Эволюция одних скелетов, Продолжение...
Глава 1
После отсчета время мы оказались на окраине какой-то деревни, вот тут произошло аж 2 события. Первое, это с десяток людей с вилами, топорами и лопатами летели в нашу сторону, и их вид не предвещал ничего хорошего нам. Второе, Риэллы рядом нет. Где она? Что с ней? Непонятно, надо будет заняться ее поисками по возможности, надеюсь все с ней хорошо.
Переглянулись с Первым, и без слов дали деру в лес. Люди что-то кричат, даже парочка кинули вилы в нас, слава личу все мимо. Мы помчались еще быстрее. Повезло, что Нежить не имеет уровня, иначе нас б догнали через минут 15. А так, отстали примерно через метров 300, агрессивно что-то выкрикивая. Как только гомон стих, мы перешли с бега на шаг, так как мало ли на кого наткнемся, а умирать нет желания.
Еще спустя полчаса наткнулись на какое-то поросшее мхом, плесенью и лич знает чем углубление. Сразу ж насторожились, но решили проверить. Я первый, как обычно, Первый в паре метрах за мной. Внутри витала атмосфера опустошения, а в самом нутре никого не было, только постамент с книгой.
-Первый, тебе это что-то напоминает?
-Конечно. Пустой зал, книга в центре и никого. Что может пойти не так, правда?
В это время я уже стоял с книгой и читал. К моему удивлению , это были записи Чернокнижника. Описание опытов, список затраченного и полученного. А вот к концу появилось интересное:
"Могу поспорить, что только Роухмар дойдет до этого момента и осмелится прочитать. Если ты дошел до этого момента, то поздравляю, ты меня нашел. Живой ли я на этот момент? Крайне маловероятно. Почему? Некромантия вытягивала из меня все силы, требуя все больше и больше жертв и сил. Все твои воспоминания на самом деле являются отрывками из моей жизни. Удивлен, полагаю, такое читать. Ты был создан, чтоб устрашать этот мир. Да, ты на этот момент не выше 30 уровня, твой друг тоже, а про девушку можете забыть, она будет счастлива. Тот телепорт отнес ее к хорошему парню. Думаете, я по своей воле пошел по этому пути? О, нет, меня принудили высшие силы. Мое время выходит, так что у тебя новая цель: стать Правителем Нежити. Да, будет сложно, но у тебя есть все шансы. Как получишь 35 уровень, держи курс на север, в Пустынные земли. Там тебя еще один скелет, сотворенный мною. В том месте ты и получишь новые указания. Спасибо, что прочитал это, я горжусь тобой. Ты лучшее, что я смог сотворить..."
Так, стоп. И как мне это понимать? То есть я вообще человеком не был? А Чернокнижник как таковой мой отец? Одни вопросы, нет ответов. Еще Пустынные земли. Где это? Где я карту возьму то? Разберемся по мере наступления. Еще прилетела награда за квест, теперь имею вот такие статы:
Имя: Роухмар.
Раса: скелет ( средняя нежить).
Уровень:23(12261/125000).
Хп: 300/300.
Путь развития: Элитный скелет-мечник: вы овладели искусством владения мечом. Теперь можете изучать комбо-приемы. Увеличен урон от режущего оружия на 10%.
Характеристики:
Сила: 11.
Ловкость: 7.
Выносливость: ?/?
Интеллект: 5.
Живучесть: 10.
Навыки: Нежить(расовое), восстановление утерянных частей тела(расовое), Эмпат(редкое, пассивное ) Лидерство(2 ур., редкое), Телепатия (1 ур, редкое, пассивное), Ментальный щит (уникальный, пассивный), Раскаяние(1 ур. эпическое, активное)
За достижение 10 пунктов силы дали выбор из 3 навыков:
1. Раскаяние(1 ур. эпическое, активное): следующий удар гарантированно наносит дополнительный урон(количество зависит от силы ×1.5) и повреждает место, по которому нанесен удар. Перезарядка: 5 минут.
2. Стойкость(1 ур. редкое, пассивное): увеличивает сопротивляемость к физ. урону на 5%.
3. Пинок под зад(1 ур. редкое, активное ): увеличивает силу удара, который пришелся на 5 точку противника. Перезарядка: 30с.
Эээ, Пинок под зад?... Это издевательство или что? Такое нам точно не надо, пусть маги для своих обучающихся используют. Стойкость? В перспективе полезно, но я Нежить, так что оно не особо то и мне нужно. Раскаяние выглядит ОЧЕНЬ заманчиво. Только прирост урона не особо высок, но возможность оторвать врагу руку или ногу одним ударом многого стоит. Значит берем!
У Первого тоже неплохо так все подросло:
Имя: Первый .
Раса: скелет (средняя нежить).
Уровень:23(13849/125000).
Хп: 150/150.
Путь развития: Элитный скелет-лучник: вы в совершенстве овладели стрелковым оружием. Теперь возможно изучение зачаровывания стрел различными школами магии(огонь, воды, ветер, камень, смерть). Урон от стрелкового оружия увеличен на 10%.
Титул: Убийца великанов, Мастер стрельбы: шанс нанести урон жизненно важным органам +25%(за испытание)
Характеристики:
Сила: 7.
Ловкость: 10.
Выносливость: ?/?
Интеллект: 4.
Живучесть: 5.
Навыки: Нежить(расовое), восстановление утерянных частей тела(расовое), Бронебойный выстрел(1 ур., обычное), Шквал(1 ур., редкое), Ледяная стрела(1 ур. редкое)
За 10 ловкости ему тоже пришел выбор из 3 навыков, судя по всему это предел:
1. Гибкое тело(обычное): улчшает гибкость тела и дает вытворять невероятные кульбиты и пойти работать акробатом.
2. Ледяная стрела(1 ур. редкое): следующий выстрел наносит урон стихией холода, замедляет врага. Перезарядка: 10 секунд.
3. Укрепление сухожилий(редкое): улучшает эластичность сухожилий. Необходимо для тех, кто имеет значение ловкости выше 15 и интеллект ниже 5.
А вот это несерьезно, честно. Тут и выбора нет. Ну какое Гибкое тело или Укрепление сухожилий Нежити? Мы и боли как таковой не испытываем. Выбор очевиден.
-Роу, а что нам теперь делать? В деревню идти смысла особо нет, раньше хоть информацию там получали. А ща теперь задание совершенно другое.
Кстати да, только сейчас обратил внимание, что висит значок нового квеста
Становление Великой Нежити: получить 35 уровень, добраться до Пустых земель. Дополнительно: взять в свое подчинение первое подземелье. Награда: 25000 опыта(+10000 за выполнение дополнительного).
-Первый, теперь мы возвращаемся под землю, брать под свое управление данж!
-Командир, опяять? Ну зачем оно нам, а?
-Задание видел? Опыт лишним не бывает, так что шагом марш искать данж!
-Будет исполнено.- вяло выдал свою мысль Первый.
Будь я человек, был б рад прогулке в этом лесу. Цветение цветов и деревьев, полянки с грибами, необычные зверюшки, например, как та одноглазая белка, которая тащит ежа к себе в нору... Сказка, что сказать. Но я Нежить и моя цель найти подземелье, и забрать его себе. Как это сделать, я не представляю. Убить босса и все, а может кристалл какой будет? Все больше и больше вопросов без ответа...
Спустя триллиарды лет и путешествия сквозь вселеннык и параллельные реальности мы нашли данж.
Подземелье Гоблинов(17-23 уровень).
-Командир, а нам точно такое нужно?...
-Да, Первый, нужно. Да и просто интересно, что с захвата выйдет. Вдруг новые возможности появятся.
Внутри нас ждали карлики ростом под полтора метра с красными злыми глазами, зеленой кожей и кривыми ножами. Увидя нас, они с воплями напали, тыкая своими зубочистками нас. Я стоял и офигевал от этой ситуации, даже почувствовал себя бессмертным. Первый тоже стоял, уронив челюсть на землю. Простояв так пару минут под ударами коротышек, мы начали потихоньку их вырезать. На одном решил опробовать Раскаяние. Подошел, активировал и нанес несильный удар в руку. Результат впечатляющий, руку снесло аж по плечо, коротышка заверещал и спустя полминуты откис. На зачистку этажа ушло максимум минут 10.
Следующим этажом шла какая-то деревенька, в центре которой стоял какой-то карлик даже среди гоблинов и вещал что-то писклявым голосом. Вокруг него собралось порядка 15 обычных, что были на первом этаже, гоблинов, и штук 5 по периметру площади охранников. При себе они имели какие-то ржавые булавы, и кольчужную броню. Стояли наблюдали, как один из стражников заметил нас, ткнул своим кривым пальцем и крикнул непонятное. Мелкие сразу ж обернулись, загалдели, но с места не сдвинулись. А вот стража пошла вальяжной походкой. Первый тут ж выдал 2 стрелы по переднему, один из которых Ледяной стрелой, чем замедлил его. Вот с этого момента началось самое интересное. Вместо того, чтоб пойти всем вместе и взять нас числом, четверо остановились, а движение продолжил первый, у которого имелся аж 20 уровень.
Я пошел ему навстречу, а лучник параллельно бил по нему Ледяными стрелами. Когда до стражника оставалось метров 5, тот что-то крикнул, стукнул себя кулаком по груди, и коротышки понеслись на нас. После такого отдал приказ Первому вести огонь по мелким, а сам принялся за стражу. Первый удар принял на щит, после чего провел удар Раскаянием по боку. Конечно, пополам его не разрезало, но рана осталась довольно внушительная. После такого он уже не мог дать достойного сопротивления и слег за минуту от потери крови. Первый успел уже убить десяток мелких созданий. Тем временем оставшиеся четверо стражников активизировались. Два пошло на меня, два на Первого. Шедшие на меня шли не рядом друг с другом, а немного по сторонам. Приблизившись, один с криком резко сократил дистанцию до минимума и нанес удар в ребра, но, слава личу, я успел заблокировать удар. В этот же момент второй, находясь за моей спиной, хотел размазать моего Йорика. Ушел резким перекатом влево , попутно нанося режущую рану чуть ниже колена тому, кто стоял за мной. Не успев подняться, словил пинок в грудь, откинувший меня на пару метров назад. Встав, начал отходить в сторону, чтоб видеть обоих в поле своего зрения. Стража, видимо, захотела повторить прошлый опыт и снова один из них налетел на меня. Вместо блока я нырнул под булаву, и уже находясь за спиной, нанес прямой удар в спину. Гоблин-переросток захрипел и начал заваливаться на сторону вместе с моим мечом. Пришлось меч бросить, и прибегнуть к булаве умершего. Второй стражник стоял и непонимающе смотрел на труп собрата, такого варианта событий он не ожидал. Гневно вереща, он полетел на меня и это было его ошибкой. Раскаяние еще не ушло с перезарядки, так что пришлось принять удар на щит, пытаясь вывести из равновесия стражника. У меня получилось, и он после удара завалился вперед, я его уже добил дробящим ударом в голову.
Посмотрел на ситуацию у Первого. Тот, неожиданно для меня, превратил своих опоннентов в что-то похожее на ежей и стоял выцеливал глашатая или кем был тот мелкий. Отдал приказ не стрелять и опустить лук, после чего гоблин неожиданно поднял руки и вышел из-за дома.
-Моя сдаться, хотеть отдать права на подземелье вы, а в замен жить. Вы соглашаться?- начал наш последний живой.
ВНИМАНИЕ! Вам предлает сделку Староста деревни гоблинов. Вы получаете права владельца данжа. Староста получает возможность остаться жить в этой деревне под вашим руководством. Убийство Старосты сочтется за отказ и вы не сможете присвоить себе полземелье. Вы согласны с условиями сделки Старосты?
Понятное дело, что согласен!
-Все, я согласен. Можешь опускать руки.
Гоблин несмело опустил руки, и тут из домов начали выглядывать еще живые. Насчитал еще как минимум с десятка два их. Если б здесь были эльфы уровня 25, то навряд б смогли б в одиночку или парой человек зачистить все. Тут минимум нужна большая группа эльфов на 10. Теперь понятно, почему стражники были такими смелыми...
-Староста, рассказывай какие возможности и перспективы есть у этого подземелья. Только давай через мысли, иначе ничего не понятно будет.
-Хорошо.- о, а мысли то у него внятные и понятные.- Данж имеет несколько веток улучшений: увеличение количества построек для большего содержания обычных гоблинов и стражи; военное дело для возможности создавать все более лучших стражи и создание армии; увеличение числа этажей, после чего можно будет создавать другие рассы в этом подземелье. Улучшения доступны за золото, либо же за очки подземелья, которые получаются за удачную защиту подземелья. Если оборона неудачна, то какая-то часть накопленных денег уходит искателям. Все сломанные постройки и убитые жители не воскресают, к сожалению. Так же подземелье имеет уровни, чем выше он, тем более уникальные и сложные постройки можно делать. Уровень поднять можно с помощью количества построек и за опыт получаемый за убийство искателей в данже. Так же можно строить ловушки и заграждения. Все рассказал.
После его рассказа полез в меню, и там нашел вкладку подземелья. Наше значилось 1 уровнем, что довольно печально. Хотя чего хотеть от 3 домов, держащихся на соплях, и караулки? Баланс тоже был невелик, каких-то 5 тысяч золотых. Звучит много? Конечно, но один найм убитых нами 5 стражников обойдется в 1 тысячу, по 200 за каждого... Вот их и призвал сразу, материализовались они из воздуха. Следующим шагом было создать копейщиков, штуки 4 20 уровнях и создать им укрытие. Обошлось это мне еще в 2 тысячи. Остается тоже 2 тысячи, решил на них призвать 10 обычных мелких гоблинов, по 50 штук за каждого. Тут мой взгляд зацепился за возможность призвать шахтеров, по 500 монет за одного. Решил рискнуть, тут ж появились из ниоткуда 3 гоблина крепкого сложения и пошли вглубь. Так ж появилась строка, где указывается доход с подземелья, у нас он составляет 30 монет за час. Не густо, но лучше чем ничего. Так ж заинтересовало меня функция магазина. Выходит, что трофеи с Искателей можно продать и будет своего рода компенсация за убитых ими гоблинов. В планах хочется еще построить пару казарм, увеличить число этажей, поднять минимальный уровень гоблинов, добавить какого-то босса, возможно, да и в целом много чего. Охх, фронт работ просто огромный, а главное где достать столько денег? Придётся потрудиться, но, по моему скромному мнению, оно того стоит.
Статы персонажей на конец 1 главы.
Имя: Роухмар.
Раса: скелет ( средняя нежить).
Уровень:24(1639/150000).
Хп: 300/300.
Путь развития: Элитный скелет-мечник: вы овладели искусством владения мечом. Теперь можете изучать комбо-приемы. Увеличен урон от режущего оружия на 10%.
Характеристики:
Сила: 11.
Ловкость: 7.
Выносливость: ?/?
Интеллект: 5.
Живучесть: 10.
Навыки: Нежить(расовое), восстановление утерянных частей тела(расовое), Эмпат(редкое, пассивное ) Лидерство(2 ур., редкое), Телепатия (1 ур, редкое, пассивное), Ментальный щит (уникальный, пассивный), Раскаяние(1 ур. эпическое, активное).
Имя: Первый .
Раса: скелет (средняя нежить).
Уровень:23(75173/125000).
Хп: 150/150.
Путь развития: Элитный скелет-лучник: вы в совершенстве овладели стрелковым оружием. Теперь возможно изучение зачаровывания стрел различными школами магии(огонь, воды, ветер, камень, смерть). Урон от стрелкового оружия увеличен на 10%.
Титул: Убийца великанов, Мастер стрельбы: шанс нанести урон жизненно важным органам +25%(за испытание)
Характеристики:
Сила: 7.
Ловкость: 10.
Выносливость: ?/?
Интеллект: 4.
Живучесть: 5.
Навыки: Нежить(расовое), восстановление утерянных частей тела(расовое), Бронебойный выстрел(2 ур., обычное), Шквал(1 ур., редкое), Ледяная стрела(2 ур. редкое).
Автор: прошу прощение за долгое исчезновение. В голове идей толком не было, а если писать через силу было б качество еще хуже, чем есть сейчас. Постараюсь сейчас выкладывать главы хотя б раз в неделю, если смогу чаще то буду стараться. А, еще, Бронебойный выстрел и Ледяная стрела подняли уровень за счет частого использования во время боя Первого с стражей. Иначе как вы думаете, что один лучник без проблем убил их двоих?) Спасибки за внимание. Если вам нравиться, то ставте лайки. Если что-то не нравится, то комментируйте, к критике открыт и готов меняться в лучшую сторону)
Глава 2
Разобравшись с подземельем, встал вопрос, а что ж ниже находится, раз можно углубляться. Да и в расширении подземелья стояло лишь 0/100%. Первый предположил, что это значение построек на том этаже, но по моему скромному мнению, нам придется зачищать тех мобов и теперь уже с 0 все строить. Пока баланс у нас был в районе 1 тысячи золотых, это если не считать наши с Первым тысяч 10, которые некуда тратить теперь. Хотя, стоит приберечь, вдруг понадобятся еще. Магазин ж есть, вдруг будет возможность не только продавать.
Первого оставил присматривать за гоблинами, а сам пошел вглубь подземелья. Опыт ему будет приходить, так как мы в своего рода пати, что радует.
Чем больше шел, тем более сыро и темно становилось. Местами даже лужи образовались. Живности тут пока не заметно... Спустя пару шагов я понял, что ошибся, за спиной и по бокам послышалось шипение и змеи ростом под 2 метра, ползающие на хвосте, и с руками. Система охарактеризовала их как Маккоя 21 уровня. Вооружены эти кракозябры короткими и кривыми ножами. Выглядят не особо внушающе и устрашающе, но одна из них прыгнула на меня, оттолкувшись хвостом. Повалила на землю и укусила за ключицу. Пришло уведомоение о избежании наложения яда. Параллельно с этим подобрались еще 2 Маккоя. Того, что был на мне, я перерубил Раскаяние, но подняться уже не успевал. Оба змея стали по бокам и с огромной скоростью полосовали меня по ребрам, нанося мизерный, но от того не менее смертельный, урон. Щит валялся где-то в стороне, даи под градом ударов невозможно его было б подобрать, так что пришлось уворсчиваться, и пытаться одновременно отпихнуть одного из Маккоя. Получилось только на половину, и то откатиться, после с трудом встал, некоторые ребра были уже раздроблемы либо же выломаны. Как только поднялся, пришлось перекатом увеличить дистанцию, чтоб только один из змеев был рядом, иначе убьют. У меня преимущество только в скорости, и то благодаря отсутствию выносливости и из-за их хвоста, с которым они передвигаются все равно довольно бодро. Первый удар блокировал, и пнул ногой, благодаря чему получил еще чуточку преимущества благодаря разнице в длинне наших клинков. Сделал выпад, целя в голову, и он прошел! Маккоя не мог физически уклониться, иначе б терял равновесие. Второй змей тем временем оценив ситуацию, решил сбежать. Я же, как истинный трус, решил не преследовать его, а вернуться назад, а то умирать мне еще очень рано...
Первый увидя мое состояние, лишь покачал головой. Да и сам я уже понимал, что глупо было лезть неизвестно куда одному, поверил в свою неуязвимость. Присел в уголке, и начал восстанавливать свои раны. Что мне до сих пор интересно, так это откуда берутся кости, которые потерял в бою? Оставим как очередную загадку Системы. Первый за время моего отсутствия успел подтянуть гоблинов в слаженности действий. Да, оказалось это возможно, хотя в управлении Системой это значилось отдельной функцией за 10 тысяч монет... Видимо, никто не задумался о возможности вот так вот, как лучник, учить гномов. Мне вот вдруг стало интересно, какие статы у Старосты. Подозвал ближайшего гоблина и отправил его с посланием искать его. Ждал недолго, минут 15, да и сразу ж попросил скинуть его профиль.
Имя: Староста.
Раса: гоблин.
Уровень:28(?/?).
Хп: 30/30
Путь развития: Правитель деревни: позволяет взять под свойруководство деревней гоблинов, повышает шанс выполнения вашего указа.
Титул: отсутствует.
Характеристики:
Сила: 4.
Ловкость: 10.
Выносливость: 10
Интеллект: 2.
Живучесть: 2.
Навыки: карликовость(расовое), правитель(от выбранного путя развития).
Почему-то этого я и ожидал. Высокая ловкость и выносливость, но крайне низкий интеллект и живучесть. Хотя по логике Староста должен быть умнее сородичей. Пришлось лезть в управление и искать возможность изменить статы гоблинов. К счастью, такая возможность есть, а главное еще и бесплатно! Стоял вопрос в том, чтоб сделать гоблинов чуточку умнее и живучее в ущерб ловкости либо выносливости. Решение пришло неожиданно и откуда не ждал, а точнее можно повысить уровень гоблинов на 1 за тысячу монет. В итоге все гоблины ходят с 25 уровнем, а мы с Первым без своего запаса монет. Статы обычных гоблинов откорректировал как-то так.
Имя: Гоблин
Раса: гоблин.
Уровень:25(?/?).
Хп: 150/150
Путь развития: гоблин-копейщик
Титул: отсутствует.
Характеристики:
Сила: 4.
Ловкость: 7
Выносливость: 8
Интеллект: 3
Живучесть: 5
Навыки: карликовость(расовое), владение копьем(от выбранного путя развития).
Вот так то лучше! Хотя гоблины...
На ваше подземелье пришли искатели! Удачи в защите!
Ну ни минуты покоя... Чувствую себя, как в самом начале своей нежизни. Собрались с Первым и начали ждать. Почему не пошли в начало, чтоб помочь копейщикам на заставе? Там их было только двое, так что не жаль. С учетом того, что баррикады навряд сломают, гоблины успеют их помять.
Спустя минут 5 ввалились 5 эльфов. 2 хилла, 1 лучник и и 2 мечника. Все имели уровень в пределах 18-20, так что наши гоблины сметут их без особых проблем. По выученной благодаря Первому тактике гоблины приготовились к бою...
Защитники разделились на 5 отрядов по 1 стражнику и 3 копейщика. Каждый из отрядов брал на себя одного или двух эльфов,в зависимости от того, какой набор пришел. На случай вот таких есть примерно такой план действий: 2 отряда брали на себя по 1 хиллу, стараясь его вырезать, при этом один из этих отрядов прикрывал тех, кто уничтожал лекаря. Оставшиеся 3 отряда под прикрытием друг друга планомерно и аккуратно откусывали хп мечников, которых связали боем стражники, получившие за 25 уровень щит и навык владения им же.
Исход боя был предрешен еще до начала сражения, так как мечники были уже неслабо ранены, а хиллы не успевали залечить раны. Я так понял, они привыкли к тупым и слабым гоблинам, но у нас вышла своеобразная армия. Мечники пытались первым делом забить мелких, но почти моментально им навязали бой стражники, заставив отступать. Гоблины тем временем по одному подлетали и наносили хоть и не очень большой, но частый урон. Параллельно с этим отряд антихиллеров уже закончили свое дело, и принялись за лучника. Что тот делал и почему эльфы оставили без прикрытия хиллов, остается непонятным. Лучник растерялся и даже не успел ни разу выстрелить. Сами мечники умудрились немного ранить стражника и парочкк мелких гоблинов, чем их только разозлили. Этот отряд стал куда агресивнее их жать, даже не давая возможности отступить. У них не было и шанса против таких агрессивных гоблинов...
Итогом боя стало 1273 золотых с эльфов, ненужная броня, неплохой меч для меня и 20 тысяч опыта. Так ж дали 5 очков за убитых искателей, по 1 за каждого. Продав всю броню, наш бюджет составил 3 тысячи в подземелье, и 500 в свой карман. Сейчас на эти деньги решил реконструировать дома гоблинов и построил 2 новых, добавив туда парочку жителей. И снова бюджет подземелья показывает дно, хотя свои запасы решили пока оставить для себя.
- Командир, у меня идея. Можно сделать своего рода элитный отряд, закаленный в тяжелых боях.
- И как ты себе это представляешь?
- Ты ж вышел с ранами, значит с кем-то сражался. Можно взять один из отрядов и пойти туда. Каждый возьмет по одному, будем прикрывать их. Вдруг так уровень повысится им или что-то получим.
-Хм, знаешь, в целом можно. Ща пойду оглашать нашу идею.
Идти вызвался отряд, который воевал с мечником. Они были куда активнее, чем все остальные. Ничего удивительного, так то. Спустя полчаса мы выдвинулись.
На деле оказалось чуточку сложнее, чем мы думали. Точнее гоблины немного терялись и не знали как и куда бить. Сразу пробовали в туловище, если это можно так назвать, но Маккоя даже не обращали внимания на эти удары. После поваленного мелкого пришлось мне и Первому вмешиваться. Лучник давал пару выстрелов Ледяной стрелой, а я после этого добавил Раскаянием. Гоблин верещал, но умирать не думал, хотя над ним висел дебафф. Как позже он сказал, у змей не отравление, а увеличение чувствительности к боли.
После этого инцидента мы с Первым подумали не один на один гоблинов пускать, а два на одного, то есть параллельно с гоблином сражались и мы. С собой мы взяли только мелких, так что проблем с разбитием пар не было.
А вот эта тактика принесла больше плодов. Пати с Первым мы разбили и создали вместо этого каждый с гоблином. Мне с моим подопечным было проще, чем Первому. Я брал змея на себя, а гоблин со спины наносил множество ран, то есть как он в своем отряде делал. Первому ж приходилось чередовать лук с мечом, чтоб его напарник не умер. Спустя часа 3 система порадовала аж 3 сообщениями.
Поздравляем! Вы первый, кто самостоятельно решил сделать отряд элитных мобов без помощи призыва. Награда: -50% к стоимости призыва элитных мобов, возможность улучшать мобов посредством повышения их боевого опыта.
А вот это очень и очень приятно. Призвать 2 элитных вместо одного много стоит, а золото ведь не бесконечно, так что потрясно. Улучшать мобов с повышением их боевого опыта уже вызвало вопросы. Я смогу с элитника сделать босса или как? Само возведение в элитные давало гоблинам кожанную броню, более мощное копье и +2 ко всем характеристикам, что очень неплохо.
Поздравляем! Вы зачистили 2 этаж подземелья и теперь доступно расширение. Для его начала необходимо 1 здание и 4 моба данного этажа. Награда эп зачистку: +25 тысяч золота , +12,5 тысяч опыта.
Увидя это оповещение, у меня отвисла челюсть. 25 тысяч золота... Да за эти деньги я могу создать пяток боссов, при чем не самых слабых! И за что столько, за обычную зачистку? Не верится, но огромное спасибо.
Поздравляем! Вы достигли 25 уровня и вам доступна эволюция! Для прохождения отойдите в безопасное место, эволюция займет 15 минут. Награда за эволюцию: навык(уникальный)/класс(уникальный)/раса(уникальная). Зависит от действий и навыков проходящего эволюцию.
А вот это реально я не ожидал. Эволюция? В кого? В лича что-ли? Придем и узнаю...
Придя обратно, новоиспеченные элитники поспешили хвастаться обычным сородичам, им даже стража завидовала. Я ж, в свою очередь, пошел к дому Старосты и попросил у него переждать 15 минут эволюции. Он не отказал и провел в пустующую комнату. Когда обустроился, подтвердил эволюцию...
Сознание то исчезало, то появлялось, его увеличило до невообразимых размером и тут же разрывало на мельчайшие частички, мне казалось, что это длилось вечно. Пришел в себя так же резко, как и ушло сознание.
Внимание! Вы прошли эволюцию! Из расчетов ваших действий и навыков был выбран дополнительный класс Скелет-вождь. Подробнее можно ознакомится в меню.
Сразу ж вызвал описание нового класса.
Скелет-вождь: они имеют крепкую свиту и окружают себя поддаными и верными товарищами. +25% к силе союзников, +20% подчинить любое существо не выше на 10 уровней, навык Призыв, до 5 подчиненных.
Ох ты ж, лич тебя за задницу, везет так везет! Первый на четверть сильнее, а он и так довольно силен уже , да это вообще как-то божественное, хотя просто Вождь... Выйдя из комнаты встретился взглядами с Старостой, который увидя меня аж отшатнулся. Спросив, что его так испугало, кое-как понял из его сбивчивого рассказа что и внешне я тоже изменился. А если быть тончее, то в глазницах пылает пламя, кости обтянуло какой-то черной ерундой.
Первый тоже оценил мои обновки, и тут мне предположили взять его в свиту.
-Первый, клянешься ли ты в верности и подчинению мне, обещаешь ли выполнение приказов и защиты своего вождя?
-Да, клянусь!
После чего система оповесила, что в свите 1 из 5 членов и статы Первого подросли на 25%. Тут вспомнил про призыв. На выбор можно было призвать от обычного скелета до рыцаря-убийцы. Свой выбор я остановил на маге-элементалисте.
Образовался портал, откуда вышел скелет в черном балахоне и с посохом в руках.
-Рад вам служить, мой хо...-. на этом моменте он оглянулся, задумался и чуточку изменил речь.- Мой командир, а чего мы забыли у гоблинов? Вас взяли в плен? Так я вас ща...
Увидя мой взгляд и уловив мысль, резко замолчал.
-Они наши подчиненные, точнее в связи с захватом подземелья. Наша цель: стать Владыкой Мертвых. Подробнее потом объяснит Первый. Ты ж будет отныне Вторым. Тот лишь согласно мотнул черепом. Решил проверить свои статы и показать Второго.
Имя: Роухмар.
Раса: скелет ( средняя нежить).
Уровень:24(1639/150000).
Хп: 300/300.
Путь развития: Элитный скелет-мечник: вы овладели искусством владения мечом. Теперь можете изучать комбо-приемы. Увеличен урон от режущего оружия на 10%.
Скелет-вождь: они имеют крепкую свиту и окружают себя поддаными и верными товарищами. +25% к силе союзников, +20% подчинить любое существо не выше на 10 уровней, навык Призыв, до 5 подчиненных.
Характеристики:
Сила: 11.
Ловкость: 7.
Выносливость: ?/?
Интеллект: 6.
Живучесть: 10.
Навыки: Нежить(расовое), восстановление утерянных частей тела(расовое), Эмпат(редкое, пассивное ) , Телепатия (1 ур, редкое, пассивное), Ментальный щит (уникальный, пассивный), Раскаяние(1 ур. эпическое, активное), Призыв (уникальное).
Имя: Первый .
Раса: скелет (средняя нежить).
Уровень:23(10373/125000).
Хп: 175/175%.
Путь развития: Элитный скелет-лучник: вы в совершенстве овладели стрелковым оружием. Теперь возможно изучение зачаровывания стрел различными школами магии(огонь, воды, ветер, камень, смерть). Урон от стрелкового оружия увеличен на 10%.
Титул: Убийца великанов, Мастер стрельбы: шанс нанести урон жизненно важным органам +25%(за испытание)
Характеристики:
Сила: 8(+25%)
Ловкость: 13(+25%)
Выносливость: ?/?
Интеллект: 5.(+25%)
Живучесть: 6.(+25%)
Навыки: Нежить(расовое), восстановление утерянных частей тела(расовое), Бронебойный выстрел(2 ур., обычное), Шквал(1 ур., редкое), Ледяная стрела(2 ур. редкое).
Имя: Второй.
Раса: скелет (средняя нежить).
Уровень:23(10373/125000).
Хп: 175/175
Путь развития: Элитный скелет-маг-элементалист : вы в совершенстве овладели способностями воздействовать с различными школами магии и без труда можете изучать новые. +20% к урону от элементальных атак, +50% к ускорению повышения уровня навыков.
Титул: Маг-недоучка: вы почти закончили обучении в магической академии при Высшем личе, но были выгнаны с позором. +10% к опыту за убийство, +5% за урон навыками элементальных стихий.
Характеристики:
Сила: 3.(+25%)
Ловкость: 8(+25%)
Выносливость: ?/?
Интеллект: 7.(+25%)
Живучесть: 6.(+25%)
Навыки: Нежить(расовое), восстановление утерянных частей тела(расовое), Огненный выстрел(2 ур., обычное): наносит урон огнем, равный 10×2.5 интеллекта. Перезарядка: 30 секунд. (1 ур., редкое), Ледяной шип: создает шип из льда, площадью 5+интеллект м2. Урон:20-25 ед. Перезарядка: 2 минуты. Время действия: 20 секунд. (2 ур. редкое),Каменный шип(2 ур. редкое): создает шип из камня диаметром 10×2 интеллекта. Урон: 25-40. Перезарядка: 5 минут. Время действия: 15 секунд.
Теперь мы точно внушительная сила! Думаю, завтра можно будет попробовать прекратить нападки эльфов на этот данж...
Автор: вот и еще глава есть. На удивление, нписал ее быстрее чем вообще планировал. Думаю, тут на всякий можно пояснить пару моментов. Яд змеев не действовал на Роухмара из-за его принадлежности к Скелетам. Второй является магом-недоучкой в одной из престижных школ магии, оттуда и такие навыки. Так ж Роухмар потерял Лидерство из-за нового класса. Всем спасибо за внимание. Буду рад подписке и лайку, это мотивирует писатт дальше:)
Глава 3
Спустя пару дней, хотя тут понятие относительное и понять время суток невозможно, но решили считать по сну гоблинов, когда все отдохнули и набрались сил, решили переделать остальных копейщиков в элитных и потом деревню грабить.
Первый все обьяснил и почти на пальцах объяснял наши цели и задачи, но маг-недоучка лишь сидел и ковырял своей палкой землю, роняя время от времени челюсть на пол, даже пару раз делал минизаклинание и кидал в жопу проходящим мимо копейщикам. Те, взвизгивая, начинали тушить свою 5 точку, валяясь по земле, ибо наш маг чаще кидал фаербол.
Спустя десяток подожженых задниц и 4 падений челюсти на пол, лучник пришел ко мне жаловаться.
-Роухмар, этот идиот, по другому я сказать и не могу, уже заколебал. От нас скоро гоблины шугаться начнут! Ты хоть видел, что он делает? А я расскажу, он делает маленький шарик огня, шпурляет в копейщиков и потом сидит довольный. Это разве нормально? Поговори ты с ним, у меня сил нет. Я лучше подумаю, как можно гоблинов быстрее прокачать. Идет?-, протараторил Первый, будто пришли искатели 100 левела.
Я согласился, это ж реально не дело, что он так относится к общей цели и терроризирует гоблинов. Нашел я его в середине деревне на камне, только вот гоблины уже кругами его обходили.
-И что ты тут делаешь?-, поинтересовался я.
-Так, это, навыки качаю, вот.
С этими словами он снова кинул фаербол в гоблина, но промазал и тот через время врезался в скалу.
-А если ты их убьешь? Подумал об этом? Тебе еще задание со мной выполнять, если не забыл. А мне тут торчать надоело, хочется уже пройти к Пустынным землям. Еще ж узнать надо, где они, только ради этого мы пойдем грабить деревню. Нам нужна помощь и доверие копейщиков, а не их запуганная версия. Ты это пониманиешь??
-Я думал, они нужны для вида вот и швырял. Первого не слушал по причине того, что скучно и неинтересно. Зато визги гоблинов так забавляют...
Я лишь треснул себя по черепу. Теперь понятно, чего его с Академии выгнали...
Первый уже придумал и осуществлял свой план. Суть в том, что наученные гоблины берут себе по одному и помогают им, то есть как мы в прошлый раз. А вот тут я вспомнил, что Маккоя мы зачистили и нужно идти еще пониже. Напомнил Первому, тот задумался, и предложил все таки пойти, но с учетом что и мы тоже идем. На этом порешили и я полез в улучшения подземелья.
Выбор существенно расширился. Мог уже и Маккоя создать за, внимание, 1 тысяче за каждого.... Куда такая цена? Хотя если брать в расчет их яд, то неудивительно. Можно будет штук 5 призвать, что почти сразу и сделал. Итак, остается 23 тысячи. Откуда еще 3 взялось? Шахтеры работают. Точно, еще 6 призвал, итого 90 золотых/час. Еще 20 тысяч. Стоял выбор между Вождем гоблинов и еще 5 змеями. Вождь усиливаеи каждого гоблина на 10%, так что чаша весов склонилась в его сторону. Сам вождь представлял собой гиганта под 2.5 метра ростом, какой-то шкурой на спине и здоровенным двуручным молотом. При его появлении все гоблины собрались в центре и пали на колени, а вождь начал что-то воодушевленно им говорить. Спустя пару минут он закончил, гоблины еще пару раз поклонились и разошлись по делам. Остается 15 тысяч. Решил построить 4 казармы для охранников по 750 золотых, которые вмещали по 5 стражников каждая. 12 тысяч в запасе. Призвал элитных стражников по 750 за каждого, хотя без скидки они по 1500, осталось 9 тысяч. Остальное потратил на дома и элитных гоблинов. Вышло под 30 гоблинов и 10 домов. Теперь нас не так легко захватить.
Пока все строилось, вылазило, чинилось и тому подобное, Первый уже поднял оставшихся гоблинов до элитных, за что ему спасибо. Тут система снова меня обрадовала сообщением.
Внимание! Подземелье стало элитным в связи с более чем 80% элитных мобов. Теперь доступен вывод мобов из подземелья на расстояние до 15 километров от начального места обитания.
Так, стоп. То есть мой план до этого времени был неосуществим? Мдяя, просто гений я. Идти на деревню вдвоем с Первым, когда еще и не думал призвать мага-недоучку. Стоит щас обсудить еще пару моментов с друзьями. Созвал их в центре и решил уточнить некоторые детали.
-Первый, ты ж там 25 уровень вроде получил, если не ошибаюсь?
-Да, командир, очки как обычно раскидал, а с эволюции получил класс Лучник-элементалист и поднял с этим все навыки до 3 уровня, точнее стрелы с элементальным уроном. Так ж еще повезло выбить неплохой лук с огров, чье поселение нашли пониже. Вырезать их полностью не вышло, но и ушли мы без потерь.
-Хах, зато я, командир, смог б один их всех на раз плюнуть и растереть!- начал делать из себя сверхскелета Второй.
-Тогда вот скажи. Ты хоть дошел до эволюции?
-Ээ, там пару десятков тысяч опыта еще надо, но это ведь мелочи. Я ж ВЕЛИКИЙ МАГ!
Переглянулись с Первым, и пошли собирать отряды гоблинов.
Тактика боя немного изменилась, а точнее состав и количество гоблинов в отряде. У элитных появились классы, как и у нас. Помимо копейщиков появились воины и лучники. Так что теперь в отряде был лучник, 2 копейщика и мечник. Лучник прикрывает, копейщики теснят противника, а мечник заходит сбоку и нанасит нехилый такой урон. Тактика железная, была обробована на ограх, так что на эльфов хватит с нескольким Йориками в запасе.
Выдвинулись мы после обеда гоблинов. На свободе оказалось, что сейчас середина ночи и землю освещает только луна. Двинулись в примерную сторону поселения. Шли мы где-то час под уханье совы и стрекот каких-то кракозябр, что недобро смотрели на гоблинов. Поход был без происшествий, слава Личу. В метрах трехсот от деревни я остановил свою миниармию, подозвал самого юркого гоблина и отправил на разведку по краю, чтоб не заметили. Прошло 20 минут, полчаса, я уже думал посылать еще одного, но тут вернулся Гробл.
Деревня имеет 15-17 домов, в центре богато украшенный дом, по краям более бедные. На севере и западе есть своеобразные заставы, на которых караулит по 4 эльфа, 2 мечника, маг и хилл. Какими силами мы располагаем? 16 лучников и мечников, 32 копейщика и вождь, итого 15 отрядов по 4 и один отряд с пятью.
-Значит действуем так. На нашей стороне численный перевес и эффект неожиданности, в связи с чем мы имеем все шансы победить и заполучить богатства этой деревни. Первым делом по 4 отряда идут тихонько снимают охрану на заставе, в то время другие по сигналу поджигают крайние дома, после чего оставшиеся идут добивают всех кого встретят. Основное внимание на дом старосты, который имеет карту местности, его штурмует отряд с Вождем. Я, Первый и Второй тем временем уничтожаем тех, с кем не смогут справится наши товарищи по оружию. Если всем все понятно, то к делу...
Половина отрядов начала потихоньку вдоль кустов продвигаться в сторону застав. Западный отряд без проблем сделал свое дело и начал двигаться на север, чтоб помочь северному. А вот тут то и возникли сложности. Помимо первых 4 эльфов там оказалась еще смена. Когда гоблины положили одного из магов, другие эльфы быстро укрылись за ограждениями и подали знак тревоги, после чего в ближайшие полминуты выскочили оставшиеся стражники. Дал сигнал, чтоб 7 отрядов уже поджигали дома.
-А можно я кину фаербол вон в тот дом? Пожаааалуйста!- это уже Второй начал конючить.
Дав свое согласие, помчался на северную заставу. Уже отбежав на приличное расстояние услышал какое-то "уууу" и последующий взрыв. Он там точно шаром дал или уже бомбу кинул? Пока я добрался до уцелевших гоблинов, оценил ситуацию. А пока она была не совсем на нашей стороне, один отряд гоблинов был уничтожен под 0, второй уже теснили стражников 5 без прикрытия. Первый пытался по максимуму их останавливать, но получалось не очень. Эльфы, когда заметили нас, впали в ступор. Этого времени хватило копейщикам, чтоб вырваться из окружения, а один из ловких успел еще одного убить. Уцелевших послал к Вождю, чтоб с ним прорвались к дому старосты, тут сейчас от них пользы будет мало. К этому времени пожар охватил практически всю деревню, а гоблины, что были оставлены на атаку сбоку, радостно кричали и резали всех подряд. Стражники, у которых ушла добыча из-под носа зло зарычали, не думал, что эльфы так могут, полезли на меня. Это было их ошибкой, они мешали друг другу, так еще забыли про Первого сбоку. С ними было покончено меньше чем за минуту. Тем временем местами в деревне стоял невероятный стон, крики и взрывы. "Надо будет спросить у Второго, как он это делает": промелькнула у меня мысль.
На момент моего входа в деревню там был хаос. Возле домов валялись растерзанные трупы эльфов, за живыми бегали гоблины, а Вождь уже подходил к дому старосты, который один не горел, что удивило. Сам староста куда-то улепетывал. С чего я взял? А что еще за эльф с богато расшитой одеждой мог тут быть, в забытой эльфийскими богами деревне? Вот и я думаю, что староста. Параллельно в это время гоблины уже обыскивали дом, ко мне подошли Первый и Второй. Подвели подсчет потерь, а именно 3 мечника, один отряд и под 20 раненых по мелочи. Думал, будет в разы хуже, но повезло. Расслабились эльфы, при чем сыграло это с ними злую шутку. Спустя час всю деревню обчистили и счастливые уходили, а за нами развергался пожар из горящих домов и тел убитых, распространяя запах, который невозможно описать словами. Зато обнаружили еще один достаток скелетов: этот ужасный запах нам не помеха. Награда у нас была более чем достойная, 100 тысяч золотых, 2 уровня каждому из нас.
Тем временем над головой летала непонятное создание, главное чтоб нас не трогало. Однако спустя какое-то время начало опускаться, гоблины собрались, а Система выдала, что это Костяная Ворона 0 уровня. Приказал убрать всем оружие, после чего ворона опустилась на мою ключицу и с клюва выдала письмо.
"Снова здравствуй, дорогой Роухмар. Это я, Чернокнижник. Знал б ты, как хочется понаблюдать за твоими поступками, будучи живым, а не вот так, отправляя после своей смерти посредством твоего будущего напарника. Откуда я узнал, что что-то случилось? Секрет, секрет, да и не поймешь ты. Зачем я решил после твоих злодеяний отправлять письма? Чтоб ты больше понимал о происходящем в мире и в целом понял, что к чему. В этот раз постараюсь объяснить, почему все так невзлюбили Нежить.
Когда-то все жили в мире и покое. Нежить охраняла поселения людей, эльфов, гоблинов и многих других рас от нападений разбойников и диких животных. С своим заданием неживые справлялись на отлично. Отчего ж началась вражда между живыми и мертвыми? С зависти. С банальной зависти и нежелании иметь бессмертных защитников у элит народов. Многие дисперсии провалились из-за Нежити, которая не нуждается во сне и отдыхе, не чуствует боли и усталости. Вас можно назвать совершенным оружием, если научится контролировать, но в свое время я понял одну вещь. Вас нужно не контролировать, а дружить. У живых против вас нет шансов, но что случилось то случилось...
Представители 3 рас решили развязать вражду между вами. Марли, Гвей и Юлий. Эльф, орк и человек. Несколько лет они плели интриги, были пару попыток подставы, но крайне неудачны. Со временем их союз начал слабнуть, и в конце концов эти расы развязали войну между собой. Иронично, не так ли? Хотели воевать с вами, но поссорились между собой. Так еще ввязали гоблинов, поставив ультиматут: либо союз против других, либо война с ними. Гоблины решили уйти в тень, не желая учавствовать в этой бойне. Такое решение взбесило эльфов, людей и орков. Они объявили им войну на уничтожение. Так ж сделали и с Нежитью, не думая о последствиях. В итоге 3 враждующие расы между собой против союза гоблинов и Нежити. Сразу эльфы теснили гоблинов, люди давили орков, а Нежить перебрасывала силы из Ада в этот мир. Да, не удивляйся, Ад реален, но речь сейчас не о нем. Так вот, дальше гоблины, что уцелели, добрались до основных сил Нежити, остались в тылу, чтоб не исчезнуть кае вид. Люди и орки заключили мир, и пошли в атаку на Нежить. Результат очень и очень печальный. Союз живых мог соперничать только с младшей и некоторой средней нежитью, думаю, ты по себе знаешь, что стоишь опытного отряда любой из рас. В итоге орки практически исчезли как вид, спрятавшись глубоко в пещерах, фактически предав людей. Эльфы тоже терпели поражение за поражением. В это время боги, видя происходящее, создали свой альянс, чтоб запечатать нежить и гоблинов по данжам и не дать им выйти. Но всегда есть неучеты, как в этом случае. Да, главаря Нежити они уничтожили, да, запечатали нежить и гоблинов в самых дальних уголках планеты. Но ты то вышел, значит есть лазейки, одну из которых ты нашел. Сейчас твое предназначение: стать сильнее и найти еще одного моего последователя. Желать удачи не буду, она тебе ни к чему. До скорых встреч, мой юный последователь!"
Теперь все становится все на свои места. Дикая агрессия гоблинов к эльфам, почему данжи в большинстве случаев закрытые. После письма наш маг-недоучка стал каким-то задумчивым, а позже выдал:
-Командир, а мы в академии учили про него. Точнее про его достижения в области некромантии и химерологии. Ходили слухи, что он был одним из близких советников Мурхела, что в свое время был Верховным Советником при Личе.
А во это уже интересно. Значит мой создатель не так прост. Тем временем мы добрались обратно до места жительства гоблинов. Решили сначала дать пройти эволюцию Второму, а только после пойти дальше, уровни уже позволяют. Тем временем я позвал Старосту и сказал, что нам пора уходить и он снова входит в свои права, но под нашим контролем. Тот лишь обрадовался, и убежал. Завтра будет интересный день..
Характеристики героев на конец 3 главы
Имя: Роухмар.
Раса: скелет ( средняя нежить).
Уровень:27(174020/200000).
Хп: 300/300.
Путь развития: Элитный скелет-мечник: вы овладели искусством владения мечом. Теперь можете изучать комбо-приемы. Увеличен урон от режущего оружия на 10%.
Скелет-вождь: они имеют крепкую свиту и окружают себя поддаными и верными товарищами. +25% к силе союзников, +20% подчинить любое существо не выше на 10 уровней, навык Призыв, до 5 подчиненных.
Характеристики:
Сила: 11.
Ловкость: 8.
Выносливость: ?/?
Интеллект: 7.
Живучесть: 10.
Навыки: Нежить(расовое), восстановление утерянных частей тела(расовое)
Эмпат(редкое, пассивное ) , Телепатия (1 ур, редкое, пассивное)
Ментальный щит (уникальный, пассивный), Раскаяние(1 ур. эпическое, активное)
Призыв (уникальное).
Имя: Первый .
Раса: скелет (средняя нежить).
Уровень:25(13734/150000).
Хп: 215/215
Путь развития: Элитный скелет-лучник: вы в совершенстве овладели стрелковым оружием. Теперь возможно изучение зачаровывания стрел различными школами магии(огонь, воды, ветер, камень, смерть). Урон от стрелкового оружия увеличен на 10%.
Лучник-элементалист: вы мастер во владении элементальными стрелами. +20% урона от элементальных атак.
Титул: Убийца великанов, Мастер стрельбы: шанс нанести урон жизненно важным органам +25%(за испытание)
Характеристики:
Сила: 8
Ловкость: 13
Выносливость: ?/?
Интеллект: 5.
Живучесть: 8.
Навыки: Нежить(расовое)восстановление утерянных частей тела(расовое)
Бронебойный выстрел(3 ур., обычное)
Шквал(3 ур., редкое)
Ледяная стрела(3 ур. редкое).
Имя: Второй.
Раса: скелет (средняя нежить).
Уровень:25(19372/150000).
Хп: 175/175
Путь развития: Элитный скелет-маг-элементалист : вы в совершенстве овладели способностями воздействовать с различными школами магии и без труда можете изучать новые. +20% к урону от элементальных атак, +50% к ускорению повышения уровня навыков.
Титул: Маг-недоучка: вы почти закончили обучении в магической академии при Высшем личе, но были выгнаны с позором. +10% к опыту за убийство, +5% за урон навыками элементальных стихий.
Маг-огнепоклонник: вы восхищатесь огнем, процессом его распространения и в связи с этим решили поклониться ему. +15% урона от огня
Характеристики:
Сила: 3.
Ловкость: 8
Выносливость: ?/?
Интеллект: 9.
Живучесть: 6.
Навыки: Нежить(расовое), восстановление утерянных частей тела(расовое)
Огненный выстрел(2 ур., обычное): Перезарядка: 30 секунд. (
Ледяной шип Перезарядка: 2 минуты. Время действия: 20 секунд. (2 ур. редкое)
Каменный шип(2 ур. редкое): Перезарядка: 5 минут. Время действия: 15 секунд.
Глава 4
Пока было время, рассматривал карту и понял, что идти очень и очень долго, даже если бегом и без остановок. Ближайшее место, где можно будет спокойно передохнуть, в днях 3 пути от нас, какое-то подземелье с Арахнами. Если мне память не изменяет, то это такие паучки, но довольно крупные и с паутиной, в разы прочнее стали, имеют яд и сами по себе довольно опасны, так еще в добавок ходят скопом по штук 5, знаю это по рассказам искателей в данже, где я когда-то от всех прятался. Брр, от этих воспоминаний даже передернуло... Дальше, за этим подземельем, лес одичавших эльфов, если верить карте. Да в добавок еще в паре мест этого леса стоят знаки вопроса, что вызывает опасения за сохранность своего Йорика, а пожить я еще хочу. Если пойти на север, как гласит задание, то мы упремся в город. Чей он, зачем нужен и возможно ли будет его обойти, под большим вопросом. Если после леса свернуть на запад, то путь лежит через какую-то пустыню, и путь увеличится раза в полтора. Про восток и речи быть не может, там горы и стоит большой знак черепа. Может дракон какой водится, кто знает, но проверять желания нет никакого. В целом, наш маршрут лежит через Арахн, следом лес, а после по пустыне, в город я лезть не хочу, нас там сомнут и выбросят.
Перед самым выходом решил устроить обновки себе и компаньоном. Себе взял какой-то набор "Рыцаря" из кирасы, понож, шлема , меча и довольно крупного щита. Похож я теперь на средневекового рыцаря-человека, которые были в их не самое лучшее время.
Первый не захотел что-то менять особо, поэтому тут и описывать нечего. А вот Второй захотел новую мантию, скипетр и нейкую сумку с реагентами. Теперь он больше похож на алхимика-жреца, который случайно разлил кислоту на себя, зато заклинания теперь у него более мощные и маны море.
Решили перед уходом своим мини-отрядом посетить разграбленную нами деревушку, стало интересно, кто-то пришел проверить что случилось. Пока шли, снова встретил белку, что тащила очередного ежа на кроны деревьев. Мне показалось, или она оскалилась мне? Да ну ее, честно, я ей даже ничего не сделаю. Проблема не в ее уровне или размерах, а в том, что она милая. Кроликов с поляны напоминает, но оттуда ж появилось сопротивление к ментальным хреням, так что навряд это она на меня влияет. Больше ничего интересного не случилось.
Около деревни был какой-то кипиш уже, стоял какой-то караван, через который бегали какие-то миниатюрные эльфы. Понять отсюда, что там происходит, было невероятно трудно. А мне лень стараться, так что подойдем ближе, плевав на то, что могут заметить. Подобрались к следующим кустикам, и возник еще вопрос. А зачем они тягают с повозок в уже разрушенную деревню продовольствие. Странно, но да ладно.
С этого момента Второго надо будет связывать и тащить за собой. Почему? Ему показалось, что попробовать кинуть в мелкого эльфа фаербол будет весело и забавно, а нас не заметят. Ага, не заметили. Особенно те двое с монструозными секирами и угрюмым выражением лица. Ну да, мы вообще невидимки, нас тут нету... Амбалы почти в упор подошли к нам, недоуменно посмотрели на нас, потом по сторонам и крикнули мелким, что тут никого нет и чтоб те не тревожили их без повода. Миниатюрные эльфы обиженно что-то пробурчали, и ушли. Я ж в шоке сидел, попутно занимаясь поисками отпавшей челюсти. Да и опять система оповестила меня о чем-то новом.
Поздавляем! Вы самостоятельно изучили эпический навык "Внушение"! Система гордится вами и вашими действиями. В бонус вы получаете 3 уровень данного навыка! Удачных приключений!
А, дажее так? Система гордится мной? Что я такого сделал? Да еще и даром 3 уровень эпического навыка? Одни вопросы, которых лишт больше и больше... Кстати, сам навык:
Внушение(эпический, 3 ур.): вы мастер убеждения и внушения. Заставить кого-то вас не заметить, раз плюнуть, убедить отдать даром тоже без проблем. Шанс удачного воздействия 75%, шанс избежать ментальной защиты на объект 50%.
Это. Же. Очень. Круто! Так я теперь выходит наравне с магистрами нежити? Позже надо будет в статы залезть. А щас тихонько уходим...
Мы так и остались незамеченными, что удивительно. Стражи было дофигище, на каждом шагу почти по два-три стоит. Как нас не заметили на подходе, очень странно.
Выйдя из деревни, отправились в сторону леса, решив не трогать подземелье с Арахнами, надоело уже под землёй находится почти постоянно. Опять увидел эту белку, что обычно ежа таскала. В этот раз была какая-то непонятная зверушка. Заметив нас, белка выбросила добычу и побежала в мою сторону, и свита сразу насторожились. Белка до меня, запрыгнула на плечо и начала как-то тереться о мое плечо. И что это такое? Над самой зверушкой никаких надписей не было, система не отреагировала о запросе уровня этой белочки.
Если раньше я не мог ее толком рассмотреть, то сейчас во всех подробностях. Рост у нее примерно 30-40 см, пушистый длинный хвост, какой-то ржавый оттенок шерсти и зубы. Зубы были прям основной ее особенностью, имели какой-то слишком крупный размер и довольно острые.
Спустить с плеча ее было невозможно. На все попытки она начинала верещать, держаться зубами и лапами за ключицу. Был момент, когда все таки оторвали. Ключицу от меня, а не белку. Так она еще громче запищала, цапнула Первого, плюнула какой-то ерундой во Второго и снова села на меня. Пришлось с ней смириться.
По дороге встретили пару волков, на которых белка прыгала как бешенная и цеплялась в горло. Мы немного офигевали от подобного, да еще опыт капал стабильно. Спустя какое-то время я все же осмелился ее погладить. Довольно успокаивающее занятие, так еще она с довольной мордочкой сидела, в такие моменты безумная милашка.
Со временем все начало как-то сереть, живности все меньше и меньше, растения какие-то увядшие, да и в целом картина удручающая.
А вот такие кракозябры мне не нравятся. Темные эльфы под 40 уровень в количестве 2 штук. Заметив нас, они что-то прокричали и нас окружили штук 5 темных эльфов. Уровень в районе 50-55. Круто, попали так попали.
На удивление, нас не убили, а просто связали и куда-то повели. Только щас я заметил, что это не эльфы, а эльфийки. Все ростом примерно как и мы, вооружены копьями и парочка луками. Да, шансов выжить у нас было прям вот много...
Спустя неопределенное время пришли в поселение. Там нас уже рассматривали как какие-то диковинки, необычных зверушек. Кстати, белка моя куда-то убежала. Повели нас к центру, где стоял какой-то трон и смутно знакомый силуэт...
-Оставьте их здесь, дальше я сама разберусь.- прозвучал голос, казалось, внутри черепа.
Сидевшая на троне обернулась, и проговорила:
-Долго ж я ждала нашей встречи, Роухмар, после моего исчезновения. Теперь вы мне никто. Да и жалею я, что помогала вам. Да, квест мне тоже прилетел, если ты не знал. Так что отправляетесь вы в рудники на пожизненно или посмертно, тут я не знаю.- после чего мерзко засмеялась, а нас окружила стража, после чего мир померк...
Очнулся я уже в каком-то очередном подземелье. С чего взял? Нв голову что-то капает, стоит сырость и по углам плесень. Лучника и недоучки со мной не было. Пытался понять, что случилось с Риэллой. Да, задание стать Владыкой Нежити, но кто сказал, что я выполнял б его? Сейчас, конечно, выполняю, но изначально планы были совершенно другие. Да и как обычная эльфийка стала главой поселения темных эльфов? Хотя в послании Чернокнижника говориться, что она тут счастлива. Мда, власть ее испортила. Надеюсь, что у меня получится отсюда сбежать...
Пока сидел и приходил в себя, дверь отворилась и вошло какое-то непонятное создание и проскрежетало:
-Время отдыха вышло, пора шахты копать. С порядком ознакомишься на стенде. Все, пошел!
На ногах кандалы, оружия и брони нет. Весело, да и очень оптимистично... Пока шел, рассматривал место своего заключения. Низкий потолок, местами какая-то хрень стекает по стене, слабый свет от редких факелов. Другие узники тоже были нежитью, но преимущественно какие-то зомби, кое-как стоящие на ногах, хотя было и немало скелетов. Пока рассматривал , дошел до торговца, как я понял. Тот выдал мне листок с правилами, и кирку с мешком, да и отправил читать эти самые правила. Ситуация довольно грустная. Эх, читаем правила, раз на то пошло...
Сводка правил, возможностей и законов Рудника:
1. Запрещается иметь различное оружие, броню и тому подобное. За самодельные наказание в 2 раза выше. Наказание: увеличение нормы добычи от 2 до 10 раз в зависимости от количества наказаний до этого.
2. Запрещается провоцировать драки, конфликты. Наказание: лишение премии и увеличение нормы в 3 раза.
3. Запрещено смертоубийство. Наказание: увеличение нормы в 15 раз, невозможность на повышение ранга.
4. Имеются следующие виды рангов:
4.1. Новичок
4.2. Новобранец.
4.3. Опытный.
4.4. Старожила.
4.5. Бригадир.
Повышение ранга осуществляется за жетоны. Способы получения жетонов будут описаны ниже.
5. Норма увеличивается с поднятием ранга.
5.1. Для новичка: 100 кг железа либо 25 кг золота.
5.2. Для новобранца: 200 кг железа либо 50 кг золота.
5.3. Для опытного: 500 кг железа либо 125 кг золота.
5.4. Для старожилов: 750 кг железа и 25 кг золота.
5.5. Для бригадира: 1000 кг железа и 100 кг золота.
Шахта имеет 5 уровней. Чем глубже, тем выше шанс добыть более ценные руды.
Способы получения жетонов:
1. За перевыполнение нормы: 1 жетон за 10 кг железа либо за 2.5 кг золота.
2. Премия: выдается если не было замечено нврушений и предупреждений. Зависит от ранга. Новичок 5 жетонов, новобранец 10 жетонов, опытный 20 жетонов, старожила 50 жетонов, бригадир 100 жетонов.
3. Выполнение поручений: награда зависит от сложности. Ознакомится с заданиями можно на стенде.
Стоимость поднятия ранга:
1. Новобранец: 100 жетонов.
2. Опытный: 750 жетонов.
3. Старожила: 2500 жетонов.
4. Бригадир: 5000 жетонов.
Вроде все ясно и понятно, так что идем копать, выбора то у нас нет!
Начать решил со второго уровня, первый был полностью занят. На входе лежали верёвки и факела. Как объяснил бригадир, нужны они для продвижения вглубь. Я в знак того, что понял, махнул черепом, и пошел заниматься добычей руды.
Я думал, тут проще будет, а на деле нифига подобного. Руды самой мало, зато камня море, который откалывается малыми кусочками. Тук-тук, еще на пару кусков ближе к заветной руде. Вроде несложно, но до безумия скучно. Опытным путем проверил, что у моего мешка вместительность 25 кг. Попробовал заговорить с торговцем, тот принимал руду. В ответ получил:
-Слушай сюда. Пока не поднимешь второй ранг, мне с тобой говорить не о чем. Все, иди давай, не мешай.
Эххх, печально. Но попытаться стоило, теперь хоть знаю, что до новобранца мне ничего не светит.
Пока ходил туда-обратно, мое место уже заняли, да и оно одно там свободно было. Опять глубже идти?...
Там стало темнее, так помимо какой-то ерунды на стене начало капать с потолка, свет от факелов с трудом пробивал мрак. Жутковато, да и еще народа мало. Точнее его нету. Да и тут стало руды больше, если в прошлый раз надо было раз 10 треснуть камень, чтоб добраться до руды, то тут достаточно 5. Сложными математическими вычислениями понял, что тут аж в 2 раза больше. Местами даже прожилки золота были. Конечно, немного, но они есть! Эххх, опять долбить. Мне уже кажется, что у меня в черепе уже стучит, довольно неприятно.
С трудом выполнил норму за день, получил премию, оказалось, ее после каждого трудового дня с выполненной нормой выдают, и ушел в свой уголок. Надеюсь, друзья мои в порядке...
*Немного от лица Первого
Где я? Кто я? А, точно. Первый, защитник вместе с Вторым, что маг-недоучка и наглый, Роухмара. Кстати, где они? Надо будет срочно найти. Тут дверь отворилась, и отправили на добычу руды... Придется пока следовать всем правилам, чтоб не получить выговор и усложить свою задачу...
*Еще немножко от лица Второго
Да блин, мантию из-за них выпачкал! А, так, а где она?! Эййй, выпустите меняя, мне к командиру своему надо. Блин, не работает. Кинул фаербол, кинул шип, кинул камень, второй, третий... Ой, дверь открылась и третий камень прилетел в лоб какой-то страшной и ужасной паскуды. Та лишь фыркнула, схватила за ногу и потащила фиг пойми куда. Памагиииите...
Статы персонажей на конец главы.
Имя: Роухмар.
Раса: скелет ( средняя нежить).
Уровень:27(194029/200000).
Хп: 300/300.
Путь развития: Элитный скелет-мечник: вы овладели искусством владения мечом. Теперь можете изучать комбо-приемы. Увеличен урон от режущего оружия на 10%.
Скелет-вождь: они имеют крепкую свиту и окружают себя поддаными и верными товарищами. +25% к силе союзников, +20% подчинить любое существо не выше на 10 уровней, навык Призыв, до 5 подчиненных.
Титул: Убийца великанов.
Узник Рудника: вы ограничены в своих передвижениях и свободе, подчиняетесь правилам Рудника.
Характеристики:
Сила: 11.
Ловкость: 8.
Выносливость: ?/?
Интеллект: 7.
Живучесть: 10.
Навыки: Нежить(расовое), восстановление утерянных частей тела(расовое)
Эмпат(редкое, пассивное ) , Телепатия (1 ур, редкое, пассивное)
Ментальный щит (уникальный, пассивный), Раскаяние(1 ур. эпическое, активное)
Призыв (уникальное).
Внушение (эпическое, 3 ур.)
Имя: Первый .
Раса: скелет (средняя нежить).
Уровень:25(147937/150000).
Хп: 215/215
Путь развития: Элитный скелет-лучник: вы в совершенстве овладели стрелковым оружием. Теперь возможно изучение зачаровывания стрел различными школами магии(огонь, воды, ветер, камень, смерть). Урон от стрелкового оружия увеличен на 10%.
Лучник-элементалист: вы мастер во владении элементальными стрелами. +20% урона от элементальных атак.
Титул: Убийца великанов
Мастер стрельбы: шанс нанести урон жизненно важным органам +25%(за испытание)
Узник Рудника: вы ограничены в своих передвижениях и свободе, подчиняетесь правилам Рудника.
Характеристики:
Сила: 8
Ловкость: 13
Выносливость: ?/?
Интеллект: 5.
Живучесть: 8.
Навыки: Нежить(расовое)восстановление утерянных частей тела(расовое)
Бронебойный выстрел(3 ур., обычное)
Шквал(3 ур., редкое)
Ледяная стрела(3 ур. редкое).
Имя: Второй.
Раса: скелет (средняя нежить).
Уровень:25(144825/150000).
Хп: 175/175
Путь развития: Элитный скелет-маг-элементалист : вы в совершенстве овладели способностями воздействовать с различными школами магии и без труда можете изучать новые. +20% к урону от элементальных атак, +50% к ускорению повышения уровня навыков.
Титул: Маг-недоучка: вы почти закончили обучении в магической академии при Высшем личе, но были выгнаны с позором. +10% к опыту за убийство, +5% за урон навыками элементальных стихий.
Маг-огнепоклонник: вы восхищатесь огнем, процессом его распространения и в связи с этим решили поклониться ему. +15% урона от огня
Узник Рудника: вы ограничены в своих передвижениях и свободе, подчиняетесь правилам Рудника.
Характеристики:
Сила: 3.
Ловкость: 8
Выносливость: ?/?
Интеллект: 9.
Живучесть: 6.
Навыки: Нежить(расовое), восстановление утерянных частей тела(расовое)
Огненный выстрел(2 ур., обычное): Перезарядка: 30 секунд. (
Ледяной шип Перезарядка: 2 минуты. Время действия: 20 секунд. (2 ур. редкое)
Каменный шип(2 ур. редкое): Перезарядка: 5 минут. Время действия: 15 секунд.
Автор: глава вышла чуточку позже, чем планировалось. Спасибо всем, кто проявляет интерес к моему произведению. Лайки и подписки мотивируют писать дальше. Вам не сложно, а автору приятно)
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
