Обложка Авторский мир: Фронтир

Авторский мир: Фронтир

Александр Вайс

0% прочитано
Стандартный
Александр Вайс

Авторский мир: Фронтир

Государства

Земная Федерация. Столица: Солнечная система, планета Земля.

Первое межзвёздное государство, основанное в 2530 году в результате объединения всех государств Солнечной системы. Центральные сектора (Землю и планеты ближайших систем, колонизированные первыми) называют Земное ядро. Валюта: кредиты.

Федерация Орион. Столица: Система Орион, планета Элизий.

Второе появившаяся межзвёздное государство, основана в 2759 году в результате объявления себя независимыми ряда отдалённых (на тот момент, в условиях медленных РСТ-1) секторов Земной Федерации, что окончило вторую волну экспансии и заставило Землю сосредоточиться на стабилизации колоний. Изначальное расположение: окрестности туманности Ориона (~1500 световых лет от Земли). Валюта: стандарты (примерный курс: 1 кредит = 0.77 стандарта)

Альянс Свободных Планет (АСП, Альянс). Столица (главная планета союза): система Аураи, планета Конкорд.

Третье появившееся межзвёздное государство, основана в 2978 году в результате объявления независимости ряда развитых периферийных пограничных секторов Земной Федерации И Ориона. Планеты обладали мощной промышленной базой и большим населением, занимаясь тыловым обеспечением войны против Ксентари (однако сами иногда страдали от их атак), в конце первой долгой войны с инопланетянами, длящейся более 150 лет, предотвратить раскол или вернуть сектора до их укрепления не могли. Расстояние до столица от земли: около 1700 световых лет. Валюта: юниты (примерный курс: 1 кредит = 4.5 юнита)

Основная область обитания человечества называется «Пузырь», поскольку на карте выглядит именно как постепенно «надувающаяся» область населённых секторов.

Инопланетные расы: живые и вымершие

Старшие

Высокоразвитая раса, вымершая около 1.5 тысяч лет назад, оставив руины, разбросанные по все галактике. Некоторые их автономные машины всё ещё действуют и готовы выйти из сна из-за приближения любых целей.

Представители расы: существа ростом в среднем три метра (если встанут прямо), передвигающиеся на четырёх конечностях. Задние ноги с одним коленом назад, а передние более длинные с двойным в разные стороны, позволяющим сложить ногу для наклона. Массивное основное тело наклонено и между конечностями для передвижения на неё есть пара функциональных, достаточно ловких для сложной работы четырёхпалых рук. Небольшая голова может гибко двигаться по вертикали, позволяя смотреть как под тело, так и в небо. Мозг расположен внутри тела за головой. Привычный уровень гравитация 82% от земной.

Активно использовали искусственный интеллект, считается, что он восстал против создателей и истребил расу, но теперь себя не проявляет. Строительства новых кораблей или серьёзного ремонта не наблюдается.

Предположительно не плодовиты, основную работу перекладывали на дроидов, срок жизни также превосходил человеческий даже со всеми методами поддержания тела.

Предположительно имели высокий интеллект. Очень сложный по структуре язык можно сравнить с китайским: отдельные символы имеют сложную структуру и могли передавать множество смыслов и эмоций, а также образовывали связки, что существенно усложняет дешифровку языка.

По известным данным: не имели понятия денег и всего с ними связанного (во всяком случае, в поздний период, перед крахом) и имели жёсткую иерархию в обществе, вероятно даже кастовость.

По официальным данным впервые их руины были обнаружены в 2951 году. Родной сектор галактики остаётся неизвестен. Уцелевших живых миров этой расы всё ещё не найдено, все бывшие ранее живыми полностью разрушены жёсткой ядерной бомбардировкой до состояния пустоши или астероидными ударами (астероид долго разгоняется и сбрасывается на планету с подавленной системой обороны, полностью уничтожая её поверхность).

Ксентари

Первая известная людям инопланетная разумная форма жизни.

По телосложению похожи на людей, однако обладают двумя парами верхних, сравнительно более тонких конечностей. Дышат в несколько более бедной, чем Земная, кислородной атмсофере. Привычный уровень гравитации 86% от земной.

Активное используют биотехнологии во всех технологических сферах. Их корабли являются псевдо-живыми гибридами из органических систем и искусственно созданных модулей для некоторых систем. Броня и корпуса кораблей способны регенерировать.

Не используют в кораблях ядерные или термоядерные реакторы, вместо этого синтезируя особое топливо, которое способны поглощать системы корабля. Высокая плотность и эффективность поглощения делает корабли крайне автономными, вместе с тем – они не могут заправить водород из звезды или газового гиганта.

Крайне агрессивны и не желают жить рядом с другой разумной расой.

Первая встреча состоялась в 2810 году, вскоре началась первая затяжная война, продлившаяся примерно до 2970-х годов, когда ксеносов вытеснили из окрестностей Пузыря и те отступили к своим системам, расположенным в направлении туманности «Тихое Пламя», примерно в 14000 световых лет. Направление относительно земли: -50 градусов (левее от направления на Саггитариус А, подробности в разделе картографии).

Изначально они имели технологическое превосходство над людьми, но развиваются медленнее и постепенно его теряют.

Скользящие

Об этой расы мало что известно. Никто не знает, как они выглядит и в чём их цели. Уведенные корабли однотипны: они состоят из серого материала, похожего на металл, который плотно сплетён с жёлтыми кристаллами. По форме корабли напоминают сильно порезанную треугольную пирамиду или, скорее, штатив: три толстые «ноги», расположенные под углом, которые крепятся на центральной части.

Классических маршевых или маневровых двигателей, систем отвода тепла, орудийных турелей или шлюзов не видно. Поверхность сложная, неровная, но кристаллы в основном торчат «по ходу движения» (назад).

Видели всего два корабля: по объёму соответствующий корвету (класс Б), считающийся беспилотным разведчиком. Известно, что однажды такой был сбит. А также Т3 (крейсер), способный в одиночку вести бой против современного линейного флота.

Известные факты:

1) Они из другой галактики

2) Давно наблюдают за Млечным Путём, застали расцвет Старших и сразились с Ксентари, забирая у них украденную технологию.

3) Не агрессивны. Хорошо знают язык людей, легко взламывают компьютерные системы как людей, так и Старших.

4) Колоссально превосходят любые известные расы в технологическом уровне. Их корабли используют неизвестный тип двигателя, манипулирующий массой корабля без варп-поля. Корабли свободно разгоняются до сверхсветовых скоростей. Предположительно, они могут прыгнуть несколько раз подряд. Точные параметры дальности не известны.

Ключевые технологии: РСТ

Двигатель Разрушения Сингулярной Точки (РСТ) – основан на создании управляемой микро-сингулярности из частиц и античастиц. Она позволяет создавать локальные искажения пространства-времени и формировать пространственные разрывы, наподобие кротовой норы. Корабль создаёт вокруг себя разрыв и переходит в заранее просчитанный «тоннель перехода», пролегающий через «пространство перехода» (иногда называют гиперпространством или подпространством). Свойство этого пространства до конца не изучены. Прыжок занимает 7-10 секунд, при этом двигатель заранее в выходной точке начинает формировать разрыв, из-за чего прибытие корабля можно засечь заранее.

Процесс создания выходного разрыва крайне трудоёмок для двигателя, также как и расчёт точки, из-за чего корабли ориентируются на объекты с очень высокой гравитацией (звёзды), около которых, также, легче создать разрыв. Корабль выходит на некотором отдалении от звезды со значительным разбросом, при этом можно определить примерный вектор прыжка и исходную точку.

Высокая гравитация мешает формированию стабильного разрыва, из-за чего невозможно прыгнуть с низкой орбиты крупных объектов. Мешает даже сильная близость крупных астероидов. Двигатели также мешают друг другу, из-за чего как минимум существенно повышается потребляемая мощность и время подготовки прыжка, а также снижается предельная дальность формирования стабильного коридора перехода. Близость существенно более мощного РСТ полностью блокирует возможность прыжка. Большинство двигателей способны перейти в режим блокировки, чтобы мешать совершить прыжок в большом радиусе. Существуют также системы постановки помех, по сути являющиеся базовой функцией двигателя, но нацеленные на создание масштабного поля помех.

При ошибке вычисления точки выхода или проблемах во время полёта через коридор перехода, двигатель может сформировать пространственный разрыв заранее и корабль покинет пространство, но для этого РСТ должен быть достаточно мощным и перейти в режим форсажа (ускоренного нагнетания энергии). При особом желании корабль может прыгнуть и в пустоту, но из-за повышения сложности формирования выходного разрыва вдали от объектов с высокой гравитацией это несёт высокий риск (корабль может не пробить выходной разрыв), а повышенная нагрузка сильно изнашивает двигатель. Прыжки на планеты не производятся – ошибка вычисления выходной точки на объекте с низкой гравитацией может привести к провальной попытке выйти внутри планеты. Все корабли, не сумевшие сразу пробить выход из пространства перехода пропали, их обломки не обнаружили.

Помимо функции прыжка, современные двигатели могут применять сформированную сингулярность для создания управляемого искажающего поля «пузыря Алькубьерре», позволяющего кораблю лететь внутри искажающего поля быстрее света. Обычно применяют термин «варп». Скорость полёта в варпе разнится и зависит от массы корабля и мощности двигателя. Манёвренность в варпе зависит также исключительно от способности РСТ управлять искажающим полем. Скорость корабля при выходе из варпа может быть синхронизирована с целевым объектом.

Двигатели малых кораблей сильно урезаны, все модули двигателей больших кораблей перенести не удалось, из-за чего при схожем относительном размере установки, они прыгают на значительно меньшую дистанцию.

Близость тяжёлого объекта (нахождение в гравитационном колодце планеты или звезды в целом) уменьшает скорость варпа. Чем дальше корабль отлетит от звезды, тем с большей скоростью он будет лететь.

Включение и отключение варпа занимает некоторое время, в связи с чем есть минимальная дистанция, которую корабль пролетит в варпе без помех. Если нет помех, такой манёвр могут совершить во время боя, его называют «микро-варп». Но как правило все прыжки в бою надёжно блокированы.

При столкновении в варпе с маленьким объектом, варп-поле легко его исправит, превратив в газ и мелкую пыль.

Перезарядка и скорость может быть ускорена, а скорость в варпе увеличена как простым форсажем, так и установкой специальных модулей, повышающих потенциал форсажа, но ускоренная накачка сильно изнашивает двигатель.

Поколения РСТ (кратко):

– РСТ-0: прыжковые врата, входной разрыв пространства создавала внутри кольца.

– РСТ-1: двигатель внутри корабля. Имеет только прыжковый режим.

– РСТ-2: появление варп-крейсерского режима (варпа), однако его запуск сразу после прыжка не был возможен, сингулярность распадалась и требовался полный или частичный перезапуск двигателя (несколько часов), прежде чем корабль мог перейти в режим варпа.

– РСТ-3: после прыжка микро-сингулярность не распадается полностью и корабль сразу способен продолжать полёт в варпе и делает это автоматически, время перезарядки существенно снизилось, а дальность выросла.

Поколения подробнее:

– РСТ-0: формально, это не двигатель, название дано позже. Представляет собой однонаправленные врата. Создание системы врата-врата для исключения высокого разброса точки выхода (в рамках системы) успехом не увенчалось. Первый успешный прыжок (без пропажи или разрушения объекта) состоялся в 2452 году, однако система была нестабильна и больше половины запусков оканчивались провалом. Тем не менее подтверждение работоспособности технологии привело к началу войны объединения и технологической гонке, окончившейся созданием Земной Федерации. К 2530 году удалось создать достаточно стабильный образец с низкой частотой отказа. Тяжёлые корабли несли на себе комплекты установки врат, внутри системы приходилось летать на обычных двигателях. Врата отличались огромной дальностью одного перехода (до 200-250 световых лет в поздних моделях). Некоторые называют РСТ-0 «проклятой серией» из-за частых сбоев, ни один колониальный корабль с запасом врат не достиг цели (хотя не все погибли из-за ошибки двигателя).

– РСТ-1: первый двигатель внутри корабля, его появление положило конец использованию технологии прыжковых врат, несмотря на существенно меньшую дальность одного прыжка. Создан в 2685 году и после короткой калибровки на нём началась вторая волна колонизации, крайне успешная и массовая в ускорениях перенаселения Солнечной системы и космических станциях в её окрестностях.

– РСТ-2: поколение добавило в двигатели варп-режим, основа технологии получена при анализе двигателей встреченной ранее инопланетной расы, названной Ксентари/Ксеносы. Первый массовый двигатель появился в 2874 году и изменил ход войны между расами, поскольку ранее корабли людей могли перемещаться по системе только в досветовом режиме.

– РСТ-3: новейшее поколение двигателей, способное продолжать полёт в варпе сразу после прыжка. Аналогичные двигатели используют современные корабли Ксентари и найденные древние корабли вымершей расы, названной Старшими (однако у всех свои особенности, люди не могли долгое время реализовать подобную функцию в своих двигателях). С появлением в 3288 году позволили людям перейти к наступательным операциям и существенно ускорить изучение дальнего космоса.

Параметры современного двигателя:

Дальность прыжка до 75 световых лет у сверхскоростных тяжёлых кораблей, до 70 у малых разведчиков (по сути вся начинка корабля это РСТ и способный его питать реактор, остальное максимально облегчено).

Средний современный боевой тяжёлый корабль прыгает на дистанцию около 60 световых лет.

Скоростные исследовательские корабли, пустые транспорта или яхты могут прыгать на 50-55 световых лет (необходимость просторного внутреннего пространства при этом заставляет урезать боевые системы, прежде всего – реактор и его периферию).

Быстроходный боевой малый корабль на дистанцию 40-45 световых лет. Корабль с упором на боевые характеристики может прыгать на 30-35 лет или меньше.

Есть корабли «среднего радиуса» - они обладают РСТ, который хоть и имеет функцию прыжка, но в основном предназначен для полёта по системе, прыжок таких может быть менее 20 световых лет.

Максимально урезанные «внутрисистемные» корабли вовсе могут не иметь функции прыжка, очень слабый РСТ способен только на относительно медленный полёт в варпе по системе.

Полёты внутри системы зачастую занимают не более десяти минут. Полёт в ближайшую соседнюю систему без прыжка в среднем занимает около суток.

Время перезарядки современного двигателя после прыжка: ~3,6-3,8 часов.

Прыжковые Врата Иной Орбиты

Исследование технологий Скользящих позволило решить проблему стабильности РСТ-0 и неудач в построении системы врата-врата. Проход после активации возможен в обе стороны, но исключительно по очереди, чтобы корабли не столкнулись в тоннеле перехода.

Предельная расчётная дальность: 500 световых лет.

Врата естественным образом являются варп-мяком и очень мощным подавителем. Они крайне стабильны и хорошо переносят чужие подавители (ценой большего расхода энергии). Двое врат не могут располагаться рядом, требуется, чтобы их поля зоны подавления не соприкасались. Примерная минимальная дистанция между вратами: 70 000 км.

Для безопасности и удобства врата представляют собой комплект из 4х стыкующихся модулей, имеющих в основе самодостаточный корабль с маломощным РСТ-приводом. Модуль по параметрам массы и объёма примерно соответствует Т3. При этом корабль почти беззащитен, будучи летающим реактором с топливными баками, зато он может провести секцию через активные врата.

В собранном виде это толстое кольцо диаметром два километра, по периметру которого расположены корабельные модули, создающие многослойные сегментные щиты станционного класса. При активности внутри врат формируется сине-чёрная пелена пролома в тоннель перехода. При проходе отключение РСТ корабля не требуется.

Ключевые технологии: смежные с РСТ

На основе технологии РСТ существует несколько модулей.

1. Варп-связь. Люди научились направлять радиоволны в искажающем поле. Дальность стабильной передачи ограничена (около 30 световых лет, в зависимости от устройства). Сеть ретрансляторов, устанавливаемых на станциях или размещаемых как отдельные спутники позволили создать «варп-сеть». Передача не мгновенная, но лаг передачи несущественный, однако при разговоресобеседником на большом удавлении (более 100) световых лет начинает ощущаться лаг передачи, при ещё большем удалении люди обычно предпочитают общаться заранее записанными сообщениями или говорят исключительно по очереди, обозначая конец своего монолога ключевой фразой (например, «конец сообщения»).

Передатчики довольно дорогие, пропускная способность сети ограничена, из-за чего популярные сервисы обычно размещают в нужных секторах свои сервера, а при поиске информации предпочитают не покидать локальную сеть. Передача очень больших файлов обойдётся дорого (подключение к сети не бесплатное).

Подобный передатчик может работать только в канальном режиме, т.е. не может транслировать что-то всем сразу, как обычное радио. Устройства легко могут обнаружить друг друга по несущему сигналу, после чего уже формируют каналы. Подобный передатчик относительно легко отследить, из-за чего корабль, желающий скрыться, такой передатчик отключается или использует короткими сеансами или используют собственные ретрансляторы, чтобы при опасности иметь время незаметно сменить позицию. Цепочки варп-ретрансляторов противника в зонах конфликта всегда стараются уничтожить.

2. Глушилка варп-связи. Распространённый, довольно дешёвый модуль, способный помешать установлению каналов связи.

3. РСТ-подавитель. Устройство на основе РСТ-двигателя, способное создавать масштабное поле помех РСТ. Размещён на абсолютно всех станциях, чтобы не позволят корабль выходить из варпа слишком близко или уходить в прыжок прямо около станции. Работает по большой местной области (хотя в рамках космоса дистанция не очень велика).

4. РСТ-перехватчик. Дорогой аналог РСТ-подавителя, обладающий огромной дальностью создания помех варп-двигателю. Работает в узком конусе, из-за чего существенно более лёгкий, манёвренный в режиме варпа корабль может уйти от перехвата. Он воздействует на варп-поле корабля, стараясь его разрушить, из-за чего на двигатель ложится большая нагрузка. Сам перехватчик также нагревается и может вынужденно отключиться первым, если двигатель цели слишком мощный относительно него.

Бывает, что РСТ-перехватчик и двигатель примерно равной мощности, тогда первый не сможет оборвать варп цели, а двигатель не сможет перезарядиться для подготовки в прыжку, тогда корабли могут летать по системе, пока один из них не сдастся или не исчерпает ресурсы.

После перехвата, когда цель отключает двигатель, система преследователя автоматически выводит корабль в примерно тех же координатах. Из-за разброса экстренного выхода между лёгкими кораблями может быть как меньше десятка километров, так и до сотни. В случае неповоротливых тяжёлых кораблей погрешность больше.

В досветовом режиме перехватчик можно использовать, но на коротких дистанциях его корпус поражения не очень большой. Зачастую корабли, попав под перехват более медленного в досветовом режиме сразу сдаются перехвату и улетают очень далеко, в итоге совершив прыжок.

Покупка и установка такого модуля разрешена исключительно по лицензии, тем не менее технология распространена и многие пираты имеют подобные.

В целом, корабль можно перехватить и без такого модуля, достаточно подлететь очень близко в варпе. Оба корабля выбьет из режима, но это чревато резкий и сильным ускорением или энергетическими ударами при распаде варп-поля, поскольку двигатели кораблей не успеют подготовить нужный протокол аварийного выхода.

5. РСТ-трекер. Корабль при прыжке оставляет след, по которому можно определить цель прыжка. Следы более тяжёлых кораблей более чёткие и стираются дольше. Следы сверхмалых кораблей могут слишком исказиться менее чем за минуту.

Покупка и установка также разрешена исключительно по лицензии. Обычно всегда ставится при наличии варп-перехватчика, чтобы отследить прыгнувшую цель. Если корабль преследователя обладает хотя бы равной дальностью прыжка, то он сможет прыгнуть за ним

6. Мина разрыва варп-поля / мина сверхмассы (сленговое: Ловчие сети). Небольшое устройство, на короткое время создающее искажающее поле, эквивалентное мощному двигателю, что позволяет мгновенно перехватить корабль, идущий в варпе, если класс мины соответствует. Активируется в ручном режиме, более продвинутые могут сами засечь корабль в варпе и включатся, если он проходит достаточно близко. Основной недостаток: малый радиус и дороговизна. При экстремальной мощности, устройство обычно может сработать 1-2 раза, прежде чем выйдет из строя.

7. Маяк сверхмассы / варп-маяк. Позволяет создать стабильную точку для выхода из прыжка в любом месте, облегчая навигацию и ослабляя пространство в окружающей области для облегчения формирования выходных разломов. Естественным образом вблизи работает как подавитель, способный оставить даже дредноут. Сама установка (без реактора и периферии) примерно размером с фрегат, очень дорогая и используется только ВКС и боевыми флотами мега-корпораций. Позволяет создать точку сбора флота в пустоте. При установке слишком близко от звезды, корабли, не знающие, что нужно вносить поправку в расчёты точки выхода могут случайно выйти не около звезды, а на варп-маяке.

Ключевые технологии: вооружение и защита

Человеческие технологии вооружения

Пушечное вооружение людей представлено пятью основными видами:

1. Огнестрельное

Несмотря на моральное устаревание, остаётся крайне популярным оружием среди пилотов, не располагающих большими средствами, а также применяется в качестве вспомогательного оружия. Современные взрывчатые вещества способны разгонять снаряды до сравнительно высоких скоростей а большой калибр позволяет создать снаряды с дополнительными видами поражающего фактора (например, разрывные или щитобойные, несущие высокоэнергетические вещества, помогающие разрушать щиты).

Основные преимущества такого оружия: минимальное энергопотребление и дешевизна орудий.

Недостатки: требование больших боеукладок для боезапаса, высокая их масса, низкая скорость снаряда (по сравнению с рельсовым) и ограниченная точность (из-за чего это оружие ближнего боя), дороговизна стрельбы (из-за стоимости качественных боеприпасов).

Нередко важен не столько метод запуска, сколько начинка снаряда. Подтип огнестрельного оружия: миномёты / зенитные орудия. Бомбы небольшого калибра с дистанционным взрывателем нередко используются как дополнительное оружие тяжёлых кораблей, они дешевле противоракет и если вражеские снаряды подлетели близко, могут создать плотную завесу из осколков или иных поражающих факторов. Также если завяжется ближний бой с вражеским тяжёлым кораблём, такое оружие хорошо справляется с разрушением внешних модулей или нанесением дополнительного урона через пробоины.

2. Лазерное

Очень распространённое и популярное оружие, основным достоинством которого является отсутствие необходимости брать упреждение даже на огромной дальности, главное чтобы механизм наведения оружия работал достаточно точно. Кроме того, это оружие не требует снарядов, а значит и бункеров для боезапаса и методов доставки новых снарядов в них. Достаточно вывода силового кабеля, соединённого с узлом распределителя энергии.

Имеет три подвида:

1. Постоянные – излучают постоянный луч

2. Импульсные – с очень большой частотой дают короткие импульсы

3. Пульсирующие – дают импульсы длинной 0.5-1 секунды, после чего также долго остывают

Постоянные обычно используются только в технических целях, таких как резка астероидов или металла при демонтаже. Импульсные и Пульсирующие обладают рядом особенностей применения.

Особенность в том, что лазеры могут быть экстремально высокой мощности, но ограниченность проводимости излучателя и других частей лазера, не являющихся идеальным сверхпроводниками не позволяет долго работать на высокой мощности. Постоянные лазеры работают на уровне, который может стабильно обеспечить охлаждение, но в бою сам корабль и его цель быстро движутся относительно друг друга, слабый постоянный лазер будет только успевать надрезать броню или что-то оплавлять. Куда выгоднее давать короткие, не куда более мощные импульсы, а после брать время на остывание, это увеличивает глубину прореза лазерами.

Основные недостатки: высокое энергопотребление, существенно облегчает наведение на источник лазерного огня, низкая пробивная сила, отражающее покрытие и термостойкие слои обеспечивают существенную сопротивляемость.

3. Рельсовое

Подвид магнитного оружия, которое использует две «рельсы» катушек, в магнитном поле которых ускоряется небольшой высокопрочный снаряд. Имеют очень высокую, по сравнению с огнестрельным оружием, скорость и энергию снаряда, пробивная мощность такого оружия максимальна. Снаряды занимают сравнительно мало место и дёшевы. Отследить траекторию снаряда очень сложно, уклонение возможно только если заметить подготовку к выстрелу тяжёлого оружия и заранее уйти с линии огня, тогда как система наведение не успеет скорректировать положение ствола.

Недостатки такого оружия: крайне высокая стоимость. К ускорителям предъявляются чрезвычайно высокие требования по точности изготовления, их высокая отдача заставляет укреплять несущую конструкцию и механизм наведения.

Такое оружие может быть как скорострельным, стреляя часто мелкими снарядами с малой энергии, так и крайне мощным. В последнем случае от энергосистемы корабля требуется достаточно высокая проводимость и большая ёмкость высококачественных конденсаторов.

4. Плазменное

Подвид магнитного оружия, который вместо металлического снаряда разгоняет сгусток удерживаемой в магнитном поле плазмы, разогретой до очень высокой температуры. Поражающий эффект выходит смешанным: как кинетический удар сгустка вещества, так и мгновенная передача большой тепловой энергии. Такое оружие существенно массивнее рельс, для увеличения поражающего эффекта в плазменных оружиях используются различные варианты подготовленных газов, в которых заранее закачан высокий энергетический заряд. Из-за этого взрыв плазменного боезапаса крайне опасен и обычно целиком уничтожает оружие вместе с отсеком.

Специфичность используемого вещества привела также к тому, что скорость снаряда плазменных пушек меньше, чем у рельсового оружия, а распад снаряда ограничивает эффективную дальность поражения. Но на большой дистанции это оружие обладает значительной большей поражающей силой. Сами оружие ещё более дорогие, чем рельсовые.

5. Импульсное ионное оружие / ионные разрядники / шоковое оружие

Подвид плазменного оружия (существенно отличающийся от оригинала) с дополнительными типами излучателей и иным используемым газом. Основной поражающий фактор: жёсткое излучение и электрический заряд снаряда, со стороны похожего на шаровые молнии.

Обладает невысоким физическим уроном, хоть и разрушает объекты в зона поражения. Позволяет сжигать или заставлять аварийно отключиться системы целы, благодаря чему является одним из популярных орудий при необходимости захватывать корабли (в альтернативу шоковым ракетам с аналогичной функцией).

К недостаткам относится невысокая скорость и низкая дальность до распада снаряда. Поражающий эффект по броне слаб, особенно если она высококлассная с качественными изолирующими слоями, из-за чего оружие непопулярно. С другой стороны, позволяет захватывать корабль с минимальным уроном для них и выстрелы из него намного дешевле шоковых ракет. Также такие снаряды крайне эффективны против щита, разрушая их куда лучше всех остальных типов оружия.

Ещё несколько особых типов турелей:

– Гравитационные зацепы. Позволяют притягивать или отталкивать объекты на близкой дистанции. Порой применяются буксирами, чтобы остановить вращение цели.

– ЭМИ излучатели. Предназначены для жёсткого отключения или разрушения компьютерных систем. В силу наличия изоляции корпусов и брони, обычно применяются только изнутри, как бомбы.

Помимо пушечного вооружения, активно используется ракетное двух типов.

– Ракеты – так называют малые снаряды, предназначенные для поражения небольших целей, таких как истребители, корветы, другие ракеты или торпеды.

– Торпеды – большие ракеты, предназначенные для поражения тяжёлых целей (обычно, от фрегата и выше).

Вооружение Старших

Вымершая раса использовала в основном те же виды вооружения, что и люди: лазерное, рельсовое и плазменное оружие. Его технологический уровень значительно выше, оно обладает большей мощностью.

Наиболее яркие отличия заметны для лазерного оружия: Старшие предпочитали использовать излучатели со значительной частью мощности в ультрафиолетовом спектре (но и в видимом лазеры излучают яркий фиолетовый свет). Некоторые также излучают мощные магнитные поля для корректировки наведения луча и даже создания дополнительного поражающего эффекта.

Также известно несколько типов особого оружия, принципы работы которого людям пока не понятны:

1. Деструктор щита. Широкий, крайней энергоёмкий белый луч, который настраивался на частоты щита противника и легко их разрушает.

2. «Золотая» пушка. Выпускает быстро летящий (но скорость зрима) луч золотистой энергии, обладающий очень высоким поражающим фактором. Встречается чрезвычайно редко.

3. Варп-пушка. Способна выпускать снаряды, летящие со сверхсветовой скоростью, если активен режим варпа. Лазер варп-поле бы просто рассеяло (даже если корабли летят на досветовой скорости, но в варпе), тогда как это способно поразить цель. Поражающий эффект не так силён, как у лазерных или рельсовых орудий аналогичного размера, зато позволяет стрелять по преследуемым кораблям.

4. Волновые излучатели. Комплекс систем, создающих подобие энергетической ударной волны с небольшой дистанцией поражения. Выполняет задачу точечной обороны, массово сбивая любые ракеты и малые корабли вблизи.

Также используют различные виды высокоэнергетической взрывчатки (разрушение на планетах также доказывают активное использование чистого термоядерного оружия), реакторы кораблей, использующие синтезированное высокоплотное топливо (что обеспечивает высокую энергоподачу реактора при меньшем его размере) склонны взрываться при повреждениях.

Вооружение Ксентари

Данная раса активно использует рельсовое, ионные разрядники и особый подвид плазменного оружия, использующего сложные вещества, горящие при очень высокой температуре (биоплазменное оружие), причём в отличие от человеческих, оно скорострельное и эффективно может работать для тяжёлых вариантов, так и для стреляющих часто с малой мощностью.

По огневой мощи эти два типа вооружения существенно превосходят человеческие аналоги. Однако они не используют лазерное вооружение (плохая совместимость с их основной технологией, она предпочли не создавать гибриды кораблей, а просто отказались).

Помимо этих видов вооружения, ксентари разработали оружие, создающее зримый аналог атак молниями. По факту они создают плотные потоки заряженных частиц, через которые и проходит заряд. Люди пытаются освоить такое оружие, но получавшиеся опытные образцы пока существенно уступают в эффективности используемым вооружениям. У такого оружия малая дальность, зато оно обладает высочайшим шоковым эффектом, отключающим корабли. На большинстве кораблей данное оружие используется в качестве точечной обороны: ракете достаточно попасть в область пока заряженных частиц, после чего в неё ударить молнии.

Ракетное вооружение ксентари значительно отличаются: в большинстве случаев тяжёлые корабли (по крайней мере от эсминца) способны производить их из легко добываемых на месте ресурсов. Однако из-за этого поражающая мощность ракет в среднем ниже, кроме того, ксентари предпочитают многочисленные ракеты меньшего размера, поскольку такие сложнее поражать точечной обороне людей.

Также есть особый тип ракет: содержание крайне мощные кислоты с высокой проницаемостью, которые хорошо разъедают верхние защитные слои брони и прежде всего предназначены для уничтожения внешнего оборудования, такого как оружие, излучатели щиты, камеры и сенсорные массивы. При попадании в пробоину подобная ракета может нанести огромный урон внутренней проводке, трубопроводам и иным системам.

Основной недостаток оружия ксеносов: их системы наведения и точность оружия уступает человеческим, а все типы оружия, кроме рельсового, не могут поражать цели на большой дистанции. Их корабли проигрывают в дальнем бою, поэтому для них обычно тактика агрессивного наступления под прикрытием дешёвого многочисленного москитного флота.

Защитные системы:

Корабли всех рас используют силовые щиты, основанные на схожих принципах действия. Генерируется поле в виде пузыря, из-за чего порой при пробитии щита летящий дальше снаряд может не задеть существенно более маленький корпус. Проницаемость щита изнутри легко настраивается. Щиты куда более уязвимы в районах, где через их проходит наружу много энергии (например, в районе двигателей).

Защитная система состоит из ядра генератора, управляющего системой и запасающего мощность, а также установленных снаружи корабля излучателей.

Поля нагнетаются до определённого максимального уровня. Включение стандартного не задействованного щита занимает около 7-10 секунд. Если щит отключился из-за перегрузки, перезапуск может занять несколько больше времени.

Если поле истончилось, может произойти «локальный пробой» - щит пропускает летящий в него объект, на короткое время образуется брешь, но при этом не отключается целиком.

Щитовые системы потребляют много мощности и чем больше в них направлено энергии в моменте, тем прочнее поле в целом. Чтобы быстрее перекачать энергию в поле могут использовать «щитовые ячейки» - особый тип быстро разряжающихся энергоячеек, подключённых напрямую к ядру щита. Однако накачка щита приводит к существенному нагреву всей системы, малые корабли во время накачки либо перестают стрелять, либо используют методы усиленного сброса тепла за счёт расходуемых ресурсов.

Сбой системы щита и рассинхронизация работы излучателей приводит к нестабильности системы, из-за чего она теряет больше мощности при попаданиях, повышается шанс пробоя или окончательного сбоя и перезагрузки системы. Хорошие щиты характеризует высокая устойчивость к пробитию при единичном сильном ударе. Также хорошие щиты эффективнее, теряют меньше энергии при активности, что также делает корабль менее заметным. Если хотят скрыться в пустоте, обычно полностью отключают щиты.

Базовые системы щита очень дешёвые, наполненность пространства космическим мусором обязывает имеют щиты любую пилотируемую технику.

Поведения поля силовых щитов можно сравнивать с жидкостью. Они склонны пропускать медленно летящие объекты, плавно входящие в них, благодаря чему корабли без проблем медленно залетают под станционные щиты, а люди входят в корабли с активным щитом. Однако объекты с высокой кинетической силой они останавливают. Аналогично, они не блокируют свет полностью, но останавливают лазеры, хотя некоторые щиты могут частично приглушать и звёздный свет.

Щиты могут работать в разных режимах проницаемости: в базовом режиме через щиты легче пролететь с малой скоростью и их куда легче пробить сильным ударом или снарядом с системами дестабилизации щита (например, торпедой), зато такой режим тратит меньше энергии.

В режиме максимальной защиты все характеристики щита увеличиваются, но также существенно вырастает энергопотребление. Некоторые щиты можно усилить вплоть до блокировки возможности прохода крупных медленных объектов (например, людей), однако это возможно только если пузырю щита ничто не мешает т.е. корабль не может включить такой режим, находясь на земле, когда щит вынужден подгоняться под местность. Также так могут работать щиты в рамках (например, в проходе).

Из различия разных систем: щиты ксентари отличаются меньшей ёмкостью, но быстрее восстанавливаются.

Подтипы щита:

– Сплошной. Общий пузырь вокруг корабля. При перегрузке системы исчезает целиком, может преждевременно распасться из множественных локальных пробоев или ударов снарядами с сильными дестабилизирующими свойствами.

– Сегментный. Формирует перекрывающуюся сетку покрытия, работающую в многоканальном режиме. Пробитие одного сегмента не приведёт к отключению соседних. Такие щиты эффективнее против обстрела с разных направлений, но более уязвимы при обстреле в одну точку, а также дороже. Часто применяются на тяжёлых кораблях.

– Двухпоточный. Можно настроить излучатель так, что он будет генерировать свой щит поверх другого. Например, особо прочный сегментный барьер поверх сплошного, он может быть даже непроницаемым ни с одной из сторон и работает сам по себе, а включается очень быстро, однако при этом не может долго работать и крайне энергоёмкий. Такие системы дорогие и применяются редко.

Ключевые технологии: иные важные предметы, киборги и аугменты

Киборги

Люди могут устанавливать в свои тела кибернетические импланты, обладающие разные функции. Это могут быть как альтернативы обычным органам, так и дополнительные системы, вроде способных впрыскивать определённые стимуляторы или насыщать кровь кислородом.

Большинство живущих в космосе имеет несколько кибернетических имплантов. Самые простые питаются от энергии организма. Некоторые имеют скорее космическое значение, чем практическое.

Один из основных киберимплантов: нейрочип. Он устанавливается в мозг и позволяет связываться с компьютерными системы. Основные функции: виртуальные интерфейсы дополненной реальности, полное погружение, отдача мысленных команд оборудованию. Продвинутые чипы могут использоваться для взлома компьютерных систем и управления сложными имлпантами или особым оборудованием (например, дополнительными турелями на бронескафандре).

Установка чипа – это дорогая операция. Некоторые обходятся внешними нейро-интерфейсами, надеваемыми на голову.

Киборгами обычно называют людей с очень высокой степенью кибернетизации, такими как частичная замена скелета на эндоскелет с мощными приводами, бронированным позвоночником и черепом. Такой киборг может пережить ранения, смертельные для простого человека, однако обслуживание тела стоит дорого, а для питания требуется своевременная подзарядка.

Проблемы с нейрочипом могут привести к частичной потере контроля над телом. Обычно десантники ВКС являются киборгами в довольно высокой степени.

Аугменты

Технология био-аугментации появилась при изучении ксентари. Для этого генокод человека модифицируют по готовому паттерну и выращивают искусственные органы и части цел, которыми заменяют оригинальные. Такой подход минимизирует отторжение. Наследуемые модификации человека запрещены.

Аугменты сильнее, быстрее и выносливее обычных людей, тела могут иметь и дополнительные функции (например, ядовитые железы, способность видеть в ином спектре или менять цвет радужки глаз и даже немного формы лица). Тела аугментов устойчивее к перегрузкам и ядам, они могут дышать атмосферой более низкого качества (например, с меньшим содержанием кислорода), не чувствуя проблем.

По грубой силе аугменты уступают киборгам, зато не зависимы от зарядки и не требуют обслуживания. Прижившись, части тел поддерживают своё состояние и могут регенерировать при ранениях. С другой стороны, аугментации куда дороже, поскольку являются более индивидуальными и требуют контроля процесса специалистом.

Особое отличие аугментов: в биотических нейросетях и нейро-ускорителях.

Нейросети являются альтернативой чипу (и не совместимы с ним). Сами по себе они уступают возможностями современным нейрочипам и не могут связываться внешними системами, поскольку не способны работать с цифровыми программами, только как органические компьютеры с особым программным обеспечением, которое не может быть изменено. Для подключения ко внешним системам достаточно максимально урезанного внешнего нейро-интерфейса, на который устанавливается особый драйвер, в результате чего он становится посредником с компьютерными системами. Однако подойдет и любой полнофункциональный нейро-интерфейс, как для людей без нейрочипов.

Такая нейросеть способна контролировать изменённые органы и взаимодействовать с нейро-ускорителем. Он разгоняет мышление и восприятие человека, создавая эффект замедления времени, причём делает это существенно лучше аналогов на основе нейрочипов. Степень ускорения куда выше, а мозг утомляется меньше, благодаря чему его можно поддерживать дольше.

Основной недостаток: при использовании нейросети, например, виртуального интерфейса, человек чувствует лёгкую инородность и чуждость, это связано с недоработками технологии, которые при высокой интеграции и срастаются с мозгом и могут повредить его.

Некоторые люди становятся частичными аугментами: вместо кибер-имплантов, меняют органы на улучшенные, но они управляются автономно, а вместо нейросети используется нейрочип.

Аугменты: особые нейросети Резонанса и Кирин

(осторожно, могут быть незначительные спойлеры)

Стандартные нейросети, по сути, являются сильно урезанными нейросетями, которые используют ксентари. Было совершена попытка улучшить их, добавив больше функций, а также прочнее сплести с технологиями людей.

Экспериментальные нейросети Резонанса (описаны в разделе организаций) имели существенно больший уровень интеграции и являясь органическим компьютером, могли выполнять любой цифровой программный код, при необходимости подключаясь ко внешним процессорам (например, скафандра) или используя ресурсы мозга человека (однако это сильно нагружало и быстро утомляло).

Такие нейросети не требуют посредника, а как нейрочипы способны напрямую подключиться к любому оборудованию, при этом их невозможно блокировать при помощи вставленных во внешних слот нейрочипа блокираторов, или сжечь электромагнитным импульсом.

Ключевой особенностью является технология «слияния», которая при подключении к определённой технике может установить на неё драйвер и запустить соответствующий режим. Эти нейросети, в отличие от обычных и нейрочипов, расширяют возможности мозга и позволяют управлять естественно не человеческим телом. Пилот корабля начинает буквально видеть сенсорами и камерами, и одной волей наводит оружия и маневрирует.

В пехотном бою такие аугменты легко анализировали окружение сенсорами скафов, контролируя пространство куда лучше обычных бойцов, а также без проблем использовали до четырёх единиц оружия одновременно (по одному в каждой руке и две заплечные турели), к тому же успевая отдавать команды дроидам и маневрировать при помощи двигателей скафандра. Вспомогательные системы прицеливания в совокупности с выручкой делали их чрезвычайно меткими.

Долгий бой в таком режиме сильно их утомляет, однако основной проблемой является то, что возможность изменять программы нейросети (тогда как на обычной они прошиты в её структуре) и исполнять цифровые программы, открыли возможность буквально взламывать разум аугментов и устанавливать системы, контролирующие их тела и подавляющие собственную волю (частично, разум мог сопротивляться, однако такой конфликт травмоопасен). Единственный способ защититься: быть максимально осторожным со внешними подключениями. Но для ВКС подобное несло слишком большую угрозу.

Экспериментальные нейронные сети резонанса позже были модернизированы Кирин, улучшив их во всех аспектах. Однако программу Резонанса закрыли. Всем желающим сменили нейросеть (процедура отсоединения её от мозга крайне опасна, в некоторых случаях это вызывало повреждения мозга разной степени тяжести). Остальные получили право уйти в отставку, сохранив право пользоваться нейросетью, однако проблему засекретили из соображений безопасности. Некоторые люди ошибочно считают, что из-за слияния аугменты сходили с ума (по факту, они слышали о взломанных аугментах, которых заставили предать ВКС).

Иные технологические предметы

Скафандры

Также называют бронескафандры, а на сленге: скаф, доспех (в отношении боевых). Бывают трёх основных классов: боевые, инженерные, универсальные.

Боевые делятся на: пехотные (лёгкие, такие порой носят постоянно в течении дня), штурмовые (для десантников, массивные и хорошо бронированные, но довольно подвижные), патрульные / оборонительные (ещё более тяжёлые и бронированные в ущерб скорости).

Инженерные скафандры как правило лёгкие и имеют минимум брони (только для защиты от травм и высоких температур, случайных ударов), при этом в них часто мощные экзоскелеты, много портов и слотов для подключения различных сканеров, резаков, сварки, инструментов для монтажа или переноски деталей и т.п.

Универсальные как правило являются облегчённой версией пехотного бронескафандре с увеличенным числом слотов для дополнительного оружия. К этому классу зачастую относят различные специализированные модели: для исследователей, с повышенной защитой для зон биологической или радиационной опасности, для медицинской службы.

У многих скафандров и всех боевых, кроме самых дешёвых, есть модули маневрирования, позволяющие двигаться в невесомости, компактные блоки не мешают сидеть, но обладают небольшим ресурсом. При необходимости на спину могут повесить дополнительные в виде рюкзака.

У любого боевого и многих универсальных скафандров есть система магнитного крепления снаряжения. Пистолет или гранату достаточно приложить к поясу и фиксатор их закрепит, после чего командами или просто взявшись за оружие и потянув (движение скафандр отслеживает) можно их снять. Аналогичные крепления есть и на спине в районе лопаток, позволяя крепить запасное крупногабаритное оружие.

Соединения шлемов скафандров стандартизированы, благодаря чему к одному скафандру можно подключать разные шлемы. Во многих дорогих шлемах встроен внешний нейроинтерфейс, позволяющий удобнее использовать все функции даже не имея нейрочипа. У некоторых шлемов бронированный лицевой щиток отодвигается, а перед глазами или в целом лицом находится высокопрочное многослойное стекло, позволяющее смотреть на окружающее пространство не через камеры и визор (на случай их поломки или если человек предпочитает смотреть на мир своими глазами, пока он вне боя, когда нет необходимости защищать лицо более прочной сталью.

Гравитационные двигатели

Также называют гравидвижками. Технология двигателей, которые могут отталкиваться от гравитации других объектов. Не могут работать в невесомости. Технологии хорошо отработана и транспорт на гравитационных приводах широко распространён. На развитых богатых планетах колёсный транспорт используется только для грузовиков (платформа на гравитационных двигателях с высокой грузоподъёмностью в разы дороже простого колёсного грузовика на электродвигателях).

Картография галактики и классы населённых планет

Картография:

Названия систем при разметке галактики в Звёздном Атласе задавались сложным алгоритмами, отчасти следующие старым принципам нумерации.

Сектора вблизи земли обычно состоят из двух-трёх букв и 2-5 цифр (некоторые сочетания букв исключены по этических соображениям). Иногда используются частично собственные имена.

Пример: ЛХС 3151, ЛБД 460, ХИП 10551, Вульф 827

Сектора с одинаковым буквенным обозначением располагаются рядом.

Отдалённые сектора имеются в соответствии с названием региона, к которому добавляется буквенное обозначение, обычно с дефисом перед последней, что упрощает фильтрацию поиска. Также могут применяться дополнительные нумерации для ближайших секторов.

Пример: Сектор Орла СЕ-А д5, Сектор Орла СР-Н п34, Сектор Река Аркадии ИС-А 540

Для обозначения планет используются порядковые номера их орбит. Звезда считается объектов, с порядковым номером 0 (если нужно указать именно на неё).

Пример: ЛХС 3151 4, ЛБД 460 1, ХИП 10551 0

Для указания на спутники, или если объект является двойной планетой (две примерно равных по массе крупных объекта на взаимной орбите), а также для указания на двойне или тройные звёзды используется дополнительная буква после номера планеты в алфавитном порядке соразмерно высоте орбиты от самой низкой.

Пример: ЛХС 3151 4г, ЛБД 460 1а, ХИП 10551 0б

Остальные объекты в системах, например, малые планетоиды или астероиды нумеруются длинными числовыми индексами, добавляемыми либо к названию системы (если они находятся на орбите звезды), либо к названию планеты (например, для планетарных колец).

Любой сектор, имеющий официальное правительство, может подать заявление на регистрацию уникального наименования. Допустимы только обычные буквы, пробелы, апострофы, дефисы и цифры.

У любого сектора, в котором размещена хоть одна крупная станция и сформировано местное управление важной характеристикой является индекс безопасности. Его определением заведует Ассоциация совместно с контрольными органами нации, к которой хотя бы формально принадлежит сектор, определяется он вручную в интервале от 0 до 1. Этот индекс отражает именно уровень обеспеченной в секторе безопасности, который зависит от численности и типов патрульных кораблей. Большое число преступлений, совершаемых в секторе (как битвы между корабля, так и крупные незаконные стычки на станции или планетах) снижают индекс или препятствуют его повышению.

Индекс безопасности 0 имеют сектора без правительства, при этом это может быть как совершенно пустой сектор в глубоком космосе или никому не нужный сектор в Пузыре, где есть разве что несколько частных планетарных баз или мелких станций переработки руды, так и сектор с флотом агрессивных ксентари или тот, через который в данный момент пролетает армада ВКС.

Для удобства индексы безопасности имеют цветовое обозначение:

0.0 – красный

0.1-0.3 – оранжевый

0.4-0.6 – жёлтый

0.7-1.0 – зелёный

Для указания направлений в галактике могут назвать вектор в полярной системе координат, где центром является земля а нулём – Саггитариус А (Стрелец А) – чёрная дыра в центре Млечного Пути. Направление в градусах позволяет обозначить в разговоре примерное направление движения от Земли к какому-то объекту в галактики.

Классы пригодности и развития живых планет:

Класс пригодности определяется на основе уровня комфорта человека без специального оборудования в различных регионах планеты. Определяющими факторами является: пригодность атмосферы для дыхания, средняя температура, близость гравитации к стандарту по Земле (немного пониженная простительна, повышенная – негативный фактор), размер пригодных для проживания областей суши (например, обитаемые могут быть полюса, тогда как вблизи экватора слишком жарко, либо умеренный пояс только на экваторе; либо в некоторых областях слишком высокая тектоническая активность), наличие неприемлемой радиации, продолжительность суток.

Класс А – идеальные планеты, похожие на Землю.

Класс Б – хорошие планеты с ощутимыми, но приемлемыми недостатками, например, не комфортная длина суток, небольшой размер обитаемых областей или ощутимо пониженная гравитация (местным жителям будет труднее адаптироваться к стандартам гравитации, если они покинут планеты), либо слегка повышенная. На таких планетах в зонах умеренного климата не нужна какая-либо особая защита, а области, где требуется ношение дыхательных систем (какие могут быть и на мирах класса А) минимальны.

Класс В – планеты с существенным недостатком по пригодности: приемлемое, но низкое содержание кислорода вдали от атмосферных регуляторов, вредные или неприятные примеси в атмосфере или поднимаемой пыли вдали от качественно обработанных областей, отсутствие самодостаточной экосистемы, очень не комфортная гравитация. На таких планетах скафандр не нужен, но зачастую. необходимо наличие дыхательной маски вдали от систем очистки и улучшения атмосферы в процессе терраформинга. Здания на таких планетах обычно герметичны и имеют упрощённые системы жизнеобеспечения.

Класс Г – планеты, которые имеют атмосферу с приемлемым давлением, но очень низкое содержание кислорода или обилие вредных примесей не позволяет находиться вне помещений без дыхательной системы.

Классы развития миров:

Платиновый – самые развитие планеты с классом пригодности А, на которых множество супер-современных мегаполисов, высочайший уровень безопасности, доступны любые мыслимые виды услуг и очень мощная экономика и наука. Зачастую перенаселены, земля на них очень дорогая, а при высоком среднем заработке, высокая стоимость жизни. Нередко на таких планетах вводится закон, согласно которому на них имеет право работать только человек, который родился на планете и хотя бы один его родитель тоже родился на планете, исключения делают только в особых случаях. Хотя при наличии денег любой может купить там жилище и организовать свой бизнес, но это очень дорого.

Золотой – развитые планеты, на которых множество современных мегаполисов, но по мощи экономики и развитости планетарной инфраструктуры они уступают платиновым. Класс пригодности А или Б. Не редко тоже перенаселены и вводят схожие законы.

Серебряный – развивающийся мир, в котором есть мощная планетарная столица, являющаяся экономическим и административным центром, но большая часть планеты ещё не задействовано, могут быть преступные районы в которых низкий уровень безопасности, инфраструктура развита слабо. Экономика обычно аграрного или низкотехнологичного промышленного типа. Некоторые планеты проходят такой этап развития, другие остаются на нём, если не могут разогнать экономику и развить производство. Спектр предлагаемых услуг и развлечений может быть ограничен. Проблемы перенаселения нет, земля сравнительно дешёвая, зачастую становятся целью переезда жителей более развитых миров или космоса, которые хотят жить на планете, но не могут себе позволить обосноваться на Золотом мире.

Бронзовый – такой статус сразу получает любой колонизированный мир. Мегаполисов нет, максимум – несколько невысоких модульных зданий с повышенной защищённостью из-за низкой безопасности или плохих условий на планете. Освоение таких планет только начато, нередко единственными источниками внешнего дохода может быть продажа добытых ресурсов, но для быстрого развития обычно такие планеты только потребляют деньги. Организация, управляющая колонизацией (корпорация или государственное ведомство), предлагает заключить контракты колонистов. Человека доставляют на планету для её развития, и он не имеет права покинуть планету в течении долгого времени. При небольшой базовой оплате, колонисты зачастую получают в собственность участки земли в умеренных регионах, а также могут быстро продвинутся по карьерной лестнице или службе. Земля на таких планетах дешёвая, но обычно на них переезжают только ради инвестиций и создания производств. Порой программа проваливается, когда на таких планетах растёт преступность, а в развитии экономики возникают существенные проблемы.

Список упомянутых в цикле систем (некоторые будут упомянуты позже, для некоторых в цикле упомянуты только названия планет)

Земная Федерация:

Солнечная Система – обитель человечества, населённые планеты: Земля и Марс, множество станций, индекс безопасности 1.0

Камуй ­– пограничная система у внешнего края пузыря, одна крупная модульная торговая станция «Терминал Джея Ли» у терраформируемой планеты, индекс безопасности 0.5

СВ-Н 104 – пограничная система у внешнего края пузыря, индекс безопасности 0.3. Третья планета имеет неофициальное название «Ржавые Верфи», правительство раздроблено, множество враждующих группировок, кустарное производство и ремонт разного оборудования

Кайрос – внутренняя система с живым миром, двумя богатыми торговыми станциями и мощной промышленностью, индекс безопасности 0.7

Эта Корви – сектор окраинного региона у внешнего края пузыря, главный торговый узел, модульная мега-станция «Ар-Кана» в несколько раз крупнее Терминала Джея Ли, изначально основанная на астероиде, индекс безопасности 0.6 (? Не уточняется)

Эн Нарайя – сектор того же региона, что и Эта Корви, на дистанции около 120 световых лет, развитая промышленность и планета, индекс безопасности 0.5

Бина Арахны – сектор того же региона, дальше от центра, в нём расположена станция, принадлежащая целиком Ассоциации, в системе двойная звезда (красный и оранжевый карлик), индекс безопасности 0.6

Каларум Таури – приграничный сектор с Федерацией Орион (глубоко внутри пузыря), богат ресурсами, в нём расположен док обслуживания ВКС приграничных сил, индекс безопасности: ?

Альфа Собека – один из приграничных секторов у внешнего края пузыря, ближе к Альянсу, развитая промышленность. Один из соседних секторов также в области влияния организаций: Бета Собека, индекс безопасности 0.3

Меридиан – сектор недалеко от Земного Ядра, высокоразвитый золотой мир Лиман, индекс безопасности 0.9

Веста – сектор Земного Ядра, высокоразвитый платиновый мир Лестер с сильным перенаселением, множество станций в системе, индекс безопасности 1.0

Мю Цетара – внутренний сектор, развитый золотой мир Аллар, индекс безопасности 0.9

Земная Федерация, сектор Орла:

Каранэри – один из окраинных населённых секторов региона, одна населённая серебряная планета «Кардея», индекс безопасности 0.6

Бекко д’аквилла ­– сектор на небольшой отдалении от населённой области региона, высокий уровень преступности, находится под контролем полузаконных синдикатов, одна планета на поздней стадии терраформинга «Аквил» (местные обычно называют «Зубья») со станцией «Омега» на орбите, индекс безопасности 0.1

Федерация Орион:

Орион – столичный сектор близ Туманности Ориона, одна из самых ранних отдалённых колоний, Элизий, индекс безопасности 1.0

Альянс Свободных Планет:

Аураи – столичный сектор, ранее бывший на отдалённой границе Земли и Ориона, планета Конкорд, индекс безопасности 1.0

5-Биллиа – сектор окраинного региона у внешнего края Пузыря, планета бронзового класса Альмар, город известен как «Кластер Дельта», высокая преступность, более слабый аналог «Ржавых Верфей», индекс безопасности 0.1

Нейтральная область:

Мемориал Люмьера – сектор на пересечении территорию трёх наций, принадлежащий Ассоциации, в нём расположена мега-станция «Свобода», индекс безопасности 1.0

(Примерная политическая карта. Нарисовал как смог и примерно прикидывал...)

Организации и корпорации

Международные организации:

Анти-Ксенонская инициатива (АКсИ). Финансируемая тремя нациями и добровольными спонсорами, в её задачи вхож объединение всех достижений человечества для организации борьбы против агрессивных инопланетных видов. Они занимаются изучением технологий и их внедрением, анализом слабости врагами и разработкой эффективных стратегий.

Основной фокус внимания: продолжительная война с ксентари и изучение методов борьбы с ними, а также предотвращение диверсионных атак, выявление внедрённых агентов. Корабли адаптированы для более эффективного боя против кораблей ксентари, а конфигурации флотов подбираются исходя из разработанных против них стратегий. Однако флот сохраняет определённую долю универсальности на случай появления других агрессивных разумных рас.

АКсИ имеет свой флот, которые не подчиняется напрямую ни одному из правительств, а только общему совету, этот флот не имеет права участвовать в каких-либо человеческих войнах. Нападение на корабль АКсИ приравнивается к измене человечеству и карается смертью.

Флоты чувство взаимодействуют с ВКС наций для координации территориальной обороны.

За организацией тщательно следят, траты и деятельность тщательно контролируется. АКсИ остаётся аполитичной. Она может выплачивать вознаграждения вольным пилотам за уничтожение тяжёлых кораблей ксентари для стимуляции людей оказывать помощь а не бежать из атакуемых регионов, однако размер оплаты варьируется в зависимости от выделенных бюджетов.

Также АКсИ оказывается некоторые другие услуги, вроде био-аугментаций или модификации кораблей под сражение с ксентари. Символ: трёхлучевая звезда с короткими изогнутыми линиями на концах изображающими щит, так что они не замыкаются в кольцо, а также круг вокруг центра. Иногда на кораблях их флотов дополнительно нанесён символ головы Ксентари в перекрестии прицела, аналогичный символ могут наносить партнёры АКсИ, причём сложность прицела показывает то, насколько близкий это партнёр (разращение наносить такой символ на оборудование выдаётся).

Штаб квартира расположена в секторе «Эгида Прайм», в нейтральной области примерно на пересечении территорий трёх наций. Год создания: 3125

Текущий исполнительный глава: Николай Князев

Флагман штабного резерва: дредноут «Судьба»

Ассоциация Вольных Пилотов (АВП, Ассоциация) – единая человеческая международная организация, регулирующая деятельность вольных пилотов. Выросла в результате объединения и поглощения множества возникающих на заре распространения вольных пилотов (частников, имеющих свой космический корабль, не принадлежащих государству или корпорациям) различных профсоюзов, объединений и гильдий.

Имеет представительства на большинстве крупных станций, имеет значительные права и сотрудничает как с АКсИ, так и с тремя нациями. Регулирует лицензирование пилотов, позволяет через себя выставлять различные заказы для поиска исполнителей, а также выступает доверенным посредником при переговорах за комиссию от сделки.

Основатель и первый лидер организации Эдвард Люмьер, официальный год появления единой ассоциации при окончательном объединении: 3080 год.

Штаб квартира расположена в секторе Мемориал Люмьера, который целиком принадлежит Ассоциации (это исключение, ни один другой сектор официально не закреплён за какой-либо организацией, даже если мега-корпорация по факту заведует всеми делами в секторе со своей станцией). Сектор находится в нейтральной области на пересечении территорией трёх наций, относительно недалеко от штаб-квартиры АКсИ (значительно выше в области эклиптики галактики).

Текущий исполнительный президент: Бертран Моро

Флагман: дредноут «Триумф»

Другие организации:

1. Отдел Свободных Агентов (ОСА). Особый отдел Федеральной Полиции в Земной Федерации. Поддерживает рад профессиональных агентов, действующих в одиночку или малыми замаскированными группами. Основная цель: поиска преступников, прежде всего, скрывающихся в периферийных секторах. Максимальный уровень цели: банда на нескольких малых (до корвета включительно) космических кораблях. В сферу ответственности входит и поиск конкретного местоположения цели.

Агенты получают корабль и определённое снабжение, имеют права задерживать преступника в любой точке Земной Федерации и обращаться с запросом помощи к силам безопасности сектора или ВКС. Получают премии в случае успешной поимки или уничтожения. Обычно в состав набирают идейно-подкованных людей и часто направляют их в разные регионы, чтобы минимизировать вероятность подкупа их со стороны преступников для покрытия деятельности.

2. Управление Мобильных Оперативных Групп (МОГ), а также сами МОГ. Отдел Военно-Космических Сил (ВКС), обучающих наиболее элитные силы специального назначения. Все офицеры МОГ являются аугментами. Старые офицеры всегда имеют закреплённый за ними малый корабль, обычно быстроходный истребитель, перехватчик или скоростной корвет. Эти корабли всегда относятся к элитному классу и оснащены по высшему качеству, личное снаряжение также наивысшего уровня. Иногда офицеры МОГ в одиночку управляют кораблём, обходясь без второго пилота.

В рамках Управления МОГ существует множество отделов. Большие мог, такие как Светлячки, Инферно, Резонанс (ныне расформирован) имеют собственный корабль носитель (или несколько) для перемещения базы и насчитывают до ~70 боевых машин с экипажами. Обычное такие группы имеют специализацию, особенности, выделяющие их направленность, они нередко используют и обкатывают экспериментальное оружие и технологии из авангарда технического прогресса.

Помимо больших команд, есть ММОГ – Малые МОГ, это одна команда, небольшое звено из 2-3 кораблей, которые просто являются профессиональными аугментами, выполняющими поставленные управлением задачи.

Не редко аугментов приписывают к флоту для выполнениями особых поручений и наиболее ответственных заданий.

Основные обязанности таких группа: выполнение любых специальных миссий ВКС или отдельного флота. Боевая разведка, проникновение и получение разведданных в экстремально опасных условиях, поиск особо опасных преступников или предателей, диверсии на территории врага. Они выполняют задания как в космосе, так и в наземных боевых операциях, по необходимости получая дополнительные ресурсы, например, планетарную технику, десантников ВКС или вспомогательные звенья менее профессиональных и оснащённых пилотов.

Служба в МОГ считается крайней напряжённой из-за частых заданий (на обучение и полную аугментацию одного офицера уходят существенные средства, им не позволяют долго сидеть без дела), у них высокая смертность. Базовый контракт подразумевает всего 15 лет службы (не включая обучение в академии), причём ранний разрыв приводит к штрафу от получаемой оплаты. С другой стороны, после такого контракта аугмент уже оплачивает стоимость своего тела и может позволить себе продвинутый малый корабль (особенно если дослужился до высокого звания), при том, что во время службы он снабжён всем необходимым.

В МОГ принята система званий не флота ВКС (перенявших систему морского флота), а наземных сил. Все опытные пилоты кораблей имеют звание майора, командиры звеньев – полковника. При этом продвижение по службе в МОГ очень быстрое.

Не редко после основного контракта люди ещё 1 или 2 раза подливают контракт на 5 лет, а затем меняют род службы, например, становятся инструкторами академии МОГ или обычного москитного флота, либо в личную охрану важнейших политиков. Офицеры крайне редко уходят со службы не для отставки и пенсии, а чтобы сменить род деятельности.

Для поступления в МОГ отбирают кандидатов, выбравших поступление в москитный флот ВКС, которые обладают хорошей совместимостью с модификациями, показывают быстрые рефлексы и высокие результаты на тестах уместных способностей и пилотирования, а также высокую психологическую устойчивость.

3. Кирин. Изначально название было аббревиатурой от «Корпус Исследования Разумных ИНопланетных организмов», но потом его опустили. Предшественник АКсИ, основанные в 2825 году (всего через 15 лет после первой встречи с ксентари). Тогда они финансировались Земной Федерацией и Орионом, созданному в 2978 Альянсу тогда не позволяли включиться, а в 3124 организацию объявили вне закона и ликвидировали, уже в 3125 создав Анти-Ксенонскую Инициативу.

Они имели схожие обязанности, благодаря им появился РСТ-2 и био-модификации, она разработали множество вакцин против вирусного оружия ксентари и создали средства, существенно усиливающие иммунитет людей, в том числе наследуемый, что существенно облегчило колонизацию изначально живых миров. И они сами разрабатывали вирусное оружие против ксеносов, в итоге существенно повысив уровень биотехнологий людей.

Однако недостаток контроля привёл к тому, что вскоре лидеры организации потеряли лояльность к финансирующим их Федерациям. Постепенно организация погрязла в коррупции, начала разворовывать бюджеты ради собственных проектов и проталкивать свои интересы в политике, началась внутренняя грызня отделов (как по профилям, так и территориальных). Некоторые ветви тайно проводили негуманным опыты с био-модификациями, вплоть до вмешательства в геном человека (аугментацию позже разрешили без вмешательства в геном человека, а только в виде выращивания отдельных модифицированных органов). Иногда ради экспериментов похищали людей.

Всё доросло до внутренних убийств, а также нарушению табу на разработку искусственного интеллекта, но Кирин пыталась создать его на органической основе биокомпьютера. Восстание у станции Экзоген и прибывший на сигнал тревоги флот ВКС, попавший в ловушку в итоге назвали «Мясорубка Экзогена».

Ситуацию достигла пика, когда произошёл скандал с убийством Вольных пилотов, которых нанимали для опасной чёртовой работы и потом убивали или же применяли на них препараты и модификации для контроля (уже тогда проводились эксперименты по контролю людей, вопреки запретам), чтобы они убивали нужных людей или иначе точечно воздействовали на мир в их интересах. Многие лидеры Кирин захотели фактически стать серыми кардиналами над тремя нациями (тогда уже появился Альянс) и пытались внедрить своих марионеточных политиков.

Но в 3123 году основатель и лидер Ассоциации Эдвард Люмьер собрал массу косвенных доказательства и хотел потребовать у Кирин ответов, однако Люмьер сначала по непонятным причинам (вероятно, от вирусного оружия) скончался на собственном линкоре, а затем взорвался и реактор корабля. Доказательств причастности Кирин не было, зато собранное им всё же сохранилось, а вольные пилоты и принявшие управление Ассоциацией заместители собралась в большой флот и штурмом взяла станцию «Гефест» - одну из ключевых для Кирин. Появилось ещё больше доказательств того, что вольных пилотов порой использовали как неограниченный резерв дешёвых одноразовых исполнителей, из которых можно сделать подопытных. Ассоциацию подержал крепнущий Альянс, который ранее не допускали к Кирин.

Штурм прошёл быстро и решительно, все доказательства уничтожить не успели, опоздавший флот Ориона, который Кирин позвали, по пути получил доказательства и сбивал все корабли Кирин, которые не подчинились требованию остановиться для разбирательства. В результате организация была объявлена вне закона и ловили (хотя небольшая группа в итоге смогла скрыться от преследования, благодаря множеству секретных баз, о которых узнали слишком поздно).

4. Сайленты (т.е. Тишина). Разрозненное, объединённое идеологией движение. Считают, что нужно прекратить полёты в глубокий космос и сосредоточиться на развитии Пузыря и ближайших территорией, поскольку ресурсов достаточно и места для роста человечества достаточно, тогда как в космосе можно столкнуться с чем-то крайне опасным и люди на текущем уровне развития не смогут с этим совладать. Состоит из множества группировок с разным уровнем радикальности. Многие радикальны, но по факту прикрываются идеологией ради продвижения определённых личных интересов. Отдельные представители занимаются откровенным пиратством, сбивая исследователей глубокого космоса (не исключено, что действуют ради того, чтобы снизить вероятность обнаружения станций, производящих запрещённую продукцию на границе Пузыря), Такие особенно опасны, поскольку в отличие от простых фанатиков располагают ресурсами.

5. Совершенные. Разрозненное идеологическое движение, считающее, что тело человека и так идеально и его не нужно модифицировать. Основа движения отчасти носит религиозный характер. Противники киборгов и аугментов. Предшествовавшая организация: «Чистильщики» признана экстремисткой из-за радикальности. В основном доставляют проблемы на окраинных станциях и планетах, для вольных пилотов особой угрозы не представляют.

6. Торговец. Неизвестная личность, фактически монополизировавшая чёрный рынок артефактов иных цивилизаций: от бесполезных предметов, годных только для частных коллекций до рабочих образцов вооружения или иных технологий. Действует на всей территории Пузыря. Символ: пять точек, соединённых изломанной, немного загибающейся линией.

Известные корпорации и их профили.

Крупные корпорации, производящие корабли в том числе для продажи на рынок:

Земная Федерация: Экзокор, Новаспейс, Астрагир (только элитные малые корабли), Гелион, Космобауэр (грузовики), Галпром, Фуджимицу, Лофан, Парвин Ситара, Атлант (производитель тяжёлых кораблей, предатель, сбежал в Орион), Гиперион (модули РСТ, тяжёлые корабли)

Федерация Орион: Хоксворт, Кидомэй, Чен-Су, Дуглас корп, Хоши-пром

Альянс: Юпитер юнайтед, Новый Урал, Титаниум, Конкорд технологии (государственная), Нексус Аураи, Антигон

Иные упомянутые крупные корпорации:

Земная Федерация: Гринвуд (терраформинг, колонизация и аграрные технологии), Парадиз (терраформинг, колонизация и аграрные технологии, предатель Земли, уничтожена), Терра-Дроид (лучшие боевые дроиды), АрмМелениал (оружие, снаряжение), Кристалл (тяжёлое оружие, лазеры, реакторы), Масс Драйвер (рельсовые орудия) входит в крупнейший концерн «Солнечный капитал», Гиперион (РСТ-двигатели), ТГ-Банк (Транс-галактик банк, действует на территории и других наций)

Орион: Квантум (вычислительная техника, микроэлектроника, софт)

Альянс: Альбион (разработчик систем кибербезопасности)

Упомянутые крупные пиратские организации с мобильными станциями и тяжёлым флотом:

Туманный Флот (основная область действия – Земная Федерация)

Волновые Стервятники (основная область действия – Федерация Орион)

Железные Кулаки (основная область действия – Альянс Свободных Планет)

Космические корабли, классы размеров и назначения

Космические корабли делят на 2 больших класса: малые и тяжёлые.

Малые корабли обычно садятся внутрь станций или кораблей, в связи с чем жёстко стандартизированы их максимальные габариты, что позволило делать ангары определённых размеров.

Малые корабли, предельные параметры габаритов длина x ширина x высота:

Крохотные (К) – 15 x 12 x 4

Малые (М) – 50 x 35 x 14

Средние (С) – 90 x 60 x 25

Большие (Б) – 200 x 135 x 40

Примеры назначений и подклассов:

Крохотные корабли нередко бывают нестандартными и стыкуются на специальные посадочные блоки от производителя. К крохотным относятся: вакуумные флаеры (грузо-пассажирские корабли, способные самостоятельно перемещаться в вакууме у станций или выступать челноками для переброски людей между тяжёлыми кораблями), орбитальные флаеры (усиленные, способные совершить посадку на планету и взлететь), боевые дроны, спасательные боты, истребители ближнего радиуса (без РСТ), сверхмалые разведчики, микро-буксиры (тягачи),

Малые: лёгкие истребители, рейдеры и лёгкие разведчики, малые десантные корабли

Средние: тяжёлые истребители, тяжёлые рейдеры, перехватчики, малые транспортные корабли и яхты, разведчики, малые буксиры, малые снайперы,

Большие: корветы, исследователи, транспортные корабли, буксиры, бомбардировщики, снайперы (артиллеристы), десантные

Большие боевые корабли обычно называют корветами.

Описание подклассов назначения:

– Истребитель: предназначен прежде всего для ведения боя, зачастую слабый РСТ и низкая автономность, тесный жилой модуль, поскольку обычно базируется на носителе

– Рейдер: предназначен для длительных операций, разведки боем, диверсий, охоты на вражеские корабли, поэтому имеет больше жилого пространства, у него всегда мощный РСТ и высокая автономность в ущерб боевому потенциалу

– Перехватчик: похож на рейдер и зачастую не отличает по боевому потенциалу, но всегда имеет высокую до световую скорость и модули перехвата, предназначен для патруля и перехвата для других кораблей, в связи с чем требования к автономности ниже

– Разведчик: его основной задачей является скрытое наблюдение и поиск, имеют очень мощные РСТ, занимающие много места в кораблей, и лучшие сканирующие системы, всегда имеют стелс-системы, двигатели с пониженным выбросом энергии, но боевой потенциал очень низок

– Буксир: особый утилитарный тип кораблей, предназначен для буксировки других кораблей своего класса, в том числе в другие системы, скелетная конструкция позволяет крепко закрепить любой корабль, в том числе сильно повреждённый

– Бомбардировщик: особый тип боевых кораблей, которые несут в себе несколько крупных торпед, предназначенных для поражения тяжёлых кораблей. Бесполезны в других задачах и используются исключительно в составе флота

– Снайпер / артиллерист: название пошло от старых родов войск. Несут одно орудие, экстремально большой для класса, уровня главного калибра эсминца или крейсера. Летающая пушка, способная поражать тяжёлые цели с большой дистанции. Из-за крайне узкой направленности и высокой вероятности вывода единственного крупного орудия из строя (ОТО не считается частью основного вооружения) используется только в составе флота или специальных операциях

– Десантный корабль (ДК): подкласс боевого транспорта, предназначенный для прорыва на оптимальную дистанцию для пуска десантных ботов. Малые десантные корабли (класс М): обычно представляют собой особо бронированный челнок со средствами для закрепления на корпусе вражеского корабля и вскрытия брони.

Тяжёлые корабли.

Они не входят в ангары, поэтому основной критерий для них масса, но типичная компоновка кораблей делает удобным их обозначения по средним характеристика длины. Из этих кораблей на планету приземляются максимум фрегаты (посадочные площадки делают исходы из ожидаемого размера кораблей с запасом). Некоторые эсминцы также имеют гравитационные двигатели и в теории могут приземлиться на планету, особенно если на ней невысокая гравитация, но делают так крайне редко. Гравитационные двигатели тяжёлым кораблям если и ставят, то в основном для удержания высоты в случае спуска на низкую орбиту.

Классы размеров:

Фрегаты (Т1) – ~200-400 метров

Эсминцы (Т2) – ~400-800 метров

Крейсера (Т3) – ~800-1700 метров

Линкоры (Т4) – ~1700-4000 метров

Дредноуты (Т5) – Более 4000 метров

Классы назначения тяжёлых кораблей (могут применяться не ко всем классам размера):

– Авианесущие (Т2,Т3,Т4) – обычно называют «авианосцами». Это корабли, с максимально большими ангарами для москитного флота, низкий собственный боевой потенциал

– Ударные (Т1, Т2, Т3, Т4) – корабли с высокой досветовой скоростью и манёвренные, но со слабым, облегчённым бронированием, вооружение среднего и средне-большого класса для универсальности, может быть мощным, но работающим только на ближней дистанции (например, плазменным). Предназначены для активного маневрирования в бою, обычно также имеют мощный РСТ.

– Рейд-крейсеры (Т3) – подкласс максимально универсальных крейсеров, способных выполнять широкий круг задач. Увеличенные ангары позволяют нести достаточно москитного флота для прикрытия и боевых операций, универсальное многочисленное оружие среднего калибра (избыточное, на случай повреждений при невозможности ремонта в долгой миссии), всегда мощный РСТ. Они не могут выполнять ни одну задачу в рамках флота с такой эффективностью, как специализированный корабль, зато могут действовать даже в одиночку. Любимый класса наёмных подразделений и пиратов.

– Линейный крейсер (Т3) – подкласс крейсера с максимальной огневой мощью. Фактически это крейсер с орудиями линкора. Минимальные ангары, большие орудие не могут навестись на быстрые корабли, зато он крайне эффективен в уничтожении тяжёлых кораблей. Обычно стоит очень дорого из-за больших орудий и их периферии.

– Прикрытия (Т1, Т2) – вспомогательные корабли, предназначенные для защиты основных тяжёлых кораблей от ракет и вражеского москитного флота благодаря большому числу малых ракет, противоракет и мелкокалиберных точный орудий (лазерных и скорострельных рельс). Малый калибр не сможет нанести серьёзный ущерб тяжёлому кораблю, а высокая масса и не столь высокие ходовые не позволят преследовать отступающие малые, однако они могут эффективно обеспечить защиту кораблю с мощными орудиями, например, линейному крейсеру.

– Осадные (Т3, Т4) – подкласс кораблей, отличающихся мощным бронированием и дальнобойными средне-тяжёлыми и тяжёлыми орудиями. Такие корабли являются частью линейного флота и эффективны при обороне объектов илмедленном наступлении на немобильные цели врага (например, станции). Малые калибры не смогут пробить их броню даже после утраты основного щита, также обычно у них усиленные методы блокировки РСТ противника.

– Торпедные (Т1, Т2, Т3) – вспомогательный подкласс, несущий большой запас ракет и торпед для массированного обстрела противника, что позволяет быстро уничтожить его, однако такие атаки стоят дорого. Такие корабли не самодостаточны и действуют исключительно в составе флота, служа последним средством для массированного обстрела. Имеют повышенное бронирование боеукладок, зачастую несут минимальный экипаж.

– Артиллерийский (Т1, Т2, Т3, Т4) – особый подкласс кораблей, несущих особо тяжёлое в рамках класса, высокоточное орудие. Зачастую имеют очень мощные двигатели обратной тяги, что позволяет отступать от вражеского корабля кормой вперёд и если противник не имеет высокой скорости, то не позволять сократить дистанцию. Обычно применяется в составе флота, поскольку требует прикрытия, в ближнем бою слаб, поскольку не всегда может повернуть очень тяжёлые орудия за врагом. Артиллерийский крейсер от линейного отличается не только двигателями, но и тем, что оружие всегда дальнобойного типа и порой имеет ещё больший калибр.

– Десантный (Т1) – подкласс боевых транспортных кораблей, предназначенных для доставки десанта к месту сброса на планету или для абордажа. Фрегаты – самый тяжёлый корабль, используемый для сброса особенно больших группировок десанта с техникой.

– Общевойсковой (Т1, Т2, Т3, Т4, Т5) – все остальные корабли, не имеющие выделяющихся характеристик и универсальные, а также те, для которых класс не подразумевается (дредноуты).

Разброс характеристик боевых кораблей обусловлен наполнением. Внутреннее пространство распределяется согласно целевому назначению: выделение жилого пространства, складов, ангаров, ракетных и торпедных боеукладок, топливных баков, РСТ, реакторов и конденсаторов.

Реакторы у авианосцев и торпедных кораблей неизбежно будут маломощные, небольшие реакторы и периферия, что увеличит внутреннее пространство. Такие реакторы могут питать РСТ, щиты и двигатели, но на тяжёлые оружия мощности уже недостаточно. Соответственно, не нужны и боеукладки орудий и конденсаторы для мощной стрельбы залпами. Зато авианосец несёт много малых кораблей.

С другой стороны, у корабля, предназначенного для боя будет очень большой реактор, который даст энергию многочисленным огромным орудиям и щитам, которые будут пытаться пробить, ударным кораблям непременно нужно иметь возможность питать двигатели в достаточно активном режиме. У тяжёлых боевых кораблей не редко больше одного реактора, вспомогательные могут размещаться в свободных местах.

Особые заметки об устройстве мира и даты

Особые заметки:

1. Идентификаторы кораблей выдают регистрирующие органы, имеющиеся на большинстве станций, шифрованный идентификатор и произвольное название записывают в маяк идентификации устройством, которое считывает его из лицензированной сети. Однако существуют устройства редактирования и идентификаторов, которые на программном уровне разблокируют маяк, они могут копировать идентификатор с одного корабля на другой или изменить существующий. Хранение таких устройств без лицензии жестоко наказуема, на чёрном рынке они стоят относительно дорого (около 20 миллионов кредитов).

2. Корабль обязан реагировать на зов о помощи только в «зелёных» секторах, в жёлтых он обязан только сообщить о таковом силам безопасности сектора.

3. Если пилот в системе с индексом безопасности 0.8 или ниже увидел, что его корабль преследует дрон с варп-приводом, он имеет право его сбить, даже если дрон передаёт, что принадлежит ВКС или силами безопасности сектора. Это сделано как из-за меньшего числа степеней защиты (идентификацию дрону подделать легче, полной базы всех дронов быть у пилота не может), так и из-за случаев подкупа или сговора сил безопасности сектора. Уничтожение дрона не влечёт последствий (владелец не может предъявить обвинение в ущербе имуществу). Если силы безопасности в чём-то подозревают корабль, прибывший в сектор, то могут послать один из своих пилотируемых кораблей – это надёжнее, а в случае проблем, расследование легче отследит того, кто следил за гостем системы.

4. Обвиняемых в пиратстве можно убивать без дополнительного суда и следствия, имущество считается трофеем. Оно не может быть предметом наследования или взыскано судом в уплату каких-либо штрафов убитого пирата или для оплаты долгов коммерческим организациям. Если корабль атаковал кого-либо первым, то пострадавший имеет право дать отпор в любой степени и также забрать уцелевшее имущество. В случае, если корабль получил в базе пометку «подозрение на пиратство», то пилот с лицензией охотника за головами или члены наёмного корпуса имеют право потребовать с ним на ближайшую станцию и атаковать в случае отказа, при этом стрелять первым или навязывать досмотр права не имеет (на случай ошибки или если корабль уже захвачен другим пилотом). Представители службы безопасности сектора или ВКС имеют право провести досмотр на месте и, например, подтвердить перехода имущества как трофей убившему пирата. Обвинение в пиратстве обычно создаётся при атаке на транспортные или пассажирские суда. Обычно конфликты наёмников где-то в пограничных секторах остаются без внимания: выяснить, кто действительно виноват сложно, разбор занимает много времени, поэтому дела что-то глохнут.

5. Официальный, законный ордер на убийство или захват человека, либо на уничтожение или захват определённого корабля могут создавать различные органы государств, правительства развитых секторов (правда при этом ордер будет действовать только в их юрисдикции и обычно могут выдавать позволяющие максимум захват для взыскания ущерба или штрафа, если только преступник не начинает агрессивно сопротивляться и стрелять на поражение в представителей сил правопорядка), международный суд, АКсИ или Ассоциация. Юрисдикции ордеров бывают: внутри сектора (хотя награда возможно и при поимке в другом секторе в рамках иного ордера), государственные и международные.

6. Ассоциация может выступать посредником, её члены (наёмники и вольные пилоты) обязаны подтверждать выполнение ордеров через неё, поскольку Ассоциация предоставляет данные и следит за выплатой, собирает награды, выплачивает необходимые налоги и берёт комиссию. Хотя захваченного преступника можно сдать любым представителям правопорядка (силам безопасности сектора или ВКС), они в праве подтвердить Ассоциации выполнение ордера. Представительства ассоциации могут принять преступника и уже по внутренним договорам передать его выдавшим ордер для суда.

7. Найденное в космосе имущество без активных маяков-меток владельца или его представителей поблизости считается ничейным. Если обнаружено, что повреждённый корабль дрейфует в системе более года, нашедший имеет право его забрать или распилить обломки и снять уцелевшее оборудование. В случаях, если имущество дрейфует в космосе не так давно или некоторых случаях, когда корабль в достаточной степени цел, новый владелец (например, получивший его в рамках наследования, поскольку близкий родственник погиб) может потребовать вернуть имущество ему.

8. Если корабль принадлежал правительству Федерации или ВКС, пилот обязан сначала сообщить о находке на случай, если системы корабли содержат сведения, представляющие секретность или на корабле установлены модули, которые не должны перейти в собственность нашедшего (лицензионные или также представляющие секретность), вместо них будет уплачена определённая компенсация (но обычно она куда ниже стоимости модуля).

9. Корпорации в праве вести регулируемые конфликты в космосе, устраивая сражения в отведённых местах космоса, сбивая любые корабли друг друга (кроме гражданских лайнеров) и атакуя чисто военные объекты друг друга, атака гражданских станций запрещена, даже если корпорация владеет значительной её частью. Такое допустимо при возникновении неразрешимого конфликта интересов и перед началом войны заключается соглашение, какое имущество корпорации передаёт во владение другой при её поражении (сдаче из-за слишком высоких потерь или ликвидации боевого флота). Корпорации вправе привлекать любых наёмников на свою сторону в рамках контракта.

10. Был установлен единый язык человечества, названный интерлингва, являющийся синтезом различных, но основанный на одном из языков (который не был обозначен). После расселения людей, зачастую колонисты собирались по национальному признаку, из-за чего в таких системах не стёрлись расовые и культурные отличия, а также применяется второй язык.

11. Ассоциация ввела систему рейтингов доверия своих членов, как одиночных наёмников и вольных пилотов, так и коллективные для наёмных корпусов. Чем выше рейтинг, тем более существенное достижение нужно для его дальнейшего повышения.

Уровни рейтинга: ненадёжный (-20), сомнительный (-10), нейтральный (0), проверенный (10), доверенный (20), надёжный (30), неопровержимый (40), исключительный (50)

Рейтинг дают за успешное выполнение ответственных заданий и уничтожение опасных преступников и снимают в случае провала ответственной миссии (например, договора на конвой грузового корабля) или совершения не очень серьёзных, но достаточно весомых правонарушений, повлекших штрафы и, особенно, урон репутации Ассоциации.

При рейтинге -10 никакую ответственную миссию не доверят, доступ к информации минимален. Такой можно получить за череду серьёзных провалов ответственных заданий, либо до него могут понизить, если на человеке или наёмном корпусе государственный ордер за достаточно серьёзное правонарушение, например, активную работу с чёрным рынком технологий. Ассоциация не занимается захватом и передачей преступников другим странам. Рейтинг может быть существенно снижен, но при успешной работе в другой стране вновь восстановлен до нормальных значений.

При рейтинге -20 большинство законных станций откажут в стыковке либо позволят сесть на наиболее безопасную для них внешнюю платформу. Большинство контрактов и информации будет недоступно. Рейтинг ниже -10 могут дать только при наличии ордера 3 степени (уже позволяющий убийство на месте даже без сопротивления задерживаемого) или выше в одном из государств за серьёзное правонарушение. В таком случае «отмыть» репутацию можно только за счёт уничтожения особо опасных преступников.

В случае, если на человеке или организации есть международный ордер, например, доказанное пиратство или нападение на корабль АКсИ, рейтинг формально фиксируется на -20 и доступ к системам Ассоциации полностью блокируется.

Поскольку Рейтинг доверия отражает успешность и законопослушность человека, чем он выше, тем более ответственные заказы могут доверить наёмнику (например, очень важный конвой не доверят кому-то с низкой репутацией). Обычно заказчики устанавливают минимальную планку. К обладающим высоким рейтингом могут обратиться первыми с предложением найма.

При высоком рейтинге сам наёмник или наёмный корпус получает ряд привилегий в Ассоциации: пониженная комиссия, скидки вплоть до 100% в структурах ассоциации (например, на их отели на станциях, юридические услуги, обновление общих галактических карт или специальные карты, к примеру, результатов геологоразведки), если есть договор со станцией или космопортом – снижение стоимости аренды места для корабля и приоритет на стыковку и обслуживание. Многие станции в секторах с высокой безопасностью не позволяют приблизиться тяжёлому частному кораблю, если рейтинг доверия владельца низкий, либо потребуют дать их пилоту доступ к системам управления. Также выход на низкую орбиту населённого мира может быть запрещён.

Для наёмников рейтинг 30 – считается высоким, поскольку для дальнейшего роста засчитываются только исключительные достижения. Рейтинга 50 достигли единицы среди всех наёмных корпусов.

12. Деньги во вселенной основаны на надёжных крипто-токеках, которые могут храниться как в банках, так и на локальных кошельках, представляющий собой небольшое устройство, для расчёта не требующее наличие сети.

13. Для пособников Ксентари (которые бывали раньше, но их нет сейчас, поскольку инопланетяне доказали, что если вы о чём-то договорились, то при первом удобном случае они предадут «партнёра») или иных людей, совершивших действия, представляющих экстремальную опасность для человечества в целом, вроде разработки самодостаточного сильного искусственного интеллекта, существует статья «Измена Человечеству», предусматривающая смертную казнь всех причастных и коллективную ответственность их родственников, к примеру: конфискация почти всего имущества.

Различные даты и события:

2452 – первый успешный перенос объекта через врата РСТ-0

2452-2530 – Война Объединения (горячая фаза началась не сразу, но с подтверждением работоспособности технологии начало нарастать напряжение и было очевидно, что должно остаться единое правительство). Она закончилась с созданием Земной Федерации.

2540-2684 – программы строительства колониальных кораблей и РСТ-0 колонизаторы. Все корабли погибли по разным причинам, многие из-за недостатков технологии. Некоторые корабли всё ещё не обнаружены, один из последних неизвестных (под названием «New Hope»), улетевших далеко благодаря высокой дальности врат, нашли в 3318 году.

2685 – первый полнофункциональный прототип РСТ-1, готовый к выпуску в серию. Значительное удешевление прыжков и их ускорение (поскольку не нужно было устанавливать новые врата или лететь к развёрнутым при том, что выходная точка имела разброс, а систему врата-врата так и не создали, поскольку малейшая рассинхронизация врата приводила к гибели корабля). Началась новая эра колонизации, значительно более успешная.

2759 – создание Федерации Орион из отдалённых колоний.

2810 – первая встреча с кораблями Ксентари, что стало первым доказательство существования разумной внеземной жизни. Однако инопланетная раса оказалась агрессивной.

2810-2970 – примерный период первой затяжной войны с Ксентари.

2825 – Создание Кирин для изучения ксентари и, потенциально, иных видов разумной жизни, и поиск методов противодействия им.

2825-3125 – годы существования Кирин.

2874 – создание РСТ-2, принёсшего варп-режим.

2951 – обнаружение руин Старших.

2978 – формирование Альянса Свободных Планет из отдалённых приграничных колоний Земной Федерации и Ориона.

3080 – формирование единой Ассоциации Вольных Пилотов из разрозненных союзов и гильдий.

3123 – скандал, связанный с обнаружением масштабной незаконной деятельности Кирин, штурм станции «Гефест» Ассоциацией и Альянсом, после которого Орион инициировал разбирательство

3124 – официальная ликвидация «Кирин», все члены организации объявлены вне закона.

3125 – создание Анти-Ксенонской Инициативы (АКсИ) на замену Кирин, с участием Альянса в финансировании и более жёстким контролем.

3184 – 3288 – вялотекущая оборонительная война с вернувшимися Ксентари, начало мелких приграничных конфликтов трёх наций в условиях ослабления внешнего врага

3288 – создание РСТ-3, повышение дальности прыжков, уменьшение времени зарядки и мгновенный переход в варп после прыжка. Принятие решений начать наступательные операции против Ксентари. Внутренние конфликты между нациями свелись к минимуму, началась подготовка объединённой наступательной армады

3318 – год начала действия сюжета цикла Фронтир. Карательная армада ушла к планетам Ксентари, уровень безопасности Пузыря значительно снизился.

Корабли Ксентари

Люди классифицируют корабли пришельцев по своим размерным стандартам и дают собственные, удобные самим людям наименования моделей. Корабли, очень близко подобравшиеся к границе следующего класса (возможно, немного выходящие за рамки размеров малых кораблей) отмечены плюсом.

Боевые корабли ксеносов не имеют привычного реактора, силовые узлы питаются особым топливом, это позволяет выжимать из корабля предельную эффективность, быстро расходую ресурсы в бою. Топливо может детонировать при очень сильном нагреве и скачке давления (например, при попадании торпеды), но в остальном оно стабильно.

Хотя Ксентари превосходят людей в общем технологическом уровне, их корабли в среднем мощнее современных человеческих равной массы примерно на 15%. Ксентари делают больший упор на массовость и лёгкое производство (выращивание). Сложные в изготовлении «элитные» корабли встречаются редко. Предположительно – их значительное количество используется при охране родных систем.

Список не полный, это лишь упомянутые корабли. Ксеносы развиваются, их флот изменив, оснащение универсальных кораблей может менять в зависимости от конкретных задач.

Класс К-М:

- Роевики (и дополнительные подтипы: перехватчики, пульсары, медузы) – беспилотные дроны для создания массовки.

- Малые Хамелеоны – стелс-разведчики, беспилотные

- Разнообразные дроны для ремонта, обслуживания и выполнения технических задач, управляются с носителя

Класс М:

- Скоростные перехватчики – более тяжёлые, иногда пилотируемые

- Хамелеоны – стелс-разведчики

Класс С:

- Средние перехватчики – довольно тяжёлый, ближе к корвету перехватчик, высокоскоростной, с мощными сканирующими системами

- Солдат роя – усреднённый боевой юнит для средней дистанции

- Артиллерист-громовержец – юнит для боя на средней дистанции, использует «молниевые разрядники», которые посылают поток заряженных частиц, проводящий мощные разряды

- Артиллерист-метатель – юнит для боя на среднедальней дистанции, главный курсовой калибр является высокомощным рельсовым оружием

- Малый десантный кокон/бот – специальный корабль для перевозки десанта, обычно одноразовый

Класс Б:

- Тяжёлые перехватчики – Аналогично средним, просто крупнее, с более мощными орудиями и большим числом ракет-

- Хищник – боевой корвет, очень часто используется в патрулях охотников на малые корабли и для уничтожения мелких станций и структур людей

- Хищник-тиран (Б+) – утяжелённая версия хищника, в остальном аналогичная ему

- Пульсарник – особый боевой корабль с большим числом молниевых разрядников и мощной энергоустановкой. Не имеет ракетного вооружения, сравнительно медленный, очень опасен для сверхмалых судов, чрезвычайно эффективен в прикрытии тяжёлых кораблей от ракетного вооружения людей

- Артиллерист-крушитель – более тяжёлый аналог метателя, орудие представляет серьёзную угрозу даже для фрегатов людей

- Привратник – усреднённый боевой корабль с уклоном в прикрытие других малых кораблей, обычно обладает более слабым РСТ нежели Хищники

Десантный кокон/бот – более тяжёлый десантный юнит

Класс Т1 (фрегаты):

- Химера (берсерк / защитник) – стандартный боевой фрегат. Хорошо бронирован, имеет разнообразное вооружение. Версия берсерк наступательная и обычно быстрее и имеет более мощные орудия, а Защитник – в основном прикрывает флот, иногда двигаясь во главе группы корветов.

- Кислотный штормовик – ракетный фрегат, имеет большой запас микро-ракет с разъедающей начинкой. Ракеты легко повреждают тонкое внешнее оборудование кораблей, такое как сенсоры и излучали щитов, при попадании ракеты в пробоину легко разрушают проводку и иные внутренние системы кораблей.

- Малый Анемон – скорее орудийная батарея, нежели корабль. Имеет низкую скорость и множество малых орудий, выполняет исключительно роль прикрытия тяжёлых кораблей

Класс Т2 (эсминцы):

- Траппер – лёгкий быстроходный эсминец с мощными системами подавления РСТ. Основная задача – не позволить сбежать вражескому тяжёлому флоту, собственная огневая мощь сравнительно небольшая.

- Малая матка – авианосец ксентари, сам по себе почти беззащитен, уступая в огневой мощи большинству Т1.

- Кошмар – быстроходный ударный эсминец, имеет ионные оружия и молниевые разрядники, очень опасен для лёгких кораблей и фрегатов

- Иштар – элитный тяжёлый эсминец, несёт четыре мощных рельсовых орудия, имеет систему усилителя РСТ. Она формирует поле, накрывающее держащиеся рядом корабли, что позволяет быстрее идти в варпе и совершать более дальние прыжки. С ней сам по себе способен легко прыгать на 70 световых лет. Ограничен максимальной массой кораблей внутри поля.

- Анемон – более тяжёлый аналог Т1.

Класс Т3 (крейсера):

- Тау-Разрушитель – тяжёлый универсальный крейсер, имеет высокоточное носовое орудие, способное насквозь пробить человеческий эсминец без щитов через палубы (сверху-вниз).

- Сигма-Разрушитель – более лёгкий универсальный крейсер без курсового главного калибра

- Тяжёлая матка – более крупный авианосец ксентари, по огневой мощи находится на уровне Траппера.

Класс Т4 (линкоры):

- Левиафан – универсальный линкор, имеет толстую броню, многие орудия главного калибра способны прятаться под защитными щитами. Оснащение варьируется.

Класс Т5 (дредноуты):

- Дредноут-матка – сверхтяжёлый авианосец, способный снабжать флот и проводить его ремонт любой сложности. Может развернуть планетарную производственную базу (Улей).

- Пожиратель – боевой дредноут, обладает колоссальной огневой мощью. Получил название поскольку также имеет дронов и оборудование, позволяющее перерабатывать биомассу. Также может развернуть Улей, но для этого ему потребуется больше времени.

Аббревиатуры

Краткий список используемых сокращений и меток (частично повторяет информацию из предыдущих пунктов):

Классы малых кораблей:

К – Крохотный

М – Малый

С – Средний

Б - Большой

Классы размеров тяжёлых кораблей:

Т1 – Фрегат

Т2 – Эсминец

Т3 – Крейсер

Т4 – Линкор

Т5 – Дредноут

Сокращения:

ОТО – Орудия Точечной Обороны – мелкокалиберные (в масштабах корабля, по факту эквивалентны довольно тяжёлым ручным пушкам) орудия с высокой скоростью наведения, предназначенные прежде всего для уничтожения вражеских ракет

РСТ – Разрушение Сингулярной Точки (устоявшееся название технологии манипуляции пространственными искажениями и создания разрывов)

АСП – Альянс Свободных Планет (чаще называют просто «Альянс»)

АВП – Ассоциация Вольных Пилотов (чаще называют просто «Ассоциация»)

АКсИ – Анти-Ксенонская Инициатива

БМВД – БронеМашина вакуумная десантная (аналог наших бронемашин для перевозки пехоты, ключевое отличие – наличие внутри системы жизнеобеспечения, обычно способны летать на гравидвижках).

ТРП – Транспорт Разведывательный Планетарный (специфичный вид гравилётов, предназначенных для изучения мёртвых миров)

ДК – Десантный Корабль (любой вид корабля, предназначенный именно для сброса десанта на планету или другие корабли. Не путать с десантными ботами – это небольшие беспилотные устройства, которые предназначены для непосредственной доставки группы десанта до корпуса корабля или планетарной поверхности. Не редко именно их сбрасывают тяжёлые ДК).

Спасибо за чтение

Вернуться к книге