Ойкумена: Путеводитель по авторской Вселенной
Хабитат
"Кто видел Хабитат впервые, часто не понимал, что же это такое. Ни один из планетоидов не был полноразмерной планетой, но вся система по размерам и массе обгоняла многих своих соседей естественного происхождения. Восемь разновеликих планетоидов, соединённых единым каркасом металлоконструкций, где всё население жило внутри, а не на поверхности. Четыре самых больших планетоида – Малх, Туран, Гейби и Тесрин – образуют четырёхугольник, плоскость которого называется горизонтом, и вся пристанционная география опирается на него. Вверх от горизонта торчат Бельт на Малхе и на противоположном ему Гейби – Дюссор. Вниз от горизонта конструкции отходят только от Тесрина к Микшу, а от того к Анусу. И всё это вертится по сильно вытянутой кометной орбите вокруг маленькой, злой и холодной по космическим меркам звезды - коричневого карлика, внутри пространства, ограниченного восемью станциями Внешнего периметра. Всё, что происходит до станций, Хабитат не колышет ничем. Всё, что происходит внутри периметра, но не на самом Хабитате – носит транзитный характер, хотя и является внутренним хабитатским делом. Всё что происходит в самом Хабитате, - решается исключительно хабитатским законодательством. По галактическому же уложению Хабитат считался независимой космической станцией со статусом государства. То, что территория транзитной зоны намного превышала территорию самого государства, бросалась в глаза только при непосредственном посещении самого Хабитата. На галактической карте Хабитат лишь точка на стыке территорий между Орхатом, Раджейским Королевством, Конфедерацией Робомиров и отколовшимся от последней радикально настроенным Объединением Серан. История этого региона почти всегда складывалась под аккомпанирующую канонаду дележа соседских территорий."
Дом в пустоте. Акт первый: Белый рыцарь.
Коротко об основном
Кайдри - механоиды, аборигены хабитата. Имеют робомод и альтмод, последний часто транспортный.
Бот - кайдри мужского пола
Фемка - кайдри женского пола.
Сикер (сикерша) - механоид способный к самостоятельному полёту. И в безвоздушном пространстве тоже.
Наземник - не летающий механоид.
Хеавер - легендарный прототип кайдри, он же этакий Тёмный властелин.
Патрульный - полицейский.
Навсикайдеры - Кайдри, представитель благородного класса. РНавсикайдеры всегда сикеры.
Оссеры - Кайдри, представитель благородного класса. Оссеры всегда сикеры.
Руксы (Рукс, Рукса) - Кайдри, представитель благородного класса. Русы всегда сикеры.
Литтеры - Кайдри, представитель благородного класса. Литтеры всегда наземники.
Фоа - Кайдри, представитель благородного класса. Фоа альтформы не имеют.
Теневые - кайдри, представители не благородных классов. Могут быть наземниками или сикерами.
Робомод - человеко подобная форма Кайдри.
Альтмод - любая другая форма не робомодная форма кайдри.
Ипостась - альтмод на белковой основе.
Данид - гуманоид с крыльями. Бывают пернатыми или кожистокрылыми
Люди - просто люди. Ну почти.
Орхи - гуманоиды похожие на людей, но отличающиеся биологией.
Псоглавцы - технически те же обыкновенные люди с другим экстерьером.
Аввенди - четырёхрукие гуманоиды.
Единицы измерения времени в Хабитате
Цикл – период обращения Хабитата вокруг своей оси. Равен 49 земным часам (48 хабитатских часов).
Октава (смена) – восьмая часть цикла (6 хабитатских часов). Особых названий октавы не имеют, их называют по номерам. Время начала каждой октавы имеет собственное название:
Надир (первая полночь) – начало цикла, начало 1 октавы.
Первый нижний горизонт
Первый горизонт (первый полдень)
Первый верхний горизонт
Зенит (вторая полночь)
Второй верхний горизонт
Второй горизонт (второй полдень)
Второй нижний горизонт
Эти названия используются в основном среди кайдри. Люди принесли свои собственные единицы измерения и адаптировали их к хабитатскому времени.
Секунда равна 1, 0208(3) земной. За счет этого сохраняется привычное соотношение секунд, минут и часов.
Сутки – половина цикла, 24 хабитатских часа (24,5 земных).
Неделя (пятидневка) – 5 циклов. Названия сохранились из русского языка. Последний цикл пятидневки официально называется пятницей, но в разных религиозных традициях делится на субботу и воскресенье. Пятницей так же могут называть вторую половину предпоследнего цикла (четверга).
Веха – период обращения Хабитата вокруг звезды. Равна 373 циклам (2 года, 31 день, 13 часов по земному счету). Разделена на 12 месяцев по 31 циклу:
Унус
Диос
Трейс
Квартос
Квинта
Гекс
Гепт
Октос
Нонам
Децим
Ундецим
Декаб - в нём 32 цикла.
Для удобства людей веху делят на два года – первый год вехи с 1 унуса до 31 гекса, второй год с 1 гепта до 32 декаба. У лет внутри вехи нет собственных обозначений. в основном они используются для приблизительного перевода возраста людей и сроков давности разных событий в земное исчисление
Государственные праздники и официальные выходные:
Новый год – 32 декаба-2 унуса
День женщин – 8 трейса
Праздник фейерверков (середина вехи) – 29-31 гекса
День дружбы народов – 8 октоса
День мужчин – 12 децима
Гон – плавающая дата, обычно 23-29 декаба. Это не праздник, но многие организации в это время не работают.
Новая заря (Рождество, Тёмная ночь) – 25 декаба, время максимального сближения со звездой.
Языки Хабитата
Понятия государственного языка в Хабитате нет, но существует несколько языков, обязательных к изучению.
Упрощённый кайдрин – обязателен для всех жителей независимо от биологического вида. Представляет собой пиджин кайдрина и русского с небольшой примесью даниллара. Грамматика максимально упрошена, словарный запас беден. Предназначен для бытового межрасового общения. В среде образованных хабитатцев любого биологического вида считается неприличным разговаривать на упрощённом кайдрине.
Русский – основной язык людей, обязателен к изучению для них. Входит в школьную программу кайдри и данидов. Другие человеческие языки – немецкий (дойч) и идиш. Менее распространены английский, окситанский и японский (нихон). В качестве языков богослужения используются латынь и иврит.
Кайдрин – язык общения кайдри. Существует в нескольких разновидностях. Стандартный кайдрин – основной вид языка. Обязателен к изучению для кайдри, входит в школьную программу у данидов. У людей изучается факультативно (в азурских семьях – обязательно). Кайдрен - вариант для быстрой передачи данных. Используется для набора голосовых сообщений и ведения документов в полевых условиях. Командный кайдрин располагает ограниченным набором слов, используется на поле боя. Высший кайдрин - литературный вариант кайдрина, используется среди образованных кайдри и существ других биологических видов. Старый кайдрин – архаичный вариант языка. В ходу у Тварей и некоторых клановых кайдри.
Даниллар – основной язык хабитатских данидов. Выделяют три основных диалекта - туранский, гейбийский и микшенский, но жители всех планетоидов понимают друг друга. Обязателен к изучению для данидов, входит в школьную программу у кайдри, для людей – факультатив. Некоторые даниды говорят на раджеане – государственном языке Раджейского Королевства. В литературной речи, некоторых религиозных текстах, старых документах и именах благородных данидов сохранились элементы сиэн'ира – языка Террсаннской Империи, от которого произошли даниллар и раджеан.
Для межрасового общения был создан упрощённый кайдрин, но более достойным вариантом считается разговор на стандартном кайдрине или русском. Даниллар, несмотря на количество данидов, используется в основном внутри диаспоры.
Кайдри (черновик)
Поколениями кайдри рождались для битв. Исторические реалии требовали не столько техников, сколько солдат, наёмников и рейдеров. Фантастическая, по сравнению с робомирцами, живучесть на поле боя снискала им мрачную славу.
У людей и многих других рас геном записан на биологических носителях нуклеиновых кислот или их аналогах. Робомирцев чаще собирают по чертежу на фабрике. У кайдри сложность и преимущество в том, что их геном записан кодом на энергетической субстанции из которой состоит их физически проявленная а этом мире душа - Искра. Путем ее деления они и размножаются. Имея природу энергетическую, кайдри воплощают ее в механоидное тело от 6 до 10 метров в среднем, хотя бывают и выше.
Кайдри по сути своей существа энергетические, которые собирают под свою энергоструктуру механоидные тела. При кажущейся похожести, двух одинаковых кайдри быть не может. Их энергетическая сущность пронизывает механоидное тело своеобразными сосудами, по которым и пульсирует энергия в такт биению их овеществлённой души. У робомирцев система существования принципиально иная – за функционирование их механоидного тела отвечают наномашины. Та же овеществлённая душа, которую они зовут Искрой, но их механоидная система качает энергию по уже существующим кабелям. На практике это означает, что робомирца проще починить или собрать большую часть заново без особых проблем, а с кайдри так не получится. Но у них намного быстрее регенерация за счёт самовосстановления жил, и раны заживают практически как человеческие. Робомирцам же всегда нужна помощь извне. Всё это имеет и обратную сторону. Технически робомирцы бессмертны, их легко возвращать в строй. У кайдри с течением времени самовосстановление жил и их прочность снижаются, то есть они, как и люди подвержены старению и естественной смерти. Да, живут они намного дольше людей. Но по природе своей кайдри гораздо ближе к тем, кого презрительно называют «хомо», чем к робомирцам, на которых так похожи внешне.
Кайдри поколениями работают с азурами – не только людьми – и поддерживают микроклимат в кабине, даже в случае серьёзного ранения. В культуре робомирцев взаимодействие с белковыми существами сведено к минимуму.
Те, кого сейчас называют высшими, то есть клановыми, кайдри, когда-то имели жёстко ограни-ченные функции. Литтеры, наземники, использовались как охрана и служба подавления, со вре-менем преобразовавшись в гвардию. Руксы всегда были высококлассными летунами. Их ловкость и меткость была главным козырем Хабитата во всех войнах. И со временем это стоило Руксам не только уменьшения их числа, но и глупыми проектами по размножению, вроде практики клонирования. Фоа никогда не были боевым кланом, их функция – поддерживать боеспособность, подготавливать технику и ресурсы. Со временем люди всё больше стали вытеснять их из поддержки. Использовать людей, а потом и данидов, было намного дешевле. У этих белковых не было проблем с формированием привязанностей и их приоритетом. Фоа сильно привязываются, и поменять адресата привязки могут только раз или два за свою жизнь. Люди же заполнили всё и вся, не особо терзаясь, кому служить. Оссеры были разведкой – что в дальних просторах, что наблюдая за другими кайдри. Надменные светочи, обожествляющие своего праальфу Хеавера. Он, впрочем. Был прототипом всех кайдри, хотя это сейчас не так важно. А важно, что Насивкайдеры всегда были управленцами и инженерами. Умение думать за себя и других ставилось выше умения стрелять и летать. Это Навсикайдеры первыми освоили различные альтмоды, в том числе и оборотнические. А что – внедряться к соседям, собирать информацию и красть то, что плохо лежит. Да, самое главное, именно Навсикайдеры смогли захватить власть в свои руки и перепрограммировать Синий обруч под себя. Или не смогли, но положили традицию, что позволяет бить других по рукам, если кто-то хочет стать Главой Хабитата. Литтеры всегда разной масти белые или очень светлые; Руксы – лиловые, сиреневые, фиолетовые, индиго, но не синие, Фоа – чёрные, зелёные, и цвета Рукс; Оссеры – либо чёрные, либо синие; а Навсикайдеры – и чёрные, и белые, и зелёные, и фиолетовые. Цвет стал частью стандарта в кланах – у кайдри это не просто блажь. Цвет у кайдри палит его психологические склонности. Зелёный – это ответственность. Ну, или желание властвовать. Тут как воспринимать. Синие кайдри либо честны, либо прямодушны. Чёрные замкнуты, лиловые – верны либо упёрты. Белые же готовы одаривать окружающих своим видением мира. И разница между фиолетовым Руксом и таким же Навсикайдером лишь в том, что первый делает упор на силу, а второй – на голову, выбирая, кем стать, если не завалил тесты в оба клана.
Литтеры:
Литтер с лётным модулем.
Оссеры:
Фоа:
Руксы:
А вот здесь тот случай, когда Рукса от Оссера отличает практически только цвет. Да ещё то, что у всех Руксов ступня ноги сделана с "каблуком" и "стременем", позволяющим им высоко прыгать с места.
Навсикайдеры (да, те самые, которых можно спутать и Рксами и с Оссерами):
Виды хабитатского гражданства
Термин «гражданин» применяется к постоянным жителям и легальным гостям Хабитата (аналогично слову «лицо» в российском законодательстве). Это снимает необходимость уточнять видовую принадлежность граждан. Предусмотрено четыре вида гражданства:
Высокое – вид постоянного гражданства. Предусмотрено только для кайдри, в том числе кукушат и полусикеров. Появляется по праву рождения – каждый кайдри автоматически прописывается в СПС в момент получения детского корпуса. Подразумевает более высокое положение в обществе, преимущества в карьере, отсутствие ограничения на рождаемость, право на месте разрешать мелкие споры. При этом – повышенные налоги и обязательная служба в армии. Если по каким-то причинам кайдри утрачивает высокое гражданство, заново получить его невозможно.
Среднее – вид постоянного гражданства, предусмотрен для всех постоянных жителей Хабитата, кроме кайдри. Его получают родившиеся в Хабитате или прожившие определённое количество времени без выезда в другие государства. Маячки СПС имплантируются под кожу в возрасте трех вех. Подразумевает ограничение рождаемости, необходимость покупки разрешения на зачатие. Налоговые выплаты снижены, служба в армии необязательна для большинства, но поощряется. Есть право занимать практически любые должности, в том числе входить в Совет Хабитата, но реализовать это на практике сложно.
Малое семейное – вид временного гражданства. Даётся переселенцам, имеющим официально признанные родственные связи с гражданами Хабитата. Срок действия – до тех пор, пока родство остаётся признанным. Со временем может стать основанием для получения среднего гражданства. Маячок прикреплён к идентификационной карте. Ограниченное право на работу, невозможность покупать разрешения на рождение детей, максимально низкая налоговая ставка.
Малое гостевое – вид временного гражданства. Даётся любому приезжему, законно находящемуся на территории Хабитата. Срок действия определяется при въезде и может быть продлён по необходимости. Маячок прикреплён к идентификационной карте. Трудовая деятельность запрещена за редким исключением, права на покупку разрешений на детей не предусмотрено. Налогов нет, только въездная пошлина и пошлина при продлении. Со временем может стать основанием для среднего гражданства.
Существа, изменённые Тёмной Колыбелью (Твари и вампиры), считаются погибшими, и документы получают заново. Твари получают среднее гражданство, вампиры – один из видов малого (семейное, если их признаёт семья, или гостевое, если оказываются никому не нужны). Изгнанники лишаются гражданства, но в некоторых случаях могут рассчитывать на повторное получение документов. Среднее гражданство можно получить заново, высокое – нет.
В некоторых случаях гражданин может иметь два документа (это относится только к постоянным гражданам). В этом случае первичный документ имеет приоритет в имущественных, семейных и политических вопросах. Гражданство по вторичному документу - только среднее, в том числе у кайдри. Только вторичные документы имеют все Твари и вампиры, оборотни обычно пользуются двумя документами. Могут выдаваться рейдерам, принятым на государственную службу.
Транзитная виза – отдельный вид документов для кратковременного пребывания. Даёт право находиться в транзитной зоне (станции внешнего периметра и космическое пространство между ними). С транзитной визой можно находиться на территории собственно Хабитата в течение одного цикла. Если этим правом не пользоваться, то срок действия транзитки не ограничен. Подобные документы есть у всех стран Галактического Содружества. Особенность Хабитата – в том, что транзитная зона больше территории страны.
Список глав Хабитата (черновик)
Летоисчисление Хабитата Наусика
Оссора
-2085 Оссора основывает Хабитат Наусика. Создаётся научный центр на планетоиде Гейби
Навсэк
1 – 1381. Робомирский пират Навсэк завоёвывает Хабитат. Приведение планетоида Тесрин. Создается дистанционная система управления колонией - Синий Обруч.
Кай На Й (Маленькая Сволочь)
1381 – 1454. Правила 73 вехи. Была прозвана Маленькой Сволочью за характер. При ней были добавлены планетоиды Малх и Туран, а также совершено их объединение конструкциями в одну систему. Система Хабитата разгоняется на псевдопланетарное вращение.
Хеавер Великий
1454 – 9866. Четвёртый глава Хабитата был его диктатором в течение 8412 вех, и оставил после себя весьма противоречивую память. Он был прототипом всех кайдри, а также добавил к системе Хабитата малые планетоиды Микш и Дюссор. Он же разнёс по планетоидам Куб, Шестакан и Каплю. Это он создал Круг Управляющих. При нём же было официально заявлено о существовании Тварей.
Кай Навсикайдер
9866. Кай преобразовал Круг Управляющих в Совет Хабитата.
Атр Кай Н. (Атр Первый)
9866 – 10143. Атр был клоном Кая. Он принимает решение о выборности Главы Хабитата, но ограничивает этот выбор только представителями клана Навсикайдеров. Начало пиратских войн. Куб проявляет признаки поведения вне изначальных программ, увеличиваясь в размерах и почти не взаимодействуя с Синим Обручем, попутно терраформируя окружающее его пространство.
Найп Ло Н. (Гидра)
10143 – 10240. Найп Гидра стал первым выборным Главой Хабитата. Совет Хабитата оказался в сложном положении, когда Синий Обруч ментально искалечил нескольких кандидатов, не подчиняясь предложенному выбору. Куб производит произвольные эксперименты с пространством, создавая вокруг себя сложный экопериметр, состоящий из растений и живых существ иных миров, названный Дубравой. Многочисленные тесты подтвердили наличие у Куба Разума, но попытки прямого контакта успехом не увенчались.
Санами Увенни Сар Н. (Сиур Вода)
10240 – 10275. Эксперименты Куба приводят к первому появлению хомо. Их появление было случайностью и большого восторга у кайдри не вызвало.
Нар Насатхи Н. (Насатхи Кривой, Человеческий Папа)
10275 – 10464. Первый контакт с андорианцами. Новое и самое массовое появление хомо приводит к признанию их разумности и интеграции этого вида в сообщество Хабитата.
Эварти Увенни МауТ Н. (Диод)
10464 – 11144. Диод – (официальное размежевание кайдри по видам: высшие (Навсикайдеры, Литтеры, Руксы и Фоа), Оссора и теневые. Первые упоминания о кукушатах). 680 вех.
Сиккс Граан Сар Н. (Насмешник)
11144 - 11623 Сиккс Насмешник – (Создание Бельта, и Ануса. Перемирие с пиратскими анклавами достигается созданием Ржавого Братства). 479 вех.
Аувас Храдас Оо Н. (Бокоход)
11623 – 12259 Аувас Бокоход был первым лидером Ржавого Братства (Начало войн с белковыми соседями. Появляются Инеррэи, которых искусственно делают генетически совместимыми с хомо). 636 вех.
Даконо Храдас Оо Н.
12259 - 12341 Даконо – (Война с каролинцами). 82 вехи.
Никала Ити Храдас Н. (Кхем Оборотень)
12341 - 12647 Кхем Оборотень – прототип вапа (аналог претндорства)(начало войны с данидами). 306 вех.
Ванц Ширеми Миард Ра Н. (Бегун)
12647 – 12767 Ванц Бегун. 120 вех.
Пирадасма Гове Фанстаринх Н. (Суматоха)
12767 - 12794 Суматоха. 27 вех.
Лорг Увенни Ра Храдас Н. (Угроза)
12794 – 12941 Лорг Угроза – (первый контакт и последовавший за ним конфликт с дарцкраерами). 147 вех.
Нагрейд Агангверру Миард Храдас Н. (Нэгрейд Убийца, Гусебой)
12941 - 13145 Гусебой – первый официально разжалованный Глава Хабитата (уничтожение мира данидов, падение репутации Наусики). 204 вехи.
Лайдо Сэш Эсквейдиго Ири Н. (Канцелярская Моль)
13145 - 16969 Лайдо Канцелярская Моль – пиармастер хабитата (создание мирной экономики и восстановление репутации Наусики). 3823 вехи.
Хаккано Бенхе Цур Н. (Предвестник)
16969 - 17212 Хаккано Предвестник. 244 вехи.
Вацис Бенхе Сар Н. (Светлый), Вагус Бенхе Храдас Н. (Тёмный)
17212 – 17232 Двоевластие – Вацис и Вагус (гражданская война в Хабитате, зарождение террористических групп вацинатов (за чистоту крови) и вагунатов (за право грабежа не хабитатцев)). 20 вех.
Арханар УкутРу НиО Н. (Бешенный Рубака, Неходячий)
17232 – 17310 Арханар Неходячий – (борьба с терроризмом). 78 вех.
Атр Фашино Сар Н. (Конькобежец, Атр Второй)
17310 - 17761 Атр Второй Конькобежец – (участие сил хабитата в блокировании Дацкрара). 451 веха.
Сиоки Элиа НиО Н. (Слепящая)
17761 - 17803 Сиоки Слепящая – (новая волна внутреннего межэтнического террора). 42 вехи.
Уорга Элиа НиО Н. (Одинокая)
17803 – 17805 Уорга Одинокая. 1,5 вехи
Ширира Элиа НиО Н. (Ши Широкая, Шиширия Стерва)
17805 – 17999 Ши широкая – (мирный договор с каролинцами, а затем с данидами, начало конфликта с экс-данидами). 194 вех.
Санарт Хорз Атрэ Н. (Лист Меди, Атр Третий)
17999 – 18792 Атр Третий Лист Меди – (восстановление отношений с Кибертроном). 793 вехи.
Армиро Пикс НиО Н. (Звездочёт)
18792 - 19012 Пикс Звездочёт – единственный глава, ушедший со своего поста живым (замена внешних металлоконструкций хабитата). 220 вех.
ДулуД Хорз Сар Н.
19012 - 19020 ДулуД – (попытка освобождения Гусебоя, гибель Оссора, третья волна террора). 8 вех.
Кинват Тапрех Фа Н. (Куррваат Чующий Ветер, КуррваТ Чёрная Сволочь)
19020 - 20044 КуррваТ Чёрная Сволочь – самый плодовитый глава хабитата (союзнические договоры с андорианцами и данидами, третья кибертронская война). 1024 вехи.
Йону Тапрех Фа Н. (ЙонТ Тень, Склока, Гекхард Кентеррер, Кебеккха Двуликий)
с 20044 Склока – (инцидент с прежним главой хабитата, конфликт с Ржавым Братством). 315 вех.
Идёт 20359 год.
7055 – родился КуррваТ (при Ши широкой)
6905 – родился Рэн (при Арханаре).
5144 – родилась Зантара
Тёмная колыбель
Место куда попадают согрешившие в чём-то. Это не тот ад который представим белковым. Это место, где почти нет звёзд, да и те тусклы. Мир кажется замершим. Паутина льда и молчания оковывает тело. Сюда можно попасть живым. Но почти невозможно выйти. Место смерти. Место осознания себя как твари.
Это не совсем ад. Это место куда попадают те, кому уже не светит Колодец Всех Искр. Там почти нет звёзд. Пространство безмолвно. Космос сам по себе не пропускает звука, но здесь может не работать и связь. Не проходящее ощущение липкости и паутиности. Движения кажутся вязкими, а волкодер может часто давать петуха. Ощущение страха. Инфернального страха. В это место попадают, точнее выпадают из обычного пространства ещё в активированном состоянии, но уже на какой-либо грани. Грани боли. Грани смерти. Грани, когда уже спалена искра. Сюда попадают умирать. Или становиться нежитью. Отсюда почти не реально выбраться таким же, каким был. Тёмная Колыбель не спроста имеет такое название. Тут рождаются те, кто несут смерть. Пьющие энергон из чужих магистралей. Тут не откуда взять энергию, не отбирая её у других. Что бы выжить, приходится сознательно становиться тварью. У выходящего из Тёмной колыбели лишь два пути: убивать всё, до чего дотянется или всю оставшуюся жизнь бороться с этим желанием. В любом случае, выходцы оттуда практически бессмертны. Их нельзя убить простым оружием - очень высока регенеративная способность тела, прошедшего Колыбель. Они не пьянеют. Не испытывают оргазм. Любое физическое и химическое изменение состояние корпуса практически не возможно. У них живыми (способными изменяться) остаются только эмоции. И то, если есть к кому возвращаться и этот кто-то от них не шарахнется. Только это может удержать от желания уничтожать всё. Вот поэтому, выходцев из Тёмной Колыбели ненавидят, боятся и пытаются уничтожить. Нет, Тёмная Колыбель - это не ад. Это хуже
Тваризм
В этом мире материя и энергия взаимно дополняют друг друга. Бывают моменты, когда переход из одного состояния в другое практически неуловим. Энергия движется различными путями, и течения ее принимают самые разнообразные формы. В некоторых частях пространства энергии скапливается столько, что она преобразует материю. Такие места имеют уникальные характеристики, которые повторить в лабораторных условиях крайне сложно. Одной из таких уникальных сред является Темная Колыбель. Чем является на самом деле эта пространственно-временная аномалия, до конца не изучено, но известно, что данная среда весьма пластична. И хотя она в чем-то близка к обыкновенному пространству, все же повторяет его не полностью, имея свойство концентрироваться в определенных областях. Иными словами, попасть из обычного пространства в пространство изометрическое вполне возможно. В чем же особенность Темной Колыбели? Любая энергия наполняет материю, давая ей возможность существовать. Энергия же этой среды, именуемой Темной Колыбелью, способна изменять под себя попавшего в нее извне. Попадают в нее осознавая однозначную и неизбежную угрозу жизни вне зависимости от того, реальна эта угроза или мнима. По факту, существо, попадая в Колыбель, умирает в обычном пространстве. Соприкасаясь с изопространством существо как бы оказывается в двух мирах одновременно. При этом для существа, только что попавшего в Колыбель, время течет иначе, и от того, в каком состоянии он находится, будет зависеть его дальнейшая судьба в Колыбели. Темная Колыбель – это очень агрессивная среда с довольно четким разделением бытия – попадающий в нее становится либо охотником, либо жертвой, и выжить в этой среде можно только за счет чьей-либо жизни. Слабые существа становятся добычей более сильных. Поэтому из Колыбели чаще возвращаются механоиды, чем белковые, но это не аксиома. Здесь и далее, мы будем говорить о том, что происходит с вернувшимися из Колыбели в обычное пространство. А начнем мы со способов возвращения.
Первый и наиболее часто практикуемый способ – это пройти свой путь до конца. Он прост и сложен одновременно. Для этого требуется во время своего пребывания в Колыбели не стать добычей. Только удачливый охотник, имеющий острую тягу к жизни, имеет шансы на возвращение. Таким образом получаются Высшие Твари и Твари с первой по четвертую степень. Такие Твари могут быть социально очень опасны.
Второй способ выхода сложнее – он заключается в том, что Тварь, уже побывавшая в Колыбели, выводит из нее только попавшего туда. Таким образом степень изменения изопространством существа становится слабее. При этом получаются Твари 2-6 степени.
Третий способ выхода из Колыбели достаточно редок. Базируется он на том ее свойстве, что туда попадают отнюдь не праведники. Учитывая то, что каждому есть, кого ненавидеть, включая самого себя, в Колыбели может оказаться каждый. Но бывают такие моменты, когда при всей внешней грязи внутри существа остается что-то настолько светлое, что Колыбель его просто не принимает, выбрасывая обратно в обычное пространство. Такие выходцы никогда не бывают сильными Тварями (5-8 степень).
Но есть еще один уникальный выход из Колыбели, о котором стоит упомянуть. Для него необходимо совпадение нескольких факторов. Первый и самый главный – уход в Колыбель разумом, по сути сжатым информационным пакетом, что само по себе очень сложно, учитывая то, что у попадающих в Колыбель сильно мутиться сознание и восприятие окружающего пространства. Такая сущность в изопространстве не испытывает никаких эмоций, являясь информационной записью, и находится в режиме ожидания носителя. Носитель выбирается сущностью дистанционно за пределами Колыбели. В обычном пространстве может пройти значительное количество времени. Критерии отбора каждый раз индивидуальны, но все они сводятся к возможности сосуществования двух сущностей в одном физическом носителе. После того, как носитель выбран, происходит запись на него сущности. Дальнейшие события имеют несколько вариантов развития, сильно зависящих от качеств сущности и носителя. В самом распространенном варианте сущность носителю кажется сном и никак не может влиять на его жизнь. Со временем такая несинхронизованная запись сущности стирается либо становится причиной психического заболевания. При другом варианте сущность может перехватить контроль над телом и получает второй шанс полноценной жизни. Этот распрекрасный для сущности вариант чреват тем, что тело начинает ее отторгать, при этом быстрее изнашиваясь. В итоге обе сущности погибают. Наиболее благоприятным является вариант, где сущность записи входит в диалог с сущностью носителя. В этом случае выигрывают обе стороны – происходит не только взаимный обмен опытом, но и увеличение продолжительности жизни носителя. В конечном итоге две сущности могут слиться в одну, что возможно повлечет за собой еще один уход в Колыбель нового информационного пакета. По сути это один из вариантов бессмертия, если бы не слишком много различных условий. Частным случаем консенсуса двух сущностей может быть метаморфизм, когда тело носителя может на некоторое время трансформироваться в тело записанной сущности до ее попадания в Колыбель. Следует отметить, что Записи за выходцев из Колыбели не считаются, и степени тваризма не имеют, что не снижает их потенциальную опасность.
Теперь же поговорим о самих степенях тваризма. Начать стоит с того, что Тварей делят на три неравных категории – Высшие, обычные и низшие. Низшие чаще всего получаются в искусственно созданных условиях Колыбели, разумом почти не обладают, будучи по факту ходячими мертвецами. Их тела разрушимы, но даже в поврежденном состоянии они будут преследовать свои цели, которые обычно сводятся к банальному убиению и поглощению живого в окружающем пространстве. Таких белковые называют зомби. У низших Тварей часто отсутствует способность к речи, социализировать их невозможно, единственный выход – уничтожение.
Обычные же выходцы имеют восемь степеней тваризма. Все Твари обладают общими особенностями – сильной эмоциональной возбудимостью, иногда переходящей в агрессию, повышенной регенерацией, лезвиями на всех пальцах рук, а не только на указательном и среднем, заискрением в нижней части экватора Искры, и облоем – последствиями избыточной регенерации в виде наростов по краям стыков и сочленений, мешающих подвижности корпуса. Для большинства Тварей характерен голод – потребность в чужом энергоне или крови.
Самой легкой считается восьмая степень. Она выражается общими для всех Тварей особенностями. Регенерация выражается более быстрым заживлением мелких травм, облой проявляется достаточно слабо, или не проявляется. Чувства голода не испытывают совсем.
Седьмая степень тваризма тоже характеризуется некоторой агрессивностью с резкими перепадами настроения. Все травмы заживают так же, как и при восьмой степени, но при этом тело не подвержено естественному старению и продолжительность жизни в благоприятных условиях неограничена. Чувства голода не испытывают, но способны употреблять чужой энергон или кровь.
Обладатели шестой степени тваризма спокойнее таких же обладателей восьмой и седьмой, но испытывают несильное, но стойкое чувство голода, которое легко можно удовлетворить синтетическим или донорским энергоном.
Твари пятой степени несколько сильнее, чем обладатели более слабых степеней. Так же у них выше регенерация. Чувство голода остается на том же уровне, как и при шестой степени. Могут повторно входить в Колыбель, но неспособны в ней перемещаться, что может вести к усилению степени тваризма.
При четвертой степени тваризма могут частично утрачиваться социальные навыки. Существа свободно входят в пространственные карманы Темной Колыбели, но не передвигаются в них. Увеличивается регенерация средних травм, но вместе с этим усиливается и голод, и Тварь далеко не всегда способна его контролировать.
При третьей степени возможна значительная утрата социальных навыков. Эти Твари могут перемещаться в Колыбели на расстояние до пяти шагов, что позволяет им преодолевать преграды в физическом пространстве, не оснащенные защитными приспособлениями. Эти Твари получают удовольствие от охоты, и потому делают это не только ради питания.
Вторая степень характеризуется жаждой охоты, бесконтрольной агрессией и почти полной утратой социальных навыков. Возможно перемещение в Колыбели на расстояние до двадцати шагов. Усиливается нарастание облоя как следствие более высокой регенерации.
Первая степень является самой невыносимой в плане сосуществования. По сути это очень опасное разумное животное, причем крайне агрессивное. Обладает прекрасной памятью, сохраняет воспоминания, но без эмоционального отклика на них. Они не испытывают насущной потребности убивать, но убивают из азарта. При желании могут себя контролировать, но не видят в этом смысла, что делает их наиболее опасными из всех Тварей.
Высшие Твари – это особый разговор. Характеристики каждой Высшей Твари уникальны, двух одинаковых не бывает. Но для всех их характерно одно – для того, чтобы существовать и находиться в сознании время от времени им необходимо гасить чью-то жизнь. Такова суть их голода. В лучшем случае это жизнь неразумного животного, но чаще всего погибают равные им по разуму. Часть из Высших Тварей способна перемещаться по Колыбели на сотню и более шагов. Для них нередки особые способности, не встречающиеся у обычных Тварей: некоторые из них могут прикосновением вызывать у жертвы ретроградную амнезию или полностью обезболивать. Некоторые способны в физическом пространстве быть невидимыми для следящей аппаратуры кроме датчиков атмосферного давления, поскольку не могут заполнить воздухом то место, где находятся сами. Встречается способность приглушать звуки вплоть до полного их исчезновения или вызывать у объекта своей охоты ощущение слепоты. Некоторые специализируются на нагнетании чувства тревоги и страха, доводя жертву до безумия. Возможно наведение зрительных, обонятельных, слуховых и тактильных галлюцинаций. Если жертва белковая, то возможна дистанционная асфиксия, у механоидов – нарушение работы внутренней вентиляции.
Высшими Тварями редко становятся сразу после выхода из Колыбели, более часты случаи возвышения из обычных Тварей. С низких уровней возможно подняться до высоких вплоть до превращения в Высшую Тварь, но есть некоторые исключения: Твари восьмой степени никогда не повышают свой уровень тваризма, низшие Твари могут стать Тварями первой и второй степени, но Твари первой степени никогда не становятся Высшими. Регенерация и степень подверженности облою у Высших Тварей индивидуальны и зависят от условий их возвышения. Уровень тваризма повышается при условии интенсивного пользования Колыбелью или вторичной инициации в ней. Высшие Твари обоснованно считаются самыми опасными существами, опаснее их только Твари первой степени, поскольку Высшие Твари более разумны, способны испытывать эмоции и восстанавливать утраченные социальные навыки.
Узы
Узы – аналог брака. Приняты три разновидности, они могут заключаться последовательно, или пара может остановиться на каком-то одном этапе. Более высокие узы заключаются только на базе уже существующих уз предыдущего порядка. Количество соузников у одного гражданина не ограничено. Пол соузников также не имеет значения. Дети, рождённые в узах, считаются обязательными наследниками обоих родителей, даже если нет завещания.
Малые узы – первый этап. Позволяют соузникам считаться родственниками. Если один из соузников живет на территории закрытого мэриата, второй получает пропуск, пока узы актуальны. Заключение малых уз между местным жителем и приезжим даёт право на малое семейное гражданство для приезжего. Единственный вид уз, которые могут быть заключены устно, если это сказано при свидетелях. Для официального подтверждения нужно оформить документы в Шестакане при двух свидетелях.
Средние узы дают право соузникам проживать в одном помещении, независимо от того, кому это помещение принадлежит (в том числе в служебном жилье). Предусмотрен упрощённый порядок оформления различных доверенностей на соузников. Для обладателей среднего гражданства есть возможность приобретения личных разрешений на рождение. При заключении соузники имеют право бесплатно узнать о других узах друг друга. Заключаются в Шестакане в присутствии четырёх свидетелей.
Высшие узы подразумевают полное единение соузников. Вся собственность считается общей, дают полную доверенность на любые действия относительно друг друга. Если один из соузников имеет доступ к профессиональной или государственной тайне, оно появляется и у второго. Соузник Главы Хабитата в высших узах неподсуден. Узы заключаются в Шестакане в присутствии восьми свидетелей. Обязательно проведение религиозного ритуала (семь свечей). Параллельно с высшими узами можно иметь малые (но не средние) на стороне.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
