Обложка Глобальное событие

Глобальное событие

SADko

0% прочитано
Стандартный
SADko

Глобальное событие

Глава 1

– Все войска готовы, мой король! – вестовой кентавр 157-го уровня передал мне отчёты от всех генералов и отошел в сторонку ждать указаний.

Глобальное событие «Восстание мёртвых» начнется через 10 минут. Всем участникам приготовиться. Не участвующие персонажи будут перемещены из локации «Врата Ада» по месту привязки.

Эх, уже четвёртый раз глобальное событие и уже третий раз я командую армией в качестве короля, а всё равно страшно… и интересно. В этот раз мы точно должны победить, мы же готовились целый год!

– Ну что, Грэм, давай постараемся. Твои готовы выложиться по полной? – обратился я к главе гильдии лекарей. Грэм – один из сильнейших хилеров моего королевства, тысячный уровень, как и я.

– Конечно, Ричард. Я задействовал всех от сотого уровня и выше, в этом году у нас не будет недостатка в лечении. Ошибки прошлого учтены.

– Вот и славно. Иди к своим, я пошел на башню, надо занимать свои места, скоро начнётся.

Моё место как короля было на смотровой башне, выстроенной гномами месяц назад. Подготовились мы капитально: лазареты, полевые кузни, склады зелий, и всё это за массивными каменными стенами недавно построенного форта, даже если вдруг волна нежити прорвёт выстроенную оборону, мы сможем перегруппироваться внутри форта.

С вершины смотровой башни вид просто потрясающий, но что самое главное – я могу видеть все войска, а значит мои ауры будут на них действовать, да и кастовать заклинания по площади гораздо эффективней.

Вот видна первая линия обороны, стена щитов от гномов по центру, на них агр и удержание противника. По краям фаланги людей, щит и копьё, чтобы сдерживать не попавших под агр. За гномами – разряженный строй орков с умением «любимая добыча». Войска стоят подковой перед порталом, из которого пойдёт наступление.

Любимая добыча – расовое умение орков, любой враг в небольшом радиусе игнорирует все эффекты и атакует только орка, считая его своей любимой добычей.

На второй линии на стенах стоят лучники и маги с малым радиусом атаки, на башнях собрались архимаги с площадными атаками и донорские группы магов.

Третья линия – все, кто не поместился или не вышел уровнем, но хотел участвовать.

Четвёртой линией на спецбашнях, типа моей смотровой, но ниже и вместительней, расположились отряды жрецов, монахов и священников, готовые кастовать площадные заклинания исцеления.

Дальше я на смотровой башне и обслуга форта: кузнецы, вестовые, алхимики, запасные доноры маны, доставщики припасов.

– Больше пятисот тысяч участников! Такого глобального события этот мир ещё не видел, не зря я весь год агитировал и выделял ресурсы на прокачку. Бюджет королевства, конечно, довольно сильно просел, но если мы победим… Отставить «если»! Когда мы победим! Это событие не только окупит затраты, мы станем богаты как никогда и можно будет заняться расширением королевства! – думал я, а между тем надо было начинать.

Минута до начала.

В первых двух линиях игроков ниже восьмисотого уровня не было, это были избранные бойцы, они должны будут удерживать на себе всю мощь нежити, на них же будут работать все хилы. Я как король страны, под знаменем которой собрана армия, буду единственным бафером. Как же нам повезло, что я первосвященник и один из немногих открывших и прокачавших до максимума «Великую благодать земель» и «Великое воскрешение земель».

Великая благодать земель – все подчиненные вам персонажи в локации получают +20% к урону, +20% к выносливости, +40% к защите, расход маны снижается вдвое, максимальное время действия 6 часов, стоимость активации – вся имеющаяся мана. Время действия зависит от количества маны при активации, десять тысяч очков за час. Активация доступна один раз в сутки. Снять воздействие можно только покинув локацию.

Великое воскрешение земель – все подчиненные вам персонажи в локации, убитые за последние 3 часа возрождаются со 100% здоровья, стоимость активации – пятьдесят тысяч очков маны. Активация доступна один раз в сутки.

5… 4… 3… 2… 1… Глобальное событие началось.

Портал открылся и из него рекой полилась нежить.

– Великая благодать земель! – скастовал я и позвал доноров маны. Мы должны уложиться в шесть часов или проиграем.

Вообще у меня восемьдесят тысяч маны, но этому заклинанию хоть миллион, всё высосет до нуля. У меня есть минут десять, чтоб врубить ауры и полностью восстановиться от доноров. В этой игре вообще всё хардкорней, чем в других, ману нельзя моментально восполнить, выпив зелья, и вылечиться моментально тоже нельзя. Лечение зельями – процесс долгий, и зелья маны только ускоряют её регенерацию, а не восполняют. Поэтому так сильно нужны хилеры всех мастей, только хил заклинанием может обеспечить быстрое восстановление жизней. А вот с маной вообще сложно, нужны маги, которые будут отдавать свою ману нуждающимся, а потом пить зелья и отдыхать, восстанавливаясь для очередного донорства. Для этого в форте большой штат доноров всех уровней, маны много не бывает. Для донора главное не уровень, а максимально прокачанное и усиленное зельями восстановление.

– Доноры, заливай полный бак! – скомандовал я, и группа из десяти магов начала переливание маны.

Ожидая пополнения маны, я активировал ауру первосвященника и «Королевский взор».

Аура первосвященника увеличивает эффективность всех исцеляющих заклинаний на 5% у всех союзных игроков в локации. Действует 12 часов, можно активировать один раз в сутки.

Королевский взор – аура визуальной активации, союзные игроки в непосредственной видимости короля получают бафф – «воодушевление» на десять минут. Эффект не суммируется, при повторном попадании под ауру таймер обновляется. Действует 12 часов, можно активировать один раз в сутки.

Воодушевление – увеличивает урон на 20%.

Десять минут прошли, и я снова полон маны. Пока что я не особо нужен в бою, мертвяки, конечно, прут сплошной волной, но всё идет по плану. Гномы первого ряда только начали, у них полно выносливости, если кто начнёт проседать, то есть замена и уставшего доставят в форт, накачают зельями и дадут перевести дух. Архимаги с площадными заклинаниями тоже пока отдыхают, а вот хилеры уже вовсю трудятся, пока только точечно, но только потому что мертвяков ещё немного и уровень у них не выше восьмисотого. Скоро вылезут тысячные, и тогда хилеры и архимаги заработают по площадям.

Жаль, что Грэм не успел прокачать «воскрешение земель» до моего уровня, у него пока что всего 50% жизни и полтора часа времени с первого убитого, ему придется первым воскрешать павших. Да уж, воскрешение поодиночке в нашей битве неэффективно и затратно по мане, а, кроме нас с Грэмом, «воскрешение земель» никто из войска не открыл, а эти козлы из Эйвингарда не соизволили участвовать, чтоб им на респе всю жизнь провести. Короче, всего два воскрешения на весь бой, маловато, но мы всё спланировали и отрепетировали, должно выгореть, главное, не прозевать первого павшего из основного состава.

Размеренно вожу взглядом по рядам войск, обновляя «Воодушевление», пока всё идет по плану, первая линия стоит без потерь и просадок по хп и стамине, гномы агрят поток нежити, игнорируя самых ближних уже попавших под действие «любимой добычи» и лезущих через головы в объятия к оркам, которые планомерно уничтожают мертвяков. Лучники и маги-точечники работают по толпе, благо, даже целиться особо не нужно, самые меткие отстреливают тех, что не сагрились на гномов и лезут на фланговых копейщиков.

Прошло уже полчаса, поперли тысячные мертвяки, время раздавать плюшки стрелкам. Кастую на лучников и магов «Благословление неба и ветра».

Благословление неба и ветра – усиление высшего порядка, усиливает дальние атаки на 40%, увеличивает скорость атаки на 25%. Время действия – полчаса, стоимость активации – десять тысяч очков маны, радиус действия – десять километров.

Начались первые поступления раненых и выдохшихся. Форт, до этого выжидавший своего часа, пришел в движение, только кузнецы пока бездействуют, стрел у нас запасено вдоволь, а оружие и снаряга ближнего боя пока держится, но чую это не на долго. Вот кентавры потащили телеги с донорами на дозаправку хилеров, маги пока обходятся своими силами и зельями.

Вестовой кентавр… плохие новости, как я и думал, первый павший основного состава, не достоял всего двух минут до часа от начала события. Что делать, гном первой линии – самая опасная и трудная позиция, придется Грэму кастануть «Воскрешение земель» на две минуты раньше запланированного. Чёрт, ещё несколько вестовых с теми же новостями, ну всё, посыпались ребята…

Всё понятно, повалила полуторатысячная нежить и вон там лич в центре толпы, не агрится, гад, на гномов, а лучники пока не достают. Пора вступить архимагам, даю отмашку на готовность, как только скастую «Милость солнца», они начнут бить по площадям, надеюсь, это поможет продержаться полтора часа до воскрешения.

Милость солнца – усиление высшего порядка, увеличивает радиус атак по площади в полтора раза, увеличивает урон на 30%, ускоряет время отката заклинаний на 25%, увеличивает длительность действия долговременных площадных эффектов на 20%. Время действия 20 минут, стоимость пять тысяч очков маны, применение не ограничено.

Так, каст «Милости» прошел нормально, архимаги начали отрабатывать самый центр толпы вокруг лича по очереди, не давая ему кастовать на нежить, но вот с ним самим придется идти врукопашную, а таких личей ещё пара штук ожидается, да и их «аура смерти» доставляет хлопот.

Аура смерти – активируется у лича, если вокруг него находится более сотни представителей нежити. Пассивно восстанавливает здоровье всех представителей нежити в радиусе действия, препятствует исцелению других существ в радиусе действия.

Но мы кое-что заготовили, наученные прошлыми проигрышами. Летучий отряд зачистки – наш козырь против личей. Бронированные кентавры с максимальной прокачкой скорости и паладины с двуручниками с приоритетом на урон у них на спинах.

– Ребята, хватит прохлаждаться, время пришло, на выход! – скомандовал я.

Двадцать пять бронированных кентавров посадили на себя паладинов и помчались на передовую. Кентавры, вполне возможно, смогут вернуться, благодаря скорости, а вот паладины у нас по плану рассматриваются как вероятные смертники. У кентавров задача доставить паладинов до лича и создать вокруг небольшой заслон, нарезая круги и раскидывая нежить копьями и копытами. В это время спешившиеся паладины должны завалить лича и по возможности опять сесть на кентавров и вернуться в форт.

Вот отряд зачистки доехал до первой линии и через открытый заранее проход в стене щитов вломился в нежить, раскидывая её в стороны, ещё пару сотен метров и паладины начнут свой бой. Привычно обновляю «Воодушевление», скользя взглядом по войскам, и кастую «Милость солнца» и «Благословление неба и ветра» по откату. Уже треть первой линии пали, командую третьей линии подойти ближе и готовиться стоять до последнего.

Лазареты форта работают на максимум, хилеры уже сменили третью очередь доноров, даже кузнецы в деле и чинят привезённые наборы первой смены. Составляя план боя, мы учли, что доспехи и оружие не продержатся весь бой, и подготовили всему основному составу два комплекта. Как только у бойца на передовой подходило время смены доспеха, он отходил назад, переодевался во второй комплект и отдавал разбитый снабженцам. Они тащили их в форт кузнецам для ремонта.

Отряд зачистки добрался до лича и уже начал его прессовать, молодцы ребята, всё, как репетировали, окружили и, не давая продохнуть, месят его двуручниками, а кентавры нарезают круги, создавая оборону. Жаль только, что не всё так гладко, как хотелось бы, вот лич убил одного, второго, а они только на четверть просадили его хп, но ничего, паладины держатся и продолжают сливать хп личу. Половина, осталась половина хп и половина паладинов, хорошо, хоть кентавры не особо просели, все живы, но их надолго тоже не хватит, ещё эта чёртова аура у лича, так бы вообще без потеть обошлись.

Вестовые подъехали… уже половина основного состава первой линии лежит, да и час уже прошел с первой смерти, Грэм наверняка уже готовится к воскрешению.

С начала глобального события прошло 2 часа.

Так, осталось 28 минут до каста воскрешения, надо звать заградотряд. Заградотряд – это несколько десятков магов, специалистов трансформации, они создадут непроницаемую стену вокруг портала, чтобы сдержать на время поток нежити. Всего пятнадцать минут передышки, но этого должно хватить для зачистки территории, воскрешения, отхила, перевооружения и занятия позиций.

Отряд зачистки вернулся, выжило два паладина и семнадцать кентавров, в очень плохом состоянии, все показатели почти на нуле, но они сделали дело, лич убит и у нас есть небольшое преимущество. Позвал мага с заклинанием «Возвышение голоса», надо скомандовать начало первой фазы.

Возвышение голоса – заклинание усиления голоса, вариативное, можно использовать в бою для оглушения противника или для коммуникации на больших расстояниях.

– Внимание! По вспышке начинаем подготовку к первой фазе, готовность номер один! – скомандовал я громоподобным голосом на всё поле боя, и вполне возможно меня было слышно в соседних локациях.

В 2:20 от начала заград отряд уже был на центральной башне второй линии, потеснив архимагов, и начал кастовать стены вокруг портала, две минуты для полной изоляции. Как только портал был полностью изолирован, сигнальщик выпустил заклинание-вспышку и началась подготовка первой фазы.

Поскольку притока врагов больше не было, все ломанулись на зачистку территории, не обращая внимание на смерть, задача была проста – в оставшиеся шесть минут полностью зачистить поле боя. Эта задача не вызвала никаких затруднений, даже осталась минутка на отдых. Грэм кастанул «Воскрешение земель», поднял всех и отдыхал в ожидании доноров и наблюдая, как его подчиненные хилеры лечат толпы бойцов, которых он вернул к жизни. Спешат снабженцы, раздавая бойцам наборы зелий, собирая разбитые доспехи и отдавая отремонтированные. Лучники пополняют запасы стрел, гномы-инженеры из форта спешат, развёртывая на передовой минные поля и «полосы небесных светил». Маги и архимаги готовят зелья усилений и заправляются от доноров. Тысячи пустых доноров в форте отпиваются зельями маны и медитируют для ускорения её регенерации. Все заняты подготовкой к первой фазе и только я наблюдаю за всем с башни, потому что я уже готов.

Полоса небесных светил – уникальный крафтовый предмет, устанавливается на земле и создаёт стену света, которая испепеляет любую нежить до тысячного уровня. Имеется удалённая активация. Время работы один час, перезарядка семь дней.

В 2:37 от начала ивента передышка закончилась и стены вокруг портала исчезли, первая фаза была готова. Гномы установили по малому радиусу вокруг портала две линии «полос небесных светил», так что два часа у нас не будет противников ниже тысячного уровня, а значит нам не придется отвлекаться на мелочь и нас не задавят числом.

Паладины и кентавры из отряда зачистки уже восстановились и опять в ожидании, но в следующий раз они пойдут не половинным составом, теперь второго шанса не будет. Кузнецы загружены до упора, почти весь основой состав поменял снарягу на свежую и будет ждать починки. Хоть мы и запасли много зелий, но не все они долго хранятся и травники тоже заняты делом, химичат потихоньку и разливают по бутылкам свежие зелья.

Из портала опять хлынула волна нежити, но в этот раз она почти полностью исчезла, не преодолев «полосы», часть подорвалась на минах, до восстановленного строя добралась едва ли четверть, но это была уже нежить до двухтысячного уровня. Нежити было меньше, но она компенсировала это силой.

Всё так же, не покидая своего поста я скользил по войскам, глазами обновляя «Воодушевление» и кастуя усиления, а нежить продолжала переть из портала.

Через час минные поля и первая «полоса» полностью закончились и поток нежити, который добирался до первой линии, увеличился, опять пришло время архимагов с их площадными заклинаниями, и опять мне надо их усилить. Кастую «Милость солнца», инженеры активируют второй ряд «полос», и я опять пуст, зову очередных доноров и наблюдаю за боем. Всё идет по плану.

С начала глобального события прошло 4 часа.

Вестовой… Неужели мы вернулись в режим, первый павший ровно в четыре часа, очень хорошо, хотя и не очень, вон из портала вылезли два лича со свитой из десяти рыцарей смерти. Ну что же, надо думать, пришло время отряду зачистки в полном составе выйти на арену.

– Ребята, готовность номер один, отряд зачистки в полном составе на первую линию! – прокричал я с башни.

Сотня отборных игроков, отдыхавших и ждавших своего выхода, выдвинулась к первой линии. Пятьдесят кентавров и столько же паладинов собрались в заранее оговоренном месте на первой линии, там я должен усилить их перед вылазкой. Есть у меня одно заклинаньице, очень редкое и очень мощное, жаль, радиус у него тоже очень маленький, еле-еле хватает, чтоб встав, плотно охватить как раз эту сотню.

– Ни пуха, ни пера, ребята, – пробубнил я и кастанул «Божественную благодать».

Божественная благодать – заклинание божественного уровня, увеличивает в пять раз показатели урона и защиты, уменьшает расход выносливости на 70%, нейтрализует любые позитивные и негативные эффекты и действия на 30 минут. Время действия 30 минут, активация один раз в месяц.

Архимаги отрабатывали по площади, разряжая строй нежити в районе личей, лучники и маги пробивали коридор перед отрядом зачистки. Отряд в полном составе мчался навстречу личам и рыцарям смерти на ходу сшибая головы, пробуя новую силушку, полученную от меня. Хоть противников и было всего двенадцать, но зато и уровень у них был под стать, трёхтысячные рыцари смерти и пятитысячные личи.

Несколько снайперов со второй линии мешали личам кастовать длинные и особо убойные заклинания, остальные стрелки помогали кентаврам держать периметр вокруг целей, архимаги шарашили на упреждение по приближающимся из портала. Первая линия помаленьку продвигалась вперёд, тесня нежить, их задача в этой фазе битвы была проста – оттеснить противника так, чтобы личи и рыцари смерти оказались отрезаны от их основных сил, это лишало личей ауры смерти. А там уже если отряд не успевал справится с противником за время действия «благодати», то в бой вступали все из третьей линии, кто мог, до победного.

Пока первая линия снова не сомкнулась, отделив личей от основной массы нежити, бой был хоть и равный, но односторонний, отряд проседал по хп, а вот личи успешно отхиливали рыцарей. Но аура отключилась, а кентаврам больше не надо было держать оборону и, разбивая строй рыцарей и оттесняя их в стороны, отряд начал получать преимущество, на одного рыцаря приходилось по три-четыре паладина и столько же кентавров. Конечно, личи были очень сильны и на них была сконцентрирована основная атака.

«Благодать» кончалась, оставалось меньше пяти минут, отряд проседал по хп всё сильнее и четверть бойцов уже пала, начинали подключаться дальнобойные игроки из третьей линии, хоть урона от них немного, но тоже полезно. Как только пройдёт «благодать» должны будут вернуться все эффекты и хилеры наконец смогут их подлечить.

Последние секунды и «благодать» кончилась, в живых оставался один лич и меньше четверти отряда зачистки, на него бросились всем скопом, хоть урон и защита пришли в норму, но личу и этого хватило с лихвой. На этом первая фаза была закончена и осталось продержаться под натиском нечисти до следующего этапа битвы.

Первая линия отступила на свои позиции под защиту огня второй линии, кто проседал по показателям слишком сильно, заменялись даже подходящими бойцами из третьей линии. Вообще, в третьей линии нашлось немало умелых игроков, которых хоть и ненадолго, но всё же хватало для отдыха бойцов первой линии. Все занимались делом, ни один игрок не стоял в стороне.

С начала глобального события прошло 6 часов.

Ну что же, как я и ожидал, «великой благодати земель» нам не хватило и «полосы» тоже кончились, но план не зря разрабатывали так тщательно и со всеми возможными рисками. Пришло время тратить припасённое, опять позвал мага с «Возвышением голоса» и отдал приказ.

– Внимание! Основной состав, применить план «Б»! Держаться до последнего! Остальные бойцы получат от снабженцев спецзелье, вестовые вас направят в пункты сбора.

План «Б» был прост и сложен одновременно, первая линия выпивала зелье «Абсолютной защиты», а вторая – «Абсолютной атаки», все свободные игроки получали зелье «Самопожертвования».

Абсолютная защита – зелье, переводящее все характеристики персонажа в защиту и здоровье, лишает возможности атаковать, применять умения навыки и заклинания. Время действия один час, повторное применение возможно через семь дней.

Абсолютная атака – зелье, переводящее все характеристики персонажа в урон и скорость атаки, лишает возможности защищаться, блокировать, уворачиваться, применять любые навыки, умения и заклинания, кроме атакующих. Время действия один час, повторное применение возможно через семь дней.

Самопожертвование – зелье, при применении персонажем позволяет выбрать объект, которому достанется его жертва, после этого его текущие показатели конвертируются в ману и передаются объекту, после чего персонаж умирает. Мгновенное действие, можно использовать каждые 48 часов.

В общем, первая линия превращалась в непробиваемую стену без возможности атаковать, а вторая линия, наоборот, в мощнейшее оружие, которое можно сломать одним ударом. Все остальные шли в качестве одноразовых, но более маноёмких доноров для хилеров, архимагов и магов, к тому же, обычные доноры почти выдохлись и с возросшими потребностями в мане уже перестали справляться.

Я продолжал стоять на смотровой башне, кастуя положенные мне усиления и обновляя «воодушевление» теперь только на вторую линию. Хилеры концентрировались на первой линии, деятельность в форте почти остановилась, все шли к очереди за «Самопожертвованием» понимая, что это последнее, что они смогут сделать сейчас для помощи в бою. Только обычные доноры оставались в форте, больше никому не жертвуя, они готовились к будущему, регенерируя ману как можно быстрее.

Время шло, и первая линия проседала под натиском нежити, битва была ожесточенной, от заклинаний архимагов и магов почти не было видно поля боя, всё горело, замерзало, светилось чистейшим светом и взрывалось, лучники стреляли так часто, что стрелы напоминали ливень. Первая линия стояла непроницаемой стеной, на место павшего тут же вставал его товарищ из второго ряда, закрывая брешь.

И наконец нежить начала заканчиваться, она больше не появлялась из портала и войска быстро зачистили остатки. Начинался финальный этап события.

Я скомандовал перегруппировку, у нас было несколько минут на отхил ещё живых с использованием «Самопожертвования» и по окончании я кастанул «Великое возрождение земель».

С начала глобального события прошло 7 часов.

Все войска хоть и были живы и полностью здоровы, но уже измучены до предела, большинство из них уже два раза умирали, а хилеры вообще почти не прекращая кастовали одно и то же заклинание в течение всех семи часов. Но теперь битва наконец перейдёт в последнюю фазу.

– Ну что, Мелкий Джей, готов стать щитом в последнем сражении? – обратился я к здоровенному орку.

– Конечно, готов, мы же репетировали, – ответил он.

– А ты, Самуил, готов стать мечом?

– Ну каким ещё мечом, я же архимаг, давай без пафоса, – ответил мелкий старикашка с бамбуковой тростью вместо посоха.

– Да ладно тебе, такое событие, мог бы и подыграть, – буркнул я.

Самуил специализировался на магии жизни и был одним из лучших во всей игре в атакующих заклинаниях этого направления. Большинство выбравших для изучения магию жизни уходили в чистые хилы, но некоторые понимали всю незаменимость этой магии в боях с нежитью и качались как дамагеры, хоть это и было в разы сложнее.

Мелкий Джей не был бойцом с уникальными умениями, просто я знал его лично и спокойно мог доверить свой артефакт для боя. Года полтора назад мне удалось достать «Щит жизни» и теперь я передал его Джею на время боя с королём мёртвых. По задумке Джей должен агрить на себя короля и блокировать его площадные атаки в самом начале, чтобы форт оставался в безопасности.

Щит жизни – божественный артефакт, даёт 100% иммунитет от магии смерти владельцу, полностью блокирует любую магию смерти, направленную на него. Повышает навык владения щитом в два раза. Даёт плюс 10% всем защитным характеристикам. Повышает регенерацию здоровья на 50%.

Король мёртвых – финальный босс глобального события «Восстание мёртвых». Неуязвим ко всем видам магических атак и оружию, кроме божественных артефактов и магии жизни. Владеет Мечом смерти.

Меч смерти – артефакт магии смерти, кроме физического урона, наносит урон магией смерти по области. Область поражения конусообразная.

Последние воины уже заходили под защиту стен форта, а Мелкий Джей спешил на первую линию, когда из портала показался король мёртвых. Это был трёхметровый скелет, закованный в чёрную броню, с огромным двуручным мечом, окутанным чёрным пламенем чистейшей магии смерти. Каждый его шаг покрывал землю на несколько метров вокруг пепельными разводами и всё распадалось в прах. Он волочил за собой свой огромный меч, оставляя глубокую борозду в земле. У нас оставалось несколько минут на подготовку.

Джей достиг оговоренного места на первой линии и принял защитную стойку. Рядом со мной на башне уже готовился Самуил, а на ступенях в ожидании стояли очередью доноры маны. Главным козырем в победе над королём мёртвых была связка божественного артефакта в руках Джея, атак Самуила, королевской способности «Единение» и, конечно, огромного количества доноров маны.

Единение – способность короля, позволяет распределить урон, полученный одним выбранным воином на всех подчинённых короля в локации. Выбранный воин, как и все попавшие под действие способности, не может восстанавливать здоровье магическими способами.

Всем в форте раздавались зелья регенерации, а травники постоянно пополняли пустеющий склад. Я активировал «Единение» на Джея и начал усилять Самуила, он будет единственным наносящим урон.

Король приближался, и Самуил начал кастовать для начала самые слабые из своих заклинаний чтобы определиться с наносимым уроном. Король получил первое попадание и обратил на него внимание, но Джей сразу же активировал «любимую добычу» и король вернул внимание на него. Первый залп от Самуила только поцарапал короля, как и ожидалось, придется давить его самыми разрушительными заклинаниями из арсенала.

В предыдущие разы участвуя в этом событии мы несколько раз доходили до короля, но всё равно не могли ему нанести ни капли урона, а он спокойно истреблял войско, даже игроки, имевшие резист до 70% к магии смерти, не выдерживали его атак. Тогда победить короля казалось невозможным, поскольку божественных артефактов в мире было всего несколько десятков, а их обладатели не особо стремились участвовать из-за клановых и королевских разногласий. А когда в битве год назад я увидел тогда ещё не знакомого мне Самуила, который умудрился нанести королю незначительный, но хоть какой-то урон и при этом он не был обладателем божественного артефакта, вот тогда-то и зародился план победы.

Король мертвых бил хоть и не часто, но зато очень сильно, за те несколько ударов что Джей принял, у всей армии здоровье просело почти на 10%, зелья пошли в ход. Хоть Джей и принимал все удары на щит, но от физического урона он спасал слабо, зато почти вся магия, исторгаемая мечом в момент удара, приходилась на него и только небольшие всполохи уходили в стороны, обращая в прах всё подвернувшееся по пути. Составляя план, мы учитывали это, и благодаря расчетам и испытаниям, Джей стоял в самой выгодной позиции перед фортом, полностью закрывая его от атак, и даже всполохи его не доставали.

Тем временем Самуил кастовал в короля свои самые мощные заклинания и просадил его здоровье на четверть. Доноры шли постоянным потоком, колонна, шедшая вверх, двигалась размеренно, а опустошенные доноры бежали вниз к складу с зельями и спешили в помещения для медитации, было неизвестно, сколько могло понадобиться маны, и что ещё мог выкинуть король мёртвых.

Наблюдая за происходящим и обновляя усиления Самуилу, я вдруг подумал, что было бы логично, что действие исцеляющих заклинаний должно вредить самому олицетворению магии смерти. Конечно, на обычных скелетов, мертвяков и даже на рыцарей смерти и личей такое не действовало никак, но это же король. Попросив Самуила немного прерваться и отдохнуть, я кастанул «Малое исцеление, личное», и в этот момент, король вдруг взревел от боли и немного отступил. Хотя никакого урона не прошло, эффект был неожиданным, и я повторил, скастовав «Великое исцеление, личное», после него король опустился на одно колено и начал яростно бить мечом по земле, заходясь в оглушительном рёве. Джей не понимал, что происходит, но оставался на месте, защищая форт от магии смерти, исходящей волнами при каждом ударе.

Самуил, глядя на меня, тоже начал кастовать исцеляющие заклинания, а король всё больше поддавался агонии, опустился на четвереньки и уже сплошным потоком изрыгал из себя чистейшую магию смерти. Джей крикнул, что король меняется и его скелет, видимый в промежутках между частями доспеха, покрывается мясом. Услышав это, я скомандовал всем хилам подняться на стены и начать хилить короля мёртвых «личными» заклинаниями, после этого отдал приказ донорам помогать хилерам.

Мы продолжали хилить короля, а он уже распластавшись на земле без сил, просто источал во все стороны целое море магии смерти. Джей уже стоял рядом с королём в этом всё расширяющемся море, как одинокая скала, и наблюдая за происходившими изменениями сообщал нам, что король уже начал покрываться кожей. Когда король полностью восстановился он встал, поднял руку, и в ней появился одноручный меч и засветился как солнце. Его доспехи тоже стали меняться, они как будто трескались, а из трещин пробивался яркий тёплый свет. Джей, предполагая продолжение битвы, вернулся на свою позицию, а я скомандовал всем отбой и быть наготове. Когда трансформация закончилась, возрожденный король мёртвых ярко светился тёплым желтоватым светом и стоял в небольшом чёрном море магии смерти.

Вы открыли нового глобального персонажа «Владыка жизни».

Вы открыли нового глобального персонажа «Владыка смерти».

Вы открыли скрытое глобальное событие «Свет и Тьма».

Вы начали скрытое глобальное событие «Свет и Тьма».

После сообщения системы мы просто не знали, как реагировать. Тем временем море магии смерти начало двигаться и собираться в точную копию новоиспечённого Владыки жизни, только чёрного, как смоль.

Первым сориентировался Самуил, предположив, что нам надо помочь Владыке жизни в бою с Владыкой смерти, а план борьбы с королём мёртвых подходил как нельзя лучше в этой ситуации. Но сначала мы решили заручиться поддержкой нового персонажа и, конечно, общаться с ним пришлось мне как единственному королю и организатору войска.

Я опять подозвал мага с «Возвышением голоса» чтобы не надрываться, как мы только что перекрикивались с Джеем. И почему я не вспомнил об этой возможности?..

– Владыка жизни, мы поможем тебе в битве с Владыкой смерти, если ты этого хочешь, – как можно дипломатичней сказал я.

– Я разрешаю, – ответили оба громоподобными голосами.

Тем временем новоявленные владыки всё продолжали меняться. Владыка жизни начал тускнеть и его свечение уже не резало глаза, а было легким и приятным, его меч окутался желтым пламенем, а доспехи стали белыми. Владыка смерти же, наоборот, почернел до предела, казалось, он поглощает даже свет, доспехи сливались с телом, и он казался цельнометаллическим существом. Меч остался тем же, что и у короля мёртвых, только чёрное пламя стало ещё больше и чернее. Ну, по крайней мере, мы пока ориентировались только по их цвету.

Пока владыки продолжали изменяться и бой не начался, я отдавал приказы. Хилеры должны были начать хилить одного из владык после моего сигнала, если, конечно, это возможно и будет хоть какой-то эффект. Мелкий Джей с Самуилом, как и раньше, будут щитом и мечом, а я бафером, благо, «Единение» без лимита времени действия и Джей сможет участвовать в бою. Ну а остальные просто будут наблюдать за шоу, принимать урон на себя и жертвовать ману.

Наконец оба владыки перестали меняться, видимо, приняв конечную форму, но не спешили начинать бой, похоже, в этом событии не всё так просто, как кажется. Чуя подвох, я опять воспользовался «Возвышением голоса» и спросил у обоих.

– Кто из вас Владыка жизни?

– Я, – хором ответили они.

– Я не знаю, кто из вас сказал правду, поэтому я вас проверю.

Они промолчали в ответ, а я обратился за советом к Самуилу.

– Ну что думаешь, тут же явно какой-то подвох и как вообще можно их проверить.

– Я тоже думаю, что подвох, но как раз с проверкой всё просто, можно их просто полечить и посмотреть реакцию, вероятно, на настоящего Владыку жизни лечение или не подействует, или усилит, чего нельзя сказать о Владыке смерти, – поделился соображениями Самуил.

– Ладно, тогда я кастану, и давай внимательно смотреть, если что не так, кастуй что-нибудь мощное.

Я кастанул на светлого владыку, и он стал немного ярче, эффект был налицо, но я всё же кастанул и на тёмного, и он, качнувшись, сделал шаг назад, но вернулся в исходную стойку. Вроде бы, всё было, как и ожидалось, но приглядевшись, я увидел, что след, оставленный тёмным, покрылся свежей травой. Я отозвал Самуила и, посоветовавшись, мы решили, что этого явно достаточно для идентификации, и решили атаковать светлого и массово хилить тёмного.

Самуил атаковал светлого, а хилеры со мной во главе начали кастовать на тёмного. Мелкий Джей в это время стоял в ожидании действий владык, он не должен был им помогать, его задача защитить форт от всплесков магии смерти, направленных на форт.

От атак Самуила светлый опять начал светиться ярче, а вот тёмный от хила начал трескаться, как высохшая земля, и сквозь трещины начал пробиваться чёрный дым и окутывать фигуру тёмного. И вдруг тёмный взмахнул мечом и от него пошла сильнейшая волна магии смерти в сторону форта. К счастью, большую часть поглотил щит, а остатки волны задели крайние башни второй линии и обратили в прах их передние стены. Светлый тоже взмахнул мечом и из его сияния вырвалась такая же волна магии смерти довершив начатое тёмным.

– Глупцы! – смеялись оба владыки.

– Что происходит Самуил? Какого чёрта они оба атакуют магией смерти и вообще почему они не дерутся между собой? – запаниковал я.

– Видимо, они оба Владыки смерти, но тогда непонятно, где же Владыка жизни. Мы явно что-то упустили.

– Что конкретно? Надо быстрей в этом разобраться, Джей блочить двоих долго не сможет, тем более, с их мощью атак и явному пофигизму к нашим.

Я просигналил отбой хилерам, и мы начали шарить глазами по полю боя в поисках чего-то, что сразу не заметили. Но кроме огромного двуручника, который принадлежал королю мёртвых, в поле ничего не было.

– А что если Владыка жизни – это меч, или он заперт в мече, такое вообще может быть? – обратился я к Самуилу.

– Я-то откуда могу знать, это же скрытое событие, о нем никто ничего знать не может, мы же первые в него вляпались. А как всё начиналось, сейчас бы уже завалили короля мёртвых и спокойно праздновали победу, и надо было тебе начать его хилить…

– Не гунди, кто ж знал, что так выйдет, лучше думай, как нам теперь победить.

– А что если их запереть на время барьером, как мы с порталом делали?

– Это идея, но надо сработать очень быстро, они же не портал, на месте стоять не будут.

Быстро обрисовав магам барьеров идею на время запереть наших противников и добраться до меча, мы приступили к реализации. Так как владык было двое и стояли они порознь, пришлось делиться на две группы и всем работать одновременно. Поскольку противник был гораздо сильней толпы мёртвых, но и гораздо меньше, было решено делать барьер из трёх стен для каждого, но каждую стену будут кастовать по несколько магов для усиления. Конечно, жаль, что нельзя отрепетировать, но вроде они и так сработались во время подготовки к событию.

Пока готовились маги барьеров, я подозвал того мага с «возвышением голоса» и скомандовал создать телепатический канал с Мелким Джеем, это довольно затратно по мане, но вводить в курс дела противника совсем не надо. Обрисовав план, я определил Джею роль доставщика меча, поскольку тот всё ещё окутан магией смерти и, кроме Джея, ни у кого нет шансов его дотащить до форта.

Мы опять атаковали хилом и магией жизни, затормозив владык, и маги барьеров сделали своё дело удачно. Увидев успешное заточение, Джей рванул к мечу и, подобрав его, вернулся в форт. От меча так фонило магией смерти, что мы засомневались в правильности наших выводов, но вот кузнецы нас быстро обнадёжили. Оказалось, что этот меч сделан из «белой» стали его можно очистить, правда, придется очень сильно постараться. Кузнецы начали проводить очищение меча, а мы вернулись к наблюдению за временно пленёнными владыками. Маги барьеров старались как могли, но долго удерживать владык не получится, даже постоянная подпитка от доноров не помогает, минут двадцать или даже меньше – всё, что у нас есть.

Белая сталь – редчайший божественный металл. Предмет, созданный из него, обретает статус неразрушимого, со временем пропитывается магией владельца, и начинает излучать её самостоятельно. Запоминает магию предыдущих владельцев, при желании может быть очищен кузнецом. Очищение стирает магию последнего владельца, возвращая магию предыдущего. Возможно очищение до начальной чистоты.

Кузнецы работали как могли быстро, жаль тех, кто владел навыком очищения, оказалось всего шесть человек, но и этого вполне хватало. Они быстро обговорили возможности и сошлись на том, что эффективней будет действовать одному мастеру, а остальные пятеро будут усилителями.

Тем временем владыки не сидели без дела и всячески пытались вылезти или разбить барьеры. Светлый стал наращивать свечение и уже был похож на лампочку в своеобразной люстре из стен барьера и стены эти начинали предательски плавиться. Тёмный же просто исторгал из себя чёрную жижу, похожую на нефть, заполняя ей всё пространство барьера, а барьер как будто разъедало кислотой. Но время ещё было, и мы надеялись, что меч всё же будет нашим спасением. Кузнецы успели завершить очищение и…

Поздравляем с завершением глобального события «Восстание мёртвых».

Поздравляем с завершением скрытого события «Свет и Тьма».

Всем участникам начислены награды за выполнение глобального события «Восстание мёртвых».

Всем участникам начислены награды за скрытое событие «Свет и Тьма».

Открыто глобальное улучшение «эпоха империй», королевство Рэдхейм бесплатно преобразовано в империю, король Ричард получает титул императора, все желающие могут приобрести это улучшение в зале мировой канцелярии вашего королевства.

Локация «Врата Ада» будет закрыта на переработку в обычную игровую зону.

Участники глобального события «Восстание мёртвых» будут перенесены в указанное ими место возрождения в течение пяти минут.

…меч засиял ярким чистейше-белым светом, поднялся над фортом выше смотровой башни и превратился в гигантского змея. Барьеры, сдерживающие владык, раскололись и исчезли. Змей молниеносно опустился на землю между светлым и тёмным, тёмный схватил змея за хвост и пытался удержать, но было поздно. Быстрым движением змей проглотил светлого и опять устремился в небо. Тёмный не отпускал хвост и полетел, увлекаемый в небо, заметив попутчика, змей раскрыл пасть и поглотил тёмного вместе со своим хвостом. Змей пожирал себя и моментально регенерировал потери, он не мог остановиться. Крутился кольцом и поднимался всё выше и выше, пока не перестал быть различим и превратился в маленькое подобие солнца, сияющего белым светом.

Открыто новое глобальное событие «Уроборос».

Спасибо за чтение

Вернуться к книге