Обложка Блэйзи Дарк

Блэйзи Дарк

Ушкин Е.

0% прочитано
Стандартный
Ушкин Е.

Блэйзи Дарк

Глава 1

Здесь собраны актуальные характеристики Блэйзи Дарк, включая статы, достижения, некоторые квесты, профы и прочее важное. Несмотря на все мои усилия, с развитием персонажа Блэйзи я накосячил везде, где только смог. Поэтому позднее приходится возвращаться и исправлять ошибки. Выложенную здесь инфу следует считать верной, то, что в книге будет исправлено позднее, когда займусь вычиткой первого тома. Ближе к лету, ориентировочно.

Выложенная здесь информация о персонаже Блэйзи актуальна на начало второго тома, где она только попала в затерянную страну Наро-Саку.

Профиль создал в первую очередь для себя, но думаю, что и читателям тоже пригодится.

Если найдёте здесь ошибку, противоречие или иную непонятку - пишите в комментариях или в лс.

* * *

Статы на первом уровне, результат тренировок.

Уровень персонажа: 1

Базовые характеристики персонажа:

Сила: 18

Интеллект: 2

Ловкость: 19

Выносливость: 9

Мудрость: 2

Свободные баллы характеристик: 0

Очки жизни: 150. Мана: 15

Если сложить цифры, то получим число "50". Ровно на столько их можно поднять одними только тренировками без поднятия уровней. Именно так сделал Кроу, но у него сумма баллов была 49. Я упросил разрешения у Руслана поднять до 50, чтоб круглое число было.

Характеристики при тренировках растут в связке, нельзя поднять только одну до 45-ти, а остальные чтоб остались единичками.

Пребывая в Яслях, Блэйзи случайно подняла интеллект и мудрость до 2. Это было ошибкой, поскольку эти единицы тоже пошли в зачёт суммы баллов. Кроу такой ошибки не совершал, само собой.

Статы на 50-м, после кормёжки динозавров, с которыми она попала в Нару-Сако.

Уровень персонажа: 50

Базовые характеристики персонажа:

Сила: 100

Интеллект: 8

Ловкость: 125

Выносливость: 60

Мудрость: 2

Свободные баллы характеристик: 0

Очки жизни: 860. Мана: 45

ДОСТИЖЕНИЯ.

«Силач» третьего ранга!

Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.

Ваша награда за достижение:

+13 к физическому урону.

+50 к максимуму переносимого веса.

Текущий бонус к урону: +25

Текущий бонус к максимуму переносимого веса: +100

«Здоровяк» второго ранга.

+7 к защите от атак физического типа. (5+7)

+125 к количеству пунктов жизни.

Текущий бонус к защите: +23

Текущий бонус к количеству пунктов жизни: +200 (75+125+150+300+600+1200+2400+4800=9650) (30, 60, 100, 180, 300, 500, 800, 1001)

Достижение!

Вы получили достижение «Здоровяк» третьего ранга!

Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.

Ваша награда за достижение:

+13 к защите от атак физического типа.

+150 к количеству пунктов жизни.

Текущий бонус к защите: +25 (5+7+13 за все 3 ранга достижения)

Текущий бонус к количеству пунктов жизни: 350.

«Ловкач» третьего ранга.

+6 к защите от атак физического типа. (5+6+6+8)

+2% к шансу нанести критический удар.

Текущий бонус к защите: +12

Текущий бонус к шансу нанесения критического удара: +8,1%

Достижение!

Вы получили достижение «Ловкач» четвертого ранга!

Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.

Ваша награда за достижение:

+8 к защите от атак физического типа.

+1% к шансу нанести критический удар.

Текущий бонус к защите: +25

Текущий бонус к шансу нанесения критического удара: +9.1%

«Всё выше и выше!» второго ранга!

Ваша награда за достижение: + 1% к количеству получаемого опыта.

Текущий уровень бонуса: +7%.

«Давид и Голиаф!» четвёртого ранга!

Ваша награда за достижение: +15% к количеству получаемого опыта.

Текущий уровень бонуса: +32%

«Посетитель парка Юрского периода»!

Ваша награда за достижение: +20% к скорости передвижения, если Вы убегаете от динозавра.

Данное достижение не имеет рангов и не совершенствуется.

"Воскресший!" третьего ранга!

Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.

Ваша награда за достижение:

+7 % к шансу сохранить один или несколько предметов экипировки после гибели.

+7 % к шансу не получить штраф на накопленные баллы опыта.

+Текущий размер бонуса: +8.5/8.5

Дополнительная информация:

Смерть — это еще не конец! Помните, что в мире Вальдиры вы бессмертны! После каждой гибели игрок будет перемещен на ближайшую локацию возрождения. Существуют некоторые штрафные санкции, изменяющиеся в зависимости от локации, уровня игрока и типа противника.

«Рука помощи» (1), даёт +0.1% к шансу успешной идентификации предметов. (всего 0.3%)

«Мародёр» (1), даёт +0.1% к шансу критического удара. (всего 1.1)

«Чтец» (3), даёт +5% к скорости чтения. (всего 7.5) Не зря читала фехбухи, справочники, бестиарии и энциклопедии.

«Затаись!» (2), + 2 к маскировке на природной местности. (всего +3)

«Покупка» первого ранга, 0.5% скидки на товары. (всего 0.5)

«Пловец» (1) и «Ныряльщик» (1). Дают +1% к скорости плавания и столько же к времени задержки дыхания под водой. (всего 1% и 2:01)

«Ныряльщик» второго ранга!

Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.

Ваша награда за достижение: +4% к времени задержки дыхания под водой.

Текущий бонус: + 5% (02:06).

«Пловец» второго ранга!

Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.

Ваша награда за достижение: +4% к скорости передвижения в воде.

Текущий размер бонуса: + 5%.

«Рыболов» (1). Даёт +0.2% к успеху ловли и качеству улова. (всего 0.2)

«Ремесленник» (1). Даёт +0.5% к шансу успешного создания/преобразования предметов обычного типа.

«Травник» (4) и «Грибник» (3) Дают +1% к шансу обнаружения растений и грибов на первом ранге и на втором ранге дают ещё +2%. (всего 15% и 7%) Самые развитые достижения, благодаря обучению у Миэваурэ.

«Древолаз» (4) и «Скалолаз» (2). Дают улучшение способностей карабканья по деревьям и скалам. Эти тоже апнулись после пребывания в лесу эльфийки с деревянными рогами.

«Минёр-Механик» (1). Даёт +1% шансу установки или деактивации и такой же бонус к урону ловушкам механического типа. (всего +1, +1, +1)

«Вор» (1). Даёт +0.2% к шансу успешной кражи. (всего +0.2)

«Помоечник» (1). Даёт целых 5% к шансу найти в мусоре что-то особенное/полезное. В описании содержалось предупреждение о штрафе к внешнему виду в 5 единиц, который будет наложен при получении второго уровня достижения.

«Мусорщик» (1). Даёт то же самое, что и предыдущее, но всего 2%. И ещё прибавляет 2% к скорости уборки мусора. (всего 7% и 2%)

«Бомж», безранговое. В награду выдали деревянную статуэтку Грустного Бомжа с надписью: «Трудное было время…» Предмет был редкого класса и являлся частью коллекции из шести предметов. Выдано за получение предыдущих двух ачивок до посещения личной комнаты.

«Коллекционер» (1). Даёт +0.5% к размеру личной комнаты. Получено за статуэтку бомжа.

«Картограф» (1). Первый ранг даёт +2% к точности и информативности создаваемых карт.

«Капитан Очевидность», безранговое. Дало навсегда +1 к мудрости. Получено за то, что обозвала гигантскую крысу крысой.

«Работа сообща» (1). Даёт +1 к защите в составе группы.

«Победитель турнира» (2), +* к защите от физических атак игроков, +* к защите от магических атак игроков. (всего +* и +*)

«Воздушный маг» (1), «Стихийный маг» (1), «Маг-целитель» (1), +0.1% к силе и продолжительности заклинаний данного класса. (всего +0.1%)

«Взломщик» (1), Шанс успешного взлома обычного механического замка +2%. При взломе зачарованного такого же +1%.

«Природный маг» (2), даёт +0.3% к силе и продолжительности действия заклинаний данного класса. (всего +0.4%)

«Рука закона» (1), +1% к атаке и защите при сражении с игроками со статусом «преступный элемент»

«Лесной житель», безранговое, получено за обретение нескольких навыков и достижений, связанных с жизнью в лесу, а также сделанную для себя одежду из природных материалов. Достижение улучшает выживаемость в лесу, включая в себя улучшенную регенерацию, бодрость, скорость передвижения, наблюдательность, +1% к защите и атаке, плюсы к собирательству и рыбалке в лесу, +1 к репутации с другими разумными жителями лесов и некоторые другие.

«Оружейник» (1), получено за создание копья с наконечником из ядовитого шипа. Ещё Блэйзи сделала (под руководством наставницы) духовую бамбуковую трубку, шипованную дубину и лук, но за них второй ранг не дали. Бонусы: +0.5% к качеству создаваемого оружия, +1% к успешному шансу создания оружия.

«Доспешник» (1), получено за создание щита из толстого куска коры незнакомого дерева. Даёт +1% к успешному шансу создания доспехов и +0, 5% к их качеству.

«Скрытый-в-листве» (1), улучшает маскировку при нахождении в кроне деревьев, эффективнее для эльфов. Стакается с «Затаись!»

«Дикарь», безранговое. Увеличивает вероятность создания +2% и качество предметов +3%, создаваемых из природных материалов, добытых собственноручно. +2% к стойкости к ядам (общая), улучшение выживаемости в диких условиях. +7% к атаке и защите, если используется экипировка собственного изготовления из природных материалов, добытых собственноручно.

«Единство с лесом» (1), достижение, получено за получение суммы умений и достижений. Даёт усиление на +1 эффектов нескольких достижений и умений: «Лесной житель», «Дикарь», «Охотник», «Зверолов», «Кожа-кора», «Скрытый-в-листве» и некоторых других.

УМЕНИЯ.

Обращение с мечами – 4.

«Протыкание», для прямого меча. Активное, увеличивает урон при колющих ударах.

«Удар полумеча», активное, боевой приём для прямого меча, сильно увеличивает урон и шанс пробития брони. (требуется выполнять физически, нужны 2 обе свободные руки)

«Кровоточащая рана», пассивное. Увеличивает шанс наложения на противника негативного эффекта «Кровотечение».

«Удар легионера», активное, боевой приём для одноручного прямого меча. Колющий удар снизу-вверх. (требуется выполнять физически, требуется короткий одноручный меч или длинный прямой кинжал)

Достижение «Мечник» (4 ранг), +5% к урону оружием клинкового типа (всего +8%, рост: +1% за каждый уровень достижения), уменьшение износа на 3%, увеличение шанса наложения негативных эффектов на противника +1%.

Обращение с кинжалами – 3.

«Заход с тыла!», пассивное, для кинжала. Дополнительный урон +5% при атаках в спину, ещё +1%, если атака была внезапной.

«Ловушка для меча», пассивное, для кинжала. Увеличивает успешность и эффективность захвата клинка противника. (требуется специализированный кинжал с развитой гардой)

«Крепкий хват», пассивное, для кинжала. Уменьшает вероятность выбивания кинжала из рук, например, при блокировании слишком сильных ударов.

Достижение «Кинжальщик» (3), +3% к урону оружием кинжального типа (всего +5%), уменьшение износа на 2%

Обращение со щитами – 2.

«Удар щитом», активное. Боевой приём, наносящий небольшой урон, шанс оглушения, ошеломления и/или отталкивания противника.

«Отклонение ударов», пассивное, для щита. Улучшает эффективность при отклонении щитом вражеских атак.

Достижение «Щитовик» (2), уменьшение износа на 2% (всего 4%), увеличение урона при ударах щитом на 3% (всего 4%) и шанса наложения негативных эффектов на 2% (всего +3%)

Обращение с арбалетами – 2.

«Ускоренная перезарядка арбалета», пассивное, для арбалета. Скорость перезарядки увеличена на 5%. (только для арбалетов с ручным перезаряжанием)

«Меткий глаз», пассивное, для арбалета, +3% к урону и 0.5% к шансу критического выстрела.

Достижение «Арбалетчик» (2), +3% к урону оружием данного типа (всего +4%)

Обращение с луками – 2.

«Быстрое натяжение тетивы», пассивное. Вы натягиваете тетиву быстрее на 5%.

«Меткий глаз», пассивное, для лука, +3% к урону и 0.5% к шансу критического выстрела.

Достижение «Лучник» (2), +3% к урону оружием данного типа (всего +4%)

«Самые быстрые руки на Диком Западе!», пассивное, эпическое. Ускоряет перезарядку любого стрелкового оружия (луков, арбалетов и т.п.) на 25%. Суммируется с другими подобными умениями и достижениями. Получено от Миэваурэ.

Обращение с дробящим оружием – 2.

«Звенящая голова», пассивное, +3% шанс оглушения.

«Шокирующий удар в спину», активное, боевой приём для булав и дубин. Шанс сбить с ног и ошеломить противника при ударе в спину. (требуется выполнять физически)

Достижение «Дубинщик» (2), +3% к урону оружием дробящего типа (всего +4%)

Обращение с древковым оружием – 2.

«Быстрый укол», пассивное, скорость атаки копьём +5%.

«Бронебойный удар», активное, для копья, повышение шанса пробития доспехов/природной брони, тратится бодрость.

Достижение «Копейщик» (2), +3% к урону оружием данного типа (всего +4%)

Обращение с топорами – 2.

«Острый топор», пассивное, +3% урон топорами и секирами.

«Быстрый топор», пассивное, +4% к скорости атаки топорами и секирами.

Достижение «Топорщик» (2), +3% к урону оружием данного типа (всего +4%)

Обращение с экзотическим оружием – 4.

«Кусаригама-но-джютсу», пассивное, для кусаригамы. Увеличивает на 5% урон и эффективность владения данным оружием.

«Бросок жемчужной змеи». Повтор (ай-яй-яй, прозевал), навык заменён(поглощён) на «Удар опутывающего змеиного хвоста», поскольку новый навык более сильный.

«Бросок безжалостной змеи», для кусаригамы. Для выполнения требовалось броском цепи с грузиком обмотать шею противнику и резко дёрнуть на себя. Добивать ударом гамы или другим оружием. Коговара рекомендовал исполнять приём, заходя со спины, но лицом к лицу тоже можно.

«Удар опутывающего змеиного хвоста». Он был почти такой же, как и предыдущий, но теперь опутывать цепью-кусари надо ноги. Исполнять его можно не только со спины, но и в лицо. Оба эти приёма Блэйзи умела выполнять и так, но без наличествующего умения их эффективность была заметно ниже.

«Удушающая небесная петля». Требовалось броском цепи обмотать шею противника и поднять его в воздух, самому вися на стене и потолке. Добить или подождать, пока тот задохнётся.

Достижение «Хитровыдуманный боец» (4), +3% к урону экзотическим оружием (всего +6%)

Метательное оружие – 2.

«Точный бросок», пассивное. Метаемые предметы летят несколько точнее. Работает для любых предметов, сходных по размерам с метательным оружием.

Достижение «Метатель» (2), +2% к урону оружием данного типа (всего +3%)

Все навыки в категории "Общие навыки владения оружием" улучшаются сами по мере использования соответствующего оружия. После достижения определённого порога можно посетить наставника и выучить боевое умение. За выученные умения даются профильные достижения, также улучшающие урон оружием данного типа. Уровень обращения с профильным оружием и уровни профильных достижений (мечник, метатель и т.д.) равны количеству выученных навыков. Это отчасти вынужденное отступление от канона, чтобы самому во всём этом не запутаться. Напоминаю, что, например, Росгард поднял навык обращения с топорами до 5 и выше, но навык в Гильдии воинов изначально получил всего один.

КЛАССОВЫЕ НАВЫКИ/УМЕНИЯ.

«Бесшумный шаг ассасина» (2), классовое, для повышения рангов не требуется наставник. Это пассивка, которая позволит двигаться тише всё время и не требующая затрат маны или стамины, сочетается с расовой эльфийской способностью «Лёгкая поступь», делая своего обладателя ещё более неслышимым.

«Ладони железного великана» ловить клинок врага ладонями! Хоть пока она могла исполнить такое лишь в борьбе против слабых противников. Для изучения требовал сотню силы и сто двадцать пять ловкости.

«Укус алмазной пчелы». Гардой кинжала следовало поймать вражеский клинок и, зажав, отвести в сторону, после чего безнаказанно уколоть мечом в голову или шею. Хитрость заключалась в том, чтобы перед атакой врага быстро поменять оружие, перекинув кинжал в правую руку, а меч – в левую, после чего отвести пойманный клинок в правую сторону, вынуждая соперника открыться или бросить оружие. Блэйзи уже применяла похожий финт в том турнире, где соперником был гном Рорин с большим щитом, но «Укус» предназначался против более шустрых врагов. Разумеется, следовало учитывать, является ли враг правшой или левшой.

«Удар клюва ястреба». В этом случае цель следовало атаковать сверху, спрыгнув с высоты, выставив перед собой меч или кинжал. Желательно нападать со спины. В случае, если удар оказался смертельным, то останется возможность оттолкнуться от «трупа» до того, как тот станет посмертным туманом. Коговара подсказал хитрость: если дело происходит там, где некуда залезть в засаду, то приём можно исполнить, атаковав в прыжке. Только прыгать нужно очень высоко, хорошенько разбежавшись.

«Парализующий удар» (1), классовый, паралич на 3 сек.

«Слияние с тенью» первого ранга, активное.

«Сокрытие от чужого взгляда»

«Сокрытие от чужого нюха»

«Сокрытие от чужого слуха»

«Сокрытие от поисковых заклятий»

«Сокрытие от восприятия»

Предыдущие пять все безранговые, пассивные, каждое даёт 5% усложнению обнаружения соответствующим способом. Расовый бонус – в лесу эффективность этих умений возрастает ещё на +2%.

«Акробатика шпиона»

«Эквилибристика диверсанта»

«Незаметность убийцы»

«Наблюдательность преследователя», пассивные.

«Безопасное нанесение ядов» (1), позволяет избежать отравления при нанесении ядов на оружие и иные предметы.

«Повышенная стойкость к ядам (общая)», увеличивает базовое сопротивление любым ядам на фиксированное значение.

ОБЩИЕ НАВЫКИ/УМЕНИЯ.

«Понимание природы», безранговое, расходы маны на сотворение заклинаний природной магии понижены на 5%. Выучен в гильдии магов.

«Понимание лесов» (1), общий пассивный навык, улучшает все остальные связанные навыки.

«Речь Дитя Лесов» (1), расовый, активный, позволяет говорить с деревьями.

«Язык растений» (1), позволяет понимать речь растений, пассивный.

«Прыжок лесного жителя» (1), улучшение прыжков в любом направлении, активное (тратится бодрость).

«Мягкое приземление» (1), снижает урон и шум при приземлении, активное.

«Аквафил», улучшает все способности, связанные с пребыванием в воде, пассивное, эпическое.

«Невесомый шаг» (3), активное, позволяет ходить по тонким веточкам, травинкам и т.п. Стакается с «Лёгкой поступью», у эльфов навык прокачивается быстрее.

«Порхание бабочки» (1), пассивное, улучшает ловкость и уворотливость, для эльфов эффективнее в лесу.

«Укус пчелы» (1), пассивное, увеличивает урон и шанс критического удара, для эльфов эффективнее в лесу. Не путать с классовым боевым приёмом/классовым навыком «Укус алмазной пчелы»!

«Деревянное тело» (1), активный, более слабый аналог «Каменной кожи», но зато почти не снижает подвижность. На эльфах действует эффективнее. Увеличивает защиту (физическую, от крита, от ядов).

«Кожа-кора» (1), активный, на эльфах действует эффективнее. Очень большой плюс к маскировке в лесу, можно притвориться веткой. Немного увеличивает физ. защиту.

У навыков «Деревянное тело» и «Кожа-кора» изменено описание! Теперь у них разные эффекты.

«Ядовитый поцелуй», безранговое, активное, позволяет отравить методом рот-в-рот, но перед этим нужно выпить яд.

«Желудок хищного цветка», безранговое, активное, временно изменяет свойства пищеварительной системы. Например, позволяет без вреда для себя выпить яд, чтобы применить «Ядовитый поцелуй».

«Эльфийский слух» (1), расовое умение, пассивное.

«Эльфийский взор» (1), расовое умение, пассивное.

«Эльфийский нюх» (1), расовое умение, пассивное.

«Взгляд Истинного эльфа» (1), расовое умение, активное, эпическое, подробности скрыты.

РАСОВЫЕ БОНУСЫ (известные по книгам Р.Михайлова)

«Лёгкая поступь»

«Стойкость к растительным ядам»

РАСОВЫЕ ШТРАФЫ (известные по книгам)

«Дискомфорт в пещерах»

«Уязвимость к животным ядам»

ЗАКЛИНАНИЯ.

«Определение расы», научила Миэваурэ, безранговое.

«Притвориться другим» (1), иллюзия, тоже Миэваурэ.

«Пылающий уголь» (1), выучено в Гильдии магов, атакующее огнём. Блэйзи не маг, поэтому использует его для других целей, например, разведение костра или поджог селения гихлов.

«Цепкая ладонь» (2), из СВА, ладонь прилипает к стенам.

«Липкая лиана» (2), растительный побег, цепляющийся на указанную поверхность.

«Облачко дыма» (1), бесполезное на первом ранге.

«Обычное Исцеление» (2)

«Обычное Очищение» (2), снятие ядов и прочих слабых дебаффов такого же типа.

«Призыв ужа» (1) «призыв полоза», «Призыв лесной гадюки», «Призыв питона», «Призыв анаконды».

Создать малую иллюзию (1), создаёт иллюзию небольшого предмета или животного.

Радужный сполох (1), что может указать, где произрастают редкие травы и в какой стороне находится ближайший источник или водоем с пригодной для питья водой.

Разъярить растение (1), заставляет выбранное растение атаковать всех вокруг, до кого дотянется. Эффект сильно зависит от цели – буйствующий подорожник нанесёт гораздо меньше урона, чем гремучая ива.

Создать ложные следы (1), на земле появляется цепочка следов Блэйзи, ведущих в указанном ею направлении.

Проход в зарослях открыть/закрыть (1), позволяет создать удобный проход в зарослях кустарника или высокой травы и закрыть его за собой.

Травяная кукла (1), заклинание-обманка, очень полезное для тихушника. Создаёт ростовую куклу из травы и веток, в точности повторяющую фигуру заклинателя в нужной позе. Кукла не способна к действиям, но, если накинуть на неё одежду, может послужить обманкой. На высоких рангах заклинания откроются дополнительные эффекты, например, атакованная кукла будет атаковать в ответ лианами, ядом и/или другими способами.

«Обнаружение ядов» (1), позволяет обнаружить яды в предметах, еде и напитках.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге