Обложка Марионетка

Марионетка

Кируми

0% прочитано
Стандартный
Кируми

Марионетка

Глава 1

«осуждённая Рита Плекова, приговор приведён в исполнение.»

она резко открыла глаза.

перед ней стояли каменные стены, ржавая решётка и строка системного интерфейса:

Уровень: 1

Класс: отсутствует

Срок наказания: 9 873 дня

Условие освобождения: неизвестно.

––––––

выберите тип возрождения ::

нежить, поднятая некромантом (1)

кукла под руководством кукловода (2)

человек, с руной подчинения (3)

упырь вампира (4)

..

лесной дух (20)

––––––

передо мной стояло системное уведомление. голова болела, но еще сильнее резало глаза уведомление о том, что я запустила симуляцию для заключенных и не могу выйти.

мое имя Рита, я – тестер компании по виртуальным капсулам, одной из самых глобальных в мире. Виртуалис – так называлось место, где я работала. последние пару лет разрабатывались капсулы для людей, заключённых по той или иной статье и, как тестер, я должна была вместе с коллегами пробыть в капсуле некоторое время – обычно до недели – после чего описать опыт. капсулы были самые разные, для разных типов наказания. я же попала под так называемые «информационные работы» – исправительные.

радовала личная вирт капсула, довольно большая зарплата. и единственная причина по которой я сейчас была в очень, ОЧЕНЬ невыгодном положении – я не могу выйти. программисты должны были специально для тестеров добавлять кнопку выйти, а затем удалять при выпуске капсул. только вот тут она отсутствовала, а срок наказания был слишком велик для обычной работы.

крик ярости вырвался из моего рта немым звуком. я была в пустоте, в каменной решётке, пока не выберу наказание. все варианты объединялись одним – подчинение кому-либо. только вот зомби мне быть не хотелось, упырем тоже. самые оптимальные варианты – человек с руной подчинения то есть простой NPC, лесной дух, обычный моб для уничтожения как и нежить. остальные варианты не особо вселяли доверия. но глаза мои раз за разом останавливались на марионетке. в мире Драугнира я наиграла более 8000 часов – с учётом и рабочих тестовых капсул, и личной капсулы. а марионетки нигде не видела – даже в локациях на персонажей 80 уровня я не видела какого-нибудь виртобаса барабаса. новая локация для нового обновления?

решив, что самым интересным способом скоротать время будет именно этот выбор, я нажала на него. прогрузился загрузочный экран, высветилась подсказка «если вкачивать ловкость, будешь быстрее бежать», после чего все померкло.

––––––––

встретил меня шум. «быстрее, быстрее!!» кричал мужской голос, гоняя туда сюда. я открыла глаза, подняла руку чтоб протереть глаза. вот только кисть неестественно упала в другую сторону, вызвав мой испуганный писк. сломано? но никаких дебаффов нет.

и все же управлять я смогла рукой, только приспособиться к гипермобильности. ответ, что с моим телом пришел сразу. везде, где кости соединялись, где должны быть подвижные суставы, были шарниры. вместо кожи – фарфор но, я хочу сказать, на удивление крепкий. на животе обнаружился тайник – ему предоставлялись дополнительные слоты в инвентаре. а в слотах для одежды был клоунский колпак, а также штаны и юбка клоунская, в сумме давало +4 к харизме – +1 за каждый элемент и еще +1 за весь собранный комплект.

– какого черта ее не раскрасили?! – орал мужской голос рядом, указывая на меня

рядом стоящие мини гномики схватились за головы, крича «брак, брак!!»

– ладно, выступление на носу, экзотика тоже необычно. вставай!! где кукольник?!

и мое тело поднялось, не слушаясь мне. неестественным выгибаясь я кое как пошла к нервному мужчине рядом, который держал руки поднятыми. от них шли нити, длиной в 2 сантиметра и сразу исчезали, появляясь уже у основания моих конечностей. это и есть кукольник?

только он двинул пальцем, я уже нормально выпрямилась и широким шагом пошла к нему, не имея воли сопротивляться. на меня нанесли макияж, и пока наносили я смогла увидеть себя в зеркало.

«не раскрашенная» отдавались слова в голове, пока я смотрела на свое отражение. белоснежные кучерявые волосы, белоснежная кожа.. вот дела, и впрямь экзотика. с макияжем хоть на человека стала похожа. глаза кукольные – «стеклянные», благо хоть рот открывался, хоть и слишком широко порой. зубы, язык – все есть что нужно, не обделили. не дав рассмотреться до конца, меня выдернуло из кресла и мое тело понеслось, коряво выползая на сцену

ШОУ НАЧИНАЕТСЯ

только вместо обычного цирка, что я ожидала увидеть, я увидела игроков.

имя : Лим (игрок)

уровень : 47

и полоска жизни была вся заполнена. по всей видимости, маг...

имя : Марк светлый (игрок)

уровень : 50

у него же жилка немного просела, видимо пока добирался, но стремительно ползла вверх благодаря магии прошлого. жрец паладин?

имя : SergeiVolkov@virt.com (игрок)

уровень : 41

..от имени мне явно хотелось рассмеяться. мужчина выглядел старше всех здесь собратых и, видимо, вместо имени ввел почту. менять имя в игре можно, но за реальные деньги. вор.

тройка стояла, смотря на наше сборище. не имея возможности двигать головой, я оглянулась глазами. я стояла среди еще пары марионеток, все в ряд. что было дальше я смогла осмотреть спустя пару мгновений, когда мое тело понеслось вперед, атакуя игроков, от ударов в челюсть моя голова наконец повернулась на 180°

за линиями марионеток чуть далее стояли кукловоды, управляющие нами. затем – дикие огненные тигры, следующие – клоуны, большие, ростом 3 метра, с ужасающей пастью и огромными когтями, и наконец, как король этой жуткой свиты, восседал он.

Виртабас Смешной (босс-монстр)

уровень 65

здоровье : 23000/23000

это была груда сшитых вместе лоскутов яркой ткани, 14 рук в самых странных частях тела, около 8 глаз. весило это нечто где-то под тонну, без преуменьшения, и ростом было тоже велико, что порой брал клоуна и швырял словно котенка в группу игроков. вся локация состояла из большого циркового шатра, везде раскидана атрибутика – шары, тарелки.

пока паладин и вор сражались с рядами марионеток, тигров и клоунов, маг расстреливал кукольников. и вполне удачно, я могу сказать. все кукловоды были расстреляны до того, как я пала отважной смертью, и была отброшена в угол. руки не было, глаз выпал, а прочность было почти на нуле – еще повезло что меня откинул маг, если бы паладин то и вовсе ножки да рожки остались, а так лишь трещины по всему телу

из своего очень выгодного положения я просмотрела свой профиль

Имя :: Паппетта

расса : марионетка (NPC)

уровень : 1

класс : не выбран

опыт : 0/1000

прочность : 85/85

энергия : 75/75

мана : 65/65

характеристики

сила : 1

ловкость : 1

интеллект : 1

удача : 1

воля : 1

харизма : 1 (+4)

восприятие : 1

выносливость : 1

восстановление : 1/мин

умения

отрыв (рассовое) – вы можете «выстреливать» своей конечностью с помощью нитей, из которых создан ваш скелет.

расстояние : 2 метра

энергия : 5

урон : 3 - 10, 2% шанс оглушить врага.

перезарядка : минута

притяжение (рассовое) – вы можете притянуть ближайшую кукольную конечность в радиусе 2 метров, на место оторванной, с помощью нитей, из которых создан ваш скелет.

требование : кукольная конечностью рядом

энергия : 5, шанс 25% притянуть на оторванное место не подходящую конечность

перезарядка : минута

дебаффы

марион – вы подчиняетесь воли своего хозяина благодаря невидимым ниткам, что соединяют ваше тело и его пальцы. срок : ???

экипировка :

клоунский колпак, + 1 к харизме.

клоунская юбка, +1 к харизме

клоунская рубашка, + 1 к харизме

комплект +4

а вот умения были интересны. высунув язык, я применила умения, слава Богу на них не затрагивалась мана, лишь энергия и то чуть чуть. но 25% шанс не на ту конечность, в смысле руку на ногу? вот уж и фраза что из другого места руки растут..

выдохнув, я сосредоточилась. вон моя, бедная оторванная ручка, не шевелится, мирно выгнутая в сторону словно запястья там и нет. применив умение, из шарнира на плече вышел поток ниток. нитки были сделаны на славу – черные, толстые и плотные. они пролетели полтора метра и схватили руку, после чего с молниеносной скоростью втянулись обратно, и вот у меня

новая рука, как новенькая. еще бы подлатать немного, а то потрескалась, не такая уж и крепкая.

место битвы уже превратилось в месиво. игроки,просевшие на половину здоровья, сражались с виртабасом, прыгая туда сюда. маг, выбившийся из сил заклинаниями здоровья, отдыхал и восстанавливался в уголке, изредка поливая огненными заклинаниями и кидая друзьям хилки.

справились они с монстром за 2 часа, чуть не потеряв вора, который закашлялся конфети и пропустил удар циркового босса. благо маг, успевший достаточно восстановиться, успел кинуть оглушение, выиграв пару секунд за которые вор использовал скачок и отпрыгнул. при окончательном, последнем ударе виртабас лопнул, издав огромную ударную волну. кажется, мои уши тоже потрескались, благо не отвалились, хотя дебафф на уменьшение слуха я получила, на 5 минут.

кстати, забавно, что у меня вместо здоровья указана прочность, а вместо регенерация – восстановление. раз в минуту маленькие кусочки фарфора будут магическим образом присоединяться обратно?

в прочем, меня это мало волновало. игроки, разделив лут, открыли портал и вышли из логова. а я.. а мне так и сидеть?

но ответ пришел сам собой.

– полное уничтожение цирка через 59...58... – пришло в уведомления.

по всей видимости так как локация зачищена и игроки вышли, то она перезапускается для следующих..это плохо, очень плохо, а я, а как же я?!

тело слушалось плохо. держась за стенку я встала и постаралась как можно быстрее идти к выходу. нога то и дело выгиналась в другую сторону, спина заваливалась и времени катастрофически не хватало. шаг за шагом, секунды утекали словно песок сквозь пальцы и, когда оставалась одна секунда, все потемнело.

– какого черта ее не раскрасили?! – заорал мужской голос на ухо.

я раскрыла глаза и резко выпрямилась, повернув голову назад, хлопая глазами. опять?! вновь все то же самое..

рядом стоящие мини гномики схватились за головы, крича «брак, брак!!», как и в прошлый раз.

следующие слова я уже не слышала. значит, я перерождаюсь вместе с локацией. нехорошо.. значит, нужно как то успеть выбежать до полного уничтожения локации, ага. вот только каждый раз когда у меня колено «ломалось» вы неправильную сторону, каждый раз меня шибало потом, словно я по настоящему сломала колено. нужно привыкнуть..

и впрямь было все тоже самое, разве что игроки были совершенно другие. уровень был поменьше, но их было 5. к сожалению, в этот раз мага не было чтоб уничтожать кукольников и я отправилась на перерождение с первых минут боя, попав под кулак берсерка. долго будет, чтож..

спустя около 135 возрождений (получив достижение за 50 и 100 смертей, а также 10% к тому чтобы после смертельного удара у меня осталось 10% здоровья), я наконец выбралась из цирка раньше, чем закончился таймер. выпав на траву, я шумно выдохнула. свобода, но нужно хотя бы в кусты отползти, вдруг игроки заметят и вновь на перерождение.

кое как отползя в кусты – после 135 возрождений я кое как но научилась управлять телом – я решила подождать пару минут, чтобы восстановить хотя бы пару прочности – оставалось всего 20.

закрыв глаза и выдохнув, я поднялась. игроки уже зашли в локацию, и отчаянно сражались там. насчет их победы я не сомневалась, конечно, ведь если не победят – переродятся и окажутся вновь тут. хороша жизнь..

подойдя ко входу в цирк, замерла. а ведь точка привязки у меня в цирке.. с одной стороны – единственное безопасное здесь место, а с другой – вновь выбираться. подумав подумав, пошла за шатр, чтобы разобраться с точкой привязкий

вот только мне не повезло совсем. пока разбиралась с точкой привязки и пыталась сориентироваться на карте, пришла новая компания игроков. они остановились передо мной. с одной стороны – моб локации, а со второй – NPC первого уровня.

имя : Зев болотный (игрок)

раса : орк

класс : жрец

уровень : 47

имя : Силвер Лайнинг (игрок)

раса : человек

класс : воин

уровень : 50

имя : Уокер (игрок)

раса : темный эльф

класс : маг

уровень : 43

имя : Void 111 (игрок)

раса : человек

класс : темный паладин (жрец + воин)

уровень : 48

компания разношерстных людей смотрела на меня, я на них. ввиду своего короткого роста, чтоб посмотреть на них пришлось во всю запрокинуть голову, особенно чтоб хоть увидеть лицо высокого эльфа. вот уж дела, если дать людям доступ к редактированию роста своего персонажа. какой рост он установил? почти как тот клоун большой!!

– приветствую вас, отважные путники – вжилась я в роль NPC, ведь нельзя забывать что именно так и указано в моем профиле – вы очень храбры что добр..

но закончить мне не дали. Зев болотный откашлялся и воскликнул. голос его, несмотря на такую угрожающую внешность орка, был высок, почти пищащий.

– это что?! мы столько раз проходили цирк, а тут оказывается есть еще одно задание?! разработчики издеваются?! – пищал орк.

кажется, или у меня оглохли уши?

вы получили урон 7 единиц

! внимание ! вы получили травму : отсутствие уш. слышимость звуков сокращается на 40% длительность : час.

вот уж да. уши раскололись почти на два. я очень надеюсь что в будущем смогу убрать такую сильную хрупкость, иначе я упаду и разобьюсь на тысячи осколков.

игроки переговаривались между собой. я же, ввиду своей новообретенной глухоты, различала лишь обрывки фраз. наконец, спустя долгие переговоры, Void 111 вышел вперед.

– ох, бедная маленькая..марионетка!! рассказывай что у тебя там. неужто в проклятый цирк забрали сестренку этой крохи и нужно достать? – насмехался он, хоть и был весь во внимании, даже слегка наклонился чтоб быть со мной одного роста.

к слову, высота моего персонажа – 1.66 метров, так что не я малышка, а кое кто комплексы насчет чего-то другого мелкого. хотя, кстати, про проклятый цирк идея неплоха.

– отважные путники. проклятый виртабас забрал мою душу!! ваша задача - оберегать меня и убить проклятого циркового монстра! – говорила я. старалась это делать, конечно, очень властно и важно, однако, кажется, на них это не произвело какого-либо впечатления. кажется, или орк даже на облака засмотрелся?

вот..вот гады!! от такого даже глаза намокли от обиды. взяв палку, я треснула орка по башке с визгом. урон был маловат, всего 1, но все таки ощущения неприятные. выслушав ворчание моей жертвы, они приняли меня в пати и мы вместе вошли в цирк. конечно, меня сразу взяли под контроль, но моя свита решила это очень легким образом – фарфор очень легко ломался под сильными руками воина и вот я лежала со сломанными руками и ногами, которые бережно лежали рядышком. конечно, я всегда могла присоединить их, но не спешила, пока кукольники не будут мертвы. это произошло через всего 20 минут битвы - игроки оказались ОЧЕНЬ хороши. использовав умение, я все же вышла из состояния инвалида. игроки добивали циркового монстра и я, решив внести тоже штрихи и как никак получить опыт, выстрелила рукой в него, добив последние 8 хп.

Поздравляю!! вы убили Виртабасс, босс цирка. + 8200 опыта + клоунская корона короля циркача

опыт приятно убедил!! 4 уровень и еще 200 опыта для пятого. а вот что за корона?

и, слушая недовольные возгласы игроков, которые были недовольны что я убила босса, я открыла описание.

клоунская корона короля циркача

привязанное

+ 1 к характеристикам

умение :: призыв клоуна - монстра (фамильяр) – призывает огромного 3 метрового клоуна, который привязывается к активировавшему человеку и выполняет приказы. активация 1/1

конфетти – заставляет указанного врага подавиться разноцветными яркими фентифлюшками, сбивая заклинание и заставляя на секунду остановиться. перезарядка – 5 минут

требования – 20 маны.

влито маны в корону – 15/100

было довольно интересно, качаюсь сразу в свой первый день. но уведомление повергло меня в шок – и эту функцию вы хотите отдать заключённому?!

!внимание! вы надели клоунскую корону короля циркача.

легендарный виртабасс был великим из великих, выступая в цирке с самым большим количеством зрителей, его имя кричало ото всюду. однако проклятие одолело его цирк, превратив в монстра, обретя на муки вечные. лишь нашедший ее мог остановить это безумие и забрать все владения себе.

!внимание! ваш класс изменен : цирковая марионетка.

!внимание! локация проклятый цирк отныне принадлежит вам, как и все что находится внутри.

Глава 2

в Цирке произошли небольшие изменения, но, с учётом что это все же новая локация, они не были так сильно заметны. всего лишь на главной вывеске вместо монстра Виртабасса было мое лицо, сами монстры перестали самоуничтожаться и перерождаться вместе со мной.

но большие изменения перетерпело мое тело и мой класс. я нашла здесь разные комплекты одежды и по очереди примеряла каждый, думая что лучше по характеристикам. для начала это были известный мне костюм клоуна. затем - комплект мима. позже - дрессировщика. так, одним за одним, я все же остановилась на одном.

плащ безутешного Пьерро

+1% защита от магии разума

умение : «уныние» создает туман радиусом 1м, который замедляет врагов.

длительность : 15 секунд

перезарядка : 2 минуты

расход : 5 Маны

рубашка безутешного Пьерро

+2% к магии фокусов.

перчатки безутешного Пьерро

+3 к Силе

юбка безутешного Пьерро

+3 к Харизме

штаны безутешеого Пьерро

+ 3 к Ловкости

зачарованы на безграничный карман : карман, в который можно положить все что угодно, что подходит по размеру, в неограниченном количестве.

туфли безутешного Пьерро

+ 2 к ловкости

умение : «драматичное отступление» : позволяет переноситься на метр.

расход : 15 маны

перезарядка : минута

а также в комплекте была трость, но она мне не подходила по классу.

но, все же, весь комплект одежды был собран, что давало такое довольно вкусное преимущество::

! внимание ! комплект безутешного Пьерро был собран.

+ 2 ко всем характеристикам

все умения от комплекта перенесены в класс.

Пьерро был известным трагическим фокусником, который, несмотря на то что не имел знаний в магии, активно распространял свои фокусы, аргументируя все «ловкостью рук». его ученики, желая выведать секрет, растерзали бедного трагика, и он, обретя дух уныния, вознесся, сотря воспоминания о себе. после него остался лишь комплект одежды, классовый.

требования комплекта : класс «трагический фокусник»

!внимание! ваш класс был изменён. текущий класс : трагический фокусник.

!внимание! из-за многочисленных изменений класса вы получаете штраф и больше не можете менять класс.

вот дела! зато смотрелось все довольно миленько, получше чем клоун. плащ был старинный, темный и внизу словно разорванный, хотя прочность была максимальна. рубашка белая со всякими рушечками, высоким горлом, красным пятном у сердца, черные швы и внизу словно переходила в очень короткую юбку.

штанишки были облегающие и тонкие. одна штанина черная, вторая - белая с черными полосками. туфельки мне очень понравились, чёрные, ровно под мой размер. перчатки белые, с продольными черными полосками и кружевом на конце. в общем, выглядела я и вправду словно трагик, и директор цирка. хоть бери шоу ставь.

кстати, нужно бы сразу и активировать умение клоуна.

в Драугнире можно завести пять питомцев фамильяров. какой бы у них уровень ни был при принятии, все равно они приравниваются к уровню владельца. призвать их можно раз в полдня и если питомец долго находится рядом, и является живым существом, то его нужно кормить, чтобы тот не рухнул с голода.

активируя умение короны, призыв клоуна фамильяра, я ожидала увидеть то чудище, которое стояло в рядах атакующих : три метра, огромные клыки, искаженное лицо и много крови.. но никак я не ожидала что передо мной появится маленький кукольный малыш, ростом около 25 сантиметров. милый, с большими глазками и детскими слезками.

я чуть не закашлялась от такого. а где же мой свирепый воин, который вместо меня будет крушить орды игроков? а как же чудовище, которое отпугнет всех негодяев от невинной фарфоровой марионетки?! гадство!

но на плачущего малыша злиться я не стала. усадив его на свою макушку, я изучила новую иконку фамильяра.

имя : скурра (фамильяр)

уровень : 2

здоровье : 250/250

энергия: 20/20

умение : «тортик»

делает бросок и откусывает часть указанного противника, нанося урон с расстояния полметра.

урон : 1 - 15

затраты : 15 энергии

перезарядка : 15 минут

чтож, название умения милое. но вижу, в дальнейшем развитии персонажа мой малыш сможет и руку откусить, и голову, и целиком съесть. погладив малыша, я решила распределить очки умений. все же за +3 уровня у меня теперь было 9 очков характеристики и 3 умения.

чтож..

умения я выбрала классовые - все же интересно развиваться трагиком..

«двойник» - оставляет вместо себя фарфоровую копию. может переместиться на её место.

затраты : 15 маны

перезарядка : 10 минут

«слеза» - создаёт магическую нить, которой можно притягивать предметы или управлять существами на расстоянии до двух метров и весом до 300 грамм.

затраты : 15 маны.

перезарядка : 30 секунд.

«чужой» - позволяет полностью имитировать живого человека: дыхание, пульс, температуру тела, шарниры скрываются, фарфор становится похож на кожу.

затраты: 25 маны

перезарядка : 20 минут

длительность : 5 минут, можно убрать самостоятельно.

они, конечно, не боевые, но в будущем, может быть они мне понадобятся, да и сражаться не особо то мне и хочется. вон, глядишь у скурры появится тоже что-то годное.

но умения можно тренировать и улучшать без очков умений, так что, выйдя из меню персонажа, сразу применила умение слезы и чужого, чтобы сразу пошло на откат и тренировать потиху. и совсем мне забылось про игроков, молчаливо наблюдающих за мной все это время. у них, я думаю, локация изменилась с названия «проклятый цирк Виртабасса» на «проклятый цирк Паппетты», так что вопросов было более чем.

найдя укромное местечко в кукольной кроватке и установив там точку возрождения, я обратила внимание на талант, который получила. первый... а нет, даже два таланта, первый еще с самого начала со мной.

«любимец судьбы» - поздравляем! вы обрели фарфоровое телосложение - ваше тело больше не чувствует боли, голода, жажды, вкуса и запаха. вместо скелета - нити, что держат и управляют вашим телом.

!внимание! в вашей голове отстувуют мозги - вместо них нити. характеристика «интеллект» заблокирована для прокачивания, + 100% защита от зелий и заклинаний воздействующих на мозг, +25% к уязвимости магии подчинения.

!внимание! + 100% к защите от любых зелий и ядов, в том числе целебных. + 5% к уязвимости магии огня.

!внимание! вы - трагичная марионетка, ваш дар - сеять уныние с помощью фокусов, не давая Богине Радости процветать и дальше.

вы получили проклятие Богини Радости - ваш рот зашит и больше не сможет раскрыться, ваши печали останутся в вас навеки вечные.

«занавес» - вы обрели свою собственную постройку. + 1 к восстановлению на локации «проклятый цирк Паппетты», + 10% защиты от магии разрушения, + 5% ко всем умениям.

даже миленько. любимец судьбы, название то какое, а на деле.. мне теперь недоступны зелья здоровья, и любой начинающий подчинитель может запросто забрать мою бедную кукольную персону. и..

у меня нет мозгов, а рот зашит?!

недовольная, я направилась к игрокам, цокая туфельками по деревянному полу. обновить бы его, вон трещинами пошел.

- и что это было?! мы выполнили какой-то редкий квест, получается.. а награда где. - сразу взъелся орк, схватил меня и сильно затряс.

очень сильно затряс.

настолько, что бедный хрупкий фарфор раскрошился и моя голова упала на пол, благо от пола меня разделял бедный скурра, который принял удар своим мягким телом и пошел на перерождение, оставив свою хозяйку только с трещиной в затылке и криком сокомандников орка.

вот только мертва я не была. руками потянувшись, пытаясь сориентироваться взяла голову и приставила на место, разве что нужно было ее держать руками чтоб не упала со своего места.

-.. может целебное зелье ей дать? - сухо прокомментировал маг и кинул в меня зеленой магией. она лишь стукнулась о мой лоб и исчезла под немой звук.

в итоге четверка провела собрание, собравшись вокруг меня. каждый пробовал что-то свое. воин даже скотч предложил, но его прочность быстро ушла изза осколков фарфора и пришлось думать дальше.

и - о чудо, самый молчаливый игрок - Void111 - проявил огромнейшую сообразительность, достав зелье ремонта и облив мою шею. фарфор быстро соединился обратно, залатав малейшие трещинки.

опладисменты были громче всех с моей стороны - если бы могла, то засвистела бы.

вопрос решён, и слава Богу!

голова теперь двигалась совершенно свободно и держать не приходилось, а непутевого орка эльф отвёл подальше - то уши сломает, то голову оторвет, мало ли убьет NPC ненароком.

- и все же где наша награда? да и за убийство Виртабасса мало дали.. - сказал воин, подняв забрало шлема.

- разве мы его убили? - после этой фразы паладина повисла тишина - кажется, последний удар нанесла паппетта.

все вновь глянули на меня, тихо пытающуюся уйти. кажется, у меня там был двойник?

применив умение, надеясь что смогу выбрать место появления клона,и переместиться к нему на его место, я с жалким видом наблюдала, как вторая марионетка, точная копия меня, рухнула на пол рядом со мной, сразу разбившись.

а тяжелая рука паладина взяла меня за волосы, не давая отодвинуться от них и на миллиметр.

- рассказывай.

Глава 3

вот только была одна единственная проблема, из-за которой я не могла все выложить и все рассказать.

мой рот, мой чертов рот зашит!!

дошло до игроков это только через 5 минут усердного мышления и рассматривания моего лица. открытие вновь сделал паладин - храни его Боги фанмира.

- ии.. может разрезать просто нитки?? - задумчиво сказал орк, доставая нож.

орудие из его рук сразу забрали - не хватало перерезанной шеи. за дело взялся эльф, аккуратно разрезая нитки.

!внимание! нити печали на вашем лице разрезаны, вы можете выплеснуть все скрываемое отчаяние наружу.

действие : 5 минут.

я могу болтать лишь 5 минут? это уже слишком мало. и как подтверждение, нитки потиху начали вновь сращиваться, из-за чего говорить становилось труднее.

- поздравляю, игроки! вы прошли квестовое задание, скрытое. ваша награда... - и я задумалась. нет, ну могу дать им жалких 200 опыта что у меня есть.. хотя, я проклятый владелец цирка, в моих руках есть большая власть!! - вы можете взять с цирка одну любую вещь.

и закрыла глаза с довольной улыбкой, скрестив руки на груди.

игроки повозмущались, повозмущались, но от такого оказываться не стали : все же тут были тоже ценные предметы, если поискать. цирк цирком, но это сборище разнообразных профессий и классов. маги в лице кукольников, друиды в лице дрессировщиков. каждому нашлось по вещице, один наглый орк даже прихватил две под мои неодобрительные взгляды.

-------

- какого.. - мужчина, лет 34-х, зажал в зубах ручку, осматривая высветившийся перед ним экран компьютера. данные, струившиеся нулями и единичками, скрывали нечто такое, что поставили всю компанию на дыбы.

совсем недавно, был атакована лаборатория тестировщиков. 13 сотрудников погибло, остальные остались под оккупацией. нападавшие, их было много, очень много. одни расстреливали любого, кто показывался им на глаза, пока другие меняли код капсул. около 47 людей были заперты в вирт-мирах, не имея возможности выйти. в их числе были как обычные тестировщики, так и дети влиятельных граждан, принявшие участие в разработках дабы поднять репутацию.

но кому это понадобилось? для чего?

ответ был не ясен.

мужчина потер виски и тяжело опустил голову на руки. впервые система безопасности дала сбой. разве могли быть настолько сильные хакеры, что взломали самую известную компанию?

или, могло быть и хуже. неужели один из нападавших - сотрудник?

вопросов было много, но задавать их было некому.

- Павел Сергеевич, - обратилась взволнованная секретарша - программисты сообщают, что в игре произошли изменения, которые требуют вашего внимания. кажется, мы заметили одного из заключенных в игре, уже записали его ID.

--------

получив данные игроков, чтоб я могла им писать, а также поглаживания по голове от паладина, который ругал орка что вновь чуть не разбил меня, я получила от них данные карты.

в игре существовала мини карта, которая отображала меня, людей в моем «пати», а также подписывала здания. однако ее можно было расширять только если я сама хожу и смотрю. а также существовал второй способ. игрок, что уже открыл локацию, мог перебросить данные на твою карту. этим в основном пользовались NPC, чтобы указать игрокам место для задания. я же, не имея возможности нормально добраться до деревни, так как кругом был лес, была очень благодарна данным карты - теперь хотя бы было понятно где я, что я.

в сопровождении добродушной четверки добрались мы до ближайшей деревни, где они меня и оставили, пожелав всего хорошего и не став уточнять почему NPC просил карту - все знали что у них она безгранична и показывает сразу все и вся. возможно, не поняли, но чувство, что за мной кто-то следит вопило, что все они поняли, или как минимум один из них.

в деревне я задумалась. что же мне все таки делать? какова моя цель? сообщить в администрацию? а может так и нужно, просто меня вытащат через неделю. но та тревога безопасности меня преследовала во снах, говоря что не все так просто. поежевшись от мысли, что я останусь здесь, по мне прошлись мурашки.

страшно. в этом большом мире, где на каждом углу поджидали монстры, боль, и слезы мне действительно стало страшно. а как же моя семья, что они будут думать от мысли что я не выберусь?

«в конце концов, - шептала я, шагая по тропинке, - быть марионеткой будет не так уж и плохо. страх уйдет, слез не будет.. а вся боль заменится ощущением фарфора, что покрывает моё тело. я смогу становиться сильнее, увеличивать уровень. но зачем? у меня есть цирк. в нем будет тепло и уютно. а если убьют - очутюсь в укромной кроватке, где стоит точка возрождения. локация самоуничтожится и будет ждать следующих игроков. и больше никто и никогда не тронет меня.»

с этими мыслями я оглянулась. цирк уже давно не был виден, но без него стало как то одиноко. поскорее бы прошел откат призыва скурры, хоть не одна буду.

а пока оставалось еще несколько часов, я решила что как никак, а зарабатывать опыт и прокачиваться надо. подошла к первому попавшемуся NPC со знаком вопроса над головой...

- о, здравствуй великий путник! на мой дом снизошла беда..

Глава 4

--------

мужчина сидел на крыше, темной ночью, перекусывая куском жареной курицы. здесь, в игре, питаться нужно было меньше и легче. все «мягкие» кусочки, жилки и тому подобное просто автоматически съедались, не оставляя после себя что-либо. да и понятия «нелюбимое» блюдо не существовало : ментально людей могло отталкивать, но вкус оставался таким, каким предпочтёт мозг повкуснее.

вот и сейчас, вегетарианец в реальной жизни вынужден был поедать мясо. сидеть нужно было еще долго, а из припасов остались лишь то, что он смог извлечь из ближайшего цирка.

чем же он был занят?

вместе с друзьями просто зачищал локацию, но что-то да привлекло его внимание. проклятый цирк Виртабасса был успешно зачищен бесчисленное количество раз, с разными компаниями. но почему сейчас?

изначально это было просто изменение названия на проклятый цирк Паппетты. мелочь. затем, вместо официального задания - вялое «ну выберите себе что-нибудь из склада»

он не мог отрицать, что вещи там действительно были хорошие, и подходящие им по классам да параметрам. прихватил себе хороший пояс, дающий одно умение и +10% к защите магии света, взамен старого, что давал лишь +2 к ловкости. конечно, прочность у нового была не ахти, но и подлатать млжно было, улучшить.

затем этот странный NPC попросил карту. будучи не новичком в этой игре, юноша понимал, что есть отдельный вид, который выдает задание на «провести», или относиться лишь к одной локации. да, у таких карта не расширена, но большего им и не нужно. новые разработки перед обновлением?

а затем NPC взял задание. смотря на это, следящий чуть не поперхнулся. повидав немало чудес, даже он был удивлен. NPC могут участвовать в задании, могут быть в групповом задании. но самостоятельно принимать его.. это что за чертовщина творится?

«я не сталкерю. я просто проверяю свои мысли» - утешал себя, вдыхая и выдыхая, хмурясь с каждым мгновением, - «я не шпионю, я лишь хожу рядом.»

но все больше и больше странностей происходило. стиснув зубы, тот доел курицу и спрыгнул с крыши надев темный капюшон и заходя в переулок, где остановилась беловолосая марионетка. она оглянулась. казалось, в бесчувственных стеклянных глазах пробежались эмоции, прежде чем от одного заклинания ее тело выпрямилось и по стойке смирно зашагало за мужчиной.

пора было с этим кончать.

--------

мое тело не слушалось. гадство!

я чувствовала что за мной кто-то следит, конечно. но думала что это просто паранойя - зачем кому-то следить за жалким NPC?

меня вели в неизвестное место. подумать даже страшно куда. боли я не чувствую, но мало ли что у них есть из более гадкого, с учётом что я даже пальцем пошевелить не могу.

мужчина ничего не говорил, как и я. не хотел, или не мог мне было уже не важно - мне было страшно. из-за того, что тело мое марионеточное, чувства были притуплены и не отражались на моем лице - на нем в целом была только перевернутая улыбка трагика - но я все равно могла чувствовать что со мной происходит.

я могла крутить глазами, моргать, двигать грудной клеткой на подобии дыхания - но ни ноги, ни руки меня не слушались. заперта в своем теле, словно в клетке.

куда он меня вел? что ему нужно?

вопросы крутились в голове, как и осознание что мне особо не хочется идти дальше.

просмотрела умения. навык двойника уже откатился, можно было попробовать. но как сделать так, чтобы он не разбился сразу после появления?

опереть на стену. выбрав точку появления ближайшую стену, активировала умение, благо это можно делать без рук и ног - этого требуют разве что умения где они необходимы к использованию.

вроде как похититель не заметил. и прекрасно.. мой клон я чувствовала издалека, словно моя друга запчасть. но по мере удаления, это чувство угасало все больше и больше. уставилась вперед и глазами навела на «поменяться телами» и..

вот я стою, не удержавшись на ногах и упав вперед, на колени. фарфор немного потрескался, но это было не критично, всего пару осколков.

руки дрожали. забавно.

поднявшись и оттряхнувшись, мои ноги поспешили в обратную сторону от моего похитителя. я не знаю что происходит с умением после, сколько оно держится, но точно знаю что подмена долго не протянет. бежать, бежать!!

в цирк вряд ли я смогу зайти - если уже не поджидают, то точно в ближайшем будут искать. где же можно спрятаться?

думай, думай! на меня объявили охоту в первый же мой день нормальной вылазки!! нужно было оставаться там, в проклятом цирке Виртабасса и атаковать врагов. подумаешь, перерождаться каждый раз, а не так уж и плохо!

зайдя в очередной переулок, я остановилась и присела на пол. чтож, сегодня до темноты выполненных заданий хватало почти на новый уровень. не хватало всего 700 очков опыта, с учетом что за одно задание давали от 50 до 200. в связи с моим небольшим уровнем (4!), задания были несложные : убей пауков, найди пропавшую трость, да свинюшка убежала, иди лови.

на 5 уровне должны были мало того что дать умение, так еще и навык. класс у меня, к сожалению, уже выбран. интересно, а одежду мне как классовую подбирать? вряд ли найду что-то на трагического фокусника..

мое настроение полностью оправдывало вечно унылую мину на моем лице, что должна была меня теперь преследовать везде. точнее, вместо лица была так сказать «маска», где была нарисована перевернутая зашитая улыбка, черная слеза под левым глазом, черные стрелки вдоль и поперек, а сами глаза обводились черным.ничего, я потом белой краской закрашу и нарисую яркую улыбку..

с такими размышлениям я неспеша восстанавливала энергию. зачастую мана тратилась на заклинания, а энергия - на физические умения и ускоренный бег, но и восстанавливалась быстрее чем здоровье.

если прочность и мана восстанавливались 1/мин на 1 уровне, то энергия - 1/20 секунд, чтоб хоть бегать можно было, ведь и тратится ее обычно больше, намного больше.

прервал мои размышления голос над моим ухом.

- нашёл. - сообщил мужчина с неким раздражением в голосе, а затем мне выкололи стекляшки, заменяющие глаза, запихнули их в склянку с водой и спрятали в карман. так мило, наверно беспокоится чтоб не высохли глазки.

а уже всего через пару секунд мое тело вновь встало и зашагало, не подчиняясь ни одной моей мысли.

Глава 5

привели меня в гостиницу на самом краю деревни. похититель за это время ни разу не оглянулся, ни мекнул, ни бекнул. даже скучновато. я пока же думала, что где и как. знаете, довольно удобно – попросить чтоб один человек управлял моими действиями, а в это время изучать навыки, ситуацию, своего персонажа, да банально домашнее задание сделать.

когда мы наконец остановились в старой комнате, он напечатал на стену и дверь две разные руны. затем достал ножницы, обрезал нити на моём рту и в упор спросил.

– кто ты?

никакой романтичности, никаких угроз. просто холодный вопрос, который молчаливой тишиной повис между нами.

я не спешила отвечать. как много он знает? и что именно спрашивает?

– марионетка. новый владелец проклятого цирка. – смогла сказать после долгой паузы.

– хаха, забавно – но в его голосе не было слышно и капли смеха – NPC, который просит карту, выполняет задание других NPC и резко появляется перед цирком, без особого официального задания становясь главой? да и наряды ты меняла слишком часто. кто ты.

я взглотнула. ему было известно все. но, мне же не будет минуса, верно? он не сможет со мной что-либо сделать.

– игрок. – легко догадался он. – за реальные деньги купила статус NPC?

мне не было что ответить. я даже не думала про это. видимо, малыш то не слишком смышленый в плане программ. конечно, за реальные деньги можно было приобрести довольно много премиальных вещей: редкие питомцы, снаряжение, оружие, да и не исключался вип пропуск, который не давал другим видеть твой уровень, здоровье и забирать предметы. вот только статус NPC нельзя было получить. я изучала, я знаю, и с программистами тоже общалась из компании где работаю.

– верно. – был мой ответ.

он шумно выдохнул. я не видела его лицо, но чётко осознавала что он смотрит в мои пустые глазницы. кстати, о них.

– мои глаза..

но не успела закончить фразу, как эффект от отсутствия глаз и слепоты прошел. даже без зелья ремонта. умник взял два стеклянный шара и запихнул в мои глаза обратно. да и здоровье восстановилось, дела.

– если будешь и дальше врать – не только глаза вырву. – он не шутил – я прекрасно знаю что не из-за этого. рассказывай мне. иначе я скажу нехорошим людям твой айди, м они не только твое имя, всю твою семью выследят. со мной играть не стоит.

с-с-семью.. вот уж попался мне. обычные люди такого не умеют. а вот виртсеры – пожалуйста, хоть сестру по десятому колену найдут. но и нельзя отрицать то, что он мог прочто мухлевать.

– я тестировщик. этого достаточно? тестирую новую капсулу. – если бы могла, я бы скрестила руки на груди, смотря в его глаза.

точнее, в место где, по предположению, они должны были находиться. тёмная дымка полностью скрывала его лицо. особенность капюшона?

если он знает обо всем этом, значит, он был со мной в цирке. под подозрением 4 фигуры. вряд ли это был орк – не удержался бы и вспылил уже. да и фигура была другая.

маг? скорее всего. раз мой похититель имеет магию подчинения, значит обладает магией, а там был всего один такой. Уокер?

чёрт, не могу рассмотреть экипировку. из-за большого плаща его тело не было видно, но рост походил на Уокера.

он подозрительно молчал, возможно осмысливая то, что услышал. затем фыркнул и я почувствовала облегчение в суставах и рухнула на пол, от неожиданности что нужно самой управлять. надо избавляться от такого последствия, не всегда же разбиваться.

– напугал? – и с этими словами он снял маску.

да это же void111!! но как тогда мог управлять мной? он же паладин...

но спросить я уже не могла, так как нитки затянулись. мужчина вздохнул и, насмешливо глянув, разрезал мой рот. нужно было догадаться, что это он. самый наблюдательный из всей компании, хм

– ты.. ты.. ты же паладин.?? – я лишь хлопала глазами, разглядывая. и вправду void 111.

– жреческое умение, контррлирование тела. – ответил он.

еще пару минут мы посидели в тишине – он открыл чат и печатал друзьям, я переваривала. жреческие умения можно применять вне зависимости от твоего второго класса. если он жрец и воин, в сумме паладин, то воин сражается вблизи, но может использовать жреческую магию, точно также как маг-жрец может использовать жреческий меч и боевые атаки. но это все в зависимости от Бога, конечно..

– почему сразу не сказала ? – Воид наконец оторвался от чата и глянул на меня. а в этом свете он выглядел менее мрачно, даже живым.

я лишь пожала плечами. боялась. чего боялась? не знаю, если пожалуются в администрацию на неисправного бота – так они знают что это тестеры. просто изнутри что-то кричало: не нужно этим разбрасываться.спросто живи жизнь NPC и дальше.

он кивнул на мой жест и мы дальше погрузились в раздумья. затем воид поднялся и сказал

– пора на базу, к моим друзьям которых ты знаешь. ты со мной? не волнуйся, никому не расскажу твой секрет. когда я рядом, ты в безопасности. – его мягкий голос даже заставил меня слегка покрыться румянцем. вот настоящий мужчина, увидевший девушку в беде!!

я смело дала ему руку и он использовал портал, очутившись в просторной комнате, где уже стояли известные мне игроки. Зев болотный неохотно швырнул на меня покрывало, со словами «кроха ведь, замерзнет.»

за окном бушевала метель. видимо, снежный биом? или просто погода такая неудачная.

но тут было хорошо. через пару минут после моего прибытия мне дали возможности говорить. сев в круг, Силвер Лайнинг сказал

– Паппетта, мы слышали ваш разговор с Воидом. обещаем, никому не расскажем о том, что ты на самом деле игрок. но, с тобой довольно интересно. – тот замялся, не зная как сказать, смущаясь.

Уокер на это покачал головой и договорил фразу : Паппетта, мы хотим принять тебя в наше пати. как раз для некоторых заданий не хватает пятого..

передо мной высветилось уведомление.

!внимание! Уокер приглашает вас в совместную игру с еще тремя игроками: Зев болотный, Силвер Лайнинг, Void111.

принять? да/нет

да, однозначно да! я и друзей найду, и хоть цель будет. сразу нажала да.кажется, Зев даже выдохнул. Воид, сидящим рядом со мной, положил ладонь на мою талию и сказал.

– ты довольно хрупкая. может, установишь тут точку привязки сразу? чтоб в случае чего ты была сразу под нашем прикрытием была. – предложил он мне на ухо.

хихихихи. кивнув, я нажала на сменить точку привязки. воид пробормотал «хорошая девочка», и в ту же секунду мое тело, не слушаясь, прижалось к земле, а голос сверху сообщил «мы нашли ее. почти последняя.»

а после на мою шею обрушился меч, убивая.

!внимание! вы умерли и возродились в точке привязки!

Глава 6

какая это уже смерть?

весь пол был усыпан фарфором, раз за разом, как только меч обрушивался на меня. я даже не успевала сообразить что происходит – оружие перед глазами – темнота – и вновь оружие. слышала я что происходит обрывками и зачастую все перекрывалось звуком раскола моей головы. единственное из положительного было то, что боли я не чувствовала и просто раз за разом наблюдала как воин обрушивал свой гнев на меня.

понимания у меня в голове не было. вроде сидели хорошо, а вот уже ополчились. вот уже достижение за 150 смертей, 200, 250.. они сами то не устали?

когда терпение и энергия воина иссякли, в дело вступил маг. тот был немного более изящен и вместо мгновенной смерти подверг меня огню. и видимо, огонь был не то чтобы слабый – а дажп достаточно сильный, чтобы я пошла трещинами и разрушалась. это было мне на руку, хотя бы разговор подольше послушаю.

из фраз мой разум уяснил лишь пару вещей :

1. я не одна, кого-то тоже так пытали, пока те не исчезли. куда? никто не знает.

2. они, по всей видимости, причастны к терракту на тестовые капсулы. неужели та тревога перед погружением? или кто-то другой?

3. меня они отпускать не собираются, и пока они уточняют у босса что именно им нужно от меня.

чтож. с учетом, что пока я не могу выбраться, я сделала все что смогла – установила точку привязки на полметра дальше от нынешней и закрыла глаза. ее установить изначально раз в 5 минут. затем, с ростом уровня все реже и реже, до раз в полдня. так что ожидая когда вновь смогу возродиться чуть дальше, мой мозг решил немного отдохнуть от произошедшего.

–––––––––

Павел Сергеевич проработал в этой компании несколько лет, поднявшись до одной из главных ролей в бизнесе. дел приходилось решать много, и каждый день. в свои 34 года он уже имел пару седых волосинок – работа не прям легкая.

и вот сейчас, когда, казалось, все устаканилось и пришло в норму, случился теракт. администрация порой находила людей, которых убивали раз за разом – как раз этих несчастных тестеров, что были заперты в капсулах. кто за этим всем стоял – было непонятно. игроки, что пытали людей, сразу удаляли аккаунты, не давая каких-либо комментариев и даже продвинутые хакеры компании не смогли выйти на след.

пот катился по лбу. уже нескольких тестеров смогли отыскать и усадить в безопасное место – на будущее, нужно будет заранее копировать айди всех заключённых. но осталось еще 8 человек, которые были разбросаны по всему громадному миру.

но вот, очередной сигнал. система обнаружила несколько смертей подряд, в одной и той же точки, одного и того же персонажа. команду сразу отправили на выяснения и поиски. персонажи администрации виртуалиса были всегда максимального уровня и неубиваемые, так что бояться было нечего. просто посмотрят, конечно.

в этот раз команда действовала тише. обычное грандиозное появление сменилось тихим «тук-тук» в дверь. мягкого вида официант зашел внутрь. игроки впустили новичка внутрь – пятый уровень, дрожит весь, бедняжка.

и пока игроки беседовали о своём, программисты во всю работали. человек на полу, только возродившийся и вновь подвергшийся смертельной атаке, и впрямь являлся одним из тестеров. чтож, айди скопирован, оставалось лишь ждать сигнала рабочих, чтоб забрать девушку.

официант ушёл, и сразу вышел из игры, перебираясь в соседнюю капсулу, уже в официальный аккаунт разработчиков.

– черт! – воскликнули из отдела хакеров.

Павел Сергеевич, не медля направился туда.

– наш сигнал был перехвачен. они защищены сильнее, чем мы думали. кажется, теперь про нашу работу известно: айди, принадлежащие четверке игроков исчезли. – выругался молодой парень, щелкая по клавиатуре с напряжённым видом.

глава сжал челюсти и выдохнул.

– вытаскивайте девчонку. пусть побудет пока под нашим крылом. – рука сама взметнулась к лежащей в кармане пачке табака. – хоть что-то удалось отследить?

девушка, сидящая рядом за компьютером, неуверенно кивнула. «ох, и не нравится мне все это» подумал Павел Сергеевич, прежде чем погрузиться вновь в изучение новых данных.

––––––––

к 273-ей смерти время перерождения начало заметно увеличиваться. данная возможность предназначена как раз для того, чтобы нельзя было убивать одного и того же игрока бесконечно : сначала полминуты перед возрождением, затем минута, две... и так у меня дошло что, умирая днём, я очнулась лишь вечером. раз за разом. даже награде порадовалась, за трехсотую.

на 315-ю случилось что-то..довольно необычное. изначально это был просто яркий свет. а затем огонь подо мной перестал ярко гореть, и моментально утих. в комнате, вместе четвёрки игроков, оказался мужчина в довольно необычной одежде, всей светящейся, искристой.

administration (Бог)

уровень: ???

здоровье: ???

раса: ???

ого. неужели за меня взялись и высшие силы? наконец я смогу связаться со своими, ибо в моей капсуле кнопка администрации, помеченная пиксельным флажком, полностью отсутствовала.

схватив меня за шиворот, он использовал телепортацию, и мы оказались на просторном облаке, где было еще несколько десятков людей. там сидел известный мне Сергей Георгиевич – еще будучи молодым практикантом, я попала под его опекунство и проходила стажировку у него. «Бог» отпустил меня, после чего исчез.

в игре, администрация, дабы не пугать мирных NPC, и не поощрять убийство людей из корпорации, специально сделали ровно 20 капсул, в которых был максимальный уровень, доспехи на бессмертие и всевозможные усиления, чтобы ничто препятствовало работе. 20 капсул - 20 членов совета компании, которые занимаются внутренним вмешательством в игру.

здесь находились люди уже знакомые мне. кого-то я видела рядом, ложащегося в капсулу, а с кем-то и вовсе была дружна. значит, все мы - жертвы терракта?

покивав друг другу, и рассмотрев действительно необычные рассы – где я еще смогу поглазеть на мумию – подошла к моему бывшему куратору. Сергей Георгиевич радушно поднял брови, когда я села рядом, и сверкнул улыбкой, в 32 золотых зуба.

– Рита, неужели ты марионеткой стала, хохо? – разрядил он обстановку старческим смехом.

я невольно улыбнулась. вот этого мне и вправду не хватало. но следующая фраза ввела меня в ступор.

– те игроки, что похитили тебя, были в той же сфере, что и те, кто устроил налет на нашу лабораторию тестировщиков. мы смогли выдержать и нанесли ответный удар, освободили 16 людей, остальных они вытащили из капсул и унесли. куда – непонятно, но, как мы поняли, их целью была максимальная отсрочка выпуска вирт капсул для заключённых – наш виртмэр как раз сел за взятки, и помощники не очень хотят чтобы он мирно жил поживал в капсуле. – затем он помолчал и добавил, как бы нехотя – но те 16 человек, что смогли остаться в капсулах у нас... как бы.. зал, в котором они находятся полностью заминирован. одно неверное движение и все взлетит на воздух. ты.. ты в том числе, как и находящиеся здесь.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге