Авонпост ушедших.
Глава 1. Вступление.
Весь мир сильно изменялся всё время, а говорить про изменения, произошедшее с появлением человечества и смысла нет. Люди всё больше и больше потребляли земные ресурсы, как следствие с каждым днём всё сильнее убивали свою же планету. Попытки колонизации луны и марса были не в силах ни на что повлиять. 2026 год как и лет 10 перед ним оказался совсем не лёгким войны всё продолжались, а эпидемии смертельных болезней не прекращались. В конце концов мировые державы и альянсы стран приняли решение создать игру с полным погружением и перенести туда мировую экономику, а вот реальные проблемы стали решать совместно обьеденившись ресурсами и автоматизировав все возможные процессы. Путëм голосования решили в каком направлении стоит разрабатывать игру. В итоге получилось некое подобие средневековой эпохи с многочисленными отклонениями и наличием магии. Несколько рас были доступны игрокам. И сегодня всем людям, старше 14 лет закончили выдавать и настраивать капсулы, а так же всем было необходимо погрузиться в игру минимум на 8 часовую сессию. Я и моя компания ознакомились со всей доступной информацией и составив план действий погрузились в игру
Глава 2. Первое погружение.
Генерация персонажей прошла успешно.
Нам было доступно по 15 очков характеристик и уровень наш был равен нулю. Мы выбрали позывные и распределив очки характеристик разбежались в разные направления исследовать город.
Уже на бегу мысленной командой вызываю свой статус и получаю следующую информацию:
Игрок: Обречённый, раса - человек.
Уровень 0
Характеристики:
Сила: 2
Ловкость: 7
Выносливость: 5
Интеллект: 1
Примерно через час бега я нашёл все необходимые места, а так же в близи огромного склада очень интересный квест. К сожалению нпс (не игровой персонаж или же просто непись) не хотел давать мне квест в связи с низким уровнем и отсутствием группы. Однако я не зря увлекался психологией и как оказалось примитивных психологических уловок было достаточно чтобы банальным образом развести нпс, управляемым ИИ (Исскуственный интелект).
К слову события разворачивались примерно так: заметив непися, над головой которого летал серый восклицательный знак. Я перейдя с бега на шаг начинаю диалог:
- Здравствуйте, я бы хотел Вам помочь.
- Иди от сюда, ты совсем недавно здесь и слишком слаб.
- И всё же, не могли бы вы подробнее рассказать про задание?
- Эх, ладно за спрос денег не берут. Наш склад крупнейший в этом торговом городе и дела у нас шли очень хорошо, однако наш склад стали досаждать нам и портить наше имущество крысиные псы. Мне бы хотелось чтобы группа минимум из трёх десяти уровневых игроков истребили всех этих тварей за три дня. В замен я разрешу забрать по 1 вещи с нашего склада и заплачу 15 золотых монет.
- Ну давайте я попробую выполнить жто прямо сейчас?
- Исключено, ты слишком слаб.
- Ой, а Вы прям такой сильный и опытный? А от чего же сами с этой проблемой не справитесь?
- Да что ты себе позволяешь? Глупец тебе не справиться с этим заданием. Проваливай отсюда!
- Прям не возможно?
- Я же сказал проваливай.
- А я предлагаю поспорить.
- Ты так уверен в своих силах?
- А Вы уже не так уверенны в своих словах?
- Ладно, говори.
- Я принимаю Ваше задание, а Вы в случае моей победы выплачиваете мне 3000 золотых, отдаëте мне 50 вещей с вашего склада и опыта на 40 уровней. Я же выполняю задание за двое суток. А ну ещё даëшь мне тамогавк (лёгкий боевой топорик) с ножнами. Так же задание я начну выполнять через часа 4. Однако в случае моего порожения я 2 недели по 4 часа ежедневно бесплатно выпоняю ваши задания.
- Пожалуй соглашусь, ибо тебе никогда не получится это сделать.
После чего мы пожали руки и я убежал по делам, а точнее решил развести несколько ремесленников. За доступное время я посетил несколько ремесленников: у охотника и кожевника досрочно взял проффесии, а у оружейника, броньщика, алхимика инструментальщика и портного - взял пару сотен стрел, лук, нож кожевника, кожанную броню, короткое копьё, походную сумку, по 2 стака зелий на все случаи жизни. Всё это я взял на спор: либо за 3 дня беру 15 уровней, либо 2 недели по 2 часа бесплатно выполняю их поручения, но тем не менее уже сейчас я стал обладателем всего этого.
Глава 3. Квест.
Когда я вернулся к назначенному времени к тому самому нпс он явно был шокирован моими намерениями и обновками. Он проводил меня до лестницы в подвал, сразу после того как я зашёл он с усмешкой вручил мне факел и сообщил что на стенах подземелья они уже давно погасли, однако при желании я могу попробовать их заново поджечь. Ну что же выбора у меня нет - подумал я и смело начал спускаться вниз. Шагов 40 спустя я оказался в катакомбах. Прошёл я совсем не много и из-за угла на меня бросилось странное существо, но мои рефлексы дали о себе знать и голову твари встретил топор ударом сверху вниз. Осмотрев тушку этого существа я понял про каких крысиных псов говорилось в задании. Это было нечто между крысой и собакой, размером с молодую овчарку. Тьма она сильно мешала и я начал поджигать все факела, которые только попадались мне. А затем перед глазами появился обратный отсчёт. 45 секунд... 5...4...3...2...1...0 и сразу после того как отсчёт закончился в мою сторону побежали 3 монстра. Я достаю из инвентаря лук и начинаю стрелять. Двух застрелил, а третью насадил на копьё. Оттащил к первой жертве моего рейда. Во время очередного отсчёта нашёл нишу в стене, начиналась она на высоте двух с половиной метров, и уходила вверх примерно под 45 градусов, верхняя точка была на высоте метров 5. Забрался туда. Основной сложностью оказалось то что с каждой волной число тварей увеличивалось вдвое. Но разбирался я с ними всего часов за 5. Пока они бежали в мою сторону я отстреливал их, а когда они подбегали к укрытию я большую часть убивал копьём, а когда оставалось их совсем не много - спрыгивал к ним и добивал топором. В конце концов гора туш была огромной и волны закончились. Со временем у них повышался уровень. В конце концов я спрыгнул с с ниши, взглянул на свой уровень - 28 прикольно - подумал я, оттащив тушки в конец катакомбы - отправился доразведывать подземелье. Зажигал все факела, нашёл множество тайников.
Последняя комната была очень большой и в её самом тëмном углу красовалась расщелина. И из неё вылезла судя по всему их главная особь. Стрелами выбиваю глаза, а затем долго бегал от огромной крысы похожей не только на собаку телосложением, но и быка габаритами.
Но в конце концов я победил. Долго я собирал весь лут, а его оказалось нереально много. В инвентарь от этого не влезло и 3%. Не смотря на крайне быстрое прохождение я почти всё оставшееся время после того как задание стало выполненным я просто оттачивал свои навыки в кожевничестве и разделке туш. Правда перед этим я собрал весь многочисленный лут.
И вот когда осталось всего 15 минут я наконец-то вытащил всë на улицу и подошëл к квестодателю. После не долго общаюсь с нпс и созерцаю его ошарашеное выражение лица, а так же его глаза были полны какой-то печали и сожаления. Но тем не менее награду я получил в полном размере. Ещё долго я ходил по складу и выбирал всё необходимое мне. Наконец разобравшись с делами арендовал комнату на три недели вперёд и стащил туда все вещи.
Сразу после этого побежал к другим нпс, с которыми я спорил. И они были ошарашены ни чуть не меньше, но мою победу они признали.
Глава 4. Отступление от Автора.
Приветствую Читателя. Так уж получилось что книги писать я пытаюсь, а вот сомнений по поводу моих успехов у меня много, мне будет приятно если Вам понравится книга и Вы проявите какую-либо активность, к примеру добавите книгу в свою библиотеку, напишите рецензию или же просто отзыв. Тем более на момент написания этих скудных строк мне 17 лет, я совмещаю работу, учёбу (второй курс) и написание книги, а так же проживаю в студенческом общежитии, вобщем книгу написать в таких условиях дело не самое лёгкое, но тем не менее я рад, что вы это читаете.
Ну а теперь непосредственно про книгу, если быть точным то непосредственно про игру. Вы наверняка прочитали уже ни одну книгу в жанре ЛИТРПГ, а значит знаете что игры по всем канонам жанра максимально реалистичные, почти всех НПС контролирует ИИ, а так же делать там можно что угодно.
Глава 5. Быстрая прокачка.
Отписываюсь в личные сообщения всей своей группе: «в 15:00, центральная площадь, общий сбор». В назначенное время вся группа была в сборе. Все 3-5 уровня, а я ещё не активировал новые уровни. И всё так же в графе уровня гордо, ну или почти гордо горел нолик. Ещё никто не знал про мои успехи. Однако экипировка которая была на мне всё же давала понять что время я провёл с пользой. Я предлагаю оставить заявки на турнир, который пройдёт уже через неделю. Мы прошли в ратушу города. Оставили заявки на все возможные категории: одиночные, парные, тройки и элита кланов. Сразу после этого мы решили найти данжи и пройти их как можно быстрее. Дело в том что за первое прохождение даëтся очень много бонусов (на самом деле об этом знал только я). Всю неделю мы активно брали задания на зачистку данжей и после этого мы их проходили. За день 5-7 подземелий, на протяжении недели. 43 зачистки и десятки уровней, горы лута мы складировали у себя в комнатах.
Эх, каких только монстров мы не видели... Зомби, скелеты, низшие магические существа, мутанты животных и насекомых. Боевой опыт боевая слаженность нашей группы значительно увеличились. Но всё хорошее быстро кончается.
Глава 6. Отрывки сражений в данжах.
В нашей группе роли были распределены так чтобы наши бойцы могли покрыть любые наши потребности.
Бобëр - танк
Консерва - берсерк
Ариец - копейщик
Ведьмочка - боевой маг
Обречëный (я) - скрытник-диверсант
Кривой - арбалетчик
Пират - паладин
Находка - маг относительности
Хвоя - лучник
Генз - мечник
Мелкая - поддержка
Тьма - чернокнижник
Орда - призыватель
Подробнее об наших классах можно будет узнать в соответствующей главе, так же стоит отметить что наша группа сильно увеличилась по сравнению с начальным составом нашей команды, многие знакомые решили присоедениться к нам .
Первым номером всегда шëл танк в сопровождении призываемых юнитов (зверей, нечисти или любых других созданий призываемых артефактами или классовыми умениями).
Сразу за ним шли бойцы ближнего боя, а в небольшом отдалении находились маги и дальники. Все бои были очень лёгкие ибо мы знали друг друга уже очень давно, боевую и бытовую слаженность мы так же отрабатывали на протяжении нескольких лет.
Наша тактика заключалась в том, что наш танк, вооружённый боевым молотом бил по земле активировав навык ближнего агра (он становился приоритетной целью, которую атакуют в первую очередь). Пока в его сторону бежали вражеские мобы и войска мы быстро "разбирали" Их, тоесть попусту убивали. Опыт по условиям группы распределялся так, чтобы все участники нашей группы равнялись на наиболее развитого в плане набора уровней. Тоесть благодаря спорам и прохождению данжа я был 87-го уровня, исходя из того что обладал самым высоким уровнем в группе - опыта я не получал. Уровни участников группы были 3,4,5,5,7,8,8,8 и так далее. Таким образом сначала 100% опыта всей команды получал всего один человек - обладатель третьего уровня. После того как он получил 4 уровень опыт начал делиться уже на двух человек, причём так, чтобы пятый уровень они получили примерно одновременно. Затем опыт делился уже на четверых обладателей 5 уровня. И так далее.
сначала возможности наши были крайне малы, однако слаженная работа позволила не то что пройти все данжи без особых проблем, но и более того никто из противников не успел нанести ни один удар.
Фрагмент воспоминаний: тёмная пещера, наш отряд крадëтся в сторону последней пачки (группы) мобов (противников, не игроков и не нпс, а монстров, животных, нечисти и прочих). Я ушёл в режим скрытности и был в качестве передового дозора. Заметив врага - в чате команды появляется сообщение «К бою!». 96 целей отметил своим навыком и их силуэты подсуетились для нашего маленького но очень гордого войска. После того как наша группа заняла выгодную позицию (маги и бойцы дальнего боя заняли возвышенность), бойцы ближнего боя построились в боевой порядок, а призываемые юниты разошлись по флангам. Бойцы ближнего боя перешли команде бросились в атаку с криками «Урааа!!!», «В атакууу!!!» призыватели отдали приказ атаковать врагов своим юнитам, маги и лучники начали дистанцию атаковать не друга, поддержка - усилила нас и ослабили врага. Все мобы бросились в сторону основной части наших войск, подбегая к врагу Бобëр бьёт молотом по земле привлекая внимание на себя. Но к этому моменту уже больше половины противников были уже мертвы. Так же в тот момент когда враг начал движение - я начал атаковать их с тыла. Топор отрубает голову зомби, затем другому, третьему, пятому, а потом топор заменяется луком и в ход идут стрелы. Но в какой-то момент наш отряд замечает лича. В его сторону отправляется маленький лучик света, так сказать магически аналог трассирующих снарядов. Я ухожу в скрытность и подойдя к опасному противнику и быстрым взмахом руки, точнее выверенным движениям ножа перерезаю горло, но эффекта никакого, лишь личь обернулся. Я уйдя в скрытность прыгнул в лево, совершил кувырок вперёд и с разворота снëс ему голову. М-да Мëртвому магу горло резать. Одно дело привычка и совершенно другое - игровая условность.
Каждый данж и задание был от части особенными и неповторимыминеповторимыми, хотя схожих чëрт было гораздо больше. А ещё мы постоянно искали скрытые ходы, потайные комнаты и схроны лута. Мы никогда дважды не посещали один и тот же данж. Все данжи мы проходили первыми и таким образом к началу турнира наши уровни были 106.
Глава 7. Регистрация клана.
Заходим в городскую ратушу и оставляем заявку на создание клана. Назвали себя «Ушедшие». По скольку инициатива была моя создавал именно я, как следствие - стал главой. Конечно пришлось заплатить крупную сумму за регистрацию клана, но это была слишком большой для всех игроков, кроме нас, для нас же это было совсем не критично. Осталось лишь найти место для создания нашей крепости.
Мне вручили три артефакта:
1 основание крепости клана.
2 основание поселения клана.
3 основание недвижимости клана.
Мы ещё не много пообщались с главой города и попрощавшись ретировались на улицу. Снова общий сбор на главной площади. Вся группа принимает приглашение в клан. Все свои, все друг другу доверяют, по этому всем выдал офицерские должности.
Бобëр, Ведьмочка, Консерва, Ариец, Пират, Мелкая и Находка становятся старшими офицерами.
Кривой, хвоя, генз, тьма, орда - становятся офицерами. А вот младших офицеров, рядовых и рекрутов у нас нет. Я возвращаюсь в ратушу и пытаюсь договориться с главой города о том чтобы за бесценок выкупить большой участок земли находящийся на главной площади, 3000 метров квадратных . По 6 золотых за метр квадратный, глава города думал, что я смогу заплатить такую сумму только через пару лет, но я сразу достал деньги и выкупил землю шокировав его.
Вышел на улицу и мы принялись обсуждать наши планы. Так же мы обсудили перспективы игры. С учётом того что мы только начинаем играть мы уже сейчас можем свободно выводить по полторы тысячи за игровую сессию, однако для нас это не так уж и много. Решили продолжить развитие и стать монополистами в этой игре. Мы отправили запись, что клану ушедших требуются строители. И отправились на турнир.
Глава 8. Описание класов, которые мы взяли.
Бобëр - танк: игрок способный без особых трудностей и усилий принимать колоссальное количество урона, однако наносит не так много урона и обладает низкой подвижностью, так же обладает увеличенным телосложением силой и выносливостью.
Консерва - берсерк: воин впадающий в боевое безумие во время которого не восприимчев к урону, однако броню не носит (за исключением шкур различных существ. Урон у него значительно увеличивается во время безумия.
Ариец - копейщик: боец средней дистанции, чаще всего выступает в качестве поддержки танка.
Ведьмочка - боевой маг, ну тут всё просто: накапливаешь ману, ждёшь пока заклинание активируется и противник оказывается на точке возрождения.
Обречëный (я) - скрытник-диверсант: специализируется на скрытном проникновении в тыл врага, созданию диверсий, а так же атаке из засады. Лучше всего может себя проявить в Тëмное время суток, владеет оружием ближнего и дальнего боя.
Кривой - арбалетчик: дальний бой, меденная перезарядка, зато разовый урон и пробивная способность были на высоте
Пират - паладин: воин ближнего боя, обладает не большими магическими способностями, в частности мог лечить союзников. Броня и урон выше среднего.
Находка - маг относительности: маг пространства и времени.
Хвоя - лучник, разовый урон и пробивная способность ниже чем у арбалетчика, однако скорострельность в разы выше.
Генз - мечник: воин ближнего боя. Средняя защищëнность и средний урон.
Мелкая - поддержка: магический класс, способный лечить и усиливать союзников, ослаблять противников, создавать магические щиты.
Тьма - чернокнижник: маг, способный призывать всякую нечисть по типу зомби и скелетов, а так же накладывать проклятия. Из чего следует, что это что-то между дебаффером и призывателем.
Орда - прерыватель: он собственно занимается только призывом различных существ и сущностей.
Глава 9. Турнир.
Так уж получилось, что никого не оказалось ни в одной из категорий не оказалось игроков 100-110уровня и мы автоматически заняли первое место в этой и всех категориях ниже. Максимальный уровень игроков входил в категорию 10-20 уровня. Таким образом наши награды были из следующих категорий: одиночные, парные, тройные и элита клана, на всех доступных соответствующих градациях уровней.
20-30
30-40
40-50
50-60
60-70
70-80
80-90
90-100
100-110
Комментатор был явно проффесионалом в своём деле, он смог на столько грамотно построить свою речь, что по завершению турнира к нам хлынули толпы игроков, просящих принять в клан, однако мы сослались на то, что набор пока закрыт и мы сообщим об этом. Хотя сделали оговорку, что для ремесленников мы можем сделать исключение. Жалко конечно, что на турнире по сражаться так и не довелось, но зато куча лута, полученная в качестве награды за нашу техническую победу стоила того. Ремесленников к слову мы всё же приняли в клан, но пока-что платить им не стали.
Глава 10. Мясорубка.
Через неделю после окончания турнира наше здание возле центральной площади было построено полностью и я отправился договариваться со всеми ремесленниками города. Мы решили с самого начала в какой-то мере подорвать экономику города, став монополистами во всех ключевых сферах деятельности. Следующих два дня я вёл достаточно трудные переговоры со всеми ремесленными НПС и наконец-то, наш клан смог убедить начать сотрудничество только с нами.
Таким образом: все ремесленники добывающей направленности сбывали всё сырьё только нам: каменщики, шахтеры, лесорубы, охотники, рыболовы, все они отдавали нам обсалютно все по низкой цене, а мы в замен скупали вообще всё.
Все ремесленники сзелательного характера получали сырьё только от нас и так же по заниженной цене продавали 100% своих изделий.
В нашем пока что единственном здании уже работали несколько магазинов всех возможных специализаций, таверна и многие другие заведения. Именно здесь мы и активировали один из артефактов. Прибыль пошла сразу и с каждым днём увеличивалась. Ну а куда игрокам деваться? Им нужно покупать очень много, а купить можно только у нас. Более того мы сделали так, что обучиться новым профессиям или повысить их уровень можно только у нас.
Всё свободное время мы проходили данжи и квесты. Из-за столь резкого вторжения в городскую экономику наша репутация сильно просела. Но однажды к нам пришёл сам глава города и попросил о помощи. Войска соседнего княжества уже в плотную приблизились к стенам этого города, нас просили о помощи и мы не отказались. Уже через пол часа наш отряд был построен и мы выдвинулись к главным вратам. Там стражники предложили свою помощь, но мы отказались. Перед нами открывают ворота и выйдя на улицу мы увидели всего человек 200 плохо вооружëнных и не дисциплинированных противников. «И это всё? » сказали почти все соклановцы. Но тем не менее отдаю команду к бою и включаю режим скрытности. Обходя с правого фланга бегу в тыл врага, меня кажется не заметили и как только я оказался на холме, где были разношëрстно одетые, стрящие в перемешку маги и лучники отдаю команду в атаку. В ряды войнов стремительно летит достаточно большой огненный шар, врезавшись в щит одного из вражеских солдат он взорвался. Одновременно с ним прилетела стрела и арбалетный болт. Крики боли огласили окрестности. Покалеченные тела разлетелись в стороны нарушая их и без того не ровный строй. Кровь и оторванные конечности попали на стоящих рядом с раненными и погибшими демарализуя тех не получивших серьёзных повреждений солдат. Я покрепче сжав в левой руке не большой щит начал рубить всех бойцов дальнего боя и поддержки. Через 3 минуты, когда основные войска уже бились изо всех сил у противника попусту не осталось прикрытия. А вот наши бойцы дальнего боя сместились по флангам, ещё через минуту противник был окружëн и ещё через секунд 30 они закричали, что сдаются и просят пощадить. Они бросили оружие, мы отвели их в сторону и принялись собирать лут. Два часа спустя мы зашли в город и сдали пленных стражникам. Всё поле было покрыто кровью, внутренностями, трупами и оторванными конечностями.
Глава города встретил нас с радостью, однако сообщил, что это был передовой отряд не расчитанный на бой. Через неделю должны будут прийти основные силы врага, на считывающие около тысячи обученных воинов. Он снова попросил об помощи, но про благодарность всё же не забыл. Он подарил нам 15 клановых артефакта, отдал несколько больших земельных участков в черте города и за городом. Мы снова согласились помочь, но заявили что в таком случае наш клан увеличит в разы своё влияние.
Наши ремесленники начали строить временный военный лагерь в небольшом удалении от города. На главной площади мы стали активно набирать рекрутов, а сразу после вступления в клан они приступали к усердным тренировкам. Прибыль в наших магазинах снова резко увеличилась. А численность наша составила порядка 400 человек. У них были низкие уровни, зато оснащены они были не плохо, и слаженность мы успели отработать достаточно хорошо.
В какой-то момент к нам в лагерь прибежал гонец и сообщил, что вражеские войска прибудут через 3 часа. Наши войска были собраны в центре лагеря и мы отправились на встречу врагу. Примерно через час пешего перехода мы заняли возвышенность и возвели 5 не больших укреплений
В каждом таком укреплении расположилось примерно по 50 бойцов, так же эти укрепления мы достаточно хорошо замаскировали ветками деревьев, а наши бойцы ближнего боя так же разделились на 5 отрядов и спрятались.
4 больших отряда нашей пехоты заняли позиции со стороны укреплений, а вот в пятом отряде были только скрытники, чуть позже пятый отряд разделился ещё на несколько частей и мы заняли позиции в стороне от предпологаемой линии не большого фронта.
Только через два часа вражеская армия наконец-то оказалась в нашей засаде. По команде в клановом чате с укреплений была сброшена маскировка, воины побежали на врага, а скрытники атаковали бойцов дальнего боя. Как и в прошлый раз первый удар был наш клан наносит заклинаниями, стрелами и болтами ломая строй противника и деморализуя его. Лучникам был отдан приказ вывести из строя весь офицерский состав. Всего три минуты боя и остались только бойцы ближнего боя, всех офицеров и всю поддержку мы без проблем устранили. На этот раз они не сдавались, но наши танки умело приковали союзников, а те в свою очередь убивли людей подставояющихся под удар. Нам стало понятно, что так может продолжаться долго, ведь атаковали мы неожиданно, но сейчас они уже пришли в себя и смогли сдержать нашу атаку. Противник был окружëн, однако опыт был на его стороне. Было решено самым наглым образом внедрить наших скрытников в ряды врага. Рубилово пошло с новой силой. Нам удалось снова ввести врага в ступор и ещё через несколько минут мы одержали победу, всё же смогли прихватить 8 пленных. Собрали все трофеи в пользу клана и ушли в город.
Там нас встретил очень удивлённый глава города. Нас наградили, дав много разных полезных вещей, артефактов, оружия и прочего. Нам подарили новые земли и отдали кругленькую сумму. Мы снова стали активно набирать игроков. Сразу после того как набрали необходимое количество игроков решили контр атаковать.
Глава 11. Бойня и наша новая крепость.
Двое суток мы шли почти не останавливаясь, затем разбили временный лагерь. Ночью, за три часа до рассвета наши скрытники подобрались вплотную к стенам крепости и при помощи специальных навыков залезли на стены тихо убивая стражников. Все факела мы тушили. Наконец убрав всю охрану со стен и башен мы открыли ворота и запустили нашу основную ударную силу. По периметру стен вставали наши люди, в то время как мы убивали всех постовых на улицах крепости. Постепенно все ключевые позиции заняли соклановцы и все наши скрытники стали снова единой группой, после чего так же без единого звука перебили людей находящихся сначала в одной карме, а затем и во всех оставшихся. К рассвету в крепости остались только наши соклановцы и ремесленники с семьями. После того как и ремесленники проснувшись выходили на улицу мы сходу вербовали их. Согласились почти все, а вот не согласных мы сразу же убивали. Так же я активировал один из артефактов присвоив крепость нашему клану. Так же на рассвете все флаги в этой крепости были заменены на наши. Уже днём у главного и единственного входа появилась надпись «Территория Ушедших». В ближайшие четыре дня крепость значительно приоброзилась.
Как только пошли слухи о взятой крепости рекруты к нам снова выстраивались огромными очередями. К слову уже из многих городов люди стекались к местам вербовки новобранцев. На территории нашей крепости появились клановые заведения, аналогичные тому зданию у главной площади первого города. Так же в этой крепости мы смогли очень много всего полезного. Прибыль шла очень большая и мы немного выводили деньги на карманные расходы. По 5 тысяч в день офицерам, 10 старшим офицерам и 15 забирал я.
Самых способных рекрутов мы повысили до рядовых и назначили им оклад равный десяти тысячам в месяц. Эта новость сильно мотивировала всех и привлекала новым рекрутам.
Но к счастью или сожалению через тринадцать дней нашу крепость окружили имперские войска. Мы начали готовиться к обороне. Какаво было наше удивление, когда к нам послали переговорщика. Нам угрожали и твердили что мы можем оставить крепость и уйти живыми, но безоружными. Как вы поняли со стен крепости упала голова того самого переговорщика. Ибо нефиг слать к нам не пойми кого с угрозами в наш адрес. Наши маги ради шутки прокатили эту голову воздушным потоком к самому царьку возглавившему это войско. Они принялись обсуждать стратегию нападения на нас. Ну, а нам то что? Наши скрытники стояли уже у каждого офицера и у каждого мага в рядах врага. По первой команде наши Основные силы вышли из крепости и расредоточились. Не большие отряды были размещены вокруг лагеря неприятеля на случай их попыток побега. Сразу после этого была отдана вторая команда и наши скрытники в секунду избавились от наиболее опасных противников. Третья команда начала активные действия. За тот период времени пока наша пехота бежала на врага маги лучники и арбалетчики снесли большую часть противников. Наши войны просто игрались с противником, а что уж говорить о скрытниках.
По механикам игры сразу после убийства царя его земли стали принадлежать нам.
Сразу после окончания битвы, точнее побоища наши войны были телепортированны разнымм по численности и силами группами во все населённые пункты нашего нового царства. Там были не многочисленные бунты, но мы с лёгкостью давили их своими группами. Так уж получилось, что наша тактика всё время основывалась на факторе неожиданности.
Глава 12. Нам пора, вы дальше сами.
Через 3 месяца наше государство значительно увеличилось в размерах. 19 не больших стран захваченных образовались достаточно большую империю, которую мы стали активно развивать. Вооружённые силы, промышленность,инфраструктура, межгосударственная торговля и многое другое наш клан уже давно стал не терпящим конкуренции. А мелкие кланы сумасшедших идиотов постоянного по заданиям враждебных НПС пытались напасть на нас. Вреда они нам никакого причинить не могли, а мы смеясь над ними всегда захватывали их земли забирая всё до последней монетки. Нас любили и ненавидели, восхищались и тайно призирали, а нам не было дела до этого. Когда у нас появились огромные возможности из-за набора восьми ста тысячных легионов мы решили пойти дальше. Самым наглым образом мы выстовляли своих войнов у каждого данжа и никто кроме наших мокланрвцев не мог теперь их бесплатно пройти. Многие кланы в страхе присягали нам на верность и в каждый из таких кланов мы отправляли минимум одного своего человека. У нас была создана тайная канцелярия которая вербовала всех ключевых неписей. Таким образом все задания мы получали на 2 а иногда и на 3 недели раньше других игроков. 86% процентов ремесленников переехало к нам в империю. Никто и слова не мог сказать против нас. Следующие три с половиной года наш офицерский состав проходил вообще все доступные данжи с возможностью первого прохождения. А потом нас всё наскучило. Мы назначили доверенных людей на ключевые должности и ушли на новый ещё неизведанный материк, где по сути не было ни единого человека и НПС. Там на протяжении нескольких месяцев мы отстаивали наше поселение новое поселение. Теперь мы хотели просто отдыхать. В реальности мы выкупили целый остров и всей группой жили там ни о чём не беспокоясь. Поселение к слову назвали «авонпост райских земель». Но на карте оно почему-то отметилось как «Авонпост ушедших». Вот так теперь и живём, исключительно в своё удовольствие ни о чём не беспокоясь. Если бы не альянс воставших...
Конец первой, а возможно единственной книги во вселенной «Авонпост ушедших», благодарю за прочтение. Я рад, что вы дошли до этого момента и сейчас же прийсусь за написание новой книги, новой вселенной. Скорее всего первая, а возможно и единственная книга новой вселенной будет называться «Каратель», там я постараюсь изменить манеру подачи информации, да и жанр будет совсем иной, ну что же дорой читатель, до новых встреч, на страницах моих книг!
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
