Обложка Дорога дпя Приключенщицы

Дорога дпя Приключенщицы

Королева Флирта

0% прочитано
Стандартный
Королева Флирта

Дорога дпя Приключенщицы

Глава 1

Мир. Мир постоянно меняется. Он – не война. Там все проще. Наверное.

Бывает хочешь чего-то так сильно, что непременно оно исполняется. А тебе уже не надо. Более того – ты уже занята другим, и твое желание, загаданное когда-то давно, вчера или этим утром, уже исполняется. Вот так всегда. Если боги слышат нас, то почему не понимают, когда мы не готовы к их воле?

Когда-то я мечтала о приключениях и путешествиях!

Но это было давно. Почему боги решили, что именно сегодня я должна удостоиться чести испытать на себе исполнение собственной мечты?

Я шла по разбитому, некогда такому целому и гладкому, полотну проезжей части. Указатель «говорил», что я иду к городу Твин Пикс. Не худший выбор, если учесть, что на развилке были места по «интереснее». Придорожный камень также указывал направления вправо и влево, куда я могла свернуть, будь у меня чуточку больше альтруизма и поменьше мозгов. «Сайлент Хилл» и «Ракум Сити» - значилось на альтернативных направлениях. Либо пожар, либо чума. Я выбрала мистику. Не самый худший выбор?

Дойти до моей цели можно было всеми дорогами, но по условиям квеста я должна пройти свой путь ни разу не слившись и встретив свое испытание, достигнув финального босса именно с достаточным количеством ХП, иначе попросту не выжить.

ХП. Как много в этих двух буквах! И как это важно в игре. Важно, если учесть, что в случае неудачи, я могу погибнуть навсегда, а вовсе не улететь в очередной раз на точку респа.

Долбаные корпорации! Развязали в реале войну.

Думаете войны ведутся только за золото, территории и ресурсы? Почти угадали. Есть еще люди – вечный источник богатства! Они тебе и золото поднесут, и ресурсы насобирают, и территории свои подарят. Главное – страх и потребление! Потребление и страх. И даже не нужны бомбы и пули, достаточно лишить человека дохода и средств к выживанию – он тебе душу продаст за те крохи жизни, что смахнет хозяин. Метод интриг и обмана всегда действует там, где нельзя ударить в лоб.

И вот мир – в руинах! Мало что работает, кроме домов под патронажем корпорации. Она обеспечивает их всем необходимым – энергией, питанием, водой, теплом и светом. Но только тех, кто работает на них. А начать не сложно – надо только лечь в капсулу, войти в игру и фармить условную валюту для хозяина. Сложнее пройти тесты по здоровью и пригодности. Игрок должен быть здоров, хотя бы относительно, а также интеллектуально развит, хотя бы минимально, и сведущ, хотя бы в элементарщине. И если такой тест ты прошел – добро пожаловать в рабство! А нет, так иди умирай – твое место займет бот, он менее требователен и куда способнее. Хотя б на рудниках будет кому трудиться.

Но зачем тогда люди? А за тем, что люди способнее и могут добиваться результата массой не просчитанных путей и придуманных методов. Таким образом, люди могут оказаться эффективнее, хотя для этого надо иметь желание.

Как это работает? Да просто чем выше ты поднимаешься, чем совершеннее становишься, либо чем больше ресурса ты добываешь, тем выше твой уровень. А уровень – это твой статус полезности для корпоративной бухгалтерии. Все дело в твоей выработке энергии, которую ты не только тратишь, но и вырабатываешь. Не в игре, там – в реале. Вот ее то и снимают с тебя машины. Машины, которые работают на и во благо корпорации.

И таких домов у корпорации много, как и самих корпораций в мире. И все они воюют меж собой! Кто явно, кто тайно. Но все стараются занять больше ценного ресурса – человечины.

Что до меня? Я давно нашла свою нишу в игре. У меня был дом, была семья, был любимый человек. И вот этим утром, когда я еще мечтала о путешествиях и приключениях, - не сегодня, потом, как-нибудь, но обязательно, - боги услышали меня. Днем к нам в дом пришли Драконы!

Близлежащую деревню они попросту стерли с лица земли, не оставив даже сколь-нибудь пригодных для жизни руин. А вот моего избранного, единственного и не повторимого они забрали. Не сами, конечно, а те, кто их привел. Знать бы еще кто это.

Они просто напали и разнесли наш мирный, такой милый и уютный домик. Я потеряла сознание и уже считала, что-либо улечу на точку респа, либо меня подымет, воскресив, любимый. Но все оказалось прозаичнее: точку респа уничтожили, мой мужчина пропал, а я очнулась от шока м крупицами ХП, которое частично срегенила пассивками, частично восстановила собрав все банки с восстановлением регена активом. Могла бы пособирать еще, что б подготовиться к дороге получше, но не тут-то было – ночью все убитые драконами нпс из деревни вдруг поднялись и пошли искать свежее мясо.

Конечно же, из всех выживших осталась одна только я. Или не только я, но думаю остальных они попросту сожрали, если нашли. А нашли они явно всех. Если конечно, эти «все» - были. Кое с кем я расправилась, благо навыки были. Даже апнула еще один левел, получила какую-то полезную экспу, пару очков опыта и кой-какой дроп. Но мертвяков было слишком много, и я предпочла сбежать, чем выкашивать постоянно респящихся мобов, коими стали мои соседи.

Все это тлен. Больше всего меня мучала тоска и неопределенность. В панике я думала о самом плохом, пока некий новый квестодатель не оповестил, что, мол, видел, как моего избранника похитили. И тут же выдал мне квест на поиски и вызволение любимого из заточения. Туда я и направилась, туда я и следую вот уже несколько часов.

Кто-то скажет: какой смысл? Кто ты такая? Да что ты можешь, баба?! Иди щи варить!!

А и пошла бы! Но куда? Выбор – это когда есть куда идти, кроме. А у меня выбора нет. Судьба меня не мало била, приходилось терпеть и сражаться, сражаться и терпеть. А когда сил явно не хватало – бежала и пряталась. Пока пряталась, восстанавливалась и снова бежала биться. Биться, чтобы вырвать у этой чертовой судьбы хотя бы кусочек своего счастья, которое порой заключалось просто в куске хлеба, глотке воды, золотой монете и спокойном сне хотя бы пару часов. Много ли надо женщине? Много ли надо человеку? Особенно если у него ничего нет…

В игре я оказалась не сразу. О, это долгая история! Хотя… чем еще занять себя, пока монотонно ступаешь по раскрошенному асфальту? Особенно, по дороге, где весь интерес не по пути к месту, а в его конце?

Несколько лет назад я вынуждена была бросить работу в реале, так как от переутомления, усталости и кризиса бесконечных стрессов, совершила ошибку и буквально потеряла руку. Я работала на пищеблоке, есть такие для особо богатых, где выращивают бесконечно дорогие продукты – натуральные овощи и фрукты, мясных и молочных животных. Я занималась переработкой фарша в мясном цеху. Но не выдержав очередную смену, в 12 часов подряд, зазевалась и попала рукой под нож.

Перспектива остаться инвалидом не так ужасна, проживешь то ты не долго – сдохнешь от голода, так как инвалиды у нас никому не нужны в прямом смысле этого слова. Но мне предложили перспективу.

Когда я лежала в госпитале для «ипатечников», где лечат тех, кто подписывает контракты на последующую оплату лечения, ко мне подошел один из «продавцов-консультантов» и предложил игру. По договору, я получаю свою квартиру на полном корпобеспечении, капсулу и даже несколько персональных сиделок и медсестер с медбратьями, которые будут следить за мной удаленно и примчатся на помощь при первой же опасности. Благо все службы располагаются в том же доме.

Заманчиво.

Что же от меня? То корпорация желает от меня фарма. Золота, ресурсов, боевой славы, трофеев и тд. Словом, всего, чего можно добиться в игре прикладывая усилия и внимание. Иначе говоря, всего, что вызывает у тебя в реале – прирост твоей жизненной энергии, за счет испытываемых эмоций. Причем, желательно положительных, так как они гораздо более сильные, чем отрицательные. В противном случае тебя бы приковали к скале внутри игры и стегали плетью 24/7. Но, к счастью, это не так.

То, что корпорация высасывает твои жизненные силы, я узнала много позже, да и то в игре. Дело в том, что корпорация дает тебе контракт на пять лет. Реальных лет. За такой период мозг почти полностью оцифровывается, становится частью системы. Да, выйти после этого в реал можно. Но зачем? Жить в атрофированном теле? Конечно, твое тело немного разминается самой капсулой, но такая разминка куда как слабее, чем твое полноценное движение.

Ходили также слухи, что со временем люди теряют восприятие реальности и становятся частью игры полностью. Не самая худшая смерть для реала, ты же остаешься жить в игре!

К тому же слышала и другую версию – вышедшие люди из игры в реал, после пяти лет игры, вдруг обнаруживали себя беспомощным инвалидом, не способным пошевелить ни рукой, ни ногой. Вынужденные обеспечивать себя сами, они попросту умирали от своей беспомощности. Кто накормит, напоит, поможет справить нужду? Родственники? Да конечно! Особенно, если они сами в капсулах или работают по 12-ть часов на производстве.

Продлить контракт? А кому ты нужен в таком состоянии? Вот если ты в игре и желаешь играть далее, то да – продление автоматическое. А если уж вышел…

Говорят, это как-то связано с перенастройкой капсул. Мол, если вышел, то что б зайти обратно нужно все начинать сначала, а это лишние расходы и труд операторов. Не знаю. Может там как-то еще объясняется, но я не спец. Знаю только, что все, кто вышел из игры, обратно уже не вернулись.

Могу себе представить: выходишь ты такая в реал, а на тебя в зеркало смотрит старуха немощная с иссохшейся кожей и дряхлым телом. Что потом? Стать биороботом, купив себе синтетику? Или превратиться в робота, согласившись на переселение твоего мозга, естественно оцифрованного, в тело красивой, прочной и куда как надежнее человеческого, но все же – железной банки.

Ах да, это если ты много нафармил в игре и смог часть вывести в реал. Оно конечно, возможно, только надо еще нафармить. Да и курс у нас 1 к 10,000. То есть здесь в игре у тебя десять тысяч золотых, а в реале – всего одна условная единица. Стоимость одного хебного брикета. Смешно. Новое тело стоит от одного миллиона условных единиц. Да и дело не в курсе, дело в нежелании наших корпоротивных хозяев видеть вокруг много «живых» в телах синтетиков. Мешают.

Получается, что выход в реал – это риск. Очень большой риск. И обратной дороги нет. А что в игре? А вигре – бессмертие. Конечно, если часто не умирать и не замыливать тем самым свою личную матрицу, свое клише для печати нового тела и сохранения твоей личности.

А я умирала часто! По началу. Это сейчас я великая хай! А вот ранее…

Никто не знает, когда матрица откажет, когда в очередную смерть твое клише не сработает и новое твое тело станет обычным нпс. Лишенное разума носителя, его души и человечности. Я таких видела. Многие сидят на точке респа, раздумывающие машины с опытом, но совершенно лишенные понимания что делать дальше, а главное – зачем?

Брр!..

Не хочу стать таким. Такой. А есть ли у них пол вообще?

Не знаю, что и как там в деталях. Раньше я об этом не думала. Задумалась вот теперь. Но я точно это выясню, как только… Когда вытащу своего человека из плена. Когда закрою квест. Посвящу всю себя изучению игры и ее правил. Умирать – страшно!

- Стой, приключенец! – вывел меня из раздумий внезапный громкий голос из неоткуда. – Ты вступаешь в город Твин Пикс!! Отсюда, открывается твое новое приключение! Готов ли ты пройти его до конца!?

Это явно был очередной Данж. При входе всегда спрашивает сама Система, чтобы защитить игроков «от дурака». И если ты забрел сюда случайно, неподготовленным и неуверенным в своих силах – у тебя будет шанс вернуться.

- ДА! – громко воскликнула я. – Готова!

- Тогда назови свое имя, чтобы я мог вписать тебя в таблицу рейтинга!

- Лора, - называю свое имя. – Лора Палмер!

Спасибо за чтение

Вернуться к книге