Обложка Описание мира: Магия Несвободы

Описание мира: Магия Несвободы

Высотин Владимир

0% прочитано
Стандартный
Высотин Владимир

Описание мира: Магия Несвободы

Основы мира

Мир — немного искажённая и мрачноватая версия нашего мира. Отличаются только детали. Например, сеть магазинов здесь называется «Копеечка», а партия власти — «Единство». За основу можно взять любой период, хоть 2024 год, хоть 1980 год.

Магия общеизвестна и регулируется законами. О магах, оборотнях, призраках, артефактах и аномалиях слышали все. Большинство считает магию опасной, ненадёжной и ненужной. У магии миллион разных проявлений, поэтому каждый феномен — загадка даже для специалистов. Нет одинаковых артефактов, существ или магических мест. Каждая встреча с магией — чудо и открытие. Магия встречается редко: в среднем 1 из 1000 жителей открывает и развивает магические способности.

Наука и технологии работают. Магия не отменяет законы физики, экономики или социологии. Волшебство существует параллельно как «сбой» в системе, новая переменная в уравнениях. Учёные и чародеи строят гипотезы, пытаясь описать магию. Ни одно объяснение не может быть полным.

Магия — осознанный выбор. Теоретически магические способности может освоить каждый. Практически нужно методом проб и ошибок перебрать тысячи разных вариантов, пытаясь верно понять, к чему у тебя предрасположенность, и не ошибиться. Затем перебрать сотни вариантов, пытаясь понять, как магические способности развить. После этого пройти травмирующую психофизическую трансформацию. В результате получишь уникальные способности, которые никогда не совпадают с желаемыми. Можно потратить год, пытаясь понять, к чему у тебя есть предрасположенность, и узнать, что лично ты можешь понимать, чего хотят грибы.

Магия не дар. Найдя способности, их нужно развивать, тратя время, ресурсы и рискуя здоровьем. А в результате вы станете «магическим существом» с целым букетом правовых, социальных и психологических проблем. Магические способности — в первую очередь личная уникальная травма, и только затем источник могущества.

Магия не масштабируется. Магия даёт возможности, которые нельзя поставить на поток. Обучите сто человек за пару лет — получите сотню разных магических существ. Создайте сотню артефактов — получите сотню разных предметов.

Магия искажает. Длительное влияние магии физически меняет людей, животных, места, предметы. Эти изменения необратимы и часто неудобны.

Мир многосторонний, противоречивый, изменяющийся. У всего есть история, слабые и сильные стороны, внутренние конфликты и направление изменений. Примеры: артефакт-оберег защищает дом, но нашёптывает владельцу параноидальные мысли. Два года назад видения приходили редко. Конфликты обитателей дома напитали амулет силой раздора. Через пару месяцев артефакт начнёт сводить жителей дома с ума.

Власть и ресурсы распределены неравномерно. Корпорации и государство контролируют ресурсы, инфраструктуру и информацию. Магические существа владеют магией, но обычно лишены других ресурсов. Такое неравенство — результат столетий конкуренции. Магия проиграла системную гонку, сохранив индивидуальное превосходство.

Центральные конфликты мира

Конфликт труда и капитала. Фирмы выжимают из работников максимум прибыли за минимальную зарплату. Работники борются за достойную оплату, условия и свободное время.

Конфликт власти и народа. Лидеры власти служат корпорациям. Народ считает, что власть должна служить людям. У корпораций есть ресурсы для влияния на политиков, а у обычных граждан нет. Но властные структуры неоднородны: внутри есть карьеристы, идеалисты, трусы и исполнители. У коррумпированного мэра может быть заместитель, на котором всё держится. Постовой полицейский может симпатизировать простым людям.

Магия против технологий. Магия крутая, но слишком личная, необычная и странная. Технологии остаются основой цивилизации: предсказуемые, дешёвые, быстрые в производстве. 99% мира работает на технологиях. Нельзя заменить станок магическим существом. Нужное существо — одно на миллион, при регулярном использовании начнёт сбоить. Наладить производство магических специалистов невозможно: долго, дорого, результат всегда разный.

Но корпорации и власти всё равно хотят контролировать магию. Волшебство может нанести ущерб на миллиарды. Никто не хочет, чтобы завод встал из-за наводнения от экотеррористов группы Вольной Воды. Магия даёт эксклюзивные локальные преимущества, которые можно дорого продать. Представьте эксклюзивный салон красоты, где на кабальном договоре трудится маг омоложения!

Магические существа

Описать любое магическое существо можно так:

Концепция — суть способности в одной фразе. Пример: энергетический вампир, бродящий по чужим снам в виде духа, чтобы пить силы и подселять идеи.

Внутренний конфликт — мотивированная борьба между «Я» и «Другим». Пример: Беглец от личной вины vs Преследующая Жуткая Тень. Ещё пример: Цивилизованный сдержанный человек vs Дикая необузданная сила природы.

Источник силы:

1) Внутренняя сила организма. Их мало, восстанавливаются медленно, использование внутренних сил истощает и разрушает носителя. Пример: маг, стареющий на несколько недель после каждого использования магии.

2) Сила, высосанная из природы. Подходит небольшая часть природы, высасывание силы разрушает природу, силы черпаются около часа и искажают носителя. Пример: маг, во время часовой медитации высасывающий жизненные силы из поляны цветов, убивая их. Чем чаще он высасывает силу цветов, тем больше становится на них похожим: на коже появляются цветные пятна, волосы постепенно превращаются в ростки и т. д.

3) Сила, высасываемая из человека. Нужны особенные обстоятельства: высасывая силу из человека, ты постепенно убиваешь его; во время вычерпывания сил ты и жертва уязвимы. Пример: ведьма, высасывающая чужие жизненные силы, мучая их в кошмарах.

4) Силы, высасываемые из группы людей. Нужны особенные обстоятельства: группы должны быть каждый раз разные; это всегда публичный, заметный и часто неприятный для группы процесс. Пример: художник, высасывающий силы из 10–20 человек, которые впервые увидели его картинку. Люди при виде картины чувствуют краткий прилив сил, а затем опустошённость и усталость.

5) Силы, получаемые от духов. Духи привередливы, требуют в ответ жертв и дают силы не всегда и не всем. Их запас энергии ограничен, поэтому они вынуждены внимательно выбирать.

Некоторые могут получать силы из двух разных источников. Например, черпать внутренние силы организма и высасывать силы из людей.

Получение сил всегда требует разнообразного подхода и жертв.

Табу — два запрета, которые магическое существо не нарушает. Действуют оба запрета. Нарушение любого — временная потеря части сил и боль. Табу всегда создают сложности. Пример: не можешь врать тому, кому гадаешь, не можешь первым нанести вред тому, кому гадаешь. Ещё пример: высасываешь силы только у тех, кто хорошо относится к тебе, и вынужден использовать силы в течение 48 часов.

Условие — что нужно для работы магии? Условия действуют часто, но не всегда. Например, можешь использовать силы только ночью и на улице. Ещё пример: можешь использовать силы только когда жертва спит.

Проявления силы — от 3 до 10 разных эффектов, связанных с концепцией и внутренним конфликтом. Использование проявлений тратит магическую энергию.

Например, «Забрать боль» — вытяни страдание прикосновением и лёгкие раны. Призрачные раны проступают на твоём теле, но урона не наносят. Ты привыкла к боли.

Например, «Диагноз тела» — прочитай живое существо прикосновением. Узнай о болезни, яде, проблемах. Зелёное марево видений потоком хлынет в твоё сознание.

Например, «Обезболивающий шок» — обрушь боль на врага через касание. Зелёно-золотая вспышка, призрачные раны на теле врага, эффект близок к сильному удару электрошокером.

Магическая особенность — то, что отличает магическое существо от человека. Особенности всегда включат преимущества и недостатки. Видишь в темноте? Резкие перепады света тебя слепят на полминуты. Чувствуешь духов? Духи тоже чувствуют тебя издалека.

Пример:

Нана Гогоберидзе

Концепция: ведьма советской коммунальной кухни. Помнит как ссорились, мирились и делили всем. Её еда непростая, а заколдованная

Внутренний конфликт: Хозяйка кормящая нуждающихся vs Ведьма делающая людей зависимыми.

Источник силы: приготовь с душой блюдо из советской классической кухни. Раздай людям бесплатно. Каждый съевший отдаст тебе частичку своей силы.

Табу: Никогда не отказывай голодному в еде. Никогда не ешь фастфуд и полуфабрикаты.

Условие: еда, приготовленная вручную по старым рецептам. 10–15 минут, нужна плита и ингредиенты. Можно заготовить заранее. Пища навевает ностальгию, пахнет бабушкиной кухней, выглядит вкусно.

«Лечебный пирожок» — накорми и вылечи лёгкую рану или синяк. Пирожок дарит ощущения тепла и сытости.

«Приворотная лепёшка» — вызови навязчивое доверие. Съевший на несколько часов считает тебя другом и делится секретами. После чувствует обман и хочет отомстить. Продление приворота усиливает будущую ярость.«

Хачапури отваги» — накорми и подари человеку на несколько часов храбрость и уверенность в себе.

Виды магических существ

Неполная классификация магических существ:

Маг — использую силу для изменения материального мира вокруг или влияния на других людей. Маги могут чувствовать проявления чужой волшебной силы и пытаться их распознать. Постепенно сила всё сильнее искажает каждого мага, порождая вопрос: я ограничиваю и загоняю силу в рамки, но сохраняю контроль? Или отдаюсь вдохновению магии, и сила берёт контроль надо мной? Как я изменю силу и как магия изменит меня?

1.1. Создающие маги — используют внутреннюю силу для создания долго существующих магических предметов или существ из ингредиентов. Хорошо чувствуют и понимают силу магических артефактов и ингредиентов. Пример: маг, набивающий магические татуировки, или маг, создающий из мёртвых тел существ.

1.2. Изменяющие маги — используют внутреннюю силу для быстрого временного воздействия на внешние объекты, пространство или существ. Хорошо чувствуют и понимают силу магических физических существ. Пример: маг, изменяющий эмоции людей. Или маг, усиливающий животных.

1.3. Маги ритуалов — используют силу и ингредиенты для проведения долгих и сложных ритуалов, наделяющих места новыми свойствами на несколько часов, дней, месяцев. Хорошо чувствуют и понимают магические места. Могут временно усиливать, изменять или ослаблять магические места. Пример: маг, создающий ритуалы, ослабляющие или усиливающие в определённом помещении способности женщин.

1.4. Трансформирующиеся маги — направляют внутреннюю силу исключительно на изменение собственного тела или сознания. Хорошо чувствуют и понимают себя и все происходящие с ними изменения. Пример: боевой восточный монах, усиливающий своё тело, или многоликая девушка, способная менять облик.

1.5. Воплощения магии — изначально принадлежали к одному из других видов магов, но полностью отдались силе, потеряв контроль и личность. После этого научились совмещать в себе все виды магии, но потеряли себя, став воплощением магии. Совмещают все сильные стороны других видов магов. Не могут нарушить внутренние магические табу, страдают от наркотической зависимости от получения эссенции, непроизвольно сжирают 1–2 эссенции в день, быстро теряют все немагические сложные умения.

2. Медиумы — могут чувствовать духов, налаживать с ними общение, проводить через себя и направлять их силу. Медиумы могут выходить из тела в форме духов и блуждать, но в это время тело может кто-то занять. Их драма — в одновременной жизни в двух мирах, попытках найти баланс, давлении со стороны представителей обоих миров.

2.1. Привязывающие медиумы — потратив ингредиенты, способны закреплять духов или их частицы в объектах, телах, местах, создавая стабильную точку присутствия духа. Хорошо чувствуют физические объекты, изменённые духами, и понимают, как они менялись. Пример: медиум, вселяющий духов в куклы.

2.2. Изгоняющие медиумы — способны принудительно рассеивать, ослаблять, ограничивать, мучить духов и разрывать их связь с местом, объектом или телом. Хорошо чувствуют и понимают силу находящихся рядом духов. Пример: медиум, с помощью угроз и пыток собравший возле себя пять призраков, чтобы использовать их.

2.3. Призывающие медиумы — способны хорошо искать и понимать духов, приглашать их явиться, оставлять послания духам, налаживать связь со знакомыми духами на расстоянии, заключать договоры с духами. Пример: медиум, призывающий призраков умерших и налаживающий связь между ними и миром живых.

2.4. Духаходцы — медиумы, утратившие связь с физическим миром и ушедшие в мир духов. Обладают способностями призывающего, изгоняющего и привязывающего медиума. Не могут привязать себя к физическому объекту или любым способом напрямую влиять на материальный мир. Вынуждены раз в неделю сжирать одного другого духа или душу магического существа, вышедшую из тела.

3. Провидцы — могут намеренно направлять восприятие на конкретный объект, место, человека или ситуацию и получать скрытую информацию о прошлом, настоящем или возможном будущем. Способны передавать воспринятое другим: словами, образами или прямой проекцией в сознание. Драма провидцев — в постоянной попытке понять ложность или истинность видений и отличить собственные чувства, мысли и желания от чужих.

3.1. Провидцы эмоций — видят эмоциональные и тактильные следы. Способны записать в себя чужую яркую эмоцию, сохранить и передать другому в виде чувственного наваждения. Например, может записать в себя чужой страх, сохранить и потратить через день, бросив страх в нападающего противника. Провидцы эмоций хорошо чувствуют и заражаются чужими чувствами.

3.2. Провидцы разума — могут читать мысли и воспоминания. Способны записать в себя чужое воспоминание, сохранить и передать другому в виде смыслового наваждения. Например, может записать чужое понимание устройства электрощитка и потратить его, кинув в союзника, чтобы подарить ему просветление на несколько минут. Провидцы разума хорошо чувствуют и заражаются чужими идеями.

3.3. Провидцы воли и духов — могут видеть волевые импульсы, решения и присутствие незримых сущностей. Способны записать в себя чужую решимость или одержимость духом, сохранить и передать другому в виде волевого наваждения. Например, может записать чужое самоубийственное бесстрашие и потратить его, бросив в союзника, заставив того несколько минут действовать без оглядки на инстинкт самосохранения. Провидцы воли хорошо чувствуют и заражаются чужими намерениями и зовом потустороннего.

3.4. Мистические провидцы — могут видеть вероятности, скрытые связи событий и «швы» реальности. Способны записать в себя чужое ощущение «правильного момента» или касания тайны, сохранить и передать другому в виде мистического наваждения. Например, может записать у везучего человека чувство близкой удачи и потратить его, бросив в себя перед запиранием сложного замка, заставив пальцы несколько минут двигаться верно. У мистических провидцев развита интуиция, но их корежит, когда они действуют или говорят что-то не соответствующие их чутью.

3.5. Трансляторы проведения — теряют себя, растворяясь в чужих эмоциях, мыслях, решениях и мистических способностях. Соединяют в себе способности всех видов провидцев. Не могут ничего делать сами, живут по наитию, подчиняясь случайным влияниям окружающих и голосу неведомых сил. Способны неосознанно записать в себя и передать дальше что угодно, становясь чистым рупором чужой воли или пророчества, но никогда не контролируют, что именно транслируют в следующий миг.

4. Духи — нефизические существа без стабильного материального тела. Существуют в физическом мире в виде пара или дыма, постоянно собирающегося в фигуру. Могут проникнуть туда, куда пройдёт пар или дым. Драма духа в осознании: что такое я? Где заканчивается воля домовёнка Кузи и начинается воля духа дома? Насколько и как отличаются два начала? Как найти баланс между этими двумя началами? Как и почему меняются оба начала?

4.1. Духи мест — привязаны к конкретному физическому пространству, воплощают его характер, историю и накопленную атмосферу. Пример: дух старого театра, хранящий в себе все разыгранные в нём трагедии.

4.2. Духи явлений — воплощают абстрактные концепции, эмоции или природные процессы. Не привязаны к месту, существуют там, где существует их явление. Пример: дух бессонницы и кошмаров, блуждающий по чужим снам.

4.3. Духи умерших — возникают из остаточного отпечатка личности умершего или яркого массового события. Могут существовать как безвольный слепок прошлого или сохранять осознанность и собственную волю. Пример: призрак, воспроизводящий последний день жизни, или дух, осознающий смерть и преследующий конкретную цель.

4.4. Духи веры — порождённые долгой, сильной, деятельной, жертвенной и единообразной верой тысяч людей. Их силы и способности напрямую зависят от активности осознанных и бессознательных верующих. Пример: ангелы, демоны, джинны, боги.

4.5. Древние духи — возникли как духи мест, явлений, умерших или веры, но за сотни лет существования и изменений приобрели множество особенностей, изменяющих их сущность. Чтобы развиваться и существовать, вынуждены привязывать свою душу к якорям: могущественным магическим предметам, магическим местам, существам или другим духам. Древний дух изменяет свойства якоря, а якорь изменяет свойства духа — связь живая и динамичная. Через якорь можно влиять и на духа, а уничтожение таких якорей ослабляет духа, уничтожая часть его способностей, памяти и личности. Поэтому древние духи идут на всякие хитрости, защищая якоря. Каждую неделю дух вынужден вкладывать в каждый якорь одну эссенцию, чтобы связь не ослабела.

Пример: дух старого дома, захватывающий тела жильцов и управляющий ими на расстоянии, как куклами, или дух кошмаров, благодаря коллективной вере людей превратившийся в божество, а затем ослабленный и разбитый медиумами на сотни осколков.

5. Чудовища — физические магические существа, появившиеся с неотъемлемыми особенностями. Магия является частью их биологии или сущности.

5.1. Чудовища-метаморфы — могут изменять собственную физическую форму частично или полностью, всегда обратимо. Страдают от внутреннего конфликта самоидентичности и нескольких природ в одном теле. Пример: существо, принимающее облик любого человека, которого видело, или кицунэ, которая может превращаться в человека и животных.

5.2. Чудовища-пожиратели — вынуждены постоянно поглощать определённый тип чужой субстанции или энергии для поддержания жизни. Страдают от голода и внутренних изменений, связанных с его утолением. Их магическая сила прямо производна от того, чем они питаются. Пример: гуль питается мёртвой плотью и может управлять своей и чужой мёртвой плотью; вампир питается кровью и может управлять своей и вытекшей чужой кровью.

5.3. Чудовища-аномалии — существа, непроизвольно искажающие пространство вокруг себя. Страдают от критического отличия собственного опыта от опыта окружающих и притеснений со стороны других существ. Пример: существо, рядом с которым постоянно ломаются, выходят из строя и сбоят электронные механизмы.

5.4. Сотворённые чудовища — искусственно созданные магические существа, не имеющие естественного прообраза. Их природа и свойства определены актом создания. Страдают от конфликта с создателем, проблем самоидентификации и служебности собственной природы. Пример: человекообразный голем, созданный колонией разумных крыс-магов для самозащиты и действий в человеческом мире.

5.5. Природные чудовища — встречающиеся в природе живые существа или растения, обладающие аномальными особенностями и магическими способностями. Страдают от того, что они не такие, как обычные животные, и бесправны в мире людей. Пример: умеющий читать, писать, говорить и пользоваться слабым телекинезом пёс-библиотекарь.

5.6. Чудовища-нежить — физические существа, пребывающие между жизнью и смертью. Тело мертво, но удерживается в материальном мире собственной волей, незавершённостью или проклятием. Страдают от непрерывного распада тела, размытия личности и отторжения со стороны живых. Пример: упырь, удерживающийся в мире силой ненависти к убийце; лич, законсервировавший душу в артефакте ради бессмертия.

5.7. Роевые чудовища — существа, чьё единое разумное «я» распределено между множеством физических тел или частей. Уничтожение части не убивает целое. Страдают от проблем при обмене сигналами между частями роя и попыток части роя стать личностью. Пример: колония разумных крыс с единым сознанием; рой насекомых, действующий как одна личность.

5.8. Чудовища-мифосы — не имеющие природных аналогов магические существа. Страдают от сложности выживания в чужеродном враждебном мире. Пример: Бестелесный голос, живущий сотни лет, «То, чего не может быть»: у него нет тела, формы, места в обычном мире.

5.9. Чудовища-двойники — отделившийся от живого существа или явления магический двойник, получивший собственную волю, цели и особенности. Страдают от неразрывной связи с оригиналом, проблем самоидентификации и необходимости в постоянной подпитке. Пример: тень мага, обретшая собственную волю и убежавшая от него.

5.10. Чудовищные монстры — когда-то были чем-то из вышеперечисленного, но осознанно вышли за рамки своей природы, совместив особенности нескольких проявлений в нечто пугающе гротескное, странное, отталкивающее и удивительное. Одновременно страдают от всех проблем существ, способности которых сочетают, и при этом вызывают отвращение, омерзение и деятельную ненависть всего живого вокруг. В самом лучшем случае их временно терпят как необходимое зло. Пример: рой червей, захвативших тела трупов людей-наёмников и нуждающийся в постоянной мощной магической подпитке для существования. Или огромный змей-дракон, искажающий ткань реальности возле себя.

6. Искажённые — существа, сильно и бесповоротно изменённые внешним магическим воздействием. Не обладают собственной активной силой, но несут постоянное магическое состояние, влияющее на их жизнь.

6.1. Искажённые с артефактом — используют неотъемлемый, полуразумный или разумный артефакт со своей волей. Артефакт и искажённый могут работать только вместе, если их разделить, то будут пытаться воссоединиться, и случайные стечения событий им будут помогать это сделать. Страдают, пытаясь управлять артефактом и пытаясь не дать артефакту управлять ими. Пример: девушка с рукой из разумного жидкого металла, пожирающего ценные металлические вещи.

6.2. Искажённые физически или духовно — их сила проистекает от физических или духовных изменений, полученных в результате мощного магического влияния. Такие физические изменения всегда дар и проклятие. Пример: левый чёрный глаз, видящий только слабости, уязвимости и всё плохое.

6.3. Одержимые — к их телу привязан дух или существо, оказывающее влияние на носителя или действующее через него. Страдают от вечной борьбы двух воль в одном теле. Пример: человек, в котором живёт дух убитого предка, периодически перехватывающий управление.

6.4. Проклятый — существо, на которое наложено структурированное магическое проклятие с внутренней логикой и условием снятия. Проклятие реагирует на поведение носителя, усиливается или ослабевает. Носитель вынужден либо выполнить условие, либо научиться существовать внутри правил проклятия. Человек, долго живущий под действием проклятия, изменяется, находя способ изменить и выгодно усилить проклятие. Пример: человек, которого каждую ночь мучают долгие реалистичные кошмары, становится постепенно невосприимчив к боли, страданиям, унижению и психологическому давлению в реальности.

6.5. Симбионт — существо, в тело которого подселилось другое магическое физическое существо и теперь претендует на управление телом. Общее тело, два существа. Например: бомж, на теле которого проросла колония живых разумных магических грибов, приказывающих везде разносить свои споры и мстить грибникам.

6.6. Порабощённый искажением — человек, проигравший нескольким взаимосвязанным искажениям, которые превратили его в раба своей воли. Пример: дух водяного, который с помощью артефактного кольца и магического искажения превратил человека в своего раба и теперь заставляет его делать что угодно.

ВАЖНО: это попытка классифицировать тысячи разновидностей существ. На деле встречаются варианты, совмещающие в себе признаки нескольких групп. При этом даже два схожих существа будут отличаться по проявлениям магии, концепции и табу.

Ингредиенты и артефакты

Магические ингредиенты

(1) Легко добываемые в определённых условиях. Например: грибы и ягоды, растущие в уральском лесу летом. Или остриженные волосы молодых девушек.

(2) Трудно добываемые особые немагические вещи, получившиеся в результате странного стечения обстоятельств, знаковых событий или специально созданные, чтобы запечатлеть «сбой» реальности. Например: краплёные карты, облитые кровью шулера. Случайно разорвавшийся в руке пистолет. Футболка певца с живого концерта.

(3) Трудно добываемые магические вещи. Например: сердце василиска, плотоядные грибы, растущие в заколдованном лесу, обломок чуждого артефакта.

Общая логика использования ингредиентов:

Все ингредиенты одноразовые, разрушаются или теряют свои свойства после первого использования.Ингредиенты могут облегчить, усилить или продлить использование способностей.Каждый ингредиент несёт скрытый смысл, который передаёт при использовании.Чем сильнее ингредиент, тем сильнее будет результат.Ингредиенты нужны для создания долгих изменений. Создание артефактов, ритуалов, якорей духов требует траты ингредиентов.

Неполная классификация магических артефактов

Формула любого артефакта: [Сила] + [Источник] + [Драматическая концепция] + [Вектор изменения]. В результате получаются сотни уникальных комбинаций.

Сила

Качественный скачок между уровнями силы происходит из-за накопления магических изменений: частота использования, вливания эссенции, прошедшее время. Скачок происходит в непредсказуемый момент перелома, когда накопленные изменения «раскрываются», меняя предмет.

[-1] Антимагическая вещь: физически или концептуально отторгает магию. Не меняется. Ценный и редкий ресурс для изоляции и защиты от магии.

[0] Обычный предмет: обычный, немагический объект.

[1] Одноразовый артефакт: 1 условие, 1 цена, 1 проявление. Вспыхивает и «сгорает», становясь обычным предметом. Время создания магом: около часа.

[2] Артефактный инструмент: многоразовый, можно использовать раз в несколько дней. 2 условия, 2 цены, 1 побочный эффект, 1 проявление. Время создания/накопления: около суток + эксперименты с одноразовыми артефактами или разными заготовками.

[3] Полуразумный артефакт: использование раз в день. 2 условия, 2 цены, 2 табу, 2 побочных эффекта, 2–3 проявления. Имеет зачатки инстинктов и примитивных желаний. Время создания/накопления: около месяца + эффект зависит от накопленных изменений. Полуразумные артефакты создаются либо из артефактных инструментов, либо ценой уникальных, драматичных магических жертв в переломных обстоятельствах.

[4] Артефакт-партнёр: использование несколько раз в день. 2 условия, 2 цены, 2 табу, 2 побочных эффекта, 3–5 проявлений. Полноценная личность с характером. Выбирает, договаривается, саботирует. Создаётся только из полуразумных артефактов в результате года использования.

[5] Артефакт-хозяин: постоянное использование. 3 условия, 3 цены, 3 табу, 3 побочных эффекта, 5–10 проявлений. Ломает волю, превращая носителя в батарейку и аватар своей силы. Обычно самостоятельно эволюционирует из артефактов-партнёров через десятилетия использования.

Источник

Откуда магия взялась в предмете? Определяет механику работы и изначальный характер.

Созданный: намеренно сделанный магом или магическим существом. Сохраняет искажённое эхо изначального замысла создателя.

Пропитанный: случайно или намеренно впитал силу окружения, эмоций или повторяющихся разных ритуалов. Характер — слепок того, чем предмет «надышался».

Якорный: тюрьма или убежище для внешней сущности (духа, осколка души). Способности и характер принадлежат узнику.

Живой: обрёл биологические рефлексы. Растёт, пульсирует, адаптируется, имеет органические инстинкты.

Проклятый: подчиняется сложной, извращённой логике и правилам. Всегда имеет лазейки, но правила постоянно эволюционируют против владельца.

Аномальный: осколок искажённой реальности. Работает вопреки законам физики и смысла. Чужероден, непостижим.

Комбинированный: мрачный синтез нескольких источников (например, Проклятый + Живой). Крайне нестабилен. Умножает на 2 ВСЕ параметры свойств (в 2 раза больше проявлений, но и в 2 раза больше условий, цен, табу и побочных эффектов).

Драматическая концепция

Главный конфликт, который артефакт генерирует для носителя.

Концепция «Обмен»: что или кого ты готов сжечь в топке артефакта ради результата? Цена всегда конкретна, болезненна и бьёт по ресурсам, памяти, здоровью или близким людям.

Концепция «Симбиоз»: владелец выстраивает часть своей жизни вокруг способностей предмета, осознанно отказываясь от альтернатив ради возможности использовать этот артефакт.

Концепция «Замещение»: чьи это эмоции, мысли, желания? Твои или артефакта? Насколько они твои, а насколько артефакта?

Концепция «Ложное Откровение»: артефакт дарует знания, которые нельзя игнорировать. Но насколько эти знания полны, правдивы, точны?

Концепция «Искажение окружения»: артефакт постепенно меняет мир и вещи вокруг. Насколько заметны, опасны и непредсказуемы эти изменения?

Векторы изменения

Куда деградирует связь артефакта и носителя? Артефакт может самостоятельно менять вектор в процессе работы, запутывая владельца.

Вектор Поглощения: стирает личность. Владелец превращается в куклу, транслирующую то, что нужно артефакту.

Вектор Паразитизма: выпивает жизнь. Носитель физически истощается, стареет, болеет, теряет удачу. Заканчивается смертью носителя и поиском новой жертвы.

Вектор Мутации: меняет черты носителя до гротескного, пугающего уровня.

Вектор Эпидемии: размножение угрозы. Артефакт заражает окружение, создаёт свои слабые копии, меняет близких людей или оставляет заразные побочные эффекты на всём, чего касается носитель.

Вектор Искажения мира: меняет мир вокруг. Владелец становится магнитом для аномалий, духов и невозможных совпадений.

Вектор Мимикрия: артефакт скрывает или искажает информацию о себе, вводя владельца в заблуждение.

ВАЖНО: есть редкие исключения, не вписывающиеся в классификацию. Например, платяной шкаф, внутри которого находится аномальное место.

Магические места

Магическое место можно описать по форме: [Степень изменения] + [Препятствия] + [Свойства и правила] + [Причины возникновения и направления развития] + [Сердца].

Магические места иногда называют аномалиями.

Степень изменения

Закон мира: Чем больше рутины и обывателей, тем сложнее месту стать магическим. Сильные места возникают только там, куда люди перестают ходить.

[-2] Узел подавления: знаковые, многолюдные места. Главная площадь, вокзал, крупный ТЦ. Магия в таких местах действует слабее и быстрее теряет силу.

[-1] Подавляющее место: часто используемые локации. Кафе, рабочий офис, школа. Магия здесь действует чуть слабее и рассеивается быстрее.

[0] Нейтральное место: периодически используемые пространства. Квартира, частный дом, переулок. Магия может оставить след или сработать, но не может укорениться в таком месте.

[1] Мираж: слабое, условное, кратковременное изменение. Реально существует, но нестабильный, слабый и легко маскируется под случайность. Встречается в редко используемых местах.

[2] Искажение: заброшенное или редко посещаемое место. Изменена 1 особенность (например, время течёт медленнее). Магия укоренилась, но ещё слаба.

[3] Аномальное место: полностью заброшенное место. Заброшенный цех или глухой лес. Изменены 2 особенности. Обычные люди туда интуитивно не хотят идти и с трудом его находят. 1 условие доступа + 1 сердце.

[4] Магическая лакуна: скрытое место. Изменены 3 особенности + действуют 1-2 собственных правила. 2 условия доступа + 2 сердца. Обычные люди впадают в панику при попытке их туда затащить.

[5] Изолят: место, почти вычеркнутое из нормального мира. 3 сильно изменённые особенности + 2-3 жёстких правила. 3 условия доступа + 3 сердца. Логика пространства сломана.

[6] Изолированный осколок: Маленький, отсечённый кусок реальности со своими законами. 4 условия доступа + 4 сердца.

Препятствия

Чем сильнее место, тем сложнее в него попасть. Аномалии защищают себя от «нормализующего» влияния людей.

Физические препятствия: нужно найти и забрести на территорию, пройдя через физические препятствия. Пример: труднопроходимая чаща или здание без дверей и окон с единственным лазом на крыше.

Внешние условия: войти и выйти можно только когда снаружи созданы определённые условия. Например, идёт дождь. Или только ночью. Или только во время тумана.

Социальные препятствия. Например, войти могут только магические существа или только женщины.

Эмоциональные препятствия. Например, вход найдут только отчаявшиеся или влюбленные.

Иллюзорные препятствия. Что-то скрывает место, не даёт его заметить или найти вход. Например, туман или заставляющая петлять по лесу тропинка.

Замок: требует ключ, пароль, проводник.

Нужна жертва: кровь, эссенция, время, ещё что-то.

Препятствия могут располагаться так:

Войти легко, выйти сложно

Войти и выйти сложно

Войти сложно, выйти легко

Войти и выйти легко

Взлом границ: возможен ценой больших затрат и усилий и с риском повредить место. Вход через препятствия = вход через дверь в дом. Взлом границы = снос несущей стены дома при попытке вломиться внутрь.

Изменённые свойства - что в аномалии не так?

Пространственные: искажённая геометрия, лишние углы, закольцованные коридоры.

Временные: эхо прошлого, застывшие секунды, ускоренное гниение.

Физические: отсутствие звука, изменённая гравитация, потолок становится полом и наоборот.

Когнитивные: Коллективные галлюцинации, потеря способности читать или узнавать лица, ложные воспоминания.

Эмоциональные: место навевает какие-то эмоции или чувства.

Смысловые: абстракции становятся физическими. Слова имеют вес или страх материализуется как холод.

Правила - что можно и нельзя сделать внутри?

Примеры:

Можно говорить только ложь.

Нельзя убить друг друга.

Пространство подчиняется местному духу.

Правила могут быть самыми разными!

Причины возникновения и направления развития. Как место стало таким и во что оно превращается?

Причины возникновения:

Эхо катастрофы: место мощного магического или эмоционального выброса (массовая гибель, ритуал, сошедший с ума маг).

Эрозия присутствия: годами использовалось мощным существом или артефактом, магия въелась в место.

Архитектурный сбой: Случайное стечение форм, материалов и геометрии, которое сработало как линза, притянув магию.

Направления развития:

Углубление: границы остаются прежними, но правила и искажения становятся всё более странными и сложными.

Диффузия: место медленно расползается, поглощая десятки метров соседней территории.

Окукливание: место сворачивается, усложняя условия доступа, стремясь стать Изолированным осколком (Ур. 6).

Специализация: искажения отбрасывают лишнее и кристаллизуются вокруг одной идеи (например, место превращается в абсолютную ловушку памяти).

Сердце места

Суть и якорь аномалии. То, что поддерживает изменённую реальность. Место не живо само по себе — оно лишь оболочка вокруг Сердца. Уничтожь или изолируй все Сердца, и место за неделю станет обычным. Но сердца всегда скрыты пространством и хорошо защищены.

Материальное Сердце. Например уникальный артефакт, вросший в фундамент; труп первого заражённого; древний метеорит.

Духовное/Живое Сердце. Например древний дух, для которого это место дом. Чудовище-аномалия в вечной спячке. Проклятые люди обречённые поддерживать аномалию.

Концептуальное Сердце: Неразрешённый конфликт, застывший в пространстве. Например, вечно повторяющаяся битва или вопрос на который нет верного ответа. Чтобы уничтожить такое сердце, нужно завершить процесс.

Заполучив Сердце можно повлиять на аномалию.

Важно: есть редкие исключения, не вписывающиеся в классификацию. Например, легендарный блуждающий изолированный осколок академии магов, сердцем которой являются двенадцать сердец разных магических существ.

Маги и общество

У магических существ такие же потребности, как и у людей. Им хочется кушать, одеваться, где-то жить, быть в безопасности. А ещё они нуждаются в общении, одобрении и самореализации. При этом магов примерно 0,1% от населения, и они разделены на тысячи групп. Поэтому отделиться от общества, создать свой Хогвартс и зажить припеваючи не выходит. Приходится взаимодействовать с обычным обществом.

Как маги зарабатывают на жизнь?

Обычная наёмная работа ≈ 30% магических существ. Можно встретить ведьму, работающую бухгалтером, оборотня в лесничестве или вампира-таксиста. Магические существа могут скрывать свою суть и открыто не использовать силы на работе.

Открытые вопросы: когда магия начнёт мешать работе? Может магия помогать работе? С помощью магии можно улучшить своё положение? Как относятся коллеги и начальство к магическому существу? Что будет, если магическое существо станет начальником? Как магическое существо относится к коллегам?

Магическая наёмная работа ≈ 30% существ. Деятельность, непосредственно связанная с применением способностей по заказу. Медиумы, вызывающие призраков умерших, маги, подрабатывающие целителями, провидцы, помогающие раскрывать преступления.

Открытые вопросы: кто наниматели и чего они хотят? Что делать, если заказ противоречит убеждениям? Как работа меняет магическое существо? Как магическое существо относится к заказчикам или клиентам? Для какой необычной работы нужны магические способности?

Самозанятые, фрилансеры и мелкие фирмы ≈ 25% существ. Маг металла, создавший с двумя друзьями артель по продаже артефактов. Ведьма, открывшая салон гаданий, предсказаний и магических услуг. Детективное агентство с медиумом и провидцем, собирающее компромат.

Открытые вопросы: каким интересным бизнесом позволяет заняться магия? Можно разбогатеть на магии честно? Что делать с магическими или немагическими конкурентами? Что делать, когда падает спрос? Какие отношения у вашего бизнеса и власти? Как бизнес меняет владельца?

Пенсионеры, инвалиды, иждивенцы ≈ 6% существ. Получают пенсию или пособия и на это живут.

Открытые вопросы: что государство требует взамен? Чем иждивенец расплачивается за содержание? Что помнит старый маг о прошлом? Что может считаться магической инвалидностью? Как выжить на мизерные пенсии и пособия?

Занятые в государственных структурах ≈ 4% существ. Некоторых вербует магическая полиция, институты изучения магии и организации по интеграции.

Открытые вопросы: ради чего маг идёт на службу? Что, если приказ противоречит убеждениям? Кому на самом деле служит маг? Как служба меняет магическое существо? Какой простор для злоупотреблений открывает служба? Как относиться к преступникам и оппозиционерам?

Криминальная и полукриминальная деятельность ≈ 3% существ. Это может быть как открытый угон, грабёж, вымогательство, рэкет, воровство, наркоторговля. Почти легальные эскорт-услуги, завуалированное мошенничество или промышленный шпионаж. А может быть вообще сложно доказуемая деятельность типа внушения мыслей людям во снах.

Открытые вопросы: где граница между преступлением и выживанием? Как доказать магическое преступление в суде? Как криминальный мир использует магических существ? Как выйти из криминальной схемы и чем придётся заплатить?

Безработные или случайные заработки ≈ 1% существ. Попрошайки, бродяги, перебиваются случайными подработками.

Открытые вопросы: почему способный маг не работает? Что знает уличный маг, чего не знают другие? Что важнее: свобода или комфорт? Какие случайные заработки подходят для магического существа? Как выжить, когда нет работы и дома?

Крупные собственники, успешные публичные деятели, видные политики ≈ 1% существ.

Открытые вопросы: как публичность одновременно защищает и угрожает магу? Ради чего маг идёт во власть? Что скрывает успешный маг от всех? Кто стоит за богатым магическим деятелем?

Важно: можно совмещать несколько категорий или переходить из одной в другую. Может быть маг-пенсионер, работающий сторожем в садике. Или магический полицейский, крышующий незаконный бизнес.

Как власти и силовики относятся к магическим существам?

Белый список ≈ 5% — сотрудники магической полиции, государственных институтов, лидеры организаций по интеграции, крупные чиновники-маги и миллиардеры с магическими способностями. Им разрешено всё и даже чуточку больше.

Открытые вопросы: какова настоящая цена привилегий белого списка? Что государство требует взамен за привилегии? Как попасть в белый список нечестным путём? На какие шалости членов белого списка государство закрывает глаза?

Зелёный список ≈ 45% — полностью лояльны государству, ежегодно оплачивают лицензию на использование способности и покупают расширенную страховку. Ежегодно проходя проверки и медицинскую комиссию, негласно сотрудничают с магическими государственными учреждениями.

Открытые вопросы: чем «негласное сотрудничество» отличается от доносительства? Что скрывает лояльный маг от государства и других магов? Что происходит, когда маг теряет лицензию и страховку? Где найти 100 тысяч рублей в год на лицензию и страховку? Зелёный список — это возможность или шёлковый поводок? Как спокойствие, комфорт и безопасность развращают магическое существо?

Жёлтый список ≈ 35% — нелояльные власти, имеют небольшие проблемы с законом, находятся под контролем и наблюдением магической полиции.

Открытые вопросы: как жить под постоянным наблюдением? Ради чего маг остаётся нелояльным системе? Как попасть в жёлтый список случайно? Как бороться с несправедливой системой?

Красный список ≈ 13% — ведут оппозиционную или нелегальную деятельность. Организованы и опасны. Приоритетные цели для наблюдения, перевоспитания, вербовки, изоляции или ослабления.

Открытые вопросы: как государство «перевоспитывает» опасных магов? Что значит «ослабить» магическое существо? Кто сдаёт красных магов властям? Как вербуют тех, кто уже против системы? Что делать с перевербованными предателями?

Чёрные списки ≈ 2% — террористы, экстремисты, рецидивисты, лидеры антиправительственных магических организаций.

Открытые вопросы: ради чего существа попадают в чёрный список? Как выжить, когда на тебя охотится государство? Можно ли выйти из чёрного списка живым? Преступления членов чёрного списка реальные или надуманные?

Важно: списки постоянно изменяются и пересматриваются. Информация государственных органов всегда немного неполная и устаревшая.

Как закон относится к магическим существам?

Все законы в отношении магических существ действуют в обычном порядке. В законах есть пункты про магию.

Любое использование магии рассматривается как отягчающее обстоятельство.

Чтобы легально использовать магию, нужно: ежегодно проходить комиссию и покупать лицензию, оплачивать страховку для компенсации возможного вреда от магии, ежемесячно писать отчёты обо всех случаях использования магии. Нарушение любого из этих условий является административным нарушением, несколько нарушений за год ведут к уголовному сроку с наказанием до 2 лет тюрьмы.

Любое магическое существо по результатам экспертного заключения магической полиции и института исследования магии могут признать невменяемым и подлежащим принудительному лечению.

Все вопросы, связанные с магией, рассматривает в основном магическая полиция. Иногда привлекают представителей института исследований. Они могут выдавать любые правдоподобные заключения, которые будут приняты в суде и государственных органах. Это открывает огромный простор для злоупотреблений властью.

Национальный и социальный состав

Среди магических существ вы можете встретить представителей всех народов и любых социальных групп. Есть небольшое количество и потомственных магических существ. Но тут как с семьёй потомственных музыкантов или врачей. С одной стороны, опыт родителей позволяет получить знания, связи и возможности, недоступные обычным людям. С другой стороны, не факт, что ребёнок захочет и сможет этим воспользоваться с максимальной пользой для себя. Поэтому может быть сын гуля, отказавшийся развивать свои магические способности, или никчёмный потомок великого чародея.

Как общество относится к магам?

Примерное соотношение разных групп людей и магических существ.

Обыватели ≈ 60%: Что-то когда-то слышали про магию, но считают её опасной, странной, непонятной. Поглощены бытовухой и своими немагическими интересами. Считают, что заключили негласный договор: я не интересуюсь магией, магия не интересуется мной!

Типичные представители: соседи, прохожие, коллеги, одноклассники, знакомые.

Недоброжелатели ≈ 9%: Считают всё, связанное с магией, мерзким, запретным, вредным, ненормальным. Слишком заняты другими делами, но когда сталкиваются с магией, то выражают своё недовольство и могут пытаться бороться.

Типичные представители: обиженный магией, жертва антимагической пропаганды, тайный ненавистник, бдительный гражданин, защитник людей.

Избегающие ≈ 9%: Боятся всего, что связано с магией, убегают и прячутся. Считают всё магическое опасным, непредсказуемым, проклятым. Часто суеверны, мнительны и тревожны, поэтому обращаются к тем, кто обещает защиту от магии.

Типичные представители: тревожная родительница, суеверный прохожий, напуганный свидетель, напуганный магией.

Интересующиеся ≈ 9%: Ищут встречи с магией, но не могут отличить реальность от огромного потока чуши. Их знания о магии построены на слухах, домыслах, пересказах легенд и байках мошенников.

Типичные представители: конспиролог-любитель, магический блогер, ненастоящий маг, коллекционер магических безделушек, любопытный до магии, искатель чудес.

Приспособленцы ≈ 9%: хотят приспособиться к магии и использовать её. Ищут полезные эликсиры, артефакты, магических существ. Знают, что 95% всего, связанного с магией, — ерунда, и используют это в своих интересах.

Типичные представители: ушлый посредник, прагматичный бизнесмен, циничный клиент, охотник за артефактами, мошенник, наживающийся на теме магии.

Противники ≈ 1%: активно борются с магией, как умеют. Это охотники на магов, радикальные противники и агитаторы. Опираются на недоброжелателей.

Типичные представители: охотник за магическими тварями, борец с магическими выродками, уличный агитатор, вооружённый доброволец, мститель, потерявший близких, организатор антимагических акций.

Отрицатели ≈ 1%: активно пытаются отгородить мир людей от магов. Они не против магических существ, но хотят, чтобы всё, связанное с магией, было под запретом или в специально отведённых закрытых местах. Опираются на избегающих.

Типичные представители: чиновник-реформатор, юрист, продвигающий ограничительные законы, антимагический активист, лоббист магической изоляции, журналист, пишущий об угрозе магии.

Наживающиеся ≈ 1%: разобрались в магии и активно пытаются наживаться на ней и связанных с магией мифах, легендах, байках. Могут за процент привлекать клиентов для целительницы. Могут выдавать себя за магов и создавать секты или мошеннические схемы.

Типичные представители: лжемаг и шарлатан, создатель магической секты, торговец поддельными артефактами, хитрый посредник между магами и клиентами.

Друзья магов ≈ 0,9%: хотят сотрудничать, помогать и защищать магических существ.

Типичные представители: старый друг, родственник, любовник или любовница, муж или жена, спасённый магическими существами, левый активист, помогающий магам, сердобольный человек.

Группы не статичны и условны. Человек может менять своё отношение к магии и формировать сложные и меняющиеся отношения, в которых «магия — это зло, и нужно её запретить», но «моя девушка — ведьма хорошая, и я ей помогу».

Люди не кричат на улице: «Я друг магов» или «Я ненавижу магических существ». Многие скрывают свои взгляды или выдают себя за представителей других групп.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге