
Код "Геймер 2"
Научно-фантастическая притча в стиле интеллектуального киберпанка, исследующая пределы человеческого восприятия и социальной эволюции. В постинформационном мире, скованном тотальным цифровым конвоем корпораций, гениальный нейробиолог доктор Марк создает биоинженерный вирус-вектор.
Он поправил дужку очков и посмотрел начальнику прямо в глаза.
Читать фрагмент
Читать ещёКод "Геймер 2"Глава 1. Симуляция Ферапонта и остров гексахроматовНа пороге бетонного пенала, выделенного Системой под хранение его бренной биологической оболочки, аспирант Института Социальной Мимикрии Ферапонт остановился. Он окинул прощальным взглядом семейную реликвию, стопятидесятилетний дубовый буфет — этот аналоговый алтарь ушедшей эпохи, полки с настоящими бумажными книгами и хромированный бок чайника. Искаженное отражение в чайнике подмигнуло ему с легким капризным унынием.Ферапонт не стал запирать дверь. Зачем блокировать замок в мире, где тебя и так круглосуточно сканируют миллионы стеклянных зрачков? Оседлав электросамокат, он покатил в сторону береговой линии Нео-Сити под аккомпанемент грозы. Высший Разум, известный в узких кругах как Великий Геймер, лениво наблюдал с небесного сервера, как аспирант растворяется в неоновом тумане.Впрочем, у Геймера имелся другой, к…
Иногда самые важные истории начинаются с первой страницы.






Комментарии 0