Обложка Angel In Online

Angel In Online

Noob1ke1

0% прочитано
Стандартный
Noob1ke1

Angel In Online

Глава 1 Создание персонажа и волшебная девочка

- .... Что это, чёрт возьми, такое?! Это была первая фраза, которую я — Огами Тайга — произнес, когда вошел в мир VRMMO.

Ее рост составлял около 150 см, у нее были длинные, стройные конечности, длинные черные волосы до пояса, тонкая талия и пышная грудь размера примерно 2. Как не смотри и с любого ракурса она выглядела как молодая девушка.

*****

«Angel In Online» — пятая в мире VRMMO, выпущенный компанией Access. Общеупотребительное название — AI-On (Айон)

Компания Access разработала первую в мире VR-аппаратуру «Advent» и VRMMO-RPG «Lord of World Online», благодаря чему люди по всему миру буквально помешались на VRMMO.

Затем другие компании создали вторую и третью VRMMO внутри страны, а в Китае — четвёртую, и весь мир был охвачен лихорадкой. И вот, пятым по счёту, снова от Access выходит «Angel In Online» — VRMMO, в котором особый упор сделан на ИИ. Во всех предыдущих VRMMO выражения лиц NPC не совпадали с их репликами, что вызывало лёгкое чувство дискомфорта.

Поэтому Access серьёзно вложилась в разработку ИИ, настолько, что переманила команды разработчиков ИИ из других компаний. И эти усилия не пропали даром — на бета-тестировании «Angel In Online» получила высокие оценки. Однако, как бы хорошо она ни была принята, без VR-аппаратуры играть в VRMMO невозможно. Хотя VRMMO и получили распространение, VR-аппаратура «Advent» — это дорогостоящее устройство за 250 000 йен или около 1531$. Это не совсем недоступная цена, но всё же большинство людей колеблется, прежде чем решиться на покупку.

Именно для таких людей Access провела акцию «Angel In Online Official Opening Commorative Free Play Campaign» (Памятная акция в честь официального открытия онлайн-игры Angel In Online). По всей Японии были созданы гостиницы с постоянно установленными VR-аппаратурами, и там до 31 августа (с 31 июля) проживание было бесплатным, с включённым завтраком и ужином — невероятная акция. Ну, а для тех, кто захочет продолжить играть после 31 августа, предлагалась возможность выкупить VR-аппаратуру в рассрочку. Понятно, что Access проводила эту кампанию, чтобы привлечь новых клиентов. Наверное, они настолько уверены в «Angel In Online».

И вот я подал заявку на эту кампанию и, к счастью, выиграл. Период кампании как раз совпадает с летними каникулами, так что, похоже, у меня будет лучшее лето в старшей школе.

*****

С сердцем полного предвкушение я прибыл в указанное место — заброшенное здание — в назначенный день и час — 31 июля, прошёл регистрацию. На последующем инструктаже выслушал указание и направился в выделенную мне комнату. В комнате стояла капсульного типа VR-аппаратура «Advent».

Внутри комнаты находилось капсульное VR-устройство под названием «Advent». Говорят, что в игре «Advent» есть система жизнеобеспечения, позволяющая проводить длительные игровые сессии, но, конечно же, объясняется, что даже с этой системой жизнеобеспечения длительные игровые сессии не рекомендуются. Это заставляет задуматься: "Тогда зачем вообще было это включать?" Это из-за того, что некоторые люди играют подолгу, в игре есть системы жизнеобеспечения, или из-за того, что некоторые люди играют подолгу...? Это похоже на ситуацию "курица или яйцо". Официальный запуск состоится 1 августа в 10 утра, поэтому сегодня я поужинаю в формате "шведский стол", ознакомлюсь с информацией о стратегии из открытой бета-версии, а затем лягу спать.

Создание персонажа в «Angel In Online» почти полностью определяется случайным образом. Внешность, класс, дополнительные навыки, профессию — всё это нельзя выбрать самому, кроме имени. Похоже, «Angel In Online» изначально разрабатывалась под названием «Atrandom Online», и в игре, видимо, много элементов определяется случайным образом.

Обычно создание персонажа — одно из главных удовольствий VRMMO-RPG, но даже когда название было официально изменено на «Angel In Online», разработчики решили, что случайное создание персонажа будет интереснее, и запустили игру под слоганом «VRMMO-RPG, где не создаёшь, а создаётся». По сути, вместо того чтобы творить по своему усмотрению, надо кастомизировать то, что тебе дано — довольно бессмысленная логика.

Счастью, можно перезаходить снова и снова, пока не выпадет персонаж по душе, но это займёт слишком много времени, и есть риск, что желаемое имя займёт кто-то другой, так что в «Angel In Online» создание персонажа обычно не занимает много времени, но... Наступило время начала, и я тут же вошёл в игру. После входа я оказался в поле создания персонажа, и первым делом определилось аватар. Затем, введя имя, определялись класс, дополнительные навыки и наконец профессия — и вот тут-то и прозвучала моя первая реплика, о которой шла речь в начале.

- Как ни смотри — это же тело девочки... точнее, девочки-подростка...

Голос тоже стал женским. В VRMMO нельзя менять пол игрока и аватара. Говорят, что длительное использование аватара противоположного пола оказывает негативное влияние на психику и физиологию. Однако, поскольку пол определяется по паттернам мозговых волн, в крайне редких случаях возможна ошибочная идентификация как противоположный пол.

- Или, может, моя психика ближе к женской...? Хм, жаловаться бесполезно. Продолжить создание персонажа как есть или перезайти...

Обычно в таком случае перезаходят, но я подумал: а не попробовать ли мне поиграть в роли (парня, выдающего себя за девушку в сети)? Ведь VRMMO — это возможность делать то, что невозможно в реальности. Смена пола — одно из таких дел.

- Ладно, раз уж такой красивый аватар девочки. Было бы жалко сбрасывать его.

Я переключил настроение и перешёл к вводу имени. Передо мной всплыло окно с надписью [Пожалуйста, введите имя].

Имя я взял от фамилии Ооками (Волк), а от Волка мне пришла в голову Фенрир из скандинавской мифологии.

- Ф-э-н-р-и-р.

Я коснулся окна и ввёл имя. Имена раздаются по принципу «кто первый — того и тапки». Похоже, мне повезло, и я успел. В следующем окне появилось [Определяется класс].

Классов восемь: [Воин, Боец, Вор, Охотник, Маг, Жрец, Призыватель, Зачарователь]. Я надеялся на передовой класс, сражающийся мечом.

Но в окне отобразился [Маг]. В руке появился посох.

- Магический класс, серьёзно...

Я поник, глядя на окно. Похоже, при повышении уровня можно будет сменить класс на продвинутый, так что буду надеяться на будущее.

- Ну... бета-тестеры говорил дополнительные навыки, важнее класса.

На сайте со стратегиями по открытому бета-тестированию, который я видел вчера, писалось, что комбинация дополнительные навыки в дополнение к классовым навыкам — ключ к успеху в бою.

- Раз уж могу использовать магию, хотелось бы дополнительные навыки, позволяющий владеть мечом

В окне появилось [Определяются дополнительные навыки].

Слотов для дополнительные навыков — 5. При достижении 10-го уровня класса слотов станет 6, при 20-м — 7, и так далее, и с повышением уровня комбинация дополнительные навыки становится всё сложнее и важнее.

Я коснулся окна, ожидая определения дополнительные навыки. В следующее мгновение внешность моего красивого аватара девочки изменилась. Длинные чёрные волосы до пояса превратились в два хвостика с розовыми бантиками. Начальная экипировка — одежда и штаны авантюриста — сменились на платье с оборками розового цвета и пышную юбку.

Ботинки авантюриста тоже стали розовыми, в милашном стиле. Посох превратился в трость, украшенную розовым сердечком и перьями. Одним словом — это был облик девочки-волшебницы.

-... Ч-ч-что это за хрень?

Это был мой второй крик за сегодня. Я в панике проверил окно.

В окне были перечислены пять навыков: [Двойное оружие Уровень:1; Шаг Уровень.1; Максимальная магическая сила; Умиление; Плавание Уровень:1]

Умиление: Делает вашу внешность милой. Также наделяет противника баффом «Умиление» при атаке. Тот, кто получает бафф «Умиление», получают в 1,2 раза больше урона от атак персонажей с навыками «Умиление». Примечание!!! Этот дополнительный навык нельзя удалить после того, как он установлен в слот дополнительного навыка.

И это всё?! Что значит, сделать её внешность милой?! Она похожа на волшебную девочку, так что это, наверное, и есть милость! Но это уже перебор! И более того, надев это, уже не снимешь?!

Наверное, поэтому она и выглядит как волшебная девочка. Ещё даже не начал играть, а уже чувствую себя измотанным до глубины души.

Хотя взгляд и приковало к навыку [Умилению], [Двойное оружие] и [Шаг] — это хорошо. Это передовые навыки, какие я и хотел. Но вот ещё один навык был совершенно безумным.

Максимальная магическая сила - Магическая атака усиливается в 10 раз.

Это же чит-навык! Раз уж у меня магический класс, этот навык, конечно, радует, но повторю ещё раз: это чит-навык! С этой игрой всё в порядке с балансом?

Навык «Плавание»? Ну да, какая разница, по сравнению с «Умилением» и «Максимальная магическая сила».

Нукаа, давайте быстрее начнём. Да, начнём. Сомневаться — только терять время. Всё равно всё случайно, так что я использую эти навыки, раз уж они мне достались.

Я, словно в порыве отчаяния, ткнул в окно, чтобы определить последние профессию. Слотов для профессий — 3, и в игре комбинация этих профессий и рецептов будет определять производство. В окне отобразились [Шитьё; Аптекарь; Ювелирное дело].

- Наконец-то, с этим всё решено

В окне появилось окончательное подтверждение: [Всё верно? Да / Нет]. Я нажал кнопку «Да».

— Тогда наслаждайтесь «Angel In Online» — Слушая это объявление, я спустился в мир «Angel In Online

Глава 2 Первая битва и волшебный меч

Прибыв в Айон этот новый мир, я внезапно оказался в центре внимания. Я попал на довольно большую клетку, и, как и ожидалось, там было много других игроков, которые только начали играть. Да, вы бы удивились, если бы перед вами внезапно появилась волшебная девочка, одетая не так, как все остальные, правда? Мне стало так не по себе от всех этих взглядов вокруг, что я быстро покинула место происшествия. Тем не менее, в этом наряде я буду привлекать внимание, куда бы ни пошла. Поэтому я купил два меча в оружейной лавке для боя двумя руками, а также столько зелий, сколько смог, в магазине предметов для лечения, и быстро отправился из города.

Отправной точкой является город Центральный, королевская столица, в центре которой возвышается большой королевский замок в западном стиле. От царского города во всех четырех направлениях (восток, запад, север и юг) отходят главные магистрали, каждая из которых ведет к воротам в одном из этих направлений. Площадь, на которой я приземлился, расположена между королевским замком и южными воротами и называется площадью для начинающих. Я вышел через южные ворота и направился прямо в Лес Начал.

Да, сразу после старта очень многолюдно. Я отошёл в угол, чтобы поискать монстров, стараясь как можно меньше им мешать. Передо мной появился кролик с рогами — рогатый кролик. Я тут же поднял трость и начал произносить заклинание.

- Огненный шар!

Огненный шар попадает прямо в Рогатого Кролика и уничтожается одним ударом.

- ...Даже если это самый слабый монстр, даже если он всего лишь 1-го уровня, обычно достаточно 2 или 3 ударов, верно? ...Я так благодарен за умению, Максимальная магическая сила?

Почувствовав себя лучше, я продолжил свой путь вглубь леса. Поскольку я мог победить слабых монстров одним ударом, я решил, что будет безопасно продвинуться немного дальше. Тот факт, что там много других игроков, также является фактором. Продвигаясь всё глубже в лес, я одним огненным шаром уничтожил каждого рогатого кролика, кобольда, гоблина и волка. Когда рядом нет других игроков, я сосредотачиваюсь на повышении уровня, сражаясь с гоблинами.

- Фух, я уже довольно хорошо привыкаю к магии. Ладно, дальше попробую владеть двумя оружиями одновременно.

Я засунул трость за пояс, достал из хранилища два меча и прикрепил их к левому и правому бедрам. Под воздействием навыка «Умиление» экипированный меч превращается в изысканный меч с изображением сердца и пера. Система экипировки оружия в Angel In Online немного отличается от других RPG. В типичной ролевой игре оружие размещается в левой и правой руках, но в этой игре слоты для снаряжения расположены на правом бедре, левом бедре, пояснице и спине. Однако, при условии отсутствия снаряжения на правом бедре, можно установить два устройства на левом бедре, два на пояснице или два на спине. По словам разработчиков, такая компоновка снаряжения позволяет мгновенно переключаться между основным и дополнительным оружием во время боя. Например , можно закрепить меч на левом бедре, а лук — за спиной, используя лук для приманивания монстров на расстоянии, а затем, приблизившись, сменить оружие и атаковать мечом. Открытие меню снаряжения и смена оружия посреди боя делают вас легкой мишенью.

Для использования навыка владения двумя мечами я разместил мечи на левом и правом бедрах, но обычно оба меча размещают на левом бедре. Я надел их по обеим сторонам талии, потому что хотел сделать кое-что конкретное. Я вынимаю правый меч правой рукой, а левый — левой, держа их обратным хватом, затем поворачиваю каждый из них, как пистолет, и переключаюсь на прямой хват.

- Ух ты, у меня отлично получилось! Игры — это потрясающе!

Я прочитал об этом в романе и подумал, что это выглядит круто, поэтому захотел попробовать сам. Да, это всё.

- А теперь давайте проверим на практике силу техники боя двумя оружиями одновременно.

Он поднял меч на появившегося перед ним гоблина. Около 30 минут спустя

- Нет уж, ни за что. 30 минут, чтобы одолеть одного гоблина? Насколько же я слаб...

Как и ожидалось. Поскольку его основное умение — магия, его физическая сила слаба. Или же дело в том, что благодаря читерскому навыку магия стала настолько мощной, что сбивает меня с толку и нарушает чувство времени? Да, раз уж ты об этом заговорил, это же глубоко в лесу, верно? Мой уровень немного повысился, но это не то место, где стоит атаковать оружием в одиночку.

- Хм, раз уж я умею пользоваться обоими видами оружия, я хотел бы найти способ эффективно их применять. Кстати, можно ли колдовать без волшебной палочки? ...Я немного подумал об этом. Да, им можно пользоваться.

Даже боец может, если вы можете менять оружие, если у вас есть магия в качестве дополнительного навыка, вы же не станете переключаться на посох только для того, чтобы произнести заклинание, верно? Колдовать, размахивая мечом, как волшебный мечник... да, это определенно гораздо стильнее. Значит, я могу использовать магию, держа в руках два меча, верно? Я попробую прямо сейчас. Сосредоточьтесь на создании огненного шара на кончике меча.

- Огненный шар!

Огненный шар, образовавшийся на кончике меча, попадает в ближайшее дерево, срубает его и заставляет дерево исчезнуть.

- Хорошо, значит, я могу использовать магию даже без волшебной палочки… Теперь, когда я об этом подумал, волшебная палочка — это не устройство для колдовства, поэтому я могу использовать её обычным способом…

В некоторых играх нельзя использовать магию без устройства активации. О нет, я путаю это с другими играми. Хотя это и не активный объект, посох, помимо обычной силы атаки, обладает ещё и магической силой — силой магической атаки. Те, кто использует магию, обычно вооружаются посохом, чтобы увеличить свою магическую силу, пусть даже совсем немного. Но в моем случае у меня есть читерский навык «Максимальная магическая сила», поэтому мне не нужно беспокоиться о некотором снижении магической силы. И тут меня вдруг кое-что осенило. Речь шла о том, как колдовать.

- Я только что произнесла заклинание, представив, что оно исходит из кончика моего меча. Но это не значит, что я могу произнести его из кончика меча; я должна уметь произнести его из ладони или чего-то подобного. А это значит… в зависимости от того, как я это представлю, я могу произнести заклинание и на самом мече!

Мое сердце переполнилось предвкушением, я представил меч как точку проявления и произнес заклинание.

- Огненный шар!

БУМ!! Меч внезапно взорвался.

- Ха-ха, неужели это невозможно...? Нет! Это произвело плохое впечатление. На этот раз точно...

Я снова наложил заклинание на меч. Изображение словно окутывает светом перед тем, как меч создаст огненный шар.

- Огненный шар!

В следующее мгновение меч окутал слабый красный свет. Меч, наполненный огненными шарами, взмахивается горизонтально в сторону расположенного рядом деревянного предмета. БУМ!! В момент удара меча о деревянный предмет происходит то же самое явление, что и при попадании огненного шара, и дерево падает.

- Ух ты, сработало! Удар мечом плюс магическая сила атаки. Отлично. Но это определенно жизнеспособное оружие.

Итак, отныне мой стиль игры будет заключаться в использовании двух оружий одновременно для ближнего боя, а также магии или магических мечей для атак на близком расстоянии. Проблема в том, что для ближнего боя она практически непробиваема. Навык "шаг" позволяет уклоняться от атак, но также существует вероятность потерять все очки здоровья одним ударом. Давайте сосредоточимся на совершенствовании нашей работы ног и избегании всех этих препятствий. Возможно, нереалистично говорить о том, что всё пройдёт гладко, но в отличие от MMO на экране, это VR. Здесь важны навыки игрока. Всё должно пройти достаточно хорошо. Вопрос о тончайшей, как бумага, броне также требует дальнейшего рассмотрения. Осталась лишь магическая сила.

Сейчас, поскольку я только начал играть, разница в магической силе меня не беспокоит, но по мере прохождения игры разница между мной и остальными станет очевидной, так как у меня нет волшебной палочки. Независимо от того, насколько я использую читерские навыки или насколько велика моя магическая сила, эта разница обязательно станет очевидной. Ну, когда вы продвинетесь на определённое расстояние, вы, вероятно, найдёте меч, наделённый магией, волшебный меч. Если вы заполучите такой, у вас не будет проблем с силой магии.

- Итак, осталось только попрактиковаться! Ведь колдовать в ближнем бою непросто.

Я был полон энтузиазма, но примерно через час он быстро угас. Я оттачивал навыки ближнего боя, магических атак и владения магическим мечом против гоблинов, но... Трескаться Меч внезапно сломался... Я проверил прочность меча, и она оказалась равна 0.

- Да, конечно, если продолжать воздействовать на меч магией, его прочность уменьшится чутка быстрее… Добавлено новое задание нужно найти меч с высокой прочностью.

Глава 3 Уличные торговцы и одноклассница

Центральная столица, королевский город, расположена вокруг Центрального замка. Каждая из главных магистралей, простирающихся на восток, запад, север и юг от Центрального замка, имеет свои отличительные особенности.

Главная улица на севере — это торговая улица с магазинами NPC, главная улица на востоке — улица ремесленников с мастерскими, главная улица на западе — район гостиниц, а главная улица на юге — это улица с площадями, центром которой является площадь для начинающих.

Вернувшись в столицу, чтобы пополнить запасы мечей, я прошел через южные ворота и по главной улице направился к торговому району на севере. И меня немного удивило то, что я увидел в зоне для начинающих. Зона для начинающих, которая сразу после старта была переполнена игроками, теперь заполнена многочисленными торговыми павильонами. Судя по товарам на прилавках, выбор был довольно обширным. Эм, почему в день открытия установлено так много торговых палаток? Из любопытства я спросила женщину в соседнем ларьке.

- Э-э, извините. - Да, добро пожаловать... Мисс, пожалуйста, купите что-нибудь.

Женщина, с которой я разговаривала, была удивлена, увидев меня, но быстро ответила профессиональной улыбкой. Ах да. Сейчас я волшебная девочка. Удивительно, правда? Мне тоже нужно быть осторожной в своих словах. "Переодевание в женскую одежду", "женская лексика", "женская лексика"... Хм? Не звучит ли это странно, если слишком сильно стараться использовать женский род в речи? Ну, думаю, ничего страшного, если делать это не спеша. Если слишком постараться, скорее всего, всё испортится.

- Кажется, на площади установлено множество торговых палаток, но как возможно, что в первый день открытия, всего через несколько часов, здесь так много палаток с таким широким ассортиментом товаров? - Девушка, ты играешь с момента официального открытия? - Ага - Понятно. Ну, если честно, большинство киосков на площади принадлежат бета-игрокам. - Что ты имеешь в виду? - В качестве бонуса для участников бета-тестирования вы можете перенести свои навыки и материалы, полученные во время бета-тестирования Поэтому именно бета-тестеры получают возможность установить торговые точки с широким ассортиментом товаров в первый день открытия. - Что Какого черта?! Это несправедливо! - Ха-ха, я понимаю ваши чувства, но я считаю, что это вполне разумный подход, позволяющий игре работать бесперебойно. - Возможно? - Это можно понять, если немного подумать.

Мы покупаем материалы, которые игроки добывают. Мы используем эти материалы для изготовления качественных предметов. Затем игроки используют деньги, заработанные на продаже материалов, чтобы покупать у нас качественные предметы. Игроки, которые приобретают хорошие предметы, ускорят темп игры. Видите? Игра проходит гораздо плавнее, чем если бы вы начали с начального снаряжения, верно? Объяснение женщины меня убедило. В типичных MMO-играх мощное оружие обычно создается персонажами классы и дополнительные навыки. Наличие мощного оружия позволяет быстрее продвигаться по игре и упрощает получение материалов для крафта. Это также позволяет ремесленникам создавать новое оружие, создавая положительный цикл. Поэтому целесообразно наращивать количество рабочих мест на производстве с самого начала.

- А раз уж мы здесь, почему бы нам что-нибудь не купить?

Насколько я могу судить, в ларьке этой женщины в основном продаются изделия из кожи. Да, в кожаной броне, даже если вы маг, вы можете повысить свою защиту без каких-либо штрафов к передвижению. Это идеально, я куплю это.

- Ах, кстати, мне это напомнило, что у меня закончились деньги... - Хм? У вас есть какие-нибудь материалы для рукоделия? Я куплю их у вас. - Эм, минутку.

Я открываю инвентарь, чтобы проверить предметы, полученные на охоте. [Мясо рогатого кролика, Мех рогатого кролика, Рога рогатого кролика, Мясо кобольда, Мех кобольда, Клыки кобольда, Когти кобольда, Клык гоблина, Коготь гоблина, Рога гоблина Волчье мясо, Волчий мех, Волчьи клыки, Волчьи когти]. Да, каждого вида больше 20. Я довольно много занимался охотой.

- Ух ты, ты даже на волков охотился? Это удивительно. Наверное, ты забирался довольно глубоко в лес.

О, у него даже рога гоблина есть. Знаете, они выпадают нечасто. О, тебе следует продать мясо в киоск другого повара. Хм, давайте посмотрим. Получится 6900 золотых в общей сложности? Я был так удивлен, что не мог не расширить глаза. Они купили это по более высокой цене, чем я ожидал.

- Вы уверены, что хотите заплатить такую высокую цену? - Да, без проблем, это хорошо. Но взамен ты должен много чего купить, понятно? - Ха-ха, я не могу себе многого позволить, но выберу самый дорогой, какой смогу.

У данной женщины был довольно хороший выбор товаров. Некоторые из них могут быть бета-игроками, но они также могут быть высококвалифицированными мастерами. Товары которые я решли купить: Усиленный нагрудник из волчьей кожи, Усиленные перчатки из волчьей кожи, Усиленные набедренные щитки из волчьей кожи.

- Хорошо, тогда это будет 3 предмета за 4000 золотых.

Я заплатил и сразу же его экипировал и немнго офигел. Оружие, и особенно доспехи в Angel In Online, несколько отличаются от оружия и доспехов в других RPG. Количество слотов для снаряжения в броне огромно. Во-первых, в отделе нижнего белья... Нижнее белье (сверху), нижнее белье (снизу) И в качестве раздела одежды Голова, шея, туловище, талия, руки, кисти, ноги, ступни. В качестве слота для брони, который надевается поверх одежды. Голова, доспехи, пояс, руки, кисти, ноги, ступни, щит. Наконец, в разделе аксессуаров... Голова, лицо, уши (2 шт.), шея, запястья (2 шт.), пальцы (2 шт.), спина В общей сложности имеется целых 28 слотов для снаряжения.

Причина такого большого количества слотов для экипировки, по-видимому, заключается в том, что разработчики начали с вопроса: в типичной RPG, если вы меняете экипировку с «Одежды путешественника» на «Железные доспехи», остаетесь ли вы голым под «Железными доспехами» в Айон? Обычно под «железными доспехами» носят одежду, поэтому идея заключается в том, что «железные доспехи» и «нижнее белье» представляют собой единый комплект. Разработчики посчитали, что не будет ничего странного, если можно будет надевать «Железную броню» вместо «Одежды путешественника». Некоторые элементы экипировки, такие как одежда и доспехи, нельзя надевать одновременно, но, похоже, в итоге они остановились на этом варианте. В этом слоте для снаряжения предметы одежды сведены к простым модным аксессуарам. Поскольку броню можно надевать поверх одежды, если бы одежда также обладала защитными свойствами, суммарный защитный эффект вместе с броней был бы невероятно высок. Следовательно, доспехи могут быть надеты представителями любой профессии. Однако, если у вас нет необходимых характеристик для этой брони, вы получите штраф к передвижению.

Например, если маг наденет доспехи, требующие физической силы, он может стать неподвижным. Я также надел нагрудник и другое снаряжение поверх своего первоначального комплекта искателя приключений. Тем не менее, единственное видимое изменение заключается в том, что её костюм волшебной девочки преобразился, став немного более похожим на доспехи благодаря её милым способностям.

- Хм? Я же его экипировал, верно? Что с ним происходит?

Женщина задает очевидный вопрос.

- Ха-ха, это коммерческая тайна.

Я мило подношу указательный палец к губам и подмигиваю.

- Привет, мне нужен крепкий меч, ты знаешь какие-нибудь хорошие лавки? - Хм? Способность "Прочность" может освоить любой начинающий кузнец, так что, думаю, её можно найти в любом кузнечном лавке. Что ж, я бы порекомендовал кузнеца по имени Лайт, у которого лавка на северной стороне площади. Думаю, вам сделают скидку, если вы назовёте моё имя, Асагири. Это киоск человека по имени Лайт. Спасибо!»

Я поблагодарила её и покинула ларь, которым управляла женщина — Асагири-сан. Прогуливаясь в поисках ларька, который рекомендовала Асагири-сан, я случайно столкнулась с кем-то.

- О, извините. - Нет, мне тоже очень жаль…

Я столкнулась с девушкой лет четырнадцати, с черными волосами, собранными в хвост, и одетой как воительница. Девушка извинилась, глядя на меня с выражением полного изумления.

- Ух ты! Потрясающе! Этот наряд! Вам... он очень нравится! Эй! Как ты это делаешь?!

Несмотря на ситуацию, глаза девушки сияли, когда она задавала вопрос разглядывая прямо мой аватар.

- Э-э, извините. Я использую тайное магическое заклинание для превращения. Поэтому сейчас вам может быть немного сложно. - О, как жаль. Слушай, а если я тоже смогу этим пользоваться, ты мне научишь? - Э-э, наверное да...

Когда девушка настояла на своем, я невольно кивнул в знак согласия. Действительно ли девочки в этом возрасте мечтают стать волшебницами?

- Правда?! Конечно! Тогда давай добавим друг друга в друзья.

Девушка тут же открывает меню и отправляет запрос на добавление в друзья. Когда я добавила её в друзья и проверила её имя, оно отображалось как "Ai".

- Это старшая сестра Фенрир. Ой, извините, что столкнулся с вами сегодня. Если у тебя есть свободное время, давай как-нибудь встретимся. Ладно, я сейчас уйду. - Ну, я тоже отводил взгляд, так что мы квиты. Да, давайте поиграем вместе, если представится возможность. Пока-пока, Ай-тян.

Ай-тян машет на прощание и направляется к южным воротам. Хм, она была похожа на бурю. Ах, раз это случайность, то девушке может быть не столько лет, сколько она выглядит. Но всё же, этот наряд волшебной девочки... он действительно выделяется, не правда ли? После этого я нашел лавку мистера Лайта и купил шесть мечей, включая запасные. Как и ожидалось, исходя из рекомендации Асагири, меч обладал большей ударной силой, чем мечи в других лавках. На меня, конечно же, странно посмотрели, когда я купил шесть мечей.

*****

Уже почти время ужина, поэтому я ищу, где переночевать, прежде чем выйти из системы. Выход из системы Angel In Online — это строгая процедура. Если вы выйдете из системы в полевых условиях, ваши данные останутся там в течение 3 минут. Если в этом состоянии ваше здоровье упадет до нуля, все ваши предметы будут разбросаны. Все предметы, включая оборудование, будут разбросаны по территории. (Нижнее белье не включено.) Для завершения сбора в полевых условиях вам понадобятся предметы из походного набора. Вы можете безопасно выйти из системы, находясь в кемпинге, оборудованном всем необходимым для кемпинга. Тем не менее, на установку кемпингового комплекта уходит всего три минуты. Такая строгая система призвана предотвратить немедленный выход игроков из игры, например, с целью кражи предметов, что часто встречается в других MMO-играх. И хотя это не так сложно, как выход из системы в полевых условиях, это все равно довольно непростая задача, даже в пределах города.

В городских районах в данном месте останется одна минута времени. Кроме того, атаки в городе возможны только после выхода из игры, и если в этом состоянии ваше здоровье достигнет нуля, несколько предметов из вашего хранилища будут случайным образом разбросаны. Поэтому вполне логично найти подходящее жилье, чтобы безопасно выйти из системы Айон. Я шел по улице, вдоль которой стояли гостиницы, в поисках более-менее приличного места для ночлега. Варианты размещения на этой улице варьируются от высококлассных отелей с питанием до недорогих гостиниц, где нужно только переночевать.

- Лучший ресторан, где подают омлеты с рисом!

Гостиница, которая привлекла мое внимание, носила именно такое название. Меня привлекло название, и я вошел в гостиницу. Хозяйкой гостиницы была полная пожилая женщина.

- Добро пожаловать, вы остаетесь на ночь? - Да, я хотел бы остаться примерно на 10 дней. У вас есть свободные номера? - Всё в порядке. Это займёт 10 дней, и тогда это будет 500 золотых.

Получается 50 золотых в день? Это как-то наверное немного дёшево. Я заплатил 500 золотых и получил ключ от номера.

- Спасибо за ваш визит. Ваш номер 207. Если хотите поесть, просто дайте мне знать, и я приготовлю вам еду. Особенно рекомендую омурайс (популярное японское блюдо, состоящее из жареного риса с овощами и мясом, завернутого или покрытого нежным омлетом).

- Ха-ха, я с нетерпением жду этого момента, когда мы будем обедать.

Я зашёл в свою комнату и передохнул. Подождите, если подумать, та старушка ведь была NPC, не так ли? Это было настолько естественно, что я даже не заметил. Это неудивительно, учитывая, сколько усилий они вкладывают в искусственный интеллект. С каким-то странным чувством восхищения я открыл меню и вышел из системы.

*****

Выйдя из системы, я сделал разминку, чтобы разогреть тело, прежде чем отправиться в столовую. Было 7 вечера, время ужина, но, как и следовало ожидать от онлайн-геймеров, в обеденном зале, несмотря на то, что это был круглосуточный шведский стол, царила суматоха, вероятно, из-за непрерывной игры. Я выбрал меню, состоящее в основном из мясных блюд, и сел за пустой столик.

- А? О, Огами-кун? Ты тоже участвуешь решил попробовать Айон?

Обратившаяся ко мне была Нарузава Рин, моя одноклассница. Похоже, она тоже пришла поужинать: она поставила поднос и села напротив меня.

- Нарудзава, какое совпадение — встретить тебя здесь! - Да. Хотя я никогда не думал, что Огами-кун будет играть в VRMMO. Огами-кун, как мне кажется, больше любит проводить время на природе. - Привет, Эй-эй, я заядлый геймер в душе. Скорее, Нарузава не похожа на ту, кто играет в VRMMO.

В моих глазах Нарузава была типичной современной старшеклассницей: активной, доброй и популярной в классе. К тому же она была милой, так что парней, которые на неё положили глаз, было предостаточно. И я был одним из них. Встретить её здесь — это невероятная удача.

- Ахаха, я увлеклась VRMMO из-за старшего брата. У моего старшего брата был шлем «Advent», и я использовал её без разрешения, чтобы играть в Lord of World Online. - Что? Ты играла в Lord of World Online? Ты ветеран VRMMO? Стоп, но если ты ветеран, зачем ты участвовала в этой кампании? - Хм-м, до ветерана мне далеко, но опыт у меня есть. Я планировала использовать шлем «Advent» и для Айон, но брат забрал его себе, сказав, что тоже будет играть в Айон.

Нарузава улыбнулась, давая понять, что именно поэтому она подала заявку на кампанию. Уф, она чертовски милая.

- Слушай, не хочешь поиграть вместе после ужина?

Нарузава сделала заманчивое предложение. Конечно, я не возражаю. Скорее, я бы сам хотел об этом попросить.

- А, конечно...

Не договорив, я осознал одну вещь. Внутри Айон я девушка... Я же не могу просто так сказать ей, что играю в роли парня, выдающего себя за девушку.

- Э-э... Хотя это щедрое предложение, но если мы будем играть просто так, это слишком скучно. Давай не будем называть друг другу свои игровые имена и попробуем найти друг друга в игре? Так будет веселее, правда?

Нарусава немного подумал, а затем улыбнулся.

- Звучит здорово, выглядит интересно. Так что, не могли бы вы дать мне подсказку? Я никак не смогу найти это без подсказок. - Ах, подсказка — моя фамилия, Огами. Это немного необычно, так что разгадать может быть сложно. - Подсказка в моем случае исходит от имени Рин. В моем случае все просто, поэтому, возможно, разгадать загадку будет несложно. - Хе-хе, я тебя обязательно найду. Будь готов! - Да, я буду готов.

Интересно, если она меня найдет, то, вероятно, испытают отвращение, когда увидят меня или же нет? Я хочу играть вместе, но в то же время мне этого не хочется.

- О, я с нетерпением жду этого.

Я доел свою еду, взял поднос и ушел. Ах, почему я начала играть за женского персонажа? В тот момент я глубоко пожалела, что играла за женского персонажа. Тем не менее, было бы расточительно выбрасывать этот читерский навык...Буду молиться, чтобы не столкнуться с Нарусавой.

Глава 4 Помощь и первая группа

2 августа — День 2! — Огненный шар!"

Первый меч окутывает огненный шар магического клинка. Удерживая это состояние, уклоняюсь от атак хобгоблина с помощью «Шага» и снова произношу заклинание.

— Шар молния!

Левый меч окутывает шаром молнии. Выбрав момент, я применяю боевой прием навыка двойного владения мечами — «Двойной удар» — и наношу его по хобгоблину. Боевые приемы — это что-то вроде суперприемов. Магия активируется чтением заклинания, а боевые приемы — мысленным приказом. Почему-то при этом тратится MP.

— Ггяаааа.

Хобгоблин, принявший на себя атаку, исчезает с одного удара. Я снова забралась в глубины Начального леса.

Вчера, после ужина, я зашёл в игру и продолжил охоту. В Айон время в этом мире связано с реальным миром. Поэтому, когда я зашёл в систему после ужина, около 8 вечера, на улице было кромешная тьма. Я купил фонарь и отправился ночью в лес, чтобы поэкспериментировать с теорией о том, как воображение может изменять боевые приемы и магию — или, сокращенно, «теорией эффектов образности», — и тренировался, чтобы овладеть эффектами, полученными в результате этих экспериментов. Ну, поскольку была ночь, появлявшиеся толпы были сильнее, а видимость плохая, поэтому я не мог оставаться там долго.

Итак, я зашёл в игру, чтобы продолжить с того места, где остановился вчера, и направился прямо в лес, но, открыв меню, увидел, что мой уровень равен 23. Каждый раз, когда ваш уровень профессии превышает 10, количество слотов для дополнительных навыков увеличивается на один. Поскольку мой уровень теперь выше 20, у меня появилось два дополнительных слота для дополнительных навыков. Чтобы освоить новый дополнительный навык, я купил случайную книгу навыков на торговой улице.

Для освоения дополнительных навыков вам понадобятся книги навыков. Книга навыков содержит специализированные книги навыков, такие как книги навыков владения мечом и книги навыков огненной магии. Существует два типа случайных книг навыков, которые позволяют изучать дополнительные навыки в случайном порядке. Причина, по которой я купил случайную книгу навыков, заключалась не в надежде получить редкий навык, а просто в том, что специализированные книги навыков, продаваемые NPC, стоят дорого.

Даже книга навыков владения мечом, которую, казалось бы, легко получить, стоит 100 000 золотых. Книга навыков для владения двумя оружиями стоит 500 000 золотых, что практически невозможно получить в начале игры. Для сравнения, случайная книга навыков стоит всего 1000 золотых. Единственный вариант — купить случайную книгу навыков, надеясь получить нужные умения. Серьёзно, насколько сильно разработчики здесь любят случайность?

Кстати, любые ненужные вам дополнительные навыки можно перенести в пустую книгу навыков. Перенесенная книга навыков превратится в отдельную книгу навыков. Кроме того, необходимые дополнительные навыки можно приобрести, торгуя с другими игроками. Пока что я куплю две случайные книги навыков. Открыв его, я изучил магию молнии 1-го уровня и магию воды 1-го уровня. Магия молнии хороша, но магия воды — её дубликат.

Существует два типа навыков: классовые навыки и дополнительные навыки. Тем не менее, эффект абсолютно тот же. Однако способы их роста различаются.

Классовые навыки — это навыки, которые учит класс. В случае с моим магом это: Посох; Магия огня; Магия воды; Магия ветра; Магия земли; Усиление объема маны; Магия усиления тела; Вспомогательная магия

Их уровень соответствует уровню профессии. Поскольку мой маг 23-го уровня, каждый из этих навыков тоже считается 23-го уровня. В то время как ваш основной навык повышается за счет победы над монстрами и получения очков опыта, ваши вспомогательные навыки развиваются за счет накопления очков опыта каждый раз, когда вы их используете. И если, как в моем случае, магия воды есть и в классовых навыках, и в дополнительных, приоритет отдается классовому навыку. То есть, сколько бы я ни использовала магию воды, уровень дополнительного навыка магии воды расти не будет. Ну, если открыть меню и отключить использование классового навыка магии воды, то прокачивать можно будет дополнительный. Но на данном этапе в этом нет смысла.

У меня не было другого выбора, кроме как купить еще одну случайную книгу навыков. Я освоил навык «Превращение в зверя» 1-го уровня. Этот навык, рассматриваемый как боевая техника, отдельная от магии, позволяет вам усиливать свое тело, заимствуя силу животных. Хм, магия молний и превращение в зверей, да? Ты освоил довольно неплохие навыки. Довольный результатом, я направился вглубь леса, чтобы прокачать свои недавно приобретенные навыки магии молний и превращения в зверей, а также попрактиковаться в «Теории эффекта образа».

— Фух, всё-таки одновременно управлять двумя магическими мечами сложновато.

Я расправился с хобгоблином передо мной и перевел дух. ЧеЧем глубже я заходила в лес по сравнению со вчерашним днем, тем сильнее становились монстры. В игре представлены лесные монстры, такие как гигантские пауки и гигантские гадюки, а также подвиды гоблинов, например, гоблины-солдаты, гоблины-шаманы и гоблины-лучники, и даже гоблины более высокого ранга, такие как хобгоблины, богарды и огры. Монстры, как и ожидалось, становятся сильнее, но для нас они — хорошая площадка для отработки «теории эффекта образа». По мере продвижения вглубь, вы можете услышать звуки фехтования и магических сражений. Похоже, неподалеку идет драка.

Когда Я направилась на звук и увидела группу из шести человек: три воина, вор, маг и жрец, которые вели бой. Четыре хобгоблина пытались напасть на трех человек в задних рядах. Три воина в передних рядах были так заняты боем с тремя ограми, что не могли прикрыть тылы. А еще дальше в глубине затаились гоблин-лучник и гоблин-шаман.

— А? Это же вроде как критическая ситуация, нет?

С этой мыслью в голове я вытащил мечи из левой и правой рук, активировал боевую технику превращения в зверя — «Медвежья рука» — усиление силы — и произнес заклинание, вступая в битву.

— Огненный шар!

Выпущенный мной огненный шар попал в хобгоблина, направлявшегося к арьергарду, уничтожив его одним ударом.

— Я помогу! — Прости, ты нас спасла! — Большое спасибо, я очень это ценю!

Сначала я атаковала, а потом уже представилась, но всё же подошла к вору. Похоже, ситуация и вправду была скверной, потому что на лице вора появилось выражение огромного облегчения. Однако оставшиеся три хобгоблина, которые собирались напасть на задние ряды, вдруг все трое развернулись и пошли на меня. — Э? — А? — Чего?

Задние ряды остолбенели, увидев, как хобгоблины, которые собирались атаковать их, внезапно сменили цель.

— Эй, ты чего!?

Я взвизгнула, столкнувшись сразу с тремя хобгоблинами, и, отбиваясь мечом и уклоняясь с помощью «Шага», попыталась справиться с ними. Но втроем они всё-таки слишком сильны! Если бы я не прокачала уровень «Шага», мои HP уже давно были бы на нуле. Уклоняясь от атак хобгоблинов, я глянула на передовую и увидела, что даже огры, игнорируя воинов перед ними, пытаются прорваться ко мне. Впрочем, воины всё еще пытались их сдержать. А гоблин-лучник и гоблин-шаман, находящиеся еще дальше, тоже начали стрелять и колдовать в мою сторону, пользуясь промежутками между хобгоблинами. Я продолжала уклоняться от всего этого с помощью «Шага».

— Невероятно... — Да ты издеваешься... — Танец мечей...

Трое наблюдающих, увидев мое невероятное уклонение, забыли об атаках и смотрели на меня с отвисшими челюстями. Дочитав заклинание, я ринулась на двух оставшихся хобгоблинов. Скрестив клинки с одним из них и прижавшись к нему вплотную, я активировала заклинание.

— Огненная стрела!

Прямо за хобгоблином, с которым я скрестила клинки, появилось бесчисленное множество огненных стрел и полетели в... меня. Огненные стрелы поражают двух хобгоблинов, испепеляя их. Поскольку я была в плотном контакте, я использовала хобгоблина как щит, так что урон до меня не дошел. Хотя, впрочем, от собственных заклинаний урон всё равно не приходит. Урон не проходит, но отдача есть, вот я и использовала хобгоблина как щит. Сразу после того, как я уничтожила двоих, я развернулась, нанесла оставшемуся хобгоблину боевой прием навыка двойного владения — «Крест-накрест», и отскочила на безопасное расстояние. Пока он приходил в себя, я произнесла заклинание и активировала магический клинок.

— Огненный шар!

Когда хобгоблин снова бросился на меня, я нанесла удар магическим клинком, и он, охваченный эффектом огненного шара, сгорел дотла и исчез.

— Да ладно~ Она одна уничтожила четырех хобгоблинов. — Да быть не может... — Ну и ну, прямо как настоящая девочка-волшебница...

Трое смотрели на меня в полном остолбенении. Эй, эй, эй, чего застыли-то? Помогите уже передовой линии!

— Бой еще не окончен! Прикройте передовую! Я займусь лучником и шаманом в тылу! — А, д-да

Женщина-жрец, словно вспомнив об этом, начала читать исцеляющее заклинание. Маг и вор тоже начали помогать. Уклоняясь от атак лучника и шамана с помощью «Шага», я произношу заклинания. Расстояние немного велико, так что я использую магию, активирующуюся в одной точке пространства.

— Взрывная вспышка!

Между лучником и шаманом начинает собираться красный свет, и в следующее мгновение вокруг сферы красного света вспыхивает огненный взрыв. Лучник и шаман, попавшие под взрыв, исчезают. У этой магии с точечной активацией есть недостаток: она мощная, но после активации точку старта нельзя переместить, так что если враг сдвинется, его можно просто не задеть. Взглянув вперед, я увидела, что они как раз расправились с ограми. Лидер группы, воин с одноручным мечом и щитом, направился ко мне.

— Меня зовут Локбелл. Прости, ты нас спасла. Мы уже приготовились к полному уничтожению. — Меня зовут Фенрир. Не за что. Там и вправду было слишком много мобов.

Остальные тоже подошли.

— Круто! Ты одна положила почти всех монстров! — И уклонение было просто невероятным. — А меня заинтересовала магия, убивающая с одного удара. — Ну и ну, легендарная девочка-волшебница Я так впечатлен, увидев твой Взрывной меч вживую — В смысле, маг, который работает как танк ближнего боя? Это же полный провал для воинов.

Каждый говорил то, что приходило в голову. Э? Стоп, она сейчас не слишком лишнего сказала?

— П-постойте, что еще за «легендарная девочка-волшебница»!? — А? Ты что, форум не читаешь? О тебе тут все трубят.

Женщина-маг сказала это с интересом. Я в панике открыла меню и проверила форум.

—… Ч-ч-что это такое!!? — Ну и ну, ты только сейчас заметила? Ты, похоже, привлекла к себе немало внимания.

Локбелл тоже ухмыльнулся.

— Н-ну, я догадывалась, что привлекаю внимание, но не думала, что слухи о девочке-волшебнице зайдут так далеко... — Но ведь со стороны ты выглядишь прямо как девочка-волшебница

Женщина-жрец добила меня своей нарочито растянутой интонацией. Окружающие закивали.

— Х-хотя бы не называйте меня девочкой-волшебницей... В моем возрасте быть девочкой-волшебницей — это реально удар по самолюбию...

А учитывая, что внутри я парень, урон получается двойным.

— Хм тогда давай называть тебя Танцовщица с мечом? — О, неплохо. Твое божественное уклонение только что было похоже на настоящий танец с мечом.

На слова жреца откликнулся вор. Танцовщица с мечом... Звучит как какой-то синдром восьмиклассника... Ну, скорее всего, это всякого лучше, чем девочка-волшебница?

— Фух, лишь бы не девочка-волшебница, называйте как хотите... — Кстати, мне бы хотелось узнать секрет этого наряда девочки-волшебницы. — А, а я хочу узнать секрет магии с одного удара и Взрывного меча! — А, я тоже хочу знать секрет Взрывного меча. Я тоже смогу такое использовать?

Спросили воин с двуручным топором, женщина-маг и воин с двуручным мечом. А-а, раз уж слухи о девочке-волшебнице и так расползлись, то каждый раз отмахиваться и говорить, что это секрет, будет только сложнее. Тогда уж лучше рассказать и пусть слухи идут дальше. Так не придется каждый раз объяснять.

— Э-э, почему я одета как девочка-волшебница... Навыки «Умиление», «Теория образных эффектов» и наконец «Максимальная магическая сила»

— Ха-ха-ха! Навык «Умиление»!Да что это вообще такое! Это же просто угар! — «Теория образных эффектов...? Неужели такое возможно...?» И вообще, навык «Максимальная магическая сила»? Что это, вообще читерство какое-то...

Ну, они высказали всё, что думали.

— То, что я выгляжу как девочка-волшебница, наверное, влияние моего класса мага. Это только внешность, экипировка у меня такая же, как у всех. — Хм, только внешность, значит. Значит, если бы я был воином, мог бы ходить в бикини-доспехах? — Г-господи, в бикини-доспехах я бы точно не ходила.

На слова Локбелла я невольно скривила лицо.

— Ух ты, лолита с пышной грудью в бикини-доспехах! Ммм, неплохо~ Хотел бы я на это посмотреть!

На слова воина с двуручным мечом обе девушки закатили глаза.

— Тут у нас извращенец — Да, Рик, оказывается, у тебя такие вкусы. — Что вы говорите! Мужчины всегда стремятся к романтике! — Да-да, но вернемся к навыку — "Теория образных эффектов", мы ведь тоже сможем это использовать, да?

Женщина-маг устало парировала пылкую речь воина с двуручным мечом — Рика. Да-а, я понимаю, что говорит Рик! Мужчины — существа, жаждущие романтики! Если бы я не была в женском аватаре, я бы с ним согласилась.

— А, да. «Теория образных эффектов» может использовать кто угодно. Хороший пример — «Огненная стрела», которую я использовала на хобгоблинах. По умолчанию огненные стрелы появляются прямо перед тобой, но, в зависимости от образа, можно делать такие трюки.

— А, это меня впечатлило. Кто ж знал, что ты выстрелишь магией в себя. — Скрестить клинки и бахнуть в упор со спины. Довольно неожиданно, да?

На слова вора я ответила ослепительной улыбкой.

— То же самое касается и боевых приемов. Боевой прием навыка меча "Рассечение" по умолчанию — это вертикальный удар, верно? Но в зависимости от образа можно делать горизонтальные рассечения или диагональные. Хотя, наверное, вы и так неосознанно это используете?

— Теперь, когда ты сказала... Точно.

На мои слова трое воинов кивнули.

— Развитием этого образа и является магический клинок. Думаю, для этого нужны немалые тренировки. — Но ведь даже если окутать меч «Огненным шаром», хобгоблина с одного удара не убить же? — Верно. Если следовать этой теории, то используется только базовая атака «Огненного шара», сама сила атаки не увеличивается.

Секрет магического клинка, убивающего с одного удара, заключается в навыке "Максимальная магическая сила"

— Ха, что значит это "в 10 раз"? Это уже просто читерство.

Недовольство женщины-мага вполне справедливо. Даже я, кто это использует, скажу, что убивать обычных монстров с одного удара — это перебор. Но у этого перебора есть и свои минусы.

— Но во время недавнего боя я кое-что поняла. Да, навык читерский, но в то же время это навык-мина. — Девочка, ты о чем? — Ну, из-за слишком высокой силы он легко привлекает аггро. Это навык, который убивает танков и убивает группы.

Недавний бой это как раз и доказал. На мои слова все закивали, протянув «А-а».

Аггро — это скрытый параметр, который есть в любой MMO. Мощные атаки или исцеляющая магия легко повышают аггро, и того, у кого этот показатель выше всего, монстры атакуют в первую очередь. Поэтому танки используют навыки провокации, чтобы собрать все атаки монстров на себе и не дать им добраться до задних рядов — это прописная истина MMO. Но, похоже, мои атаки, усиленные "Максимальной магической силой", в щепки разбивают даже навыки провокации.

— И вправду навык, убивающий группы. И подумать только, что навыки провокации вообще не работают.

Локбелл, видимо, вспомнил про недавних огров. Ведь они пытались пойти на меня, хотя перед ними были их противники. — Но ведь Фенрир-сан и в ближнем бою хороша, так что, может, всё и не так плохо? — С таким уклонением, как ты «Танцовщица мечей», из тебя мог бы получиться отличный танк на уклонения

На слова жреца все замолчали.

— И правда... — Но как ни крути, разве не опасно для мага с его "слабой" защитой быть танком? — А-а, что касается этого, то у меня есть кое-какое решение. — Да ты издеваешься! Ты что, вообще за рамки выходит!

На мои слова воин с двуручным топором издал вопль. Да, я и сама так думаю. Уклоняющийся маг-танк. И вдобавок дамагер, убивающий с одного удара. Да, я просто не вписываюсь ни в какие рамки.

— Ну, раз уж ты спасла нас от полного уничтожения и поделилась полезной информацией, было бы здорово...Эй, не хочешь собрать группу?

Задумчиво обдумываю привлекательное предложение Локбелла. Конечно, игра в группе — это главная прелесть MMO. Но сейчас я еще не до конца освоила свои навыки, да и проверки с тренировкой "Теория образных эффектов" не закончены. Может, в группе это делать и проще, но мне не хотелось делать всё тяп-ляп. Тем более что у меня и так нестандартные навыки.

— Э-э, если подойдет временная группа на один день, то я согласна. — Правда? Даже одного дня будет достаточно, спасибо. Рассчитываю на тебя. — Ура-а! Лолита с пышной грудью у нас в группе! Мы же еще не представились. Я Рик. — Рик, ты... Я Браш. — Рик, ну ты и тип... Я Нанами. — Рик, ты просто лоликон. А я Блю Оушен Зовите меня О-тян — Рик... Ты вообще можешь выйти из группы? Я Кагетора.

И так мы представились друг другу. Лидер группы, воин с одноручным мечом — Локбелл. Легкомысленный воин с двуручным мечом — Рик. Крупный воин с двуручным топором — Браш. Заместитель лидера, вор — Кагетора. Интеллектуальная красавица, маг — Нанами. Жрец с расслабленной манерой речи — Блю Оушен.

— Э-э, меня зовут Фенрир. Еще раз, буду рада сегодня поиграть с вами.

Глава 5 Король и смертельная игра

3 августа — День 3!

Вчера я вступил в временный отряд с Рокбеллом и остальными, и это оказалось на удивление полезное время. Локбелл и Кагетора уже имели опыт игры в другие VR-проекты, поэтому они отлично понимали, как действовать в группе в VRMMO. В обычных MMO персонаж может атаковать с любой позиции, но в VRMMO это не так: здесь критически важны позиция, дистанция и боевое построение. Двое использовали свой прошлый опыт, отдавая членам группы точные и своевременные указания. Следуя их командам, я тоже хорошо маневрировал и многому научился в плане группового боя.

Похоже, мой уровень в группе был самым высоким, и все были этому удивлены. Самым высоким среди них был Локбелл (19-й уровень), за ним шла Нанами (17-й уровень), а остальные были 16-го уровня. Браш не раз повторял, что я просто «выхожу за все возможные рамки». Да, согласен, превысить 20-й уровень всего за полтора дня — это аномалия. После этого, когда начало темнеть, мы обменялись заявками в друзья и расстались с группой Локбелла. Сегодня я снова пришел в глубины леса для экспериментов и тренировок по «Теории образных эффектов», но сначала я продал дроп, полученный за вчерашний день, и купил несколько запасных мечей на прилавке Лайта.

Износ магических мечей просто чудовищный. Они крошатся в щепки. Лайт снова удивился моему появлению, но с радостью продал мне мечи.

Я пришел в лес и, сражаясь с ограми и боггардами, продвигался всё глубже и глубже. В какой-то момент прочность моего меча упала до нуля, и он разлетелся на куски, так что мне пришлось достать запасной. Хм-м, при таком интенсивном износе расходы становятся слишком большими. Возможно, будет быстрее просто взять навык кузнечного дела.

У этого навыка есть производственная способность «Полировка», которая восстанавливает прочность, пусть и ценой снижения максимальной прочности. Я так увлекся боем, что не заметил этого, но к этому моменту я зашел уже в самые глубины леса. Когда я это осознал, то оказался на поляне, окруженной лесом. А в центре этой поляны стояло гигантское существо — ящерица с рогами и крыльями. Да, это был дракон.

— Э... это? Неужели это...

Словно реагируя на мой шепот, дракон поднял голову и посмотрел на меня.

— Кто посмел нарушить мой сон? Я — один из 26 Королей, «Первый Король» «Старт». Смерть глупцу, потревожившему мой покой.

Этот дракон вдруг выдал нечто совершенно невообразимое. [Angel Quest] (Квест Ангела) Это одни из сложных квестов, по крайнее так говорили бета-тестеры в котором нужно победить 26 Королей или заслужить их признание, чтобы получить их знаки и найти путь к Богу. Считается, что это [Grand Quest] (Великий квест) игры Angel In Online, пройдя который и встретив Бога, игрок может исполнить любое свое желание. То есть дракон передо мной — один из тех самых 26 Королей. Иными словами, один из главных боссов.

— По-постой, э? Эээээ?! Босс появляется в самом начале игры?! Ты шутишь?!

Не обращая внимания на мое замешательство, «Первый Король» перешел в боевую стойку. Он поднял свое гигантское тело, уперся конечностями в землю, расправил крылья и издал рев.

— Грурррррррррррррр!!!

Услышав этот рев, я в панике обнажил оба меча и принял стойку.

— Фух, раз уж это босс, я приму твой вызов.

«Первый Король», словно в качестве приветствия, набрал в грудь воздуха и в следующее мгновение выдохнул струю пламени.

— Черт! Огненное дыхание с самого начала?!

Уклоняясь с помощью «Шага», я произношу заклинание. В качестве ответа я запускаю пробный огненный шар.

— Огненный шар!

Выпущенный огненный шар врезается в бок «Первого Короля». «Первый Король» смотрит на меня так, словно ничего не произошло. Я бросаю взгляд на полоску HP босса в углу зрения: она уменьшилась примерно на 5%. Хм, магия начального уровня всё же наносит урон. Все же, это читерский навык «Максимальная магическая сила» всё-таки работает.

— Ну что ж, раз противник — Король, я буду сражаться в полную силу.

Здесь я применяю навык вне игровой системы, который стал возможен благодаря «Теории образных эффектов» и магическим клинкам, — Каскадное заклинание (Заклинание-канон).

У магии каждой стихии есть заклинания щитов: У магии огня — Огненный щит (снижает урон от огня на 5% и физический урон на 5%). У магии воды — Водяной щит (снижает урон от воды на 5% и физический урон на 5%) и так далее.

Обычно щиты нельзя накладывать друг на друга: новое заклинание просто перезаписывает старое, и действует только один эффект, Но тут на сцену выходит «Каскадное заклинание». По сути, это как пение песни «Лягушата» по кругу (музыкальный канон). Заклинание читается по частям, чередуясь, что позволяет визуализировать и активировать несколько заклинаний как одно целое. Благодаря этому становится возможным наложение щитов друг на друга. Прочитав каскадом заклинания щитов всех стихий, которыми я владею, я получаю снижение урона от огня, воды, ветра, земли и молнии на 5%, а физического урона — на 25%.

Я называю это наложение пяти щитов Pentashield (Пентащитом). На первый взгляд, Каскадное заклинание выглядит как чит, но у него, естественно, есть недостатки.

Поскольку нужно читать несколько заклинаний одновременно, время чтения, разумеется, увеличивается пропорционально. Чем больше заклинаний, тем дольше чтение, а чем дольше чтение, тем выше шанс провала. Проще говоря, чтение пяти заклинаний требует в пять раз больше времени, чем обычное. Уклоняясь от атак «Первого Короля» с помощью «Шага», я читаю каскадом заклинание Пентащита.

— Огненный щит! Водяной щит! Ветряной щит! Земляной щит! Щит молнии!

Заклинания накладываются друг на друга, и вокруг меня возникает тонкая светящаяся завеса. Следом я каскадом читаю заклинания усиления тела. Их тоже нельзя накладывать друг на друга по отдельности. Я читаю четыре заклинания: Усиление силы, Усиление ловкости, Усиление проворства и Усиление жизнестойкости, объединяя их в Четырехкратное усиление тела.

— И еще один бонус. Медвежья лапа!

Боевые приемы активируются мысленно, так что озвучивать их не обязательно, но это вопрос настроения. Магические усиления тела нельзя накладывать друг на друга, но магическое усиление и усиление от боевого приема совместимы.

— Итак, подготовка завершена. Погнали!

До сих пор я делал упор на уклонение, так что уровень «Шага» уже достиг уровня 38. Противник атаковал, не давая мне времени на подготовку, но благодаря боевым приемам «Шага» — «Непрерывный шаг», «Разворот» и «Высокий шаг» (открытый на 30 уровне) — я демонстрировал невероятное уклонение. Уклоняясь, я читал каскадные заклинания, но параллельно анализировал паттерны атак «Первого Короля». Его атаки состоят из пяти видов: огненное дыхание, рывок, укус, удар передней лапой и взмах хвостом. Это, вероятно, не все его приемы, но этого достаточно, чтобы предсказывать атаки и уклоняться. «Первый Король» делает глубокий вдох. Это предвестник огненного дыхания.

Я готовлюсь к уклонению, но время вдоха дольше обычного...?

— Груаааа!

Из пасти «Первого Короля» вылетели не струи пламени, а огненные снаряды.

— Черт!

Я уклоняюсь, сбитый с толку неожиданной атакой, но происходит еще более непредвиденное. Огненных снарядов было четыре.

— Да ладно! Он что, может стрелять очередями?!

Мне чудом удается увернуться от четвертого снаряда, но из-за этого неожиданного маневра я теряю равновесие и не замечаю, что «Первый Король» уже оказался прямо передо мной и замахивается правой лапой.

— Тьфу! Сейчас уже не успею увернуться!

Против надвигающейся лапы я активирую боевой прием навыка двойного владения мечами — Перекрестный блок. Как следует из названия, это защитный прием, при котором два меча скрещиваются для принятия удара, но он, конечно, недостаточно силен, чтобы блокировать удар гигантской лапы дракона. В момент удара я перенаправляю атаку вправо и отскакиваю назад с помощью «Обратного шага». В момент отступления я активирую вспомогательную магию «Свет» (бытовое заклинание для освещения пещер) с нулевой длительностью и максимальной яркостью прямо перед глазами «Первого Короля». Нулевая длительность и максимальная яркость — иными словами, это световая граната.

Я читал о таком приеме в каком-то ранобэ, но никогда не думал, что мне придется применить его на практике.

—Гуооо!

Ослепленный и получивший статус «Паралич 3» «Первый Король» теряет меня из виду, и я использую эту возможность, чтобы увеличить дистанцию. Из-за царапин от предыдущих уклонений и неполного блокирования удара лапой мое HP упало до половины. Я быстро открываю меню и залпом выпиваю три зелья. Убедившись, что HP восстановилось, я смотрю на «Первого Короля»: его зрение уже вернулось, и он сверлит меня взглядом.

— Проклятье! Как ты смеешь, жалкий человек, прибегать к таким низменным трюкам!

— Хе, не стоит недооценивать людей!

«Первый Король» бросается в рывок.Я делаю шаг в сторону, чтобы уклониться, но он резко тормозит и атакует взмахом хвоста.

— Черт! Опять новый паттерн атаки!

Поскольку он прицелился в момент моего приземления после шага, я не успеваю уклониться и в панике активирую магический клинок.

— Черт! Земляной пресс!

В отличие от «Взрывной вспышки», которая является пространственной магией открытого типа, «Земляной пресс» — это пространственная магия сжатого типа. Она притягивает землю и камни в одну точку, создавая давление и атакуя цель весом. Однако в форме магического клинка активация немного меняется. Я визуализирую сжатие земли и камней вокруг меча и тараню ими противника. Я врезаюсь магическим клинком «Земляного пресса» в надвигающийся хвост, пытаясь хоть как-то снизить урон. В момент столкновения меня отбрасывает назад ударной волной от столкновения меча и хвоста. Кое-как поднявшись, я проверяю HP: оно упало до трети. М-да, только восстановился, и уже снова потерял здоровье... Конечно, «Первый Король» тоже получил урон от магического клинка, так что это размен. Кажется, «Первый Король» начал раздражаться моими постоянными уклонениями и взлетает в воздух, хлопая крыльями. Плохо! Воздушные атаки уклоняться гораздо сложнее.

— Циклонный взрыв!

Я активирую магию ветра пространственного открытого типа прямо над головой взлетающего «Первого Короля». Ветер, сконцентрированный в одной точке, в следующее мгновение высвобождается со взрывом, и потерявший равновесие «Первый Король» с грохотом падает на землю. Пока он барахтается, пытаясь подняться, я использую этот шанс и выпускаю огненные стрелы.

— Огненная стрела!

«Первый Король», получив удар огненных стрел, все же умудряется подняться и в качестве ответа выпускает огненное дыхание. У этого огненного дыхания, вероятно, тоже есть другой паттерн, позволяющий выдыхать пламя веером. Поэтому я уклоняюсь от надвигающегося огня не обычным «Шагом», а «Высоким шагом». И всё же, это главный босс. Он гораздо живучее, чем я думал Кажется, это займет больше времени, чем я ожидал. Хотя, я в азарте начал бой с главным боссом, но почему я вообще сражаюсь с ним в соло...? Теперь, когда я понял паттерны его атак, было бы разумнее передать эту информацию группе и пойти на него вместе. ...Ладно, проехали. Будет интересно посмотреть, как далеко я смогу зайти в одиночку.

Прошло почти 30 минут с тех пор, как я начал сражаться с «Первым Королем», постоянно атакуя и уклоняясь. Эффект баффов, таких как Пентащит, вот-вот спадет. Баффы обычно длятся около 30 минут. Я смотрю на полоску HP «Первого Короля» в углу зрения: благодаря моим атакам она уменьшилась примерно наполовину. Хм, даже если баффы спадут, я смогу наложить их снова, но давайте попробуем использовать мощную технику до того, как они исчезнут. Я буду читать четыре заклинания. Все они — магия пространственного типа. Сначала на правый меч я каскадом накладываю магию огня открытого типа «Взрывная вспышка» и магию воды сжатого типа «Водяное давление».

Эффект: взаимодействие воды и огня создает паровой взрыв.

Затем на левый меч я каскадом накладываю магию ветра открытого типа «Циклонный взрыв» и магию молнии открытого типа «Грозовой удар». Эффект: синергия ветра и молнии создает бурю из ветра и грома. Окутав оба меча магическими клинками, я уклоняюсь от удара левой лапой «Первого Короля», использую эту лапу как трамплин и взбегаю прямо ему на голову. Оказавшись на голове, я применяю боевой прием двойного владения мечами — Крест-накрест. Эта техника, при которой я высвобождаю каскадно созданные магические клинки с противоположными и синергетическими эффектами через удар «Крест-накрест», называется Четырехэлементные двойные клыки. Это сильнейшая атака, доступная мне сейчас. Разумеется, у нее есть недостатки: долгое чтение заклинания и сложность визуализации слияния двух разных магических эффектов прямо во время боя. БУУУУУУМ!!!

— ГРУРУРУРУРУУУУУУ!!!

Раздаются оглушительный взрыв и крик «Первого Короля» от взрывающегося магического клинка. Меня отбрасывает назад ударной волной от взрыва. Я умело восстанавливаю равновесие в воздухе, приземляюсь и наблюдаю за состоянием «Первого Короля». И тут я смотрю на свои руки: прочность мечей упала до нуля, и они разлетелись вдребезги.

— Эй, эй, у мечей еще оставалась прочность, неужели эта атака обнулила ее за мгновение?

Я в панике экипирую запасные мечи и принимаю стойку, не теряя бдительности. «Первый Король» пытался подняться, но его силы иссякли, и он рухнул на землю.

— Груа...

«Первый Король» упал и перестал двигаться.

— А?

Я невольно произношу это вслух. Э? Постойте... У «Первого Короля» же еще оставалось половина HP? Неужели эта атака снесла половину его HP?! Я сам это сделал, но... какая же это чудовищная сила атаки... Однако мое удивление сменяется полным ступором из-за системных объявлений, которые начинают звучать одно за другим.

[Квест Ангела: Старт выполнен] [В связи с выполнением Квеста Ангела: Старт, он повышен до статуса Гранд-квеста ] [В связи с признанием Великого-квеста, часть системных настроек будет изменена] [В связи с изменением системы, функция выхода из игры отключена] [В связи с изменением системы, смерть в игре теперь ведет к смерти в реальной жизни] [В связи с изменением системы, активированы настройки трех базовых потребностей (голод, сон и т.д.)] [В связи с изменением системы...]

Я почти не слушал эти объявления. Подождите... Это что, я только что нажал кнопку запуска смертельной игры...?

Глава 6 Кузнечное дело

4 августа ―― 4-й день!

Услышав вчерашнее объявление после победы над «Первым Королем», я не смог заставить себя продолжить охоту и на полусознательном уровне вернулся в постоялый двор «Изысканный омлет с рисом». Объявление, возвещающее о начале смертельной игры, должно было повергнуть игроков в панику — или так можно было подумать, но этого не случилось. Как я узнал позже, половина игроков действительно издавала вопли отчаяния, но другая половина... ликовала. Оказывается, они радовались тому, что теперь могут играть в Айон сколько душе угодно, не беспокоясь о делах в реальном мире. «Полное бегство от реальности... вот оно что».

Я лежал на кровати в своей комнате и размышлял о смертельной игре и о том, что ждет нас впереди. Действительно, в нынешней ситуации, когда можно сбежать от неприятностей реального мира и заниматься только любимой игрой, есть чему порадоваться. Но хотя неприятности реального мира исчезают, на их месте возникают неприятности уже в виртуальном мире. Поскольку это MMO, здесь неизбежно возникают межличностные отношения. И далеко не всегда они бывают хорошими. По сути, просто рождается новая реальность под названием «виртуальный мир». «Впрочем, вот это куда более серьезная проблема» Я говорю о предметах, выпавших после победы над «Первым Королем».

Я открыл инвентарьи принялся разглядывать список в хранилище предметов.

[Платиновый слиток — 2шт.] [Клык Первозданного дракона — 1 шт] [Рог Первородного Дракона 1 шт] [Камень красной крови 1 шт] [Рецепт: Меч Первородного Дракона] [Королевский Знак S-Короля]

Я нажал на Знак S-Короля в форме кулона, чтобы просмотреть подробности. Королевский Знак S-Короля, это что-то вроде доказательство того, что вы победили «Первого Короля» или заслужили его признание.

―― КВЕСТОВЫЙ ПРЕДМЕТ ―― Нельзя передать / Нельзя продать / Нельзя выбросить ―― Если владелец знака умрет, Король возродится. ―― Позволяет использовать особый навык «Start».

Эффект: Все характеристики увеличиваются в 2 раза на 24 минуты.

После окончания действия особого навыка «Start» становится недоступен на 24 часа. В течение 24 часов все навыки становятся недоступны. «Король возродится... Я никогда не слышал о возрождении квестового босса». Судя по этому описанию, одному человеку иметь несколько знаков Короля — крайне опасно.

Если довести до абсурда: если один человек будет иметь 25 знаков, бросит вызов последнему Королю и умрет, то все Короли возродятся, и всё начнется с нуля. Поскольку предмет нельзя передать, продать или выбросить, лучшим решением будет победить Короля группой, чтобы каждый получил свой знак. В идеале, в конце концов, у каждого из 26 человек должен быть по одному знаку. «Не получится просто в одиночку громить Королей, полагаясь на читерские навыки» Я чувствовал некоторую ответственность за то, что нажал кнопку запуска смертельной игры, и думал постараться внести свой вклад... Нет-нет, я ведь не виноват. Даже если бы не я, кто-то другой мог победить «Первого Короля» и запустить этот процесс. Да, я просто игрок, который искренне стремится пройти Великий-квест. Будем считать так. Что касается дальнейшей стратегии: пока что я буду присоединяться к другим группам в качестве помощника, помогать побеждать Королей и отдавать Знак Короля этой группе. «Раз так, то для начала, ради собственного усиления, нужно пересмотреть экипировку». Для начала я направился к кому-нибудь, кто сможет создать предмет по рецепту, используя дроп с «Первого Короля».

— Здравствуйте! — О, это же не девочка-волшебница... то есть, Танцующая с мечом. Снова пришла покупать мечи? — Нет, сегодня я к вам, Лайт-сан, по другому делу.

Я пришел к прилавку Лайта, у которого уже стал постоянным клиентом, скупая у него мечи. В рецепте Меча Первородный дракона требовались три производственных навыка: [Кузнечное дело]; [Алхимия] и [Ювелирное дело].

Я подумал, что Лайт, будучи игроком с бета-теста и кузнецом, производящим мечи, возможно, сможет выучить этот рецепт, и пришел спросить его.

— Лайт-сан, я полагаю, вы в основном прокачиваете [Кузнечное дело], но [Алхимию] и [Ювелирное дело] вы тоже подняли? — Хм? [Алхимию] я поднял, а вот [Ювелирное дело] редко использую, так что нет.

А что? Просишь изготовить предмет на заказ? Если ты собираешься производить предметы сам, ты применяешь рецепт на себя. Если нет, то в Айон принято отдавать рецепт игроку, специализирующемуся на производстве, чтобы он изготовил предмет за тебя. Как и в любой игре, совмещение боя и производства требует огромных затрат времени и средств.

— Да, я тут добыл неплохой рецепт. Я подумал, не могли бы вы изготовить его для меня, если не затруднит... А, понятно, жаль. — Если просишь об изготовлении на заказ, почему бы не обратиться к Асагири? — Э? Разве Асагири-сан не мастер по коже?

Асагири — та самая девушка с прилавка, у которой я в первый день купил доспехи. Насколько я помню, на её прилавке в основном была кожаная экипировка.

— А, она просто выставляет кожаную экипировку, потому что её легче продать. На самом деле она умеет всё: [Кузнечное дело]; [Плотницкое дело]; [Кожевенное дело];[Портняжное дело]; [Алхими]; [Гравировку]; [Ювелирное дело]; и так далее.

Если тебе нужно заказать изготовление экипировки, она — лучший выбор.

— Что это за супер-мастер такой? Может, она еще и [Травник]; [Повар] и мастер [Разных мелочей]? — А-а, с ней вполне может быть и такое.

На мое невзначай брошенное замечание Лайт выдал нечто невообразимое. Неужели Асагири-сан и вправду супер-мастер!? Сколько же времени и усилий потребовалось, чтобы довести до совершенства столько производственных навыков...

— Именно поэтому она берется за заказы только для тех, кто ей нравится, но для Танцующей с мечом, думаю, сделает исключение. — Спасибо. Тогда я пойду к ней.

Поблагодарив Лайта, я направился к прилавку Асагири. — Асагири-сан, здравствуйте — Давно не виделись, малышка. Как поживает броня? — Она мне очень помогает. — Рада это слышать. И что сегодня? Судя по виду, ты не за ремонтом брони. — Э-э, Лайт-сан сказал, что если мне нужно изготовить предмет на заказ, то лучше всего обратиться к вам.

Я бы хотел заказать изготовление по рецепту, предоставив все материалы. — Каков требуемый уровень производства для этого рецепта? — [Кузнечное дело 25-го уровня] [Алхимия 20-го уровня] [Ювелирное дело 10-го уровня].

— Для рецепта начала игры уровень высоковат. Но для меня это не проблема. — Вы потрясающи. Кстати, у меня есть одно условие... — Условие?

Глаза Асагири сузились, став острыми. — Да. Я бы хотел, чтобы вы никому не говорили об этом рецепте, а в идеале — вообще ничего не спрашивали. — Это довольно... необычное условие.

Я приблизился к ней и заговорил шепотом. — Дело в том... что это уникальный рецепт.

Уникальный рецепт существует в единственном экземпляре, и для него требуются уникальные материалы, выпадающие только один раз. Иными словами, это рецепт, использующий материалы с босса — Короля, и создать по нему можно только один предмет. Тот факт, что у меня сейчас есть уникальный рецепт, косвенно указывает на то, что именно я завершил Квест Ангела: Старт.

— ! Раз здесь неудобно, пойдемте поговорим в мою мастерскую. — Э? А как же прилавок? И вообще, у вас уже есть своя мастерская!? — С началом смертельной игры все взвинчены и в смятении, так что сегодня никто не придет за покупками.

А мастерскую я купила вчера, на третий день после начала игры! Асагири сказала это с самодовольной ухмылкой. Иметь собственную мастерскую на третий день после начала игры... Насколько же она супер-мастер? Это просто космос.

— Хаа Так это Фенрир-тян завершила Квест Ангела: Старт Как и ожидалось от легендарной Танцующей с мечом. В мастерской Асагири, расположенной на улице Ремесленников на востоке, я рассказал ей о произошедшем. Хотя, по правде говоря, я просто случайно встретил «Первого Короля» и победил его, плывя по течению. — Простите меня. — Э? Почему ты извиняешься?

Асагири удивилась моему внезапному извинению.

— Потому что из-за того, что я победила «Первого Короля», началась эта смертельная игра... — Фенрир-тян ведь не виновата, верно? Даже если бы ты не победила его, кто-то другой обязательно сделал бы это, и игра всё равно началась бы.

От этих слов мне стало немного легче на душе. — Ну что ж, тогда давайте немедленно приступим к созданию оружия «Первого Короля».

Я открыл окно обмена и передал Асагири рецепт, платиновые слитки, рог Первозданного дракона, клык Первозданного дракона и камень красной крови. В реальности, наверное, нужно было бы нагревать и ковать слитки, использовать алхимические магические круги для сплавления рога и клыка, или огранять камень красной крови. Но это же игра. Поскольку в рецепте самым высоким требуемым уровнем было [Кузнечное дело] , Асагири открыла окно наковальни. Она выбрала выученный рецепт в окне наковальни, поместила материалы в соответствующие слоты и нажала кнопку производства. Через мгновение предмет был создан.

— Фух, готово. И вправду получилось потрясающее оружие.

Асагири через окно обмена передала мне готовый предмет. Одновременно с этим я перевел ей немного больше денег за услугу изготовления.

— А? Фенрир-тян, тут слишком много денег? — Это включает в себя плату за молчание. — Какая ты предусмотрительная. Асагири со смехом приняла деньги. Я проверил характеристики полученного предмета — Меч Первородного Дракона.

Категория: Меч Атака: 300 Магическая атака: 270 Прочность: 1200 / 1200 Тип предмета: УНИКАЛЬНЫЙ ПРЕДМЕТ Действия: Можно передать / Можно продать / Можно выбросить Способность: Огненный снаряд

Э-э, что это за цифры? Для начала игры это не слишком ли много? — Как и подобает оружию, созданному из материалов Короля. Характеристики просто невероятные. — Да. Но для меня, мага, это настоящее спасение. К тому же, поскольку это магический меч, сила моей магии тоже возрастет.

Оружие с бонусом к магической атаке называют магическим мечом или магическим копьем. Это то, о чем мечтают все игроки, использующие и оружие, и магию. — Ну что ж, раз так, мне нужно найти меч, который будет соответствовать этому».

Поскольку я использую два меча, дисбаланс возникнет, если один из них будет слишком сильно превосходить другой по характеристикам. Ведь меч, который я использую сейчас, имеет атаку лишь чуть выше стартовой экипировки. ...Если подумать, как я вообще смог победить «Первого Короля» с таким мечом... — Фенрир-тян, подожди немного.

Услышав мои слова, Асагири ненадолго задумалась, затем открыла меню и достала предмет. — Если хочешь, используй это.

Предметом, появившимся в окне обмена, было высококлассное оружие для текущего этапа игры, пусть и уступающее Мечу Первородного Дракона.

Меч Парящего дракона Категория: Меч Атака: 230 Магическая атака: 190 Прочность: 920 / 920 Тип предмета: РЕДКИЙ ПРЕДМЕТ Действия: Можно передать / Можно продать / Можно выбросить Способность: Повышенная острота

— Э? По-постойте, Асагири-сан, это же... — Это лучшее оружие на текущий момент, созданное мной из материалов, которые я перенесла с бета-теста. Я подумала, что ты, Фенрир-тян, сможешь пройти эту смертельную игру, и решила, что лучше всего, если ты будешь использовать именно его. — ...Вы слишком высоко меня оцениваете.

Она говорит нечто невообразимое. Это создает просто огромное давление.

— Уф-ф, но я не думаю, что это слова человека, который смог победить Короля обычным мечом. — Фух, раз вы так любезны, я с благодарностью приму этот дар.

Кстати, мой стиль боя необычен, и из-за этого я хотел бы выучить навык [Кузнечное дело], чтобы использовать «Полировку». Не подскажете, где этому можно научиться? — А, из-за магических мечей прочность падает слишком быстро, да?

Если речь о навыке [Кузнечное дело], то ему могут научить в любой мастерской NPC. — Понятно. Спасибо. Впереди меня ждет еще много всего, поэтому я добавил Асагири в друзья и покинул мастерскую. Навык [Кузнечное дело] я освоил без проблем. Нужно было просто взять производственный квест у NPC в кузнице и выполнить его. Суть квеста заключалась в добыче железа и его переплавке в железный слиток. Железную руду можно добыть из камней, разбросанных на Равнине Локк, если выйти через Восточные ворота столицы. Доставив добытое железо в кузницу и переплавив его в слиток, я завершил квест.

— Салина-сан, готово.

Я показал готовый железный слиток хозяйке кузницы. Хозяйка кузницы, в которую я случайно зашел, была NPC. Обычно в таких случаях ожидаешь увидеть сурового упрямого старика, но, к моему удивлению, из-за специфики игры ею оказалась женщина. — Да, отлично справилась. Теперь ты тоже кузнец.

Хотя ты пока что новичок, так что продолжай производить предметы и оттачивай свое мастерство. Мне нужен был только навык «Полировка», так что я не собирался прокачивать [Кузнечное дело].

Я заменил навык [Гравировка] на [Кузнечное дело], поблагодарил Салину-сан и вышел из кузницы. Купив несколько точильных камней, необходимых для полировки, я решил пораньше вернуться в постоялый двор.

— Я дома — С возвращением. Ты сегодня рано. До ужина еще есть время, но, может, перекусишь?

Кажется, в «Изысканном омлете с рисом» остановилось еще несколько игроков, но сейчас здесь был только я. Сегодня я лишь ходил от прилавка к мастерской, а затем на Равнину Локк, так что особо не устал и вернулся рано, но хозяйка, видимо, решила проявить заботу.

— Да, я поем. Пожалуйста, приготовьте ваш фирменный омлет с рисом, хозяйка — Ахаха, без проблем~. Присаживайся за столик и подожди.

«Изысканный омлет с рисом» устроен так, как это часто бывает в романах: на первом этаже находятся стойка регистрации и столовая, а этажи выше отведены под номера. Я сел за свободный столик и стал ждать ужин от хозяйки. И всё же, и хозяйка, и Салина-сан из кузницы — NPC, но в них есть такая человечность, что об этом даже не думаешь. Не зря эта игра делает упор на искусственный интеллект.

— Ну что ж, с экипировкой разобрались, осталось найти местонахождение 26 Королей». — Ой, малышка, ты ищешь 26 Королей? — Хозяйка, вы что-то об этом знаете!?

На мое невзначай брошенное замечание хозяйка ответила так, словно обладала информацией. — Я не знаю, где именно они находятся, но ходят слухи, что есть каменная стела, на которой высечены имена 26 Королей.

Говорят, такая стела была на островке в центре Кристального озера, к северо-западу от столицы, но несколько десятилетий назад во время бури остров вместе со стелой ушел на дно озера. В обычных RPG такую специфическую информацию можно получить только от определенных NPC, но хозяйка выглядит как самая обычная владелица постоялого двора. Неужели NPC в Айон такие продвинутые? Или, может быть, хозяйка и есть тот самый «определенный NPC»? Если так, то найти её будет невероятно сложно, ведь она слишком обычная.

— Хозяйка, спасибо за полезную информацию.

Даже знание только их имен полностью меняет подход к сбору информации. Эта стела должна сильно помочь в прохождении Квеста Ангела. Я решил, что завтра отправлюсь к Кристальному озеру для расследования.

Глава 7 Король Водяных Драконов и Деревня Искусств

5 августа ―― 5-й день!

Раз каменная стела 26 Королей покоится на дне Кристального озера, я решил повысить уровень навыка плавания. Если идти по тракту от Западных ворот столицы, вскоре упираешься в развилку. Направо дорога идет между Кристальным озером и Лесом Сан-Оу, ведущая в соседнее Королевство Премиум. Налево дорога огибает Лес Сан-Оу и ведет в Западный город. Я свернул направо и направился к Кристальному озеру. Кристальное озеро огромно. Оно больше, чем Бива, крупнейшее озеро в Японии. Если не ошибаюсь, оно размером примерно с остров Сикоку. Добравшись до Кристального озера, я сразу же вошел в воду, чтобы проверить навык плавания. Конечно, это игра, так что я думал, что плавание в одежде никак не повлияет на процесс. Но стоило мне войти в воду, как мой наряд девочки-волшебницы тут же изменился.

— А?

Темно-синий слитный купальник, а на груди приколота бирка с именем «Фенрир». Да, это так называемый сукумидзу (классический японский школьный купальник).

— Эй! Что это такое!? Это же жутко стыдно!?

Похоже, из-за влияния навыка «Умиление» при входе в воду одежда автоматически меняется на «Умилённый вариант. Угххх... Неужели мне суждено носить девичий школьный купальник... И так-то от облика девочки-волшебницы мое самолюбие страдает, а тут такое... Успокоив бурлящие чувства, я погрузился под воду. Для начала проверю, сколько времени смогу продержаться под водой. К моему удивлению, я смог пробыть под водой целых 5 минут. Сопротивление воды казалось даже меньше, чем в реальной жизни. Наверное, с повышением уровня навыка плавания я смогу задерживать дыхание еще дольше и двигаться еще плавнее. Заодно с прокачкой навыка я поплыл к центру озера. Под водой плавало бесчисленное множество рыб. Присмотревшись, я увидел, что у них есть полоски HP.

Судя по тому, что они не нападали, это пассивные монстры. Я подумал, что игрокам-поварам эта добыча придется по душе, выхватил мечи и атаковал. Сократив дистанцию с помощью «Шага», я нанес удар боевым приемом навыка двойного владения мечами — «Крест-накрест», и рыба исчезла с одного удара. В моих руках были Меч Первородного Дракона и Меч Парящего дракона. Обычная мелюзга против них бессильна. Продолжая в том же духе, я начал собирать рыбу. Среди добычи оказались: сладкого окуня, карп, кефаль, морской окунь, лосось, скумбрия и другие, как вдруг из глубины в мою сторону направилось нечто весьма крупное. Если бы здесь играла фоновая музыка, это наверняка была бы та самая знаменитая тема из фильма: «Дэ-дэн, дэ-дэн».

Появившимся монстром оказалась акула. — Бурчание!? (Почему акула!?)

Постой! Акулы же морские обитатели! Почему она в озере!? Кстати, лосось и скумбрия тоже морские рыбы, не так ли? Им что, вообще все водные существа подходят? Вот же халтурщики, эти разработчики Айон! Я уклонился от тарана акулы с помощью «Шага» и нанес удар при сближении. Развернулся, и пока она остановилась, решил применить магию... — Бурчание!? (Не могу прочитать заклинание!?)

Я и не замечал этого раньше, но, как ни крути, даже в игре под водой невозможно говорить, а значит, и читать заклинания. Это плохо. Нет, с самой акулой проблем нет, но, черт возьми, невозможность использовать магию — это катастрофа! А, я начинаю паниковать. Успокойся. Когда акула снова бросилась в атаку, я применил боевой прием навыка двойного владения мечами 30-го уровня — «Тройной удар». Получившая урон акула исчезла. Я в панике вынырнул на поверхность и с трудом перевел дух.

— Фух, хаа-хаа, вот это я попал... Неужели я не могу использовать магию...

Если подумать, это вполне логично. Боевые приемы, активируемые мысленным приказом, работают и под водой, потому что для них не нужно произносить слова. Мои предыдущие подводные сражения это подтверждают. Но для магического класса, чья сила зависит от чтения заклинаний, невозможность колдовать под водой является фатальной.

«Если здесь есть подводный босс, это же полный провал...? Невозможно использовать лечащую магию, нет магического урона, как вообще сражаться, полагаясь только на боевые приемы...?» Почувствовав странный холодок, я поплыл к центру озера.

Делая короткие остановки на небольших островках, я потратил около полудня, чтобы добраться до центра озера. За это время навык плавания стремительно рос и достиг 33-го уровня. С повышением уровня я мог задерживать дыхание гораздо дольше, а скорость плавания стала невообразимой для реальной жизни. Конечно, помимо акул, скатов и косаток, на меня нападали и рыболюди вроде сахагинов и мерменов. Но в подводном бою, где магия бесполезна, решающую роль играют физические атаки, так что мое решение сменить оружие оказалось дальновидным.

— Итак, это и есть центр озера. Пора приступать к подъему стелы. Я наложил вспомогательное заклинание «Свет» и погрузился на дно озера. Хорошая черта магии в том, что магический свет не гаснет под водой. Сколько я уже плыву?

Думаю, прошло меньше 10 минут, но из-за однообразного пейзажа казалось, что я нахожусь под водой уже десятки минут. Когда показалось дно озера, я заметил, что там что-то есть... Сначала я подумал, что это стела, но нет, это не предмет. Длинное тело свернуто кольцом на дне, синяя чешуя и два рога. Да, это был дракон. В отличие от ящероподобного западного дракона «Первого Короля», этот дракон имел змееподобное тело восточного водяного дракона. Заметив мое присутствие, Водяной Дракон повернул ко мне голову и заговорил грубым голосом.

— Кто ты такой. Я — один из 26 Королей, «Король Водяного Дракона Vortex» До ритуала жертвоприношения еще рано. Или ты пришел стать жертвой, чтобы усмирить мой гнев?» Э-э... Разве на дне озера не должна быть каменная стела? Мне никто не говорил, что здесь будет Король---!?

— Бурчание!?...отрицательно мотаю головой. — Не желаешь отвечать. Тогда я превращу тебя в свою плоть и кровь, чтобы усмирить свой гнев. Ты будешь закуской перед ритуалом жертвоприношения. Отчаянно сопротивляйся, если сможешь». — Эй!? Я же не могу здесь говорить!? Я же мотал головой!? Вы игнорируете мои жесты!? Плохо, очень плохо!

Моя основная атака (магия) недоступна, к тому же я сейчас один. В отличие от битвы с «Первым Королем», бросать вызов «Королю Водяного Дракона» в соло прямо в разгар смертельной игры — это безрассудство. «Король Водяного Дракона» широко раскрыл пасть, прицелился в меня и выпустил струю водяных пуль. Используя плавание и «Шаг», я чудом уклонился от залпа. Тут же развернувшись, я изо всех сил поплыл к поверхности, спасаясь бегством. Я внимательно следил за возможной погоней, но «Король Водяного Дракона» не стал меня преследовать, и мне удалось вынырнуть.

— Фух, хаа-хаа, серьезно, чуть не умер. Встретить Короля вот так, без предупреждения, — это не шутки.

И подводный босс реально существует. Что мне теперь делать...? Оставаться в озере было бессмысленно, поэтому я поплыл к ближайшей суше. Между Кристальным озером и Лесом Сан-Оу есть деревня. Я решил отдохнуть там и разработать план борьбы с «Королем Водяного Дракона». Добравшись до деревни у тракта — деревни Альте, я направился к единственной в ней гостинице.

— Здравствуйте! — О, добро пожаловать. Давненько к нам в эту глушь не заглядывали искатели приключений. — Правда? Ведь эта дорога ведет в Королевство Премиум, разве здесь не должно быть многолюдно? — Ха-ха, путешественники останавливаются часто, а вот искатели приключений — редко. Рядом нет ни руин, ни чего-то подобного.

Да и сейчас... нет, неважно. Понятно, искатели приключений или игроки сюда редко заходят. Или просто еще не добрались до этих мест.

— Э-э, я бы хотел остановиться на одну ночь. — Без проблем, 100 голдов за ночь.

Заплатив 100 голдов и получив ключ, я уже собирался подняться в номер на втором этаже, как вдруг вспомнил, что эта деревня находится близко к «Королю Водяного Дракона», и решил расспросить хозяина гостиницы.

— Я слышал, что на дне Кристального озера есть каменная стела 26 Королей. Вы что-нибудь об этом знаете?

На самом деле, я встретил там «Короля Водяного Дракона». Услышав это, хозяин гостиницы в шоке схватил меня за плечи с такой силой, будто готов был наброситься.

— Ты встретил «Короля Водяного Дракона»!? И!? Ты цела!? Ты не сделала ничего, что могло его разозлить!?

Я невольно отшатнулся от его напора. Э-э, вроде бы я ничего такого не делал...?

— Он сказал, чтобы я стал жертвой, так что я в панике сбежала... — Понятно... Ну, если ничего не случилось, и ладно. Будем считать удачей, что количество ненужных жертв не увеличилось.

Судя по рассказу хозяина, несколько лет назад, когда стела ушла на дно озера, «Король Водяного Дракона» разгневался, озеро взбунтовалось, и деревня Альте пострадала от стихии. Я слышал о бедствиях из-за бушующего моря, но чтобы озеро причинило такой ущерб? Или же гнев «Короля Водяного Дракона» был действительно столь ужасающим. Чтобы усмирить его ярость, деревня раз в год приносит в жертву девушку, сохраняя тем самым мир между озером и деревней.

— Жертвоприношения? Это же так средневеково. — ...Я и сам это понимаю, но у нас нет средств противостоять ему. Теперь в деревне осталась только одна девушка по имени Луна. И она назначена жертвой в этом году...

Рано или поздно, а может, и в следующем году, эта деревня исчезнет. Нет, она может исчезнуть, даже не дождавшись следующего года... На мои упрекающие слова хозяин ответил с горьким самобичеванием.

— Дядюшка, я побежу «Короля Водяного Дракона» за вас. Есть ли с этим какие-то проблемы?

От моего заявления о победе над Королем хозяин отвис челюстью.

— Э-это... если ты победишь его, проблем нет, но... ты уверена, что справишься в одиночку, юная леди? — Очевидно, что в одиночку это невозможно. Я собираю группу и брошу ему вызов. — Понятно, спасибо тебе огромное. Но почему ты решила помочь этой деревне?

Конечно. Внезапная бесплатная помощь всегда вызывает подозрения.

— У меня тоже есть дело к «Королю Водяного Дракона». — ...Та самая стела, о которой ты говорила ранее? — Именно. Эта стела необходима и другим искателям приключений. — Если так, то мы тоже готовы сотрудничать. Мы не можем сделать многого, но, по крайней мере, я сделаю тебе скидку 50% на проживание.

Лицо хозяина просветлело, и он выразил готовность помочь. Я открыл меню и проверил список квестов: там появилось задание «Спасите деревню Альте». Похоже, я только что автоматически принял квест. Кстати, ритуал жертвоприношения назначен на 31 августа. Говорят, его сила растет с каждым днем из-за накапливающегося гнева. 31 августа сила «Короля Водяного Дракона» достигнет максимума. А поглотив жертву, его гнев утихнет, и он станет слабее всего. Если бросить вызов до 31 августа, можно сразиться с ним, пока его сила еще не на пике. Или же после 31 августа, когда он будет в самом слабом состоянии. Последний вариант — плохая стратегия. Даже если они всего лишь NPC, бросать их здесь на произвол судьбы будет оставлять слишком мерзкий осадок. Я немедленно начал изучать способы использования магии под водой. Проверив свои навыки и форумы, я нашел три способа.

Первый: магический навык стихии воды — «Водяное дыхание». Эта магия позволяет дышать и разговаривать под водой. Но, как и следовало ожидать, поскольку под водой читать заклинания нельзя, эту магию необходимо наложить на себя, находясь над водой. Второй: магия наложения баффов стихии воды — «Акваланг». Хотя она кажется похожей на «Водяное дыхание», это бафф, а значит, ее можно наложить на других. Разумеется, как и в случае с «Водяным дыханием», наложить ее можно только на поверхности. Третий: боевой прием навыка звероподобной трансформации — «Рыбье дыхание». Благодаря рыбьим жабрам становится возможным дышать и разговаривать под водой. Главное отличие от двух предыдущих магических способов в том, что этот прием можно использовать под водой.

Поскольку это боевой прием, он активируется мысленным приказом, и произносить слова не требуется. Однако на шее появляются жабры, что меняет внешность, поэтому этот навык звероподобной трансформации непопулярен. «Отлично, осталось только разместить объявление о наборе во временную группу тех, у кого есть и навык плавания, и навык подводного дыхания». Разместив объявление на доске, я решил пораньше лечь спать. Людей, владеющих обоими этими навыками, будет немного, но будем надеяться, что мне удастся собрать группу до максимального лимита в 7 человек.

Глава 8 Временная группа и самопрезентация

6 августа ― 6-й день! Я проверил доску объявлений, где вчера разместил объявление о наборе во временную группу. ...Да, я ничего не видел. Никаких "Поклонников Танцующей с мечом" не видел, и "Почетного председателя по груди" тоже. Спустившись на первый этаж за завтраком.

— Доброе утро. — Доброе. Малышка, после завтрака не зайдешь к старосте?

Он говорит, что хочет поблагодарить тебя за вчерашнее.Ну конечно. Если собираешься спасать деревню, то хотя бы поздороваться с самым главным человеком в деревне необходимо. Закончив завтрак, я направился к старосте. Староста деревни Альте был маленьким стариком с белой бородой, самым что ни на есть типичным.

— Благодарю вас за то, что согласились спасти нашу деревню Альте. Даже не знаю, как выразить свою благодарность. — Э-э, благодарить можно и после победы над «Королем Водяного Дракона». Еще не факт, что я смогу его победить. Ведь может случиться и так, что он даст мне отпор. Конечно, я не собираюсь умирать, так что планирую вернуться живы

— Кстати, а где Луна-тян, которая должна стать жертвой в этот раз? — Луна находится в храме Лунамун на севере деревни. Она жрица Лунного Бога. Хотя пока еще ученица.

Мы опасались, что если она станет жертвой в этот раз, то род жриц Лунного Бога прервется. Храм, но жрица? Какие-то термины, о которых пока не слышал в Айон.

— Тогда я пойду встречусь с Луной-тян. — Да, пожалуйста, встретьтесь с Луной и успокойте её. Она держится перед нами стойко, но внутри, наверное, раздавлена страхом.

Покинув дом старосты, я направился к храму, который, как сказали, находится на севере. Храм на севере выглядел совершенно неуместно для такой деревни. По сравнению с храмом Храброго Бога Булбрейв в столице он казался убогим, но создавалось явное ощущение, что его просто построили не в том месте. Или, может быть, деревня просто не успевает за процветанием храма. А, точно, это может быть из-за ритуала жертвоприношения.

— Разрешите войти. Есть кто-нибудь? — Да-а, кто там?

Из задней комнаты храма вышла девочка лет 12 с серебряными волосами, собранными в хвост.

— Ты Луна-тян? Меня зовут Фенрир, я искательница приключений, которая пришла в эту деревню вчера. — А, староста мне рассказывал. Что вы искательница приключений, которая победит «Короля Водяного Дракона».

Если благодаря тому, что я стану жертвой, деревню Альте спасут, то это, конечно, лучший вариант, но меня беспокоило только то, что род жриц Лунного Бога прервется, так что ваше предложение очень кстати.

— Э-э, Луна-тян, ты такая маленькая, но уже такая рассудительная. — Когда я была маленькой, мои родители умерли, и мне пришлось стать серьезной, чтобы быть жрицей Лунного Бога.

Хотя я все еще в процессе обучения. Её манера речи была слишком серьезной для ребенка, что заставляло хотеть утешить её, словно она слишком старалась быть взрослой. Хотя деревня и помогает, жизнь в одиночестве с раннего возраста, самопожертвование как жертвы, чувство ответственности как жрицы Лунного Бога — всё это смешалось и привело к такому результату. Если так подумать, то, хотя она и NPC, становится жалко.

— Луна-тян, оставь всё старшей сестре. Я обязательно побежу «Короля Водяного Дракона» и позволю тебе продолжать быть жрицей Лунного Бога. — Спасибо большое. — Луна-тян, какая ты серьезная. Можно просто сказать "спасибо" по-детски.

Я с улыбкой погладил Луну-тян по голове.

— С-сестричка, с-спасибо... — Ну, тогда у меня много дел для подготовки, так что я пойду. — Да, счастливого пути.

Луне-тян я сказал, что мне нужно подготовиться, но, честно говоря, пока не соберется временная группа, делать особо нечего. Из того, что можно сделать — только попробовать навык подводного дыхания, который я еще не проверял. А, еще нужно проверить эффективность магии под водой. Заодно можно и уровень навыка плавания поднять. Как и вчера, я отправился к Кристальному озеру.

Стоит войти в воду, как облик девочки-волшебницы меняется на школьный купальник. Тьфу, это чувство, когда купальник впивается... не дает покоя. Девушки всегда так чувствуют себя, когда носят купальники? Грудь тоже сдавлена, дышать тяжело. ...Может, купальник просто маленький? Этот обтягивающий наряд из-за навыка " Умиление "!? Двойные хвосты, обтягивающий школьный купальник, лолита с пышной грудью — это и точно из-за " Умиление "!?

Подумав об этом, стало как-то пусто на душе... Хватит, если я буду об этом думать, это только повредит моей мужской сущности. Сразу же активирую боевой прием навыка звероподобной трансформации, позволяющий дышать под водой — «Рыбье дыхание». Думаю, на шее появились жабры, но из-за влияния навыка «Умиление» внешность не меняется. Иногда навык «Умиление» бывает так удобен, что это даже обидно. Кстати, «Медвежья лапа», повышающая силу рук, делает руки заметно больше и волосатее. «Ноги газели», увеличивающие скорость бега и уклонение, меняют форму ног на звериные. Таким образом, навык звероподобной трансформации, меняющий внешность (иногда до безобразия), считается довольно непопулярным.

— А-а, а-а. Да, дышать получается, и говорить тоже. С чтением заклинаний проблем нет.

Рыбье дыхание — это боевой прием, который можно выучить на 20-м уровне навыка звероподобной трансформации.

Сейчас мой уровень навыка звероподобной трансформации 28, так что я давно уже должен был его выучить, но почему я пропустил такой удобный навык? Ну, это было мое недоразумение. Не особо читая описание, я из названия «Рыбье дыхание» подумал, что это боевой прием, который стреляет водой изо рта, как рыба-стрелок.

— Хорошо, осталось проверить влияние на магию под водой.

Как раз оттуда появилась ставшая уже привычной за вчера акула — подводный монстр. Взяв в обе руки мечи, принял боевую стойку и для начала выстрелил пробным «Огненным шаром».

— Огненный шар!

Выпущенный огненный шар попал в акулу и уничтожил её с одного удара.

— О, уничтожил с одного удара. Кстати, разве сила не увеличилась?

Тут я вспомнил, что в моих руках магические мечи. Хотя это и не чит, но они обладают огромной скрытой мощью. Сила магии тоже должна возрасти. Тем более с читерским навыком «Максимальная магическая сила». Только сейчас я почувствовал головокружение от ненормальности своих собственных характеристик. Я мог бы и "я крут" поиграть, но почему-то от своих выдающихся характеристик чувствую себя неловко.

— Хм, под водой магия огня тоже работает. Хорошо, тогда попробую магию воды.

После этого я проверил магию воды «Водяной шар», магию ветра «Воздушная бомба», магию земли «Каменный град» и магию молнии «Шар молнии».

Я менял мечи на те, что были в начале, отключал навык «Максимальная магическая сила» и проводил различные проверки. В результате получилось следующее: Магия огня — около 50% эффективности Магия воды — у монстров стихии воды есть сопротивление, эффективность около 80% Магия ветра — около 80% эффективности Магия земли — практически без проблем, около 100% эффективности Магия молнии — под водой эффективность возрастает до около 120%

— Хм, в подводном бою лучше сосредоточиться на атаках стихий земли и молнии. Надеюсь, эта информация пригодится тем, кто присоединится к временной группе. Хотя у меня есть читерский навык и читерское оружие, так что в боях с мелюзгой это особо не повлияет.

******

8 августа ― 8-й день!

Время набора во временную группу — 10:00. После того как время прошло, последним пришел вор, и я закрыл набор. Во временную группу, включая меня, собралось ровно 7 человек — максимум для группы. Собравшихся оказалось меньше, чем я ожидал, но раз уж набрали максимум, то и хорошо. Конечно, были и те, кто пришел раньше срока. Раз уж нельзя просто ждать остальных, я собрал группу из тех, кто пришел рано, и мы занимались прокачкой в Лесу Сан-Оу и Кристальном озере.

— Э-э, благодарю всех, кто откликнулся на набор во временную группу для победы над «Королем Водяного Дракона». Я — Фенрир, организатор сбора. Как некоторые знают, я маг, которого, к моему сожалению, называют «Девочка-волшебница» и «Танцующая с мечом». Для приветствия как лидера, представления и обсуждения стратегии победы я собрала всех в гостинице деревни Альте. Я даже забыла, но раз я организатор сбора, то мне придется вести всех за собой как лидер группы.

Пощадите меня, я не подхожу на роль лидера. Хотелось бы по возможности передать лидерство кому-нибудь другому.

— Фенрир-тян, какая ты официальная. Можешь быть и попроще. — Точно, точно. В игре не обязательно использовать вежливую речь. К тому же, мы теперь будем сотрудничать, чтобы победить Короля. Если будем слишком официальными, не сможем нормально общаться.

Так сказали двое, кто пришел в деревню первыми — воин и жрец.

— Э, т-тогда воспользуюсь вашим предложением. Некоторые уже знают друг друга, но давайте представимся по порядку прибытия. А потом обсудим дальнейшую стратегию. Итак, начинаем с Вайолет. — О, я Вайолет. Воин 24-го уровня. Зови меня Вай. Рад знакомству. — Я Виолетта. Жрец 24-го уровня. Зови меня Вио. Мы с Ваем играем в одной группе. — Кстати, эти двое, говорят, в реальной жизни пара. Реалисты, сгорите. — Эй! Фенрир, эта информация не нужна!? — Фенрир-тян, какая ты злая!

Тьфу, наверняка они говорят друг другу что-то вроде "давай вернемся живыми в реальный мир".

— Э-э, можно мне следующей? Меня зовут Мао. Я призыватель 22-го уровня.

Мао-тян — маленькая девочка примерно моего роста. Призыватель — это класс, который, как следует из названия, призывает монстров. Однако, как в сетевых романах, нельзя призывать без ограничений или особых монстров. Список призываемых монстров тоже ограничен.

— Мао-тян, сейчас ты можешь призывать 6 видов мобов, да? — Да, голем, волк, фея, ящер, единорог и ламия. Поскольку уровень превысил 20, могу призывать сразу двоих.

Монстры оказались сильнее, чем я ожидала. Вай, видимо, подумал то же самое и задал Мао-тян вопрос.

— Для 20-х уровней ты можешь призывать довольно сильных мобов. — Но характеристики мобов корректируются в зависимости от уровня призывателя, так что сильными их не назовешь. — И все равно этого достаточно. Для подводного боя из них можно использовать только трех: фею, ящера и ламию. (Ламия — это мифическое существо с верхней частью тела женщины и нижней частью в виде огромной змеи.)

Теперь позвольте мне представиться. Меня зовут Розмари. Я воин 24-го уровня. Когда обращаетесь ко мне, зовите меня Мари-сама. Мари-сама представилась в манере богатой девушки. Похоже, в реальной жизни она тоже из богатой семьи и ведет себя как типичные богатеи.

— Э-э, Мари, ты ведь новичок в MMO, да? И эта манера речи — это ролевая игра? — Да, я слышала, что это интересно, и начала играть в VRMMO, но оказалась втянута в эту смертельную игру и испытываю крайне неприятные чувства.Я всегда так разговариваю, но что такое ролевая игра? — А, да, если не знаешь, то и не нужно.

Наверное, в реальной жизни она и вправду типичная богачка. Или, может быть, это искусная ролевая игра новичка.

— Кстати, ты до сих пор играла в одиночку? — Нет, до этого мы играли в группе из 7 человек, но я почувствовала необходимость в этом сборе временной группы и пришла. — …Э? Тогда разве тем, кто в той группе, не будет плохо? Мари-сама ведь класс ближнего боя, так что если ты внезапно уйдешь, это же плохо...?

С беспокойством спросила Мао-тян.

— Не волнуйтесь. По этому вопросу все согласились, и, что важнее, они не настолько слабы, чтобы проиграть из-за того, что я уйду.

Хотя она и говорит в манере богачки, она вовсе не высокомерна. Наоборот, она внимательно относится к окружающим и обладает гибкостью, позволяющей быстро адаптироваться.

— Теперь, наверное, моя очередь. Я — Юникод. Класс — зачаровыватель. Уровень 21. Юникод трудно произносить, так что зовите меня Юни. До этого я переходил из одной временной группы в другую.

— Участие зачаровывателя очень приветствуется. Юни-кун ведь имеет навык звероподобной трансформации, да? — …Э? Да, навык звероподобной трансформации у меня есть. — Фенрир-сан, разве зачаровывателю навык звероподобной трансформации не нужен?

— Важно то, что зачаровыватель может использовать боевые приемы. Если под водой случайно спадет бафф, то с ним не придется специально подниматься на поверхность, чтобы наложить заново. Тем более, во время боя с «Королем Водяного Дракона» вряд ли будет возможность подниматься на поверхность. — Понятно. Как и подобает Танцующей с мечом. Вы предвидите все возможные ситуации и принимаете меры, что подобает лидеру, организующему временную группу. — Я тоже согласен. Потрясающе.

А? Кажется, моя оценка выросла. Плохо, если так пойдет, меня заставят быть лидером.

— Последним буду я. Извини, что пришел прямо к назначенному времени. Я — Конпеки, скуповатый вор. Уровень 26. Принадлежу к гильдии «Девять женщин-магов». Я здесь по приказу гильдмастера. — Э?! Вы уже создали гильдию? Круто. — Серьезно? И судя по названию, у вас больше 10 участников, да? — А, я слышал об этой гильдии. Говорят, это самая быстро созданная гильдия, собранная вокруг магического урона. — А, я создал гильдию, состоящую только из магов. И все 9 человек — женщины. Но вокруг этих женщин, которыми все восхищались, стало собираться все больше людей. Ну, я тоже один из них.

Приказ моего обожаемого гильдмастера — собрать информацию о «Короле Водяного Дракона» и завербовать тебя, Танцующая с мечом.

— Ч… Чего!? Меня завербовать!?

— Да, у тебя есть и репутация, и сила. Гильдмастер тоже тебя любит. — Э-э, может, обсудим это после победы над «Королем Водяного Дракона»? Я не могу ответить сразу. — А, ладно. Завербование — это если получится. Жду твоего положительного ответа.

Пока что я не планирую вступать в гильдию. Боюсь реакции, если моя игра за девушку в роле парня раскроется, когда я буду в группе...

— Теперь, когда все представились, давайте разработаем дальнейшую стратегию. — Какая стратегия? Разве мы не просто пойдем побеждать «Короля Водяного Дракона»? — Конечно, идти вот так было бы безрассудно. Я думаю, что нужно потратить день или два на бои в Лесу Сан-Оу, чтобы привыкнуть к взаимодействию в этой группе из 7 человек, а затем около 3 дней потратить на привыкание к подводным боям. И еще, бросать вызов «Королю Водяного Дракона» только после достижения 30-го уровня. — Ориентир в 30-й уровень — это после смены класса? Действительно, среди продвинутых классов есть полезные, и, что важнее, после смены класса выживаемость повышается.

Из слов Конпеки-сан чувствуется, что у него, будь то гильдия или лично, довольно много информации.

— Т-точно, раз уж это смертельная игра, мы не можем умирать. Нужно по возможности обеспечить безопасность. — Эй, если безопасность так важна, может, победим «Короля Водяного Дракона» после 31 августа?

Конечно, мне жаль Луну-тян, но раз уж это смертельная игра, не думаю, что нужно заботиться об NPC. Конпеки-сан хорошо завершает стратегическое совещание. Черт! Если так пойдет, меня заставят быть лидером. Ладно, предложу Конпеки-сан быть лидером.

— Конпеки-сан, спасибо, что так хорошо все организовал. Слушай, может, ты будешь лидером? — … …Э? Почему? Воу, все хором. — Почему? Я не подхожу на роль лидера, и, честно говоря, чувствую давление. — Это не так. Фенрир-сан, вы обладаете качествами лидера. — Верно, Фенрир-тян хорошо ведет всех за собой. — Да, я тоже был во многих группах, но Фенрир-сан справляется отлично. — Знаешь, в Фенрир-тян есть что-то мужское в женственности, и это становится той привлекательной чертой, которая ведет всех за собой. — Мы сражались вместе до того, как пришли остальные, и у тебя были отличные указания. Думаю, ты можешь быть лидером. — Как все и говорят, лидер — ты. Я же вор, мне больше подходит роль закулисного работника.

Уууу, все говорят что-то вроде этого, но ведь это просто отговорки!? Черт, ладно, сделаю в мерах своих возможности

— Фух, поняла. Раз уж взялась, то все будут слушаться моих указаний. Хорошо? Все, конечно, закивали. Мы, как и планировали, отправились в Лес Сан-Оу для прокачки и тренировки взаимодействия.

Глава 9 Лес Сан-Оу и Король Троллей

— Огненный шар! Мой огненный шар уничтожает ящера-жреца с одного удара. Этой атакой я набираю враждебность, заставляя остальных монстров нацелиться на меня. Три ящера-солдата бросаются ко мне, но Вай и Конпеки-сан преграждают им путь, сдерживая двоих. Туда же присоединяется голем, призванный Мао-тян.

Оставшегося одного я притягиваю к себе, уклоняясь и нанося удары.Применяю боевой прием навыка двойного владения мечами — «Тройной удар», нарушая равновесие ящера-солдата, и отступаю назад с помощью «Обратного шага», увеличивая дистанцию.

— Мари! — Предоставьте это мне!

Мари преследует ящера-солдата, используя брешь, созданную моей атакой. Хотя, поскольку враждебность сосредоточена на мне, она просто преграждает ему путь. Пока Мари и остальные сдерживают ящеров-солдатов, я переключаюсь на двух ящеров-лучников в тылу.

Вио и Мао-тян атакуют их магией, но поскольку они не специализируются на атакующих заклинаниях, это лишь отвлекающий маневр. Юни-кун поддерживает Вая с помощью размещаемой магии наложения баффов. И тут я высвобождаю заклинание, которое читала.

— Каменный град!

Бесчисленные каменные снаряды обрушиваются на ящеров-лучников, уничтожая их. Продолжаю читать заклинание, активируя магический клинок.

— Огненная стрела!

Меч Первозданного дракона в моей правой руке окутывается красным светом.

— Мари, смена! — Поняла! Квадрат!

Наносит боевой прием навыка меча — «Квадрат», выпуская ромбовидную линию атаки по ящеру-солдату, нарушая его равновесие. Тут мы с Мари меняемся местами и обрушиваем на ящера-солдата магический клинок.

— ЗГУУУУУН!

Получив магический клинок, окутанный всеми огненными стрелами, ящер-солдат исчезает.

— Мари, поддерживай Вая! Конпеки-сан, смена со мной! — Понял!

Конпеки-сан, используя голема как щит, ловко кружил вокруг ящера-солдата с характерной для вора скоростью, успешно его сдерживая. Поскольку враждебность сосредоточена на мне, стоило Конпеки-сан немного освободить путь, как ящер-солдат устремился прямо ко мне. Туда я наношу удар боевым приемом навыка двойного владения мечами — «Крест-накрест», а затем выпускаю огненный шар с нулевой дистанции.

— Огненный шар!

Расправившись с монстром перед собой, я смотрю на оставшегося ящера-солдата — как раз вовремя, чтобы увидеть, что с ним тоже закончили.

— Фух, мы уже неплохо слажены.

Вио, стоявшая рядом со мной, обращается ко мне с улыбкой.

— Верно, давайте сегодня продолжим повышать слаженность и прокачивать уровни.

Если в группе монстров есть лекарь, я добиваю их магией, набирая враждебность. Если лекаря нет, переключаюсь на монстров дальнего боя. Вай и Конпеки-сан сдерживают монстров ближнего боя, а мы с Мари по очереди уничтожаем их по одному. Тем временем Вио и Мао-тян сдерживают монстров дальнего боя в тылу, а Юни-кун поддерживает Вая магией наложения баффов. Когда мы с Мари уничтожаем монстров ближнего боя, Мари идет поддерживать Вая, а я добиваю монстров дальнего боя магией. Затем меняюсь с Конпеки-сан и уничтожаю монстров ближнего боя. Кстати, у Мао-тян мы просим призывать голема для поддержки Конпеки-сан, а единорога — для лечения. Таков наш примерный паттерн взаимодействия. Однако это наземная тактика, так что позже нужно будет продумать подводную.

— Всё же твоя магия, как всегда, невероятна, Фенрир. — Ну и ну, читерский навык. Убить моба с одного удара начальной магией — это просто нечестно.

Я уже привыкла к читерскому навыку «Максимальная магическая сила», но каждый раз, собирая новую группу и сравнивая себя с другими магами, я заново осознаю, насколько читерским он является.

— Понимаю, что вы хотите сказать, Вай и Вио, но тут уж ничего не поделаешь.

Это случайная настройка при создании персонажа, мне просто повезло. Зато в придачу идет навык, вызывающий полное умиление внешностью. — Слушай, у меня возник вопрос. Раз у тебя такая высокая магическая сила, зачем тебе вообще магические клинки?

Ведь просто окутывая меч магией, ты не увеличиваешь её силу, так? Мне кажется, от этого одни только недостатки. Если подумать логически, то поскольку после чтения заклинания нужно еще атаковать мечом, атака происходит с задержкой, так что Вай прав.

— Вовсе нет. У этого есть и преимущества.

Во-первых, в зависимости от используемой магии, её сила возрастает. Например, тот магический клинок «Огненная стрела», что я использовала раньше. Если просто прочитать заклинание, огненные стрелы будут попадать и промахиваться, верно? А с магическим клинком в момент удара мечом все стрелы попадают в точку удара. И, естественно, урон совершенно другой. Во-вторых, можно свободно использовать магию пространственного типа с точечной активацией. Эта магия, после определения точки активации, фиксируется в пространстве, так что если монстр сдвинется, высока вероятность, что он уклонится. Но с магическим клинком магия не фиксируется в пространстве, и можно свободно попадать по монстрам. В-третьих, это при условии наличия навыка двойного владения мечами, но можно одновременно атаковать противоположными стихиями

— огнем и водой. Хотя третьим пунктом — одновременной атакой — можно пользоваться и с помощью каскадного заклинания, так что это не исключительно преимущество магического клинка.

— Чем больше слушаю, тем больше понимаю, что твои навыки игрока просто безумны. Обычно так не делают.

Конпеки-сан говорит с изумленным видом. Ну, что поделаешь, если я могу.

— Да, обычно это невозможно. Идея активировать магию пространственного типа через меч — это совершенно нестандартное мышление.

Я тоже пыталась использовать магический клинок, но у меня ничего не выходит. «Теория образных эффектов», безусловно, великолепна, но если не можешь её освоить, толку от неё нет. Мари говорит с сожалением, но, похоже, признает «Теорию образных эффектов».

— Думаю, если тренироваться, любой сможет этому научиться. Ну, может, те, у кого есть воображение, смогут освоить? — Скорее не воображение, а сила фантазии, не так ли? — Эй!? Почему вдруг такие пошлые слова!? Юни-кун, это жестоко!?

От неожиданного заявления Юни-куна всех охватывает взрыв смеха.

— Бухаха! Точно! «Сила фантазии» звучит гораздо убедительнее, чем «воображение»!

— Упу-пу. Нельзя смеяться, но если представить, как Фенрир-тян фантазирует... упу-пу.

— Н-не надо, в-все, н-нельзя сме...

— Кухаха, ведь фантазия — это воплощение собственных желаний. Процент материализации высок!

— Э? А? И-извините!

Юни-кун суетливо извиняется, но смех не утихает.

— А-а, хватит! Хватит смеяться! Идем дальше!

Уняв продолжающих смеяться всех, мы продолжаем углубляться в лес.

В лесу Сан-Оу обитает только три вида монстров. Точнее говоря, только три расы монстров: орки, ящеры и тролли. И у каждой расы есть солдаты, лучники, маги и жрецы, которые появляются сформированными в группы. Иногда встречаются и смешанные группы из трех рас, например, тролль-солдат в ближнем бою, ящер-лучник в тылу, орк-маг и орк-жрец.

Смешанные группы — это еще полбеды, но когда орки выстраивали мясную стену в ближнем бою, а из тыла атаковали тролли-лучники с арбалетами, похожими на баллисты, я реально запаниковал.

Похоже, этот лес специально создан для боев против групп. Благодаря этому наше взаимодействие в группе становилось всё более плавным. Поэтому мы расслабились.

Особенно из-за моего навыка «Максимальная магическая сила» мы справлялись с большинством ситуаций и слишком привыкли к текущему положению. Хотя раньше я уже совершал ту же ошибку, я не замечал этого, пока не стало слишком поздно. Благодаря повторяющимся боям в глубинах леса наши уровни значительно выросли.

У меня 29-й уровень, у Конпеки-сан 28-й, у Вая, Вио и Мари — 27-й, у Мао-тян и Юни-куна — 25-й.

Мы, обнадеженные успехами, всё глубже продвигались в лес. И внезапно вышли на поляну, окруженную деревьями. А...? Какое-то дежавю...

Когда мы подошли к центру поляны, там спал какой-то монстр. Существо с серым овальным телом, с руками, ногами и ушами.

— Эй, это же не Тоторо? — Ага... Это же Тоторо, верно...? — Если я не ошибаюсь... Это выглядит как Тоторо..

Да, это Тотороиз известного анимационного фильма. Тоторо проснулся ото сна, поднялся и посмотрел на нас. «Моё имя Тоторо— один из 26 Королей, 'Король Троллей ·. Это место — одна из священных земель леса. Вы бросаете мне вызов? Или вы захватчики священной земли?»

— Э!? 26 Королей!? Тоторо!? — Нет, точно, в оригинальном фильме известной анимации сестра тоже говорила, что Тоторо — это тролль!

Мы в панике от слов «Короля Троллей». Мы неожиданно столкнулись с одним из 26 Королей, совершенно не подготовившись. И меня переполняет чувство, что я совершил ужасную ошибку. Черт! Почему я не заметил раньше!? Это же та же ситуация, что и с «Первым Королем»! Что делать!? Что делать!? И тут я осознаю одну вещь.

В лесу Сан-Оу обитают только три расы: орки, ящеры и тролли. То есть лес Сан-Оу — это лес трех королей, и здесь, помимо «Короля Троллей», есть еще два короля: «Король Орков» и «Король Ящеров». Да ладно!? Неужели это место настолько опасное!?

— Вы бросаете мне вызов? Или вы захватчики священной земли?

Несмотря на нашу панику, «Король Троллей» повторяет вопрос.

— Лидер, что будем делать? Сражаться? — Нет, подождите. Может, если правильно ответить на вопрос «Короля Троллей», мы сможем избежать боя? — Но судя по формулировке вопроса, любой ответ приведет к бою, нет?

Конпеки-сан, Мари и Мао-тян по очереди обращаются ко мне. А-а! Когда все сразу спрашивают, я тоже паникую! Но пока мы спорим, «Король Троллей» принимает решение.

— Поскольку вы не отвечаете, считаю вас захватчиками. Выношу смертный приговор захватчикам священной земли».

Сразу после этих слов «Король Троллей» делает глубокий вдох. И в следующее мгновение раздается оглушительный звук. — ТООООООООРОООООООООООООООООО―――――――!!!

От этого оглушительного звука мы невольно зажимаем уши. Когда голос «Короля Троллей» стихает, до нас доносится чей-то топот. И в тот момент, когда этот топот приближается, оно — существо, похожее на помесь кота и автобуса из известного анимационного фильма, нет, скорее на уменьшенную версию автобуса-вагона, скрещенную с котом, — приземляется позади нас, у входа в лес.

— Плохо! Путь к отступлению отрезан! Фенрир-тян, что делать!? — Да ладно!? Биться с Королем без подготовки — это нереально!? Что нам делать!?

Из-за отрезанного пути к отступлению Вай и Вио тоже впадают в панику. — Все успокойтесь. Мы победим «Короля Троллей». Это единственный способ выжить.

Я стараюсь говорить как можно спокойнее. Внутри я трепещу, но стараюсь, чтобы этого не было видно. Сейчас я лидер этой группы. Если я покажу панику, всё выйдет из-под контроля.

— Слушайте. Успокойтесь. Если не паниковать, мы справимся.

Сейчас этот псевдо-котобус сдерживает нас сзади, но это монстр, призванный «Королем Троллей». Если победить его, он тоже исчезнет. Пока небольшая группа сдерживает псевдо-котобуса, мы победим Короля. Понятно? Конпеки-сан возражает против моего плана.

— Погоди. Разве не лучше победить псевдо-котобуса и прорвать путь к отступлению?

Сражаться с Королем без подготовки слишком опасно.

— Я понимаю, что хочет сказать Конпеки-сан. Но тогда сдерживать «Короля Троллей» останусь только я. Если я буду сдерживать «Короля Троллей», то... быстрее будет, если я его... побежу. Покажу вам, насколько мои характеристики выходят за рамки.

К тому же, хотя сражаться с запасом прочности — это хорошо, чтобы выжить в смертельной игре, нужна гибкость в бою, чтобы реагировать в критических ситуациях. Как сейчас. Если мы не сможем победить «Короля Троллей», то до «Короля Водяного Дракона» нам как до Китая.

— Раз лидер так говорит, придется делать. В любом случае, нужно победить либо одного, либо другого, так что быстрее будет победить Короля. Действительно.

Конпеки-сан ухмыляется, глядя на меня. — Тогда Конпеки-сан и Мао-тян сдерживают псевдо-котобуса сзади. Призываемых монстров используем тех же — голема и единорога.

Вай и Мари, сдерживайте «Короля Троллей», пока я не подготовлюсь. Юни-кун поддерживает их двоих. Вио, сосредоточься только на лечении. Все кивают в ответ на мои указания. «Король Троллей» не атакует, а просто смотрит на нас. Хотя мы объявили бой, видимо, пока мы не атакуем первыми, бой не начнется. В любом случае, хорошо, что у нас есть время на подготовку.

— Тогда все, пошли! По моему приказу все одновременно бросаются вперед. Одновременно с этим «Король Троллей» и псевдо-котобус начинают двигаться.

Я начинаю подготовку каскадного заклинания Пентащита и Четырехкратного усиления тела. Чтение каскадного заклинания долгое. В обычных боях оно почти не нужно. Поэтому для всех это будет первое представление этого каскадного заклинания.

— Э? Фенрир-тян... что это... Спрашивает Вио, стоявшая рядом со мной. — Объясню потом! Сейчас сосредоточьтесь на бое перед собой!

Закончив читать Пентащит и Четырехкратное усиление тела, я в качестве финального штриха активирую боевые приемы навыка звероподобной трансформации — «Медвежью лапу» и «Ноги газели». Так! Полный набор баффов завершен!

— Вай! Мари! Ждали! Подготовка завершена!

По моему сигналу Вай и Мари, сражавшиеся с «Королем Троллей», используют боевые приемы и отступают.

— Квадрат! — Тройной клинок!

Нанеся удары и нарушив равновесие «Короля Троллей», я высвобождаю заранее подготовленное заклинание.

— Огненное копье!

Огненное копье вонзается в «Короля Троллей», нанося значительный урон и одновременно набирая враждебность. Атака «Короля Троллей» направляется на меня, и он замахивается правой рукой. Я уклоняюсь вправо с помощью «Шага» и наношу горизонтальный удар Мечом Первозданного дракона в правой руке.

Затем он атакует ударом левой рукой сверху, но я снова уклоняюсь с помощью «Шага». И тут же контратакую мечом. Атакуя, уклоняюсь с помощью «Шага», парирую атаку мечом и уклоняюсь «Шагом», уклоняюсь «Высоким шагом» и атакую, «Шаг», атака, «Шаг», парирование, атака, «Разворот», атака, «Шаг», парирование, «Перекрестный шаг», атака, «Высокий шаг», атака, атака, парирование, «Перекрестный шаг», атака, «Шаг», парирование, «Шаг», атака, парирование, «Высокий шаг», атака, «Шаг», парирование, атака, «Разворот», атака ―――― Я демонстрирую свой «Танец мечей», ставший причиной моего второго имени, в полной мере используя «Шаг».

— Невероятно... — Великолепно...

Двое издают восхищенные возгласы, впервые видя эту картину. Хотя я демонстрирую божественное уклонение в «Танце мечей», уклонение происходит на волосок от удара, поэтому атаки задевают меня или от их ударной волны всё же получается некоторый урон. Поскольку развернут Пентащит, серьезного урона нет, но полученный урон тут же восстанавливается магией Вио. «Ваши атаки превосходны. В знак уважения к вашей силе, позвольте мне показать вам всю свою мощь».

— Странно слышать, как Тоторо говорит. И вообще, он собирается использовать полную мощь...?

Как и говорит Вай, речь Тоторо вызывает сильное чувство диссонанса. Несмотря на наши комментарии, «Король Троллей» складывает руки вместе и приседает. Увидев эту позу, я вспоминаю одну сцену и немедленно начинаю уклоняться, одновременно крича:

— Оба, отойдите! «Король Троллей» из присевшей позы резко поднимает обе руки к небу и взмывает вверх.

— Гранд Спраут Пиллар! В следующее мгновение вокруг «Короля Троллей» из земли вырастают бесчисленные древесные копья, заполняя всё пространство вокруг.

Глава 10 Знак Короля и решимость выжить

Вокруг «Короля Троллей» из земли вырастают бесчисленные древесные копья. Я использую «Шаг», чтобы уклоняться от них, и кое-как выбираюсь из зоны поражения.

— Высокий шаг!

Тут же на меня летит исцеляющее заклинание от Вио. Благодаря развернутому Пентащиту я избежала смертельного ранения, но серьезного урона всё равно не удалось избежать. Вернее, без Пентащита это, возможно, было бы мгновенной смертью. Я посмотрела на Вая и Мари: они тоже получили урон, хоть и не такой сильный, как я. Как и подобает классу Воина, у них запас HP и защита несравнимы с моим магом. Вио накладывает на них исцеление, пока они держат дистанцию от «Короля Троллей».

— Фух! Что это за атака была? Разве так можно?! — В том известном анимационном фильме он тоже выращивал деревья из семян, так что, думаю, это допустимо.

Да, я тоже помнила ту сцену, поэтому смогла так быстро среагировать и уклониться. Хотя в оригинале он просто стоял с зонтиком.

— Ну, раз он сказал, что покажет свою истинную мощь, значит, настоящее сражение только начинается.

Будьте осторожны, такие атаки могут повториться.

— Поняли!

По моей команде двое занимают позиции по диагонали сзади от «Короля Троллей», готовясь к атаке. Хотя, если честно, больше всех должен быть осторожен я сам, так как именно на мне сосредоточена враждебность. Не успела я об этом подумать, как «Король Троллей» снова приседает, накапливая энергию.

— Штамп

В следующее мгновение после этого шепота «Король Троллей» совершает гигантский прыжок, взлетая высоко в небо. — А?

В этот момент я остолбенела, увидев, как эта громадина летит в воздухе. И «Король Троллей» падает прямо на меня, замершую в недоумении. БУМ!!

Я пытаюсь уклониться с помощью «Шага», но из-за секундного замешательства реакция запаздывает, и я теряю равновесие. Тут же на меня обрушиваются удары когтей левой и правой лап «Короля Троллей».

— Энергетический болт! Прямо перед тем, как когти достигают меня, Юни-кун наносит отвлекающий удар, и я успеваю восстановить равновесие. Воспользовавшись тем, что «Король Троллей» на мгновение замешкался от атаки Юни, я наношу ответный удар магическим клинком.

— Ветряной резак! Ха-а!

«Король Троллей», получивший удар магического клинка с лезвиями ветра, отлетает назад, увеличивая дистанцию. Сразу же Вай и Мари, находившиеся в тылу, начинают преследование. — Юни-кун, спасибо! Ты спас меня!

Поблагодарив Юни-куна, я снова стреляю магией, чтобы привлечь внимание «Короля Троллей».

— Каменное копье! Получивший удар каменным копьем «Король Троллей» снова бросается на меня. На данный момент у него есть три обычные атаки: удар когтями сверху, вращательная атака когтями и таран. И две серьезные атаки: «Гранд Спраут Пиллар» и «Штамп». Атак мало, поэтому их легко предсказать, но зато урон от них чудовищный. Несмотря на внешний вид Тоторо, это всё-таки тролль. Уклоняясь от атак «Короля Троллей» и используя боевые приемы двойного владения мечами, я думала, что если буду продолжать так же успешно наносить урон, то победа неизбежна. Но эта сладкая иллюзия была быстро развеяна.

— Вай! Мари! Наношу боевой прием «Тройной удар» и сразу отступаю назад. По моему сигналу двое преграждают путь «Королю Троллей», который целился в меня. Но «Король Троллей», словно насмехаясь над ними, легко перепрыгивает через них.

«Король Троллей» падает прямо на меня. Но я ожидала этого.

— Каменное копье!

Отступая назад с помощью «Обратного шага», я вертикально устанавливаю каменное копье в точке приземления «Короля Троллей». Естественно, находящийся в воздухе «Король Троллей» не может уклониться и натыкается прямо на копье.

— Гуоооо!?

В реальности тело «Короля Троллей» было бы пронзено копьем, но поскольку это игра, копье исчезает в момент попадания, просто нанося урон по HP. В других VRMMO тщательно отображается физическое состояние монстров, но Айон, похоже, не стремится к такому реализму. Чувствуется, что этот мир всё же сохраняет некоторые игровые условности.

«Король Троллей» издает крик боли, хватается за пах и катается по земле. Вай и Мари пользуются этой возможностью и наносят серию ударов. Прошло около 40 минут, и нам удалось снизить HP «Короля Троллей» до 30%.

Конечно, баффы действуют всего 30 минут, поэтому я уже успела заново наложить Пентащит, Четырехкратное усиление тела и навыки звероподобной трансформации. MP тоже почти закончились, поэтому я воспользовалась моментом и выпила пять зелий маны, восстановив её наполовину. Я уже думала, что если всё пойдет так же гладко, мы победим, как вдруг снова раздался рев «Короля Троллей».

— ТООООООООРОООООООООООООООООО―――――――!!!

Мы невольно роняем оружие и зажимаем уши. Когда мы в панике поднимаем оружие, появляется новый монстр. Из глубины леса выходит маленькая белая версия Тоторо — Маленький Тоторо. Маленький Тоторо подпрыгивает пару раз, и его тело начинает светиться. В следующее мгновение HP «Короля Троллей» восстанавливается до 80%.

— Что!? — Да ладно... серьезно... — Это... очень плохо...

Мы начинаем терять боевой дух. Обидно видеть, как HP, которое мы так долго и трудно снижали, восстанавливается за считанные секунды. И пока мы пребываем в отчаянии, Маленький Тоторо снова подпрыгивает и светится. На этот раз голос доносится сзади, со стороны псевдо-котобуса.

— Что...!? Он восстановился...!? — Не может быть...

Это голоса Конпеки-сан и Мао-тян. HP псевдо-котобуса, который они сдерживали и постепенно снижали, мгновенно восстановилось полностью. Плохо... Моральный дух всех на грани падения...

— Фенрир-сан, что будем делать? — Это действительно выбивает из колеи. Боюсь, он может призвать даже Среднего Тоторо или Черного Пушистика.

Не заметила, как Вай и Мари подошли ко мне. Если посмотреть, «Король Троллей» не атакует, а просто стоит рядом с Маленьким Тоторо. Не знаю, почему он не атакует, но давайте будем благодарны за эту передышку. И как сказал Вай, есть вероятность призыва более сильных мобов. Если это случится, нам конец.

— Фух!

Я глубоко выдыхаю и принимаю решение. Если продолжать атаковать так же, как раньше, Маленький Тоторо будет всё восстанавливать, и мы окажемся в той же ситуации. По логике игры нужно атаковать лекаря (Маленького Тоторо), но у всех сейчас нет на это сил. Да и нет гарантии, что после уничтожения Маленького Тоторо «Король Троллей» не призовет нового.

— Всё в порядке. Это будет ставка ва-банк, но я решу исход следующей атакой. — Понял. Что нам делать?

Двое не задают лишних вопросов, а просто ждут моих указаний. — Вай, сдерживай Маленького Тот...о. Я буду читать длинное заклинание, так что, извини, Мари, пожалуйста, сдерживай «Короля Троллей».

Я не смогу говорить, когда закончу подготовку, так что сигнал подаст Юни-кун. — Поняли!

Двое направляются к «Королю Троллей» и Маленькому Тоторо. Я начинаю подготовку. Всего нужно прочитать 8 заклинаний. Все вместе, каскадом. Чтобы прочитать такое длинное заклинание, визуализируя эффекты нескольких магических клинков одновременно, обычного мышления недостаточно, и у меня начинает болеть голова. Кое-как закончив чтение, я активирую четыре заклинания.

— Взрывная вспышка! Водяное давление! Циклонный взрыв! Грозовой удар!

Я использую свой оригинальный навык — Четырехэлементные двойные клыки. Это комбинированный магический клинок с точечной пространственной активацией. Завершив первый этап подготовки, я подаю сигнал Юни-куну.

— Мари-сан! Отойди!

Как только Мари отходит от «Короля Троллей» по сигналу Юни, я стремительно сокращаю дистанцию.

— Шаг! Шаг! Высокий шаг!

За долю секунды я оказываюсь в ближнем бою с «Королем Троллей» и наношу удар боевым приемом «Крест-накрест», высвобождая Четырехэлементные двойные клыки.

— ЗГУУУУУАН!! Гуооооо! «Король Троллей» отлетает от взрыва. Не разводя скрещенных рук, я с помощью «Высокого шага» снова врываюсь в ближний бой с отлетающим боссом и высвобождаю оставшиеся заклинания.

— Взрывная вспышка! Водяное давление! Циклонный взрыв! Грозовой удар!

Я наношу обратный диагональный удар «Крест-накрест» скрещенными руками, снова используя Четырехэлементные двойные клыки. На правый меч магический клинок я методом слияния, представляя паровой взрыв от соединения огня и воды. На левый — магический клинок, представляющий бурю из ветра и молнии. Этот двойной удар скрещенными мечами и есть Четырехэлементные двойные клыки. И я использую его дважды подряд...

Этот мой оригинальный навык — Четырехэлементные двойные клыки: Двойной удар.

— ЗГУУУУУААААН!! — Гуоооо!? «Король Троллей», отлетевший еще дальше, пытается подняться, но падает. Преодолевая сильную головную боль, я проверяю состояние босса. Четырехэлементные двойные клыки: Двойной удар — мощная техника, но у неё огромные недостатки. Заклинание длинное, а визуализация сложных магических клинков требует колоссальных усилий. Поэтому после использования голова болит невыносимо. Я какое-то время не могу даже пошевелиться.

— Гуо... о... о...» «Король Троллей» пытается встать, но, лежа на боку, исчезает.

[Квест Ангела: Торооро выполнен] Услышав это объявление, я испытываю облегчение и теряю сознание. Когда я открываю глаза, моя голова лежит на коленях Вио.

— А, кажется, ты очнулась. Фенрир-тян, ты в порядке? Оглядевшись, я вижу, что собрались все члены группы. Мы всё еще на поляне, значит, я была без сознания недолго. — Да, всё в порядке. Я просто использовала заклинание, превышающее мои возможности, так что немного отдохну, и всё пройдет. А как там псевдо-котобус и Маленький Торооро? — А, они исчезли одновременно с «Королем Троллей». — Понятно, хорошо. Я беспокоилась, что призывные монстры могут остаться.

Слова Конпеки-сан успокаивают меня. Я опасалась, что победа над Королем не решит проблему, но мои страхи оказались напрасными.

— Кстати, чем ты его добила!? Одним ударом? Нет, двумя? Я никогда не слышал, чтобы можно было снести около 80% HP босса за мгновение! — А я хочу спросить про щиты. Я такого никогда не видела. — А, я тоже хочу спросить. Щиты ведь нельзя накладывать друг на друга, но у тебя, Фенрир-сан, это получилось, верно?

Ну, обычно невозможно представить, чтобы босса можно было убить одним ударом, так что их вопросы естественны. Это сочетание благословения навыка «Максимальная магическая сила», комбинированных магических клинков через каскадное заклинание, а также мощности уникального и редкого оружия (Меч Первородного Дракона и Меч Парящего дракона). Это была ставка ва-банк, но в случае успеха эффект был разрушительным. Про оружие я сказать не могу, но про комбинированную магию через каскадное заклинание рассказать можно.

— Э-э, ранее я упоминала «Теорию образных эффектов», и есть её применение — каскадное заклинание...

После моих объяснений все выглядят озадаченными. Ну, я и ожидала такой реакции. Пока что никто, кроме меня, не смог практиковать магические клинки через «Теорию образных эффектов». Ипопытаться применить подобное каскадное заклинание будет сложно.

— Хм-м, магические клинки, каскадное заклинание, да еще и комбинированный навык с боевыми приемами...

Лидер, неудивительно, что у тебя болит голова. У меня уже от одного рассказа голова начинает болеть.

— Не только магические клинки через «Теорию образных эффектов», но и каскадное заклинание... Фенрир-сан, вы постоянно меня удивляете. — Магические клинки для меня сложны, но комбинированная магия через каскадное заклинание... Интересно, смогу ли этому научиться? — Снижение физического урона на 25% щитами... Фенрир-сан, вы придумываете невероятные вещи. — Да, ты легко находишь решения, которые нам бы даже в голову не пришли. Это потрясающе. — Рада, что вы удивлены, это значит, что объяснения были не зря. Но каскадное заклинание полезно только в боях с боссами. Из-за долгого чтения оно бесполезно против обычных мобов. — Если подумать, ты права. Особенно в случае Фенрир-тян, которая убивает с одного удара, ей не нужно тратить время на чтение в обычных боях.

Все соглашаются с моим дополнением. Как сказала Вио, быстрее убить обычным заклинанием, чем долго читать каскадное. — Эй, лучше посмотрите на дроп с «Короля Троллей». Это не просто круто, это опасно. Конпки-сан, изучавший предметы после моего рассказа, говорит это. А, речь о Знаке Короля. Это предмет, из-за которого Король возрождается, если владелец умирает. Все, услышав слова Конпеки-сан, проверяют дроп.

[Платиновый слиток: 4шт.] [Коготь Лесного Гиганта: 1шт.] [Усы Лесного Гиганта: 6шт.] [Рука Лесного Гиганта: 2шт.] [Рецепт: Копье Лесного Гиганта] [Знак T-Короля] [Знак T-Короля]

Доказательство того, что вы победили «Короля Троллей» или заслужили его признание. [КВЕСТОВЫЙ ПРЕДМЕТ] [Нельзя передать / Нельзя продать / Нельзя выбросить] [Если владелец знака умрет, Король возродится.] [Позволяет использовать особый навык «Toроро».] Эффект: На 24 минуты можно призывать Маленьких Тоторо, Средних Тоторо, Нэкобасов и Темных Пушистиков. После окончания действия особого навыка «Tororo» становится недоступен на 24 часа. В течение 24 часов все магические навыки становятся недоступны.

В группе есть общее хранилище предметов, куда попадает весь дроп, независимо от того, кто убил монстра. Сейчас Знак T-Короля находится в общем хранилище, поэтому владелец не определен, и мы можем выбрать его из семи человек. Но, учитывая важность этого предмета, наверняка возникнут споры.

— Этот Знак T-Короля... если владелец умрет, «Король Троллей» возродится? — Судя по описанию, да. Самое страшное — если один человек будет держать несколько знаков. Тогда смерть одного человека воскресит нескольких Королей, и, вероятно, сбросит прогресс Квеста Ангела.

На вопрос Мао-тян отвечает Конпеки-сан. О, Конпеки-сан пришел к тому же выводу, что и я. — И кто же будет держать этот Знак Короля? — А, можно мне? Я воин, так что минусы меня не коснутся, а специальный навык пригодится. — Вы слушали? Если умрете, Король возродится. — Э? Главное не умирать, верно? Да и я планирую выйти из Айон живым, так что это не особо важно.

Вай беспечно отвечает на слова Мари.

— Хе, действительно, мы планируем выйти отсюда живыми, так что думать о смерти бессмысленно. Ну, главное не брать несколько знаков одному человеку, это будет нашей страховкой.

Таким образом, владельцем единогласно становится Вай. Я, которая так сильно переживала, чувствую себя глупо. Ну, ладно.

— Ну, мы не можем оставаться здесь вечно, так что сегодня вернемся в деревню.

Распределим остальные предметы там.

— Верно. Сегодня я хочу отдохнуть. — Да, я тоже сегодня очень устал. Хочу вернуться и отдохнуть. — Ага, неожиданная победа над Королем. Конечно, устал. — Согласна. Я тоже хочу домой и спать. — Вы все такие расслабленные. Из-за такой мелочи. — Не говори так. Эта «мелочь» довольно тяжелая. Даже я, вор, который только сдерживал врагов, истощен. Ты, воин, тоже, наверное, не замечаешь, но сильно устал. Лучше закончить на сегодня.

— Ладно-ладно, вы уже считаете, что всё кончено, но нам еще идти обратно. — Не расслабляйтесь из-за победы над Королем, дорогу назад пройдем внимательно. Да, битва после победы над боссом самая опасная. Чтобы встряхнуть всех после отдыха и расслабления, я подбадриваю группу. — Поняли! После этого мы благополучно возвращаемся в деревню.

Глава 11 Смена класса и обмен

9 августа ― 9-й день!

— Сегодня у нас выходной.

Я объявила план на день всем, пока мы завтракали в гостинице деревни Альте.

— А? Разве сегодня не должны были начинать тренировки подводного боя? Мао-тян задала вопрос, услышав о моем решении отдохнуть.

По плану мы должны были потренироваться в слаженности в Лесу Сан-Оу, а затем перейти к подводным боям. Вчерашняя тренировка в лесу переросла в незапланированную битву с «Королем Троллей», так что можно считать, что мы выполнили норму.

Но всё же внезапный бой с Королем сильно нагрузил и тело, и разум. Поэтому сегодня я решила посвятить день отдыху. — Ну, это отдых, чтобы восстановить силы после вчерашнего.

И еще, есть те, кто превысил 30-й уровень, так что нужно заняться сменой класса. На дорогу тоже уйдет время. NPC для смены класса разбросаны по разным городам: столице, Вест-Сити и Това-Сити. Город назначения зависит от выбранного продвинутого класса. Естественно, время в пути будет разным.

— 30-й уровень превысили я и Конпеки-сан.

Остальные могут сегодня спокойно отдыхать. Можно даже поплавать в озере, ведь просто находясь в воде, вы будете повышать уровень навыка плавания.

У Вая, Вио и Мари сейчас 29-й уровень, у Мао-тян и Юни-куна — 28-й. Завтра или послезавтра все они тоже превысят 30-й уровень.

— Эм, я не совсем понимаю, почему нельзя подождать, пока все достигнут 30-го уровня, и пойти менять класс вместе? — Хм-м, видишь ли, когда мы говорим об уровне, мы имеем в виду уровень дополнительных навыков. После смены класса уровень нового продвинутого класса начинается с 1.

Услышав мой ответ, Мао-тян издает звук понимания: «Ах!». — То есть, сколько бы я ни прокачивала обычный класс... — Именно так. Неважно, сменишь ты класс на 30-м или на 40-м уровне, новый продвинутый класс всё равно начнется с 1-го уровня. Поэтому выгоднее менять класс сразу, как только появится возможность. — Стоп? Но если продвинутый класс начинается с 1-го уровня, разве классовые навыки не станут слабее, так как они зависят от уровня дополнительных навыков? — Да, но к классовым навыкам продвинутого класса применяется бонус +30 уровней.

Например, если взять Рыцаря, одного из вариантов развития Воина: Рыцарь уровень 1 → Навык меча уровень 31 (уровень1 + уровень30).

— Понятно Так вот что означал этот бонус +30. Когда я читала вики по прохождению, я никак не могла понять смысл. — Лучше бы сделали систему проще. Зачем они сделали её такой запутанной? — Я тоже согласна. Обычный уровень персонажа и смена класса при достижении определенного порога были бы понятнее.

Вай и Вио выражают недовольство системой классов. Я понимаю их чувства, но здесь нет никого, кто мог бы дать официальный ответ разработчиков.

— Уровни разные для каждых дополнительных навыков?

То, что называет Вио «уровнем персонажа», обычно называют «совокупным уровнем» (сумма уровня дополнительных навыков и бонуса). Например, для Рыцаря 1-го уровня совокупный уровень равен 31.

— Как-то сложно. — Кстати, в какие продвинутые классы вы планируете развиваться?

В постоянной группе обычно выбирают классы, соблюдая баланс, но мы — временная группа. Нам не обязательно подстраиваться друг под друга, учитывая, что после победы над «Королем Водяного Дракона» мы, скорее всего, разойдемся.

— Думаю, с этих проблем не будет. Баланс в текущих базовых классах хороший, так что после смены класса сильной разницы не будет.

Кстати, кто куда собирается развиваться? — У Воина есть два пути: Самурай — ориентированный на атаку, и Рыцарь — ориентированный на защиту. Я собираюсь стать Самураем. Мне интересно попробовать навыки двойного владения мечами. — Я планирую стать Рыцарем, делающим упор на защиту. Меня интересуют навыки щита.

Навыки щита — это необычные навыки: хотя щит является защитным снаряжением, он позволяет использовать атакующие боевые приемы. Конечно, доступны и защитные приемы. Навык двойного владения мечами входит в классовые навыки Самурая.

Кстати, экипировать оружие в обе руки можно и без этого навыка. Но тогда накладывается штраф. Если нет навыка, соответствующего категории оружия, атака снижается на 40%. В случае двойного владения штраф удваивается до 80%, так что экипировать два меча без навыка бессмысленно. В случае со щитом, поскольку это защита, штрафа нет, а наоборот, есть эффект повышения защиты, что очень полезно для танков.

— У Мага есть два пути: Волшебник — усиливающий магию, и Магический рыцарь — способный сражаться в ближнем бою. В моем случае думать нечего. — Это даже не вопрос.

Я уже сражаюсь в ближнем бою как Танцующая с мечом. Класс Магического рыцаря — это именно то, что мне нужно. Усиление магии я могу компенсировать своим читерским навыком «Максимальная магическая сила».

— У Вора есть два пути: Фехтовальщик — усиливающий воровские способности, и Ниндзя — усиливающий боевые навыки. Я собираюсь стать Ниндзя.

— А? Я думал, Конпеки-сан станет Фехтовальщиком.

Тенью, работающей закулисно. — Я тоже согласен с Юни-куном. Да, Конпеки-сан производит впечатление человека, который предпочитает оставаться в тени, поэтому я тоже ожидала, что он выберет Фехтовальщика.

— Ха-ха, действительно, я не против быть в тени, но я тоже мужчина. Мне тоже хочется стать Ниндзя. — Эм, у Жреца есть пути: Клирик — усиливающий лечение, и Мико (Японские храмовые жрицы исключительно девушки.) / Каннуси (Священнослужитель в японской традиционной религии синтоизм. Отвечает за проведение религиозные обрядов и т.п. исключительно мужчины) — получающие доступ к четырем стихиям магии. Я хочу специализироваться на лечении, поэтому стану Клириком.

Хм, Вио выбирает чистого хилера. Наличие специалиста по лечению внушает уверенность.

— У Призывателя есть пути: Повелитель зверей — умеющий приручать монстров, и Фантазм — использующий силу монстров для боя в ближнем бою. Навык звероподобной трансформации входит в классовые навыки Фантазма. Я собираюсь стать Фантазмом. — Э!? Мао-тян, ты серьезно хочешь стать Фантазмом?

Как человек ближнего боя, я не рекомендую. — Согласна. Если бы это была обычная игра, я бы промолчала, но сейчас, в условиях смертельной игры, высокий риск смерти делает роль ближнего боя нежелательной.

Двое игроков ближнего боя возражают. Да, я тоже удивилась. Не ожидала, что Мао-тян захочет в ближний бой. — Всё в порядке. Навыки призыва останутся, так что я смогу действовать и в ближнем, и в дальнем бою.

Я привыкла играть в соло, поэтому выбрала этот класс с расчетом на универсальность. — Если Мао-тян так говорит, мы не будем настаивать.

Только пожалуйста, не рискуй понапрасну. — Но если подумать, разве Фенрир, которая сражается в ближнем бою, имея «бумажную» защиту мага, не странна? В психологическом смысле, конечно.

— Действительно странно. Мы все нервничаем, а вы спокойно справляетесь с этим. Почему? А? Внимание переключилось на меня.

— Почему... ну, я тоже делаю это, дрожа от страха? — Это совсем не заметно. Вы сражаетесь с улыбкой, что вызывает вопросы. — Э!? Я улыбаюсь во время боя!? — Может, Фенрир — боевой маньяк? — Эй! Конпеки-сан, это жестоко!

Выяснился ужасный факт. Так вот почему я не чувствую напряжения смерти во время боя. Только азарт. Возможно, Конпеки-сан не так уж и ошибается насчет моего «боевого маньячества».

— Эм, можно мне последним? У Зачаровывателя есть пути: Алхимик и Бард. Но в отличие от других, Зачаровыватель при смене класса переходит в совершенно новый класс, а не усиливает стартовый класс. Поэтому при смене класса я потеряю все текущие заклинания наложения баффов.

— Э!? То есть ты не сможешь использовать «Акваланг»? Это же плохо! — Да, поэтому я решил остаться Зачаровывателем и не менять класс. Я всегда хотел совершенствоваться именно в баффах.

Действительно, если оставаться Зачаровывателем, проблем нет. Но теряется преимущество усиления характеристик от продвинутого класса.

— Юни-кун, ты уверен? Разница в характеристиках между базовым и продвинутым классом довольно велика. — Всё в порядке. Зачаровыватель — это класс поддержки других. Усиление других важнее усиления себя. Для меня, переходящего из одной временной группы в другую, это удобно. Вай беспокоился так же, как и я, но наши страхи оказались напрасными. Юни-кун сделал осознанный выбор, глядя в будущее.

— Но если посмотреть на состав, наша группа становится слишком агрессивной. Ближний бой: Самурай, Рыцарь, Магический рыцарь, Ниндзя, Фантазм. Дальний бой: Клирик, Зачаровыватель. — Но баланс неплохой. — Быстрое завершение боя за счет подавляющей атаки, не давая врагу контратаковать, тоже вариант. — Магический рыцарь, Ниндзя и Фантазм — универсалы, способные действовать и в ближнем, и в дальнем бою, так что мы сможем гибко реагировать на ситуации. — Хорошо, тогда я и Конпеки-сан пойдем менять классы, а вы отдыхайте.

Я направилась в столицу, где находится NPC для смены класса на Магического рыцаря, а Конпеки-сан — в Това-Сити, где находится NPC для Ниндзя. В Айон есть средства передвижения, такие как лошади. Можно арендовать лошадь в Гильдии всадников, чтобы сократить время в пути. Арендованная лошадь автоматически возвращается в конюшню через 72 часа или после завершения использования. Айон странен: в некоторых местах он реалистичен, а в таких моментах — чисто игровой.

Кстати, в Гильдии всадников также ходят дилижансы (Разновидность карет), регулярно курсирующие между городами. Това-Сити расположен к востоку от столицы. Поско дорога долгая, Конпеки-сан поехал со мной в столицу, чтобы арендовать лошадь. Заодно он зарегистрировался у портала телепортации на северной стороне площади новичков. Порталы есть также в Вест-Сити и Това-Сити. Регистрация позволяет свободно перемещаться между городами, экономя много времени. Однако пользоваться порталом может только зарегистрированный пользователь, поэтому каждому нужно лично посетить город для регистрации. У меня пока нет дел в других городах, но я воспользовалась случаем и тоже зарегистрировалась вместе с Конпеки-сан.

Конпеки-сан арендовал лошадь и отправился в Това-Сити. Я же немедленно направилась в Ассоциацию магов в юго-западном районе столицы, к NPC для смены класса. — Извините, я хочу сменить класс на Магического рыцаря.

Мне ответила женщина с длинными золотыми волосами и мечом за спиной. — О? Желающих стать Магическим рыцарем немного. Необычный клиент. — Разве это странно? — Да, хотя я сама отвечаю за этот класс, это редкость.

Волшебник гораздо популярнее. Он более эффектный, добавила она.

— Понимаю. Для мага естественно хотеть использовать более мощную магию.

Но мой стиль игры больше подходит для ближнего боя с мечом. Изначально я хотела быть в ближнем бою. Сейчас страннее то, что я маг, но машу мечом.

— О, какие приятные слова. Меня зовут Мириам, я отвечаю за смену класса на Магического рыцаря. Как вас зовут? — Меня зовут Фенрир. — Хорошо. Я, Мириам, дарую тебе, Фенрир, класс Магического рыцаря.

Готово, смена класса завершена. А? Уже всё? Я открыла меню и проверила: действительно, класс стал [Магический рыцарь].

Вау, как-то даже не ощущается значимость момента. — Э-э, спасибо? — Почему вопросительно? Нужно просто искренне поблагодарить!

Мириам смеется. Ну, потому что... — Ну, смена класса — дело простое.

Кстати, если ты освоишь продвинутый класс Магического рыцаря, сможешь стать особым классом: Драконьим клинком или Магическим воином. Удачи. Оказалось, есть классы выше продвинутых! Это вдохновляет.

Драконий клинк, видимо, использует драконью магию. Магический воин — это усиленная версия Магического рыцаря для ближнего боя. Закончив смену класса, я направилась в мастерскую Асагири. Чтобы создать уникальный предмет из дропа «Короля Троллей». Из-за специфики предмета мало кто может его создать. У меня был знакомый мастер, поэтому я взяла рецепт и материалы с собой, заехав по пути в столицу.

— Асагири-сан, здравствуйте!

Я зашла в мастерскую Асагири на улице Ремесленников, но внутри всё изменилось. Комната, выходящая на улицу, стала магазином, а не просто рабочей зоной. Ну, в прошлый раз она только купила мастерскую. — О, Фенрир-тян, добро пожаловать.

Асагири заметила меня и приветливо помахала рукой. — Мастерская сильно изменилась. — Уф-ф, старшая сестра постаралась. Фенрир-тян тоже выглядит бодро. Ты, наверное, по тому самому делу?

Она, видимо, знала из форума, что моя временная группа победила «Короля Троллей». И поняла цель моего визита. — Да, я хочу заказать создание уникального предмета по рецепту от «Короля Троллей». — Поняла. Ну и ну, Танцующая с мечом. Не ожидала, что ты так быстро одолеешь одного из Королей. Мой глаз не подвел, когда я дала тебе Меч Парящего дракона. — Этот меч очень помог. Спасибо. Я постараюсь и дальше оправдывать ваши ожидания.

Я сразу передала уникальный рецепт и материалы.

Копье Лесного Гиганта Категория: Копье Атака: 310 Магическая атака: 292 Прочность: 1200 / 1200 Тип предмета:Уникальный Можно передать / Можно продать / Можно выбросить Способность: Древесное копье-столб

Вау, характеристики не уступают Мечу Первозданного дракона. Как и подобает уникальному предмету. Внешне оно похоже на копье рыцаря. Подойдет Мари, которая стремится стать Рыцарем.

— Предмет из дропа босса. Великолепные характеристики. — Да. Теперь победа над «Королем Водяного Дракона» станет намного легче. — Верно. Я жду от тебя результатов, Танцующая с мечом. Я поблагодарила Асагири и покинула мастерскую. Конечно, я заплатила. Щедро, включая плату за молчание.

Ну, следующее дело — книга навыков. На 30-м уровне добавляется один слот для дополнительного навыка. Если повезет, найду что-то хорошее на прилавке, но редкие вещи, скорее всего, будут дорогими, как у NPC, так что снова придется покупать случайные книги. Размышляя об этом и разглядывая прилавки, ко мне обратились.

— Фенрир-неэсан, давно не виделись. — А, Ай-тян, привет.

Это была Ай-тян, та девочка, которая восхищалась девочками-волшебницами. Мы не виделись с первого дня, когда столкнулись и обменялись заявками в друзья. — Кстати, я видела форум. Твой наряд — это не секретная магия, а влияние навыка, да? Ты обещала научить меня, если я тоже смогу это использовать. — А, точно, я такое говорила. Прости.

Неохотно признаюсь, но это просто влияние навыка. Так что единственное, что я могу посоветовать: получи навык «Умиление» и стань магом...

— Да, это нереально. Я не знаю, как получить редкий навык «Умиление», и я вообще Воин, так что стать девочкой-волшебницей не смогу.

Ай-тян кивнула с грустным видом. — Если бы я могла перенести навык «Умиление» в пустую книгу, я бы отдала её тебе, но этот навык нельзя снять со слота после установки.

Да, если бы не эта дурацкая механика, я бы давно избавилась от него.

— Может, это привилегия редких навыков. — Неприятная привилегия. Кстати, Ай-тян, ты что-то покупаешь? — Да, я наконец достигла 20-го уровня, и у меня появился новый слот. Я купила случайную книгу навыков, но выпал дубль.

Хотела продать или обменять у кого-нибудь на прилавке. Хм, обмен. У меня сейчас есть только книга магии воды, но в зависимости от результата следующей случайной книги, я смогу обменяться с Ай-тян. — Кстати, какой навык выпал дублем? — Эм-м, навык меча, навык лука, магия усиления тела, магия льда. А, у тебя тоже есть лишние навыки? О, магия льда. Мне она нужна. Если у меня будет магия льда, я смогу использовать все 6 стихий, как Волшебник.

Хотя, возможно, мощность будет ниже, чем у специализированного Волшебника. — У меня есть лишняя магия воды. Я как раз собиралась купить случайную книгу, так как достигла 30-го уровня. Если хочешь, можем обменять мою магию воды на твою магию льда?

— Магия воды! Да, да, я как раз хотела магию воды! Давай обменяемся! — Э? Тебе подойдет обычная магия воды? Она продается на многих прилавках.

И она не равна по ценности магии льда.

Магия воды — распространенный навык. Как и навык меча, она часто выпадает дублем из случайных книг. Ее можно дешево купить у торговцев.

— Да, я посмотрела прилавки, но её слишком много, и все стараются избавиться. Поэтому у меня возникли трудности. К тому же, я стремлюсь стать крутой красавицей-магическим рыцарем, использующей воду и лед! Магию льда я получила рано, а вот с водой возникли проблемы. — Ай-тян... Стать «крутой красавицей» немного натянуто...

Мне кажется, Ай-тян больше похожа на горячую воительницу. — А, ужасно! Му, кто бы что ни говорил, я стану Магическим рыцарем Водяного Лотоса и Ледника! — ...Эм, может, нарушить этикет и спросить твой возраст в реальной жизни?

— …? Мне 14 лет. И что?

...Реальный синдром восьмиклассника. Эта болезнь я думал бывает только мальчиков или же нет? — А-а, да, надеюсь, ты станешь Магическим рыцарем Водяного Лотоса и Ледника.

Ладно, лучше просто смотреть на неё с теплотой и ничего не говорить... Я обменялась с Ай-тян магией воды на магию льда. Конечно, ценность неравна, поэтому я добавила немного денег. Ай-тян предложила поохотиться вместе, но я отказалась, сказав, что сейчас в разгар подготовки к «Королю Водяного Дракона» и меня ждут в деревне Альте.

— Понятно. Ты стараешься ради прохождения. Не буду мешать. — Прости. Когда закончу, у меня будет время, и мы сможем поиграть вместе. — Нет, учитывая разницу в уровнях, я буду только мешать. Я постараюсь догнать тебя. И когда догоню, поиграем вместе. Обещаешь? — Тогда я тоже попрошу тебя помочь с победой над Королем.

Ай-тян сказала «жди меня» и убежала на поле для прокачки. Я проводила её взглядом и начала готовиться к возвращению в деревню Альте.

Глава 12 Король Водяного Дракона и каменная стела

14 августа ―14-й день!

Мы благополучно повысили уровни и сменили классы. Заодно полностью обновили экипировку. Вай теперь носит катану и самурайские доспехи, Мари — Копье Лесного Гиганта и латные доспехи, Конпеки-сан облачился в костюм ниндзя, Вио получила жреческий посох, белую монашескую рясу (это верхняя длинная (до пят) одежда священников и монахов в христианской церкви) и кожаный нагрудник. Мао-тян вооружилась коротким магическим мечом, а для ближнего боя надела нагрудник из волчьей кожи, кожаные наручи и поножи. Юни-кун получил посох мага и кожаный нагрудник.

У меня же особых изменений в экипировке не произошло. Брони достаточно, да и оружие менять незачем. Все без проблем завершили смену класса и приступили к тренировкам подводного боя, но это оказалось сложнее, чем мы думали, и привыкание заняло больше времени. Подводный бой, в отличие от наземного, требует движения в трех измерениях. К тому же было трудно правильно оценивать дистанцию. Из-за перемещений вверх-вниз и влево-вправо восприятие пространства размывалось, и чувство расстояния сбивалось. Привыкание к этому заняло немало времени. Изначально мы планировали потратить на это три дня, но пришлось продлить срок, и в итоге ушло около пяти дней.

Вместе с тем выросли и наши уровни. Хотя, поскольку мы уже достигли средних показателей, рост был не таким стремительным, как в начале. Совокупный уровень у меня и Конпеки-сан достиг 34, у Вая, Вио и Мари — 33, у Мао-тян и Юни-куна — 32. И вот, когда все приготовления были завершены (пусть и не идеально), мы наконец решили бросить вызов «Королю Водяного Дракона».

— Итак, все готовы? Погружаемся к «Королю Водяного Дракона». Мы находимся на поверхности воды прямо над местом обитания Короля. Осталось только нырнуть вниз. — Ага, готовность полная. — Да, всё готово. — О, я хоть сейчас готов. Но, знаешь, Фенрир, в таком виде твои слова звучат как-то несерьезно. Сейчас из-за влияния навыка «Умиление» я выгляжу как та самая девочка в школьном купальнике. Когда я впервые предстала перед всеми в этом виде, меня, естественно, высмеяли. — Заткнись. Я, это ношу не потому мне нравится. — Но смотреть на этот наряд действительно стыдно.

Это сказал Юни-кун. Похоже, он не может смотреть прямо на меня: краснеет и бросает украдкой взгляды в мою сторону. Да, от этого мне еще стыднее. — Хватит обсуждать мой наряд, поплыли!

Мы одновременно ныряем к «Королю Водяного Дракона». Погружение занимает около 20 минут. Почти достигнув цели, мы снова накладываем бафф подводного дыхания. Помимо него, я читаю Пентащит и Четырехкратное усиление тела. Мао-тян призывает ящера и единорога для поддержки.

— Хорошо, все, вперед! Завершив приготовления, мы встречаемся с «Королем Водяного Дракона» лицом к лицу.

— Кто вы такие? Я — один из 26 Королей, «Король Водяного Дракона Vortex». До ритуала жертвоприношения еще рано. Или вы тоже пришли стать жертвами, чтобы усмирить мой гнев? — Нет, к сожалению, старым обычаям вроде жертвоприношений пришел конец. Прости, но тебе придется здесь уснуть вечным сном. — Хо, интересные слова. Вы осмеливаетесь противостоять мне, одному из Королей? Тогда я превращу вас в свою плоть и кровь, дабы усмирить свой гнев. Вы станете закуской перед ритуалом. Отчаянно сопротивляйтесь, если сможете.

Вообще-то, если он нас всех уничтожит, то и жертвы не понадобятся, нет? Ну, в любом случае, мы совершенно не собираемся проигрывать.

— Пошли! Все! В качестве разведки боем «Король Водяного Дракона» выпускает веерное водное дыхание. — Ого, ну тогда держи ответный удар! Активация навыка! Торооро! Призыв! Темный Пушистик!!

Уклоняясь от водного дыхания, Вай активирует особый навык Знака T-Короля. Появляется тот самый Черный Пушистик из известного анимационного фильма. Бесчисленные призванные Темные Пушистики взрываются при контакте с «Королем Водяного Дракона». Похоже, Темные Пушистики работают как морские мины.

— Гуооо!

Ограничивая подвижность босса, они наносят ему гарантированный урон. Взглянув на полоску HP «Короля Водяного Дракона», я вижу, что она сразу уменьшилась на 10%. Как и следовало ожидать от призыва Знака Короля.

— Эй, ты зачем вдруг использовал особый навык?! — Всё нормально! У меня в билде почти нет магии!

Хвастается Вай, но... — ...А как же водная магия «Водяное дыхание»? — ...А. Похоже, он в порыве энтузиазма активировал навык, не подумав о последствиях. — А-а-а! Ну ты даешь! Спасибо, что Юни-кун с нами!! Раз уж использовал, давай давить призывом, пока действует время! — Д-да. Простите, кажется, я слишком увлекся. Призыв! Нэкобус! Призыв! Средний Тоторо!

В ответ на призыв Вая появляются Нэкобус и Средний Тоторо. Нэкобус направляется к «Королю Водяного Дракона», но, видимо, в воде он не может двигаться свободно, и его движения замедлены. Средний Тоторо просто стоит рядом с Ваем. — Построение такое же, как против «Короля Троллей»! Мари, будь танком со щитом передо мной! Вай, атакуй сбоку! Конпеки-сан и Мао-тян, действуйте как мобильный отряд! Вио, сосредоточься на лечении! Юни-кун, нужна поддержка!

Отбросивший Нэкобуса «Король Водяного Дракона» изгибает тело и наносит удар хвостом, словно кнутом. Мари встает передо мной и блокирует удар щитом. Как и подобает Рыцарю. Защита просто невероятная. Вая защищает световой щит Среднего Тоторо, отражая удар хвоста. Значит, Средний Тоторо — это защитный призыв. С фланга Конпеки-сан использует технику клонов из дополнительных навыков ниндзюцу, снижая точность атак босса и нанося удары. Мао-тян пока наблюдает за ситуацией, выпуская издалека безэлементную магию «Энергетический болт».

Я применяю оригинальный навык, разработанный специально для этого подводного боя. Хотя ничего сверхнового в нем нет: это комбинация двух самых эффективных в воде стихий, где через каскадное заклинание «Каменное копье» окутывается «Шаром молнии». Мы методично наносим урон «Королю Водяного Дракона», но, несмотря на то, что мы привыкли к подводным боям, титул Водяного Дракона дан не зря: поймать его в толще воды оказывается непросто.

— Вай! Можешь еще раз призвать Темных Пушистиков!? — Нет, нельзя! За одну активацию навыка можно призвать только один вид!

Черт, дело даже не в уроне от Темных Пушистиков, мне нужно было именно их свойство ограничивать движение. — Фенрир-сан! Разве магия земли «Опутывание» не остановит его!? — Нет, против обычных монстров она работает, но для такой громадины, как «Король Водяного Дракона», время сковывания будет слишком коротким!

Магия «Опутывание» способна обездвижить любого монстра примерно на 5 секунд, но против босса такого калибра надеяться на полный эффект не стоит. Но тут Юни-кун предлагает идею еще лучше. — Каскадное заклинание! Если наложить «Опутывание» несколько раз через каскадное заклинание!

Точно! Наложение одного и того же заклинания! Если прочитать одно и то же заклинание каскадом, эффект должен умножиться. Я немедленно читаю тройное каскадное «Опутывание». — Опутывание: Тройное усиление!

Конечно, «Тройное усиление» — это не название заклинания. Обычное «Опутывание» является слишком сильным контролем, поэтому имеет долгое время перезарядки. Но поскольку каскадное заклинание считается одним заклинанием, можно читать несколько чаров одновременно, игнорируя время перезарядки каждого отдельного эффекта. Это одно из преимуществ каскадного заклинания. Благодаря моему заклинанию со дна озера тянутся многочисленные лозы, оплетая «Короля Водяного Дракона». — Есть! Шанс для атаки!

Вай вместе с Нэкобусом пользуется моментом и атакует. Мао-тян использует дополнительный навык одержимости зверем, усиливая свое тело, и вступает в ближний бой с боссом. Из тыла Юни-кун накладывает на тело «Короля Водяного Дракона» размещаемую поддерживающую магию. Сама по себе эта магия не наносит урона, но взрывается при попадании союзных атак, нанося дополнительный урон. Что-то вроде заклинания «Загрем» из одной известной игры про доброго короля. И тут я задумываюсь о силе многократного наложения одного и того же заклинания. Насколько возрастет мощь, если сделать это с атакующей магией? Для проверки я пробую тройное усиление «Огненного шара». Выпускаю его в «Короля Водяного Дракона», который как раз освободился от пут и собирался снова атаковать. — Огненный шар: Тройное усиление! — ДОГООООН!!

Несмотря на то, что это огненная магия под водой, она наносит около 10% урона и отбрасывает босса назад.

— Ого, чудовищная мощь... — Вы постоянно удивляете нас. — Да, я и сама немного шокирована.

Не ожидала, что сила вырастет настолько. Если добавить к этому магический клинок и эффекты стихий, возможно, удастся убить Короля даже с одного удара. ...Если, конечно, моя голова выдержит такую нагрузку. Каскадное заклинание такой мощности в сочетании с магическим клинком требует настолько сложных ментальных расчетов, что мозг просто не успевает обрабатывать образы. Даже если не убивать с одного удара, такой мощи вполне достаточно для борьбы с «Королем Водяного Дракона». Если повезет, сможем закончить бой до истечения времени действия особого навыка Вая. Так я думала, но реальность оказалась не столь сладкой.Мы сильно снизили HP босса, но внезапно его тело начинает светиться.

— Водное исцеление. Я теряю дар речи от лечащей магии «Короля Водяного Дракона». Что «Король Троллей», что «Король Водяного Дракона» — разве лечение входит в стандартную комплектацию Королей? И вообще, кто слышал о лечащей магии стихии воды? Возможно, это уникальный навык именно этого Короля. Черт, похоже, придется готовиться к затяжному бою.

Я атакую магическими клинками и каскадными заклинаниями, а «Король Водяного Дракона» восстанавливает здоровье, возвращая всё к исходной точке. Бой, напоминающий игру в кошки-мышки, продолжался почти час. Впрочем, я не теряла времени даром и разработала новые оригинальные навыки. Боевой прием дополнительного навыка меча «Тройной клинок», ставший доступным после смены класса на Магического рыцаря. Навык, наносящий три удара за один взмах, с наложенными на них тремя разными стихиями магических клинков — Триединые когти. Наделение левого и правого мечей разными стихиями и нанесение удара «Крест-накрест» через «Тройной клинок» — Двойные небеса, шесть когтей. Боевой прием «Квадрат», создающий квадратную линию атаки, объединенный двойным владением в единый квадрат, четыре стороны которого состоят из двух разных стихий магических клинков — Четырехэлементная квадратная вспышка.

Да, названия отдают настоящим синдромом восьмиклассника. Хотя бой и превратился в рутину, бесконечное повторение одних и тех же действий неизбежно порождает беспечность. «Король Водяного Дракона» в очередной раз изгибает всё тело и наносит удар хвостом. Мари защищает меня; Вай, будучи воином, обладает высокой защитой и не получает критического урона; Конпеки-сан благодаря классу Ниндзя мастерски уклоняется. Но в этот момент Мао-тян, находящаяся на передней линии, попадает под удар. К счастью, она не получила смертельного урона, но что-то явно не так.

— Плохо! Мао-сан, кажется, потеряла сознание! Как и сказала Мари, Мао-тян была без сознания. «Король Водяного Дракона», увидев, как она тонет, решает воспользоваться моментом и готовится выпустить дыхание прямо в неё. — Плохо! Кто-нибудь, остановите атаку Короля!

Я бросаюсь спасать Мао-тян, но предыдущий удар босса отбросил меня слишком далеко. Игнорируя атаки Вая и Конпеки-сан, «Король Водяного Дракона» выпускает дыхание. Плохо! Я точно не успею, и HP Мао-тян упадет до нуля. Я принимаю решение и использую козырь.

— Черт, активация навыка! Старт!! В тот же миг все мои характеристики удваиваются. Естественно, скорость передвижения к Мао-тян тоже возрастает вдвое. В последнюю долю секунды перед прямым попаданием дыхания мне удается спасти её. — Фенрир-сан, этот навык... Передав Мао-тян Юни-куну, я слышу закономерный вопрос. — Объясню потом. Действие навыка продлится около 20 минут, так что нужно закончить бой за это время.

Пока действует эффект удвоения характеристик, я решаю нанести решающий удар без лишних разговоров и начинаю подготовку оригинального навыка «Двойные небеса, шесть когтей». Но на этот раз накладываю на него тройное усиление «Громового копья» и «Каменного копья». Прошу Вая и Мари выиграть время.

— Позже я подробно расспрошу вас об этом навыке. — Вот уж действительно Танцующая с мечом. Готовься к допросу позже.

Похоже, потом мне несдобровать... Подготовка завершена. Двое создают окно возможностей, и я иду в прорыв. Шаг, Шаг, Высокий шаг! Используя привычные шаги, я мгновенно сокращаю дистанцию и врываюсь в ближний бой с «Королем Водяного Дракона». Наносятся три удара, пересекающиеся крест-накрест, оставляющие шесть следов когтей. — Двойные небеса, шесть когтей: Тройное усиление!! — ЗГУУУУУАААН!!!

От моего удара «Король Водяного Дракона» отлетает назад. К моему удивлению, этой атаки не хватило для добивания: у него осталось совсем немного HP. — Вы, ничтожные...людишки!

«Король Водяного Дракона» пытается восстановить равновесие и контратаковать, но там, куда его отбросило, оказывается очнувшаяся Мао-тян. — Это тебе за то, что было раньше!

Благодаря дополнительному навыку меча Мао-тян наносит «Двойной рывок» — серию из двух ударов, — и HP «Короля Водяного Дракона» наконец падает до нуля. [Квест Ангела: Vortex выполнен! В связи с выполнением Квеста Ангела: Вихрь, на площади Южной улицы столицы появляется Каменная стела Королей]

— Ну что ж, Фенрир-тян, расскажешь нам наконец про тот навык? На вопрос Вио все согласно кивают. — А-а, прежде чем это, давайте всплывем? Недостаток того навыка в том, что на 24 часа все дополнительные навыки становятся недоступны. Если останемся здесь, я просто утону.

По дороге действие особого навыка закончилось, сработал штраф, и я потеряла возможность использовать дополнительные навыки плавания. Благодаря помощи всех остальных мне удалось выбраться на поверхность. Естественно, поскольку все дополнительные навыки стали недоступны, навык «Умиление» тоже отключился, и я вернулась к своему изначальному виду искателя приключений в усиленной броне из волчьей кожи. Волосы тоже перестали быть двумя хвостами и превратились в обычные длинные распущенные волосы.

— Если посмотреть сейчас, то ты выглядишь как обычный искатель приключений. Впечатление от навыка «Умиление» и правда огромно.

Таковы были первые слова Вая, когда мы добрались до берега. Да, я прекрасно понимаю. Мой нынешний вид невероятно скучный. — Важнее другое. Тот особый навык — это Знак S-Короля, верно? Значит, именно Фенрир-сан победила Старта, не так ли?— А-а, ну, да, «Первого Короля Старт» победила я. — Почему вы молчали до сих пор? Пусть мы и временная группа, но разве мы не товарищи? — Быть товарищами не значит раскрывать все секреты. Тем более, если это может стоить тебе жизни.

На закономерный вопрос Юни-куна отвечает Конпеки-сан. — Что значит «стоить жизни»? — Все знают условия владения Знаком Короля, верно? Если владелец умирает, Король возрождается.

Если возродится Старт, сбросится Квест Ангела: Старт, а значит, и весь Великий квест. То есть, возможно, сбросится и сама смертельная игра? И тогда найдутся те, кто подумает: «А не убить ли владельца Знака S-Короля в PvP, чтобы выйти из игры?» От объяснения Конпеки-сан у всех перехватывает дыхание.

— Вот оно что... Знак S-Короля у Фенрир особенный. — Как прискорбно, что существуют люди, готовые пойти на убийство ради выхода. — Но в нашем мире нельзя утверждать, что таких людей нет... — Конпеки-сан права, такие мысли могут прийти кому угодно.

Пока информация об условиях владения Знаками Короля не распространилась широко, но рано или поздно это случится. Учитывая это, мне было сложно заговорить первой. К тому же, я чувствовала вину за то, что именно моя победа над Стартом запустила смертельную игру. Простите меня. После моего признания все начинают убеждать меня, что смертельная игра началась не по моей вине. — Фенрир, ты чувствуешь вину из-за такой ерунды? Это было запланировано системой, так что кто-то всё равно нажал бы кнопку запуска смертельной игры. Просто так вышло, что это была ты. — Именно. Фенрир-сан совершенно не в чем себя винить. Виновата компания Access, придумавшая такую жестокость. — Вай, Мао-тян... спасибо. — Скорее, стоит восхищаться тем, что ты победила Короля в одиночку. — Действительно, как и подобает Танцующей с мечом.

От теплых слов друзей у меня становится тепло на душе. Даже если информация о том, что я победила Старта, распространится, теперь мне будет всё равно. Хотя, конечно, вскоре имя победителя Короля станет известно всем благодаря Каменной стеле.

— Ну что ж, раз уж даже Танцующая с мечом сейчас не может использовать ни одного дополнительного навыка, давайте сопроводим её обратно в деревню Альте. На заявление Конпеки-сан о том, что он берет меня под охрану, все отвечают смехом. Так вот оно что, теперь я та, кого нужно охранять. — Э-э, прошу позаботиться обо мне. С горькой улыбкой я возвращаюсь в деревню вместе со всеми.

Глава 13 Отдых и алхимия

15 августа ―15-й день!

— А-а-а, скука какая...

Я валялась одна в гостинице деревни Альте. Из-за недостатка Знака S-Короля все дополнительные навыки были недоступны в течение 24 часов, поэтому я не могла ни сражаться, ни даже выходить за пределы деревни. Теоретически сражаться можно и без навыков, но мой стиль боя построен на использовании магических клинков, каскадных заклинаний и «Танца мечей» с помощью навыка «Шаг». Поэтому без навыков я сейчас в бою совершенно беспомощна, как новичок.

Конечно, благодаря повышенным характеристикам, боевому опыту и мощному оружию я могла бы кое-как драться, но у меня уже выработалась привычка полагаться на «Танец мечей». В обычном бою без этой опоры я не могу двигаться так, как задумала, и становлюсь легкой мишенью для мобов. Ну, если бы рядом были товарищи, я могла бы сражаться и без навыков, но остальные члены группы распрощались сегодня утром. Вчера, доложив старосте деревни Альте о победе над «Королем Водяного Дракона», мы получили грандиозную благодарность, которая переросла в общий праздник всей деревни. Естественно, мы, как главные герои праздника, выпили множество чарок благодарственного эля, поднесенного жителями. Я сомневалась, можно ли опьянеть в VR, но вспомнила, что с началом смертельной игры настройки пяти чувств были значительно изменены. Выпив несколько кружек эля, предложенного жителями деревни, я почувствовала, как хмель начинает ударять в голову. На самом деле, состояние моих товарищей уже было совсем пьяным.

— Ооооой, Фенрир… Пьешь? — Уф-ф-ф-ф, Фенрир-сан. Как хорошо — Ахахаха, Фенрир-сан стало много. Когда ты научилась технике клонирования? Вай, Мао-тян и Юни-кун уже были изрядно навеселе. Конпеки-сан, Мари и Вио пили, сохраняя взрослую атмосферу, но явно получая удовольствие. — Фенрир, у тебя слишком много секретов. Слишком много скрытого! Поставь себя на мое место, когда секреты внезапно всплывают наружу! Подумай о тех, кому приходится судорожно искать выход из ситуации! И вообще... ты разрабатываешь оригинальные навыки прямо во время боя? Что у тебя в голове!? Вообще... — Вай, ты всегда такой бестактный! Ты хоть понимаешь, что делаешь?! На днях вот... Эй, ты слушаешь, Мари!? — Да-да, слушаю. Почему никто не понимает моей элегантности? В прошлой группе мне говорили: «О-дзёсама уже не в моде, разве нет?». Я же столько раз объясняла, что это не роль, а моя суть...!

...Исправление: все были пьяны в ступеньку. Ого, что творится. Конпеки-сан пристает ко мне, Вио бесконечно жалуется Мари на своего парня Вая, а Мари, не обращая внимания, вещает кому-то в воздух о своей элегантности. Если подумать, мы ведь все несовершеннолетние? Хоть это и VR, нормально ли это? И вообще, зачем воспроизводить функцию опьянения в VR. Ах, наверное, для взрослых это тоже одно из развлечений в виртуальной реальности. — Если посмотреть на Фенрир сейчас, она выглядит как обычная девушка в простой одежде. — Что значит «обычная»? Я вполне себе девочка. Вай, ты собираешься дискриминировать девочек!?

Ах, плохо дело. Я тоже пьяна. Мне совершенно не странно говорить о себе как о девочке. Наоборот, хочется еще больше подчеркивать свою женственность. Когда я очнулась, уже рассвело, и мы все спали вповалку на полу в комнате гостиницы. Естественно, у всех было похмелье. Похмелье в Айон не считается статусом «Отравление», поэтому магические зелья детоксикации, как в сетевых романах, не помогают. Можно было бы и не воспроизводить похмелье в VR... С похмелья мы обсудили распределение дропа с «Короля Водяного Дракона», который отложили из-за внезапного праздника.

Знак V-Короля Доказательство того, что вы победили «Короля Водяного Дракона» или заслужили его признание.[КВЕСТОВЫЙ ПРЕДМЕТ] [Нельзя передать / Нельзя продать / Нельзя выбросить] [Если владелец знака умрет, Король возродится.] [Позволяет использовать особый навык «Vortex».] Эффект: На 24 минуты становятся доступны все магические навыки стихии воды. На 24 минуты потребление MP магическими навыками воды снижается вдвое. После окончания действия особого навыка «Vortex» становится недоступен на 24 часа. В течение 24 часов все магические навыки воды становятся недоступны.

Поскольку особый навык Знака V-Короля специализировался на магии воды, учитывая минусы после использования, его решила взять Мари, на которую это не повлияет так как она физический класс. На этот раз также выпал уникальный рецепт и уникальный предмет, но поскольку рецептом был нож, его взяла Мао-тян. Я познакомила Мао-тян с Асагири, сказав, что если назвать мое имя, та согласится создать предмет из дропа босса.

Квест «Спасите деревню Альте», появившийся в меню, был также у всех членов моей временной группы, поэтому мы получили от старосты небольшую награду деньгами и предметами, которые разделили между собой. Мы договорились встретиться снова, если появятся другие подводные боссы, и временная группа для победы над «Королем Водяного Дракона» распалась. Узнав о дальнейших планах всех, я выяснила, что Вай и Вио, как и раньше, будут играть парой и ворковать. Да, мне совсем не завидно. Мари вернется в свою предыдущую группу, но сможет ли она вернуться после такого длительного отсутствия?

Конпеки-сан вернется в гильдию, чтобы доложить о Короле. Он сожалел, что не смог выполнить вторую цель — завербовать меня. Вместо этого в гильдию «Девять женщин-магов» вступит Мао-тян и отправится туда вместе с Конпеки-сан. Юни-кун продолжит переходить из одной временной группы в другую, используя свои преимущества как Зачаровывателя. И вот я осталась одна, что привело к текущей ситуации. — «Короля Водяного Дракона» мы победили вчера около трех часов ночи, значит, мне еще скучать часов пять.

Тут я вдруг вспомнила о профессиях ремесла. До сих пор я занималась только боями, так что профессии совсем не прокачивала. Делать нечего, так что ремесло станет отличным способом убить время. Кстати, влияет ли недостаток особых навыков на профессии ремесло? Ну, попробую и узнаю. Сейчас у меня есть четыре профессии ремесла: Кузнечное дело, Портняжное дело, Травничество и Гравировка. Моя цель не заработок, поэтому Кузнечное дело и Портняжное дело исключаем. Создать меч, превосходящий Меч Первородного Дракона и Меч Парящего дракона, созданные Асагири, я точно не смогу.

Что касается Портняжного дела, то из-за навыка «Умиление» любая модная одежда превратит меня в девочку-волшебницу, так как я маг, поэтому его тоже исключаем. Остаются Травничество и Гравировка, но с учетом будущего я решаю заняться разнообразный, чтобы создавать зелья восстановления HP и MP. Я пошла в лавку разнообразных товаров в деревне, купила необходимые материалы для зелий и вернулась в гостиницу. Достаю из хранилища «Простой набор для алхимии», состоящий из колб, пробирок, спиртовых ламп и других начальных предметов, и открываю окно набора. В окне отображается слот для рецепта создаваемого предмета. Он заполняется из списка рецептов, которые знает игрок. Далее идут пять слотов для материалов. И, наконец, слот для вспомогательных инструментов, повышающих шанс успеха. Для кузнечного дела это молот, для плотницкого — пила и т.д. Для начала я создаю базовое зелье, установив рецепт «Зелье» в окно. Затем помещаю материалы: лекарственную траву и нейтрализующую воду. Вспомогательные инструменты в этот раз не нужны, поэтому игнорирую их.

Нажимаю кнопку создания, и зелье готово. Раз создание прошло успешно, похоже, недостаток особых навыков не влияет на профессии ремесло. Теперь попробую создать зелье маны «Магическое зелье».

Материалы: трава маны и нейтрализующая вода. Базовое магическое зелье также создается легко. Убедившись, что два восстанавливающих зелья создаются нормально, я пытаюсь создать зелья высшего уровня: «Высшее зелье» и «Высшее магическое зелье». Для продвинутых классов выше 30-го уровня обычных зелий уже недостаточно. Но с созданием этих двух зелий есть проблема. Я не знаю рецептов «Высшего зелья» и «Высшего магического зелья».

Есть три способа выучить рецепт: 1. Купить или получить от другого игрока или NPC. 2. Получить как дроп с монстра или из сундука. 3. Успешно создать предмет, выполнив условия по уровню профессии и материалам, даже не имея рецепта.

Честно говоря, третий способ практически невозможен. Если повезет, можно открыть неизвестный никому рецепт, но шанс успеха создания без рецепта менее 1%, если и не меньше. К тому же, при неудаче материалы исчезают, так что много раз пробовать нельзя. Но если известны необходимые уровень профессии и материалы, проблема остается только в шансе успеха. Рецепты «Высшего зелья» и «Высшего магического зелья» не являются редкими, информация о них есть на форуме, так что создать их можно без проблем.

Устанавливаю материалы без рецепта. Для «Высшего зелья» нужны: лекарственная трава, желчь слайма и нейтрализующая вода. Нажимаю кнопку создания, но терплю неудачу пять раз подряд. — Э!? Почему!? Материалы ведь правильные!?

Проверив всё, я осознаю главную проблему. Уровень профессии ремесла совершенно недостаточен. Сейчас я создала только два вида зелий, так что мой уровень Травничества равен 1. Для создания «Высшего зелья» и «Высшего магического зелья» нужен минимум 20-й уровень. Успех в текущем состоянии был бы чудом. Так что, пока есть материалы, я непрерывно создаю обычные зелья и магические зелья, повышая уровень Травничества. Но достичь 20-го уровня так просто не получится, поэтому алхимия быстро закончилась. Тем не менее, уровень Травничества вырос до 13.

Глядя на огромное количество зелий в хранилище, мне захотелось навык Алхимии. Навык Алхимии позволяет проводить «Разложение» и «Синтез». Можно разложить накопленные зелья обратно на материалы или синтезировать их в более мощные зелья. Ну, просить того, чего нет, бессмысленно. Лучше иметь много слабых зелий, чем мало сильных. Пока я этим занималась, время пролетело незаметно, и наступил момент окончания действия недостатка особых навыков. Когда эффект недостатка закончился, и я вернулась к своему обычному облику девочки-волшебницы, я направилась в Лес Сан-Оу, чтобы вернуть боевые ощущения. Хотя, поскольку я не сражалась всего один день, я быстро вернулась в норму. Заодно я попрактиковалась в использовании оригинальных навыков, разработанных во время боя с «Королем Водяного Дракона». Спустя два часа боевых тренировок я вернулась в деревню Альте, где меня ждала Луна-тян.

— С возвращением, сестричка. — Я дома. Ты специально ждала? Есть какое-то дело? — Да. Но сначала позволь мне еще раз поблагодарить.

Благодаря тебе, сестричка, деревня спасена, и я смогла продолжить быть жрицей Лунного Бога. Спасибо тебе большое. Луна-тян глубоко поклонилась, выражая благодарность. — Рада слышать, что ты можешь продолжать быть жрицей. — Да. И сегодня я пришла с просьбой, связанной с обязанностями жрицы Лунного Бога.

По словам Луны-тян, ее обучение подходит к финальной стадии, и чтобы получить признание Лунного Бога, нужно провести ритуал явления божества. Для ритуала необходимы три священных артефакта, которые хранятся в храме Санфлэр в Королевстве Премиум, здесь, в храме Лунамун, и в храме Булбрейв в Королевстве Сентрал. Поскольку Луна-тян не может покинуть деревню для ритуала, она просит меня сходить в храм Санфлэр и храм Булбрейв и одолжить там артефакты. Я задумалась о своих планах. Волей судьбы я уже победила трех Королей подряд. Хотя информация о других Королях поступает, сделать паузу и спокойно выполнить просьбу Луны-тян, посетив другие страны, будет неплохой идеей.

— Да, хорошо. В последнее время были одни сплошные тяжелые битвы. Иногда полезно отдохнуть и съездить в другие страны. — Правда!? Спасибо! Вот письма для других храмов. Если покажешь их жрицам Солнечного Бога и Храброго Бога, они одолжат артефакты. Пожалуйста, сделай это. Я положила письма в хранилище. Заглянув в меню квестов, увидела новый квест «Поручение Луны». Именно в этот момент пришло письмо от Конпеки-сан. В теме письма стояло слово «Важно». Предчувствуя недоброе, я открыла письмо.

Тема: Важно Текст: Сейчас проверяю Каменную стелу Королей на площади новичков. Там отображаются имена 26 Королей в алфавитном порядке, а также имена тех, кто их победил (владельцев Знаков Короля). Естественно, там есть и имя Фенрир, так что будь осторожна с окружающими.

...Ого. Я не думала, что смогу скрывать это вечно, но не ожидала, что сама же себя и выдам.

Глава 14 Жрица Храброго Бога и верховое животное

16 августа ― 16-й день!

Королевство Премиум расположено к северо-западу от Королевства Сентрал. Это великая держава с тысячелетней историей, входящая в число пяти сильнейших государств. Столица Королевства Премиум, город Миллениум, находится к северо-западу от Кристального озера. Путь туда пешком из столицы Сентрал занимает около трех дней. Чтобы добраться до Миллениума, ради экономии времени неизбежно потребуется транспортное средство.

Луна-тян поручила мне дела в обеих столицах: Сентрал и Миллениум. Я составила план: сначала отправиться в Сентрал, выполнить там поручение, а затем, взяв напрокат верховое животное, направиться в Миллениум. Однако, что они думали, устанавливая расстояние, которое в VR реально занимает три дня? Сейчас, из-за смертельной игры, мы находимся в режиме непрерывного входа 24 часа в сутки, но в обычном игровом режиме такое расстояние могло бы занять несколько дней реального времени, в зависимости от времени игры.

Мне кажется, игроки бы просто заскучали, тратя столько времени на дорогу. Ну, если игра создавалась с учетом концепции смертельной игры, то в каком-то смысле это становится понятным. Так или иначе, рано утром я выехала из деревни Альте и вернулась в столицу Сентрал. Прежде чем идти в храм Булбрейв, я решила проверить каменную стелу — результат нашей победы над «Королем Водяного Дракона». Глядя на стелу в центре площади новичков, я, наверное, выглядела довольно озадаченной.

Печать Короля | Имя Короля | Владелец Знака Короля A B C | Crescent (Полумесяц) D | Death (Смерть) E | Engage (Помолвка) F | Forest (Лес) G | Gold (Золото) H | Hell (Ад) I | Invisible (Невидимый) J | Junk (Мусор) K | Kingdom (Королевство) L | Lovers (Влюблённые) M | Mirage (Мираж) N | Night (Ночной) O | Ocean (Океан) P | Pandora Q | Queen (Королева) R | Round (Круглый) S | Start | Фенрир <Соло> T | Tororo | Вайолет <Группа> U | Undead V | Vortex | Розмари <Группа> W | World (Мировой) X | X Y | Yell (Крик) Z | Zodiac

Ах, как и говорила Конпеки-сан, мое имя четко указано... Более того, пометка «<Соло>».

Я знала, что рано или поздно это раскроется, но не думала, что сама же себя и выдам таким образом. Пока информация об условиях владения Знаками Королей еще не широко известна, но это лишь вопрос времени. Ну, теперь уже бессмысленно жаловаться. Переключившись, я направилась к храму Булбрейв. Храм Булбрейв расположен на северо-востоке столицы Сентрал. Как и подобает главному храму в столице, он построен гораздо роскошнее, чем храм Лунамун в деревне Альте. Кстати, NPC для смены класса жрецов находятся именно здесь.

Войдя в храм, я попросила ближайшего жреца передать просьбу о встрече жрице Храброго Бога, но он посмотрел на меня с подозрением. — Каково ваше дело к жрице Храброго Бога?

Вспомнив, что у меня есть письмо от Луны-тян, я показала его жрецу. Увидев письмо, жрец попросил меня подождать здесь и поспешно удалился во внутренние покои. А? Я думала, что храм Лунамун — это захолустный храм, но, оказывается, он имеет довольно высокий статус? Немного подождав, вышел жрец более высокого ранга, чем предыдущий.

— Приносим свои извинения за ожидание. Сейчас я провожу вас к жрице Храброго Бога. В комнате, куда меня привели, находились несколько жрецов и молодая женщина в одежде жрицы (мико). Если посмотреть со стороны, то наличие жрицы в храме западного стиля выглядит сильным диссонансом.

Настройки мира Айон, как всегда, довольно небрежны. Присмотревшись к жрице Храброго Бога, я увидела женщину с длинными каштановыми волосами, ростом около 170 см. Но больше всего привлекло мое внимание то, что ее гигантская грудь буквально выпирала из одежды жрицы. Казалось, вот-вот покажется самое главное; она носила одежду жрицы кое-как, с сильно открытым декольте. Для мужчины естественно было бы перевести взгляд именно туда.

— Фенрир-сама, добро пожаловать в храм Булбрейв в качестве посланника храма Лунамун. Меня зовут Блеана, я жрица Храброго Бога этого храма. Мы долгие годы надеялись на то, что три жрицы Трех Богов снова соберутся вместе. Та маленькая Луна-тян... она действительно собирается пройти испытание жрицы Лунного Бога... Фенрир-сама? Что с вами? — Нет-нет, все в порядке.

Я, неосознанно уставившаяся на грудь Блеаны, поспешно отвела взгляд.

— Э-э, кстати, кто такие Три Бога? — Это боги Санфлэр, Лунамун и Булбрейв. Три Бога являются братьями и сестрами и сотрудничают друг с другом.

Чтобы проявить силу этих богов, необходимы мы, три жрицы. Хм, значит, сила богов проявляется в полной мере только когда собраны три жрицы. Эта настройка с тремя жрицами, возможно, является флажком для будущих событий. Если так, то, хотя они и NPC, было правильно спасти Луну-тян, победив «Короля Водяного Дракона» до ритуала жертвоприношения.— Фенрир-сама, вот священный артефакт храма Булбрейв — Меч Силы.

Блеана передала мне Меч Силы, и я сразу убрала его в хранилище предметов. — Я приняла его на хранение. Обязательно доставлю в храм Лунамун. — Да, пожалуйста, передайте привет Луне-тян.

Успешно завершив дела в храме Булбрейв, я направилась в Гильдию всадников, чтобы взять напрокат верховое животное для поездки в Королевство Премиум. На самом деле, верховые животные бывают не только лошадиными. Подтверждено существование нескольких видов. Помимо обычных лошадей, есть волки, драглумы (беговые драконы), пегасы и грифоны, летающие по небу. А также виверны, обладающие наибольшим шармом среди верховых животных. И, наконец, легендарный Райзинг Рэт, прозванный «Фиолетовой Молнией». Райзинг Рэт — это верховое животное, способное к телепортации. Поскольку неизвестно, где оно появляется, поймать его крайне сложно, и оно считается мифическим.

В Гильдии всадников можно взять напрокат или купить лошадей, волков и драглумов. Чтобы получить других верховых животных, остается только ловить диких. Конечно, лошадей, волков и драглумов тоже можно поймать в дикой природе. Так даже дешевле, поэтому обычно игроки не покупают их в гильдии, а ловят сами. Но сказать, что их легко поймать, нельзя. Своего личного верхового животного можно вызвать в любой момент с помощью свистка.Когда вы слезаете, животное отпускается на волю, и ухаживать за ним не нужно. Учитывая будущие прохождения подземелий, лучше иметь личное верховое животное для передвижения. Если бы я была главным героем сетевого романа, то благодаря «бонусу протагониста» обязательно получила бы виверну или Райзинг Рэта. Ну, мне достаточно обычного верхового животного. Хотя в Гильдии всадников говорят, что драглумы доступны для аренды, их количество ограничено. Аренда, естественно, стоит дорого. Лошадь — 100 голдов в день, волк — 500 голдов, драглум — 2000 голдов. Это в 20 раз дороже лошади.

С учетом моих текущих доходов на этом уровне, сумма не неподъемная. Но есть причина, по которой я колеблюсь брать его напрокат. Дело в том, что во время езды на верховом животном сражаться невозможно. Если нападут монстры, придется либо бежать, либо спешиваться для боя. При начале боя верховое животное, получив удар, просто убежит. Личное пойманное животное можно снова призвать, но арендованное автоматически возвращает контракт, и оно исчезает, возвращаясь в Гильдию всадников. То есть, заплатив деньги, вы рискуете остаться посреди пути без транспорта. Из-за этого риска брать драглума за 2000 голдов не хочется.

Поэтому я решила по старинке взять лошадь и отправиться в Королевство Премиум. Взяв лошадь и готовясь к выезду у Восточных ворот столицы, меня окликнул знакомый человек. — Йо, Фенрир. Давно не виделись. Похоже, ты снова активничаешь повсюду.

Это были Локбелл и другие, с которыми я объединялась во временную группу на второй день. — Локбелл, привет. Я не стремилась к этому, но так вышло. — Берешь лошадь? Значит, едешь далеко? — Да, по квесту в Королевство Премиум. — Ого! Фенрир-сан тоже взяла тот самый слуховой квест в Королевстве Премиум? Повезло тебе! А? Слуховой? О чем речь? Заинтересовавшись словами Оу-тян (Блю Оушен), я задала вопрос. — А? Фенрир, ты что, форум не читаешь? В последнее время в Гильдии искателей приключений ходят слухи об одном квесте.

Это квест с вознаграждением в 1 000 000 голдов просто за то, чтобы провести разведку в Королевстве Премиум. — А? 1 000 000 голдов? Что это? Вознаграждение за простое поручение слишком аномально.

И вообще, что такое Гильдия искателей приключений? Она существует? Я удивилась объяснению Кагеторы. Действительно, учитывая расстояние до Королевства Премиум, награда может быть высокой, но 1 миллион голдов — это явно перебор. А на мой вопрос о Гильдии искателей приключений все посмотрели на меня с недоумением.

— Фенрир, ты... Не знать о Гильдии искателей приключений — это значит быть совершенно не в курсе информации.

Если коротко, это что-то вроде бюро по распределению квестов. — Там также есть функции банка и склада.

Многие игроки пользуются этими услугами, так что это место стало сборным пунктом для набора групп. А-а, понятно. Та самая Гильдия искателей приключений, которая часто встречается в сетевых романах. Там обычно есть красивые девушки-администраторы и события, ведущие к дружбе. Объяснения Нанами и Локбелла меня убедили. Вернее, я действительно слишком мало знаю. Надо серьезнее следить за форумом.

— Мой квест, наверное, не тот самый слуховой. Хотя, услышав об этом, мне самой очень захотелось его взять. — Из-за такой награды тот квест разбирают мгновенно, как только его вывешивают. Если не повезет, его не взять. Да уж. Такие сладкие предложения просто так не достаются. — Кстати, куда направляетесь вы, ребята?

Из Восточных ворот сейчас можно попасть только в Лес Сан-Оу, на Кристальное озеро или в Вест-Сити. Наверное, они выбрали Вест-Сити как базу? — А, благодаря информации от кое-кого мы узнали, что в Лесу Сан-Оу осталось еще два Короля. Мы все сменили классы на продвинутые, так что решили попробовать бросить им вызов. — Ого, вы тоже собираетесь бросить вызов 26 Королям? Они непростые противники, будьте осторожны. Три Короля — «Король Ящеров», «Король Орков» и «Король Троллей» — предположительно имеют схожий уровень сложности, так что бросать им вызов после смены класса вполне разумно. — Ха-ха, говорит опытный человек. Спасибо за совет. Пожелав друг другу удачи, я отправилась в Королевство Премиум, а Локбелл и его группа — в Лес Сан-Оу.

Честно говоря, путешествие на верховом животном — это скука. Сражаться верхом нельзя, а спешиваться с арендованным животом рискованно, так что остается только ехать. Я чувствовала себя водителем, который монотонно едет по шоссе. Хотя, будучи старшеклассницей, я никогда не водила машину.

Пробродив так полдня, мы остановились на ночлег вдоль тракта. Обычно ночевать в одиночку слишком опасно, но если использовать «Набор для кемпинга», можно не беспокоиться о монстрах вокруг. Изначально это предмет для безопасного выхода из игры, но даже в смертельной игре развернутый лагерь является полной безопасной зоной. Поэтому можно безопасно ночевать даже в опасных местах, кишмя кишащих монстрами. Но в этот раз проблема была в арендованной лошади. Верховое животное нельзя положить в хранилище предметов, и в лагерь его тоже не загонишь. Остается только привязать его снаружи лагеря. Естественно, если нападут монстры, арендованная лошадь разорвет контракт и убежит. Но не разворачивать лагерь и ночевать рядом с лошадью слишком опасно.Было бы глупо не использовать безопасный способ ночевки, когда он есть. В таком случае остается только надеяться, что на лошадь не нападут.

17 августа ―17-й день! Похоже, мне повезло, и на лошадь не напали. Утром, выйдя из лагеря, я увидела, что лошадь спокойно стоит на привязи. Позавтракав, я снова пустила лошадь в галоп. Пробежав верхом еще полдня, когда бескрайний Лес Сан-Оу начал редеть, показалась деревня. Как раз было время обеда, так что я решила поесть в деревне. Ведя лошадь по улице, я заметила необычное оживление. На площади, видимо, центральной для деревни, собралась толпа и шумела.

— Извините, что случилось? — А, собственно... Эй, ты искательница приключений!? Как раз вовремя, иди за мной!

Местный житель, к которому я обратилась, схватил меня за руку и потащил в центр толпы, не дав возразить. В центре стоял человек, похожий на старосту. — Староста! Пришел искатель приключений! Деревня спасена! — Ооо, добро пожаловать. Я Кудель, староста этой деревни Сироп. То, что искатель приключений появился в час кризиса, наверное, благословение богов. А? Разве я не оказалась в ситуации, когда мне автоматически дали квест? Ну, зависит от содержания, но принимать его, наверное, будет расточительно.

— Э-э, что именно произошло? — В этой деревне выращивают особые сельскохозяйственные культуры. Со вчерашнего дня стадо драглумов топчет наши поля. Вчера все мужчины деревни вышли прогонять драглумов и минимизировали ущерб, но если они придут снова... А? Разве драглумы не пассивные монстры? Они не должны атаковать, если их не трогать. Но, возможно, они пришли на поля за едой, так что понятие «пассивность» тут не работает?

— Сколько их в стаде? — Около 30 штук.

Многовато. Даже если они пассивны, в одиночку с таким количеством не справиться. Хотя, если использовать магию по площади, можно всех скосить? Стоп, тогда вместе с монстрами погибнут и посевы. Словно прочитав мои мысли, староста внес предложение. — Во главе стада был черный драглум. Несомненно, он вел стадо. Не могли бы вы войти в лес и победить этого черного драглума? Если босс будет повержен, стадо рассеется и больше не придет в деревню.

Ого!? Черный драглум!? Что это? Событие, позволяющее заключить контракт с черным драглумом как с верховым животным? Основной цвет драглумов — зеленый. Черные драглумы — это подвид. Я видела игроков с контрактами на синих или красных драглумов-подвидов, и информации о них становилось все больше. Хотя, как верховые животные, подвиды не отличаются по характеристикам от обычных. Вернее, независимо от цвета, характеристики драглума как верхового животного одинаковы. Нет, именно потому, что характеристики одинаковы, игроки выбирают разные цвета, чтобы выделиться среди других. — Поняла. Немедленно войду в лес и уничтожу этого черного драглума. Внезапный шанс получить редкое верховое животное сильно поднял мой боевой дух. Кстати, особой культурой деревни были дыни. Они популярны даже в столице и считаются предметом роскоши в Айон.

Само собой, мой энтузиазм еще больше вырос от обещания получить несколько дынь в качестве награды. Я немедленно вошла в Лес Сан-Оу и начала искать стадо драглумов. Думала, найду быстро, но это заняло неожиданно много времени. В такие моменты был бы полезен навык «Обнаружение присутствия». Чувствуя присутствие окружающих монстров, можно предотвратить внезапные нападения. Вернее, для соло-игры это необходимый навык. Ладно, когда достигну 40-го уровня и получу новый слот для дополнительного навыка, куплю навык обнаружения. Наконец, я нашла стадо во главе с черным драглумом и начала наблюдение.

В стаде было около 30 особей, как и говорили. И тут я заметила одну интересную особь. Она робко плелась в конце стада, словно изгой. Похоже, ее избегали, потому что этот драглум тоже был другого цвета. Как я уже говорила, я видела много игроков с подвидами драглумов, и информации о них хватает. Но об одном цвете говорят как о редком виде, которого никто из игроков еще не видел. Да, этим изгоем оказался чисто-белый драглум, называемый редким видом.

Глава 15 Жрица Солнечного Бога и Лунная Богиня

Я наблюдала за стаей драглумов во главе с черным боссом в уголке Леса Сан-Оу. Мне поручили уничтожить черного драглума по просьбе деревни Сироп. ...Прошу проигнорировать название деревни. Чувство названия у разработчиков Айон, мягко говоря, оставляет желать лучшего даже для этого уровня.

Сентрал, Премиум, Миллениум, Вест-Сити, Това-Сити... Это уже слишком прямолинейно. Но я отвлеклась. Поскольку цель задания — убийство черного драглума, я могла бы просто атаковать и быстро закончить дело. Но проблема в том чисто-белом драглуме, которого изгнали на край стаи. Я хочу заключить контракт с этим редким видом — чисто-белым драглумом. Если я убью черного драглума, стая разбежится, и белый драглум тоже сбежит. С другой стороны, если я попробую заключить контракт с белым драглумом сейчас, мне помешает черный драглум, который является боссом стаи.

Пока я размышляла, что делать, стая заволновалась, а черный драглум уставился в определенном направлении и зарычал. Со стороны, куда смотрел черный драглум, появилась группа орков. Три стандартных орка-солдата, один орк-лучник и один орк-жрец. А также орк-солдат, который был заметно крупнее остальных... хай-орк? И, наконец, трехметровый гигант с грохочущими шагами, явно отличающийся от обычных орков, с короной на голове. Любой безошибочно узнал бы в нем Короля Орков. Король Орков... Неужели это «Король Орков» из 26 Королей!?Эй, почему он здесь гуляет?! И вообще, Королям не положено бродить где попало! Глядя на эту ситуацию, я поняла примерную причину происходящего. Драглумы, которые обычно спокойны, разоряли поля деревни, потому что их выгнали из леса орки, мешавшие им добывать пищу. Значит, если я уничтожу эту группу орков, проблема решится, и, возможно, мне удастся заключить контракт с белым драглумом. Приняв такое решение, я бросилась на группу орков, которая собиралась напасть на стаю драглумов.

— Громовое копье!

Сначала я устраняю ключевую фигуру поддержки — орка-жреца. Затем стремительно сокращаю дистанцию и добиваю орка-лучника магическим клинком. Оставшихся орков-солдат и хай-орка я разделываю с помощью «Танца мечей», усиленного магическими клинками. — Ты, зачем ты мешаешь мне. Не только ты, но и та женщина мешала мне и обращалась со мной как с помехой. Я не помеха! Я Король! КорольОрков! Никто не смеет мне мешать!

Последний оставшийся Король Орков говорит это и набрасывается на меня. Та женщина? Другой игрок? Хм? Кстати, он ведь не сказал, что он один из 26 Королей. Разве он не «Король Орков»? Король Орков пытается раздавить меня, обрушивая огромный меч, соответствующий его гигантскому телу. Я уклоняюсь «Перекрестным шагом» и занимаю позицию справа от него. Для Короля Орков я, наверное, просто исчезла из поля зрения. Целясь в его правый бок, пока он замахнулся, я наношу удар боевым приемом двойного владения мечами — «Тройной удар». Если затяну, стая драглумов разбежится. Чтобы быстро покончить с этим, я использую оригинальный навык.

— Огненное копье! Водное копье! Каменное копье! Громовое копье! ― Четырехэлементная квадратная вспышка!

Я наношу удары четырьмя стихиями магических клинков, рисуя квадратные линии атаки левым и правым мечами. ― Гуооооо!

Благодаря читерскому навыку «Максимальная магическая сила» и высокоуровневым магическим клинкам, Король Орков падает без особых усилий. Я проверяю хранилище предметов: Знака Короля там нет. Хм, значит, он все-таки не был одним из 26 Королей. Оглядевшись, я вижу, что стая драглумов смотрит на меня. Черный драглум, как представитель стаи, подходит ко мне. Перед моими глазами появляется окно.

[Вы можете заключить контракт с драглумом. Выберите одну особь из стаи] Конечно, я выбираю чисто-белого драглума.Подхожу к нему и подтверждаю выбор. [Пожалуйста, дайте имя]

Вдохновленная его белоснежным цветом, я называю его Snow. Да, я тоже довольно прямолинейна в названиях. В результате я получаю свисток верхового животного и документ о контракте. Теперь я могу призвать Snow в любом месте.

— Приятно познакомиться, Snow. Я глажу Snow по голове, а черный драглум издает звук «Груу», словно здороваясь, и уводит стаю прочь. — Больше не разоряйте поля деревни.

Хотя я знаю, что говорить это игровому монстру бессмысленно, слова срываются сами собой. Я немедленно оседлала Snow, вернулась в деревню и доложила о выполнении задания. Конечно, я объяснила, что причиной были орки, и что стая драглумов больше не придет сюда. В качестве награды я получила немного голдов и дюжину дынь, после чего покинула деревню. Расторгнув контракт с арендованной лошадью, я оседлала Snow, с которым заключила контракт, и полдня ехала в сторону Королевства Премиум. Когда я прибыла в столицу Миллениум Королевства Премиум, уже начинало темнеть.

Столица Миллениум, в отличие от столицы Сентрал, где замок находится в центре, имеет городскую застройку, расходящуюся веером от замка. Я сразу направилась к храму Санфлэр, расположенному недалеко от замка, но, понимая, что визит в такое время будет невежливым, сообщила жрецу, что приду завтра утром, и начала искать гостиницу на ночь. Отдохнув в гостинице около храма Санфлэр, я услышала системное объявление.

[Квест Ангела: Queen выполнен]

― Ого, может быть, это Локбелл и его группа выполнили?

Однако имя Queen вызывает вопросы. Локбелл и его группа отправились побеждать «Короля Ящеров» или «Короля Орков». Я срочно проверила информацию на форуме. ...Похоже, Queen победила другая группа. Но «Король Орков» — это Queen... Ах, в данном случае это «Королева Орков». При упоминании Королевы большинство людей представляют себе госпожу в стиле БДСМ с плеткой. Согласно отчетам на форуме, «Королева Орков» действительно выглядела как такая госпожа. ...Свиноподобная госпожа БДСМ, одна мысль об этом вызывает отвращение. Автор отчета постоянно повторял, насколько это было мерзко и что он больше никогда не хочет этого делать.

― Ах, точно. Когда Короля Орков говорил про «ту женщину», он имел в виду «Королеву Орков». Наверное, он проиграл ей и был загнан на окраину леса.

После сбора информации на форуме я рано легла спать, чтобы подготовиться к завтрашнему дню.

18 августа ― 18-й день!

На следующее утро, позавтракав в гостинице, я немедленно направилась в храм Санфлэр. — Извините, я посланник храма Лунамун, о котором договаривались вчера. Я пришла повидать Жрицу Солнечного Бога. — Мы ждали вас. Жрица Солнечного Бога ожидает вас здесь.

В отличие от случая с храмом Булбрейв, меня сразу проводили к жрице. Да, предварительная договоренность — это важно. — Добро пожаловать в храм Санфлэр. Меня зовут Патия, я Жрица Солнечного Бога.

В комнате, куда меня привели, как и раньше, присутствовали жрецы и жрицы, создавая смесь восточного и западного стилей. Сама Жрица Солнечного Бога, несмотря на одежду жрицы (мико), имела золотые волосы, завитые в вертикальные локоны, и лазурные глаза, что создавало сильный диссонанс. Однако ее внешность была вовсе не плохой: правильные черты лица, идеально сбалансированная фигура и исполненная достоинства поза создавали атмосферу принцессы. Ах, согласно знаниям из игр и аниме, слово «мико» (жрица) иногда ассоциируется с принцессой, так что это не совсем неверно.

— Я Фенрир, искательница приключений и посланник храма Лунамун. Благодарю вас, что нашли время для встречи в такой занятый день. — Вам не нужно быть столь официальной. Мы также давно надеялись на воссоединение трех жриц Трех Богов. Ради этого мы готовы оказать любую помощь. Патия сказала это и приняла драгоценный камень от жреца. — Фенрир-сама, вот священный артефакт храма Санфлэр — Светлый Драгоценный Камень.

Я приняла от Патии Светлый Драгоценный Камень и сразу убрала его в хранилище. — Я приняла его на хранение. Обязательно доставлю в храм Лунамун.

Завершив дела с артефактом, я собралась уйти, но снаружи послышался шум. Внезапно дверь открылась, и в комнату вошли несколько сопровождающих, а за ними — мужчина средних лет в роскошной одежде и с короной на голове, явно похожий на короля. — Ого, Патия хорошо старается. — Отец, это священный храм. Даже будучи Его Величеством Королем, вам не следует входить сюда без разрешения.

К тому же, сейчас я веду переговоры с посланником храма Лунамун. Это крайне невежливо. Да, вот оно. Конечно, это Король. Его Величество Король Королевства Премиум. Раз она называет его «отцом», значит, Патия — принцесса. Жрица и принцесса. У разработчиков Айон потрясающие настройки. — Ха-ха-ха, посланник храма Лунамун, прошу прощения за вторжение.

Что поделать, мне просто очень хотелось увидеть, как старается Патия. — Ах, отец, пожалуйста, ведите себя прилично. Ваши постоянные визиты влияют не только на меня, но и на ваши королевские обязанности. — Ха-ха-ха, не будь такой холодной. …Папа одинок. …Мама и Персиваль не обращают на меня внимания.

Только что он весело смеялся, а теперь вдруг начал плакать, обнимая Патию. Из-за чтения множества сетевых романов с участием королевских особ, такой король не вызвал у меня особого удивления. — Э-э, тогда я позволю себе удалиться.

Мне показалось, что если я останусь, то неизбежно втянусь в какие-то неприятности, поэтому я поспешила выйти. — Ах, простите, Фенрир-сама. Пожалуйста, передайте привет Луне-сан из храма Лунамун. Отец! Прекратите немедленно!

Оставив Короля, который все еще цеплялся за талию Патии и ныл, я вышла из комнаты. Пробежав на Snow около дня из Королевства Премиум, я вернулась в деревню Альте. Хотя было уже вечер, я сразу направилась в храм Лунамун, чтобы встретиться с Луной-тян. — Луна-тян, я принесла священные артефакты из храмов Санфлэр и Булбрейв. — Спасибо, сестричка! Теперь можно провести ритуал явления божества.

Время как раз подходящее, не хочешь ли посмотреть на ритуал?

— Э? Можно? Разве посторонним разрешено присутствовать? — Нет, ты помогала нам как посланник храма Лунамун. Ты уже не посторонняя.

Ого, значит, этот квест дает право участвовать в ритуале. Когда совсем стемнело, в уголке храма Лунамун Луна-тян начала ритуал. На алтаре лежали Светлый Драгоценный Камень, Зеркало Мироздания и Меч Силы. Луна-тян, облаченная в одежду жрицы, начала читать молитву. Спустя несколько минут пространство вокруг начало искажаться, и мы с Луной-тян оказались в пространстве, наполненном светом. Когда Луна-тян закончила читать молитву, над тремя священными артефактами спустилась Богиня. — Луна, ты хорошо выдержала суровые тренировки и накопила достаточно сил, чтобы явиться мне.

Теперь ты официально получила квалификацию Жрицы Лунного Бога. Отныне, пожалуйста, используйте силы нас, Трех Богов, вместе, как три жрицы». — Да! Но я стала Жрицей Лунного Бога не своими силами. Мне помогли все жители деревни и сестричка Фенрир. Поэтому я хочу продолжать прославлять Лунного Бога, объединяя усилия со всеми. — Хороший ответ. Луна, пожалуйста, не забывай эти чувства и исполняй свои обязанности Жрицы Лунного Бога.

Похвалив Луну-тян, Лунная Богиня повернулась ко мне. — Искательница приключений Фенрир. Благодаря тебе я смогла восстановить свои силы.

Если бы Жрица отсутствовала и дальше, я бы потеряла свою силу как Лунный Бог. Тогда тот, кого я запечатала, тоже восстановил бы силы и воскрес». С этими словами Лунная Богиня передала мне нечто похожее на кулон. У этого предмета был знакомый вид. Да, это Знак Короля.

— Тебе, как искательнице приключений, он понадобится. Я сама запечатаю его, поэтому используй этот Знак эффективно. В момент получения Знака Короля раздалось объявление.

[Квест Ангела: Crescent выполнен] Знак C-Короля Доказательство того, что вы победили «Короля Лунной Тени» или заслужили его признание. [КВЕСТОВЫЙ ПРЕДМЕТ] [Нельзя передать / Нельзя продать / Нельзя выбросить] [Если владелец знака умрет, Король возродится.] [Позволяет использовать особый навык «Crescent».] Эффект: На 24 минуты значение Luck (Удачи) значительно возрастает. После окончания действия особого навыка «Crescent» становится недоступен на 24 часа. В течение 24 часов значение Luck становится равным нулю. Чего!? Стоп? Я получила Знак Короля, не побеждая Короля?

Понятно. Спасая Луну от ритуала жертвоприношения «Королю Водяного Дракона», я позволила ей продолжить быть Жрицей Лунного Бога. Благодаря этому Лунная Богиня смогла продолжить запечатывать «Короля Лунной Тени», что засчиталось как выполнение квеста. Вероятно, если бы я отдала Луну в жертву, мне пришлось бы сражаться с «Королем Лунной Тени»? ...Это важный флаг, не так ли? — А также, в знак благодарности за помощь Луне, я дарю тебе это. Лунная Богиня передала мне меч. Это был прекрасный меч, полностью белый от рукояти до ножен. Единственным цветным элементом была золотая гарда.

Меч Цукиёми Категория: Меч, Катана Атака: 1100 Магическая атака: 1300 Тип: ЛЕГЕНДАРНЫЙ ПРЕДМЕТ Действия: Можно передать / Нельзя продать / Нельзя выбросить Способность: Благословение Лунного Бога (Аннулирует все проклятия)

Пффф!!! Я невольно фыркнула!!! Что это за абсурдные характеристики!!! И это ЛЕГЕНДАРНЫЙ ПРЕДМЕТ!!! Неужели из-за статуса Легендарного предмета у него нет показателя прочности...??? То есть, сколько бы я ни использовала магические клинки, он не получит повреждений.Как бы то ни было, на текущем уровне я не могу открыто использовать такой предмет. Это слишком читерский предмет. Я и так привлекала много внимания как девочка-волшебница с магическими клинками, а это уже слишком опасно. Хотя, возможно, уже поздно скрываться, но хотелось бы чуть меньшее привлекать внимание. Этот меч лучше не использовать, кроме экстренных случаев, или пока мой уровень не станет выше. Так что я убрала его в глубины хранилища предметов.

— Тогда я удаляюсь. Луна, пожалуйста, продолжай совершенствоваться как Жрица. Когда Лунная Богиня ушла, светлое пространство исчезло, и мы вернулись в уголок храма Лунамун. Мне потребуется некоторое время, чтобы прийти в себя от серии потрясений.

Глава 16 Белза и Невидимый Король

— Сестричка, спасибо. Благодаря тебе я смогла стать Жрицей Лунного Бога. После ухода Лунной Богини Луна-тян обнимает меня, все еще находящуюся в состоянии легкого шока.

— Нет, это потому, что ты, Луна-тян, не сдалась и старалась изо всех сил. — Но теперь нам придется расстаться. Как грустно...

Я глажу Луну-тян по голове, пока она прячет лицо у меня на груди, и говорю мягко:

— Это не вечное прощание. Когда я снова буду рядом с деревней, я обязательно приду повидаться. — Правда!? Обещаешь!

Луна-тян резко поднимает голову, улыбается радостно и снова крепко обнимает меня. В этот момент мой взгляд падает на священные артефакты на алтаре.

— Кстати, мне ведь нужно вернуть артефакты. — Ах, это моя работа. Я пойду вернуть их, заодно поприветствую других жриц как новая Жрица Лунного Бога. — Э? Ты поедешь в Королевство Премиум одна? — Ахаха, конечно, одна я не поеду.

Сейчас в деревне есть искатели приключений. Я попросила их сопроводить меня до столицы Сентрал и Королевства Премиум. Мои опасения оказались напрасными.

— А что ты будешь делать дальше, сестричка? — Хм-м, особых планов нет...

Думаю, для начала отправлюсь в Вест-Сити и соберу информацию об остальных 26 Королях. На данный момент у меня есть информация только о двух оставшихся Королях: «Короле Отбросов» (Junk) и «Короле Ящеров». Мне уже пора узнать больше о других. Ну, и заодно я хочу зарегистрироваться у портала телепортации в Вест-Сити. Распрощавшись с Луной-тян, я направилась в гостиницу деревни.

— Йо, Фенрир. — А? Локбелл? Почему вы здесь, в деревне Альте? В гостинице уже были гости — знакомые лица, Локбелл и его группа. — Почему? Мы пошли в лес за Королями, но «Короля Ящеров» найти не смогли, сколько ни искали. А «Короля Орков»... то есть «Королеву Орков» у нас перехватили. В итоге результат нулевой.

Так что мы здесь немного дуемся. Нанами говорит с видом «сил не осталось», опрокидывая напиток. На столе стоит множество пустых стаканов. Похоже, они заливают горе алкоголем. — Ха-ха, ну вот так всё и вышло. Чтобы развеяться и отвлечься, мы решили сопроводить Луну-тян в слуховое Королевство Премиум. Локбелл тоже пьет, но, похоже, не так сильно пьян, как остальные.

— Ах, значит, те искатели приключений, о которых говорила Луна-тян, были вами. — Не об этом. Девочка, ты, кажется, очень активна. Только что выполнила квест одного из Королей, а виду не подаешь. ...Это спокойствие мастера? Сила сильного? Ммм?

Рик пристает ко мне. Опять пьяный дебошир. — Эй, Рик, хватит. Не цепляйся к Фенрир. — Да ладнооо. …Она же маленькая, с большой грудью, милая, а ведет себя как главный герой истории и постоянно чего-то добивается. …Обидно как-то получается. Оказалось, он плакса, когда напьется. Он уткнулся лицом в стол и громко рыдал. — А-а, если оправдываться, то предыдущего Короля — «Короля Лунной Тени» (Crescent) — я прошла без боя, поэтому, возможно, выглядела слишком расслабленной. — Ого, расскажи подробнее.

Глаза Кагеторы блеснули. Или это просто игровая анимация, сработавшая бессознательно? Я кратко рассказала историю прохождения «Короля Лунной Тени». Конечно, про Меч Цукиёми я умолчала. Да, надо будет позже выложить способ прохождения на форум. Информация о том, что Квест Ангела можно выполнить без боя при определенных условиях, очень важна.

— Ясненько. …Если правильно расставить флажки, это выгодно скажется на дальнейшем развитии событий. Оу-тян, которая обычно говорит растянуто, кивает. Непонятно, пьяна она или нет. — Судя по действиям Фенрир, лучше относиться к NPC как к обычным людям, чем специально искать флаги. Возможно, именно это в итоге и приводит к установке флагов. — Верно. Это мир игры, но одновременно и другая реальность. Учитывая это, нужно действовать, глядя не только на эффективность, но и на реальные отношения.

Браш, который почти не пьян, соглашается с Кагеторой. — Кстати, Фенрир, что ты планируешь делать дальше? Мы, как уже говорили, сопроводим Луну-тян в Королевство Премиум, а потом думаем создать гильдию. Не хочешь ли вступить в нашу гильдию? — Дааа. Фенрир-тян — девушка, поэтому играть в соло опасно. Тем более в смертельной игре отключен код защиты от домогательств, так что тебя могут трогать сколько угодно.

Хотя я уже привыкла и не чувствую дискомфорта, мое тело-аватар действительно женское. И с большой грудью. Как говорит Оу-тян, при игре в соло нужно быть осторожной. — Точно! Если не хочешь сексуальных домогательств, вступай в нашу гильдию! — Что за угрозы такие?

Рик, который только что рыдал, вдруг вскочил и начал агитировать в гильдию с странной логикой. А Нанами спокойно его одернула. — А-а, если у тебя есть обязательства перед другой гильдией, мы не будем настаивать.

Услышав слова Локбелла, я вспомнила об одном человеке. О той, с кем мы договорились найти друг друга по подсказкам имен и играть вместе — Нарузаве Судзу. Я надеюсь, что с началом смертельной игры Нарузава не вошла в игру, но если она оказалась здесь, я хочу помочь ей чем смогу. По крайней мере, мои читерские навыки и оригинальные умения будут очень полезны. Поскольку я молчала, Локбелл, видимо, решил, что у меня есть какие-то причины.

— Похоже, у тебя есть предварительные договоренности. Жаль, но в этот раз мы откажемся. — А, нет, это не совсем...

Я попыталась оправдаться, но другие члены группы остановили меня. — Хотя с Фенрир в гильдии было бы сто человек, но наша цель — тоже стать как Фенрир. Если ты вступишь, мы начнем полагаться на тебя, поэтому мы не пытаемся затащить тебя силой. — Точно-точно, чтобы потом ты не оказалось в ситуации без выбора, также нам нельзя зависеть от тебя. — Эээээ, девочка, давай к нам. Нам нужен член, который маленький, с большой грудью и милый — Рик, заткнись. У людей бывают разные обстоятельства. Если давить, будут только проблемы. — Ну, раз другие члены группы так говорят, можешь вступить, когда захочешь. Мы всегда рады.

Все кивают в ответ на слова Локбелла. Хотя один человек выглядит недовольным. Как сказал Браш, в группах и гильдиях неизбежны межличностные конфликты. Тем более в этом мире, ставшем смертельной игрой, набор участников требует осторожности. Одной лишь силы недостаточно, чтобы выжить в этом мире VRMMO. — Локбелл, всем спасибо. Сейчас я не могу, но если представится возможность, давайте сыграем вместе.

19 августа ― 19-й день!

После этого вчера у нас была шумная вечеринка. Смеющиеся пьяные, плачущие пьяные, пристающие пьяные и так далее. Из-за этого сегодня утром я вышла в путь с похмелья. Локбелл и его группа отправились с Луной-тян в столицу Сентрал, а я, проводив их, направилась в Вест-Сити. Между деревней Альте и Вест-Сити находится Лес Сан-Оу, поэтому, чтобы избежать встречи с мобами, безопаснее идти через столицу Сентрал и сделать крюк на перекрестке дорог к столице, Королевству Премиум и Вест-Сити. Но я намеренно выбрала прямой путь через Лес Сан-Оу, зарабатывая опыт, побеждая мобов.

До этого я была во временной группе с Ваем и другими, поэтому опыт делился, но сейчас я в соло, так что могу заработать много опыта. Однако этот метод возможен только если ты способен проходить Лес Сан-Оу в одиночку. Обычно игроки объединяются в группы, распределяют роли и сражаются, поэтому продвижение в одиночку через Лес Сан-Оу равносильно самоубийству. Я шла по лесу, побеждая группы орков, троллей и ящеров, как вдруг обнаружила другого игрока-одиночку, совершающего это самоубийство. Женщина-игрок ростом около 160 см, с золотыми волосами до плеч, в кожаной броне поверх одежды жрицы (мико) и с посохом, типичным для класса жреца, отчаянно противостояла группе орков — трем солдатам, одному магу и одному лучнику. — Это же явный флаг смерти.

Хотя я так подумала, я бросилась на помощь группе орков. Бросить её в такой ситуации было бы слишком неприятно. Как обычно, я выхватила правый меч правой рукой, а левый — левой, обратным хватом, затем ловко провернула их, как револьвер, и взяла прямым хватом.

— Громовое копье! Сначала я устраняю лучника, представляющего угрозу издалека. Затем наношу боевой прием «Тройной удар» магу и добиваю его магическим клинком «Ледяной град». — Я помогу!

Отойдя от орков, я встаю перед игроком-жрицей. — А, спасибо. Ты спасла меня. Я продолжаю атаковать орков-солдат. Уклоняясь в «Танце мечей», я машу мечами влево и вправо. Я хотела добить их магическими клинками, но в этом не было необходимости. Потому что мои атаки поддерживались её помощью.

— Взрывная бомба! В момент удара моего меча на орка-солдата накладывалась её размещаемая магия стихии молнии. Когда мой меч попадал, установленная магия взрывалась, нанося комбинированный урон от меча и магии. Каждый удар меча сопровождался взрывом магии.

— Без чтения заклинаний. Я слышала слухи, но это был читерский навык «Отмена чтения» позволяющий использовать магию без произнесения слов. — Квадрат! — Гуааа

Когда я зарубила последнего орка, игрок-жрица наконец смогла перевести дух. — Фух, спасибо. Ты спасла меня. Я уже думала, что конец. — Заходить одной в класс поддержки в такое место — это самоубийство. — Но ты ведь тоже класс поддержки. — Я особый случай. Слышала о «Танцующей с мечом»? По крайней мере, у меня есть навыки, позволяющие проходить этот лес в одиночку.

Игрок-жрица смотрит на меня с удивлением. — Ты та самая легендарная Танцующая с мечом!? Действительно, если присмотреться, ты одета как девочка-волшебница. — Про мой наряд не напоминай. Мне стыдно. Лучше скажи, я направляюсь в Вест-Сити, ты ведь тоже пойдешь со мной? Надеюсь, ты не собираешься продолжать путь в одиночку? — Ахаха, в одиночку это действительно невозможно. Извини, что доставила хлопот, но проводи меня до города, пожалуйста. Меня зовут Белза. Приятно познакомиться.

Белза протянула руку для рукопожатия, и я пожала её правой рукой. — Меня зовут Фенрир. Буду рада компании до Вест-Сити.

Услышав мое имя, Белза посмотрела на меня с еще большим изумлением, чем когда узнала, что я Танцующая с мечом. Некоторое время она задумчиво смотрела на меня, а затем открыла рот: — ...Эй, ты случайно не Огами-кун?

В этот момент мои мысли остановились. Нет, они пришли в замешательство. — О-Огами-кун? Кто это?

Я невольно ответила отрывисто. Но она продолжила смотреть на меня пристально и повторила вопрос: — Это же ты, Огами-кун?

Как она узнала!? Нет, почему эта девочка знает мое имя!? Подождите, тот, кто знал, что я играю в Айон... Я вспоминаю того человека, с которым у меня была договоренность. — А, может быть... Наруза...? Нарузава сказала, что возьмет никнейм, основанный на своем имени. Ее имя — Судзу (Колокольчик). Колокольчик — Bell (Белл) — Белза.

— Так и есть, Огами-кун! Какая невероятная случайность встретить тебя в такой кризисный момент! И кстати, Огами-кун — это Танцующая с мечом!? Это шокирующий факт! — А, а-а-а. Как ты догадалась?

Я рада встрече с Нарузавой, но мне стыдно, что моя игра в парня, выдающего себя за девушку раскрылась в пух и прах. Хотелось бы, чтобы она не заостряла на этом внимание, но... наверное, бесполезно. — Как? Имя. Ты же говорил раньше, что выберешь имя, связанное с Огами. Огами Волк — Фенрир. Я смогла проследить эту ассоциацию. К тому же, твои жесты и атмосфера были как у Огами-куна. Если присмотреться, сразу понятно.

«Если присмотреться, понятно»? Женщины страшны. — Лучше скажи, Огами-кун, почему ты играешь за девушку? В VR ведь нельзя менять пол, правда? ...Может, ты любишь переодеваться? — Нет-нет! Я сам не совсем понимаю, но думаю, это ошибка считывания шлемом «Advent».

Обычно сменить пол нельзя, поэтому я играл ради интереса, и вот попал в такую ситуацию. — А-а, да. В такой ситуации действительно тяжело. Надеюсь, когда вернешься в реальный мир, на твоем теле не останется последствий. — Эй! Не говори страшных вещей. Мне и так уже начинает казаться нормальным находиться в этом теле-аватаре. — Ахаха. Ах, смешно. Не думала, что в смертельной игре наступит день, когда я смогу так посмеяться. ...Эй, Огами-кун, нет, Фенрир. Давай играть вместе, как и договаривались?

Точно, сейчас она смеется, но на самом деле она беспокоилась из-за смертельной игры. Если подумать так, то моя помощь ей в этот критический момент, возможно, близка к чуду. Или, выражаясь пафосно, судьба. ...Да, это слишком. Стесняюсь. — Конечно. Мы ведь обещали играть вместе, если найдем друг друга.

Так я объединился в группу с девушкой, которой восхищался, и начал играть в игру в особых условиях смертельной игры. Причина, по которой Нарузава (Белза) оказалась в одиночестве в Лесу Сан-Оу, заключалась в том, что её прежняя группа пыталась её изнасиловать. Она была в группе из трех мужчин и трех женщин, но после начала смертельной игры отношение мужчин изменилось. Из-за изменений в системе — отключения кода защиты от домогательств — они начали открыто приставать. Сначала она терпела, но одна женщина-игрок, не имевшая стойкости к мужчинам, вышла из группы, а затем еще одна вышла, возмущенная халатным отношением мужчин.

— Почему ты осталась в той группе? Могла бы выйти вместе с другими девушками. — Ну, мы все-таки прошли через многое вместе. Я думала, может, еще получится исправить ситуацию.

К тому же, если бы я, единственный лекарь, вышла, выживаемость той группы сильно упала бы. — Не нужно так заботиться о мужчинах, которые допускают домогательства.

Нарузава, ты слишком добра. Нарузава сухо засмеялась: «Наверное, я действительно слишком добра». Несмотря на то, что она осталась из жалости, мужчины хотели «сделать это» с единственной оставшейся Нарузавой и разработали план. Они заявили, что раскаиваются в прошлом и будут серьезно относиться к прохождению. В качестве доказательства предложили вместе пойти на «Короля Ящеров» вчетвером. Нарузава почувствовала некоторую тревогу, но, ослепленная тем, что мужчины стали серьезнее, согласилась пойти вчетвером в Лес Сан-Оу. Когда они зашли глубоко в лес, откуда одной не вернуться, мужчины сказали: «Давай сделаем это. Иначе мы исключим тебя из группы. Бродить по лесу в одиночку — самоубийство. Ну, что выбираешь?»

— Потом, в пылу спора, я ответила: «Лучше умереть, чем позволить вам сделать это!», и сама вышла из группы, решив пробираться через лес в одиночку. — Фух, ты слишком безрассудна. Хорошо, что я случайно прошел мимо, а то могла бы и погибнуть. — Да, сейчас я думаю, что поступила необдуманно.

Но подчиняться таким мужчинам совершенно недопустимо. При мысли о том, как Нарузаву могли изнасиловать эти мужчины, или как её могли замучить до смерти текущие орки, мне становится тошно. Теперь я понимаю, что мое появление в критический момент Нарузавы было почти чудесным. — Эй, можно мне дать им по морде? — Можно, вообще-то. После этого случая я полностью отказалась от них. Но если ты будешь драться с ними, ты только потеряешь время, Фенрир. Лучше здесь я Белза. Запрещаю использовать реальные имена, поняла?

Ну, если Нарузава так хочет, я придержу язык. Наверное, больше всего она хочет отомстить им сама. — Эй, эй, Фенрир, можно я буду называть тебя Фер? И запрещается мужская речь. Когда ты говоришь по-мужски в таком облике, это вызывает сильный диссонанс. — Прозвище — не проблема, но нельзя говорить по-мужски, когда мы вдвоем? Понял... Бел, ты не считаешь странным, если я буду говорить по-женски? — Ну, Огами-кун, говорящий по-женски, мне не нравится, но в этом облике это не вызывает дискомфорта.

Наоборот, когда девочка-волшебница говорит по-мужски, это очень противно. Мне сопротивляется говорить по-женски перед девушкой, которая мне нравится. Ах, раз уж я ношу этот наряд девочки-волшебницы, о мужском достоинстве речи уже нет... — У-у, противно? Понял. Постараюсь говорить по-женски.

Фух, боюсь, что я так привыкну, что даже в реальном мире начну говорить по-женски. — Ахаха, ну, если так случится, можно просто принять эту новую реальность.

Может, откроется новый мир? Эй-эй, пощади. Такой мир мне совсем не нужен. Нарузава смеется и обсуждает возможные последствия возвращения в реальный мир. — Эй, Бел. Кстати, в какую сторону пошли те парни? Сейчас мы идем в сторону Вест-Сити, то есть в направлении, откуда пришла Нарузава. Во время их ссоры парни хвастались: «Тогда мы пойдем на «Короля Ящеров»!». Если они возвращались обратно, то должны были встретиться нам на пути. У них осталось всего три человека в группе, так что они должны двигаться медленно из-за трудностей в бою, но на нашем пути их нигде не видно. Нас двое, что даже меньше, но поскольку я один могу пройти лес без проблем, а у Нарузавы есть навык «Отмены чтения», наша скорость передвижения выше средней. Мы уже должны были их увидеть...

— Неужели... Они правда пошли к «Королю Ящеров»...?

Эй, Фер, пожалуйста. Пойдем со мной к Королю. — Конечно, можно. Давай посмотрим на их плачущие лица.

Я шуточно отвечаю, но лицо Нарузавы выглядит встревоженным. Почему она так беспокоится о тех парнях, которые пытались её изнасиловать? Лучше бы такие ублюдки умерли. Было бы мудро думать так, но, к сожалению, я не настолько испорчен, чтобы желать смерти людям. Хотя это и не моя вина, что началась смертельная игра, я чувствую ответственность. Мы с Нарузавой оба обладаем вредной для себя добротой. Мы идем, ориентируясь на информацию от Нарузавы, но тех парней не видно.

— Похоже, мои опасения были напрасны. Все-таки они не настолько глупы, чтобы идти на Короля втроем. — Да, хорошо, что это было моим воображением. Когда Нарузава с облегчением вздохнула, послышался крик. — К-кто-нибудь!!!! Помогитееееее!!!

Голос показался Нарузаве знакомым, и её лицо побледнело. Мы побежали на звук и достигли входа на поляну в лесу — поле, где обитают Короли, которое я уже много раз посещала. В центре поляны двое... стоят спиной к спине, держа оружие наготове. Похоже, один уже стал жертвой. Я хотела оценить ситуацию у входа, но Нарузава уже ворвалась на поляну.

— Идиоты!! Что вы делаете!! Бросать вызов Королю таким количеством людей...! Если умрете, это ничего не изменит!! Нарузава подошла к ним и сразу начала читать заклинание мгновенного лечения. Мне ничего не оставалось, кроме как подойти к ним, взять оружие наготове и следить за округой. Но самого Короля не было видно. — Эй, вы двое. Где «Король Ящеров»? На мой вопрос воин в стиле бойца ответил, оглядываясь по сторонам со страхом:

— Я-я не знаю! Он точно был где-то здесь! Он внезапно исчез!! Услышав эти слова, я вспомнила одно имя. Оно также было написано на стеле Королей. Invisible — Невидимый, то есть «Невидимый Король».

Глава 17 Король Ящеров и контрмеры

Invisible — слово, часто встречающееся в играх и книгах. Этот эффект относится к хитрым атакам, таким как становление невидимым. Это имя Короля, который, вероятно, находится прямо перед нами сейчас.

«Король Ящеров Invisible» Чтобы спасти троих мужчин из бывшей группы Нарузавы (Белзы), мы с ней ворвались на поле, где обитает Король. Хотя, похоже, один из них уже стал жертвой до нашего вмешательства.

— ...Давайте медленно отступать к выходу.

Мы стояли в центре поляны, напряженно ожидая, но атак «Короля Ящеров» пока не было. Бросаться на такого особого босса без плана слишком опасно. Временная группа из четырех человек — это слишком мало и нестабильно для такой ситуации. — Э-эй, а что делать, если он нападет? Он ведь появится внезапно!

Воин с испугом спрашивает меня.

— По моим предположениям, он не атакует, оставаясь невидимым. Невидимость нужна ему для перемещения...

В этот момент рядом со мной колеблется воздух. Воспроизводит ли VR колебания ветра? Сомнительно, но мне так показалось. Я посмотрела в сторону колебаний и увидела, как рядом со мной ящер в роскошных доспехах высотой около двух метров замахивается одноручным мечом. Я отталкиваю Нарузаву, уклоняюсь «Разворотом» мимо «Короля Ящеров» и наношу удар Мечом Первородного Дракона правой рукой. Сразу отступаю «Обратным шагом», ожидая контратаки. Но «Король Ящеров» переключает цель с меня, уклонившейся от удара, на мужчин и замахивается для горизонтального удара мечом.

— Материальный щит!

Нарузава использует «Отмену чтения» и активирует безэлементную магию, делающую физическую атаку недействительной на одну секунду. В момент остановки атаки Короля я подлетаю «Высоким шагом» и наношу удар «Двойные небеса, шесть когтей» левым и правым мечами без использования магических клинков.

— Гх. На этот раз Король, видимо, настороже, отступает от меня и растворяется в воздухе, словно сливаясь с окружением. Ой-ой, он что, хамелеон? Я знала об этом, но видеть невидимость своими глазами — это неприятное давление для того, кто принимает удары. — Чего застыли! Бежим к выходу, пока есть шанс!

Я подгоняю оцепеневших мужчин и бегу к входу. Но Король не так прост, чтобы просто так нас отпустить. Поэтому я выпускаю огненную стрелу в пустой вход. — Огненная стрела!

Нарузава и мужчины удивлены моими действиями, но когда стрела попадает во что-то невидимое, они понимают. Атака попала в «Короля Ящеров», который, оставаясь невидимым, пытался заблокировать нам путь к отступлению. Невидимость спадает, и он проявляется. Это использование игровой механики: если выбрать команду «Бежать», моб, блокирующий путь, становится видимым или уязвимым. Это классическое правило RPG. Даже если его не видно, при попытке «сбежать» он обязан там оказаться.

Я подлетаю «Высоким шагом» к проявившемуся «Королю Ящеров» и наношу удар боевым приемом двойного владения мечами «Крест-накрест». Но это сделано специально, чтобы он заблокировал удар. «Король Ящеров» блокирует мой «Крест-накрест» своим одноручным мечом, и мы входим в сцепление клинков. Это именно то развитие событий, которого я добивалась.

— Кейнс! Зак! Сейчас! Нарузава, поняв мой замысел, снова подгоняет мужчин, и они пробегают мимо нас с Королем к входу в лес. Да, пока я держу Короля в сцеплении клинков, его движения надежно скованы. «Король Ящеров», заметив, что его обошли, в панике пытается повернуться и преследовать их. Я пользуюсь этим моментом и проскальзываю с противоположной стороны от поворота Короля, осуществляя побег. «Король Ящеров» замечает мое бегство и поворачивается обратно, но, естественно, меня там уже нет.

— Ледяной град!

Я, стоя спиной к приближающемуся сзади «Королю Ящеров», выпускаю ледяные дроби, чтобы замедлить его, и успешно выбираюсь с поляны. За пределы поля он вряд ли погонится. Я убеждаюсь, что Нарузава и остальные выбрались безопасно. — Думал, умру...

Воин падает на землю. Вор выглядит так же. — ...Эй, Кейнс. Кайдо не видно. Наверное... — ...Да. Он исчез, появился позади Кайдо и рубанул.

Наверное, критический удар. Одним ударом. — ...Понятно.

Хоть они и были извращенцами, допускавшими домогательства, они были товарищами по группе. Нарузава скорбит по погибшему другу.

— И что вы теперь будете делать? Мне это не нравится, но если пойдете с нами в Вест-Сити, я вас защищу. — Эй, Белза. Кто эта девушка?

Спасибо, что спасла от Короля, но тон мне не нравится. Кейнс, обиженный тем, что с ним обращаются как с обузой, зло смотрит на меня. Мне нет дела до этих ребят. Из-за них Нарузава чуть не погибла.

— Если бы вы могли сами пройти через Лес Сан-Оу вдвоем, защита бы не понадобилась. — Ты тоже класс поддержки! Как ты вообще прошла лес одна! Логичнее было бы объединиться вчетвером! — Стоп! Кейнс, успокойся. Фер, не говори так резко.

Нарузава вмешивается, чтобы погасить назревающий конфликт.

— Кейнс, она — Танцующая с Мечом. Ты слышал слухи? С её навыками она может пройти этот лес даже в одиночку. — Что!? Эта девушка — легендарная Танцующая с Мечом...!? Кейнс и Зак смотрят на меня с шоком. Раз уж знали слухи, могли бы догадаться по моему костюму девочки-волшебницы. — И что? Пойдете с нами или вдвоем? — Т... Ладно. Пожалуйста.

Кейнс с трудом выдавливает согласие, скрепя сердце. Но я еще не готова их прощать. Я еще не услышала тех слов.

— Хм-м, ладно. Но сначала скажите то, что должны сказать Бел.

Из-за ваших желаний Бел чуть не погибла. У вас нет слов извинения? Нарузава, возможно, хотела всё спустить на тормозах, так как вела себя как обычно, но от моего требования Кейнс и Зак выглядят явно пристыженными.

— А-а. Белза, прости. Мы зазнались, пользуясь ситуацией смертельной игры. — Прости. Мы воспользовались твоей добротой. Это был низкий поступок. Прости.

Кейнс и Зак честно кланяются Нарузаве. — Ладно. В смертельной игре все нервничают, и когда смерть становится близкой, люди могут вести себя иначе.

Но впредь действительно изменитесь. Ради погибшего Кайдо. Получив прощение Нарузавы, они облегченно вздыхают. Я считаю, что она слишком добра, но это часть её очарования. В отличие от недавней напряженной атмосферы, теперь веет спокойствием. — Танцующая с Мечом, тебе тоже спасибо. Прости, что не поблагодарили нормально. — Раз Бел простила, то всё в порядке. Она ведь и спасала вас.

Ох Бел, ты слишком добра. Так можно снова попасть в беду. — Уф-ф, зато ты придешь меня спасать, правда?

Нарузава улыбается, глядя на меня. Да, такая фраза — это запрещенный прием. После этого я не могу ничего возразить. Мы вчетвером объединились в группу, вышли из Леса Сан-Оу и направились в Вест-Сити. Нарузава хотела продолжить игру вчетвером, но Кейнс и Зак, не желая больше зависеть от нас, решили начать всё заново и расстались с нами в Вест-Сити. Вест-Сити, известный как Магический Город, специализируется на продаже магических предметов и материалов. По задумке разработчиков, это город, развившийся вокруг магии. Соответствуя своему названию, город с высоты птичьего полета имеет форму шестиугольной звезды (гексаграммы).

Шесть ворот города (северные, северо-восточные, юго-восточные, южные, юго-западные и северо-западные) соединяются дорогами, образуя эту звезду. В центре гексаграммы, то есть в самом сердце города, стоит Ассоциация Магов — символ города. Кстати, NPC для смены класса на Волшебника находятся именно в этом здании. Мы решили поесть в Гильдии искателей приключений в Северном районе и обсудить дальнейшие планы.

— И что дальше? — Хм-м, пока что подготовка к победе над «Королем Ящеров»? — Хм-м, значит, надо придумать, как бороться с той невидимостью.

Нарузава хмурится, вспоминая бой с «Королем Ящеров». Действительно, невидимость неудобна, но способ борьбы с ней есть. Правда, только если рассуждать с точки зрения реальности.

— Сначала надо проанализировать тип этой невидимости. — Э? Невидимость — это просто стать прозрачным, разве нет? Есть типы?

Нарузава смотрит на меня с недоумением. В играх и книгах есть разные типы невидимости. Я знаю два. — Да, тот, о котором ты говоришь, — стандартная физическая невидимость. Если «Король Ящеров» использует физическую невидимость, решение простое. Наверное. — Меня беспокоит это «наверное»... Какое решение? — Просто облить его краской. Нарузава соглашается с моим простым ответом. — «Наверное» я сказала потому, что есть проблема.

В реальности краска подошла бы, но здесь игра. Краски нет, нужно использовать заменитель. Я присмотрела красители — материалы для портняжного дела. Но подойдут ли они как краска, нужно проверить экспериментально.

— Понятно. Может, есть и другие предметы, которыми можно покрасить.

Я знаю только красители, но, как говорит Нарузава, могут быть и другие предметы. Предметов в игре огромное множество, а если учесть материалы, то их число колоссально.

— Да, проверим позже. С физической невидимостью разобрались, но проблема в психологической невидимости. — Психологической? Нарузава делает удивленное лицо. В играх и манге это довольно распространено, но, видимо, не общеизвестно. — Да, психологической. Как бы объяснить... Глаза видят объект, но мозг его не распознает, поэтому кажется, что его там нет.

Объект вытесняется за пределы сознания, поэтому выглядит невидимым. — Хм-м, не совсем понимаю... — Например, камень на дороге. Ты видишь его, но не замечаешь, если не сосредотачиваешься специально, верно? Да, тот же принцип, что и у шляпы-невидимки из Дораэмона. — А-а, понятно. Психологическая, а не физическая.

Стоп, но возможно ли такое в игре? — Возможно. Моя «Теория образных эффектов» тоже работает через сознание. Если я могу проецировать свое сознание, то и на нас могут спроецировать чужое. К тому же, сам VR-шлем «Advent» передает изображение напрямую в мозг, так что регулировка того, что мы воспринимаем, технически возможна. — Если «Король Ящеров» использует этот метод, будет сложно. Противодействовать почти нечем. — Э? Это плохо. Навыки или магия не помогут? — ...Навыки...

От случайного слова Нарузавы я вспоминаю дополнительный навык, который собиралась взять следующим. Навык обнаружения присутствия. Может, он поможет найти невидимого «Короля Ящеров». Хотя есть риск, что и само «присутствие» будет скрыто психологически. Хм? Тогда лучше навык обнаружения маны? Он работает только на тех, у кого есть мана, но у «Короля Ящеров» она точно есть.

— Бел. Может, все и сработает. Навык обнаружения присутствия или навык обнаружения маны. Эти два навыка могут справиться с обоими типами невидимости. ...Наверное. — Опять «наверное». Ладно, попробуем оба. Лишними они точно не будут. — Да. Но для покупки книг навыков придется неплохо заработать.

Книги навыков у NPC стоят слишком дорого. У игроков на прилавках они тоже недешевы. Кстати, пока всё хорошо, но меня немного беспокоит возможная инфляция, типичная для MMO-RPG. Если она начнется, товары у NPC скупят для перепродажи, и возникнет дефицит. В отличие от других игр, в Айон количество товаров у NPC ограничено. Оно пополняется в зависимости от «жизни» самих NPC.

— Эй, с методом противодействия ясно. А как насчет группы? Не скажешь же ты, что пойдешь вдвоем? — Э? Я думала набрать временную группу через форум, как с «Королем Водяного Дракона»... Разве это плохо?

Нарузава смотрит на меня с разочарованием.

— …Фер, ты не понимаешь ценности своего имени. У тебя и так высокое прозвище, плюс ты участвовала в 80% текущих побед над Королями. Если ты разместишь объявление о наборе временной группы на форуме, случится нечто ужасное. — Э? Но с «Королем Водяного Дракона» всё прошло нормально... — Тогда игра была еще в начале, и требовался навык плавания. Состав групп и навыки были нестабильны.

Сейчас ограничений по навыкам нет, и если набор объявишь ты, главный вкладчик в победы над Королями (я впервые осознала это благодаря словам Нарузавы), людей будет слишком много.

— Э-э... что делать...? — Хм-м, придется искать группу с двумя свободными местами прямо здесь, в Гильдии искателей приключений. — А-а, я бы предпочла временную группу, а не постоянную. — Э? Почему? Постоянная группа стабильнее.

Нарузава удивлена моим предложением о временной группе. Я еще не рассказала ей про Знаки Королей. Учитывая ситуацию со Знаками, я хочу избежать их монополизации постоянной группой.

— Э-э, я не могу сказать здесь, объясню позже... — Хм-м, если Фер так говорит, поищем временную. Похоже, планка требований выросла. — Ахаха, прости. Итак, наши ближайшие планы: сбор средств на навыки и поиск временной группы для победы над «Королем Ящеров».

Глава 18 Личная гвардия и PK(Player Kill - Убийство игрока)

20 августа ―20-й день!

Мы провели ночь в гостинице Вест-Сити и готовились выйти на поле для заработка денег. Нашей целью были Дьявольские Пустоши, раскинувшиеся к югу от Вест-Сити. Еще дальше лежит Долина Летучих Драконов, где бродят виверны, но на этот раз мы не будем экспедицией забираться так далеко. Для заработка опыта с учетом безопасности подошел бы и Лес Сан-Оу, но на этот раз ради опыта и сбора средств мы выбрали поле, кишащее магическими существами.

Здесь обитают слаймы, каменные големы, гасты, горгульи, а среди сильных противников встречаются химеры и железные големы. С магических существ часто выпадают материалы, связанные с магией, которые активно продаются в магическом городе Вест-Сити, так что это идеальное место для заработка. Конечно, там есть и монстры пустошей, такие как гигантские муравьи, чей дроп тоже можно выгодно продать. Подготовка заключалась лишь в пополнении запаса зелий и расходников, а также в покупке нескольких красителей для экспериментов. Хотя в магическом городе ассортимент магических предметов богат, мы не могли позволить себе лишних трат, поэтому пришлось сдерживаться. Когда подготовка была завершена и мы уже собирались выйти, к нам обратилась группа из пяти игроков-женщин.

— Эй, ты! К-кто позволил тебе так одеваться?!

К моему удивлению, лидер этой группы тоже была одета как девочка-волшебница. Не только та, что говорила, но и четверо стоявших позади неё были в костюмах девочек-волшебниц. Правда, поверх костюмов они надели кожаные нагрудники или латные доспехи. Лидер, судя по всему, носила одноручный меч у пояса и была экипирована как воин: железный нагрудник, наручи и поножи.

— Э-э, вы ко мне обращаетесь? — Д-да! К тебе, в костюме девочки-волшебницы!

Женщина-лидер ткнула в меня указательным пальцем. — Мы — Личная Гвардия Принцессы Майхиме (Танцующей с Мечом)! В последнее время появилось много людей, которые, не имея навыков, копируют её костюм.

Из-за таких слабых «девочек-волшебниц» люди начинают говорить: «Раз те, кто копирует Принцессу Майхиме, такие слабые, значит, и сама она слаба?». Мы беспокоимся об этом. Поэтому мы, Личная Гвардия, решили выдавать разрешение тем, кто хочет носить такой же костюм, как у Принцессы Майхиме, если они сочтут себя достойными! От такой нелепой логики я остолбенела. Я посмотрела на Нарузаву: она выглядела так же ошарашенно. Более того, она посмотрела на меня взглядом, полным подозрения: «Это твоих рук дело?».

— Э-э, у меня нет причин подчиняться вам, но как получить это разрешение? — Если победишь в дуэли Рейну, рыцаря, мы дадим разрешение.

Капитан гвардии указала на одну из женщин позади. Указанная женщина-рыцарь ростом около 170 см держала двуручный меч и была в латах. Выглядывающая из-под лат одежда девочки-волшебницы создавала жуткий диссонанс.

— Хм-м, а что будет, если я откажусь подчиняться, независимо от исхода дуэли? — Т-тогда мы примем соответствующие меры. — «Соответствующие меры» — это Player Kill?

От слова PK, произнесенного Нарузавой, меня пробрал холодок. Неужели эти девушки настолько опасны!? — По слухам, эта «Гвардия» занимается PK. Фер, ты разве не читаешь свой раздел на форуме?

Увидев мое выражение лица, Нарузава поняла, что я не в курсе, и тихо объяснила мне. — А-а, просто там есть один странный «почетный председатель», поэтому я стараюсь не заходить на свой форум.

Нарузава понимающе кивнула: «А-а, понятно». Казалось, их разговор не волновал лидера, она задумалась над словом PK и даже не смотрела на нас. — Д-да! При необходимости мы не остановимся перед PK! Всё ради Принцессы Майхиме!

Эй, эй, эй! Она призналась в PK! Использовать мое прозвище таким образом — это плохо. И вообще, почему она заикается? В её поведении есть что-то странное. Кажется, она блефует и пытается казаться сильнее, чем есть...? — Знает ли Танцующая с Мечом об этом? Давала ли она вообще разрешение на существование вашей «Гвардии»? — К-конечно, у нас есть разрешение от Принцессы Майхиме!

П-Принцесса Майхиме сказала, что костюм девочки-волшебницы подобает лишь сильным! Да, ситуация выглядит очень странно. Если бы это была реальность, с её лица стекал бы холодный пот. А Нарузава смотрела на меня взглядом: «Ты правда такое говорила?». Я невольно покачала головой. Нет, конечно, я такого не говорила. Она мне не верит!? Но оставим в стороне эту стандартную драму, пора заканчивать этот фарс.

— Э-э, слушайте. Если вы используете имя Танцующей с Мечом, то должны хотя бы знать её лицо.

От моего признания члены Гвардии на мгновение замерли, не понимая, что услышали. — А-а, я Фенрир. Танцующая с Мечом, та самая Принцесса Майхиме, о которой вы говорите.

Капитан Гвардии, которая до этого смотрела на меня с недоверием, осознав смысл моих слов, внезапно упала передо мной на колени, коснувшись лбом земли. — Хиииииииии! П-п-п-проститеeeeeee!! П-пожалуйста, простите!!!

От такого внезапного и впечатляющего поклона мы опешили. Да и остальные члены Гвардии выглядели ошеломленными. Капитана звали Майко. Изначально она просто восхищалась Танцующей с Мечом и носила такой костюм. Но однажды парень из временной группы начал насмехаться над её костюмом. Терпеть насмешки над костюмом было еще можно, но когда он начал оскорблять саму Танцующую с Мечом, источник этого образа, Майко взорвалась и инициировала бой в безопасной зоне (SA), жестоко избив его.

Парень извинился за насмешки, а Майко — за чрезмерную жестокость, и инцидент был исчерпан. Но с тех пор её раздражал вид других игроков в костюмах девочек-волшебниц. «Вы слабы, поэтому и Принцессу Майхиме считают слабой!». Так она собрала единомышленниц и создала Личную Гвардию.

— Но PK — это перебор. — Н-н-ни в коем случае! Мы никогда этого не делали! Это был просто блеф, угроза! — Правда? — Да! Клянусь именем Принцессы Майхиме!

Хм-м, похоже, она не врет. Её заикание, видимо, было вызвано попыткой блефовать насчет PK и чувством вины после этого. Значит, она просто фанатичная последовательница. Хотя и слишком фанатичная, теряющая связь с реальностью.

— Бел, что думаешь? — Похоже, она не врет. Так что на этом закончим.

Но Личная Гвардия должна быть распущена, и вы больше никогда не должны использовать имя Танцующей с Мечом. Понятно?

— Д-да! Конечно! Майко снова поклонилась до земли. За ней последовали и остальные члены Гвардии. Казалось, инцидент с Гвардией исчерпан... — Ледяной взрыв! — Водяной удар!

Мои ледяные дроби и водные лезвия Нарузавы сметают десяток слаймов. Слаймы, получившие урон, исчезают, превращаясь в светящиеся частицы. Утром произошло непредвиденное, но мы продолжили зарабатывать деньги в Дьявольских Пустошах по плану. — Фух, за один день можно неплохо заработать. — Да, если так пойдет, купим и магические предметы.

Изначально мы планировали купить два навыка обнаружения, но раз уж мы в магическом городе, решили прикупить и полезные магические предметы. Наша ближайшая цель — Короткий Портфель. Обычно, чтобы использовать предмет (например, зелье), нужно открыть меню, выбрать его в хранилище, материализовать и применить. Естественно, открывать меню во время боя сложно и опасно. Но Короткий Портфель позволяет достать нужный предмет силой мысли, просто просунув руку внутрь. Правда, только расходные материалы. Но даже для расходников это экономит время на открытие меню. После непрерывной охоты с утра мы решили сделать перерыв. В VR тело не устает, пока HP не падает, но ментальная усталость накапливается.

— Эй, Бел. Я думала насчет набора временной группы. Может, размещать объявление не от моего имени, а от твоего?

Я уже объяснила Нарузаве ситуацию со Знаками Королей. Она согласилась избегать накопления нескольких Знаков, так как смерть владельца возрождает Короля. Хотя у меня уже есть два Знака. — ...Такой идеи у меня не было. Хм-м, размещение на форуме — это крайняя мера.

На форуме объявление видят все подряд, отбор людей и координация займут слишком много времени. Лучше будет искать людей через Гильдию искателей приключений. — Поняла. Ну, если совсем ничего не выйдет, можно собрать постоянную группу. После победы над Королем можно заменить члена группы и передать Знак тому, кто не участвовал в бою. Знак Короля в общем хранилище группы не имеет владельца. Это своего рода лазейка. Если передать Знак человеку, не участвовавшему в бою, не нужно беспокоиться о возрождении Короля в случае его смерти, и можно избежать накопления нескольких Знаков одним человеком. — Хм-м, думаю, лучше так не делать. — Э? Почему? Мне кажется, хороший метод. — Видишь ли, я считаю, что Знак Короля должен быть у человека с соответствующими навыками.

Помимо полезности самого навыка, может возникнуть ситуация, когда нужен именно сам Знак. Например, сейчас список пуст, но если для победы над Королем A потребуются Знаки остальных 25 Королей, будет плохо, если они будут у слабых игроков. Ах, точно. Возможно, сами Знаки понадобятся для победы над другими Королями. Или даже навыки Королей могут быть необходимы.

— Хм-м, тогда остается только собирать временные группы для каждого Короля. — Верно. Поспешишь — людей насмешишь. Если постоянно пользоваться лазейками, потом будут проблемы.

Довольно язвительно. Хотя мои магические клинки и каскадные заклинания — тоже своего рода лазейки. — Ветряное копье!

Перерыв окончен, мы хотели продолжить, как вдруг на нас обрушилась магическая атака. Я отразил внезапный удар мечом Первородного Дракона. Магические атаки можно отражать мечом, хотя прочность оружия при этом сильно страдает. — Ого. Отражаешь внезапную магическую атаку. Неплохо.

Напавшей на нас оказалась Рейна, рыцарь из той самой «Гвардии». Позади неё стояли две «девочки-волшебницы» в кожаной броне. — Хм-м, так вот оно что. За инцидентом с Гвардией стояли вы. — Э? Что? Что ты имеешь в виду?

Я растерялась от намека Нарузавы. — Инцидент с Гвардией, вокруг которого ходили слухи о PK, казался мне слишком простым для такого лидера, как Майко. Я подумала, что тут есть подвох. Не думала, что они просто так распустят Гвардию и успокоятся. — Эй! Надо было предупредить!

Ой-ой! Нарузава, у меня была психологическая к внезапной атаке! — Ну что поделать. Я и сама не была уверена на 100%. — Ха-ха, верно, как ты и сказала, за Гвардией стояли мы.

Мы подстрекали ту глупую фанатичку Майко. Пусть вся грязь останется на ней, а мы тихо устраняли тех, кто не подчинялся, через PK. PK — это здорово. Продажа всего дропа приносит хорошую прибыль. Ах, да, Майко ничего не знает. Она до сих пор верит, что игроки, ставшие жертвами PK, просто стыдятся своей слабости и не показываются ей на глаза. Э-э-э, она болтает то, о чем её не спрашивали. Злодеи всегда любят хвастаться своими планами? И кстати, эта Рейна говорит в стиле высокомерное «я». — Слушай, ты понимаешь, что такое PK в смертельной игре? — Ха-ха! PK в смертельной игре — это убийство!? Кто знает, умирают ли они на самом деле. Это игра. Мы просто следуем правилам игры и уничтожаем аватары игроков.

Ах, классическая фраза из сетевых романов. Убеждать таких людей бесполезно. Да и смысла особо нету. — Вы выглядите слишком расслабленно, но предупреждаю: блеф именем Танцующей с Мечом на меня не действует. — Блеф? — Фун, думали, если назовем настоящее имя, мы испугаемся? Да, на Майко это подействовало, потому что она дура. Ну, после вашего PK мы скажем, что вы врали, и снова возродим Гвардию. А-а, они думают, что я притворялась настоящей, чтобы избавиться от Гвардии. Почему, они не допускают мысли, что настоящая действительно появилась? При таком развитии событий должно быть понятно. И вообще, слушая их оправдания, я начинаю злиться.

— Эй, Бел. Можно их хорошенько отделать? — Не возражаю. Мне тоже неприятно это слушать.

Но учти, у тебя есть [то самое], поэтому нельзя умирать. PvP отличается от боя с мобами. Похоже, Нарузава тоже сильно раздражена. Наверное, ей неприятно, что её подозрения подтвердились.

— Ой-ой-ой! Нас двое, вас трое. Вы правда думаете победить? И это будучи классами поддержки. Если сейчас отдадите все деньги, предметы и экипировку, мы сохраним вам жизнь.

Ах, да, условие: никому не рассказывать об этом. — Спасибо за совет. К сожалению, мы настроены на победу. Мы настоящие Танцующие с Мечом, поэтому проигрывать не собираемся. — Ха! Всё еще говоришь? Ладно, раз так, я вас убью!

Рейна, держа двуручный меч, наносит боевой прием «Рассечение». Я блокирую его приемом «Перекрестный блок» двойного владения. Просто так блокировать нельзя из-за разницы в силе между Рыцарем и Магическим Рыцарем, иначе получим урон. Поэтому я мягко перенаправляю удар и, уклоняясь шагом, контратакую. Две «девочки-волшебницы» позади Рейны, будучи классами поддержки, атаковали магией Нарузаву. Несмотря на численное превосходство 2 против 1, Нарузава мастерски справлялась, используя «Отмену чтения».

— Ледяное копье! — Святой взрыв!— Каменная стена! Циклонный взрыв! Нарузва создает каменную стену, блокируя магию противников. И сразу же сквозь стену наносит ответный удар. — Черт, неплохо! Тогда как вам это!

Рейна, видя, что я уклоняюсь от всех её атак шагами (хотя мечи проходят близко, вызывая холодный пот), теряет терпение и комбинирует боевой прием «Рассекающий удар» с магией «Ветряной резак». — Взрывная вспышка: Тройное усиление!

Я левой рукой (Меч Парящего Дракона) отбиваю ветряной резак, а правой (Меч Первородного Дракона) наношу удар магическим клинком по двуручному мечу Рейны. Двуручный меч Рейны, не выдержав, ломается и исчезает. Мой Меч Первородного Дракона тоже теряет прочность, но как уникальный предмет, он еще держится. — Что!? Магический клинок!? Т-ты правда настоящая!? Люмия, парализуй их! Рейна отступает и приказывает поддержке. Люмия читает заклинание тумана с паралитическим ядом. — Парализующий туман!

Вокруг распространяется фиолетовый туман. Плохо, этот туман с низкой вероятностью накладывает статус «Яд 2» (паралитический яд). Но моя поддержка превосходна. Она сразу же сдувает туман ответным заклинанием. — Циклонный взрыв!

Туман рассеивается, нанося урон Рейне и её подручным. Я думала, как закончить бой, не прибегая к PK, и тут вспомнила про паралич. Я подлетаю к сбитой с ног Рейне и использую магию молнии, которая с низкой вероятностью накладывает паралич вместе с уроном. Но у этой магии крайне короткая дальность, почти нулевая. — Оглушающий разряд: Тройное усиление! Конечно, для повышения шанса я накладываю магию несколько раз. Даже если не сработает сразу, буду бить, пока не наложу «Паралич 2» (полный паралич). — Гх!

Рейна, получив удар током, застывает в полном параличе. Повезло, эффект сработал с первого раза. — Ну, извините, но вас тоже придется парализовать.

Я быстро парализую и двух остальных, лишая их возможности двигаться. — Фух, ну, я их отделала, потому что они меня разозлили. Что теперь с ними делать? Паралич длится недолго. Тут Нарузава достает из хранилища веревки и связывает Рейну. — Ты хорошо подготовилась... — В Гильдии искателей приключений бывают заказы на поимку монстров, поэтому я всегда ношу с собой веревки. Давай и остальных свяжи. И рот заткни, не забудь.

Я послушно связываю остальных двух. ...Если подумать, связывать девушек — это как-то неправильно. Нет-нет, так-то они сами виноваты. Я ни в чем не виновата. — Итак... что делать дальше? — Хм-м, неохота, но давайте передадим их гильдии «Армия».

Они выполнили особый квест и получили доступ к подземной тюрьме королевского замка. Идеально для заключения преступников и PK-еров. Хотя из-за этого они стали высокомерными и их все ненавидят. А-а, та самая «Армия» с форума. Но их поведение вызывает беспокойство.

— Не все они такие. Мои знакомые там адекватные. Иначе гильдия не выжила бы. Я свяжусь с ними, подожди. — Извините, но вам придется посидеть там до конца смертельной игры.

Я обращаюсь к троим, лежащим у моих ног, но они могут только мычать из-за кляпов. Развязывать и слушать оправдания я не собираюсь. Вскоре появляется группа из трех человек: женщина-рыцарь (лидер), мужчина-ниндзя и мужчина-волшебник, тянущие повозку. Как они собирались везти пленников? Оказывается, на повозке. Вежливо. Знакомая Нарузавы из «Армии», женщина-рыцарь, после краткого разговора загружает троих в повозку и увозит в город. «Армия» также пообещала написать пост на форуме о действиях «Гвардии». «Король Ящеров - Invisible». Чтобы спасти троих мужчин из бывшей группы Нарузавы (Белзы), мы с ней ворвались на поле Короля. Хотя, похоже, один из них уже стал жертвой до нашего прихода.

— ...Давайте медленно отступать к выходу. Мы стояли в центре поляны, напряженно ожидая, но атак «Короля Ящеров» не было. Бросятся на такого специального босса без плана слишком опасно. Временая группа из 4 человек — это слишком мало и нестабильно. — Э-эй, а что делать, если он нападет? Он ведь появится внезапно! Воин с испугом спрашивает меня. — По моим предположениям, он не атакует, оставаясь невидимым. Невидимость нужна ему для перемещения...

В этот момент рядом со мной колеблется воздух. Воспроизводит ли VR колебания воздуха? Сомнительно, но мне так показалось. Я посмотрела в сторону колебаний и увидела, как рядом со мной ящер в роскошных доспехах высотой 2 метра замахивается одноручным мечом. Я отталкиваю Нарузаву, уклоняюсь «Разворотом» мимо Короля и наношу удар Мечом Первородного Дракона. Сразу отступаю «Обратным шагом», ожидая контратаки. Но «Король Ящеров» переключает цель с меня на мужчин и замахивается для горизонтального удара.

— Материальный щит! Нарузва использует «Отмену чтения» и активирует безэлементную магию, делающую физическую атаку недействительной на 1 секунду. В момент остановки атаки Короля я подлетаю «Высоким шагом» и наношу удар «Двойные небеса, шесть когтей» без магических клинков. — Гх!

На этот раз Король, видимо, настороже, отступает и растворяется в воздухе. Ой-ой, он что, хамелеон? Я знала об этом, но видеть невидимость своими глазами — это неприятное давление. — Чего застыли! Бежим к выходу, пока есть шанс!

Я подгоняю оцепеневших мужчин и бегу к выходу. Но Король не так прост, чтобы просто так нас отпустить. Поэтому я выпускаю огненную стрелу в пустой вход. — Огненная стрела!

Нарузава и мужчины удивлены, но когда стрела попадает в невидимого Короля, блокирующего путь, они понимают. Невидимость спадает, и Король проявляется. Это использование игровой механики: если выбрать команду «Бежать», моб, блокирующий путь, становится видимым/уязвимым. Это правило RPG. Я подлетаю к проявившемуся Королю и наношу удар «Крест-накрест». Но это сделано специально, чтобы он заблокировал удар. «Король Ящеров» блокирует мой удар мечом, и мы входим в сцепление клинков.

Это именно то, чего я добивалась. — Кейнс! Зак! Сейчас! Нарузава, поняв мой план, подгоняет мужчин, и они пробегают мимо нас к выходу. Да, пока я держу Короля в сцеплении, он не может двигаться. Король, заметив, что его обошли, пытается повернуться и преследовать их. Я пользуюсь моментом и проскальзываю с противоположной стороны, убегая. Король замечает мое бегство и поворачивается, но меня там уже нет.

— Ледяной град! Я, спиной к приближающемуся Королю, выпускаю ледяные дроби, чтобы замедлить его, и успешно выбираюсь с поляны. За пределы поля он вряд ли погонится. Я убеждаюсь, что Нарузава и другие выбрались безопасно.

— Думал, умру... Воин Кейнс падает на землю. Вор Зак выглядит так же. — ...Эй, Кейнс. Кайдо не видно. Наверное... — ...Да. Он исчез, появился позади Кайдо и рубанул. Наверное, критический удар. Одним ударом. — ...Понятно.

Хоть они и были извращенцами, они были товарищами по группе. Нарузава скорбит по погибшему другу. — И что вы теперь будете делать?

Мне это не нравится, но если пойдете с нами в Вест-Сити, я вас защищу. — Эй, Белза. Кто эта девушка? Спасибо, что спасла от Короля, но тон мне не нравится. Кейнс, обиженный тем, что с ним обращаются как с обузой, зло смотрит на меня. Мне нет дела до этих ребят. Из-за них Нарузава чуть не погибла. — Если бы вы могли сами пройти через Лес Сан-Оу вдвоем, защита бы не понадобилась. — Ты тоже класс поддержки! Как ты вообще прошла лес одна! Логичнее было бы объединиться вчетвером! — Стоп! Кейнс, успокойся. Фер, не говори так резко.

Нарузава вмешивается, чтобы погасить конфликт. — Кейнс, она — Танцующая с Мечом. Ты слышал слухи? С её навыками она может пройти лес даже в одиночку. — Что!? Эта девушка — легендарная Танцующая с Мечом...!?

Кейнс и Зак смотрят на меня с шоком. Раз уж знали слухи, могли бы догадаться по моему костюму девочки-волшебницы. — И что? Пойдете с нами или вдвоем? — Т... Ладно. Пожалуйста.

Кейнс с трудом выдавливает согласие, скрепя сердце. Но я еще не готова их прощать. Они должны извиниться. — Хм-м, ладно. Но сначала извинитесь перед Бел. Из-за ваших желаний Бел чуть не погибла. У вас нет слов извинения? Нарузава, возможно, хотела всё спустить на тормозах, но от моего требования Кейнс и Зак выглядят пристыженными. — А-а. Белза, прости. Мы зазнались, пользуясь ситуацией смертельной игры. — Прости. Мы воспользовались твоей добротой. Это был низкий поступок. Прости. Они честно кланяются Нарузаве. — Ладно. В смертельной игре все нервничают, и страх смерти меняет людей.

Но впредь действительно изменитесь. Ради погибшего Кайдо. Получив прощение, они облегченно вздыхают. Я считаю, что Нарузава слишком добра, но это часть её очарования. Напряжение спадает, атмосфера становится спокойной. — Танцующая с Мечом, тебе тоже спасибо. Прости, что не поблагодарили нормально. — Раз Бел простила, то всё в порядке. Она ведь и спасала вас.

Фух. Бел, ты слишком добра. Так можно снова попасть в беду. — Уф-ф, зато ты придешь меня спасать, правда? Нарузава улыбается мне. Да, такая фраза — это запрещенный прием. После этого я не могу ничего возразить. Мывчетвером выходим из Леса Сан-Оу и направляемся в Вест-Сити. Нарузава хотела продолжить игру вчетвером, но Кейнс и Зак, не желая зависеть от нас, решили начать всё заново и расстались с нами в городе.

Вест-Сити, известный как Магический Город, специализируется на продаже магических предметов и материалов. Город построен в форме шестиугольной звезды (гексаграммы). Шесть ворот (север, северо-восток и т.д.) соединяются дорогами, образуя звезду. В центре, в точке пересечения, находится Ассоциация Магов — символ города. Там же находятся NPC для смены класса на Волшебника. Мы решили поесть в Гильдии искателей приключений в Северном районе и обсудить планы.

— И что дальше? — Хм-м, пока что подготовка к победе над «Королем Ящеров». — Хм-м, надо придумать, как бороться с невидимостью~ Нарузава хмурится, вспоминая бой. Невидимость неудобна, но способ борьбы есть. Правда, только если рассуждать с точки зрения реальности. — Сначала надо проанализировать тип невидимости. — Э? Невидимость — это просто стать прозрачным, разве нет? Есть типы?

Нарузава смотрит с недоумением. В играх и книгах есть разные типы. Я знаю два. — Да, тот, о котором ты говоришь, — стандартная физическая невидимость. Если «Король Ящеров» использует физическую невидимость, решение простое. Наверное. — Меня беспокоит это «наверное»... Какое решение? — Просто облить его краской. Нарузава соглашается с простым ответом. — «Наверное» потому, что есть проблема.

В реальности краска подошла бы, но здесь игра. Краски нет, нужно использовать заменитель. Я присмотрела красители для портняжного дела. Но подойдут ли они как краска, нужно проверить экспериментально. — Понятно. Может, есть и другие предметы для покраски. — Да, проверим позже.

Проблема в психологической невидимости. — Психологической? — Да. Глаза видят, но мозг не распознает объект, поэтому кажется, что его нет.

Объект вытесняется из сознания. — Хм-м, не совсем понимаю... — Например, камень на дороге. Ты видишь его, но не замечаешь, если не сосредотачиваешься.

ККак шляпа-невидимка из Дораэмона. — А-а, понятно. Психологическая, а не физическая. Но возможно ли это в игре? — Возможно. Моя «Теория образных эффектов» работает через сознание. Если я могу проецировать свое сознание, то и на меня могут спроецировать чужое.

VR-шлем «Адвент» передает изображение напрямую в мозг, так что регулировка восприятия возможна. — Если «Король Ящеров» использует этот метод, будет сложно. Противодействовать почти нечем. — Э? Это плохо. Навыки или магия не помогут? — ...Навыки... От случайного слова Нарузавы я вспоминаю навык, который хотела взять. Навык обнаружения присутствия. Может, он поможет найти невидимого Короля. Хотя есть риск, что и «присутствие» будет скрыто психологически. …Хм? Тогда лучше навык обнаружения маны? Он работает только на тех, у кого есть мана, но у Короля она точно есть.

— Бел. Может, получится. Навык обнаружения присутствия или маны. Эти два навыка могут справиться с обоими типами невидимости. ...Наверное. — Опять «наверное». Ладно, попробуем оба. Лишними не будут. — Да. Но для покупки книг навыков нужно много заработать.

Книги у NPC дорогие. У игроков на прилавках тоже недешево. Кстати, беспокоит инфляция, типичная для MMO-RPG. Если начнется, товары у NPC скупят для перепродажи, возникнет дефицит. ВАйон количество товаров у NPC ограничено, так как они зависят от «жизни» NPC. — Эй, с методом ясно. А как насчет группы? Не будешь же идти вдвоем? — Э? Я думала набрать временную группу через форум, как с «Королем Водяного Дракона»... Разве это плохо?

Нарузава смотрит на меня с разочарованием. — Фух. Фер, ты не понимаешь ценности своего имени. У тебя высокое прозвище, и ты участвовала в 80% побед над Королями. Если ты разместишь объявление, на тебя обрушится толпа.

— Э? Но с «Королем Водяного Дракона» всё прошло нормально... — Тогда игра была в начале, и требовался навык плавания. Состав групп был нестабилен.

Сейчас ограничений нет, и если набор объявишь ты, главный вкладчик в победы, людей будет слишком много. — Э-э... что делать...? — Хм-м, придется искать группу из двух свободных мест в Гильдии искателей приключений. — А-а, я бы предпочла временную группу, а не постоянную. — Э? Почему? Постоянная группа стабильнее. Нарузава удивлена. Я еще не рассказала ей про Знаки Королей. Чтобы избежать монополизации Знаков постоянной группой, мне нужны временные союзы. — Э-э, я не могу сказать здесь, объясню позже... — Хм-м, если Фер так говорит, поищем временную. Похоже, планка требований выросла. — Ахаха, прости.

Итак, наши планы: сбор средств на навыки и набор временной группы для победы над «Королем Ящеров».

Глава 19 Мина и лучник

Закончив сегодняшнюю охоту, мы ужинали в одной из самых популярных гостиниц Вест-Сити.

— Ммм, сбор средств в Дьявольских Пустошах оказался правильной идеей. Заработали больше, чем ожидали.

Эксперименты с красителями также прошли успешно. Осталось найти навыки и временную группу. Хотя произошли некоторые неприятности, сама охота шла гладко, и сумма, полученная от продажи добычи, оказалась немалой. Мы также неплохо подняли уровень опыта: мой совокупный уровень достиг 42, а Нарузавы — 38. Поскольку мой совокупный уровень превысил 40, у меня появился дополнительный слот для дополнительных навыков, но он до сих пор пуст.

— Именно с навыками и временной группой и есть проблема. Мы ходили по лавкам аж до столицы, но навыков «Обнаружение присутствия» и «Обнаружение маны» нигде не было. А насчет временной группы — вообще глухо.

Говоря это, Нарузава ела салат. Наверное, потому что она девушка, Нарузава отдавала предпочтение овощам, тогда как я, несмотря на внешность девочки-волшебницы, ела преимущественно мясо.

— Из-за кого-то скорость прохождения стала аномально высокой, но это не значит, что надо спешить. Ну, волноваться зря не стоит, так что будем двигаться в своем темпе. — Хм? Разве не лучше, чем быстрее, тем лучше? Чем быстрее мы пройдем игру, тем раньше сможем выйти наружу. Даже если есть система жизнеобеспечения, учитывая реальное тело, лучше выйти как можно скорее.

— Ну, это так. Но если ситуация развивается слишком быстро, мы можем не успеть реагировать на проблемы. Поэтому лучше держаться темпа, который не слишком медленный, но и не слишком быстрый.

— Что за высокие требования. Слова Нарузавы были вполне логичными, но именно из-за их очевидности их сложно реализовать на практике.

— Ахаха, ну, давай не будем переживаться скоростью прохождения и будем двигаться в собственном темпе.

Мы продолжали есть, болтая о всяком, как вдруг из одного угла раздался громкий мужской голос. Посмотрев в ту сторону, я увидела мужчину в кожаном нагруднике с луком за спиной, сидевшего за стойкой. Его окружала группа из пяти человек. Голос принадлежал мужчине, который, похоже, был лидером этой пятерки.

— Эй-эй-эй, тут есть лучник, эта профессия-мина! — Как ты можешь играть за бесполезного лучника? Я бы так не смог. — Не говори так. Возможно, он сменил класс, не зная, что лучник считается профессией-миной?

Попутчики лидера также начали дразнить лучника. Я посмотрела на Нарузаву: ее лицо явно выражало неудовольствие. Ну, если кто-то может смеяться, глядя на такие издевательства, то с его нервами что-то не так. Однако меня заинтересовало другое: что такое «профессия-мина». Кстати, лучник — это производный класс от Следопыта, другой производный класс — Полевой охотник.

— Эй, Бел. Лучник действительно считается профессией-миной? — ...Мне не нравится говорить плохо об определенных классах, но лучника называют миной по причинам, типичным для RPG игр.

Низкая эффективность затрат и то, что стрелы не попадают в цель. Ах, да, типичные причины. То, что содержание запаса стрел (расходных материалов для лука) является дорогим, — общеизвестный факт. А то, что стрелы не попадают... Даже опытные лучники имеют трудности с прицеливанием, так что новичкам это удается еще хуже.

— Но ведь в игре есть коррекция точности, разве нет? — Все равно не попадают. В отличие от стрельбы из лука, где стрелок стоит неподвижно, в бою приходится стрелять во время движения. Кроме того, лук требует широких движений телом, поэтому он не всегда удобен в использовании.

Меня заинтересовал этот парень, который открыто носит лук, хотя его профессию считают «миной». Если бы ему было стыдно быть лучником, он бы снял экипировку перед входом в гостиницу. Но он этого не сделал. Наверное, он уверен в своих силах с луком даже играя в соло. Хотя, возможно, он просто остался один, потому что все избегают «профессии-мины».

— Ей, играть в соло за профессию-мину тяжело, да?

Я недавно стал особым классом — Паладином. Если хочешь, можешь присоединиться к моей группе и паразитировать на нас. Я позабочусь о тебе до следующей смены класса. От слов лидера другие игроки вокруг начали волноваться. Говорят, что для перехода на особый класс после продвинутого нужен совокупный уровень 50. В настоящее время не слышно об игроках, которые уже стали особыми классами. То есть этот мужчина уже достиг 50-го совокупного уровня и является сильнейшим игроком в Айон. Но лучник, не обращая на это внимания, ответил:

— Отказываюсь. Я не считаю лучника профессией-миной. Я вполне могу играть в соло. Поэтому мне не нужно вступать в вашу группу.

К тому же, если я присоединюсь, ваша группа станет просто группой с высоким уровнем, но без реального содержания. — Что!? Ты! Пользуешься тем, что я говорю вежливо! Лидер схватил лучника за ворот. Когда он говорил вежливо? Он с самого начала смотрел свысока. Нельзя было молча наблюдать за таким, поэтому я вмешалась в спор. За спиной я услышала смех Нарузавы: «Фер тоже добрый человек».

— Все, хватит! Я подняла руку лидера, которая сжимала ворот, и заставила его разжать пальцы. Затем оттолкнула лидера и встала между ними двумя. — Что!? Кто ты такая! Не мешай! — Некрасиво, когда игрок с высоким уровнем устраивает свару с теми, кто слабее. Особенно если ты особый класс.

От моих слов лидер, кажется, остыл и бросил взгляд на мою экипировку. Лучник не стал жаловаться на мое вмешательство и оставил события течению своей череды. — ...Магический рыцарь. Не лезь не в свое дело, имея такую посредственную профессию. И одета как какая-то дурацкая девочка-волшебница.

Лидер и его попутчики, кажется, не заметили, но другие игроки узнали во мне Танцующую с мечом и начали шептаться: «Ей, он цепляется к Танцующей с мечом», «Серьезно? Он понимает, кому бросает вызов?». — Посредственная профессия? — Ага. Магия слабее, чем у Волшебника, а владение мечом так себе. Что же это, как не посредственность?

Лидер самонадеянно начал объяснять мою «посредственность». Ах, благодаря читерскому навыку «Максимальная магическая сила» и навыку «Шаг» у меня все получается, но, оказывается, общественное мнение иное. Кстати, Мириам, NPC со смены класса в столице, также говорила, что становиться Магическим рыцарем — это странно.

— Хм-м, ты все время говоришь о классах, но я считаю, что «мина» определяется не классом, а игроком. Главное — умеешь ли ты пользоваться своим классом. Ты хорошо владеешь своим хваленым Паладином? Ох, я поняла это поздно. Я хотела успокоить конфликт, но почему-то сама спровоцировала его. Конечно, обиженный лидер снова вспыхнул. — Что?! Ты хочешь сказать, что я человек с высоким уровнем, но пустотелый внутри?!

«Ты сам это понимаешь», — чуть не вырвалось у меня. — Следовательно, ты, конечно, хорошо владеешь Магическим рыцарем? — Ага. Иначе я бы не говорил так высокомерно.

Попутчики, зараженные энтузиазмом лидера, также переключили внимание на меня. Вдруг один из них воскликнул: «А!». Он начал шептать: «Девочка-волшебница... два меча в руках...». Похоже, он понял, кто я такая.

— ...Черт, плохо. Эта девушка... нет, эта особа — Танцующая с мечом. — ...Чего?

Лидер сначала затупил от слов попутчика, а затем внимательно посмотрел на меня и замер. И в следующую мгновение продемонстрировал блестящую смену позиции, словно перевернул ладонь.

— А-а, так, я действительно перегнул палку. Прости. И тебе, парень-лучник, и тебе, барышня. Я зазнался через свой высокий уровень.

Так, если что-то случится, зовите меня. В качестве извинения я готов помочь чем смогу. Хотя я не такой уж и крутой, но с высоким уровнем могу быть хоть щитом. Ну, бывайте. С этими словами он вывел своих попутчиков из гостиницы. Выходя, они спорили между собой: «Почему ты не сказал раньше?», «Спасибо, что поссорился с Танцующей с мечом», «Черт, мы встретили желанную Танцующую с мечом, а все испортили».

— Э-э, проблему решено? — Похоже на то. Прости, спасибо за помощь.

Я, которая остолбенела от такой развязки, услышала благодарность от лучника. Мне кажется, что я не помогла, а лишь внесла хаос.

— Не стоит благодарить. Лучше скажи, не хочешь ли присоединиться к нашей группе? Мы планируем бросить вызов «Королю Ящеров», но не можем найти участников для временной группы.

Меня интересовала его способность играть в соло за лучника, которого все избегают. «Король Ящеров» выглядит сложным противником, так что наличие сильного игрока в группе будет большим плюсом. Хотя я отдаю предпочтение временным группам, сейчас можно закрыть на это глаза. Группа может иметь до 7 человек. Если взять еще нескольких людей как временных, все будет в порядке. — Хм, группа с Танцующей с мечом? Интересно.

Если я подойду, буду рад присоединиться. Думаю, могу гарантировать определенный уровень мастерства. Кстати, я еще не представился. Меня зовут Кристофер. Можете звать Крис. — Рассчитываю на тебя. Сейчас представлю других участников. Хотя, кроме меня и нее, никого и нет.

Удачно получив нового члена, я привела Криса к столику, где сидела Нарузава. Но Нарузава выглядела недовольной. А? Я что-то не то сделала? Еще минуту назад она была нормальной. Она бормотала себе под нос: «Жаль, что группа была только из двух человек... Хотелось бы еще немного побыть вдвоем...», но я плохо слышала.

— Бел, это новый участник. Его зовут Кристофер. Завтра увидишь его мастерство стрельбы из лука. Крис, это Белза. Как видишь, она жрица (Мико). — Я Белза. Зови Бел. — Кристофер. Зовите Крис.

Хм, авангард Фенрир, целительница Белза и задний ряд я. Баланс группы неплохой. — Ну, немного волнует, что авангард не танк-щит, а тип, полагающийся на уклонение. Но я полагаюсь на технику Фер.

Так мы получили нового участника, и на следующий день узнали, что это была невероятная находка. Он практиковал мою «Теорию образных эффектов» и умело использовал магические стрелы. Хм? В этом случае лучше сказать «магические стрелы»?

21 августа — 21-й день!

— Тройной удар! Получив мой боевой прием, каменный голем потерял равновесие. Воспользовавшись моментом, стрела Криса попала ему в голову. В следующую мгновение стрела взорвалась с громким звуком, и голем исчез, превратившись в свет. Крис наложил на стрелу магию «Огненная стрела» и выпустил ее как магическую стрелу, представляя, как все огненные стрелы взрываются в момент попадания.

— Фух, хорошая работа. Не думал, что можно накладывать магию не на меч, а на стрелу. Это действительно слепая зона.

— Это мои слова. Если бы не идея магического меча, я бы такое не придумал. Благодаря этому я набрался достаточно опыта, чтобы играть в соло за лучника. Кроме огненной магии, Крис взял как дополнительные навыки магию молнии и ветра и умело использовал их в магических стрелах. Кстати, затраты на стрелы, которые обычно являются дорогими, Крис компенсировал тем, что взял навыки кузнеца и плотника и изготавливал стрелы сам. Кроме того, он комбинировал магические стрелы с «Неисчерпаемым колчаном» (начальное снаряжение следопыта), который имеет низкую атаку, но позволяет доставать бесконечное количество стрел, тем самым эффективно контролируя расходы.

— Так-так, совещание проведем позже. Благодаря Крису я купила навык «Обнаружение присутствия», но «Обнаружение маны» до сих пор не нашел.

Денег много не бывает, так что сегодня целый день будем зарабатывать, попутно тренируя взаимодействие. Как и сказала Нарузава, навык «Обнаружение присутствия» я купила у Криса. Класс Следопыта имеет этот навык как базовый, и Крис, получив его из случайной книги навыков, имел дубль. Кстати, «Обнаружение присутствия» изучаю я, а «Обнаружение маны» — Нарузава. Мы снова целый день зарабатывали деньги в Дьявольских Пустошах. И параллельно качали уровень. После вчерашнего инцидента я все равно завидовала высокому уровню, необходимому для особого класса.

— Сегодня также хорошо поработали. С приходом Криса драться стало намного легче. Закончив сегодняшний заработок, мы поужинали в гостинице немного позже обычного. — Да, присоединение Криса — это большая сила. Странно, почему такой мастеровитый игрок играл в соло.

Ну, для нас это была удача. — Мне просто нравилось играть в соло, плюс все имели предубеждение относительно лучника как «мины». Ничего не поделаешь.

Хотя, нашлись люди, которые оценили мои реальные способности. Нарузава, которая сначала была недовольна, за один день признала мастерство Криса. Крис был выдающимся не только в магических стрелах, но и как лучник. Его точность была невероятной. Был ли у него опыт в реальной жизни или сильно тренировался в Айон, я не знаю, но все его атаки попадали точно в цель. Он мог попасть в руку голема, который замахивался, чтобы отвести удар, или в глаз химеры, быстро двигавшейся в воздухе. Его меткость была такой, будто он использовал читерский навык «Гарантированное попадание». Пока мы ели, восстанавливая силы после дневной усталости, к нам подошла пара — парень и девушка. Парень был в кожаной броне, кожаных наручах и поножах, с катаной на поясе. Девушку я узнала. Точнее, видела ее только вчера.

— Старшая сестра! Простите за вчера! Хотя меня использовали, я, будучи капитаном Охраны, не смогла контролировать своих подчиненных и доставила вам хлопот...

Это была Майко, капитан Охраны из вчерашнего инцидента. Наверное, она узнала об инциденте с Player Kill, совершенном Рейной. Хотя Майко не виновата, она, похоже, чувствовала ответственность за то, что ее действия привели к этому событию. Но перед этим...

— «Старшая сестра»? Это ко мне? — Да! К вам, старшая сестра! — ...Перестань звать меня «старшей сестрой». — Нет! Вы — старшая сестра! — ...Даже если я приказываю? — Да! Вы — старшая сестра!

Что за «старшая сестра»... Это что, обычаи девичьей школы? Вчера она звала меня какой-то принцессой, а потом как будут меня звать? Моему мужскому «я» это трудно принять... Посмотрев на Нарузаву, я увидела, что она сдерживает смех, ей было весело.

— Пф, кх-кх, ничего страшного, «старшая сестра». У тебя появилась милая младшая сестричка. — Эй, Бел, не говори безответственных вещей. Для младшей сестрички она слишком высокая. Ее экипировка такая же, как и вчера: железный нагрудник, наручи и поножи, тип воина. Серебряные волосы собраны в два хвоста, как у меня, но она выше меня, около 165 см.

— Э-э, насчет вчерашней Рейны, все уже позади. Ты не виновата. — Старшая сестра... Спасибо вам. И еще, я услышала, что вы набираете временную группу, так что, если можно, хотела бы помочь. — Мы услышали, что Танцующая с мечом набирает временную группу для вызова «Королю Ящеров». Если хотите, наймите нас.

Мужчина, который до сих пор молчал, вместе с Майко начал рекомендовать себя. Майко распустила Охрану после вчерашнего инцидента, и из-за произвола Рейны и трех других осталась без товарищей, играя в соло. И вот, уже на следующий день, она в группе. Да еще и с мужчиной. — А, этот парень глупый. Если за ним не следить, будет опасно.

Когда я спросила об этом, получила неожиданный, но в определенном смысле понятный ответ. Они познакомились как поклонники Принцессы Майхиме, и пока он общался с Майко, то хоть и удивлялся ее глупости, не мог бросить ее на произвол судьбы. Похоже, он заботливый человек. Но если задуматься, именно с таких отношений часто начинается романтика... Мне совсем не завидно...

— Почему бы и нет? Оба, похоже, воины, так что для нашей группы, где не хватает авангарда, вы подходите идеально. — Да, баланс станет лучше. И было бы неправильно игнорировать младшую сестричку, которая почитает старшую сестру.

Нарузава и Крис согласились на присоединение двух новичков. Нарузава... ты просто радуешься этому, разве нет?

— Да! Спасибо вам, старшая сестра! Я приложу все усилия! Как рыцарь я защищу старшую сестру до конца! — Я Амая. Мой класс — Самурай. Как и Танцующая с мечом, я атакующий, полагающийся на уклонение. Рад знакомству.

Амая был довольно известной личностью на форуме... Насколько я помню, он почитал «Почетного председателя» поклонников Принцессы Майхиме... Так, если переживать об этом, то проигрываешь. И кстати, Майко, ты же была Рыцарем в таком наряде! Наверное, из-за приоритета внешности девочки-волшебницы ты оказалась в такой ситуации, но это растрачивание потенциала. Завтра заставлю тебя надеть более адекватную экипировку. Так нам повезло собрать временную группу для вызова «Королю Ящеров».

Глава 20 Подготовка и повторная попытка

Прошла примерно неделя с момента формирования временной группы для вызова «Королю Ящеров». За эту неделю мы провели различную подготовку. Последняя проблема — навык «Обнаружение маны» — разрешилась на удивление легко. Майко принесла его в качестве извинительного подарка за инцидент с Охраной. Оказывается, она узнала, что мы ищем участников для временной группы и навыки, и специально отыскала этот предмет для нас.

Погодите-ка, неужели Майко на самом деле талантлива, если смогла так легко найти предмет, который мы тщетно искали? Мы собирали средства на покупку навыков, но смогли приобрести их дешевле, чем ожидали, поэтому решили использовать оставшиеся деньги на обновление экипировки. Естественно, мы обратились в магазин Асагири. Когда мы привели всех к Асагири, она была удивлена. Оказывается, бренд «Асагири» знаменит даже в столице, и достать её вещи непросто.

— Ну, Асагири-сан действительно супер-мастер. Она может создать всё что угодно, так что неудивительно, что она стала знаменитой. — Знать такого известного мастера... Вы действительно потрясающи, старшая сестра! — Понятно. За каждым топовым игроком обязательно стоит талантливый ремесленник, это же правило.

Майко продолжает называть меня «старшей сестрой». Если честно, я бы предпочла, чтобы она перестала. Амая, видимо, проводит параллели с сетевыми романами, раз говорит такие вещи. Действительно, дружба с отличным ремесленником — это классический троп. Сначала, как и планировалось, мы сменили экипировку Майко на подходящую для Рыцаря.

Майко настаивала на своем костюме девочки-волшебницы, говоря: «Хочу одеваться так же, как моя обожаемая старшая сестра!», но нам удалось её переубедить. Мы облачили её в полный комплект серебряных лат, а щит, характерный для Рыцаря, заменили на более дорогой мифриловый щит. Защита танка-щита — это и наша защита тоже. Амая, называющий себя Самураем, полагающимся на уклонение, полностью обновил экипировку: нагрудник, наручи и поножи из легкого и прочного мифрила. Оружие он также сменил на катану из недавно появившегося на рынке дамасской стали. Впрочем, оружие и броня из дамасской стали встречаются крайне редко, даже в магазине Асагири. Я, Нарузава и Крис заменили кожаную экипировку на комплекты из драконьей кожи. Эта экипировка легче и прочнее усиленной волчьей кожи, которую я использовала раньше.

Кстати, откуда Асагири берет материалы драконов для Меча Парящего Дракона и драконьей кожи?... Мне не нужно было менять оружие, но Нарузава заменила свой посох на мифриловый, обладающий бонусом к магии, а Крис обзавелся большим луком из мифрилового дерева, известного своими свойствами, схожими с мифрилом.

— А еще, Фенрир-тян, это тебе в качестве бонуса.

Асагири протянула мне то, что выглядело как обычная бежевая рубашка и темно-синие брюки. Но в описании предмета была указана защита, несоизмеримая с обычной одеждой.

— Эй!? Асагири-сан!? Что это такое!? — Это одежда, сделанная из мифриловой серебряной нити, которая недавно появилась в продаже. Я сама пока не могу производить саму нить, поэтому это пробный образец, сделанный из нитей, которые мне посчастливилось достать. Фенрир-тян, ты в авангарде, поэтому помимо кожаной брони тебе нужна дополнительная защита.

Действительно, если надеть одежду из мифриловой нити под драконью кожу, защита возрастает на порядки. Но если такая вещь появится в свободной продаже, не начнется ли паника среди портных?

— Даже вы, Асагири-сан, не можете всё создать? — Ахаха, без рецепта никак. Я экспериментирую и без рецептов, но материалов не хватает.

По словам Асагири, после того как стало известно о существовании мифриловой нити, цены на мифрил взлетели, и рынок пришел в хаос. Из-за трудности добычи мифрила кузнецы, проводя эксперименты, наткнулись на материал ступенью выше — дамасскую сталь.

Оказалось, что дамасская сталь производится не из руды, а путем смешивания железной руды, алмазов и магических камней. Идея, возникшая при поиске рецепта мифриловой нити, сработала и для создания слитков.

— Но сейчас, когда мифрил так дорог, те, у кого есть рецепт серебряной нити, наверное, хорошо зарабатывают? — А-а, тот человек, понимая, что это вызовет хаос в производстве одежды, ушел в затворничество. Хотя, поскольку сами нити уже есть на рынке, производство он не прекратил.

Ну, если понимаешь, что начнется хаос, естественно захочется скрыться. Мы обновили экипировку в магазине Асагири, но все накопленные средства мгновенно испарились. Серебряная экипировка, мифрил, дамасская сталь, драконья кожа... При такой роскошной закупке кошелек неизбежно пустеет. Поэтому мы снова отправились в Дьявольские Пустоши зарабатывать деньги, совмещая это с тренировкой взаимодействия и прокачкой уровней. Когда у нас появились небольшие финансовые излишки, я купила 10 книг случайных навыков. Подумав, я осознала, что навык плавания мне больше не нужен постоянно, и его можно убрать. Надеясь получить что-то хорошее, я использовала 10 книг и получила следующие навыки: магия огня, Шаг, Удар ногой, Кинжал, Увеличение объема маны, Усиление маны, Топор, магия ветра, магия наложения огня и... Обнаружение маны.

Эй! Обнаружение маны сейчас-то зачем? Ну, лишним не будет, конечно. Он дублирует навык Нарузавы, но чем больше источников обнаружения, тем лучше, поэтому я убрала плавание и поставила Обнаружение маны. Пока мы готовились к «Королю Ящеров», прозвучало объявление о победе над другим Королем. Был побежден «Король Глубокой Зелени Леса». Король леса Глубокой Зелени, расположенного к северу от Равнины Локк. Победителем стал гильдмастер гильдии «Лунная Красавица» — Гетсу Биба. Похоже, они победили силами гильдийской группы, так как на стеле Королей было указано «Гильдия». Ходят слухи, что монстры в лесу Глубокой Зелени очень высокого уровня, так что гильдия «Лунная Красавица» считается весьма сильной. Так или иначе, потратив около недели, мы достигли следующих совокупных уровней: я — 48, Нарузава и Крис — 46, Майко — 45, Амая — 47. Наконец, подготовив магические предметы вроде Короткого Портфеля и зелья, мы снова бросили вызов «Королю Ящеров».

28 августа — 28-й день!

У входа на поляну, где обитает «Король Ящеров», мы начали накладывать баффы. Я, чей уровень магии льда повысился, наложила Шестиугольный Щит, использующий все 6 стихий, и Четырехкратное Усиление Тела. Крис, который тоже освоил «Теорию образных эффектов», наложил Тринити-Щит, использующий три стихии. Остальные члены группы за эту неделю тоже тренировались в «Теории образных эффектов» и научились в какой-то степени использовать магические клинки, но до мастерского применения каскадных заклинаний им еще далеко. Однако Нарузава не смогла воспользоваться преимуществами «Теории образных эффектов».

Причина заключалась в том, что мгновенность её навыка «Отмена чтения» мешала процессу визуализации образов. Поскольку она использовала «Отмену чтения» с самого начала игры, попытки практиковать «Теорию образных эффектов» через чтение заклинаний теперь не давали никакого результата. Ну, даже без «Теории образных эффектов» одна лишь «Отмена чтения» является достаточно читерской. Мы вошли на поляну Короля, но там его не оказалось.

— Что происходит? Место ведь правильное.

Я проверила карту в голове, используя навыки «Обнаружение присутствия» и «Обнаружение маны», но следов Короля не почувствовала. — Может быть, есть условия появления?

На слова Криса я вспомнила слова Локбелла. Они тоже входили в Лес Сан-Оу, чтобы бросить вызов Королю, но не смогли его найти. Насколько мне известно, единственными, кто смог столкнуться с «Королем Ящеров» в бою, были бывшие члены группы Нарузавы. — Бел, Кейнс, верно? Можешь спросить у них, что было, когда они столкнулись с «Королем Ящеров»? — Поняла. Подожди немного.

Нарузава открыла меню и отправила письмо Кейнсу. В Айон единственным способом связи между игроками на расстоянии являются письма. Недавно появились магические предметы «Телеголос», работающие как мобильные телефоны, но они позволяют общаться только тем, у кого есть такой же предмет, и стоят дорого, так что они пока недоступны. Примерно через 10 минут ожидания Нарузава сообщила содержание полученного письма.

— Они тоже сначала пришли на поляну, думая, что Король там, но никого не нашли и расстроились. А потом он внезапно появился.

Словно подтверждая слова Нарузавы, навык «Обнаружение присутствия» внезапно засек появление «Короля Ящеров». Но одновременно с этим у меня возникло подозрение относительно фразы «внезапно появляется».

— Я «Король Ящеров Invisible (Невидимость)». Вы, бросающие мне вызов, воины? Если нет — уходите. Если да — сражайтесь со мной». Что-то не так. Я хотела сказать всем отступать, но...

— Конечно, мы воины! Мы пришли, чтобы сразиться с вами! Эй, кто тебе разрешал отвечать за всех?! Майко самовольно ответила на слова «Короля Ящеров». — Хорошо. Тогда сражайтесь!

Перед нами предстал «Король Ящеров» ростом около 2 метров, в железных доспехах, с одноручным мечом. — У меня плохое предчувствие, я хотела отступить, но делать нечего. Майко, встань спереди и отвлекай его. Амая и я атакуем с флангов. Бел и Крис, поддерживайте. «Король Ящеров» бросился на Майко и ударил мечом.

Майко блокировала удар мифриловым щитом и контратаковала своим мечом. Я обошла «Короля Ящеров» сбоку и швырнула в него мешочек с красителем. Верхняя левая часть тела «Короля Ящеров» окрасилась в красный цвет. Мера против невидимости выполнена, но меня беспокоило его внезапное появление. И тут, как я и ожидала, «Король Ящеров» попытался стать невидимым. Да, как и предполагалось, он исчез вместе с красной краской даже из поля зрения навыка «Обнаружение присутствия».

— Плохо! Это психологическая невидимость! Причем типа, отключающего даже «Обнаружение присутствия»!

Я посмотрела на Криса, думая, что мой низкий уровень навыка не справляется, но даже Крис, имеющий «Обнаружение присутствия» как классовый навык, не мог его засечь. «Обнаружение маны» тоже бесполезно, так как «Король Ящеров» с самого начала не имел маны. Невероятно, но «Король Ящеров» оказался Королем, использующим исключительно физические атаки, без всякой магии.

— Майко! Амая! Назад! Плохо оставаться в отрыве от Бела и Криса! Оставлять двоих с низкой защитой в тылу слишком опасно. Я поспешила вернуться к ним, но, как и предчувствовала, «Король Ящеров» с поднятым мечом появился прямо перед ними. Черт! Шаг! Шаг! Высокий шаг!

Я увидела «Короля Ящеров» и рванулась к нему, сокращая дистанцию, но не успела предотвратить его атаку. Однако в момент удара Крис с силой оттолкнул почти ударил Нарузаву и сам отпрыгнул назад. Меч «Короля Ящеров» ударил в землю между ними двумя. В этот короткий промежуток я догнала «Короля Ящеров» и нанесла удар «Крест-накрест» со спины. «Король Ящеров», получив удар, развернулся и попытался нанести горизонтальный удар. Я уклонилась «Обратным шагом», но «Король Ящеров», видя, что атака промахнулась, отступил назад и снова стал невидимым. Уф, как же сложно! Невидимость действительно настолько неприятна?

— С-старшая сестра! Что делать!? — Это немного опасно, нет?

Подоспевшие двое тоже почувствовали опасность невидимости и тревожно оглядывались. — Конечно, отступаем. Если не работают ни красители, ни навыки обнаружения, бой невозможен.

Все кивнули в ответ на мою команду отступать. — Но сможете ли вы убежать? Противник невидим. Он может напасть откуда угодно во время бегства. — Всё в порядке. Мы уже однажды убегали. Просто бегите к входу на поляну.

Как сказал Крис, атаки во время бегства самые опасные. Но у нас есть способ побега, основанный на игровой механике, который мы использовали ранее. Я побежала к выходу и одновременно выпустила «Огненную стрелу». Но моя огненная стрела рассеялась в тумане, не попав в «Короля Ящеров». — Что!?

Я потеряла дар речи от увиденного. Обычно он должен преграждать путь, чтобы предотвратить побег. Но «Короля Ящеров» там не было. — Старшая сестра! Наверху!

Услышав голос Майко, я посмотрела вверх и увидела «Короля Ящеров», падающего вниз с занесенным мечом. Я в панике заблокировала его меч приемом «Перекрестный блок». Но из-за силы падения блок не был полным, и я упала на одно колено, получив урон.

— Фер! — Сейчас! Я задержу «Короля Ящеров», убегайте! Раз уж так, я буду атаковать в ближнем бою, не давая ему времени на невидимость, чтобы задержать его. В худшем случае, если я умру здесь и смертельная игра закончится, Нарузава сможет вернуться в реальный мир.

— Но! — Белза! Беги, пока Фенрир сдерживает его! Крис насильно потащил колеблющуюся Нарузаву прочь. В такие моменты здорово иметь рядом человека, способного хладнокровно принимать решения.

— Хааааааа!!! «Король Ящеров» попытался оторваться от меня, чтобы преследовать остальных, но я сразу же сократила дистанцию «Шагом» и начала наносить непрерывные удары. «Позорное бегство для воина. Вы разве воины?!» С этими словами атаки «Короля Ящеров» стали яростнее. ...Может быть, он эволюционирует? Вспомнив, что Айон делает упор на ИИ, я поняла: не только NPC, но и монстры имеют ИИ. Короли, вероятно, обладают продвинутым ИИ. Возможно, он обучился на моем предыдущем способе побега и принял контрмеры. Если так, то 26 Королей становятся сильнее с каждым боем!?

Когда я уже не могла уклоняться только «Шагами», со стороны входа в лес пришла поддержка. В правую руку «Короля Ящеров», который собирался нанести удар, вонзилась ветряная магическая стрела, сбив траекторию меча. Воспользовавшись моментом, я использовала «Разворот» и «Высокий шаг», чтобы покинуть поле боя. Попытка «Короля Ящеров» нанести обратный диагональный удар была заблокирована «Материальным щитом» Нарузавы. Бежа к входу на поляну, я, не оборачиваясь, активировала ветряную магию пространственного типа позади «Короля Ящеров».

— Циклонный взрыв!

Поскольку я выпустила магию, не видя цели, точность была низкой, но этого хватило, чтобы нарушить равновесие «Короля Ящеров». Так нам удалось успешно сбежать от «Короля Ящеров». В следующий раз он, наверное, станет еще сложнее. Ах, и возможно, нас даже не допустят к бою, так как мы позорно сбежали и не были признаны воинами.

— Хаа, в этот раз я действительно думала, что мы погибнем. — С-старшая сестра, битвы с боссами всегда такие суровые? — Вот оно что, битва с Королем. Действительно тяжело.

Майко и Амая, для которых это был первый бой с Королем, были в состоянии шока, хотя особо и не сражались. — Хаа, если не работают ни красители, ни обнаружение, нужно искать другой метод. — Верно. Возможно, нужны другие навыки или специальные предметы против Королей.

Крис, хотя и впервые сражался с Королем, сразу же начал с Нарузавой продумывать контрмеры. — Э-э, ребята, может, обсудим ошибки и планы в городе?

Как сказал Крис, возможно, существуют специальные предметы против Королей. Хм, по уровню он должен быть схож с тремя другими Королями, но почему именно «Король Ящеров» так сложен? Размышляя о контрмерах против «Короля Ящеров», мы шли через Лес Сан-Оу обратно в Вест-Сити, но события этого дня еще не закончились. По пути мы столкнулись с огромной армией рыцарей. Нет, не только рыцарей, но и солдат в кожаной броне, которых трудно назвать рыцарями. Приглядевшись, мы заметили, что все они ранены. Откуда пришла эта армия, неизвестно, но, скорее всего, это все NPC.

— Стойте! Вы, остановитесь! Нас окликнул рыцарь, похожий на капитана, сидящий на коне. Нет, правильнее сказать, нас задержали? В тот момент, когда он обратился к нам, солдаты окружили нас, положив руки на мечи и направив копья, блокируя наши движения.

— Вы искатели приключений из Королевства Сентрал? — ...Да. Как лидер группы, я ответила на вопрос капитана.

— Понятно. Тогда ничего не поделаешь. Раз вы видели наше продвижение, вам придется исчезнуть здесь. Наше существование не должно стать известным Королевству Сентрал. Эй! Что это! Тоже событие!? По команде капитана оружие рыцарей одновременно направилось на нас.

— Подождите! Но в этот момент голос, доносившийся из глубины отряда, остановил рыцарей. Из глубины отряда выехала женщина, которую можно было назвать девушкой, с золотыми вертикальными локонами и лазурными глазами, в рыцарских доспехах, на белом коне.

— Ваше Величество Королева! Не следует! Появляться перед людьми неизвестного происхождения! — Всё в порядке. Я гарантирую личность этих людей. Капитан естественно защищал безопасность Королевы. Для него мы могли быть врагами. Но Королева не беспокоилась. Потому что она знала меня.

— Давно не виделись, Фенрир-сама. Не ожидала встретить вас в таком месте. Наверное, это благословение богов Санфлэр и Лунамун. Да, та, кого назвали Королевой, была Патией, Жрицей Солнечного Бога, с которой я встречалась ранее.

Глава 21 Принцесса погибшего королевства и Королева Надежды

— П-Патия-сама!?

Передо мной стояла Патия, Жрица Солнечного Бога и принцесса Королевства Премиум. Возникал вопрос: почему она находится в этом лесу с огромной армией? Это выглядит так, будто она отправляется на войну...

— Фенрир-сама, мы собираемся совершить внезапную атаку на столицу Сентрал.

Поэтому генерал хотел устранить вас, чтобы предотвратить утечку информации.

— Ваше Величество Королева! Почему вы рассказываете стратегию таким людям...!

Капитан — нет, генерал — набросился на Патию. Действительно, сообщать информацию о готовящемся внезапном нападении кому попало — это безумие.

— Всё в порядке. Эта встреча с ней здесь — благословение Трех Богов.

В этой встрече должен быть какой-то смысл. К тому же, на ней лежит благословение Лунного Бога. Как Жрица Солнечного Бога, я не могу позволить уничтожить такого человека. Хм? Благословение Лунного Бога? О чем речь?

— И если наше внезапное нападение провалится из-за такой мелочи, то наша война проиграна еще до начала. Только преодолев это испытание, мы обретем победу.

— Но...!

Генерал продолжал настаивать, но Патия не согласилась на устранение нас. Так что это всё-таки война. Когда началось это событие? Я посмотрела на своих товарищей: никто не понимал ситуацию, все были в замешательстве.

— Э-э, Патия-сама, что значит «война с Королевством Сентрал»? — Ты...! Как ты смеешь так беспардонно...!

Генерал метнул на меня гневный взгляд за то, что я вмешалась. Уф, страшно!

— Успокойтесь, генерал. Она просто искательница приключений из Королевства Сентрал, на ней нет вины. И эта искательница из Сентрала спасла мне жизнь.

— ...

Услышав это, генерал замолчал. Затем Патия повернулась к нам и начала объяснять ситуацию.

— Фенрир-сама... Несколько дней назад Королевство Премиум пало в войне, развязанной Королевством Сентрал.

Атака достигла столицы Миллениум, королевский замок обрушился и теперь представляет собой груду руин.

— Что!?

Мы потеряли дар речи. То королевство пало!? И разве можно разрушать безопасные зоны вроде городов!? Что происходит с этим событием!?

— И Его Величество Король, Королева и мой старший брат были убиты. Единственной выжившей представительницей королевской семьи осталась только я, «Принцесса погибшего королевства».

— Нет, вы — наша надежда. Вы — «Королева Надежды». — Спасибо, генерал. Да, ради народа Королевства Премиум я должна стать надеждой.

— Подождите. Если вы единственная выжившая представительница королевской семьи, то разве не лучше вам возглавить народ и восстановить королевство? Разве это не приоритетнее, чем вести войну против Королевства Сентрал?

На предложение Криса Патия покачала головой.

— Чтобы восстановить королевство, мне нужен символ власти королевы.

Этот Знак Короля был захвачен армией, которую лично вел король Сентрала. Я должна вернуть этот Знак Короля.

— Ах!?

Я невольно вскрикнула. Эй!? Знак Короля!? Стоп, стоп, стоп! Неужели она один из 26 Королей!?

— ...Э-э, какое полное имя у Патии-самы? И как звали покойного короля? — Ох, я забыла представиться полностью. Мое полное имя — Патия Пандора Премиум. Мой отец... Его Величество Король — Патрик Пандора Премиум.

...Один из 26 Королей — Пандора (Pandora). Не ожидала, что событие с Королем развернется таким образом. Но у нее нет Знака Короля. Значит, если отобрать его у короля Сентрала, можно получить Знак P-Короля? Ситуация становится запутанной.

— Фенрир-сама, чтобы вернуть Знак Короля, мы должны атаковать столицу Сентрал. Основные силы наступают от подножия горы Хакурэй на севере. Они начнут атаку в полдень 29-го числа, а мы, как отряд внезапного нападения, атакуем королевский замок. Фенрир-сама, вы можете сообщить об этом. Если мы проиграем из-за этого, значит, такова моя судьба.

— Ваше Величество... Я больше ничего не скажу.

Услышав решимость Патии, генерал прекратил возражать.

— Фенрир-сама, тогда будем молиться, чтобы мы не встретились на поле боя.

Патия и генерал освободили нас и двинулись дальше через лес. Оставшиеся мы, естественно, впали в панику.

— Э-э, старшая сестра? Что всё это значит?

Майко, не успевая за ходом событий, задала вопрос.

— ...Похоже, прямо сейчас развивается военное событие, связанное с Квестом Ангела «Королева Надежды · Пандора».

Одновременное развитие Квеста Ангела и военного события. Более того, способ получения Знака P-Короля в рамках Квеста Ангела неизвестен.

— Что будет, если так продолжится? — ...Сначала, если атака отряда внезапного нападения разрушит объекты в столице, они станут недоступны для использования. — Способ завершения Квеста Ангела тоже неизвестен. Станет ли он выполненным, если победить её, или если получить Знак Короля?

В любом случае, это будет мешать восстановлению Королевства Премиум. На вопрос Амаи ответили Крис и Нарузава. Значит, единственное, что мы можем сделать, — это вернуть Знак P-Короля Патии до внезапного нападения и позволить ей восстановить Королевство Премиум?

— Бел, я свяжусь со своими контактами, а ты свяжись с кем-нибудь в столице.

Для реагирования потребуется много игроков. Все, свяжитесь с другими и соберите информацию. Я открыла меню и отправила письмо Локбеллу, который, вероятно, находится в столице.

Ответ пришел немедленно. Тема: Срочно Текст: Из-за военного квеста гильдии объединились, чтобы дать отпор. Фенрир, пожалуйста, выступи на стратегическом совещании и предоставь информацию.

Похоже, в столице тоже начали действовать.

— Фер, в столице образован гильдийский альянс, чтобы справиться с ситуацией.

По крайней мере, пока игроки не проиграют, столица не падет.

— Да, я тоже подтвердила это.

Но нас просят принять участие в стратегическом совещании этого альянса. Получив приглашение, мы решили срочно вернуться в столицу. Чтобы сэкономить время, я призвала Сноу свистком и направилась в столицу через Вест-Сити. У всех были верховые животные. Правда, драглумы были только у меня и Криса, остальные были на лошадях, поэтому возвращение заняло больше времени.

Большой конференц-зал Гильдии искателей приключений в столице Сентрал. Прибыв в столицу, я сразу же направилась туда по указанию Локбелла. Столица была в смятении из-за приближения бывшей армии Королевства Премиум с севера. Было уже около вечера. Обычно в это время игроки возвращаются после квестов и охоты, а NPC готовят ужин, но сейчас толпы людей, включая игроков и NPC, метались в панике. Естественно, в Гильдии искателей приключений тоже царил хаос: распределение срочных квестов, выдача предметов, мобилизация персонала. Мы пробрались сквозь эту суматоху и поднялись на третий этаж, в большой конференц-зал. В зале уже собралось много игроков, ожидавших нашего прибытия.

— Ждала вас. Теперь, когда все в сборе, я хочу начать стратегическое совещание гильдийского альянса против армии Королевства Премиум.

Я села за стол как представитель, а Нарузава встала позади меня. Остальные члены моей группы ждали снаружи. За столами сидели представители других гильдий, а позади них стояли заместители мастеров и офицеры. Всего за столом сидело 9 человек, включая меня. Напротив, на месте председателя, сидела одна женщина, слева и справа от неё по 4 человека. Я сидела в самом конце справа от председателя. Напротив меня сидел Локбелл, а позади него стоял Кагетора.

— Хотя это и дерзость с моей стороны, роль председателя возьму на себя я, Руж, гильдмастер гильдии «Девять женщин-магов».

Понятно, она мастер гильдии Конпеки-сан. Выглядит как холодная красавица, не показывающая эмоций. Подходящая фигура для командира.

Если присмотреться, позади неё стояли одна женщина и Конпеки-сан.

— Возражаю. Почему такая малочисленная гильдия, как ваша, должна председательствовать?

Здесь должен председательствовать мастер крупной гильдии «Армия». Возражение раздалось от мужчины, стоявшего позади мастера гильдии, сидевшего крайним слева от Руж. Что он несет в такое время? Или именно поэтому он и пытается утвердить свою власть?

— Заткнись, сержант. Здесь не «Армия».

Резкие слова остановил сам мастер гильдии «Армия».

— Однако, Сайрес-доно. Мы должны ради простых граждан... — Я сказал заткнуться, сержант. — ...Извините. — Прости, Руж-доно. Продолжай.

Похоже, мастер гильдии «Армия» — здравомыслящий человек. Будем надеяться, что в «Армии» не одни такие сержанты. Ну, раз есть знакомые Нарузавы, вроде той женщины, то, наверное, всё в порядке.

— Нет, тогда давайте обсудим, как мы, 8 гильдий и группа Танцующей с мечом, будем справляться с этим военным событием.

— Рядом с «Армией» сидит мастер гильдии «GGG» — GG. Его прозвище — Гоки. Рядом с ним мастер гильдии «SilverSoul» — Фарк. Рядом с ним мастер недавно созданной гильдии «Ветер Природы» — Локбелл.

Рядом с Фер сидит черноволосая женщина, мастер женской гильдии «Черный Кот» — Куронэко-сан. Рядом с ней, вероятно, мастер гильдии «CIRCLE». В самом конце сидит мастер гильдии «Святой Крест», самой сильной и многочисленной в AI-On на данный момент, — Ланселот.

Нарузава, стоявшая позади меня, тихо подсказывала мне. Поскольку я почти никого из мастеров не знала, это объяснение было очень кстати. Однако Нарузава хорошо подготовилась. У неё широкие связи или потрясающие способности к сбору информации. Тут Куронэко-сан, сидевшая рядом со мной, подняла руку.

— Извините, можно вопрос? Не будут ли участвовать другие гильдии? Например, «Лунная Красавица», победившая «Короля Глубокой Зелени», или «ELYSION», победившая «Королеву Орков»?

— К сожалению, связаться с «Лунной Красавицей» не удалось. «ELYSION» сейчас находится далеко от столицы и городов, поэтому они не успеют прибыть сюда.

— Понятно, жаль.

Куронэко-сан выглядела разочарованной объяснением Руж. Если Руж — холодная красавица, то Куронэко-сан — спокойная, мягкая красавица. Её разочарованный вид выглядел очень элегантно.

— Тогда позвольте объяснить текущую ситуацию.

В настоящее время бывшая армия Королевства Премиум наступает от подножия горы Хакурэй на севере столицы Сентрал. Изначально мы планировали дать им отпор, но информация, принесенная Танцующей с мечом, вынудила нас изменить план действий. Фенрир-сан, пожалуйста, озвучьте принесенную вами информацию. По просьбе Руж я рассказала о встрече с Патией в Лесу Сан-Оу.

— Таким образом, её цель — Знак P-Короля, который находится у короля Сентрала.

— Понятно, бывшая премиумская армия на севере — это приманка. — Сама королева ведет внезапное нападение...

После моего объяснения Ланселот и Сайрес задумчиво промычали. Ну, действительно, редко когда королева лично ведет внезапное нападение.

— Э-э, можно мне? Те искатели приключений, которые спасли королеву из столицы Миллениум, упомянутые в объяснении Танцующей с мечом, — это мы.

Подняв руку, высказался Локбелл. Так искателями, спасшими Патию, были Локбелл и его группа!? Ах, точно, они сопровождали Луну-тян в Королевство Премиум. Наверное, именно тогда произошло событие с нападением.

— Королева... тогда она была Жрицей Солнечного Бога. Некоторые могут сказать, что если бы мы не спасли её, королевская семья исчезла бы и этого военного события не случилось бы.

Но я считаю, что спасти её было правильно. Как и в Квесте Ангела «Король Лунной Тени Crescent», опубликованном Танцующей с мечом на форуме, отношение к NPC как к людям создает связи — судьбу. В игровых терминах это означает установку флагов. По крайней мере, Танцующая с мечом, имеющая связь с королевой, смогла получить от неё различную информацию. Устранить их как простых NPC в этом военном событии легко. Но если мы сможем исполнить надежду королевы, вместо простого устранения, возможно, активируются новые флаги, что приведет к завершению Квеста Ангела.

— Но цель королевы — Знак Короля у короля Сентрала, верно? Неужели вы предлагаете ворваться в замок и отобрать его у короля? — То, что король Сентрала забрал Знак Короля у Королевства Премиум, я также узнал из других источников.

И, как говорит Локбелл-сан, я хочу завершить это военное событие, вернув Знак Короля «Королеве Надежды». Поэтому, как предложил GG-сан, я предлагаю сформировать группу для возвращения Знака Короля у короля Сентрала.

— Что!?

Все мастера гильдий были шокированы невероятным заявлением Руж. Ну, говорить легко, но это повлечет за собой множество проблем.

— Подожди, Руж-сан. Как говорит Локбелл, если мы относимся к NPC не как к игровым персонажам, а как к людям, то атака на короля и кража имущества сделают игрока преступником в глазах Королевства Сентрал, верно?

Мастер гильдии «Святой Крест» Ланселот возразил против слов Руж. Да, как сказал Ланселот, если относиться к ним как к людям, а не как к NPC, то противник — королевская особа. Нападать на королевскую семью безнаказанно нельзя.

— Хотя я сама это сказала, Ланселот прав. Разве мы не рассматриваем противника только как игрового персонажа? — Вообще, можно ли войти в королевский замок? Однажды я пытался войти, но меня остановили стражники у ворот.

Мастер гильдии «GGG» GG, видимо, не ожидал, что его предложение примут, и тоже выразил сомнение. И, как сказал мастер гильдии «SilverSoul» Фарк, слухов о том, что кто-то проник в замок, не было. Я не проверяла лично, но слышала, что кто-то пытался войти, чтобы воспользоваться услугами внутри замка, но, как и сказал Фарк, его остановили стражники.

— А? Но ведь «Армия» использует подземную тюрьму королевского замка, верно?

Мастер гильдии «CIRCLE» спросил об этом у мастера «Армии» Сайреса.

Точно, Нарузава говорила, что «Армия» выполнила особый квест и использует тюрьму для содержания PK-еров и преступников.

— То, что нельзя войти в замок, подтверждено и нами, «Армией».

Тюремная зона, которую использует «Армия», имеет отдельный вход. Это не главный вход, а нечто вроде черного хода. И маршрут оттуда ведет только в подземную тюрьму. Слова Сайреса были разумны. Нельзя же официально приводить преступников через главные ворота. Предвидя наши вопросы, Руж спокойно ответила.

— Ваши сомнения обоснованы. Но есть решение.

Проблема с устранением короля Сентрала будет решена благодаря помощнику, находящемуся внутри замка. И также подтверждено помощником, что при выполнении определенных условий можно проникнуть в замок. Помощник...? Кто тот человек, который может подавить событие нападения на королевскую семью?

— Можно ли доверять этому помощнику? — Да. Мы познакомились с ним через квесты, и ему можно доверять. Более того, теперь понятно, что это был квест, связанный с данным событием. — В таком случае, у меня нет возражений. Я последую указаниям Руж-сан.

Упоминание квеста, связанного с этим событием, в разговоре Куронэко-сан и Руж напомнило мне о квестах Королевства Премиум. Там заказчик был неизвестен, но, вероятно, это был квест Королевства Сентрал на разведку в Королевстве Премиум. Значит, квест, полученный Руж, тоже, вероятно, от Королевства Сентрал. Если мои предположения верны, то напрямую от члена королевской семьи...

— Тогда перейдем к деталям операции.

Чтобы противостоять бывшей армии Королевства Премиум на севере, отряду внезапного нападения под руководством королевы и задаче возвращения Знака Короля у короля Сентрала, мы разделимся на три отряда. Игнорируя мои мысли, совещание продолжалось. Хм, три отряда. Значит, мы попадем в отряд против внезапного нападения королевы? Это было бы неудобно. Однако, при таком количестве людей, группы объединятся в рейдовые отряды? Были ли в Айон рейды?

— Бывшую армию Королевства Премиум на севере поручаем гильдиям «Святой Крест», «Армия» и «SilverSoul». Также просим координации с игроками, принявшими срочные квесты.

Далее, отряд внезапного нападения под руководством королевы встречают оставшиеся гильдии: «Девять женщин-магов», «Черный Кот», «CIRCLE» и «Ветер Природы», знакомые с королевой. Цель — не уничтожение королевы, а сдерживание. И, наконец, ключевую задачу возвращения Знака Короля у короля Сентрала поручаем группе Танцующей с мечом.

— ...А?

Я невольно вскрикнула. Э? Нет, подождите, это же важная роль. Почему важная роль досталась именно нам!?

Глава 22 Накануне войны и ночное нападение

— Подождите!

Я поспешно остановила их. Конечно, у меня есть сила, достаточная для получения прозвища «Танцующая с мечом», но взваливать такую важную роль на одного игрока, а не на гильдию, — это слишком тяжело.

— Может быть, возвращением Знака Короля лучше заняться гильдии?

Одной нам будет слишком сложно...

— Нет, Фенрир-сан, это должны сделать именно вы.

Потому что способ проникновения в королевский замок доступен только группе, в которой есть игрок, владеющий Знаком Короля.

Что!? От слов Руж я онемела. В настоящее время Знаками Короля владеют пять человек: я, Вайолет, Розмари, Канзаки (победивший «Королеву Орков») и Гетсу Биба (победившая «Короля Глубокой Зелени»). То есть, только группа из этих пяти человек может войти в замок. И Руж добавляет причину, почему это должна быть именно наша группа.

— И это информация, полученная от помощника.

Король Сентрала, Киллинг Кингдом Сентрал, забравший Знак P-Короля, также является одним из 26 Королей — «Королем среди Королей · Kingdom».

Ах!? Что происходит с этим военным событием!? Один из 26 Королей атакует другого!? Нет, подождите. Чтобы открыть путь к Богу, нужно победить всех 26 Королей и собрать все их Знаки. Неужели король Сентрала стремится к этому!?

Я знала, что NPC в Айон необычны, но то, что NPC сам бросает вызов квесту, уже выходит за рамки обычного NPC!

— Поэтому единственным, кто сейчас находится в столице, владеет Знаком Короля и имеет возможность победить «Короля среди Королей», является группа Танцующей с мечом. — Нет, подождите. Не обязательно именно Танцующей с мечом. Можно же передать Знак Короля кому-то другому. Если бросать вызов одному из 26 Королей, нужно собрать соответствующую боевую мощь.

Возразил Руж мастер гильдии «SilverSoul» Фарк. Точно, они еще не знают деталей о Знаках Короля. Руж, вероятно, узнала об этом от Конпеки-сан.

— Нет, к сожалению, Знак Короля — предмет, который нельзя передать. once получив его, невозможно передать другому игроку. Поэтому в текущей ситуации оптимальным вариантом будет её вызов королю Сентрала.

— Хм, если эта информация верна, то выбора нет. — Да. Обидно, но придется доверить короля Сентрала Танцующей с мечом.

Мастера гильдий «Святой Крест» Ланселот и «CIRCLE» сказали это со вздохом.

— Однако, если Танцующая с мечом победит короля Сентрала, у неё будет три Знака Короля.

Завидно иметь три предмета с такими характеристиками, что их нельзя передать.

— Нет, Знак Короля — не такой уж превосходный предмет. Скорее, его можно назвать проклятым предметом.

Слова мастера гильдии «Армия» Сайреса, вероятно, были просто выражением зависти. Но Руж, знающая обстоятельства, поспешила исправить ситуацию.

— Что значит «проклятый предмет», если он связан с выполнением Гранд-квеста? Это нельзя игнорировать.

— Это...

Как верно заметила Куронэко-сан, хотя это и метафора, но если предмет, связанный с Гранд-квестом, проклят, это повлияет на будущее прохождение. Руж, вероятно, беспокоясь обо мне, не могла раскрыть все детали и запнулась. Предел сокрытия информации о Знаке Короля, похоже, достигнут. Другие игроки тоже начинают получать Знаки Короля, и получать их, не зная ничего, может быть слишком жестоко.

Если бы мне сказали: «Тебе, получившему Знак Короля, запрещено умирать», я бы, наверное, испугалась.

— Руж-сан, я сама объясню информацию о Знаке Короля. — Что!? Фер!?

Нарузава попыталась остановить меня сзади. В отличие от других Знаков, мой Знак S-Короля имеет особые обстоятельства.

— Всё в порядке, Бел. Я не смогу скрывать это вечно, и раскрытие информации поможет «защитить» других владельцев Знаков Короля.

Да, если возрождение 26 Королей отдаляет выполнение Гранд-квеста, нельзя позволять владельцам Знаков умирать, и их будут естественно защищать.

— Но, Фер... — Бел, спасибо за беспокойство. Но я в порядке. Всё-таки я Танцующая с мечом.

Здесь я постаралась вести себя ярко. Нельзя расстраивать Нарузаву мрачным видом. Я объяснила мастерам гильдий преимущества и недостатки навыков Знака Короля, а также возрождение Королей и Гранд-квеста в случае смерти владельца.

— Мму, понятно... Действительно, можно назвать проклятым предметом. — Ага, теперь не так просто решиться на победу над Королем.

Мастера двух крупных гильдий, «Святой Крест» и «Армия», задумчиво промычали. Остальные мастера гильдий были того же мнения. Однако мастер гильдии «SilverSoul» Фарк был другим. Он задал вопрос, который меня беспокоил.

— Эй, возможно, это тебя оскорбит, но если ты, владеющая Знаком S-Короля Танцующая с мечом, умрешь, возродится «Первый Король Start». То есть, смертельная игра закончится, разве нет?

— Нет, даже если «Первый Король Start» возродится, смертельная игра не закончится.

Руж прямо отвергла мои опасения. Что это значит?

— Компания Access, организовавшая эту смертельную игру, вряд ли отменит её просто из-за возрождения Короля. Скорее, они смеются, наблюдая, как мы танцуем под их дудку.

К тому же, разве вы хотите вернуться в реальный мир, совершая Player Kill?

— Ку-ку-ку, действительно, Access не отменит игру так просто. Иначе они не стали бы создавать такую масштабную ловушку. — Верно. Они подготовили «больницу», чтобы запустить смертельную игру. Её нельзя легко отменить.

Тем более, мы не настолько опустились, чтобы хотеть вернуться через PK.

— Точно. Так низко падают только те, у кого нет душевных сил, или те, кто наслаждается Player Kill.

Тех, у кого нет душевных сил, нужно остерегаться, но даже если эта информация станет известной, PK-еры не нападут на Фенрир. Если они убьют Фенрир и смертельная игра не закончится, им самим будет плохо. На слова Руж Фарк, Куронэко-сан и Локбелл высказались против Player Kill.

Остальные мастера гильдий также кивнули. Хочется верить, что люди не так легко падают духом. Остается, как сказал Локбелл, остерегаться игроков без душевных сил. От этой мысли мне стало немного легче на душе.

— Хотя наш мастер гильдии назвал Знак Короля проклятым предметом, я так не думаю.

Один из владельцев Знака Короля сказал: «Главное не умереть. Я планирую выйти из Айон живым». Разве это не правда?

Конпеки-сан, стоявший позади Руж, открыл рот. Точно, Вай говорил что-то подобное.

— Ну, если выйти из Айон живым, то это не имеет значения. — Он говорит хорошие вещи. — Как и подобает владельцу Знака Короля?

Мастера гильдий согласно кивнули. Мрачная атмосфера рассеялась. Ого, неожиданные слова Вая оказались полезны здесь.

— Мы сильно отвлеклись, но давайте вернемся к формированию отрядов.

Победа над королем Сентрал — «Королем среди Королей · Kingdom» поручается группе Танцующей с мечом. Есть возражения? Против формирования отряда Руж возражений не было.

Завтра днем начнет действовать отряд внезапного нападения Патии, поэтому бывшая армия Премиума на севере, вероятно, начнет движение раньше. В соответствии с этим король Сентрал появится в тронном зале замка для командования операцией. Мы договорились войти в замок Сентрал одновременно с движением армии Премиума.

Поскольку в нашей группе сейчас 5 человек, Руж отправила к нам 2 человек из своей гильдии, чтобы сформировать полную группу из 7 человек для вызова «Королю среди Королей». После совещания я пошла поблагодарить Руж.

— Руж-сан, спасибо, что опровергли возможность окончания смертельной игры через смерть владельца Знака S-Короля. — Нет, я просто сказала факты.

К тому же, как сказал Локбелл-сан из «Ветра Природы», вы человек, который строит связи с различными NPC. Я думаю, что это в конечном итоге станет ключом к выходу из Айон.

— О, вы преувеличиваете. Я просто нормально общалась. — Хе-хе-хе, мало кто способен на это. Все считают этот мир игрой, поэтому обращаются с NPC ужасно.

От замечания Руж я немного удивилась. Точно, если считать это игрой, то NPC — просто персонажи для объяснений и удобства.

— Фенрир-сан, возьмите это. Когда победите «Короля среди Королей», свяжитесь со мной этим. Я немедленно убежу королеву прекратить бой. Она протянула мне «Телеголос».

«Телеголос» — это магический предмет в виде браслета. Чтобы позвонить, нужно открыть окно и сложить руку в браслете в форме телефона.

Однако список контактов связан со списком друзей, поэтому я обменялась заявками в друзья с Руж.

— Тогда, Конпеки-сан, остальное на вас. — Понял.

Давно не виделись, Фенрир. На этот раз меня отправили на уничтожение «Короля среди Королей». Второй человек — немного проблемный, но достаточно боеспособный. Конпеки-сан, стоявший позади Руж, вышел вперед. Я не видела его с момента победы над «Королем Водяного Дракона».

— Конпеки-сан, давно не виделись. Кстати, меня очень беспокоит этот «немного проблемный» человек. — Ха-ха, не волнуйся, всё в порядке. ...Наверное.

Конпеки-сан, это «наверное» лишнее! Затем мы вышли из конференц-зала и встретились с группой, ожидавшей в гильдии. Как раз когда я представляла Конпеки-сан, появилась блондинка.

— Простите, заставила ждать, Элизабет, она же Элиза-тян, прибыла~!

Ее можно описать одним словом: танцовщица. Одежда с большим количеством открытых участков тела, словно просто обернутая тканью. Верх перекрещен на груди, подчеркивая ее, а ткань обмотана вокруг талии, свисая длинными полотнами спереди и сзади. И, кстати, трусики видны. Она их демонстрирует? В руке она держит посох с драгоценными камнями, поэтому, вероятно, это магический класс.

— А, вот этот проблемный ребенок — Элизабет. Класс — Волшебник. — Конпеки-сан, жестоко. Чем я проблемная? — Э-э, довольно провокационный наряд. Это какая-то особая экипировка?

Для мужской части группы, да и для меня, такой вид слишком стимулирующий. В этом мире, где настроено либидо, можно заниматься сексом. Главное, чтобы не возникало странных мыслей.

— Н? Обычная экипировка? Этот костюм милый, разве нет? Мне всегда хотелось попробовать такой наряд.

С этими словами Элиза крутанулась на месте, заставляя платье танцовщицы развеваться. Конечно, трусики были отлично видны.

— Хаа, ну, хоть она и такая, но она одна из 9 ведьм нашей гильдии. Ее прозвище — Ведьма Грозового Императора. — Да! Ведьма Грозового Императора · Элиза. Приятно познакомиться.

Мы представились Элизе и обсудили планы на завтра. Поскольку день уже клонился к вечеру, мы решили слегка скоординировать действия завтра утром, перед началом войны. Ожидается, что столкновение с северным лагерем произойдет около 11 часов, поэтому до этого времени нужно поддерживать тесную связь.

На сегодня решили остановиться в гостинице и подготовиться к завтрашнему дню. Я хотела привести всех в гостиницу «Изысканный омлет с рисом», где останавливалась в первый день, но вспомнила, что не заходила туда с 5-го дня. Я только сказала хозяйке, что еду к Кристальному озеру.

— Давай зайдем? Нужно сообщить, что Фер в порядке.

Когда я рассказала об этом, решили все-таки зайти в гостиницу. Ах, точно, нужно сообщить хозяйке, что я жива. Придя в гостиницу, мы увидели, что столовая заполнена множеством игроков, в отличие от первого дня.

— Хозяйка, давно не виделись. — О, ну надо же, ты жива. Я уже думала, что ты погибла, так как тебя не было видно.

Хозяйка, полушутя-полусерьезно, обрадовалась моему возвращению.

— И тогда, моя комната...? — Я держала бронь за 10 дней, которые ты оплатила, но после этого сдала комнату другим.

Ну конечно.

— Э-э, тогда я хочу снова снять комнату. Можно? И на 7 человек. — Прости. С тех пор, как ты уехала, комнаты постоянно заняты. Свободных мест нет.

Ах, когда я уехала, как раз началась смертельная игра. Наверное, игроки начали обеспечивать себе базы.

— А-а, тогда ничего не поделаешь. Придем, когда освободятся места.

С этими словами мы покинули «Изысканный омлет с рисом». Ну, проблема. Что делать?

— Фенрир, не обязательно всем семи оставаться в одной гостинице.

Можно просто договориться о месте встречи завтра утром. Если подумать, это верно. Услышав слова Конпеки-сан, я решила назначить место встречи в гильдии искателей приключений и распустить группу, но тут к нам обратилась женщина.

— Гости, если хотите, не остановитесь ли у меня? — Ты, случайно, не игрок? Редко встретишь игрока, управляющего гостиницей.

— О, ты быстро понял. Меня зовут Аделика.

Я недавно купила гостиницу, и клиентов пока мало. Как насчет того, чтобы остановиться у меня? Как сказал Крис, игроки, управляющие гостиницами, редкость. Обычные ремесленники сосредоточены на продаже товаров, а она предоставляет услуги.

Хотя, как сказал Конпеки-сан, можно было остановиться раздельно, но вместе было удобнее, поэтому мы решили остановиться у нее.

— Старшая сестра! Это очень вкусно! — Это вкусно. — Что это!? Вкуснее, чем еда в обычных гостиницах!

Мы, остановившиеся у Аделики, поужинали немного позже обычного. Поданная еда выглядела обычно, но вкус был совершенно другим, и мы издавали восхищенные возгласы. Еда в Айон создается по определенному алгоритму, поэтому разница только в качестве HQ/NQ/LQ (High Quality - высокое качество; Normal Quality - стандартное качество; Low Quality - низкое качество) и вкус вроде не сильно отличается. Но эта еда имела глубину, превосходящую блюда игроков и NPC. Если прежняя еда была черно-белой, то эта — цветная.

— Что с этой едой?

Нарузава спросила Аделику.

— Хе-хе, впечатляет, да? В эту еду вложена любовь. Не метафорически, а буквально.

Это стало возможным благодаря Фенрир-сан.

— Понятно...! «Теория образных эффектов»!

Крис, быстро понявший смысл слов Аделики, воскликнул от удивления. Э!? «Теория образных эффектов» работает и в кулинарии!?

— Да, «Теорию образных эффектов» можно применить и к готовке.

Обычно нужно просто открыть окно инструментов, положить ингредиенты и нажать кнопку. Но если представить конкретный вкус и текстуру готового блюда и нажать кнопку, это отразится на еде.

— Это... потрясающее открытие. Попрошу поваров нашей гильдии попробовать. — Да! Это обязательно нужно запомнить! Я счастлива, что смогу есть такую вкусную еду!

Конпеки-сан и Элиза уже решили рассказать об этом поварам своих гильдий. Сама по себе еда не дает баффов и является развлекательным предметом, не влияющим на бой, но когда вкус так резко меняется, об этом нельзя говорить легкомысленно.

— Однако, непонятно. Несмотря на умение готовить такую вкусную еду, она не прославилась, и в гостинице не было людей.

Действительно. Если бы она была известна вкусной едой, как сказал Крис, клиенты появились бы сразу.

— А-а, на самом деле, я обнаружила этот метод приготовления вчера.

До вчера я, как и все, была боевым классом. И, найдя этот метод, я решилась, сменила класс на производственный и на деньги, заработанные в боях, быстро купила гостиницу.

— А!?

От ответа Аделики я воскликнула от удивления.

— Э? Что? То есть, ты не планировала стать поваром или управлять гостиницей? — Именно так. До вчера я просто думала, где сегодня поохотиться.

Аделика ответила с улыбкой. Она даже сказала: «Вчерашняя я и сегодняшняя я отличаются на 180 градусов».

— Решиться на управление гостиницей за один день — это невероятно.

Амая сказал это с оттенком изумления. Как сказал Амая, она внезапно перешла от заработка в боях к заработку в производстве, взяв на себя риски обслуживания. Наверное, она увидела огромный потенциал в этом методе приготовления. По крайней мере, благодаря этой еде наш моральный дух перед завтрашней решающей битвой значительно повысился.

Когда ужин подходил к концу, в гостиницу Аделики вошел один человек. Это был сержант из гильдии «Армия», участвовавший в сегодняшнем совещании.

— Фенрир-доно, простите, что отвлекаю во время еды, но есть кое-что, что я хочу показать вам по поводу завтрашней операции. Не могли бы вы пойти со мной? — Н, хорошо.

Я схожу ненадолго. Вы можете делать что хотите. С этими словами я оставила остальных и покинула гостиницу. Сержант шел по улице гостиниц к Восточным воротам, затем свернул в сторону и пошел по безлюдной дороге. Честно говоря, действия сержанта были слишком понятны. Последующее развитие событий легко предсказать. Мы шли молча, и когда вошли в тупик между зданиями, сержант медленно вынул меч.

— Простите, но Фенрир-доно должна умереть здесь.

Слова сержанта были именно такими, как я ожидала.

Естественно, я не растерялась и произнесла шаблонные слова.

— Можно узнать причину? — Если ты умрешь, смертельная игра закончится, верно? Тогда ради всех захваченных игроков я должен убить тебя...! — То, что игра закончится, — это лишь вероятность, а не гарантированный факт. — Если есть хоть малейшая вероятность, мы должны на нее поставить!

— Убить одного человека ради вероятности? — Ради спасения многих игроков жертва одного неизбежна!

Развитие событий было настолько шаблонным, что мне захотелось рассмеяться.

— Эй, ты не пьян от собственных слов? Ты не пытаешься сыграть роль трагического героя, вынужденного принять горькое решение «убить одного, чтобы спасти всех»?

— Что!? Не говори глупостей! — Глупости несешь ты?

Поставь себя на место того, кого убивают ради самоудовлетворения твоего чувства справедливости. Если после моей смерти игра не закончится, ты ведь собираешься кричать: «Проклятая компания Access!» или «Твоя жертва не будет напрасной!», верно?

— ......!

Сержант, видимо, почувствовал, что я попала в точку, замер и уставился на меня. Кстати, такие типы, пьяные от собственных слов, ошибочно полагают, что мир вращается вокруг них, и легко выходят из себя, когда что-то идет не по плану.

— Так что, извини, но я не настолько добра, чтобы позволять убивать себя ради твоего самоудовлетворения.

К тому же, мы в городе, внутри безопасной зоны (SA). Как ты собираешься совершить Player Kill?

— Фунь! Даже в SA есть отдача от ударов. Я буду атаковать, пока ты не потеряешь сознание, а затем вытащу тебя на поле и совершу PK. Потерю сознания я уже проверил экспериментально.

К тому же, в SA ты не можешь использовать магию. Танцующая с мечом, не умеющая использовать магию, не представляет угрозы! Эй-эй, «уже проверил экспериментально»? Этот парень, кажется, творит ужасные вещи даже внутри «Армии». И его истинная натура начинает проявляться.

— И ты думаешь, я пришла одна?

Сержант поднял руку, и из-за угла дороги вышли трое мужчин. Похоже, они даже спланировали засаду. Хотя удивительно, что у такого типа есть последователи.

— Ну что ж, ради выхода из AI-On, ты должна умереть здесь.

По сигналу сержанта трое мужчин набросились на меня.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге