Обложка Механика для построения персонажа (фанфиков)

Механика для построения персонажа (фанфиков)

Ромашкин Тарас Бекарович

0% прочитано
Стандартный
Ромашкин Тарас Бекарович

Механика для построения персонажа (фанфиков)

Глава 1

Расы

Уровень: Человек; Аномалия

11к6 свободных очков характеристик; 1к4 к конкретной части характеристики; 1к4 — уровень Аномалии (B/C/D/E); 1к4 — уровень реализации (B/C/D/E)

2+1 к двум выбранным характеристикам; +1 к двум характеристикам или попытка повысить РС через 1к20

3——

4+1 к двум выбранным характеристикам; +1 к двум характеристикам или попытка повысить РС через 1к20

5——

6+1 к двум выбранным характеристикам; +1 к двум характеристикам или попытка повысить РС через 1к20

7——

8——

9+1 к двум выбранным характеристикам; +1 к двум характеристикам или попытка повысить РС через 1к20; появляется Пробуждение

10—Если «Пробуждение» ещё не использовано — возможность применить его

Повышение РС: за один успешный бросок персонаж поднимается только на один уровень. Для РС D/C/B сложности соответственно 10/12/14 при попытке перейти на следующий уровень.

Пробуждение: бросок 1к20 на повышение самого уровня Аномалии, а не её реализации. Чем ниже РС, тем выше сложность. При низкой реализации успех может означать мутацию или потерю контроля над ростом силы; при высокой — открытие новой грани уже существующей способности.

Классы

Штурмовик

Уровень: Развитие

1Классовый навык: Таран / Комбинация / Концентрация (+БИ)

2+2 свободных очка характеристик

3Улучшение классового навыка

4+2 свободных очка характеристик

5Второе улучшение классового навыка

6Второй классовый навык из стартовых

7Приём — собственный наносящий урон навык, кость согласуется с Мастером

8Черта

9+2 свободных очка характеристик

10Улучшение одного из имеющихся классовых навыков

Стартовые навыки:

Таран — некоторое время позволяет игнорировать боль.

Комбинация — позволяет совершить вторую атаку.

Концентрация — удар с бонусом к попаданию.

Обязательные элементы класса: БИ и Адреналин. БИ (боевые искусства ) имеет уровни A–F и раз за длительный отдых позволяет бросить 1к20 для попытки повышения на один уровень. Сложности: A — 18, B — 16, C — 14, D — 12, E — 10.

Адреналин — даёт возможность совершить бонусное действие.

Черты Штурмовика: Забияка, Вышибала, Выносливый, Элита, Смертоносный, Уникальный.

Стрелок

Уровень: Развитие

1 Классовый навык: Беглая стрельба / Прицельный выстрел / Попытка скрыться

2+2 свободных очка характеристик; + навык Хладнокровие.

3Первое улучшение выбранного классового навыка

4 Навык Слабое место

5Второе улучшение классового навыка

6Смена оружия

7Дополнительный навык: Ножевой бой / Навылет / Тяжёлые ранения

8Специальное оружие №1

9+2 свободных очка характеристик

10Специальное оружие №2

Навыки:

Беглая стрельба — позволяет совершить второй выстрел подряд, но по другому противнику. Можно стрелять в того же противника, но с помехой. В дальнейшем навык развивается.

Прицельный выстрел — даёт бонус одновременно к попаданию и урону

Хладнокровие — небольшой иммунитет к стрессовым факторам или отвлечению.

Слабое место — дополнительный 1к4 урона от выстрела.

Попытка скрыться — уклон/бросок на скрытность; при успехе противник временно теряет Стрелка из виду.

Дополнительные навыки:

Ножевой бой — ближний бой ножом получает дополнительную 1к4 кости урона.

Навылет — пуля после нанесения урона одной цели наносит столько же урона соседней цели в пределах 20 футов.

Тяжёлые ранения — после нанесения урона цель начинает истекать кровью; каждый раунд до лечения получает дополнительные 1–2 урона.

Смена оружия — мгновенная смена оружия с возможностью сразу нанести ещё один удар с −1 к броску на попадание.

Специальное оружие каждый раз придумывает игрок, а кость урона согласовывается с Мастером.

Разведчик

Уровень: Развитие

1Классовый навык: Побег / Поиск истины / Затаиться

2Подкованный +2 к конкретной части характеристики

3Первое улучшение классового навыка

4Навык другого класса

5Второе улучшение: своего или первого чужого навыка

6Второй навык другого класса

7+2 свободных очка характеристик

8Улучшение любого навыка — своего или чужого

9Инструментарий разведчика

10+2 свободных очка характеристик

Ограничение: два навыка, взятые у других классов, не могут принадлежать одному классу.

Стартовые навыки:

Побег — бонус к передвижению на текущий раунд.

Поиск истины — бонус к догадкам или поиску зацепок.

Затаиться — вне боя позволяет спрятаться и получить бонус к дальнейшим действиям, включая внезапность.

Инструментарий разведчика: сумка с противоядием, частичная карта текущей локации, отмычка, походный нож, бинокль. Каждый предмет может использоваться бонусным действием.

Учёный

Уровень: Развитие

1Классовый навык: Многопрофильный специалист / Талантливый / Мастер на все руки; Медицина / Механизм; собственный интеллектуальный навык

2+4 свободных очка, только Интеллект/Мудрость

3Первое улучшение классового навыка

4Развитие практической специализации

5Второе улучшение классового навыка

6Передача знаний

7+4 свободных очка, только Интеллект/Мудрость

8Собственная интеллектуальная черта, бонус согласуется с Мастером

9Тренер

10Разовый навык: Избежать смерти / Неожиданный поворот событий / Последняя атака

Классовые навыки:

Многопрофильный специалист — +1 ко всем проверкам, связанным со знаниями.

Талантливый — быстрая обучаемость.

Мастер на все руки — +1 ко всем проверкам, связанным с изобретательством или починкой.

Практическая специализация:

Медицина — во время отдыха восстановить себе или союзнику 1к6 здоровья.

Механизм — +2 к любому воздействию с механизмом.

На 1 уровне Учёный также самостоятельно придумывает интеллектуальный навык, которым персонаж мог бы овладеть посредством обучения.

Передача знаний — Учёный рассказывает союзнику своё наблюдение о цели миссии/задачи и даёт ему +2 к результату подходящего броска.

Тренер — вне боя, раз в длительный отдых позволяет бросить 1к20 для попытки повышения выбранной характеристики союзника (временно на +3, либо навсегда+1). Сложность зависит от текущего значения характеристики.

Разовые навыки 10 уровня:

Избежать смерти — при смертельном исходе сохранить 1к10 здоровья.

Неожиданный поворот событий — выбрать действие/урон от союзника и удвоить его эффект на одно действие.

Последняя атака — при здоровье ниже 5 нанести два броска по 1к10 урона.

Артист

Уровень: Развитие

1Классовый навык: Переговоры / Грубая ложь / Подозрительный

2 Удачливый (навык)

3Первое улучшение классового навыка

4 +4 свободных очка (только в мудрость и харизму)

5 Второе улучшение классового навыка

6 Третье улучшение классового навыка

7+2 свободных очка характеристик

8Подражание

9+2 свободных очка характеристик

10Разовый навык: Вдохновение / Проклятие! / Чудо!

Стартовые навыки:

Переговоры — +1 к проверкам Обмана и Убеждения.

Грубая ложь — на одно действие +1к4 к результату броска на Харизму или её часть.

Подозрительный — бонус к спасброскам против Обмана и Убеждения.

Подражание — временно сменить класс и перестроить билд до текущего уровня. Длительность — 2 раунда.

Разовые навыки:

Вдохновение — следующие 5 раундов игроки бросают с преимуществом.

Проклятие! — если здоровье ниже 5, возможность нанести сопернику 1к100 ментального урона.

Чудо! — следующие 2 раунда не нужно делать броски на действия: все действия успешны.

На 10-м уровне у нас уже довольно чётко видны пять архетипов.

Штурмовик — прямой боевой специалист. Его сила растёт через боевые навыки, БИ, Приём и черты.

Стрелок — оружейный специалист. Он получает особое оружие и возможность строить собственную боевую комбинацию.

Разведчик — универсал. Он буквально собирает способности других классов и получает инструментарий для решения нестандартных ситуаций.

Учёный — мозг команды. Он развивается через Интеллект/Мудрость и способен усиливать и обучать других.

Артист — самый гибкий и потенциально непредсказуемый класс. Его кульминация — возможность на короткое время стать другим классом и один раз за игру совершить практически невозможное.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге