Обложка книги Новый мир
Фэнтези

Новый мир

0.00 оценок 0 отзывов0+

В 2028 году, человечество изобрело технологию полного виртуального погружения. До этого времени эта информация была в тайне, и была сообщена только некоторым компаниям, которые начали производство игр в жанре VRMMO.

Весь форум гудел, были сотни тем на одного неизвестного человека, а точнее обращение к нему, я зашёл в самую горячую из всех, и увидел скриншот…

О книге

В 2028 году, человечество изобрело технологию полного виртуального погружения. До этого времени эта информация была в тайне, и была сообщена только некоторым компаниям, которые начали производство игр в жанре VRMMO. Но среди этих компаний была одна, которая сильно продвинулась в разработке одного своего проекта. Он назывался “Церебрус“. Первая в своём роде игра, основанная на технологии полного виртуального погружения. В основе этой игры был создан ИИ, который отвечал за всю работу игры, и назвали его “Глациус“. Компанию называли Gregarious Games, и в ней было 2 руководителя, друга, которые с детства мечтали создать игру такого масштаба. Их имена Майк Пефило который отвечал за историю в самой игре, разновидости мифов и легенд, взятых из реальной жизни, а второго звали, Марк Шифер, он отвечал за сам процесс игры, боёвку, прокачку персонажей, награды за квесты, характеристики, и поведение ИИ. Примечания автора: Моя первая работа, в плане писателя, ошибки будут но хочу попробовать, не бейте только сильно:(

Читать фрагмент

Читать ещё

ПредисторияВ 2028 году, человечество изобрело технологию полного виртуального погружения. До этого времени эта информация была в тайне, и была сообщена только некоторым компаниям, которые начали производство игр в жанре VRMMO. Но среди этих компаний была одна, которая сильно продвинулась в разработке одного своего проекта. Он назывался “Церебрус“. Первая в своём роде игра, основанная на технологии полного виртуального погружения. В основе этой игры был создан ИИ, который отвечал за всю работу игры, и назвали его “Глациус“. Компанию называли Gregarious Games, и в ней было 2 руководителя, друга, которые с детства мечтали создать игру такого масштаба. Их имена Майк Пефило который отвечал за историю в самой игре, разновидости мифов и легенд, взятых из реальной жизни, а второго звали, Марк Шифер, он отвечал за сам процесс игры, боёвку, прокачку персонажей, награды за квесты, характеристики, …

Иногда самые важные истории начинаются с первой страницы.
Ваше мнение

Оцените книгу

Один читатель может поставить только одну оценку.

Обсуждение

Комментарии 0

Комментарии гостей публикуются после проверки модератором.