон телу в 22 единицы. Эрнста отправляю встать справа от Готтфрида, а сам подхожу к раненому врагу и добиваю его. Новый ход.
Кочевники срываются с места, двое с саблей и тесаком промахиваются по Эрнсту и Готтфриду, двое других обходят нас слева, а последний решил забраться в тыл, оставлю его на караванщиков, пусть покажут на что они способны. Им в помощь Фридрих бросает пару камней из пращи и один попадает, да еще и выбивает дух. Эрнст Бьет по «тесаку», шанс 73% проходит на ура. Урон проходит по голове, как итог Кожаный тюрбан негоден, 26 урона голове, травма Разрубленный нос. Вальрам подходит слева от единственного обладателя щита и промахивается, долбаный криворукий оруженосец. Мельник опять ставит Стену щитов и бьет в голову раненого кочевника, Кистень сминает ее как перезрелый арбуз, остальные враги немного теряют боевой дух. Я же подхожу к разбойнику с палицей и мощным ударом отправляю его на встречу с их покойной родней. Новый ход.
Кочевник вспарывает крысолова, повреждая кольчужный капюшон и голову, а щитоносец закрывается и швыряет мне пыль в глаза. Вальрам ожидаемо не смог пробить защиту Стены щитов: первый раз мимо, а второй всего 6 урона. Фридрих снова бросает камни в кочевника и наносит невероятны урон: тюрбан в негодность, 38 урона голове, травма Раздавленная трахея. Эрнста решаю поменять с помощью Рокировки с караванщиком, а потом наношу удар, мимо, ох как же это раздражает. Дошла очередь и до меня, смотрю на свой статус: Отвлечен!
Отвлечен – Этот персонаж стал жертвой грязной уловки. Будучи отвлеченным еще на 1 ход, он медленнее реагирует и с трудом наносит точные удары.
-35% к урону
-35% к инициативе.
Вот же сволочь, Удар с размаха сносит этого нахала оставляя на лезвии лишь потеки грязной крови. Новый ход.
Готтфрид наносит два удара, одинаково хорошо нанося урон, но недостаточно, чтобы добить. Оглушённый противник предпринимает попытку к бегству, а раненого врага обступают караванщики всей своей толпой, естественно, они забили бедолагу. Вальрам бросается следом за убегающим, но я сомневаюсь, что мы сможем его догнать.
Поздравляем! Враг разбит!
Желаете провозгласить победу или попытаетесь догнать убегающего врага, чтобы забрать себе их пожитки и головы?
Объективно, мы не сможем его догнать, с чувством досады жму окончание битвы. Уровня в этот раз никто не взял. В трофеи попался рис, пятьдесят восемь крон, немного медикаментов, инструментов и боеприпасов. Из доспехов Кожаная шапка кочевников и Кожаный тюрбан с низкими показателями защиты головы. Из оружия Копье и Палица. Не густо или я уже зажрался?
Долгая ночь заканчивается и на рассвете мы выходим к Вардингу. Я думал будет остановка, перерыв и отдых, но на вопрос караванщик отрицательно покачал головой, даже не удостоил меня нормальным ответом. Я им этого, последнего забитого разбойника припомню, если на нас еще раз кто-то нападет, подставлю тварей под удар. В контракте оговаривалось сопроводить караван, а вот по поводу его состава ничего, так что, думаю, если его ополовинят, ничего страшного не произойдет. Как вообще можно быть таким глупым и высокомерным? От меня и моих действий зависит его долбаная жизнь, а он ведет себя со мной, как с обслугой. Вдвойне комична ситуация тем, что платит даже не он, а его хозяин.
Теперь наш путь лежит на юг, лесов здесь нет, поля и травяное море. По правую руку на горизонте вырастают горы, их снежные шапки белеют среди низких облаков. Когда мы подходим к подножию горы, начинаются окраины городка Эленберг. Мы встречаем ребенка, что носит довольно роскошную золотую цепь на шее. Она настолько тяжела для него, что ему приходится наклоняться вперед, но, несмотря на это неудобство, широкая улыбка озаряет его лицо. Эрнст толкает ребенка и забирает у него цепь.
- Где ты это взял?
- Эй, это мое, верни! – Кричит малой, пытаясь схватить свое сокровище обратно, но ему не хватает роста, а его прыжкам – высоты.
На шум подтягивается еще один ребенок, сверкая настолько большим кольцом, что оно одновременно надето на два его пальца. Это уже чересчур, решаю я, пора разобраться, в чем дело. Отряд разделяется и вскоре мы находим мертвого торговца в высокой траве возле леса. Его изрезанное лицо залито кровью, а череп проломлен. Похоже на то, что его забили камнями до смерти.
Группа из сорока или пятидесяти юнцов появляется из-за деревьев, каждый из них подбрасывает камень в своей руке. Их вожак, маленький коротышка с рыжими волосами и татуированными руками, нагло разглядывая нас спросил.
- Какого хрена вы тут шаритесь?
- Здесь труп торговца, по всему выходит, что убит он камнем, вы держите их в руках, значит кто-то из вас взял грех на душу и убил несчастного. Верните его вещи, мы идем в город, отдадим их семье покойного и скажем, что его загрызли звери лесные. – Пытаюсь я разрядить ситуацию. Так-то они дети, но уже убийцы, может кто-то еще не хладнокровный, но уже попробовавший крови. Их до неприличия много, но стоит ли нам связываться с детьми?
- Да неужели? – Вожак откровенно ржет, и его прихвостни подхватывают. – Я даю вам десять секунд на то, чтобы поменять свое решение или я сделаю это за вас.
- А, так вы хотите поиграть в маленьких бандитов или героев или в какое-нибудь еще подобное дерьмо? – Я настолько разозлился, что даже выхватил меч и ткнул им сначала в сторону коротышки, а потом стал водить по толпе мелкоты, как будто выискивая жертву. – Это прекрасно. Это просто отлично. Но я слежу за вами и увижу того, кто бросит первый камень. И он или она, кто сделает это, узнает, что бывает, когда я начинаю злиться. И после того, как все остальные увидят это, я поубиваю большинство из вас. И я пройдусь по всем следам ваших маленьких ног до самых ваших домов, найду ваших родных и размажу их чертовы головы об землю! – Прости меня милостивый Боже, но я не могу сейчас иначе. – Итак, кто из вас желает бросить первый камень?
- Пусть они пройдут. – Мелкий грубиян уже не лыбится, он осмотрел своих подручных и махнул рукой. – У нас есть дела поважнее, чем ругаться с этими путешественниками.
Дети развернулись и стали растворятся в лесу. В то, что у маленького ублюдка есть мозги, уже не трудно поверить. Это был умный ход. Умение в нужный момент проглотить свою гордость поможет этому рыжеволосому говнюку привести однажды свой отряд к большим свершениям. А мы забираем с тела торговца сто девяносто восемь крон, самого его приходится оттащить немного по пути следования и там бросить в канаву. В то, что мы станем искать родственников покойного, а тем более возвращать его имущество, не поверил никто из моих спутников, а я сам так сказал, потому что я рыцарь, а рыцари должны нести в мир светлое, доброе, вечное. Вот только для этого сам рыцарь должен быть богат, сыт и одухотворен, а я к стыду своему, подобными талантами не обладаю.
Эленберг расположился между двух гор, это шахтерский городок, тут живут шахтеры, добывающие руду, их семьи и те, кто обеспечивают их быт. Мы прошли его не задерживаясь. Дальше начинались степи, но шагали мы бодро и на закате уже виднелись пригороды Вюстенбурга – цели нашего путешествия.
Не смотря на поздний час, караван прошел к складам и приступил к разгрузке, старший караванщик, высокомерная сволочь, вручил мне кошелек с монетами и буркнув спасибо, побрел в сторону жилых построек.
Внимание! Задание завершено!
Сопроводить караван в Вюстенбург, что к югу отсюда в течение двух дней.
На протяжении всего пути ваших людей будут кормить за счет нанимателя.
Вы получаете: 750 крон.
Вюстенбург теперь имеет статус Хорошее снабжение.
Хм, надо же статус, что-то новенькое. Вюстенбург – замок, здесь нам делать нечего, тем более ночью, поэтому мы отошли чуть в сторону на свободную полянку и поставили палатки, со стороны стражи не возникло недопонимания, поэтому разместились с комфортом. Обработал мазями плечо Готтфрида и ногу Эрнста, как сообщает висящее уведомление, раны будут заживать еще три-четыре дня. Надеюсь, парни поправятся до очередного боестолкновения.
С утра я устроил совещание, двоим из нас требуется отдых, чтобы раны затянулись, поэтому брать новое задание будет для них серьёзным испытанием.
- Отличная мысль, сир, отдых – это то, что нужно не только раненым. Почему бы нам здесь не задержаться подольше? – Восклицает Вальрам.
- Может быть потому, что вы станете продолжать требовать свою ежедневную оплату, а мне нечем будет платить, если мы не станем брать задания и выполнять какую-то работу. Ты же сам вряд ли откажешься от оплаты за эти несколько дней. – Упрекнул я разошедшегося оруженосца.
- Ну, так-то в контракте, что мы подписали, речь шла о ежедневной оплате, а насчет того, будут ли у нас задания или нет речи не шло. – Вмешался Эрнст.
- Вот именно, я думаю, что не найдется того человека, который бы отказался получать оплату и ничего не делать за это! Поэтому все просто, пару дней мы все отдыхаем, жалованье я за эти два дня не плачу. Но провиант приобрету. – Вынес я свое предложение.
- Я не против, сир. – Печально вздохнул Готтфрид. – С моей рукой я все равно не смогу ни работать, ни развлекаться.
- Ну, я тоже согласен. – Скривился крысолов.
- Я в вашей компании новичок, поэтому согласен с мнением большинства. – Буркнул Фридрих.
- Итак, Вальрам, что скажешь? – Я вперил в оруженосца тяжелый взгляд, по крайней мере постарался, чтобы это так выглядело. – Ну?
- Согласен. Пусть будет пара дней без оплаты. – Нехотя тот согласился.
- Отлично, раз мы пришли к согласию по этому вопросу, то есть еще один. Я предлагаю вернуться в Вайзеншахт и предложить местным наше покровительство.
- Покро… что? – Опять перебивает неугомонный Вальрам.
- Покровительство, это значит, что мы станем помогать им в любой, доступной для нас работе. – Я оглядел всех, убедился, что слушают и продолжил. – Во-первых, необходимо вести себя с жителями как порядочные люди, то есть не грубить, не хамить, не нарываться и не драться. Никто не упрекнет вас, если на грубость вы выбьете пару зубов, но сначала вы должны предупредить человека о последствиях, он и окружающие должны услышать от вас, что вы вроде как даже против насилия, но в случае нужды, способны к нему прибегнуть.
- Как-то все замудрено. – Почесал голову крысолов. – Обычно я сначала бью, а уже потом выясняю причину, почему идиот решил, что я стерплю подобное дерьмо.
- Согласен, друзья, но в нашем деле важно, чтобы было место, где нам всегда рады, где не станут прятать от нас, еду и молодых девушек, чтобы не попортили ни то не другое. Это называется репутация. – Видя опять недоумение у некоторых, снова объясняю. – Хорошее отношение от нас к людям вернется к нам обратно, в виде скидок на товар, вообще лучших цен при продаже и покупке, найдутся желающие присоединиться к нам. Да, в конце концов, мы сможем просто отдохнуть там, без опасения, что кто-то рискнет воткнуть нам нож в бок, позарившись на наше добро.
- Это отличная мысль, сир. Согласен с вами полностью. – Говорит Вальрам и я не могу найти в его интонациях издевки, неужели проняло?
- Хорошо. – Подчеркиваю я и мы расходимся.
Внимание! Глобальное задание завершено! Цель достигнута!
Отношения с поселением Вайзеншахт достигли уровня «Дружеские».
Ваша награда:
Известность отряда растет. (398 – Узнаваемые).
Вот так неожиданность. Думал, что нужно будет вернуться, а тут такой бонус. Ладно, посмотрим, что дальше будет.
Пошел в замок. Первым делом осмотрелся: люди, здесь живущие, не бедствуют, внутри крепостных стен есть разные мастерские и большой рынок. Кузница, Бронница и даже мастерская луков и арбалетов. Заглянул во все, интересно же. В кузнице огромный выбор оружия, но цены выше номинала, где-то на четверть, одним словом, дорого. Но выбор действительно потрясает, самое дорогое из представленных образцов – кистень сразу с тремя билами, стоимостью восемь тысяч двести шестьдесят две кроны. Получив за такое кровопролитное задание всего семьсот шестьдесят крон, мысленно представляю, сколько тел разбойников нужно, чтобы приобрести подобное оружие. За мой накопившийся в инвентаре хлам торговец предложил даже меньше, чем в Вайзеншахте.
В броннице таже картина, цены завышены, а выбор впечатляет. Самый дорогой шлем стоит восемнадцать тысяч двести двадцать пять крон. Тут даже считать не стал, подобные цены могут позволить себе разве что короли. Ну и чисто для порядка, зашел в мастерскую луков и арбалетов. Ожидаемые цены, большое разнообразие, самые дорогие образцы от трех с половиной тысяч крон. Хотя пока что у меня в отряде нет яркого представителя такой необходимой профессии, но однажды придется озаботится и таким вооружением. Но не сейчас.
А вот рынок неожиданно порадовал, большая часть товаров продавались по цене, ниже номинала. Хотя, чему я удивляюсь. Статус поселения благодаря нам стал Хорошее снабжение. Нахожу его во вкладке замка.
Хорошее снабжение – В это поселение недавно завезли множество товаров, многие из которых можно купить за разумную цену.
Ну теперь все ясно. У нас закончились инструменты и материалы для ремонта оружия и экипировки. При номинальной стоимости двести крон за комплект из двадцати единиц, тут я могу приобрести их за сто девяносто пять. Отлично, не стану медлить. Приобрел и меня как водой холодной облило, что же это я тратить начал, не взглянув на потенциальных рекрутов.
Ну вот и накаркал сам себе. Из самых дешевых наемников были пара подмастерьев и гонец, остальные ополченцы. Но были еще двое, владеющие и, что немаловажно, имеющие лук. Один охотник, но за свои услуги он хотел одну тысячу девяносто крон. Вторым был мастер по изготовлению луков, уверен, опыта у него гораздо меньше, чем у охотника, но лук есть и навык тоже, а стоимость найма девятьсот пятьдесят крон. Эх, была- не была…
Персонаж: Бьярн.
Уровень: 1. Опыт: 0/200.
Защита головы: 0/0.
Защита тела: 25/25.
Очки здоровья: 58.
Очки действий: 9
Выносливость: 85/91. *
Боевой дух: Уравновешен.
Решимость: 30. **
Инициатива: 101/107.
Навык ближнего боя: 52.
Навык дальнего боя: 45.
Защита в ближнем бою: 0. *
Защита в дальнем бою: 2.
Урон: 40-60.
Бронебойность: 55%.
Шанс попадания в голову: 25%.
Обзор: 7.
Вот сколько раз корил себя за скупость, не перечесть. Что мне теперь с таким-то стрелком делать? Да у меня самого навык больше. А вдобавок ко всему этот тип еще и Астматик оказался. И это при оплате 8 крон в день.
Астматик – Из-за одышки и постоянного кашля этот персонаж восстанавливает выносливость дольше, чем другие.
-3 к восстановлению выносливости за ход.
Сообразительный – Этот персонаж быстрее других улавливает новые идеи и приспосабливается к ситуации.
+10% к получаемому опыту.
А вот вторая черта этого лукового мастера немного сглаживала мое разочарование. В принципе, когда он поднимет уровень и изучит навык Ученик, то его прогресс будет идти быстрее остальных, значит и расти в своих способностях будет, опережая других. Ладно, в любом случае, другого нет и пока не будет. Теперь займусь его комплектацией.
Охотничий лук – Длинный лук, обычно используемый для охоты на животных. Смертелен против небронированных целей, но требует некоторого опыта для эффективного использования.
Лук, двуручное.
Стоимость: 600 крон
Прочность: 80/80
Базовый урон: 40-60 (35% по ОЗ; 55% по броне).
Дальность до 7 клеток.
Выносливость: -6.
Колчан стрел – Колчан стрел, необходимый для использования любых луков. Пополняется автоматически после каждого сражения, если у вас достаточно боеприпасов.
Стоимость: 35 крон
Содержит 10 стрел.
Фартук – Кожаный фартук, который обычно носят подмастерья и ремесленники.
Стоимость: 55 крон
Защита тела: 25/25.
На голову ему напяливаю Кожаную шапку кочевников, а дополнительным оружием пусть будет Короткий меч, так как он меньше всего режет выносливость.
Кожаная шапка кочевников – Легка кожаная шапка кочевников.
Стоимость: 110 крон
Защита головы: 50/50.
Выносливость: -2.
Подумал и поменял еще и у Фридриха Нож на Копье.
Копье – Обычное деревянное копье с металлическим навершием.
Копье, одноручное.
Стоимость: 180 крон
Прочность: 48/48
Базовый урон: 25-30 (25% по ОЗ; 90% по броне).
Выносливость: -6.
Я поприветствовал новенького, стараясь не показать моего разочарования и мы направились на выход. Но тут ко мне подскочил давешний проигнорированный мною гонец.
- Сир рыцарь, возьмите меня в свой отряд, заклинаю вас, вы не пожалеете, я буду стараться изо всех своих скромных сил, только молю, возьмите! – Он прямо в руку мне вцепился, что тут было можно предпринять? Глянул информацию о нем: был простым посыльным, но сунул свой нос в передаваемое письмо и теперь ищет возможности скрыться, просит всего сто пятьдесят монет. Тут же перевел взгляд на инвентарь, на балансе двести сорок одна крона, а ежедневная оплата пятьдесят восемь, сейчас хватит на четыре дня, а наняв гонца, только на один, с учетом прибавки уже его оплаты. Продуктов тоже только на три дня. Я поморщился, опять нелегкий выбор: работы нет, перспективы туманные, карманы пустые, а ведь хотел по дешевке инструмента набрать. Ох, чувствую моя жалость нас до добра не доведет.
- Ладно, уговорил, языкастый. – Я улыбаюсь, чтобы скрыть досаду от предвкушения, что купил очередного кота в мешке.
Персонаж: Тостиг Коротышка.
Уровень: 1. Опыт: 0/200.
Защита головы: 0/0.
Защита тела: 30/30.
Очки здоровья: 58.
Очки действий: 9
Выносливость: 85/105. *
Боевой дух: Уравновешен.
Решимость: 40.
Инициатива: 101/108.
Навык ближнего боя: 48. *
Навык дальнего боя: 42.
Защита в ближнем бою: 11.
Защита в дальнем бою: 12. *
Урон: 5-10.
Бронебойность: 50%.
Шанс попадания в голову: 25%.
Обзор: 7.
Из всего имущества только Кожаный жилет. И вот та самая, долбаная, ложища дегтя – свойство Коротышка!
Коротышка – Благодаря своему небольшому росту, этому персонажу легче уклоняться от ударов.
+5 к защите в ближнем бою
+5 к защите в дальнем бою
-15% к урону в ближнем бою.
Хотя у него предрасположенность именно к ближнему бою, такое урезание урона нам еще аукнется, поэтому вручаю ему трофейную Пращу на древке, на голову нахлобучиваю Полный кожаный подшлемник, а запасным оружие Плотницкий топор.
Полный кожаный подшлемник– Кожаная шапка, закрывающая шею. Подбита войлоком для большей защиты.
Стоимость: 80 крон
Защита головы: 45/45.
Выносливость: -3.
Так, все. Нам срочно нужны деньги. Здесь у нас работы не будет, возвращаться в Вайзеншахт далеко и долго. Смотрю на карту, ближайшие поселения Эленберг, который мы проходили с караваном и Хорум. Первый ближе. Кинуть монетку? А, все это глупости. Идем в Эленберг.
Путь обратно занял всего три часа. Над городом висит статус Богатая жила.
Богатая жила – Какой-то удачливый шахтер открыл особенно богатую жилу! Добыча полезных ископаемых и металлов будет значительно увеличена до тех пор, пока она не будет исчерпана, но заодно в поселении выросли цены.
Зашел в местную бронницу и обалдел – цены в полтора, а то и в два раза выше номинала, а за один, правда красивый, панцирь, безумный торгаш хочет почти в три раза больше, чем тот должен стоить. Есть тут и лавка скорняка, где цены на изготовление оружия и доспехов соответствуют норме, а если принести ингредиенты, так вообще нужно будет заплатить только за работу. Рынок переполнен и, как и сообщалось в статусе, цены зашкаливают. На площади всего трое рекрутов, один из них почти древний старик, который просит за свои услуги почти три тысячи крон, какой старый идиот.
Тут же меня находит посыльный от наместника, и я незамедлительно следую к потенциальному нанимателю. Бертвин уже немолод, часть волос окрашена сединой, одет опрятно, но не броско, ведет себя сдержанно и не выпячивает свой статус. Одним словом, приятный тип, а если еще и дельце выгодное подкинет, так вообще стану считать его идеальным работодателем.
- Проходи, располагайся. – Он приглашающе машет мне рукой, стоит мне переступить порог его кабинета. – отлично, а теперь, когда ты внутри, не мог бы ты закрыть дверь за собой?
- Конечно. – Я разворачиваюсь и вижу, как один из охранников пялится на нас, вывернув голову из-за угла, вроде это его работа, но раз наместник так решил, то, кто я такой, чтобы спорить? Улыбаюсь и оттесняю плечом охранника за дверь, которую захлопываю перед его носом.
- Мне нужно кое-что передать. – Говорит Бертвин, когда я, закрыв дверь прохожу ближе к его столу. – Это, э… впрочем, тебе этого знать не обязательно. Просто доставь это «кое-что» человеку по имени Вернхард Старший. Он ждет в поселении Эйзенхольц. Очень важно, чтобы груз добрался туда, настолько важно, что не помешал бы вооруженный эскорт на день. Вот почему я решил воспользоваться услугами твоего отряда. Что скажешь, наемник?
- Что насчет оплаты? – Стандартная фраза, каждый раз вызывающая у меня чувство, будто милостыню прошу.
- Ты станешь богачом, друг мой. – Он улыбается, а я понимаю, что наместник потихоньку перестает мне нравится. – Ты получишь триста пятьдесят крон по завершении контракта.
- Если этот груз так важен, почему бы не приподнять немного оплату. – Начинаю классический торг.
- Нет, этой суммы достаточно! – Взбрыкнул наниматель. – Я думал, что ты будешь прыгать от радости, ведь доставка посылки позволит отдохнуть от битв и убийств.
- А что насчет предоплаты? Можете разделить ее? – Не уверен в успехе, но не мог не спросить.
- Нет! – Лицо наместника начало багроветь. – Прекрати давить на меня. Тебе заплатят триста пятьдесят крон лишь по завершению контракта.
- Хорошо. Договорились. – Я выдохнул и подтвердил получение задания.
Внимание! Доступно новое задание!
Доставить посылку человеку по имени Вернхард Старший в Эйзенхольц, что по дороге к северу отсюда за день.
Оплата: 350 крон по завершении задания.
Смотрю по карте, Эйзенхольц севернее Вайзеншахт, а пут пролегает как раз через него, отличный повод убедиться, как наша репутация повлияла на ценообразование в этом городке. Ладно, не стоит откладывать это, вперед.
Глава 5
На обратном пути мы шагали уже увереннее, ведь знакомые места каким-то образом успокаивают. Проходя мимо леса, я заставил спутников собраться и сосредоточится, поэтому, когда мы его прошли и впереди показались памятные заболоченные участки, не стало сюрпризом обнаружение новых следов сражения. Спустя еще полчаса мы услышали шум битвы, и самый глазастый Фридрих сообщил, что это отряд пехотинцев в цветах местной знати рубит разбойников. Ну да, после того, как мы проредили их здесь, сразу же нашлись смельчаки поискать разбойничьи схроны. Перевес был на стороне пехотинцев лорда, поэтому я решил не вмешиваться, хотя, положа руку на сердце признаюсь, что не стал бы вмешиваться и в противном случае. За исключением, если бы победившие разбойнички не напали на нас самих.
Еще пару часов спустя мы повстречали аж три каравана из разных мест, которые шли друг за другом. Поприветствовав их, я тем не менее, не поверил, что кто-то из них придет на помощь другому, если потребуется. Своя шкура дороже.
Уже опустились сумерки, когда Эрнст заметил какое-то движение в хвойном лесу справа от дороги, но я его одернул. Что бы ему там не показалось, я не планировал входить в лес на ночь глядя, а тем более оставаться здесь на привал, песок в часах сыпался неумолимо и это подстегивало торопиться.
- Я клянусь вам, что видел чудовище! – Восклицал крысолов. Но над ним лишь посмеивались.
- Знаешь, приятель, был у нас тут товарищ, так тот реально бздел всяких тварей от человека отличных, но за тобой такой фигни я раньше не замечал. – Выпендрился Вальрам под общий хохот. Хотя, хохотавший больше всех коротышка даже не представлял, что стало с тем самым приятелем, боявшимся чудовищ. Я сплюнул и открыл вкладку отряда. Вот оно, мое личное кладбище – лист павших. Бертран, был в отряде всего один день, участвовал в одной единственной битве и причина смерти – вспорот разбойником. Бертольд, все тоже самое, кроме причины смерти – забит до смерти разбойником. Мы миновали лес, и я спокойно выдохнул. Не знаю почему, но именно сейчас я не хотел бы новой битвы.
В наступившей темноте мы подошли к развилке: налево Вайзеншахт, а направо Эйзенхольц. Здраво рассудив, что среди ночи нам ловить будет нечего, поворачиваю направо, а отряд молча идет следом.
- Уже темно, мы что, не останемся на ночь? – Коротышка задает вопрос Вальраму, а смотрит на меня.
- Нет. – Отвечаю ему, не разочаровывая парня.
Идем дальше и встречаем таких же наемников, как и мы. Черные щиты, пятеро человек и два волкодава, одеты прилично, видимо хорошо зарабатывают, в отличие от нас. Кивком приветствую их и разминувшись продолжаем путь. Тема с собаками не выходит у меня из головы, пожалуй, стоит приобрести парочку псов при случае.
Под скулеж хромого Эрнста и бурчание Вальрама, на рассвете мы приходим в Эйзенхольц. Разыскивая получателя посылки, я столкнулся с местным, весьма любознательным, жителем, который, приметив в своем городе чужаков, поинтересовался что мы тут делаем и кого ищем. Я назвал ему имя Вернхард Старший и он любезно провел нас до конюшни, где человек седлал роскошную лошадь. Я не успел подойти к нему, как тот запрыгнул на лошадь, но увидев меня поинтересовался уж не посылку ли я ему принес. Я подтвердил, что да, так и есть.
- Оставь посылку там, где стоишь, я заберу ее, когда приеду. – Надменный урод даже не смотрит на меня, продолжая манипуляции с упряжью.
- У меня контракт, согласно ему я передам посылку лично в руки и при наличии оплаты! – Раз такое дело, будем играть тупого служаку. Я нахмурил брови и чуть наклонил лицо вниз, типа упертый я, что твой осел.
Вернхард Старший вздыхает, как обреченный на что-то мерзкое и непотребное, но должное выполнить действо, затем свистом подзывает своего старшего телохранителя.
- Проследи за тем, чтобы этот наемник получил плату, которую заслуживает. – Бросил он ему через плечо и погнал лошадь вперед.
- Сколько? – Прохрипел телохранитель.
- Триста пятьдесят крон. – Что-то я сомневался, что он не знает о величине оплаты, да и фраза про заслуживает подразумевала скорее наказание, чем поощрение, но его расчет не оправдался, я сказал, как есть. Он пожал плечами и отсчитал мне деньги. Убедившись, что сумма точная, я отдал ему ящик.
Внимание! Задание выполнено!
Доставить посылку человеку по имени Вернхард Старший в Эйзенхольц, что по дороге к северу отсюда за день.
Вы получаете: 350 крон.
Отлично, сразу иду на рынок. Цены, конечно, высокие, но не на все. Оленину покупаю по себестоимости за девяносто пять крон, теперь у нас провизии на три дня, а оплаты хватит на четыре. Еще по себестоимости можно приобрести древесину, но мне пока рано думать о торговле, так что просто запомним этот факт. Из наемников есть пара дикарей и пара браконьеров, цены неподъёмные, поэтому лишь мазнув по ним взглядом иду дальше. В интерфейсе висит предложение задания, решаю не пытаться вывернуться лучше, чем есть на самом деле, поэтому стоит его взять.
Не успеваю сделать и шага, как перед глазами вспыхивает целая простыня текста:
Внимание! Доступно новое глобальное задание!
Сделайте выбор из представленных ниже вариантов.
Вам нужно боевое знамя, дабы вас узнавали издалека! Его изготовление стоит дорого, так что вы должны собрать 2000 крон.
Вы должны зарекомендовать себя как наемники, на которых можно положится. Вы не отступитесь, пока ни у кого не останется сомнений в вашей надежности!
Торговля в дальних городах может принести немало золота. Сколотите себе состояние!
Вам не помешает поддержка в перерывах между битвами: стряпуха, разведчик и многие другие. Наймите того, кто будет для вас наиболее полезен!
О как, вот это выбор! Стряпуха и разведчик — это хорошо, но за какие деньги их нанимать? Торговля здорова, но дальние города, пока доберешься и доберешься ли вообще? Второе какое-то мутное, не отступимся, пока не перестанут сомневаться, нет, нафиг, не готов я пока что к жертвам, да и буду ли готов хоть когда-нибудь? Остается первый пункт. Знамя, собственное знамя, ну и что, что две тысячи крон, я на лукового мастера потратил почти тысячу, ай, да соберем, что тут сомневаться-то!
Внимание! Выбрано новое глобальное задание!
Накопите не менее 2000 крон, чтобы заказать боевое знамя для отряда. Вы можете заработать деньги, выполняя контракты, грабя лагеря и руины или с помощью торговли. Также вам понадобится место для нового предмета.
Награда:
Вам в награду достанется уникальный предмет, который будет повышать решимость всех бойцов, стоящих рядом со знаменосцем.
Ваша известность увеличится, что в свою очередь откроет доступ к новым, более выгодным контрактам.
С широкой улыбкой на лице от предвкушения чего-то особенного, но обязательно хорошего, я шагаю к местному купцу для получения задания. То, что наниматель в этот раз тот самый Вернхард Старший меня ничуть не смущает. Да и сам он, сволочь хитрозадая, теперь ведет себя совсем иначе. Пригласил в дом и даже предложил мне кубок вина. Помня, что с ним я вел себя как тупой служака, залпом опрокидываю вино в рот. Вытираюсь рукавом и выжидающе смотрю на него, толи прошу добавки, толи жду комментариев будущего задания, пойди угадай.
- Оно не из дешевых. – Хмурится купец. – Стоило бы посмаковать!
- Можно тогда еще кубок, чтобы все сделать правильно? – Пожимаю я плечами.
Вернхард Старший фыркает возмущенно и отворачиваясь идет к своему столу.
- Я комплектую караван и мне нужна для него охрана. Караван пойдет в Хохьдорф. Это должно занять около двух дней. Довольно просто, правда? Готов заплатить немало крон, если тебе это интересно. – Он сел и смотрит на меня.
- Немало, это сколько? – Я его не разочаровываю.
- Ты выглядишь способным малым, я даже заплачу тебе больше. Правда, при этом тебе стоит постараться. Пятьсот пятьдесят крон по завершении работы и по девять крон за каждую собранную голову тех, кто покусится на мою собственность, но не больше пятнадцати. – Он наклонил слегка набок голову и ждет от меня ответ. А я считаю про себя. Пятьсот пятьдесят за два дня, а ведь тогда нам платили семьсот шестьдесят, но он добавит за пятнадцать голов по девять крон, итого сто тридцать пять крон сверху, а в сумме шестьсот восемьдесят пять. Вот же жадный ублюдок, прости меня Боже милосердный.
- Как насчет увеличить оплату? – Начинаю я.
- Нет, приятель, даже не пытайся торговаться со мной, свои условия я озвучил, изменять их не буду ни при каких обстоятельствах, тут все просто: ты либо соглашаешься с озвученными условиями, либо нет! – Он сложил руки на груди, закрылся от меня, сволочь, сидит и ждет мой ответ.
- Согласен! – Ну а что тут еще думать, жаль только деньги на оленину потратил.
Внимание! Доступно новое задание!
Сопроводить караван в Хохьдорф, что к северо-западу отсюда в течение двух дней.
На протяжении всего пути ваших людей будут кормить за счет нанимателя.
Оплата: 9 крон за каждую собранную голову, вплоть до 15
550 крон по завершении задания.
Ладно, чего уж там жалеть, теперь только вперед.
Теперь наш путь лежал на север, вдоль лесов, гор и болот. Учитывая условия и помня предыдущее сопровождение, мы все ждали нападения, но вот прошли уже сутки непрерывного бдения, а на нас так никто и не напал.
В полдень прошли мимо большой крепости Браминборг, за ней начиналась уже заснеженная тундра, но мы, обойдя крепость, свернули на юго-запад. До вечера и все ночь я опять ожидал нападения, но до самого утра так ничего и не произошло. А утром мы пришли в Хохьдорф. Усмехаясь в свои пышные усы, старший караванщик выдал мне кошель с деньгами.
Внимание! Задание завершено!
Сопроводить караван в Хохьдорф, что к северо-западу отсюда в течение двух дней.
На протяжении всего пути ваших людей будут кормить за счет нанимателя.
Вы получаете: 550 крон.
Хохьдорф теперь имеет статус Хорошее снабжение.
Вот и все, надул-таки меня этот хитрый жучара. Не смотря на статус, цены на рынке достаточно высоки, из мастерских есть только бронница, а на площади рекруты только из шахтеров, в описании которых упоминается, что кашляет углем. Не хочу рисковать. Да и сначала нужно глянуть, что за задание тут предложат.
Меня позвал к себе Бернхард Ростовщик, он пригласил в дом и провел в свою комнату. Ни присесть не предложил, ни вина выпить, а поднял с пола кочергу, на которой висел скальп.
- Северные варвары прислали мне это сегодня. «Послание» было привязано к гонцу – гонцу, у которого вырвали глаза и язык. Такова их натура, этих дикарей, желающих говорить со мной без слов. И знаешь, у меня есть предчувствие, наемник, что я смогу им отплатить той же монетой с твоей помощью. – Скальп отцепляется от кочерги и со смачным шлепком падает на каменный пол. Мы оба провожаем его глазами. – Отправляйся к их стойбищу, к востоку отсюда, и сожги его дотла!
- Сколько… - Я прокашлялся. – Какова оплата?
- Будь уверен, мое предложение – лучшее в данной ситуации. Ты получишь семьсот семьдесят крон.
- Как насчет увеличения оплаты? – Стандартная фраза, от которой уже болит язык.
- Нет. Это отличная цена, к тому же есть вероятность, что в стойбище ты сможешь забрать награбленное дикарями. – Он внимательно смотрит мне в глаза. – Заметь, я не стану требовать возвращать похищенное добро.
- Может потому, что найти его маловероятно. – Рассуждаю я вслух, но видя, как лицо Бернхарда начинает краснеть, спешу подтвердить согласие.
Внимание! Доступно новое задание!
Изгнать варваров из местечка Варварские юрты, что к востоку от поселения Хохьдорф.
Оплата: 770 крон по завершении задания.
Ну вот опять взял задание, практически не торгуясь, а условия подразумевают, что ничего хорошего там нас не ждет. Стойбище варваров, сколько их там, какие они вообще, что из себя представляют, как вооружены? Одни вопросы, а вот никто не спешит на них ответить. Раны ребят затянулись, они снова в строю и готовы действовать, ну, по крайней мере, я так думаю, нет, верю в это. Нас семеро, хватит этого или нет? На балансе семь сотен крон. Шахтеры хотят по двести шестьдесят. Значит могу взять двоих. Подставить новичков, чтобы заработать почти столько же. Вот же дерьмо, прости меня, Милостивый Боже! Как же быть-то? Готов я вновь принести жертву?!
Персонаж: Радульф Ползун.
Уровень: 1. Опыт: 0/200.
Защита головы: 10/10.
Защита тела: 10/10.
Очки здоровья: 61.
Очки действий: 9
Выносливость: 74/84.
Боевой дух: Уравновешен.
Решимость: 43.
Инициатива: 94/104. *
Навык ближнего боя: 55. *
Навык дальнего боя: 37. **
Защита в ближнем бою: 4.
Защита в дальнем бою: 3.
Урон: 18-37.
Бронебойность: 150%.
Шанс попадания в голову: 25%.
Обзор: 7.
Плата: 7 крон в день.
Какая ирония! Я выбрал шахтера и получил идеального стрелка. Две звездочки в дальний бой, просто находка, да что там, просто не ограненный алмаз! Из имущества Рубаха из мешковины и Платок-маска, оружие - Кирка.
Рубаха из мешковины – Все лучше, чем ходить голым.
Стоимость: 20 крон
Защита тела: 10/10.
Платок-маска – Кусок ткани, покрывающий нижнюю часть лица. Защищает от пыли, скрывает личность.
Стоимость: 15 крон
Защита головы: 10/10.
Кирка – Увесистое металлическое кайло на деревянной палке. Кирка является шахтерским инструментом для долбления пород. В качестве импровизированного она неудобна, но может нанести смертельные травмы даже не смотря на броню
Молот, одноручное.
Стоимость: 120 крон
Прочность: 56/56
Базовый урон: 15-30 (50% по ОЗ; 150% по броне).
Выносливость: -10.
Бросаю мысленно кости, нет, вы не подумайте, я не азартный игрок, но тут случай уникальный – из трех доходяг я вытащил уникума, повезет ли мне второй раз?
Персонаж: Мальт.
Уровень: 1. Опыт: 0/200.
Защита головы: 10/10.
Защита тела: 10/10.
Очки здоровья: 65. *
Очки действий: 9
Выносливость: 71/81.
Боевой дух: Уравновешен.
Решимость: 40.
Инициатива: 91/101. *
Навык ближнего боя: 57.
Навык дальнего боя: 36.
Защита в ближнем бою: 4. ***
Защита в дальнем бою: 4.
Урон: 18-37.
Бронебойность: 150%.
Шанс попадания в голову: 25%.
Обзор: 7.
Плата: 7 крон в день.
Одежда и оружие тоже самое, что и у Радульфа, но вот особенности, одна сплошная радость: Последний герой и Храбрый. Опять десять из десяти, можно сказать.
Последний герой – 90% шанс выжить, если пал в бою и сохранил при этом голову на плечах.
Храбрый - +5 к решимости.
Так, теперь приступаю к рокировкам: Мальту на голову надеваю Кожаный тюрбан, в руки вместо кирки даю Плотницкий топор и Баклер, ставлю крайним слева; затем стоит Вальрам, потом я сам, справа от меня Бьярн, забрал у него лук и выдал Копье и Деревянный щит, последним справа стоит Готтфрид; Второй ряд начинается с Фридриха, стоящего за Вальрамом, потом Эрнст, потом Радульф, которому я выдал Охотничий лук, Кожаную шапку и Короткий меч Бьярна, последним справа стоит Тостиг Коротышка. Ну что же. Теперь либо пан, либо пропал. Результат нашей вылазки покажет какой из меня грамотный начальник. Вперед!
Движемся все время ровно на восток, постоянно приходится карабкаться с одного склона на другой, долбаные варвары, не могли поставить свое стойбище на равнине! Около полудня мы добрались-таки до их долбаных юрт!
Подойдя к окраинам варварского стойбища, мы видим присыпанный снегом круглый валун. Он столь огромен, что весь наш отряд может улечься на нем в цепочку и, тем не менее, не дотянется до его центра. Края его изрезаны рунами, длинные борозды покрыты запекшейся кровью. В центре каменной плиты высечен небольшой квадрат с полукружьем для удержания шеи.
- Это похоже на жертвенник. – Тостиг Коротышка сплевывает. – Жертвенный круг… или квадрат?
- Где же тогда тела жертв? – Я оглядываюсь и не вижу тел.
- Наверное съели. Не знаю. – Пожимает плечами тот.
Я хмыкаю, рассуждая, что возможно так и произошло, а потом командую двигаться дальше.
Нам навстречу выдвигаются всего пятеро противников, я, как всегда, перестраховался. Хотя стоит ли жалеть о потраченных деньгах, если мне попались такие самородки?! Ладно, хватит рефлексии, в бой!
Эрнст ожидает, и все варвары устремляются вперед, вооружены они рогами лосей и дубинками из когтей медведя, по крайней мере, это я вижу со стороны. Тостиг швыряет камень в ближайшего, шанс двадцать два процента, итог оба раза в молоко. Радульф поднимает свой, ну с недавнего времени свой Охотничий лук. На выбор два умения Быстрый выстрел и Прицельный выстрел. В данной ситуации использую первый вариант, дважды. Стреляю в крайнего справа варвара.
Быстрый выстрел – Быстрый выстрел без траты времени на прицеливание. Точность резко падает с расстоянием. Нельзя использовать в ближнем бою.
Необходимо 4 ОД и 15 выносливости
Наносит 40-60 урона, из которых 0-21 игнорирует броню (урон по ОЗ)
Наносит 22-33 урона броне
Имеет дальность в 6 клеток на равнине. При стрельбе с возвышенности дальность увеличивается.
+0% к шансу на попадание и -4% за каждую клетку до цели
10 стрел осталось.
Первый попал, Толстые меха – 22 урона, Тело – 16 урона. Второй – наповал! О, как я рад подобному приобретению! Фридрих промахивается своими камнями по противнику в центре. Мальт пропускает пока ход. А вот у Бьярна с Копьем есть интересное умение: Стена копий.
Стена копий – Приготовиться оттолкнуть любого противника, попавшего в радиус поражения оружия, предотвратив сближение с ним. Успешно пораженная цель получает лишь половину урона от умения «Прорыв».
Необходимо 4 ОД и 30 выносливости.
Использую умение и пропускаю ход. Готтфрид, Вальрам, да и я сам, а затем и все оставшиеся, терпеливо ждем действий противника. Новый ход.
Варвар-невольник с дубинкой бросается ко мне и хочет оглушить, но промахивается. Другой, вооруженный рогами, тыкает ими в Готтфрида, но тоже мимо. Центральный варвар, с медвежьим черепом на голове, извлекает метательные топорики и швыряет их в Бьярна: первый разрубает Фартук в хлам и наносит 10 урона телу, второй промахивается. Эрнст бьет Рывком по «дубинке» его Толстые меха приходят в негодность, а тело получает 30 урона. Левофланговый варвар со щитом достает метательные копья и первое втыкается во Фридриха, как итог Льняная туника в хлам, 17 урона телу и травма Колотая рана мышц руки. Тостиг кидает оба камня под ноги ближайшего к нему «рогоносцу», даже в упор попасть не может. Мальт делает шаг в сторону «дубинки» и использует умение Рубка.
Рубка – Мощный рубящий удар со всей силы.
Необходимо 4 ОД и 13 выносливости
Наносит 25-40 урона, из которых 0-12 игнорирует броню (урон по ОЗ)
Наносит 27-44 урона броне
Наносит дополнительно 50% урона при попадании в голову.
Отличный удар: тело – 39 урона, травма – Повреждение ахиллесова сухожилия. Готтфрид наносит Удар в голову «рогоносцу» - мимо первый, но второй 24 урона голове и травма Сломанный нос. Радульф стреляет в него же дважды и получает второй фраг за эту битву. Фридрих и до этого промазывал, а теперь, имея травму, ни разу не попал из своей пращи в ближайшего противника. Вальрам добивает подранка, и двигается к метателю копий. Я подбираюсь к метателю топоров, в этот раз я не успеваю за своими соратниками, как бы не остаться без трофеев, хе-хе. Бьярн продвигается ко мне. Мальт тоже подходит к метателю копий и у того не выдерживают нервы, он поднимает белый флаг. А как же рассказы о безжалостных и свирепых варварах? Этот еще ни одного тычка не получил, а уже обделался от страха! В то же время второй варвар, со шлемом из медвежьей головы, невозмутим, как скала. Новый ход.
Варвар меняет топорики на рог и дважды долбит в щит Бьярна, оба раза безрезультатно. Эрнст встает за моей спиной, но ОД уже не хватает на удар. Вальрам дважды бьет труса и оба раза наносит урон. Тостиг встает за спиной Бьярна. Мальт дважды бьет своим топором труса и второй удар ставит точку. Радульф и Фридрих перемещаются ближе. Бьярн, используя умение Прорыв, наносит урон варвару.
Прорыв – Хорошо нацеленная пронзающая атака, которую сложно избежать или блокировать.
Необходимо 4 ОД и 10 выносливости
Наносит 25-30 урона, из которых 0-7 игнорирует броню (урон по ОЗ)
Наносит 22-27 урона броне
+20% к шансу на попадание.
Оба его выпада ранят противника. Мой же удар располовинивает этого, без лишней скромности, смельчака.
Поздравляем! Враг разбит!
Готтфрид и Фридрих подняли уровень, Радульф, убивший двоих, получил опыта лишь чуть больше меня, зарубившего противника единственным ударом. Странно все это, но плевать, главное, что все остались живы. Трофеи, трофеи действительно были: Осколки янтаря с номинальной стоимостью двести шестьдесят крон, Столовое серебро, оцениваемое в триста пятьдесят крон, немного грибов и оленины, инструментов и медикаментов, девяносто три кроны монетами, Связка метательных топоров, Связка грубых дротиков, три Тесака из оленьего рога, Дубина с когтями, Старый деревянный щит. Так что да, Бернхард Ростовщик оказался прав, добра было достаточно.
Обработали и перевязали раны Бьярна и Фридриха, последнему, конечно, не повезло в этот раз.
Колотая рана мышц руки – Колющая атака проткнула руку и травмировала мышечные ткани, что ограничило ее подвижность.
-25% к навыку ближнего боя
-25% к навыку дальнего боя
Не ухудшается настроение от пребывания в резерве
Исцеление займет от 2 до 4 дней.
Поздравляем! Характеристики персонажа Фридрих повышены!
Уровень 3. 524/1000
ОЗ +3 (59). *
Выносливость +2 (111).
Решимость +4 (42).
Инициатива +3 (108).
Навык ближнего боя +3 (62). **
Навык дальнего боя +4 (56).
Защита в ближнем бою +3 (7). **
Защита в дальнем бою +2 (10).
Поскольку его параметры больше заточены под ближний бой, выбираю ему навык Уклонение.
Поздравляем! Характеристики персонажа Готтфрид повышены!
Уровень 4. 594/1000
ОЗ +4 (71).
Выносливость +4 (116).
Решимость +4 (42). *
Инициатива +5 (117). **
Навык ближнего боя +1 (54).
Навык дальнего боя +2 (43).
Защита в ближнем бою +3 (6).
Защита в дальнем бою +4 (12).*
Ему выбираю навык Мастер щита.
Мальту вместо Баклера даю Старый деревянный щит, Вальрама экипирую Связкой метательных топоров, в качестве альтернативного оружия, а Связку грубых дротиков отдаю Готтфриду. Хочу попробовать новую тактику: забрасывать подступающего противника метательным оружием, а потом вступать в рукопашную.
Обратно идем уже уверенно и спокойно, описание дикарей не соответствовало реальному положению, а сейчас, после проведенного сражения, вызывает лишь усмешку у каждого из нас, ну кроме Фридриха, конечно. В Хохьдорф возвращаемся на закате.
Немногочисленные жители городка, завидев нас, идущих с востока, принимают за очередное нападение дикарей, которое для них не сулит ничего хорошего. Ставни закрываются, двери запираются, дети сбегают, а несколько храбрецов выходят навстречу с вилами наперевес. Бернхард Ростовщик спешит из своего дома, веля убрать вилы, объясняя глупцам, что мы – герои из былин, что храбро отправились на север, уничтожили страшных и опасных дикарей, сожгли их стойбище, а пепел развеяли по пустошам. Ставни снова открываются, двери со скрипом распахиваются, а дети возвращаются к своим играм. Как только мы решаем, что порядок наконец-то восстановлен, какая-то старуха ворчит.
- Наемник – тот же дикарь, разве что зовется по-другому!
Я вздыхаю, никакой благодарности от этих жалких никчемных людишек, поворачиваюсь к нанимателю и требовательно протягивая руку. Тот сразу же протягивает мне кошель с оплатой. Мы понимаем друг друга без слов.
Внимание! Задание завершено!
Изгнать варваров из местечка Варварские юрты, что к востоку от поселения Хохьдорф.
Вы получаете: 770 крон.
Хохьдорф утратил статус Засады на торговых путях.
А вот теперь, зайдя на рынок, я вижу настоящую человеческую благодарность: цены на большинство товаров гораздо ниже номинала, а это очень радует мою скупую натуру. На балансе девятьсот шестьдесят семь крон, есть куда развернуться. Перво-наперво приобретаю инструменты: по сто семьдесят шесть монет вместо двухсот. Беру сразу три пачки. Продавать трофеи по цене в семь-восемь раз дешевле глупо, поэтому пока оставлю их в инвентаре. Здесь производят медь, при номинальной стоимости в двести двадцать крон, ее нынешняя цена сто девяносто четыре, решаю попробовать себя в роли купца, приобретаю! Все, на остатке двести сорок пять монет, при ежедневной оплате моим воина восемьдесят крон, этого хватит на три дня. Продуктов тоже на три дня, отлично. Заданий здесь нет, опять свобода выбора дальнейшего пути.
Смотрю на карту, ближайшие поселения находятся на севере: Вардегард и Браминборг. Выбор невелик, поэтому мы топаем к Вардегарду. Ночь пережидаем в лагере, идти в темноте не улыбается ни мне, ни соратникам. Зря сюда шли, решаю я когда в интерфейсе вижу уведомление, что контракты для меня здесь недоступны, но потом решаю глянуть рынок и меняю свое отношение. Купленные в Хохьдорфе Медные слитки здесь продаю за двести тридцать одну крону, выручка в тридцать семь крон невелика, скажете вы и будете неправы, потому как принеси я сюда десять пачек и это было бы уже триста семьдесят, вот только и на покупку у меня бы ушло почти две тысячи, эх, мечты-мечты. Осколки янтаря, найденные в варварском стойбище, здесь тоже стоят выше номинала: двести семьдесят три кроны, однозначно продаем. А вот на серебро и украшения цена ниже, значит пока придержим, успеем реализовать. Все остальное торгуется с наценкой против нас, поэтому мимо. Вторым приятным для меня моментом становится наличие псарни, незамедлительно шагаю туда. Вау, ну прямо ВАУ! Волкодавы и Боевые псы. А цены в питомнике гораздо ниже номинала, класс! Причем есть даже в кожаной броне! Цена тогда почти в два раза выше, но, видимо, это того стоит. Решаю купить себе именно волкодава.
Амарог Волкодав – Сильный и верный северный волкодав. Может быть спущен с поводка в разгар битвы для разведки и преследования бегущих врагов.
Стоимость: 250 крон
Размещается в ячейке снаряжения.
Можно использовать в бою.
Покупаю за сто девяносто пять крон. Ну и, пожалуй, куплю еще одного пса.
Брехун Боевой пес – Сильный и верный боевой пес. Может быть спущен с поводка в разгар битвы для разведки и преследования бегущих врагов.
Стоимость: 200 крон
Размещается в ячейке снаряжения.
Можно использовать в бою.
Решил выдать его Тостигу Коротышке, как правофланговый, он наиболее подвержен атакам противника, да и в случае необходимости, сможет спустить пса с поводка. Денег остается на четыре дня оплаты, думаю хватит, а к тому времени что-нибудь уже заработаем. Из наемников на площади одни дешевые поденщики и один дорогущий рыцарь. Все мимо, отряд и так переполнен, как мне теперь кажется.
Карта, закрытая туманом войны на западе огромна, но идти наобум вообще-то не хочется, с другой стороны, если мы найдем еще одно подобное стойбище, то это окупит все траты вдвое, а то и втрое. Пожалуй, можно рискнуть и прогуляться на один дневной переход в тундру.
- Друзья мои, как смотрите на то, чтобы прогуляться по этим бескрайним снегам в поисках богатой добычи? – Начинаю я разговор. Так-то я их вождь и работодатель, но все-таки поддерживать нормальные человеческие отношения тоже неплохо.
- Отморозить ноги, нос и задницу? – Уточняет Вальрам.
- Потерять пару рук и тройку ног? – Добавляет Фридрих.
- Да что вы такие пессимистичные-то? – Возмущаюсь я. – Нужно верить в лучшее и надеяться, на удачу.
- Не знаю я, что это за слово такое пессиси… но звучит оно мягко сказать неприятно. – Морщится Эрнст.
- Нормальное слово, а значит оно, что вы совсем обленились и забыли кто тут главный, ишь ты, разбухтелись. Ну-ка, подобрали сопли и идем вперед! – Меня откровенно взбесило такое поведение, хотя, чего это я так реагирую, если сам инициировал этот разговор? Странно.
Не проходит и пол дня в направлении на северо-запад, как нам попадается Разрушенное жилище.
- О, а вот и первая возможность найти что-нибудь ценное! – Обрадовался я. – Вперед!
Мы подходим к развалинам и начинается бой. А противостоят нам девять восставших мертвяков! Никто не успевает прокомментировать, как включается тактический режим.
Радульф не достает, пропускаем ход. Да и вообще, я вижу только двоих Восставших из мертвых: полуистлевшие трупы без оружия, остальных пока не видно, значит все пропускаем ход, только меняю оружие на метательное. Замена оружия стоит 4 ОД. Зомби вылазят из руин и прут на нас. Показались уже пятеро обычных и двое в кольчугах и с оружием в заиндевевших руках. Радульф выпускает две стрелы: первая мимо, а вот вторая рвет Драное рубище и наносит 55 урона, отлично. Бьярну на всякий случай ставлю Стену копий. Эрнст все еще отдыхает. Готтфрид использует умение Бросок копья.
Бросок копья – Метнуть копье в цель. Нельзя использовать в ближнем бою.
Необходимо 4 ОД и 15 выносливости
Наносит 30-40 урона, из которых 0-18 игнорирует броню (урон по ОЗ)
Наносит 21-28 урона броне.
Имеет дальность в 4 клетки на равнине. При метании с возвышенности дальность увеличивается.
+30% к шансу на попадание и -10% за каждую клетку до цели.
5 копий осталось.
Отличный бросок в голову, аж на 44 урона! Мертвяк становится практически мертвым, простите за тавтологию. Вальрам использует Бросок топора.
Бросок топора – Метнуть топор в цель. Нельзя использовать в ближнем бою.
Необходимо 4 ОД и 15 выносливости
Наносит 25-40 урона, из которых 0-12 игнорирует броню (урон по ОЗ)
Наносит 27-44 урона броне.
Имеет дальность в 4 клетки на равнине. При метании с возвышенности дальность увеличивается.
+30% к шансу на попадание и -10% за каждую клетку до цели.
5 топоров осталось.
Кидает он топор в первого, но попадает во второго, но при этом наносит 39 урона голове. Тостиг наконец попадает своим камешком в лоб восставшему и добивает его. Второй камень летит мимо. Фридрих пропускает, как и я, противник вне досягаемости. Новый ход.
Вот дерьмо! Уже убитый нами мертвяк восстал, правда шмотка его не стала целее, но уровень здоровья он восстановил наполовину изначального! Фридрих за два броска камня снова его упокоил, надолго ли? Все остальные ожидают ход противника. Из темноты выныривает еще один истлевший труп, а двое его собратьев приближаются к нам. Бьярну снова ставлю Стену копий, ведь мертвецы избрали его своей целью. Бронированные трупы, которых теперь стало уже трое, тоже приближаются к нам. Готтфрид за два броска копий упокоевает ближайшего к нему противника. Коротышка попадает только одним камнем в следующего, но урон незначителен, всего 23. Вальрам из двух брошенных топоров, попадает лишь одним и наносит тому же трупу еще 37 урона. Я сам бросаю два топорика: первый ранит все того же мертвеца на 27 урона, а второй летит в следующего, нанося уже ему 28 урона. Красавчик Радульф добивает несчастного трупа, а вторым выстрелом валит следующего наповал! Новый ход.
Опять один из мертвецов подымается с половиной ОЗ. Фридрих уверенно укладывает оба выпущенных из пращи камня в приближающегося мертвеца с дубинкой. А вот Готтфрид попадает только одним копьем из двух в восставшего из мертвых уже дважды. При этом урон вообще копеечный. Тостиг оба камня швыряет мимо цели. Да и Вальрам попадает один раз из двух, нанося «дубинке» 33 урона. Радульф добивает восставшего первой стрелой, а «дубинку» второй, красавчик, что тут еще добавить. И это я имею ввиду себя любимого. Ведь это я дал ему лук, забрав у Бьярна, который еще не участвовал в битве, но поднимая копье, истратил половину своей усталости, решаю, пусть отдохнет. Первый из окольчуженных мертвецов выбрался на дистанцию моего уверенного броска топором, чем я и воспользовался: за два точных броска я разбил его Кольчужный капюшон в хлам и нанес голове 51 урона. Но это не помешало ему подойти вплотную к Мальту. Тот же в свой черед использует умение Рубка и за два удара разрывает Изношенную кольчугу в лоскуты и наносит уже телу 30 урона. Какая крепкая сволочь! Новый ход.
Фридрих кидает свои камни по дальнему мертвецу в доспехах, попадает всего раз, но наносит Кольчужной рубахе всего 13 урона. Готтфрид меняет пустой колчан из-под копий на свой любимый Кистень и ждет приближающихся врагов. Мальт молодчина, за два удара топором валит мертвеца, нависшего над ним. Бьярн снова ставит уже ненавистную ему Стену копий. Радульф делает только один выстрел – мимо, а дальше все, его выносливость закончилась, парень попросту устал. К такому я не был готов. Тут хотя бы Тостиг не подвел и оба камня легки как надо, более того, приближающийся к ним мертвяк получил статус Выбит дух. Вальрам извлекает меч и ждет подходящего к нему противника. Для меня оба мертвеца находятся на одинаковом расстоянии, шансы на попадание 69%, но решаю кинуть топорики в правого, еще не участвовавшего в схватке. Упс, один топорик, последний, но хотя бы попал, меняю оружие, тратя последние ОД. Урон смешной, всего 6 очков. Но получив возможность ходить, этот труп с просто фанатичной настойчивостью трижды тыкается на копье Бьерна и все три раза отскакивает, получив урон. Количество нанесенного урона незначительно, так как большую его часть впитала Кольчужная рубаха, пока не рассыпалась, но сам факт меня очень порадовал, не зря использовал умение. Второй мертвец приблизился к Мальту, потратив все свои ОД. Вальрам встал рядом. Новый ход.
Эрнст в этом бою опять отдыхает. Мальту ставлю Стену щитов, противник очень серьезен, не хотелось бы потерять бойца, когда осталось уже чуть до победы. Удар топором по голове наносит всего 12 урона, остальное впитывает Шлем с наносником и кожаным подшлемником. Готтфрид ждет, а Фридрих, встав за спину Мальта, бросает свой камень куда-то в сторону развалин, идиот. Вальрам бьет Разрезом, но опять урон приходится на Кольчужную рубаху, а второй раз вообще мимо. Мертвец с выбитым духом подскакивает к Тостигу и пытается его укусить, но промахивается. Бьярну опять ставлю Стену щитов и понимаю, глядя на его показатель усталости, что это последнее используемое им умение. Радульф из последних своих сил стреляет в стоящего всего лишь через одну клетку трупа и эпически промахивается. У меня опять нелегкий выбор, в какую сторону оказать помощь: слева сильный мертвяк во все еще целых доспехах, против него парень, одетый в тряпки, а справа раненый восставший и уже практически голый. Расстояние к обоим такое, что подойти мне ОД хватит, а вот ударить уже нет. Ладно, выбор очевиден, двигаюсь влево. Тостиг меняет пращу на топор и рубит трупа, мимо, ожидаемо, у него же снижение показателя из-за роста. Правый мертвяк опять настойчиво ломится на Бьярна и отскочив в первый раз, со второго оказывается рядом с пареньком, тот промахнулся, видимо, сказалась усталость. Эрнст – это твой звездный час, ты шел к этому если не всю жизнь, то весь сегодняшний бой, Рывок расхреначивает Капеллину трупа и наносит 28 урона голове. Готтфрид добивает его своим излюбленным способом – вминая голову в плечи, молодчина мужик! Вторым таким же великолепным ударом он кладет и второго Восставшего из мертвых. А нам остается только ждать следующий ход. Новый ход.
Эрнст смещается за спину Вальрама, но ударить уже не может. Сам оруженосец бьет дважды и оба раза попал, молодец, конечно, но если в первый раз удар нанес в голову и даже шлем снес, то второй раз по телу и урон весь ушел в кольчугу. А вот тут я прозевал, элементарно прошляпил, Мальт ударил один раз и промахнулся, а вот ни ударить второй раз, ни поднять щит у него уже просто не хватает сил – выдохся, вот дерьмо. Фридрих швыряет камни из-за спины Мальта, но первый мимо, а второй только звон выбивает из кольчуги замерзшего мертвеца. Рдульф подходит ближе, из последних своих небольших сил натягивает тетиву, стреляет и стрела улетает куда-то нахрен в сторону, долбаный мазила. Очередь мертвеца, он бьет и у меня прям сердце замирает, я прямо в воображении рисую картину, как Палица покойника сминает тупую башку шахтера, но восставший из мертвых попадает по щиту. Я спокойно выдыхаю, выравнивая дыхание, поднимаю свой меч и Удар с размаха не ставит точку в этой затянувшейся битве. Да, Кольчужная рубаха в хлам и тело получает 56 урона, но этого недостаточно. Все по очереди завершают свой ход. Новый ход.
Эрнст мазила. Вальрам красавчик, добивает покойника и это конец.
Поздравляем! Враг разбит!
Статистика поражает: я со счетом ноль, Готтфрид упокоил троих, Радульф вообще четверых, Эрнст и Бьярн такие же, как и я неудачники, остальные по одному. Итого одиннадцать. Получается, что, когда труп подымается, это фиксируется как подкрепление, как новый участник битвы, как интересно.
Кстати, Радульф и Мальт получили по уровню.
Трофеев мало: шестьдесят девять крон, украшение, топор, дубинка и палица, все. Негусто. Но за деньги и уровни спасибо!
Поздравляем! Характеристики персонажа Мальт повышены!
Уровень: 2. Опыт: 208/500.
ОЗ +3 (68). *
Выносливость +2 (83).
Решимость +2 (37).
Инициатива +4 (105). *
Навык ближнего боя +3 (60).
Навык дальнего боя +3 (39).
Защита в ближнем бою +3 (7). ***
Защита в дальнем бою +2 (6).
Плата: 7 крон в день.
Навык Ученик, что тут еще думать.
Поздравляем! Характеристики персонажа Радульф Ползун повышены!
Уровень: 2. Опыт: 212/500.
ОЗ +4 (65).
Выносливость +4 (88).
Решимость +3 (46).
Инициатива +5 (109). *
Навык ближнего боя +3 (58). *
Навык дальнего боя +4 (41). **
Защита в ближнем бою +3 (7).
Защита в дальнем бою +4 (7).
Плата: 7 крон в день.
Снов выбираю первый навык Ученик, а как иначе?
- Подведем итоги друзья. – Решил я толкнуть речь, сама обстановка того требовала. – Нам повстречался новый противник, но мы с ним справились. Стали мы сильнее? Да, конечно. Принесло ли это нам ощутимую выгоду? Безусловно. Какие наши дальнейшие действия? Идем дальше! Возражения? Комментарии? Заявления? Жалобы? Нет? Вот и отлично, тогда в путь.
Даже если кто-то и хотел что-то там вякнуть, я просто не дал ему ни единого шанса. Сразу же как закончил со своей речью, развернулся и пошел вперед, остальные поплелись следом. Вот это сила, вот это харизма, да я просто идеал, самого идеального лидера!
- Ладно, не бздите, как и планировали изначально, мы не пойдем дальше одного дневного перехода. – Обернувшись, решил я успокоить разнервничавшихся товарищей.
Еще пара часов похода на запад и снова развалины. А нет, это склеп, самый натуральный древний склеп! Еще одно испытание для нас. Вперед! Нас ждут богатства и слава!
Бой начинается и среди разбросанных гробов у входа в древнюю гробницу показываются два Восставших из мертвых, оба в доспехах и с мечами. Учитывая, что на индикаторе показывает десять противников, этот бой легким не будет. Первый ход мы все пропускаем, пусть вылазят и сами идут к нам. Понеслась, выскочили трое слева и четверо справа. Радульф выстрелил и даже попал, вот только это была его последняя стрела, мы извели все боеприпасы в прошлом бою! Камнеметатели наши, те еще мазилы, все в холостую. Ни у кого не осталось ничего метательного, кроме меня, я достал и приготовил последние три топорика.
На второй заход Фридрих смог выбить дух из первого мертвеца. Бьярн ставит Стену копий, а Мальт Стену щитов. А со стороны склепа появляются трое призраков. Бросаю оба топора в оглушенного покойника, уверенно прущего на меня. Оба в яблочко, но не фатально. Новый ход.
Призраки все ближе и вот один из них использует умение Ужасающий крик, снижая боевой дух Бьярна. Опять все камни летят мимо. Остальные ждут своего часа. Мальт – Стена щитов, а Бьярн - Стена копий. Тут же получаем результат: сначала один труп натыкается на копье и отлетает, за ним попытку предпринимает второй и тоже отлетает назад. К Мальту приближается труп вплотную. Швыряю топор, добивая подранка и вооружаюсь своим мечем. Мертвецы подтягиваются еще ближе. Мальт бьет топором и промахивается. Новый ход.
Призрак опять использует умение Ужасающий крик, Бьярн обсирает штаны и готовится драпать. Второй подавляет волю Мальта, результат тот же: мокрые штаны и белый флаг. Третий призрак давит на Вальрама, дух сломлен, но еще сопротивляется. Решаю действовать, пока не поздно. Оруженосец шагает вперед и бьет трупа слева от себя, удар проходит, но урон приходится почти весь на доспех. Я встаю с ним рядом и бью Рассеканием. Первый получил много урона, но по призраку я промахнулся. Какая жалость. Фридрих одним камнем смог попасть по покойнику, но это крохи. Часть из мертвецов приближается вплотную и наносят первые удары: по Бьярну мимо, по Мальту мимо, а вот мой доспех получает аж 50 урона. А потом… потом происходит что-то невероятное. Призрак использует свое умение против меня, но боевой дух опускается незначительно, но после воздействия второго призрака я теряю контроль над своим телом и над действиями соратников. Дальше все смешивается в сплошной калейдоскоп: половина моей команды пытается спастись бегством, включая меня, у кого слабые доспехи – гибнут под ударами мертвецов, те, на кого воздействие умений призраков не успело подействовать, все еще бьются и даже успевают положить двух или трех восставших из мертвых. Потом призраки их окружают и воскрешают себе в помощь убитых моих товарищей, Вальрам, например, встает и разворачивается против Фридриха, разрубая того пополам. Кто-то из парней еще сопротивляется, но я, получая удар за ударом, благодаря прочным доспехам, успеваю выбраться из свалки, остальные нет. Призраки продолжают кричать, а парни гибнуть. В какой-то момент я осознаю, что остался один. Меня преследуют призраки, мертвецы и Вальрам впереди них всех. Потом я бездумно упираюсь в стену склепа, это тупик, но паникующий мозг не может это осознать, тело бросается вперед, прямо на приближающихся зомби, они снова наносят удары, зажимая меня в кольце, даже сраный оруженосец, с отчаянным неистовством наносит мне удар за ударом. А потом вдруг наступает темнота.
Примите наши искренние соболезнования. Вы погибли!
Трудно сказать, где вы ошиблись. Было ли это в последний момент, когда следовало бежать? Было ли это, когда вы в первый раз взялись за меч, чувствуя, как он свободно качается в вашей руке? Какая теперь разница? Все из вашего отряда мертвы.
Желаете использовать возможность загрузки из автоматического сохранения? Вы окажетесь в месте до принятия вами неправильного решения и сможете его изменить.
Конечно же да!!!
Я открываю глаза и с удивлением осматриваю подходы к склепу, не смотря на мороз, я весь мокрый от пота, спутники, остановившиеся за мной, нервно оглядываются и пытаются понять причину остановки. Я умываю лицо снегом и пытаюсь восстановить нормальный ритм учащенно бьющегося сердца. Перед глазами до сих пор картинка мертвого лица Вальрама, его меч, рассекающий воздух и мое тело… Бр-р-р!
- Почему мы остановились, сир. – Оруженосец тут как тут, я даже отшатываюсь от него, поглядывая на его руки.
- Все нормально, мне было видение. Короче говоря, нам не стоит лезть в этот могильник. – Я говорю, а сам смотрю на лица спутников, большинство облегченно вздыхает, видимо, перспектива снова встречаться с мертвецами их не радовала, какой же я болван! – Идем дальше.
Предупреждение более, чем красноречивое, но отступить сейчас – это потерять авторитет и лицо, поэтому идем дальше, но на западе путь преграждают горы, идем на юго-запад. В уже сгущающихся сумерках видим костры. Отлично, костер нужен живым, чтобы согреться, а так глупо его жечь могут только дикари. От сердца отлегает и я снова радуюсь.
Мы нападаем на стойбище. Против нас пятеро варваров-невольников, прекрасный расклад. Радульф выпускает единственную стрелу и промахивается, вот я болван, забыл, что боеприпасы закончились, идиот. Тостиг швыряет камни, раз даже попал, да еще как! 40 урона телу и Раздробленная кость руки. А вот Фридрих оба раза промазал. Бьярн шагает вперед и колет центрального: 6 урона телу. Готтфрид шагает и лупит его соседа своим любимым методом: брызги крови и ошметки мозгов летят во все стороны, тут же раненый камнем Коротышки варвар поднимает белый флаг. Мальт шагает и бьет своим топором варвара в Медвежьем шлеме, Доспех из шкур сдерживает 38 урона, а тело получает 11. Вальрам к нему присоединяется, но бьет в голову: 25 урона Медвежьему шлему и 6 урона голове. Я шагаю к своему оппоненту и Удар с размаха разрубает варвара пополам вдоль всего тела. Эрнст следует за нами, оставаясь на предельной дистанции от противника. Новый ход.
Варвары действуют первыми. Топорики летят во Фридриха и оба мимо. А «медведь» тыкает своим копьем Мальта, Кожаный тюрбан частично поглощает удар, но голове немного достается. Крысолов промахивается против «метателя». Тостиг швыряет по нему же свои камни и оба мимо, досадно. А вот Фридрих умудрился разок попасть, 8 урона не Бог весть что, но в общую копилку добавим. Радульф бедолага сигнализирует, что колчан пуст и стрелять ему нечем, пусть стоит и ждет, толку от него сейчас чуть. Бьярн закалывает своим копьем струсившего варвара, а потом подходит к «метателю» впритык. Мальт ранит «медведя» и тот не выдерживает – белый флаг полощется вместе с его поджилками. Второй удар топором разрубает Медвежий шлем, нанося урон и голове бедолаги. Оруженосец лишь со второго раза смог попасть, но зато фатально, рутина… Я подхожу ближе к «метателю» и мой удар ставит даже не точку, восклицательный знак! Победа!
Поздравляем! Враг разбит!
Смотрю статистику: я, конечно же, лидирую по количеству убийств, но уровень взяли Бьярн и Тостиг, молодцы, что тут добавить?! У Мальта легкие раны, за день заживут, хорошо. Трофеи. М-м-м. Пушнина и столовое серебро вместе потянут на шестьсот пятьдесят крон. Ягоды, коренья и грибы – это так, разнообразие в меню. Сто двадцать шесть крон греют мне уставшее сердце и говорят о том, что я сделал правильный выбор, пойдя сюда, по крайней мере теперь. Морщусь, вспоминая подробности своей смерти. Так, ну тут обычное дело: медикаменты, инструменты и боеприпасы – все по мелочи. Из оружия: два Копья, Связка метательных топоров, Связка грубых дротиков и Связка метательных копий.
Связка метательных копий – Несколько легких метательных копий, обычно используемых застрельщиками. Далеко их не метнешь, но они способны нанести ощутимый урон, если вовремя их использовать.
Метательное оружие, одноручное.
Стоимость: 200 крон.
Базовый урон: 30-45 (45% по ОЗ; 75% по броне).
Дальность до 4 клеток.
Выносливость: -6.
Боеприпасов: 5 ед.
Тут же меняю связку топориков на связку копий. Остальные топорики распределяю всей первой линии. Трофейные дротики даю Эрнсту, хватит ему прохлаждаться, когда он не достает.
Поздравляем! Характеристики персонажа Бьярн повышены!
Уровень: 2. Опыт: 274/500.
ОЗ +4 (62).
Выносливость +4 (95). *
Решимость +4 (34). **
Инициатива +5 (112).
Навык ближнего боя +3 (55).
Навык дальнего боя +2 (47).
Защита в ближнем бою +2 (2). *
Защита в дальнем бою +3 (5).
Плата: 8 крон в день.
Поздравляем! Характеристики персонажа Тостиг Коротышка повышены!
Уровень: 2. Опыт: 274/500.
ОЗ +3 (61).
Выносливость +3 (108). *
Решимость +2 (42).
Инициатива +5 (113).
Навык ближнего боя +3 (51). *
Навык дальнего боя +4 (46).
Защита в ближнем бою +1 (7).
Защита в дальнем бою +3 (12). *
Плата: 6 крон в день.
Обоим ставлю первый навык Ученик.
Все, возвращаемся в Вардегард. На удивление, обратный путь занимает у нас всего пол дня, и, когда солнце стоит в зените, я уже хожу по рынку, стараясь прицениться. Пушнину хотят купить за триста пятнадцать крон при номинале триста, считаю, что это отличное предложение, так как цена на боеприпасы сто пятьдесят шесть, при номинале сотня. В полтора раза навариваются, сволочи, но идти без стрел… Хотя, да пошли они, как мы раньше без лука обходились?! Нет. Идем дальше.
Путь по полям и лесам не оставляет отпечатка в памяти, потом выходим на дорогу и шагаем уже по ней. Вот и крепость Браминборг. Здесь ублюдки еще жаднее, чес в предыдущем поселении. Поэтому столовое серебро стоит аж четыреста пятнадцать крон, однозначно продаю, оба комплекта. Украшения тоже дороже на сорок пять крон, продаю и их. Вот они заветные две тысячи и еще сто пятьдесят восемь крон. Да и цена на трофеи всего лишь в пять раз меньше, а не в семь или восемь. Решено, закрываю задание.
Внимание! Глобальное задание завершено! Цель достигнута!
Никто не любит скряг, особенно кучка бродячего кровожадного отребья, движимого, по большей части, любовью к золоту. Далеко не все, а точнее, никто не был в восторге, когда вы предложили урезать расходы, чтобы накопить на знамя отряда.
Однако, когда знамя вашего отряда было оплачено и впервые поднято, чтобы гордо реять на свежем утреннем ветру, никто не сказал, что оно того не стоило. Ваши люди горды своим новым знаменем и даже напридумывали ему разных имен, ни одно из которых, правда, так и не прижилось.
Теперь всем будет ясно, что идет не какая-то шайка бандитов, а настоящий отряд наемников. Кто будет удостоен чести нести знамя?
Вы получили боевое знамя.
Известность отряда растет. (585 – Достойные).
Мы неплохо провели время, отдохнули и покутили, слегка, а потом я поднял свой отряд и повел их на восток, там мы еще не были. А знамя я вручил Эрнсту, это то же древковое оружие, так что справится.
Весь день шли по дороге, а к вечеру добрались до леса, тут решили заночевать. Идти в обход было далеко, а ломиться в темноте через чащобу глупо. С рассветом выдвинулись в путь и еще до обеда вышли с противоположной стороны хвойного леса. Тут опять пошли по дороге, шагалось легко и приятно, ребята шутили друг с другом и беззлобно переругивались. Все закончилось, когда мы подошли к заболоченному участку справа от дороги, которая в этом месте делала петлю. Я предупредил, чтобы шли внимательнее и не зря. Из леса вывалился отряд варваров, которые бросились на нас.
Их всего шестеро, все почти голые, вооружены дубинками с когтями. Что в головах этих придурков? Бой начался и используя преимущество в инициативе, они все ломанули к нам. Радульф поскулил, что я опять не купил ему стрел, подождет. Фридрих мазила, все камни в молоко. Тостиг молодец: два камня – два раненых, у одного даже дух выбил. Бьярн ставит Стену щитов, а то, кто там этих варваров знает? Никто не стал доставать метательное оружие, во-первых, его и так мало, во-вторых, мы далеко не снайперы. Новый ход.
Как и говорил: стадо ломануло в атаку. Эрнст использует единственное умение знамени отряда – Пронзание.
Пронзание – Колющая атака, которая работает на расстоянии до двух клеток. Может быть использована с задней линии, за пределом действия большинства оружия ближнего боя.
Необходимо 6 ОД и 15 выносливости
Наносит 50-70 урона, из которых 0-21 игнорирует броню (урон по ОЗ)
Наносит 50-70 урона броне.
Имеет дальность в 2 клетки.
+10% к шансу на попадание
-15% к шансу на попадание при атаке целей, стоящих рядом, из-за большой длины оружия.
Одного удара достаточно для этого голого безумца. Тостиг промахивается обоими камнями. Варвар с выбитым духом достает топорики и оба вгоняет в бедолагу Бьярна, первый рвет его Фартук, а второй ранит тело, нанося травму Порез руки! Фридрих ему мстит, конечно, но мало и всего одним камнем из двух. Готтфрид, типа профессионал Кистеня, первый раз промахнулся, а второй не добил: 60 урона голове не хватило. Чтобы прикрыть раненого Бьярна, шагаю навстречу «метателю», ОД не хватает на удар, ну и ладно. Луковый мастер сваливает аж за Вальрама. Все, шутки кончились, Радульф извлекает меч и смещается к варвару со щитом и Медвежьим шлемом, который нацелился на Тостига и поджался к нему впритык. Мальт прыгает к крайнему слева лысому ублюдку, но его топор пронзает лишь воздух, верткая тварь. Вальрам не играет с противником, подходит к лысому и Разрезает тело на 36 урона. Новый ход.
Мощные эти варвары, мой оппонент долбит своей дубинкой мне по голове, сносит 21 очко прочности шлема, но потом промахивается. Второй долбит Готтфрида и тоже один раз достается его голове. Еще один, татуированный, подскакивает к Радульфу, но уж больно торопился, его дубинка пролетает мимо. Эрнст бьет по моему варвару и промахивается, вот жеж… Радульф разрезает татуированного за два захода на два кусочка. А вот ему самому прилетает от «медведя со щитом», тот рвет ему рубаху и оглушает своей дубинкой. Тостиг меняет пращу на топор и рвет Толстые меха варвара в хлам. Фридрих становится слева за моим плечом, а его камень дробит пальцы и тело моего противника. Мальт рубит незащищенный живот «лысого», но второй раз мажет, так же, как и Вальрам, не сумевший попасть ни разу из двух своих попыток. Мой черед, беру Размах и срубаю обоих варваров, стоящих рядом, только головы полетели и кровь, куда уж без нее-то. «Лысый» в попытке реабилитироваться машет своей дубинкой по Мальту, но раз мимо, а раз в щит. Готтфрид бьет Кистенем и даже попадает, но не фатально. Новый ход.
Эрнст добивает «медвежонка», а Вальрам «лысого», победа.
Поздравляем! Враг разбит!
Особых успехов не наблюдается, только Бьярн получил травму. В трофеях восемь монет, горсть зерна и неожиданно двадцать девять боеприпасов, это, наверно потому, что не дали им возможности стрелять на дистанции. Четыре дубинки с когтями, щит и тесак из рога, ну и топорики.
Порез руки – Глубокая рана на руке, затрудняющая ее движение.
-15% к навыку ближнего боя
-15% к навыку дальнего боя
Не ухудшается настроение от пребывания в резерве
Исцеление займет от 2 до 4 дней.
Идем дальше по дороге, навстречу движется караван, поравнявшись с нами, они, запыхавшись, сообщают, что их преследует отряд варваров, хорошо, киваем мы и идем дальше. Шестеро варваров нарисовываются на горизонте, но, увидев нас, решают отступить. Только вот ведь незадача, они отступают в сторону Вольфайдена, куда мы сами держим путь. Столкновение неизбежно.
В бой вступаем так же, как и всегда. Врагов шестеро и один из них обозначен как варвар-налетчик, что-то новое, да и выглядит он серьезнее своих соплеменников. Они все устремляются к нам, у половины метательное оружие, не стоит медлить. Тостиг промахивается дважды, идиот. Радульф по-прежнему без стрел, куда нахрен делись трофейные боеприпасы?? Фридрих сраный мазила или это варвары все заговоренные? Бьярну ставлю все доступное в арсенале: Стена щитов и Стена копий. Готтфрид, сраный любитель раскалывать черепа, идет вперед и промахивается. Мальт шагает к очередному «медведю», рвет тому меха и тело, но не сильно. Его напарник Вальрам, как всегда, действует слаженно: вместо того, чтобы бить уже доступное тело, пытается сломать Медвежий шлем. Я же шагаю навстречу врагу и использую Рассекание, варвар-невольник и варвар-налетчик, стоящий за ним, выхватывают по самое не балуй: первый при смерти, а второй тяжело ранен. Эрнст, используя Рокировку, меняет Бьярна и закалывает метателя топоров. Новый ход.
Оставшийся не удел варвар метает пару копий во Фридриха и даже попадает разок, теперь у него Колотая рана в боку. Второй долбит щит Готтфрида своими, пардон оленьими рогами, но безрезультатно. Варвар-налетчик извлекает пилум и бросает его в Бьярна, ломая тому щит. Радульф подходит и режет живот «рогоносцу». Недобитый мной варвар колет меня в голову копьем, повреждает шлем и сдыхает от потери крови. «Медведь» умудряется своим рогом долбануть в голову Мальта и даже нанести урон. Тостиг швыряет камни в метателя и даже попадает, выбивая ему дух. Фридрих долбаный мазила, такой же, как и крысолов. Выясняю, что «медведь» не только смог ранить Мальта, но и нанес тому кровотечение, теперь парень будет еще два хода истекать кровью по 5 ОЗ за ход. Но это не мешает ему за два удара укокошить «медвежонка». Вальрам подходит к «метателю» и разрезает тому тело на 7 урона. Готтфрид стал мазать, собака серая, попал только один раз по черепушке «рогоносца» и не добил. Хожу сам и добиваю «метателя». Новый ход.
Налетчик бежит и поливает своей кровью траву, кровь хлещет из разрезанной шеи. «Рогоносец» машет своим рогом впустую. Эрнст заканчивает мучения бедолаги. Все устремляются в погоню за бегущим врагом, а Тостиг выпускает пса. Брехун не только добегает до врага, но даже пытается его укусить, правда впустую. Я тоже отпускаю своего волкодава и Амарог вцепляется зубами в доспех варвара.
Поздравляем! Враг разбит!
Желаете провозгласить победу или попытаетесь догнать убегающего врага, чтобы забрать себе их пожитки и головы?
Давненько я не видел этой надписи, но нет, теперь мы не отступим! Псы дербанят варвара, а Радульф даже смог нанести небольшой урон. Варвар бьет в ответ, но, к счастью для него все впитывает щит. Готтфрид подбегает и вминает череп налетчика ему же в плечи. Теперь точно победа. Ох и нелегко же она нам далась: четверо ранены, Мальт и Радульф получили уровень. В трофеях чуть грибов, двадцать четыре кроны, булава, копье, топорики, дротики и три тесака из рогов, остальное расходники по мелочи.
Поздравляем! Характеристики персонажа Мальт повышены!
Уровень: 3. Опыт: 511/1000.
ОЗ +4 (72). *
Выносливость +3 (86).
Решимость +3 (40).
Инициатива +4 (109). *
Навык ближнего боя +1 (61).
Навык дальнего боя +3 (42).
Защита в ближнем бою +4 (11). ***
Защита в дальнем бою +4 (10).
Плата: 8 крон в день.
Навык посмотрю позднее.
Поздравляем! Характеристики персонажа Радульф Ползун повышены!
Уровень: 3. Опыт: 570/1000.
ОЗ +4 (69).
Выносливость +3 (91).
Решимость +3 (49).
Инициатива +4 (113). *
Навык ближнего боя +3 (61). *
Навык дальнего боя +4 (45). **
Защита в ближнем бою +3 (10).
Защита в дальнем бою +4 (11).
Плата: 8 крон в день.
Для лучника я давно приметил навык В яблочко, то, что нужно!
В яблочко – Ровно промеж глаз! Штраф к точности попадания по цели вне прямой линии огня снижается с 75% до 50% для любого стрелкового и метательного оружия.
Этот бой вышел не таким простым, как казалось изначально: все получили разные повреждения, даже я, пусть ран нет, до доспехи повреждены и требуют ремонта. Фридрих получил Колотую рану в боку, поэтому нам необходим отдых.
Колотая рана в боку – Колющая атака проткнула бок, мышечную ткань и задела ребра. Хоть жизненно важные органы и не пострадали, но дышать все равно больно.
-20% к выносливости.
Не ухудшается настроение от пребывания в резерве
Исцеление займет от 3 до 4 дней.
Заходим в Вольфайден. Сразу замечаю красный статус поселения.
Пропадающие жители – Люди бесследно исчезают, а поселение охвачено ужасом. На улицах меньше новобранцев, а люди стали более подозрительны к незнакомцам.
На рынке безумные цены, даже единственная мастерская кузница изобилует оружием с непомерно вздутыми ценами, а за наши трофеи он предлагает сущие крохи. Висит активное задание с одним черепком, сигнализирующим об уровне сложности, почему-то раньше я подобных вещей не замечал, был неопытен, наверное.
Ребятам нужен отдых, но с таким отношением к нам в этом городке, о нормальных ценах остается только мечтать, значит, придется выполнить задание. В конце концов, можно и отдохнуть в процессе, разве нет?
Меня проводят к местной власти. Обрюзгший мужик с недельной щетиной и засаленными длинными волосами угрюмо смотрит на меня, сидя за добротным столом в своем кабинете.
- Приветствую тебя, наемник. Тебе знакомо имя Сэр Баренор? – Гильмар Бургомистр держит в руках кошель, монеты в тугом мешочке приглушенно позвякивают, неохотно принимая форму ладони. Я понятия не имею, кто это такой, но на заданный вопрос отвечаю утвердительным кивком. – Неделю назад прославленный Сэр Баренор отправился, дабы покарать стаю мерзких чудищ, терзающих город и окрестные фермы. Это обещанная ему награда. Догадываешься ли ты, почему этот кошель остался у меня?
- Потому, что он не вернулся! – Пожимаю безразлично плечами, хотя про себя возмущаюсь, это же очевидно!
- Верно! Потому, что он не вернулся. – Кивает Гильмар Бургомистр, выходит из-за стола и присаживается на его край. – А почему он не вернулся? Я думаю, потому, что он мертв, но давай не будем делать столь… поспешных выводов. Полагаю, не вернулся он потому, что для этих чудовищ требуется кто-то иной. И думается мне, что это должен быть кто-то вроде тебя, наемник. Не желаешь ли ты помочь нам в деле, в котором тот благородный муж потерпел неудачу?
- Какова оплата? – Да даже если бы он был наверняка уверен, что этого сраного Сэра разорвали в клочья и показал бы мне, что там от него осталось, это бы не отпугнуло меня от подобного задания. Наемники сами выбрали себе стезю, не кружева мы вышиваем, в конце-то концов.
— Это весьма выгодное предложение. Ты заработаешь четыреста тридцать крон по завершении контракта.
- То, что ты предлагал Сэру Баренору? Мало, добавь еще. – Совсем не трудно торговаться, если наниматель уже сам озвучил предстоящие трудности.
- Разумно. – Кивает Бургомистр. – Ты заработаешь четыреста пятьдесят крон по завершении контракта.
- Маловато… - Начинаю я, но он меня перебивает криком, полным возмущения.
- Ни за что! – Со рта летит слюна. - Ты заработаешь четыреста пятьдесят крон по завершении контракта.
- Хорошо. – Киваю, ухмыляясь, зачем так орать?!
Внимание! Доступно новое задание!
Выследить угрозу городу Вольфайден.
Оплата: 450 крон по завершении задания.
Дерьмо, цены на боеприпасы почти двукратно превышают номинал, а без лучника я сомневаюсь в победе. Но отдать половину из предполагаемого заработка это тоже не дело. Ладно, выкрутимся. Поменял Фридриху Копье на Совну, сможет прикрыть из-за спины, если что.
Идем на север, следы ведут именно туда. Проходим мимо богатого на вид особняка местного дворянина. Там встречаем старую женщину. Она смотрит на нас оценивающе, будто что-то вспоминая.
- Что вы хотите? – Спрашиваю ее, а она улыбается.
- Чем, по-твоему, ты занимаешься? Топчешь земли, как какой-нибудь бродячий рыцарь, сражаешься и убиваешь, совращая, между делом, деревенских простушек?
- Я не какой-нибудь там никчемный турнирный позер, а самый что ни на есть настоящий наемник! – Отвечаю со всей возможной вежливостью.
- И что с того? – Она пожимает плечами и машет рукой в сторону дворянского поместья. – Они никогда не примут тебя за своего. Ты так и останешься цепным псом, навсегда оставаясь по эту сторону порога. И тебе будет суждено войти внутрь лишь когда тебе позволят сделать это. Этот мир не из тех, где ты можешь выбраться из грязи. Ты тот, кем уродился.
- Что за глупости! – Я не сдерживаюсь. – С чего вы вообще решили, что мне обязательно нужно туда? – Тычу пальцем в это долбаное гнездо порока. – С какого пьяного бодуна я вдруг могу решить стать с ними в один ряд? Да мне противно, даже думать об этом! Цепной пес? Те, кто лижут им пятки, вот они цепные псы. А если подобные мне и берутся за какую-нибудь грязную работу, то это, в первую очередь здравый расчет, не более того. Они платят – мы делаем, все! Да чтобы эти напыщенные ублюдки приняли меня за своего? Такого мне и в страшном сне не могло присниться. Раскрой глаза женщина, ты выдаешь мне свои несбывшиеся мечты за мои собственные надежды, но это не так. Глупая баба. – Я сплюнул и пошел догонять уже ушедший вперед отряд. Я может и родился в грязи, но жить мне в ней или нет, я решу сам.
Нахцереры, пожиратели падали, мы нагнали их достаточно быстро. Восемь штук, не мало, но, если не подставляться, это легкая добыча. В бой!
Вся стая устремляется к нам на встречу, еще и дождь зарядил, как некстати. Стрелки, скорее камнеметатели, оба мажут. Остальные просто ждут. Новый ход.
Вот ведь… не ожидал, что эта тварь может проскочить такое расстояние и у нее еще останутся ОД на удар: Тостиг Коротышка получает удар Когтями нахцерера, поглощенный Кожаным жилетом. Эрнст Пронзанием наносит подскочившему ко мне уродцу 56 урона, нанося травму Проткнутые кишки. Радульф смещается на правый фланг, извлекая меч. Бьярн закалывает раненую тварь. Первая кровь! Мальта отправляю в обход слева. Местность гористая, полно возвышенностей и впадин, тяжело разобраться в этих складках. Готтфрид не может ударить Кистенем нахцерера, стоящего на соседней клетке, так как перепад по высоте превышает два уровня. А вот шагнув к следующему, уже может, тут на один уровень разница. Удар кистенем и нахцерер получает 49 урона и Сломанные ребра! Даже Фридрих швыряет свои камни по навесной траектории и попадает дважды по соседу, получившего Кистенем: 28 и 40 урона, Вывих лодыжки и Сломанная рука, просто великолепно. Вальрам тут же поджимается к этим двум калекам, вот только ОД уже не хватает на удар. Тостиг меняет пращу на топор и рубит живот ближайшему противнику справа: 27 урона и Глубокий порез живота. Если бы не Коротышка, тварей можно было бы выманить на более удачную позицию, а так они имеют преимущество в высоте и обступили бедолагу. К сожалению, сам я могу только приблизиться к переломанному врагу, пока без возможности нанести удар, но и этого ему хватает, и он вывешивает белый флаг, недвусмысленно говорящий о том, что он хочет свалить отсюда подальше. Эрнст меняет Бьярна, отсюда ему хватит длины оружия нанести свой удар, уже на следующий ход. Новый ход.
Нахцереры атакуют и часть уходит правее. Первым под атаку попал Радульф, но Когти нахцерера дважды просвистели в опасной близости, не нанеся урон. А вот Коротышке не повезло: когти разорвали его Кожаный жилет, 22 урона телу, травма Порез сухожилия руки, 28 урона телу, Порез мышц ноги, Боевой дух сломлен. Еще два удара проскальзывают мимо, иначе это было бы фатально для него, осталось всего 10 ОЗ! Другое чудовище дважды мажет по Готтфриду. Радульф пытается достать того, что над ним сверху, но оба раза безрезультатно, только выносливость просадил. Ход Коротышки, сбежать от двоих он не сможет, сил нанести удар может не хватить, да и щита нет, чтобы прикрыться. Я, наверное, его уже похоронил, ну да ладно. Рубка по уже раненому проходит только со второго раза, наносит голове 46 урона, но тварь остается живой, хоть и при смерти. Мальт и Бьярн вынуждены ожидать, подобраться вплотную к врагу они не могут. Эрнст дотягивается до нахцерера, атаковавшего Тостига, но лишь наносит 77 урона и травму Раздавленная трахея, статус При смерти. Одна надежда, что после убийства соседей, эти могут запаниковать и отступить. Да что же это за невезение?? Готтфрид оба раза промазал! Вальрам попал только раз, но этого хватило, чтобы теперь отступали уже трое, левый от Коротышки, но не правый, над парнем все еще висит угроза. Фридрих взбирается повыше, долго целится и промахивается, криворукий осел! Ударом с размаха я покончил с врагом, стоящим рядом, и прыгаю в самую гущу. Мальт следом, но этого недостаточно. И тут происходит что-то невероятное: раненый нахцерер, стоящий на трупе своего соплеменника, начинает жрать его тело. Он восстанавливает все свои ОЗ, а возможно, что и поднимает уровень, а значит их вообще теперь стало больше. Справка о его статусе говорит, что он насыщен, вот дерьмо. Радульф бьет по нему, но попадает всего раз, нанося 41 урона, а справка говорит, что он легко ранен, сколько же теперь у него ОЗ?? Тут и второй нахцерер жрет падаль, ситуация та же, все ОЗ в норме. Мальту прилетает от твари, стоящей рядом, они прям воспряли, так на них действует пожирание сородичей? Рубаха из мешковины в хлам, травма Обнаженные ребра и 21 урона телу. Да что же это такое происходит? В попытке спасти одного, я подставил под удар другого. Ставлю Мальту Стену щитов и он умудряется попасть по левому нахцереру из двух, держащих его в тисках. Удар на 36 урона, но это лучше, чем ничего. Эрнст смещается в сторону и бьет отожравшуюся тварь, но 50 урона для нее легкое ранение. Вальрама отправляю в обход. Сам наношу Удар с размаха и насыщенный нахцерер запаниковал, как и я от осознания, что мой удар нанес ему 100 урона, а тот не только все еще жив, но в справке значится тяжело ранен, да сколько же теперь у него ОЗ? Готтфрид шагает вперед и снова промахивается по твари, насевшей на Радульфа, да сколько же можно-то, а? Новый ход.
Стена щитов спасает Мальта сразу от двух нахцереров, ни один из их ударов не достиг цели! Радульф смог только один раз попасть Разрезом по переростку – 40 урона. Вальрам обходит и подскакивает к самому крайнему, атаковавшему Мальта, Разрез и на один труп врага становится больше. Их осталось трое! Эрнст смещается за спину Мальта, удар и мимо… Мальт снова поднимает щит и все, на большее сил у него уже не осталось. Радульф Ползун расплачивается за свою меткость, отожравшаяся тварь рвет его Рубаху из мешковины на лоскуты, наносит 22 урона телу и травму Порез сухожилия руки. Я добиваю наконец убегающего врага, жаль, что в логах не пишут, сколько оставалось ОЗ до момента смерти. Готтфрид наконец-то, хоть за два захода, по размозжил уродцу все его долбаное тело и свалил отожравшуюся тварь. Остался один. Новый ход.
Неугомонный нахцерер, оставшийся в одиночестве, ожесточенно кромсает щит бедолаги Мальта, но его хранит милостивый Боже, он все еще жив. Вальрам ранит тварюшку, а я заканчиваю этот затянувшийся кровавый поединок. Победа.
Поздравляем! Враг разбит!
За уничтоженную стаю пожирателей плоти нам отвалили столько опыта, что хватило поднять уровень мне, Вальраму, Фридриху, Бьярну, Тостигу и Мальту. А вот трофеи меня огорчили, хотя, если подумать, а на что я рассчитывал?
Зазубренные клыки – Горсть зазубренных клыков нахцерера. Прогнившие, но достаточно прочные, чтобы разгрызть любую кость. Можно выручить немного денег, продав их алхимикам на рынке.
Стоимость: 200 крон.
Можно использовать для создания предметов.
Рог нахцерера – Нахцереры могут отращивать внушительные рога, которые, в свою очередь, являются впечатляющими трофеями.
Стоимость: 375 крон.
Можно использовать для создания предметов.
Мертвый нахцерер выглядит весьма любопытно. Удивительно, как подобное создание вообще возникло в природе. Он похож на человека со звериными мускулами, а его корявая голова с наростами и ужасными рогами, будто бы порождена кошмарами безумца. Гильмар Бургомистр наверняка ожидает увидеть доказательства, так что, перевязав раны, мои соратники начинают сбор голов мерзких созданий.
Открыл меню отряда, пора приступить к наградам за труд. Мальт, совсем забыл за него, с учетом последних событий, отклонятся от выбранной практики глупо, так что берем Уклонение.
Поздравляем! Характеристики персонажа Вальрам повышены!
Уровень 5. 3583/5000
ОЗ +3 (64).
Выносливость +4 (114). **
Решимость +3 (64).
Инициатива +5 (120). *
Навык ближнего боя +1 (61).
Навык дальнего боя +4 (60).
Защита в ближнем бою +3 (15).
Защита в дальнем бою +3 (22). *
Плата: 32 кроны в день.
Его основное оружие меч, значит выбираю навык Мастер меча.
Поздравляем! Ваши характеристики повышены!
Уровень 6. 2197/3500
ОЗ +2 (79).
Выносливость +4 (127). ***
Решимость +3 (52).
Инициатива +3 (112).
Навык ближнего боя +4 (83). ***
Навык дальнего боя +2 (56).
Защита в ближнем бою +3 (19). **
Защита в дальнем бою +3 (17).
Пятый ряд навыков, их немного, но самый актуальный для меня я беру сразу.
Длина имеет значение – Персонаж обучается обращению с двуручным оружием, чтобы не подпускать врага, и, тем самым, не давать ему возможности нанести точный удар.
Каждое попадание двуручным оружием увеличивает исходную защиту в ближнем бою на +5, вплоть до +25, пока не наступит следующий ход этого персонажа. При атаке нескольких целей одновременно будет добавлено по +5 к защите в ближнем бою за каждого пораженного противника. Бонус теряется если сменить оружие.
Поздравляем! Характеристики персонажа Бьярн повышены!
Уровень: 3. Опыт: 613/1000.
ОЗ +2 (64).
Выносливость +3 (98). *
Решимость +4 (38). **
Инициатива +3 (115).
Навык ближнего боя +1 (56).
Навык дальнего боя +3 (50).
Защита в ближнем бою +2 (4). *
Защита в дальнем бою +4 (9).
Плата: 9 крон в день.
Так, с его навыками пока подумаю.
Поздравляем! Характеристики персонажа Фридрих повышены!
Уровень 4. 1002/2000
ОЗ +3 (62). *
Выносливость +3 (114).
Решимость +2 (44).
Инициатива +4 (112).
Навык ближнего боя +3 (65). **
Навык дальнего боя +2 (58).
Защита в ближнем бою +3 (10). **
Защита в дальнем бою +3 (13).
Плата: 7 крон в день.
Тут тоже торопиться не буду.
Поздравляем! Характеристики персонажа Тостиг Коротышка повышены!
Уровень: 3. Опыт: 540/1000.
ОЗ +4 (65).
Выносливость +4 (112). *
Решимость +3 (45).
Инициатива +3 (116).
Навык ближнего боя +3 (54). *
Навык дальнего боя +4 (50).
Защита в ближнем бою +1 (8).
Защита в дальнем бою +4 (14). *
Плата: 7 крон в день.
До городка доковыляли на одних морально-волевых усилиях, отдохнули неплохо, что тут сказать еще?
Я прошел прямо в дом к Бургомистру, который в это время принимал пищу, но я так вымотался, что не обратил на это никакого внимания. Подойдя к столу, я вывалил из мешка башку нахцерера прямо на стол.
- Наемник, я вообще-то ем! – Фыркнул Гильмар, оторвав взгляд от тарелки, он посмотрел на голову твари, а потом на меня. – Весь аппетит испортил! – Произнес он, с отвращением отпихивая тарелку в сторону. Я про себя хмыкнул, этому жиртресу такое только на пользу. Потом он щелкнул пальцами, и слуга унес тарелку вон, а другой принес кошель с монетами. – Вот твои четыреста пятьдесят крон, как и было обещано.
Я забрал деньги и, не сказав больше ни слова, вышел.
Внимание! Задание завершено!
Выследить угрозу городу Вольфайден.
Вы получаете: 450 крон.
Вольфайден утратил статус Пропадающие жители.
Проверяю статус городка, вот ведь, старый пропал, но нарисовался новый.
Жители охвачены ужасом – Нечто ужасное напугало местных жителей. На улицах меньше новобранцев, а люди стали более подозрительны к незнакомцам.
Висит новое задание, опять с одним черепком, ага, мы это уже проходили.
Заглянул на рынок, цены изменились, но буквально на сущие копейки. Что-то у меня нет желания больше рисковать за гроши, спасая таких неблагодарных людей, как та старуха и этот Бургомистр. Объявляю отряду, что мы немного отдохнем и отправимся в другой город в поисках подходящего контракта. Денег пока достаточно, еды хватит на три дня, так что отдыхаем.
Разбили лагерь на выезде из Вольфайдена, только разместились, как мне пришло новое оповещение.
Внимание! Доступно новое глобальное задание!
Сделайте выбор из представленных ниже вариантов.
Знаю, вы горите желанием отправится в путешествие, а поскольку вам нужно прославить ваш отряд, то навестите все поселения, что есть на свете!
В южных городах-государствах деньги текут рекой. Вы должны разбогатеть под палящим солнцем пустыни!
Давайте на время вы забудете о мелких стычках и бросите вызов отряду из 12-ти или более противников. Так ваше имя разнесется в самые дальние края!
Вы должны собрать отряд в дюжину бойцов! Это сделает вас грозной силой и позволит браться за самую прибыльную работу!
Ну вот, опять выбор! Путешествие по всем городам, что может быть нелепее? Всей жизни не хватит, это если допустить, что доживешь до самой старости, чтобы обойти их все. Собрать дюжину, ха, да хоть сейчас, а что толку от вчерашних оборванцев? Я никогда не забуду мертвых спутников и именно потому, что их смертей можно было избежать, если бы была нормальная экипировка и опыт. Даже сейчас новички встревают, стоит рисунку боя сместиться в их сторону. Вот как с нахцерерами, парням просто подфартило не выхватить в последний момент, да теперь они опытные и умелые, но раны будут зализывать еще дня четыре. Так же нужно смотреть и на задание бросить вызов дюжине противников, пока что для нас это слишком сложно, мы и с семью-восемью с трудом справляемся. А вот отправится на юг и просто заработать там деньги, мне кажется, вполне выполнимое задание. Какая бы цифра не стояла на кону, рано или поздно мы ее соберем.
Внимание! Выбрано новое глобальное задание!
Отправляйтесь на юг, посетите южные города-государства и найдите там работу. Заключите и выполните несколько контрактов для тех, кто правит югом.
Награда:
Ваша известность увеличится, что в свою очередь откроет доступ к новым, более выгодным контрактам.
Скудненько, хотя и выполнить нужно всего пять контрактов. Ладно, будем посмотреть!
Отдохнули мы, конечно, неплохо, но мало. Выдвинулись с утра в направлении Эйзенхольца. Проходя мимо болот около полудня, увидели на опушке дальнего леса отряд варваров, но мы проводили их взглядом. Сообща решили, что сами нарываться не будем. Когда из девяти у четверых серьезные травмы, глупо рыпаться и искать приключений на свой зад. Так мы и шли по лесной дороге, когда из-за очередного поворота на нас не вывалились двое волков.
Твари сходу подскочили к нам, остановившись буквально за одну клетку от первой шеренги. Первый остановился напротив Мальта, а второй напротив Готтфрида. Эрнст ждет и не рыпается. Тостиг кидает камни, одним даже попал, оказывается у Лютоволка, что на нас напал, есть броня. Парень своим камнем снял по 7 очков с нее и тела. А вот Фридрих попал дважды и неплохо так поранил зверюшку на 11 и 25 урона. Бьярн колет копьем, приблизившись к правому, 10 урона в голову. Мальт левому наносит 35 урона и травму разрезанная артерия. А вот Готтфрид промахивается, идиот. Вальрам, сраный оруженосец, так же криво наносит удар. Я шагаю к левому, но ударить смогу только на следующий ход. Эрнст к правому и промахивается, да что же это за невезение такое? Новый ход.
Ха-ха-ха, глупые собаки вцепляются своими зубами в щиты и не могут их прокусить! В итоге каждый сделал по несколько ударов и Вальрам убил левого, а Эрнст правого лютоволка.
Поздравляем! Враг разбит!
Даже за такую короткую стычку Эрнсту и Фридриху хватило опыта поднять уровень. А в трофеи нам досталась волчья шкура.
Сумерки застали нас в пути, до Эйзенхольца оставалось топать совсем немного, поэтому решили лагерь не разбивать, а ускориться. Когда пришлось разжечь факелы, так как дальше шагов пяти уже ничего невозможно было рассмотреть, дорога стала сворачивать. Как-то неожиданно стало прохладно, кто-то даже поежился и сами собой разговоры стихли. А потом из-за поворота вместе со стелящемся туманом вышли мертвяки.
Бой начинается и первыми показываются трое Восставших из мертвых, все они в доспехах и с мечами. Учитывая, что на индикаторе показывает десять противников, этот бой легким не будет. Первый ход мы все дружно пропускаем, пусть враги сами идут к нам. Какой-то иррациональный страх сковывает члены, в горле пересохло, а вот руки взмокли. За первыми тремя Восставших из мертвых выскочили из темноты еще двое слева и двое справа. Радульф, не смотря на непроглядную темень, выстрелил и даже попал, причем оба раза! Камнеметатели наши, те еще мазилы, все в холостую. Всем впереди заменил оружие на метательное, я сам достал и приготовил топорики.
На второй заход мертвяки приблизились на дистанцию уверенного броска. Все отстрелялись с переменным успехом, особого урона нанести не смогли, как и остановить ходячих трупов. А со стороны поворота дороги появились трое призраков. У меня как-то сразу дыхание засбоило, грудь сдавило, прям не могу нормально воздух ни впускать, ни выпускать. Бросаю оба топора в ближайшего покойника, уверенно прущего на меня. Оба в яблочко, но не фатально. Новый ход.
Призраки все ближе и вот один из них использует умение Ужасающий крик, снижая боевой дух Бьярна. Опять все камни летят мимо. Остальные ждут своего часа. Мальт – Стена щитов, а Бьярн - Стена копий. Тут же получаем результат: сначала один труп натыкается на копье и отлетает, за ним попытку предпринимает второй и тоже отлетает назад. К Мальту приближается труп вплотную. Швыряю топор, добивая подранка и вооружаюсь своим мечем. Мертвецы подтягиваются еще ближе. Мальт бьет топором и промахивается. Новый ход.
Призрак опять использует умение Ужасающий крик, Бьярн обсирает штаны и готовится драпать. Второй подавляет волю Мальта, результат тот же: мокрые штаны и белый флаг. Третий призрак давит на Вальрама, дух сломлен, но еще сопротивляется. Решаю действовать, пока не поздно. Оруженосец шагает вперед и бьет трупа слева от себя, удар проходит, но урон приходится почти весь на доспех. Я встаю с ним рядом и бью Рассеканием. Первый получил много урона, но по призраку я промахнулся. Какая жалость. Фридрих одним камнем смог попасть по покойнику, но это крохи. Часть из мертвецов приближается вплотную и наносят первые удары: по Бьярну мимо, по Мальту мимо, а вот мой доспех получает аж 50 урона. А потом… потом происходит что-то невероятное. Призрак использует свое умение против меня, но боевой дух опускается незначительно, но после воздействия второго призрака я теряю контроль над своим телом и над действиями соратников. Дальше все смешивается в сплошной калейдоскоп: половина моей команды пытается спастись бегством, включая меня, у кого слабые доспехи – гибнут под ударами мертвецов, те, на кого воздействие умений призраков не успело подействовать, все еще бьются и даже успевают положить двух или трех восставших из мертвых. Потом призраки их окружают и воскрешают себе в помощь моих убитых товарищей, только Боевой Пес Брехун, вскочивший над телом убитого Тостига, смело вгрызается в мертвую плоть. Кто-то из парней еще сопротивляется, но я, получая удар за ударом, благодаря прочным доспехам, успеваю выбраться из свалки, остальные нет. Призраки продолжают кричать, а парни гибнуть. В какой-то момент я осознаю, что остался один. Меня преследуют призраки, мертвецы и тела моих бывших товарищей, поднятые проклятой магией. Потом я понимаю, что снова могу действовать, паника отступила. Выдохнув, выхватываю меч и отпускаю с поводка своего Волкодава Амарога, Брехун к этому времени уже мертв, как и остальные из моего отряда. Амарог бросается на призрака, но оба раза промахивается! Да как так-то?? Меня окружают мертвяки, в том числе Мальт и Эрнст. Что же, мое любимое Рассекание по моим любимым друзьям. Оба наповал, просто феноменально. Призрак снова использует умение Ужасающий крик. Мой вновь паникующий мозг отключает управление телом, которое бросается вперед, прямо на приближающихся зомби, они снова наносят удары, зажимая меня в кольце, с отчаянным неистовством нанося мне удар за ударом. А потом наступает темнота.
Примите наши искренние соболезнования. Вы погибли!
Трудно сказать, где вы ошиблись. Было ли это в последний момент, когда следовало бежать? Было ли это, когда вы в первый раз взялись за меч, чувствуя, как он свободно качается в вашей руке? Какая теперь разница? Все из вашего отряда мертвы.
Предыдущий раз не смог вправить ваш мозг, предоставленной возможностью вы не смогли надлежащим образом воспользоваться. Потому вы получите забвение, а более грамотные поднимут знамя и отправятся на встречу приключениям.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
