Механика для построения персонажа (фанфиков)
Глава 1
Расы
Уровень: Человек; Аномалия
11к6 свободных очков характеристик; 1к4 к конкретной части характеристики; 1к4 — уровень Аномалии (B/C/D/E); 1к4 — уровень реализации (B/C/D/E)
2+1 к двум выбранным характеристикам; +1 к двум характеристикам или попытка повысить РС через 1к20
3——
4+1 к двум выбранным характеристикам; +1 к двум характеристикам или попытка повысить РС через 1к20
5——
6+1 к двум выбранным характеристикам; +1 к двум характеристикам или попытка повысить РС через 1к20
7——
8——
9+1 к двум выбранным характеристикам; +1 к двум характеристикам или попытка повысить РС через 1к20; появляется Пробуждение
10—Если «Пробуждение» ещё не использовано — возможность применить его
Повышение РС: за один успешный бросок персонаж поднимается только на один уровень. Для РС D/C/B сложности соответственно 10/12/14 при попытке перейти на следующий уровень.
Пробуждение: бросок 1к20 на повышение самого уровня Аномалии, а не её реализации. Чем ниже РС, тем выше сложность. При низкой реализации успех может означать мутацию или потерю контроля над ростом силы; при высокой — открытие новой грани уже существующей способности.
Классы
Штурмовик
Уровень: Развитие
1Классовый навык: Таран / Комбинация / Концентрация (+БИ)
2+2 свободных очка характеристик
3Улучшение классового навыка
4+2 свободных очка характеристик
5Второе улучшение классового навыка
6Второй классовый навык из стартовых
7Приём — собственный наносящий урон навык, кость согласуется с Мастером
8Черта
9+2 свободных очка характеристик
10Улучшение одного из имеющихся классовых навыков
Стартовые навыки:
Таран — некоторое время позволяет игнорировать боль.
Комбинация — позволяет совершить вторую атаку.
Концентрация — удар с бонусом к попаданию.
Обязательные элементы класса: БИ и Адреналин. БИ (боевые искусства ) имеет уровни A–F и раз за длительный отдых позволяет бросить 1к20 для попытки повышения на один уровень. Сложности: A — 18, B — 16, C — 14, D — 12, E — 10.
Адреналин — даёт возможность совершить бонусное действие.
Черты Штурмовика: Забияка, Вышибала, Выносливый, Элита, Смертоносный, Уникальный.
Стрелок
Уровень: Развитие
1 Классовый навык: Беглая стрельба / Прицельный выстрел / Попытка скрыться
2+2 свободных очка характеристик; + навык Хладнокровие.
3Первое улучшение выбранного классового навыка
4 Навык Слабое место
5Второе улучшение классового навыка
6Смена оружия
7Дополнительный навык: Ножевой бой / Навылет / Тяжёлые ранения
8Специальное оружие №1
9+2 свободных очка характеристик
10Специальное оружие №2
Навыки:
Беглая стрельба — позволяет совершить второй выстрел подряд, но по другому противнику. Можно стрелять в того же противника, но с помехой. В дальнейшем навык развивается.
Прицельный выстрел — даёт бонус одновременно к попаданию и урону
Хладнокровие — небольшой иммунитет к стрессовым факторам или отвлечению.
Слабое место — дополнительный 1к4 урона от выстрела.
Попытка скрыться — уклон/бросок на скрытность; при успехе противник временно теряет Стрелка из виду.
Дополнительные навыки:
Ножевой бой — ближний бой ножом получает дополнительную 1к4 кости урона.
Навылет — пуля после нанесения урона одной цели наносит столько же урона соседней цели в пределах 20 футов.
Тяжёлые ранения — после нанесения урона цель начинает истекать кровью; каждый раунд до лечения получает дополнительные 1–2 урона.
Смена оружия — мгновенная смена оружия с возможностью сразу нанести ещё один удар с −1 к броску на попадание.
Специальное оружие каждый раз придумывает игрок, а кость урона согласовывается с Мастером.
Разведчик
Уровень: Развитие
1Классовый навык: Побег / Поиск истины / Затаиться
2Подкованный +2 к конкретной части характеристики
3Первое улучшение классового навыка
4Навык другого класса
5Второе улучшение: своего или первого чужого навыка
6Второй навык другого класса
7+2 свободных очка характеристик
8Улучшение любого навыка — своего или чужого
9Инструментарий разведчика
10+2 свободных очка характеристик
Ограничение: два навыка, взятые у других классов, не могут принадлежать одному классу.
Стартовые навыки:
Побег — бонус к передвижению на текущий раунд.
Поиск истины — бонус к догадкам или поиску зацепок.
Затаиться — вне боя позволяет спрятаться и получить бонус к дальнейшим действиям, включая внезапность.
Инструментарий разведчика: сумка с противоядием, частичная карта текущей локации, отмычка, походный нож, бинокль. Каждый предмет может использоваться бонусным действием.
Учёный
Уровень: Развитие
1Классовый навык: Многопрофильный специалист / Талантливый / Мастер на все руки; Медицина / Механизм; собственный интеллектуальный навык
2+4 свободных очка, только Интеллект/Мудрость
3Первое улучшение классового навыка
4Развитие практической специализации
5Второе улучшение классового навыка
6Передача знаний
7+4 свободных очка, только Интеллект/Мудрость
8Собственная интеллектуальная черта, бонус согласуется с Мастером
9Тренер
10Разовый навык: Избежать смерти / Неожиданный поворот событий / Последняя атака
Классовые навыки:
Многопрофильный специалист — +1 ко всем проверкам, связанным со знаниями.
Талантливый — быстрая обучаемость.
Мастер на все руки — +1 ко всем проверкам, связанным с изобретательством или починкой.
Практическая специализация:
Медицина — во время отдыха восстановить себе или союзнику 1к6 здоровья.
Механизм — +2 к любому воздействию с механизмом.
На 1 уровне Учёный также самостоятельно придумывает интеллектуальный навык, которым персонаж мог бы овладеть посредством обучения.
Передача знаний — Учёный рассказывает союзнику своё наблюдение о цели миссии/задачи и даёт ему +2 к результату подходящего броска.
Тренер — вне боя, раз в длительный отдых позволяет бросить 1к20 для попытки повышения выбранной характеристики союзника (временно на +3, либо навсегда+1). Сложность зависит от текущего значения характеристики.
Разовые навыки 10 уровня:
Избежать смерти — при смертельном исходе сохранить 1к10 здоровья.
Неожиданный поворот событий — выбрать действие/урон от союзника и удвоить его эффект на одно действие.
Последняя атака — при здоровье ниже 5 нанести два броска по 1к10 урона.
Артист
Уровень: Развитие
1Классовый навык: Переговоры / Грубая ложь / Подозрительный
2 Удачливый (навык)
3Первое улучшение классового навыка
4 +4 свободных очка (только в мудрость и харизму)
5 Второе улучшение классового навыка
6 Третье улучшение классового навыка
7+2 свободных очка характеристик
8Подражание
9+2 свободных очка характеристик
10Разовый навык: Вдохновение / Проклятие! / Чудо!
Стартовые навыки:
Переговоры — +1 к проверкам Обмана и Убеждения.
Грубая ложь — на одно действие +1к4 к результату броска на Харизму или её часть.
Подозрительный — бонус к спасброскам против Обмана и Убеждения.
Подражание — временно сменить класс и перестроить билд до текущего уровня. Длительность — 2 раунда.
Разовые навыки:
Вдохновение — следующие 5 раундов игроки бросают с преимуществом.
Проклятие! — если здоровье ниже 5, возможность нанести сопернику 1к100 ментального урона.
Чудо! — следующие 2 раунда не нужно делать броски на действия: все действия успешны.
На 10-м уровне у нас уже довольно чётко видны пять архетипов.
Штурмовик — прямой боевой специалист. Его сила растёт через боевые навыки, БИ, Приём и черты.
Стрелок — оружейный специалист. Он получает особое оружие и возможность строить собственную боевую комбинацию.
Разведчик — универсал. Он буквально собирает способности других классов и получает инструментарий для решения нестандартных ситуаций.
Учёный — мозг команды. Он развивается через Интеллект/Мудрость и способен усиливать и обучать других.
Артист — самый гибкий и потенциально непредсказуемый класс. Его кульминация — возможность на короткое время стать другим классом и один раз за игру совершить практически невозможное.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
