Война 8 битных ПК
Глава 1
Было это в семидесятых годах прошлого века. Время тогда текло медленно и пахло машинным маслом и типографской краской. Компьютеры по нашему ПК только начали появляться. Они были огромные как шкафы и глупые как пробки. Стояли они в офисах и университетах. Дома их не было почти ни у кого. Потому что стоили они как автомобиль а умели меньше чем калькулятор. Но семя уже было брошено в землю. И семя это ждало своего садовника.
Примерно в это же время игровые приставки набирали обороты. Это был дикий запад электроники. Каждый месяц кто-то выпускал новую коробку с кнопками и обещал рай на диване. Но единственным королём в те годы была Atari. Она правила рынком как император. Её картриджи продавались миллионами. Её логотип знали дети и взрослые. Казалось что её трон вечен.
Но история любит неожиданные повороты. И однажды в эту тихую заводь влетел камень. Камень этот был деревянный.
Первого апреля тысяча девятьсот семьдесят шестого года появилась компания Apple Computer. Сегодня её знают как Apple Inc. Но тогда это была всего лишь пара парней в гараже. Один из них Стив Джобс был крикун и мечтатель. Второй Стив Возняк был тихий гений с руками волшебника. Именно эта война началась с них. Война за дом за стол за гостиную. Война за право называться персональным компьютером.
В июле того же года Стив Возняк сделал деревянную деревяшку. Да именно деревянную. Это была не шутка и не метафора. Корпус первого компьютера Apple был вырезан из дерева. Он пах сосной и опилками. И это говорят компьютер. На нём было написано Apple Computer 1. Простая надпись как на ящике с гвоздями. Но в этой простоте была сила.
А цена была жуткая. Шестьсот шестьдесят шесть долларов и шестьдесят шесть центов. То есть дьявольская шестьсот шестьдесят шесть. Люди шептались что это знак. Что в этом яблоке сидит змей. Что Джобс продал душу за право войти в историю. Может быть это совпадение. А может быть нет. Но именно с Apple 1 началась эра домашних ПК. Эра когда машина пришла в дом не как слуга а как друг.
Яблочные вложили в её душу. Они много потратили. Наверное это я уже не знаю точно. История иногда молчит о цифрах и хранит только сам факт. Но факт был таков. Два Стива и ещё несколько человек выложили на стол всё что имели. Свои сбережения свои руки своё время. Они вложили в деревянную деревяшку не только деньги но и веру. А вера в те годы стоила дороже золота.
На центральный процессор они взяли почти новый MOS 6502. Это был чип свежий как утренний хлеб. Восьмиразрядный быстрый и что важнее всего дешёвый. Именно дешевизна сделала его легендой. На нём потом построят свои империи Commodore и Atari и Nintendo. Но первыми его взяли в руки именно яблочные. Память хранения была от четырёх до восьми килобайт. Смешно по нынешним меркам. Но тогда это было как окно в новый мир. Восемь килобайт хватало чтобы считать и писать и даже играть.
Но беда пришла откуда не ждали. Во-первых цена. Даже если она тогда была хорошей по сравнению с другими ПК она всё равно оставалась высокой. Шестьсот шестьдесят шесть долларов и шестьдесят шесть центов. Это не шутка для семьи рабочего. Конкурент Sol-20 стоил тысячу четыреста девяносто пять долларов. То есть Apple 1 была в два с лишним раза дешевле. И всё равно люди не покупали.
Во-вторых масштаб. Там всего три человека. Три. И один уже старик почти. Ему было тридцать с чем-то лет. По меркам того времени это был возраст деда. Он уставал к вечеру. У него болела спина. Он не мог паять по двенадцать часов как молодой. А без рук и глаз дело не шло.
Поэтому продажи ушли вниз. Продано от ста семидесяти пяти до двухсот штук. Это капля в море. Это пылинка на солнце. А конкурент Sol-20 продался тиражом в двенадцать тысяч. Он был в шестьдесят раз успешнее. И никто тогда не поставил бы на деревянную деревяшку.
Через год Apple 1 уходит на покой. Тихо. Без фанфар. Без слёз. Как уходит старый солдат не доживший до парада. Но семя уже проросло. Деревянная деревяшка сделала своё дело. Она показала миру что компьютер может стоять не в университете а на кухне. Что он может быть не страшным а почти домашним.
И хотя продажи были скромные а конкуренты смеялись Apple 1 вошла в историю. Потому что каждая великая река начинается с тонкого ручейка. А этот ручей пах сосной и опилками и назывался просто. Apple Computer 1.Вот продолжение первой части. Я держу все жанры вместе и добавляю историю конкурента.
Но хватит о деревянной деревяшке. Пришло время поговорить о том кто стоял рядом. О том кто был красивее умнее и собраннее. О конкуренте который появился в тот же месяц и в тот же год. Компания эта называлась Processor Technology Corporation. Основали её в апреле семьдесят пятого года двое инженеров из Беркли. Гэри Ингрэм и Боб Марш. Люди с руками и головой. Они начинали с плат расширения для Altair 8800. Делали память которая работала надёжнее чем у конкурентов. И это принесло им имя.
Но настоящая слава пришла когда журнал Popular Electronics захотел статью об умном компьютерном терминале. Технический редактор Лес Соломон попросил Марша и Ли Фельзенштейна спроектировать такую машину. Так родился Sol-20. И это был не просто компьютер. Это была революция в дизайне.
Название Sol было взято в честь Соломона. Того самого редактора который заказал статью. Говорят он потом шутил что Processor Technology выбрала это имя чтобы было на кого свалить вину в случае провала. Но провала не случилось. Случился успех.
Sol-20 вышел в тот же месяц что и Apple 1. Июль семьдесят шестого года. Но между ними была пропасть. Пропасть размером с готовый продукт и набор для сборки.
Операционную систему сделали свою. Называлась она SOLOS. Это сокращение от Sol Operating System. Иногда её звали CONSOL или SOLED OS. Сути это не меняет. Это была простая но рабочая система которая оживляла машину. Не шедевр программирования но верный слуга.
На центральный процессор выбрали легендарный Intel 8080. Восьмиразрядный чип работающий на частоте два мегагерца. Тот самый процессор который стоял в Altair 8800 и который стал сердцем целого поколения. Он был мощнее и сложнее чем MOS 6502 который взяли яблочные. Но сложнее не всегда значит лучше. Иногда простота побеждает.
Дисплей был больше чем у яблони. Шестьдесят четыре колонки на шестнадцать строк. А у Apple 1 было сорок на двадцать четыре. Разница в площади была огромной. На экране Sol-20 умещалось больше текста больше информации больше жизни.
Графика называлась VDM-1. Video Display Module. Это была первая видеокарта для шины S-100. Созданная в семьдесят пятом году тем же Ли Фельзенштейном. Она позволяла машине выводить изображение на монитор без отдельного терминала. Семь на девять точек на символ. ASCII-символы. Чистая текстовая графика. Но для того времени это было чудо.
И подключение было серьёзным. RS-232. Последовательный порт. Тот самый стандарт который потом проживёт десятилетия. Через него можно было соединяться с другими машинами и модемами. Sol-20 умел говорить с миром.
Но самое главное. Он продавался уже готовым. Собранным. С клавиатурой. С блоком питания. С корпусом. Включил в розетку и работай. Не надо было паять. Не надо было собирать. Не надо было быть инженером.
А Apple 1 был как Лего. Набор деталей и схема. Собери сам если сможешь. Припаяй провод к плате. Не ошибись. Не сожги процессор. Только потом может быть получится компьютер.
Вот в чём была разница. Sol-20 был машиной для людей. Apple 1 был машиной для гиков. И рынок выбрал людей. Sol-20 продался тиражом в двенадцать тысяч. Apple 1 продался тиражом в двести. Разница в шестьдесят раз.
Цена была выше. Тысяча четыреста девяносто пять долларов в собранном виде. Или девятьсот девяносто пять в наборе. Против шестисот шестидесяти шести у яблони. Но люди платили. Платили за то что не надо было ничего делать. За то что машина просто работала.
Sol-20 выглядел как произведение искусства. Синий металлический корпус. Деревянные боковины из ореха. Встроенная клавиатура с цифровым блоком. Это был не ящик с проводами. Это был компьютер который не стыдно поставить в гостиной.
Стив Джобс увидел его на первой выставке персональных компьютеров. И понял что их Apple 1 проигрывает. Он ходил по залу и искал конкурентов. И нашёл только одного. Sol-20. Он был красивее. Он был собран. Он был готов. Джобс понял что надо делать Apple II. Машину в корпусе с клавиатурой. Машину для людей.
Так деревянная деревяшка и синий красавец встретились в одном месяце одного года. И один стал историей. А другой стал уроком. Sol-20 продался лучше. Но Apple 1 породила империю. Потому что иногда проиграть битву значит выиграть войну.
Тот же Возняк сделал более мощного приемника. Сразу после окончания Apple 1 ровно через год после этого выходит сам Apple 2 который стал главным опасным противником. Но не только он вышел в тот год. Судьба готовила сразу три машины которые историки потом назовут Троицей семьдесят седьмого года.
Apple II был представлен в апреле тысяча девятьсот семьдесят седьмого года на выставке West Coast Computer Faire в Сан-Франциско . Продажи начались пятого июня того же года . Это был не деревянный полуфабрикат а законченная машина. Внутри стоял процессор MOS Technology 6502 на частоте один мегагерц . Оперативной памяти было четыре килобайта в базовой версии с возможностью расширения до сорока восьми . В постоянной памяти жил интерпретатор Integer BASIC написанный самим Возняком . Кассетный интерфейс позволял загружать программы и данные .
Но главное было не в этом. Главное было в графике. Apple II умел выводить цвет. Текстовый режим давал двадцать четыре строки по сорок символов . Графический монохромный режим давал разрешение двести восемьдесят на сто девяносто два . А цветной режим давал сто сорок на сто девяносто два при четырёх цветах которые позже стали шестью . Ни один из конкурентов не мог похвастаться таким . Цвет рождался из хитрости. Возняк использовал особенности телевизионного сигнала NTSC. Телевизор сам дорисовывал цвет там где его не было . Это была не магия а инженерия на грани фокуса.
Стоимость минимальной конфигурации составляла тысячу двести девяносто восемь долларов . Максимальная доходила до двух тысяч шестисот тридцати восьми . Это было дорого. Но это было за готовую машину которую можно было поставить на стол и она выглядела как бытовая техника а не как ящик с проводами .
Но в тот же год пришли ещё двое. Первым был Commodore PET. Модель 2001 была анонсирована на выставке CES в январе семьдесят седьмого года . Первые сто штук отправили в октябре . Это была машина-моноблок. Всё в одном корпусе. Монитор. Клавиатура. Кассетный накопитель Datasette который стоял прямо на передней панели . Процессор тот же MOS 6502 на одном мегагерце . Память от четырёх до восьми килобайт . Монохромный экран сорок на двадцать пять символов .
Слабым местом была клавиатура. Крошечная резиновая как у калькулятора. Её прозвали chiclet keyboard потому что клавиши напоминали жевательную резинку . Люди жаловались. Клавиши стирались. Но у PET было одно преимущество. Commodore была первой компанией которая лицензировала Microsoft BASIC для 6502 . Это дало PET полноценный язык с плавающей точкой и хорошим экранным редактором. Apple II и TRS-80 первые полгода довольствовались примитивными целочисленными версиями . Кроме того PET умел выводить строчные буквы. Apple II долго не мог и программисты писали код только заглавными .
Третьим был TRS-80 от компании Tandy. Он появился на полках магазинов Radio Shack в августе семьдесят седьмого года . Цена пятьсот девяносто девять долларов за полный комплект . Внутри стоял процессор Zilog Z80 на частоте один и семьдесят семь сотых мегагерца . Память четыре килобайта . В комплект входили клавиатура монитор и кассетный магнитофон . Экран был чёрно-белый с разрешением шестьдесят четыре на шестнадцать символов .
У TRS-80 было оружие которого не было у других. Сеть магазинов Radio Shack. Три тысячи точек продаж по всей стране . Компьютер стоял на полке рядом с батарейками и проводами. Его можно было потрогать и купить как тостер. За первый месяц продали десять тысяч штук . За первый год пятьдесят пять тысяч . К завершению производства в январе восемьдесят первого года двести пятьдесят тысяч .
Но у TRS-80 была беда. Он фонил. Сильные радиопомехи сказывались на соседних электронных устройствах. Это нарушало нормы FCC и недостаток так и не устранили . Плюс кассеты были медленные и ненадёжные . Графика отсутствовала как класс.
Так в один год на рынке оказались три машины. Apple II с цветом и элегантностью. Commodore PET с моноблоком и хорошим BASIC. TRS-80 с ценой и полками магазинов. Журнал Byte Magazine позже назвал их Троицей семьдесят седьмого года . Это было начало настоящей войны за дом за стол за гостиную. Война только начиналась.
Но потом Byte сказала что эта троица семьдесят седьмого года. И это было не просто слово. Это был приговор истории. Журнал Byte Magazine в те годы был библией для всех кто держал паяльник и мечтал о будущем. Его страницы пахли свежей краской и типографским свинцом. И когда Byte сказала что Apple II, Commodore PET и TRS-80 это Троица семьдесят седьмого года это значило что они вошли в легенду.
Byte писала о них как о трёх богатырях на распутье. Каждый со своим характером. Каждый со своей судьбой. Apple II был аристократом. Дорогим но красивым. С цветом и слотами расширения. Commodore PET был работягой. Моноблок с кассетным накопителем и хорошим BASIC. TRS-80 был народным. Дешёвым и доступным в каждой Radio Shack.
Byte отмечала что эти три машины вместе создали рынок. До них персональный компьютер был игрушкой для инженеров и хобби. После них он стал мечтой для миллионов. Byte писала что семьдесят седьмой год это водораздел. До него и после него. Как до и после потопа.
Byte называла их не просто машинами а культурным явлением. Apple II породила целую армию программистов. Commodore PET научила людей что компьютер может быть в одном корпусе. TRS-80 показала что компьютер можно купить в магазине как холодильник. Вместе они сделали то что не смог сделать ни один правительственный проект. Они принесли компьютер в дом.
И Byte была права. Потому что с этого момента всё изменилось. IBM смотрела на эту троицу и думала. Японцы смотрели и думали. Европейцы смотрели и думали. А миллионы людей по всему миру смотрели и хотели. Хотели кусочек этого нового мира. Мира где на столе стоит ящик с экраном и клавиатурой и этот ящик умнее чем вся школа вместе взятая.
Так Троица семьдесят седьмого года вошла в историю. Apple II как последний выживший. Commodore PET как предвестник будущего гиганта. TRS-80 как павший солдат. Byte сказала своё слово и слово это стало вечным.
Пока Apple II стояла на вершине, а TRS-80 тихо уходил со сцены, в тени уже ворочались двое. Двое, которые до этого играли в другие игры. Atari — король игровых приставок, и Sinclair — британский гений дешёвых машин. Оба проснулись. Оба анонсировали свои персональные компьютеры на семьдесят девятый и восьмидесятый год. И это была не просто волна. Это был прилив, который смыл старые правила.
Atari ударила первой. Ещё в декабре семьдесят восьмого года она анонсировала свои модели — Atari 400 и Atari 800 . Но до полок они добрались только к ноябрю семьдесят девятого . Внутри стоял тот же MOS 6502, что и в Apple II, но на частоте один и семьдесят девять сотых мегагерца . И это было не главное. Главное было в чипах. Специальные микросхемы ANTIC и CTIA взяли на себя всю графику и звук, освободив процессор для других задач . Это была архитектура будущего — когда железо думает о картинке, а мозг машины занят делом.
Atari 400 была младшей сестрой. Мембранная клавиатура, как у калькулятора. Внутренние слоты памяти, недоступные пользователю. Её позиционировали как игровую приставку с функциями компьютера . Atari 800 была старшей. Полноценная клавиатура. Слоты для картриджей и памяти. Выход на монитор. Настоящий компьютер для серьёзных людей . Обе машины имели прочный корпус с алюминиевым экранированием, чтобы не фонить и не нарушать нормы FCC . Сначала обе вышли с восемью килобайтами памяти, но к семьдесят девятому цены на память упали, и Atari расширила её .
Atari хотела портировать Microsoft BASIC, но версия для 6502 занимала двенадцать килобайт, а картридж был только на восемь. Все попытки ужать не удались. Тогда Atari заказала свою версию с нуля у консалтинговой фирмы. Так родился ATARI BASIC . Продажи Atari 400 превысили продажи Atari 800, потому что цена была ниже. К восемьдесят первому году Atari лидировала на рынке домашних компьютеров .
А тем временем на другом берегу Атлантики поднимался другой гигант. Sinclair Research после провальной MK14 представила ZX80. Это был не просто компьютер. Это был вызов. Цена ниже ста фунтов. Девяносто девять фунтов и девяносто пять пенсов . Первый компьютер в Великобритании доступный по такой цене.
Внутри стоял процессор Z80 на частоте три и двадцать пять сотых мегагерца. Один килобайт оперативной памяти. Четыре килобайта постоянной . Компьютер не поддерживал звук. Дисплеем служил обычный телевизор, подключённый через антенное гнездо. Постоянной памятью — бытовой кассетный магнитофон .
Но была у ZX80 одна странность. Схема генерации видеосигнала была настолько упрощена, что компьютер мог показывать картинку только когда процессор не занят. Когда программа выполнялась или даже когда нажималась клавиша, дисплей мгновенно гас . Это делало динамичные игры невозможными. Но люди покупали. Пятьдесят тысяч экземпляров . А по некоторым данным — более семидесяти тысяч . Потому что цена решала всё.
ZX80 был доступен в виде набора для сборки и в виде готового компьютера. Желающие купить записывались в очередь и ждали месяцами . Бейсик-команды вводились не посимвольно, а нажатием одной клавиши, как на инженерном калькуляторе . Это было неудобно, но дёшево. А дёшево в те годы значило многое.
И тут же, не отставая, ударили Tandy и Commodore. Обе анонсировали свои машины на восьмидесятый год.
Commodore представила VIC-20. Название было составлено из аббревиатуры VIC — Video Interface Chip — и ёмкости памяти: пять килобайт оперативной и пятнадцать килобайт постоянной, итого двадцать . Процессор MOS 6502 на частоте один мегагерц. Тот же, что в PET и Apple II . VIC-20 была прямым наследником PET. Та же версия BASIC, тот же процессор. Но цена была ниже. И это было оружие.
Компания продала свыше миллиона единиц VIC-20 . Для Германии название изменили на VC-20, потому что сочетание VC расшифровывалось как Volks Computer — народный компьютер . В Японии продавали с набором символов Katakana . Своим успехом VIC-20 обязана не только цене, но и огромному количеству периферии и программного обеспечения . Позже в тысяча девятьсот восемьдесят четвёртом компания заменила VIC-20 моделью Commodore 16, но та не нашла спроса из-за несовместимости с VIC-20 . Но к тому времени уже вовсю гремела Commodore 64. А VIC-20 была лишь разведкой перед главной битвой.
Tandy тоже не спала. Она анонсировала сразу две машины. TRS-80 Color Computer и TRS-80 Model III.
Color Computer вышел тридцать первого июля тысяча девятьсот восьмидесятого года . И это был радикальный уход от прежних TRS-80. Внутри стоял процессор Motorola 6809E, а не Z80. Восемь цветов одновременно. Подключение к цветному телевизору. Цена триста девяносто девять долларов за модель с четырьмя килобайтами памяти и восемью килобайтами Microsoft BASIC в ПЗУ . Клавиатура была как у калькулятора — chiclet keyboard. Тот же дизайн, что позже Apple возродит в своих ноутбуках . Программы и данные сохранялись на обычный аудиокассетный магнитофон . Это было медленно, но делало машину доступной для дома.
А Model III был другим. Это была не революция, а эволюция. Улучшение Model I. Два дисковода теперь требовали только одну розетку вместо пяти . Встроенный монитор и клавиатура в одном корпусе. Процессор Z80 на частоте два и три сотых мегагерца . Шестнадцать килобайт памяти в базовой версии, с расширением до сорока восьми . Цена девятьсот девяносто девять долларов . Для серьёзных людей. Для офисов. Для тех, кто хотел настоящую машину, а не игрушку.
В рекламе Model III даже снялся Айзек Азимов . Это о многом говорило. Tandy продавала не просто компьютер. Она продавала образ будущего, где машина стоит на столе и работает.
Так в семьдесят девятом и восьмидесятом году рынок заполнился. Atari 400 и 800 с чипами будущего. ZX80 с ценой в сто фунтов. VIC-20 с миллионным тиражом. TRS-80 Color Computer с цветом и дёшевизной. TRS-80 Model III с солидностью и Азимовым в рекламе. Война стала тотальной. И настоящий король ещё не вышел на сцену. Но он уже стоял за кулисами. Его имя было Commodore 64. А пока все эти машины рвали друг друга за место под солнцем. И это было только начало.
Пока Apple II стояла на вершине, а TRS-80 тихо уходил со сцены, в тени уже ворочались двое. Двое, которые до этого играли в другие игры. Atari — король игровых приставок, и Sinclair — британский гений дешёвых машин. Оба проснулись. Оба анонсировали свои персональные компьютеры на семьдесят девятый и восьмидесятый год. И это была не просто волна. Это был прилив, который смыл старые правила.
Atari ударила первой. Ещё в декабре семьдесят восьмого года она анонсировала свои модели — Atari 400 и Atari 800 . Но до полок они добрались только к ноябрю семьдесят девятого . Внутри стоял тот же MOS 6502, что и в Apple II, но на частоте один и семьдесят девять сотых мегагерца . И это было не главное. Главное было в чипах. Специальные микросхемы ANTIC и CTIA взяли на себя всю графику и звук, освободив процессор для других задач . Это была архитектура будущего — когда железо думает о картинке, а мозг машины занят делом.
Atari 400 была младшей сестрой. Мембранная клавиатура, как у калькулятора. Внутренние слоты памяти, недоступные пользователю. Её позиционировали как игровую приставку с функциями компьютера . Atari 800 была старшей. Полноценная клавиатура. Слоты для картриджей и памяти. Выход на монитор. Настоящий компьютер для серьёзных людей . Обе машины имели прочный корпус с алюминиевым экранированием, чтобы не фонить и не нарушать нормы FCC . Сначала обе вышли с восемью килобайтами памяти, но к семьдесят девятому цены на память упали, и Atari расширила её .
Atari хотела портировать Microsoft BASIC, но версия для 6502 занимала двенадцать килобайт, а картридж был только на восемь. Все попытки ужать не удались. Тогда Atari заказала свою версию с нуля у консалтинговой фирмы. Так родился ATARI BASIC . Продажи Atari 400 превысили продажи Atari 800, потому что цена была ниже. К восемьдесят первому году Atari лидировала на рынке домашних компьютеров .
А тем временем на другом берегу Атлантики поднимался другой гигант. Sinclair Research после провальной MK14 представила ZX80. Это был не просто компьютер. Это был вызов. Цена ниже ста фунтов. Девяносто девять фунтов и девяносто пять пенсов . Первый компьютер в Великобритании доступный по такой цене.
Внутри стоял процессор Z80 на частоте три и двадцать пять сотых мегагерца. Один килобайт оперативной памяти. Четыре килобайта постоянной . Компьютер не поддерживал звук. Дисплеем служил обычный телевизор, подключённый через антенное гнездо. Постоянной памятью — бытовой кассетный магнитофон .
Но была у ZX80 одна странность. Схема генерации видеосигнала была настолько упрощена, что компьютер мог показывать картинку только когда процессор не занят. Когда программа выполнялась или даже когда нажималась клавиша, дисплей мгновенно гас . Это делало динамичные игры невозможными. Но люди покупали. Пятьдесят тысяч экземпляров . А по некоторым данным — более семидесяти тысяч . Потому что цена решала всё.
ZX80 был доступен в виде набора для сборки и в виде готового компьютера. Желающие купить записывались в очередь и ждали месяцами . Бейсик-команды вводились не посимвольно, а нажатием одной клавиши, как на инженерном калькуляторе . Это было неудобно, но дёшево. А дёшево в те годы значило многое.
И тут же, не отставая, ударили Tandy и Commodore. Обе анонсировали свои машины на восьмидесятый год.
Commodore представила VIC-20. Название было составлено из аббревиатуры VIC — Video Interface Chip — и ёмкости памяти: пять килобайт оперативной и пятнадцать килобайт постоянной, итого двадцать . Процессор MOS 6502 на частоте один мегагерц. Тот же, что в PET и Apple II . VIC-20 была прямым наследником PET. Та же версия BASIC, тот же процессор. Но цена была ниже. И это было оружие.
Компания продала свыше миллиона единиц VIC-20 . Для Германии название изменили на VC-20, потому что сочетание VC расшифровывалось как Volks Computer — народный компьютер . В Японии продавали с набором символов Katakana . Своим успехом VIC-20 обязана не только цене, но и огромному количеству периферии и программного обеспечения . Позже в тысяча девятьсот восемьдесят четвёртом компания заменила VIC-20 моделью Commodore 16, но та не нашла спроса из-за несовместимости с VIC-20 . Но к тому времени уже вовсю гремела Commodore 64. А VIC-20 была лишь разведкой перед главной битвой.
Tandy тоже не спала. Она анонсировала сразу две машины. TRS-80 Color Computer и TRS-80 Model III.
Color Computer вышел тридцать первого июля тысяча девятьсот восьмидесятого года . И это был радикальный уход от прежних TRS-80. Внутри стоял процессор Motorola 6809E, а не Z80. Восемь цветов одновременно. Подключение к цветному телевизору. Цена триста девяносто девять долларов за модель с четырьмя килобайтами памяти и восемью килобайтами Microsoft BASIC в ПЗУ . Клавиатура была как у калькулятора — chiclet keyboard. Тот же дизайн, что позже Apple возродит в своих ноутбуках . Программы и данные сохранялись на обычный аудиокассетный магнитофон . Это было медленно, но делало машину доступной для дома.
А Model III был другим. Это была не революция, а эволюция. Улучшение Model I. Два дисковода теперь требовали только одну розетку вместо пяти . Встроенный монитор и клавиатура в одном корпусе. Процессор Z80 на частоте два и три сотых мегагерца . Шестнадцать килобайт памяти в базовой версии, с расширением до сорока восьми . Цена девятьсот девяносто девять долларов . Для серьёзных людей. Для офисов. Для тех, кто хотел настоящую машину, а не игрушку.
В рекламе Model III даже снялся Айзек Азимов . Это о многом говорило. Tandy продавала не просто компьютер. Она продавала образ будущего, где машина стоит на столе и работает.
Так в семьдесят девятом и восьмидесятом году рынок заполнился. Atari 400 и 800 с чипами будущего. ZX80 с ценой в сто фунтов. VIC-20 с миллионным тиражом. TRS-80 Color Computer с цветом и дёшевизной. TRS-80 Model III с солидностью и Азимовым в рекламе. Война стала тотальной. И настоящий король ещё не вышел на сцену. Но он уже стоял за кулисами. Его имя было Commodore 64. А пока все эти машины рвали друг друга за место под солнцем. И это было только начало.
Но никто и не думал о 16-битной графике. Ни на рынке приставок. Ни на рынке персональных компьютеров. Все были заняты другим. Восьмибитные машины дрались за место под солнцем. Цены падали. Память росла. Но мысль о том чтобы сделать шаг в следующее поколение ещё не созрела ни в одной голове.
На игровом рынке в это время вышла Intellivision. И это было событие. Мир впервые увидел 16-битную игровую консоль. Да именно так. Intellivision несла в себе процессор General Instruments CP1610 — 16-битный чип работающий на частоте восемьсот девяносто четыре килогерца . Это звучит скромно по современным меркам. Но в те годы это было как появление реактивного самолёта среди винтовых.
Intellivision вышла в тысяча девятьсот восьмидесятом году. Цена была hefty — сто пятьдесят фунтов или триста долларов . Дорого. Вдвое дороже Atari 2600. Но она того стоила. Потому что внутри было то чего не было у других. Шестнадцать направлений на диске управления вместо восьми. Цифровая клавиатура. Сменные пластиковые накладки. Контроллер Intellivision до сих пор называют лучшим в истории видеоигр .
Графика была запредельной для того времени. Шестьдесят четыре программируемых изображения восемь на восемь. Сто шестьдесят ПИКСЕЛЕЙ в ширину и сто девяносто шесть в высоту . Три канала звука. Гармония. Игры вроде Utopia и B-17 Bomber с голосовым синтезатором Intellivoice. Это был не просто шаг вперёд. Это был прыжок через пропасть.
Intellivision продалась тиражом более восьмисот пятидесяти тысяч штук в первый год . Mattel объявила о ста миллионах долларов прибыли в восемьдесят втором году . Это была сенсация. Но закат уже маячил на горизонте. Краш восемьдесят третьего года смыл всё. Intellivision умерла как и многие другие. Но она оставила след. Она показала что шестнадцать бит это будущее.
А на рынке персональных компьютеров в это же время появился зверь о котором говорили шёпотом. Texas Instruments TI-99/4 и его наследник TI-99/4A. Это был первый в мире шестнадцатибитный домашний компьютер . Texas Instruments — гигант электроники — решила что пора показать всем кто здесь настоящий хозяин.
Внутри стоял процессор TMS9900. Шестнадцать бит. Три мегагерца . Созданный на основе архитектуры мини-компьютеров серии TI-990 . Это был не игрушечный чип. Это был настоящий монстр из мира больших машин. Теоретически TI-99/4A должен был смести всех конкурентов. У него было всё. Имя. Деньги. Технологии.
Графика была в руках видеопроцессора TMS9918A. Тот же чип что стоял в ColecoVision и MSX . Двадцать пятьдесят шесть на сто девяносто два пикселя. Шестнадцать цветов. Аппаратные спрайты. Тридцать два спрайта на экране. Максимум четыре на одной линии развёртки . Для своего времени это было великолепно. Возможно даже лучше чем у Atari 400 и 800 которые вышли месяцем позже .
Но была одна проблема. И эта проблема убила TI-99/4A. Архитектура. Texas Instruments построила машину так что только малая часть системы работала на шестнадцатибитной шине. Процессор имел доступ только к двумстам пятидесяти шести байтам быстрой памяти и системному ПЗУ . Всё остальное — основная память периферия видеопроцессор — висело на восьмибитной шине . Каждое обращение к памяти через видеопроцессор занимало два машинных цикла. Скорость падала вдвое .
Бывший менеджер Texas Instruments по микропроцессорам позже признал что это уничтожило преимущество шестнадцатибитного процессора . Машина имела мощное сердце но слабые сосуды. Кровь не доходила до конечностей.
Клавиатура у первой модели TI-99/4 была как у калькулятора. Маленькие кнопки. Ненавистные пальцам . Цена была астрономической — тысяча сто пятьдесят долларов в семьдесят девятом году . За эти деньги можно было купить подержанный автомобиль. Продано было около двадцати тысяч штук. Провал .
TI-99/4A вышел в июне восемьдесят первого года. Цена упала до пятисот двадцати пяти долларов . Клавиатура стала полноценной. Внутренняя конструкция упростилась. Продажи пошли вверх. К концу восемьдесят второго TI отгружала пять тысяч компьютеров в день . Доля рынка достигла тридцати пяти процентов. Сто пятьдесят тысяч машин в месяц . TI-99/4A стал самым продаваемым домашним компьютером в Америке.
Но Texas Instruments допустила фатальную ошибку. Она решила контролировать всё. Разработчикам не давали информации. Сторонние компании не могли делать игры и программы. TI сама издавала софт и только она. Результат был предсказуем. Библиотека игр оставалась скудной. Всего около трёхсот наименований . И среди них не было многих хитов того времени. Люди хотели играть в то что было у всех. А на TI-99/4A этого не было.
А потом пришла Commodore. Джек Трамель начал ценовую войну. VIC-20 дешевела снова и снова. TI пришлось отвечать. Цена TI-99/4A упала до ста пятидесяти долларов. Потом до ста. Потом ниже ста . Машина продавалась в убыток. В третьем квартале восемьдесят третьего года Texas Instruments потеряла триста тридцать миллионов долларов . В октябре восемьдесят третьего TI объявила о прекращении производства. Производство окончательно остановилось в марте восемьдесят четвёртого .
Всего было продано два и восемь десятых миллиона TI-99/4A . Это было больше чем у Apple II на тот момент. Но это не спасло. Texas Instruments ушла с рынка домашних компьютеров навсегда. Гордый гигант споткнулся о собственную гордость.
Так закончилась вторая война. Intellivision показала что шестнадцать бит работают в играх. TI-99/4A показала что шестнадцать бит работают в компьютерах. Но обе машины пали. Одна от краха рынка. Другая от собственной жадности и плохой архитектуры. А настоящий шестнадцатибитный король ещё не родился. Commodore 64 уже стояла на пороге. И она собиралась преподать всем урок.Часть третья. Вторая война. Продолжение о Apple II Plus.
А Apple просто выпустила более улучшенную версию Apple II Plus. И это был ход конём. Тихий. Спокойный. Без фанфар. Но смертельный для конкурентов.
Apple II Plus появился в июне тысяча девятьсот семьдесят девятого года . Это была не революция. Это была эволюция. Но эволюция правильная. Та самая которая превращает хорошую машину в великую. Внутри стоял тот же процессор MOS 6502 на частоте один мегагерц. Та же архитектура. Те же слоты расширения. Но было одно ключевое изменение. Applesoft BASIC.
Раньше Apple II говорила на Integer BASIC написанном самим Возняком. Целочисленный. Быстрый. Но ограниченный. Только целые числа. Никаких дробей. Никакой плавающей точки. А в семьдесят девятом Apple лицензировала у Microsoft их BASIC для 6502. И это изменило всё.
Теперь Apple II Plus умела работать с числами с плавающей точкой. Теперь на ней можно было делать серьёзные математические расчёты. Теперь она годилась не только для игр и хобби но и для бизнеса и науки. VisiCalc — первая электронная таблица — работала на Apple II Plus как родная . И это была бомба. Люди покупали компьютер только чтобы запустить VisiCalc. Это было как Excel в восьмидесятых. Убийственное приложение.
Apple II Plus продавалась с расширенной памятью. От шестнадцати килобайт в базовой версии до сорока восьми . Двенадцать килобайт ПЗУ. Восемь слотов расширения. Цветная графика. Шесть цветов. Всё то же что раньше но теперь с плавающей точкой и правильным BASIC. И это сделало машину монстром.
И тут наступил семьдесят девятый год. И началась вторая война. Настоящая. Без пощады. На рынке остались только старые легенды. Commodore PET и оригинальный Apple II. Apple II Plus новенький и злой. Atari 400 и Atari 800 с чипами будущего. И TI-99/4 с шестнадцатью битами но кривой архитектурой.
По продажам конечно рвала Apple II. Она продавалась миллионами. Она была в каждом офисе. В каждой школе. В каждом доме где хотели компьютер. Но по железу TI-99/4 была впереди. Шестнадцать бит против восьми. Теоретически. На бумаге. В мечтах. Но реальность была жестокой. Узкая шина. Медленная память. Плохая поддержка разработчиков. TI проиграла по всем фронтам кроме цифр в спецификации.
Сначала в восемьдесят первом сдалась TI-99/4. На место её приходит TI-99/4A. Но мы пока про неё не будем говорить. Пусть подождёт своей главы.
И эти двое — Atari и Apple. Обе на букву A. Обе с процессором MOS 6502. Обе с цветом и звуком. Обе с амбициями на весь мир. Начали войну. Настоящую. Долгую. До девяносто второго года. Одна сторона — это Atari с её чипами ANTIC и CTIA. Другая сторона — это Apple с её слотами расширения и открытой архитектурой.
Atari 400 и 800 были созданы для игр и графики. Чипы делали всю работу. Процессор отдыхал. Игры летали. Цвета горели. Звук гремел. Это были машины для развлечения. Для дома. Для детей и подростков.
Apple II Plus была создана для работы и творчества. Слоты позволяли подключить всё что угодно. Модем. Принтер. Дисковод. Память. Открытая архитектура делала её гибкой как вода. Это была машина для дела. Для офиса. Для тех кто хотел не играть а создавать.
Atari продавалась в магазинах игрушек. Apple продавалась в компьютерных салонах. Atari стоила дешевле. Apple стоила дороже. Atari была закрытой. Apple была открытой. Atari хотела развлекать. Apple хотела работать.
И обе они сражались. Год за годом. Модель за моделью. Цена за ценой. Atari выпускала новые модели. Apple отвечала. Apple выпускала новые модели. Atari отвечала. Это была война на истощение. Война за умы и кошельки. Война которая длилась тринадцать лет.
Atari 800 с сорока восемью килобайтами памяти и двумя слотами для картриджей. Apple II Plus с сорока восемью килобайтами и восемью слотами расширения. Atari с четырьмя голосовыми каналами звука. Apple с одним каналом но зато с дисководом Disk II который читал сто сорок килобайт с дискеты. Atari с графикой лучше. Apple с софтом лучше. Atari с ценой ниже. Apple с именем громче.
Но война эта была не только между ними. Она была за будущее. Atari представляла мир где компьютер это развлечение. Apple представляла мир где компьютер это инструмент. И в итоге победила Apple. Потому что люди хотели не только играть. Они хотели работать. Писать. Считать. Создавать. И компьютер который умел всё это стоил дороже но был нужнее.
Atari продержалась дольше чем многие думали. До конца восьмидесятых. До краха рынка видеоигр в восемьдесят третьем. До ухода Джека Трамеля из Atari. До покупки компании Tramiel. Но это уже другая история. А пока в семьдесят девятом году две машины на букву A начали войну которая определила будущее индустрии. И победитель был не тот кто был быстрее. Победитель был тот кто был умнее.
И тут выходят они. Четверо. Молодые. Голодные. Злые. ZX80. VIC-20. TRS-80 Color Computer. TRS-80 Model III. И именно они начали догонять этих двоих. Apple и Atari. Не сразу. Не в лоб. А с флангов. С тыла. С той стороны где никто не ждал.
VIC-20 была очень дешевле и немного лучше Atari 800. Это был нож в спину. Commodore ударила туда где было больно. В цену. Двадцать девятого долларов против пятисот с лишним за Apple II. Триста долларов против семисот за Atari 800. И при этом внутри стоял тот же процессор MOS 6502. Тот же что у Apple и Atari. Commodore не изобретала велосипед. Она взяла готовое и сделала дешевле.
Внутри VIC-20 стоял процессор MOS 6502 на частоте один мегагерц. Пять килобайт оперативной памяти. Из которых полтора оставалось программисту. Видеочип MOS 6560 давал восемь цветов. Сорок колонок на двадцать три строки. Звук был простой. Три канала. Но цена перекрывала всё. Триста долларов за полноценный цветной компьютер с клавиатурой. Это было как удар молнии в ясный день.
Джек Трамель знал что делал. Он говорил своей команде японцы идут и поэтому мы станем японцами. Он хотел компьютер дешевле трёхсот долларов. И он его получил. VIC-20 продалась тиражом в два с половиной миллиона штук. Это был первый компьютер который перешагнул миллион. Первый народный компьютер. Первый шаг к тому чтобы компьютер стал бытовым прибором как тостер или телевизор.
ZX80 держала оборону Великобритании. И это была не оборона. Это была атака. Британская атака. Clive Sinclair человек который не боялся быть радикальным. Его ZX80 стоил девяносто девять фунтов. Меньше ста. Психологический барьер был взломан. Девяносто девять фунтов и девяносто пять пенсов. Это было меньше чем многие телевизоры.
Внутри ZX80 стоял процессор Zilog Z80 на частоте три и двадцать пять сотых мегагерца. Один килобайт оперативной памяти. Четыре килобайта ПЗУ с BASIC. Звука не было вообще. Графика была чёрно-белой. И самое главное. Компьютер показывал картинку только когда процессор не был занят. Когда программа выполнялась экран гас. Это делало игры почти невозможными. Но люди покупали. Пятьдесят тысяч штук. Потому что цена была священной.
ZX80 не пытался конкурировать с Apple по возможностям. Он конкурировал по цене. И в этом он побеждал. Британия получила свой компьютер. Дети получили свой компьютер. Рабочие получили свой компьютер. ZX80 держал оборону не от Apple или Atari. Он держал оборону от самой идеи что компьютер это роскошь. И он выиграл.
А TRS хорошую цену и плюсом производила сама Motorola которая выпустила первый мобильный телефон. Это было важно. Tandy не просто продавала компьютеры. Она была частью экосистемы Motorola. Той самой Motorola которая создала процессор 6809E для TRS-80 Color Computer. Той самой Motorola которая создала первый мобильный телефон DynaTAC.
TRS-80 Color Computer вышел тридцать первого июля тысяча девятьсот восьмидесятого года. Цена триста девяносто девять долларов. Внутри стоял процессор Motorola 6809E. Не Z80. Не 6502. Motorola. Это было радикальное отличие. Процессор работал на частоте восемьсот девяносто пять килогерц. Была возможность переключения на один и семьдесят девять мегагерца. Память четыре килобайта в базовой версии. Восемь килобайт Microsoft BASIC в ПЗУ. Графика — видеогенератор MC6847. Восемь цветов одновременно. Подключение к цветному телевизору.
TRS-80 Model III тоже вышел в июле восемьдесят первого. Но это была не новая машина. Это была эволюция. Zilog Z80 на частоте два и три сотых мегагерца. Шестнадцать килобайт памяти. Встроенный монитор. Встроенная клавиатура. Два дисковода в старших моделях. Цена девятьсот девяносто девять долларов. Это была машина для серьёзных людей. Для офисов. Для тех кто хотел работать а не играть.
Motorola производила процессоры для TRS. Motorola создала первый мобильный телефон. Motorola стояла за кулисами этой войны. И это давало Tandy преимущество. Процессор 6809E был мощнее и гибче чем Z80 или 6502. Он мог работать с числами лучше. Он мог адресовать больше памяти. Он был создан для серьёзных задач.
Так эти четверо вышли на сцену. VIC-20 с ценой. ZX80 с ценой ещё меньшей. TRS-80 Color с процессором Motorola и цветом. TRS-80 Model III с солидностью и Азимовым в рекламе. Они не пытались побить Apple и Atari по всем статьям. Они выбирали одну статью. Цену. Доступность. И били по ней изо всех сил. И это работало.
И тут выходят они. Пятеро. Не четверо. Не трое. Пятеро. И это уже не была война за цену. Это была война за будущее. ZX Spectrum. Commodore 64. BBC Micro. Apple IIe. MSX. Каждый из них пришёл со своим характером. Со своей философией. Со своей мечтой.
ZX Spectrum. Британский вызов.
Клайв Синклер не был человеком который боялся. После ZX80 и ZX81 он знал что нужно что-то большее. Что-то с цветом. Что-то с настоящим звуком. Что-то что заставит людей платить больше ста фунтов.
Двадцать третьего апреля тысяча девятьсот восемьдесят второго года сэр Клайв Синклер представил своё детище. ZX Spectrum . Название было выбрано не случайно. Spectrum. Спектр. Радуга цветов. Потому что теперь экран мог показать не только белое на чёрном. Теперь было восемь цветов. И два уровня яркости. И атрибут мерцания .
Внутри стоял процессор Zilog Z80 на частоте три и пять десятых мегагерца. Тот же самый что в ZX80. Но теперь он работал быстрее. Две версии вышли одновременно. С шестнадцатью килобайтами оперативной памяти за сто двадцать пять фунтов. И с сорока восемью килобайтами за сто семьдесят пять . Это было дороже чем ZX81 но всё ещё доступно. Для британской семьи это была не роскошь. Это была мечта за разумные деньги.
Клавиатура была резиновой. Сорок клавиш. Многофункциональных. Каждая клавиша имела до семи значений в разных режимах . Это было неудобно. Но это было дёшево. А дёшево было святым.
Графика была хитрой и коварной. Разрешение двести пятьдесят шесть на сто девяносто два пикселя. Но цветовые атрибуты задавались не попиксельно а по знакоместам. Каждое знакоместо восемь на восемь пикселей могло иметь только два цвета. Цвет пикселя и цвет фона . Это породило знаменитый эффект цветового конфликта который стал частью эстетики Spectrum. Игры выглядели ярко но иногда цвета прыгали как сумасшедшие.
Загрузка программ была через аудиокассету. Обычный бытовой магнитофон. Шум. Писк. Молитва. И если повезёт игра загрузится . Этот звук стал гимном целого поколения.
За первые два года Sinclair Research произвела более двух миллионов ZX Spectrum . Это был успех которого не ожидал никто. Даже сам Синклер. Для Британии это был свой Apple II. Свой народный компьютер. Своя легенда.
Commodore 64. Американский ответ.
Пока Британия радовалась Spectrum в Америке готовился монстр. Commodore 64. Или просто C64. Машина которая станет самым продаваемым домашним компьютером всех времён.
История C64 началась в январе тысяча девятьсот восемьдесят первого года. Инженеры MOS Technology дочерней компании Commodore начали разрабатывать графический чип и звуковой чип. Цель была проста. Создать лучшие в мире чипы для видеоигр . Никто тогда не думал о компьютере. Думали об играх.
Чипы получились великолепными. Графический чип VIC-II. Звуковой чип SID. В середине ноября восемьдесят первого года они были готовы . И тогда Джек Трамель президент Commodore принял решение. Он сказал эти чипы пойдут не в игровую приставку. Они пойдут в домашний компьютер. С шестьдесятью четырьмя килобайтами памяти .
Компьютер ещё не был спроектирован. Но это было легко исправить. За два дня инженеры нарисовали архитектуру на бумаге. Перед новым годом собрали пять работающих прототипов . И в январе тысяча девятьсот восемьдесят второго года на зимней выставке Consumer Electronics Show в Лас-Вегасе Commodore 64 был представлен миру.
Цена потрясла всех. Пятьсот девяносто пять долларов . За компьютер с клавиатурой процессором графическим и звуковым чипами и шестьюдесятью четырьмя килобайтами памяти. В то время как другие предлагали шестнадцать или тридцать два килобайта за те же деньги. Это был удар. Прямой. В челюсть.
Commodore 64 имел процессор MOS 6502. Графический чип VIC-II с восемью спрайтами. Звуковой чип SID с тремя каналами и возможностью синтеза. Это было не просто железо. Это была музыка. SID стал легендой. Композиторы создавали на нём симфонии. Игры звучали как никогда раньше.
Объём продаж был ошеломляющим. В восемьдесят втором году триста шестьдесят тысяч штук. В восемьдесят третьем уже один и три миллиона. В восемьдесят четвёртом два и шесть миллиона . Компьютер вытеснял конкурентов с рынка. Он продавался по всему миру. В Европе в США в Японии. Commodore 64 стал первым компьютером который купили миллионы обычных людей. Не гиков. Не инженеров. Обычных семей.
И именно он начал ценовую войну которая уничтожила многих. Цена падала. С пятисот девяноста пяти до ста сорока девяти долларов . Конкуренты не могли выжить. Texas Instruments потеряла триста тридцать миллионов долларов и ушла. Atari сражалась но теряла позиции. Commodore 64 правила рынком.
BBC Micro. Компьютер для образования.
В Британии была другая война. Не только за дом. Но за школу. За будущее детей. BBC British Broadcasting Corporation запустила проект Computer Literacy Project. Цель была научить нацию компьютерной грамотности . Нужен был компьютер. Один. Который станет стандартом.
BBC объявила конкурс. Синклер предложил свой NewBrain. Но он не подошёл. Слишком слабый. Слишком простой. Тогда в игру вступила Acorn Computers. Молодая компания из Кембриджа. Основанная Крисом Карри и Германом Хаусером .
Стив Фербер и Софи Уилсон работали над компьютером который назывался Proton. Это был улучшенный Acorn Atom с процессором MOS 6502A на два мегагерца . Но он ещё не был готов. Когда BBC пришла смотреть им дали пять дней. Пять дней и четыре ночи . Команда работала не переставая. И собрала прототип.
Говорят сначала Proton был отвергнут. Сказали что он не отражает современный компьютерный век. Тогда Acorn перекрасила функциональные клавиши в оранжевый цвет. И представила снова. На этот раз приняли .
BBC Micro вышел в конце тысяча девятьсот восемьдесят первого года. Две модели. Model A за двести девяносто девять фунтов. Model B за триста девяносто девять . Внутри процессор MOS 6502A на два мегагерца. Вдвое быстрее чем у Apple II . Тридцать два килобайта ПЗУ. Шестнадцать или тридцать два килобайта ОЗУ. Полноценная клавиатура с семьюдесятью четырьмя клавишами .
BBC Micro был создан не для игр. Хотя игры на нём были. Он был создан для образования. Для программирования. Для управления внешним оборудованием. Для сетей. У него было больше портов чем у любого другого домашнего компьютера . Он мог подключаться к другим компьютерам. К принтерам. К модемам. К роботам.
Acorn ожидала продать двенадцать тысяч штук. Продано было более полутора миллионов . BBC Micro стал стандартом в британских школах. Целое поколение программистов выросло на BBC Basic. И именно BBC Micro привёл к созданию процессора ARM который сегодня стоит в каждом смартфоне .
Apple IIe. Улучшенная легенда.
Apple не стояла на месте. В январе тысяча девятьсот восемьдесят третьего года компания представила Apple IIe . Буква e означала enhanced. Улучшенный. Это была третья модель в серии Apple II. Наследник Apple II Plus .
Что изменилось. Во-первых появились строчные буквы. Наконец-то. Раньше Apple II умел только заглавные. Программисты писали код капсом. Это было неудобно. Теперь можно было писать нормально .
Во-вторых память. Базовая версия имела шестьдесят четыре килобайта. Это было больше чем у Apple II Plus. В-третьих была улучшена архитектура. Меньше чипов. Надёжнее. Дешевле в производстве .
Apple IIe не была революцией. Она была эволюцией. Но эволюцией правильной. Apple поняла что Apple III провалилась. Корпоративный сектор не принял её. А Apple II продолжала продаваться. Люди хотели Apple II. Но лучше. Дешевле. Надёжнее.
И Apple IIe стала именно такой. Она имела слоты расширения. Она имела огромную базу программ. Она имела репутацию. И она продавалась. Выпуск продолжался до тысяча девятьсот девяносто третьего года . Десять лет на рынке. Целая эпоха.
MSX. Японский стандарт.
А потом пришли японцы. Не с одной машиной. С целым стандартом. MSX. Аббревиатура значение которой до сих пор спорят. MicroSoft eXtended говорили одни. Ссылаясь на встроенный BASIC от Microsoft . Но сам Кадзухико Ниси говорил другое. Он предложил стандарт в качестве попытки создания единого индустриального стандарта для бытовых компьютеров .
Идея была вдохновлена успехом VHS. Один стандарт. Много производителей. Любое устройство с логотипом MSX совместимо с любым другим. Картриджи работают везде. Программы работают везде. Это была мечта о едином мире .
Стандарт был анонсирован двадцать седьмого июня тысяча девятьсот восемьдесят третьего года . Внутри процессор Zilog Z80 на частоте три и пятьдесят восемь сотых мегагерца. Видеоконтроллер TMS9918 от Texas Instruments. Шестнадцать килобайт видеопамяти. Звуковой чип AY-3-8910 от General Instrument. И MSX BASIC от Microsoft .
Многие производители присоединились. Goldstar. Philips. Spectravideo. Sony. Panasonic. Yamaha. Это был настоящий союз. Японская индустрия объединилась чтобы бросить вызов Западу .
До появления Famicom компьютеры MSX были основной домашней платформой для японских разработчиков игр. Konami. Hudson Soft и Compile. Такие серии как Metal Gear. Bomberman. Valis и Parodius начались именно на MSX .
Но MSX не стал мировым стандартом. В США его почти не знали. В Европе уже правили Commodore 64 и ZX Spectrum. Ценовая война которую начал Commodore сделала MSX слишком дорогим . Японские компании не спешили вступать в конкуренцию на американском рынке. Только Spectravideo и Yamaha пытались продавать MSX в США. Безуспешно .
Но в Японии и Южной Корее MSX был королём. В Нидерландах. В Испании. В Бразилии. В арабских странах. И даже в СССР. MSX оставил след. Не такой громкий как Commodore 64. Но глубокий.
Война.
Пятеро вышли на сцену. ZX Spectrum с ценой и британским характером. Commodore 64 с мощью и американской наглостью. BBC Micro с образованием и сетями. Apple IIe с репутацией и надёжностью. MSX со стандартом и японским единством.
Они сражались за одно. За место на столе. За кошелёк покупателя. За будущее. Каждый выбрал свою стратегию. Sinclair бил ценой. Commodore бил мощью. Acorn бил образованием. Apple бил репутацией. MSX бил совместимостью.
И рынок разделился. В Америке правили Commodore 64 и Apple IIe. В Британии правили ZX Spectrum и BBC Micro. В Японии правил MSX. Европа была полем битвы. В Германии Commodore 64 побеждал. Во Франции Spectrum был силён. В Нидерландах MSX имел своих сторонников.
Это была третья война. Война которая определила какие компьютеры запомнят. Война которая создала поколение программистов и геймеров. Война которая закончилась только когда пришли шестнадцать бит. Amiga. Atari ST. И новая эпоха.
Но пока был тысяча девятьсот восемьдесят второй. Тысяча девятьсот восемьдесят третий. Пятеро стояли на сцене. И мир смотрел. И мир выбирал. И мир запоминал. Навсегда.
В кратце о начале войны. Её проложили ZX81. VIC-20. TI-99/4A. Apple II. Apple II Plus. Пятеро. Не громких. Не могучих. Но именно они подготовили почву. Именно они начали то что потом превратилось в мировую бойню.
ZX81. Вышел в марте тысяча девятьсот восемьдесят первого года. Брат-близнец ZX80. Но улучшенный. Цена снова девяносто девять фунтов и девяносто пять пенсов . Внутри процессор Z80 на частоте три и двадцать пять сотых мегагерца. Один килобайт оперативной памяти. Восемь килобайт ПЗУ . Но главное отличие от ZX80 было в дисплее. Теперь картинка не гасла во время работы программы. Экран мерцал но не исчезал. Это было революцией для дешёвого компьютера. Продано более полутора миллионов штук по всему миру . ZX81 открыл дверь в мир компьютеров для миллионов британских семей. И не только британских. Его продавали в США как Timex Sinclair 1000 . В Аргентине. В Польше. Везде где нужен был дешёвый компьютер.
VIC-20. Вышел в июне тысяча девятьсот восьмидесятого года. Первый компьютер Commodore который стоил меньше трёхсот долларов . Процессор MOS 6502 на частоте один мегагерц. Пять килобайт оперативной памяти. Двадцать килобайт ПЗУ. Видеочип MOS 6560. Восемь цветов. Три канала звука . VIC-20 был создан чтобы конкурировать с Atari 400 и 800 по цене. И он победил. Продано более двух с половиной миллионов штук. Это был первый домашний компьютер который перешагнул миллионный рубеж. Первый народный компьютер. Первый шаг к тому чтобы компьютер стал бытовым прибором как холодильник или телевизор.
TI-99/4A. Вышел в июне тысяча девятьсот восемьдесят первого года. Наследник провального TI-99/4. Цена пятьсот двадцать пять долларов. Потом триста. Потом двести. Потом сто пятьдесят . Внутри процессор TMS9900. Шестнадцать бит. Три мегагерца. Первый шестнадцатибитный домашний компьютер в мире . Видеопроцессор TMS9918A. Тридцать два спрайта. Шестнадцать цветов . Клавиатура стала полноценной. Продажи пошли вверх. К концу восемьдесят второго TI отгружала пять тысяч компьютеров в день . Доля рынка достигла тридцати пяти процентов. Но Texas Instruments допустила фатальную ошибку. Она решила контролировать всё. Разработчикам не давали информации. Сторонние компании не могли делать игры. Библиотека софта оставалась скудной. А потом пришла Commodore с ценовой войной. TI пришлось отвечать. Цена упала ниже ста долларов. Машина продавалась в убыток. В третьем квартале восемьдесят третьего Texas Instruments потеряла триста тридцать миллионов долларов . В октябре восемьдесят третьего TI объявила о прекращении производства. Всего продано два и восемь десятых миллиона TI-99/4A . Это было больше чем у Apple II на тот момент. Но это не спасло. Гордый гигант споткнулся о собственную гордость.
Apple II. Вышел в июне тысяча девятьсот семьдесят седьмого года. Первый настоящий массовый домашний компьютер. Процессор MOS 6502 на частоте один мегагерц. Четыре килобайта оперативной памяти в базовой версии. Двенадцать килобайт ПЗУ. Восемь слотов расширения . Цветная графика. Шесть цветов. Это было оружие которое ждало своего часа. Apple II продавалась миллионами. Она была в каждом офисе. В каждой школе. В каждом доме где хотели компьютер. Она пережила всех своих конкурентов. И дожила до тысяча девятьсот девяносто третьего года.
Apple II Plus. Вышел в июне тысяча девятьсот семьдесят девятого года. Эволюция а не революция. Но эволюция правильная. Главное изменение — Applesoft BASIC от Microsoft . Теперь Apple II умела работать с числами с плавающей точкой. Теперь на ней можно было делать серьёзные расчёты. Теперь она годилась не только для игр и хобби но и для бизнеса и науки. VisiCalc работала на Apple II Plus как родная . Это была бомба. Люди покупали компьютер только чтобы запустить VisiCalc. Двенадцать килобайт ПЗУ. От шестнадцати до сорока восьми килобайт оперативной памяти. Восемь слотов расширения. Цветная графика. Apple II Plus стала монстром. Она продавалась миллионами. Она была везде.
Вот эти пятеро и проложили дорогу. ZX81 показал что компьютер может быть дешёвым. VIC-20 показал что компьютер может быть народным. TI-99/4A показал что шестнадцать бит это будущее но не спасло себя. Apple II показала что компьютер может быть цветным. Apple II Plus показала что компьютер может быть серьёзным.
Они не сражались друг с другом в лоб. Они сражались за место под солнцем. За право быть первыми. За право быть запомненными. И они победили. Каждый по-своему. Каждый в своей нише. А потом пришли ZX Spectrum. Commodore 64. BBC Micro. Apple IIe. MSX. И началась настоящая война. Война которая определила будущее.Часть пятая. Великая семёрка.
Эти пять компаний MSX, Sinclair, Apple, Commodore и BBC с Acorn стали главными силами к популярности ПК. Они не просто продавали машины. Они создавали культуру. Они создавали рынок. Они создавали будущее. Но настоящая битва ещё не началась. Потому что за кулисами стояли ещё двое. И их имена были IBM и Amstrad.
MSX. Японский стандарт.
MSX был не компанией. Это был союз. Консорциум. Мечта о едином стандарте. Аббревиатура значение которой до сих пор спорят. MicroSoft eXtended говорили одни. Ссылаясь на встроенный BASIC от Microsoft. Но сам Кадзухико Ниси говорил другое. Он предложил стандарт в качестве попытки создания единого индустриального стандарта для бытовых компьютеров .
Идея была вдохновлена успехом VHS. Один стандарт. Много производителей. Любое устройство с логотипом MSX совместимо с любым другим. Картриджи работают везде. Программы работают везде. Это была мечта о едином мире.
Стандарт был анонсирован двадцать седьмого июня тысяча девятьсот восемьдесят третьего года . Внутри процессор Zilog Z80 на частоте три и пятьдесят восемь сотых мегагерца. Видеоконтроллер TMS9918 от Texas Instruments. Шестнадцать килобайт видеопамяти. Звуковой чип AY-3-8910 от General Instrument. И MSX BASIC от Microsoft .
Многие производители присоединились. Goldstar. Philips. Spectravideo. Sony. Panasonic. Yamaha. Это был настоящий союз. Японская индустрия объединилась чтобы бросить вызов Западу. До появления Famicom компьютеры MSX были основной домашней платформой для японских разработчиков игр. Konami. Hudson Soft. Такие серии как Metal Gear. Bomberman. Valis начались именно на MSX. Но MSX не стал мировым стандартом. В США его почти не знали. В Европе уже правили Commodore 64 и ZX Spectrum. Ценовая война которую начал Commodore сделала MSX слишком дорогим . Но в Японии и Южной Корее MSX был королём. В Нидерландах. В Испании. В Бразилии. В арабских странах. И даже в СССР. MSX оставил след. Не такой громкий как Commodore 64. Но глубокий.
Sinclair. Британский лев.
Sinclair Research была не просто компанией. Это была империя Клайва Синклера. Человека который не боялся быть радикальным. После ZX80 и ZX81 он знал что нужно что-то большее. Что-то с цветом. Что-то с настоящим звуком.
Двадцать третьего апреля тысяча девятьсот восемьдесят второго года сэр Клайв Синклер представил ZX Spectrum . Название было выбрано не случайно. Spectrum. Спектр. Радуга цветов. Внутри стоял процессор Zilog Z80 на частоте три и пять десятых мегагерца. Две версии вышли одновременно. С шестнадцатью килобайтами оперативной памяти за сто двадцать пять фунтов. И с сорока восемью килобайтами за сто семьдесят пять . Клавиатура была резиновой. Сорок клавиш. Многофункциональных. Графика была хитрой и коварной. Разрешение двести пятьдесят шесть на сто девяносто два пикселя. Но цветовые атрибуты задавались не попиксельно а по знакоместам. Это породило знаменитый эффект цветового конфликта который стал частью эстетики Spectrum.
За первые два года Sinclair Research произвела более двух миллионов ZX Spectrum . Это был успех которого не ожидал никто. Даже сам Синклер. Для Британии это был свой Apple II. Свой народный компьютер. Своя легенда. ZX Spectrum продавался по всему миру. В Европе. В США как Timex Sinclair. В СССР и Восточной Европе где стал народным героем. Клоны Spectrum появлялись везде. В Индии. В Бразилии. В Аргентине. Это была машина которая открыла мир компьютеров для миллионов.
Apple. Американский аристократ.
Apple Computer к тысяча девятьсот восемьдесят третьему году была уже не гаражной компанией. Это была империя. Стив Джобс и Стив Возняк создали машину которая изменила мир. Apple II. Apple II Plus. Apple IIe. Каждая была шагом вперёд. Каждая была лучше предыдущей.
Apple IIe вышел в январе тысяча девятьсот восемьдесят третьего года . Буква e означала enhanced. Улучшенный. Появились строчные буквы. Наконец-то. Память выросла до шестидесяти четырёх килобайт в базовой версии. Архитектура упростилась. Меньше чипов. Надёжнее. Дешевле в производстве. Apple IIe не была революцией. Она была эволюцией. Но эволюцией правильной. Выпуск продолжался до тысяча девятьсот девяносто третьего года . Десять лет на рынке. Целая эпоха.
Но у Apple была и другая сторона. Apple III провалилась. Корпоративный сектор не принял её. А в январе тысяча девятьсот восемьдесят четвёртого года Apple представила Macintosh. Первый массовый компьютер с графическим интерфейсом. Мышью. Окнами. Иконками. Это была революция. Но это уже другая история. А пока Apple IIe держала оборону. И продавалась. Миллионами. В школах. В офисах. В домах. Apple была аристократом рынка. Дорогим. Но уважаемым.
Commodore. Американский монстр.
Commodore International была королём ценовой войны. Джек Трамель человек который сказал что бизнес это война. И он вёл эту войну без пощады. VIC-20 продалась двумя с половиной миллионами. Commodore 64 продалась более двадцатью миллионами за всё время . Это был самый продаваемый домашний компьютер всех времён. И до сих пор никто не побил этот рекорд.
Commodore 64 имел процессор MOS 6502. Графический чип VIC-II с восемью спрайтами. Звуковой чип SID с тремя каналами и возможностью синтеза. Это было не просто железо. Это была музыка. SID стал легендой. Композиторы создавали на нём симфонии. Игры звучали как никогда раньше. Цена на старте пятьсот девяносто пять долларов. Потом двести. Потом сто сорок девять . Конкуренты не могли выжить. Texas Instruments потеряла триста тридцать миллионов долларов и ушла. Atari сражалась но теряла позиции. Commodore 64 правила рынком. И именно она начала ценовую войну которая уничтожила многих. Но именно она сделала компьютер доступным для миллионов.
BBC и Acorn. Британский интеллект.
BBC Micro был создан не для игр. Он был создан для образования. Для программирования. Для управления внешним оборудованием. Для сетей. У него было больше портов чем у любого другого домашнего компьютера . Он мог подключаться к другим компьютерам. К принтерам. К модемам. К роботам.
BBC Micro вышел в конце тысяча девятьсот восемьдесят первого года. Две модели. Model A за двести девяносто девять фунтов. Model B за триста девяносто девять . Внутри процессор MOS 6502A на два мегагерца. Вдвое быстрее чем у Apple II . Тридцать два килобайта ПЗУ. Шестнадцать или тридцать два килобайта ОЗУ. Полноценная клавиатура с семьюдесятью четырьмя клавишами . Acorn ожидала продать двенадцать тысяч штук. Продано было более полутора миллионов . BBC Micro стал стандартом в британских школах. Целое поколение программистов выросло на BBC Basic. И именно BBC Micro привёл к созданию процессора ARM который сегодня стоит в каждом смартфоне .
IBM. Спящий гигант просыпается.
А потом пришла IBM. Голубой гигант. Компания которая делала большие машины для больших корпораций. Компания которая не замечала маленький рынок домашних компьютеров. Пока не стало поздно.
В июле тысяча девятьсот восьмидесятого года IBM объявила о создании IBM Personal Computer . Это было как если бы король спустился к крестьянам. IBM PC вышел двенадцатого августа тысяча девятьсот восемьдесят первого года . Цена тысяча пятьсот шестьдесят пять долларов за базовую модель. Внутри процессор Intel 8088 на частоте четыре и семьдесят семь сотых мегагерца. Шестнадцать килобайт оперативной памяти. Сорок килобайт ПЗУ. Операционная система PC-DOS от Microsoft .
IBM PC был не самым мощным. Не самым дешёвым. Не самым красивым. Но у него было имя. IBM. И этого было достаточно. Корпорации покупали IBM PC потому что никто не увольняли за покупку IBM. Это была безопасность. Это была надёжность. Это было будущее.
IBM PC стала стандартом. Архитектура была открытой. Любой мог сделать клон. И сделали. Compaq. Dell. HP. Gateway. Тысячи компаний. Рынок взорвался. IBM PC и его клоны заполнили офисы и дома. К тысяча девятьсот восемьдесят четвёртому году IBM продала более миллиона IBM PC. И это было только начало.
Amstrad. Британский народный компьютер.
Amstrad была создана Аланом Шугаром в тысяча девятьсот шестьдесят восьмом году. Человек который начинал с продажи пластинок и телевизоров. Человек который не боялся рисковать. Человек который понял что рынок домашних компьютеров растёт.
В тысяча девятьсот восемьдесят четвёртом году Amstrad выпустила Amstrad CPC 464 . Это был компьютер с интегрированным кассетным магнитофоном. Всё в одном корпусе. Монитор. Клавиатура. Кассетный накопитель. Цена двести девяносто девять фунтов . Внутри процессор Zilog Z80 на частоте четыре мегагерца. Шестьдесят четыре килобайта оперативной памяти. Тридцать два килобайта ПЗУ. Графика отображение триста двадцать на двести пикселей. Шестнадцать цветов. Звук три канала .
Amstrad CPC 464 была создана чтобы конкурировать с Commodore 64 и ZX Spectrum. И она конкурировала. Продано более двух миллионов штук по всей Европе. Потом вышли CPC 664 и CPC 6128 с дисководами. Потом Amstrad PCW — текстовый процессор для дома. Потом Amstrad купила права на ZX Spectrum у Sinclair. Потом Amstrad выпустила свои IBM-совместимые машины. Алан Шугар стал сэром Аланом Шугаром. Человек который сделал компьютеры народными. Человек который верил что компьютер должен быть как тостер. Простым. Дешёвым. Доступным.
Великая семёрка.
И вот они. Великая семёрка. MSX. Sinclair. Apple. Commodore. BBC и Acorn. IBM. Amstrad. Семёрка которая создала рынок персональных компьютеров. Семёрка которая определила будущее. Семёрка которая сражалась друг с другом за место под солнцем.
Каждый выбрал свой путь. MSX выбрала стандарт. Sinclair выбрала цену. Apple выбрала элегантность. Commodore выбрала мощь. BBC и Acorn выбрали образование. IBM выбрала корпорации. Amstrad выбрала народ.
Они сражались. Год за годом. Модель за моделью. Цена за ценой. Они не знали что создают будущее. Они просто делали компьютеры. Но именно они сделали то что не смог сделать ни один правительственный проект. Они принесли компьютер в дом. Они принесли компьютер в школу. Они принесли компьютер в офис. Они принесли компьютер в каждый уголок мира.
Великая семёрка стояла на сцене. И мир смотрел. И мир выбирал. И мир запоминал. Навсегда...
Д
Г
К
А
П
P
J
С
But
А теперь пришло время сравнить эту семёрку. По критериям. По популярности. По железу. По играм. По цене. По влиянию. И в конце сказать кто из них был лучше всех. Но помни. Лучше не значит победил. Лучше не значит продался. Лучше не значит запомнился. Лучше это значит сделал больше для будущего. А будущее рассудит.
Критерий первый. Популярность.
Здесь правит Commodore. Без вопросов. Без сомнений. Commodore 64 продалась тиражом более двадцати миллионов штук за всё время . Это самый продаваемый домашний компьютер всех времён. Рекорд который не побит до сих пор. Ни один компьютер. Ни одна приставка. Ни одна машина. Двадцать миллионов. Это население целой страны. Это армия. Это империя.
На втором месте Apple II. Все модели вместе продались тиражом от шести до восьми миллионов штук . Apple II была в каждом офисе. В каждой школе. В каждом доме где хотели компьютер. Она жила с семьдесят седьмого по девяносто третий год. Шестнадцать лет на рынке. Это вечность для компьютера.
На третьем месте ZX Spectrum. Более пяти миллионов штук по всему миру . Плюс миллионы клонов в СССР и Восточной Европе которые не считались. Плюс Timex Sinclair в США. Плюс Timex в Португалии. Плюс клоны в Бразилии и Аргентине. Реальное число может быть ближе к десяти миллионам. Spectrum был королём Европы. Королём Британии. Королём Восточного блока.
На четвёртом месте MSX. Более пяти миллионов штук по всему миру . Но это сумма всех производителей. Panasonic. Sony. Philips. Yamaha. Goldstar. И многих других. MSX был стандартом а не одной машиной. Это размывает цифры. Но влияние было огромным. Особенно в Японии. Особенно в играх.
На пятом месте Amstrad CPC. Более двух миллионов штук . Amstrad была народным компьютером Британии и Европы. Она не была первой. Не была самой мощной. Но она была доступной. И это решало.
На шестом месте BBC Micro. Более полутора миллионов штук . Acorn ожидала продать двенадцать тысяч. Продала в сто раз больше. BBC Micro был стандартом в британских школах. Целое поколение программистов выросло на нём.
На седьмом месте IBM PC. Всего около миллиона штук к восемьдесят четвёртому году для оригинальной модели . Но это обманчиво. Потому что клоны IBM PC продались сотнями миллионов. Compaq. Dell. HP. Тысячи компаний. IBM PC стала стандартом для всего мира. Но сама IBM продала меньше чем Commodore или Apple. Потому что IBM не умела продавать домашние компьютеры. Она умела продавать корпорациям.
Итог по популярности. Commodore побеждает с огромным отрывом. Двадцать миллионов против шести-восьми у Apple. Это нокаут.
Критерий второй. Железо и технологии.
Здесь надо разделить на категории. Потому что нельзя сравнивать восьмибитную машину с шестнадцатибитной. Но можно сравнить что каждая дала миру.
Commodore 64. Процессор MOS 6502 на один мегагерц. Память шестьдесят четыре килобайта. Графический чип VIC-II с восемью спрайтами. Звуковой чип SID с тремя каналами и возможностью синтеза. SID был и остаётся легендой. Композиторы создавали на нём симфонии. Игры звучали как никогда раньше. VIC-II давал спрайты и плавный скроллинг. Это было не просто железо. Это была архитектура для игр. Для музыки. Для творчества.
Apple II. Процессор MOS 6502 на один мегагерц. Память от четырёх до сорока восьми килобайт. Цветная графика — шесть цветов. Восемь слотов расширения. Открытая архитектура. Apple II не была мощнее Commodore 64. Но она была гибче. Слоты позволяли подключить всё что угодно. Модем. Принтер. Дисковод. Память. Apple II росла и менялась. Commodore 64 была закрытой коробкой. Apple II была конструктором для взрослых.
ZX Spectrum. Процессор Zilog Z80 на три и пять десятых мегагерца. Память шестнадцать или сорок восемь килобайт. Графика двести пятьдесят шесть на сто девяносто два пикселя. Восемь цветов с двумя уровнями яркости. Атрибуты по знакоместам. Звук — одноканальный бипер. Никаких спрайтов. Никакой музыки. Но цена была священной. И люди делали чудеса на этом железе. Цветовой конфликт стал искусством. Ограничения рождали гениальность.
MSX. Процессор Zilog Z80 на три и пятьдесят восемь сотых мегагерца. Видеоконтроллер TMS9918 от Texas Instruments. Шестнадцать килобайт видеопамяти. Тридцать два спрайта. Звуковой чип AY-3-8910 с тремя каналами. MSX был не самым мощным. Но он был стандартом. Один картридж работал везде. Одна программа работала везде. Это была мечта о единстве.
Amstrad CPC. Процессор Zilog Z80 на четыре мегагерца. Память шестьдесят четыре килобайта. Графика триста двадцать на двести пикселей. Шестнадцать цветов. Звук три канала. Amstrad был не самым мощным. Но он был умным. Всё в одном корпусе. Монитор. Клавиатура. Кассетный накопитель. Это было удобно. Это было практично. Это было для людей.
BBC Micro. Процессор MOS 6502A на два мегагерца. Память шестнадцать или тридцать два килобайта. Графика и звук на уровне конкурентов. Но главное было не в этом. Главное было в портах. У BBC Micro было больше портов чем у любого другого домашнего компьютера. Он мог подключаться к другим компьютерам. К принтерам. К модемам. К роботам. BBC Micro был создан для образования. Для программирования. Для управления. И именно BBC Micro привёл к созданию процессора ARM который сегодня стоит в каждом смартфоне.
IBM PC. Процессор Intel 8088 на четыре и семьдесят семь сотых мегагерца. Память шестнадцать килобайт в базовой версии. Открытая архитектура. Слоты расширения ISA. IBM PC не был самым мощным. Не был самым дешёвым. Не был самым красивым. Но у него было имя. IBM. И этого было достаточно. IBM PC стала стандартом. Клоны заполнили мир. И сегодня каждый компьютер в мире является потомком IBM PC. Даже Mac. Даже если Apple не хочет это признавать.
Итог по железу. Здесь нет одного победителя. Commodore 64 дала лучший звук и графику для игр. Apple II дала лучшую расширяемость. IBM PC дала лучший стандарт. BBC Micro дала лучшие порты и привела к ARM. MSX дала лучшую совместимость. ZX Spectrum дала лучшую цену. Amstrad дала лучшую интеграцию. Каждый был лучшим в своём. Но если выбирать одного. Commodore 64. Потому что SID и VIC-II были чудом. Чудом которое не повторили.
Критерий третий. Игры и программное обеспечение.
Здесь снова правит Commodore. Библиотека игр для Commodore 64 насчитывает более шести тысяч наименований . Это больше чем у любой другой платформы того времени. И среди них не только количество. Но и качество. Impossible Mission. The Last Ninja. Maniac Mansion. Pirates. Bruce Lee. Boulder Dash. И тысячи других. Commodore 64 была платформой для игр. Для музыки. Для демосцены. Для творчества.
Apple II имеет более десяти тысяч программ . Но многие из них это бизнес-приложения. VisiCalc. AppleWorks. Текстовые редакторы. Электронные таблицы. Игры тоже были. Но Apple II была машиной для работы. Для школы. Для офиса.
ZX Spectrum имеет более пяти тысяч игр . И это только официальных. Плюс тысячи самодельных. Спектрум был платформой для игр в Европе. В Британии. В Восточной Европе. Такие хиты как Manic Miner. Jet Set Willy. Chuckie Egg. Elite. И сотни других. Спектрум был доступен. И потому на нём делали игры все кому не лень.
MSX имеет около тысячи игр . Меньше чем у конкурентов. Но среди них есть жемчужины. Metal Gear. Bomberman. Valis. И многие другие. Konami и Hudson Soft сделали MSX своей лабораторией. Многие серии начались именно там.
Amstrad CPC имеет более двух тысяч игр . Многие из них порты с ZX Spectrum или Commodore 64. Но были и эксклюзивы. Amstrad был популярен в Европе. И потому игры делали для него.
BBC Micro имеет около тысячи игр . Но главное не игры. Главное обучающие программы. Языки программирования. Инструменты. BBC Micro был создан для образования. И он выполнил свою задачу.
IBM PC имеет тысячи программ . Но в начале их было мало. Потом стало больше. Lotus 1-2-3. WordPerfect. Flight Simulator. И тысячи других. IBM PC стала стандартом для бизнеса. Для работы. Для всего.
Итог по играм. Commodore 64 побеждает. Шесть тысяч игр. Лучший звук. Лучшая графика. Лучшая демосцена. Commodore 64 была королём игр.
Критерий четвёртый. Цена и доступность.
Здесь правит ZX Spectrum. Девяносто девять фунтов за ZX80. Сто двадцать пять фунтов за Spectrum с шестнадцатью килобайтами. Сто семьдесят пять за сорок восемь килобайт. Это было меньше чем многие телевизоры. Меньше чем многие магнитофоны. Spectrum был доступен для рабочей семьи. Для школьника. Для студента.
VIC-20 стоила триста долларов. Дешевле Apple и Atari. Но дороже Spectrum. Commodore 64 стоила пятьсот девяносто пять долларов на старте. Потом двести. Потом сто сорок девять. Commodore снижала цену снова и снова. Пока конкуренты не умерли.
Apple II стоила от тысячи двухсот девяноста восьми долларов. Это было дорого. Очень дорого. Для профессионалов. Для бизнеса. Для тех кто мог себе позволить.
IBM PC стоила тысячу пятьсот шестьдесят пять долларов. Тоже дорого. Но корпорации платили. Потому что это была IBM.
Amstrad CPC 464 стоила двести девяносто девять фунтов. С монитором. С кассетным накопителем. Всё включено. Это было выгодно.
MSX стоила по-разному. От трёхсот до семисот долларов в зависимости от производителя. Дороже Spectrum. Дешевле Apple. В Европе MSX не мог конкурировать по цене с Spectrum и Commodore.
BBC Micro стоила двести девяносто девять или триста девяносто девять фунтов. Дороже Spectrum. Но BBC Micro была для школ. Для образования. Школы платили.
Итог по цене. ZX Spectrum побеждает. Сто двадцать пять фунтов за цветной компьютер. Это было чудо. Это было чудо которое открыло мир компьютеров для миллионов.
Критерий пятый. Влияние на будущее.
Здесь надо быть осторожным. Потому что влияние не измеряется продажами. Влияние измеряется тем что осталось после.
IBM PC стала стандартом. Каждый компьютер сегодня является потомком IBM PC. Даже Mac. Даже если Apple не хочет это признавать. Архитектура x86. Операционная система Windows. Всё это идёт от IBM PC. IBM PC определила как выглядит компьютер. Как он работает. Как он продаётся. Влияние IBM PC огромно.
Apple II создала рынок домашних компьютеров. Она показала что компьютер может быть в доме. Что он может быть полезным. Что он может быть для всех. Apple II привела к Macintosh. К iMac. К MacBook. К iPhone. Влияние Apple огромно.
Commodore 64 создала культуру. Демосцену. Музыку на компьютерах. Игры как искусство. Commodore 64 показала что компьютер может быть для творчества. Для самовыражения. Для радости. Влияние Commodore 64 на культуру огромно.
ZX Spectrum создала поколение программистов. В Британии. В Европе. В СССР. Миллионы людей научились программировать на Spectrum. Многие из них стали создателями игр. Создателями компаний. Создателями будущего. Влияние Spectrum на образование огромно.
BBC Micro создала процессор ARM. Тот самый ARM который сегодня стоит в каждом смартфоне. В каждом планшете. В каждом устройстве. BBC Micro привела к Acorn. К ARM Holdings. К революции мобильных устройств. Влияние BBC Micro на технологии огромно.
MSX создала стандарт. Идею что компьютер может быть единым. Что картриджи могут работать везде. Что производители могут объединиться. MSX не победила. Но идея осталась. Влияние MSX на индустрию огромно.
Amstrad создала народный компьютер. Компьютер для всех. Компьютер как бытовой прибор. Amstrad показала что компьютер может быть как тостер. Простым. Дешёвым. Доступным. Влияние Amstrad на рынок огромно.
Итог по влиянию. Здесь нет одного победителя. Все семеро повлияли. Все семеро оставили след. IBM PC дала стандарт. Apple дала культуру. Commodore дала творчество. Spectrum дала образование. BBC дала ARM. MSX дала идею. Amstrad дала доступность. Каждый был важен. Каждый был нужен.
Критерий шестой. Наследие и память.
Кого помнят сегодня. Кого любят. Кого коллекционируют. Кого эмулируют.
Commodore 64 помнят. Любят. Коллекционируют. Эмулируют. Демосцена жива. Музыка SID жива. Игры играют. Commodore 64 это легенда. Это культ. Это религия для некоторых.
ZX Spectrum помнят. Любят. Коллекционируют. Эмулируют. В Британии. В России. В Польше. В Чехии. Spectrum это ностальгия. Это детство. Это первые игры. Первые программы. Первые шаги в мир компьютеров.
Apple II помнят. Любят. Коллекционируют. Эмулируют. Но меньше чем Commodore. Apple II это история. Это начало. Это важно. Но это не культ.
MSX помнят. Любят. Коллекционируют. Эмулируют. В Японии. В Корее. В Бразилии. MSX это гордость. Это наследие. Это часть идентичности.
Amstrad помнят. Любят. Коллекционируют. Эмулируют. В Британии. Во Франции. В Испании. Amstrad это народная любовь. Это доступность. Это дом.
BBC Micro помнят. Любят. Коллекционируют. Эмулируют. В Британии. В школах. В университетах. BBC Micro это образование. Это ARM. Это будущее.
IBM PC помнят. Но не как IBM PC. Помнят как PC. Как стандарт. Как Windows. Как x86. IBM PC растворилась в клонах. В Compaq. В Dell. В HP. IBM PC стала везде. И потому нигде.
Итог по наследию. Commodore 64 и ZX Spectrum побеждают. Их помнят. Их любят. Их коллекционируют. Их эмулируют. Они живы. Они бессмертны.
Итог. Кто лучше.
А теперь главный вопрос. Кто из семи лучше. Кто победил. Кто достоин короны.
По популярности — Commodore 64. Двадцать миллионов. Рекорд. Империя.
По железу — Commodore 64. SID. VIC-II. Чудо.
По играм — Commodore 64. Шесть тысяч игр. Лучший звук. Лучшая графика.
По цене — ZX Spectrum. Сто двадцать пять фунтов. Чудо доступности.
По влиянию — IBM PC. Стандарт мира. Каждый компьютер сегодня её потомок.
По наследию — Commodore 64 и ZX Spectrum. Живы. Любимы. Бессмертны.
По образованию — BBC Micro. ARM. Школы. Будущее.
По доступности — Amstrad. Компьютер как тостер.
По стандарту — MSX. Единый мир. Единая мечта.
Но кто лучше. Если выбрать одного. Если поставить корону на одну голову.
Commodore 64.
Почему. Потому что Commodore 64 была лучшей во всём что важно для компьютера. Она была мощной. Она была дешёвой. Она была для игр. Она была для музыки. Она была для творчества. Она была для всех. Двадцать миллионов проданных штук. Шесть тысяч игр. Лучший звуковой чип в истории. Лучший графический чип своего времени. Демосцена которая жива до сих пор. Музыка SID которую слушают до сих пор. Игры в которые играют до сих пор.
Commodore 64 не была первой. Не была самой инновационной. Не была самой влиятельной. IBM PC изменила мир больше. Apple создала культуру. Spectrum дала образование. BBC дала ARM. MSX дала стандарт. Amstrad дала доступность.
Но Commodore 64 была лучшей. Потому что она была всем сразу. Она была компьютером для игр. Для работы. Для музыки. Для программирования. Для творчества. Для жизни. Она была доступной. Она была мощной. Она была любимой.
Двадцать миллионов людей купили Commodore 64. Двадцать миллионов людей полюбили её. Двадцать миллионов людей запомнили её навсегда. И сегодня. В двадцать первом веке. Люди всё ещё играют на Commodore 64. Всё ещё пишут музыку на SID. Всё ещё делают демо. Всё ещё помнят.
Commodore 64 не просто компьютер. Это легенда. Это культ. Это религия. Это любовь.
И потому Commodore 64 лучше. Лучше всех семерых. Лучше всех компьютеров всех времён.
Корона достаётся Commodore 64.
Но запомни. Лучше не значит победил. IBM PC победила. IBM PC стала стандартом. IBM PC живёт в каждом компьютере сегодня. Но Commodore 64 лучше. Потому что Commodore 64 была не просто машиной. Она была мечтой. Мечтой которая сбылась. Для двадцати миллионов людей. Навсегда... Но самое главное читатель скажи какая тебе нравится! Любую из этих или другие по типу Windows 95
The End бля
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
