Обложка Записи из жизни одного игрока.

Записи из жизни одного игрока.

Синди Квин

0% прочитано
Стандартный
Синди Квин

Записи из жизни одного игрока.

Глава 1

МОЕ ИМЯ САМАНТА БЛОССОМ И Я ИГРОК!

ПРОЛОГ

Мои мысли - мои сокровища, чтобы я делала без Вас? Мне так тяжело иногда принимать этот мир, что уход в свои мысли (мой личный и идеальный мир) делает меня счастливее.

Как можно принимать то, что твоё внутрее Я отрицает, постоянно повторяя: "Это не так, на самом деле все не так?" Тогда я задаю ей вопрос совершенно логичный: "А что так?"

Ответ всегда один: " Ты сама знаешь, твои чувства не подведут, верь лишь им, все остальное приведёт тебя в руки несчастья."

Могу сказать, что мой внутренний голос никогда не подводил, а вот когда я его игнорировала, полагаясь на мнение других людей, то потом приходилось жалеть, испытывать несчастье.

Вообще счастье это такое окрыляющее чувство, что кажется ты сейчас взлетишь, хочется бегать, прыгать, танцевать и смеяться как ребёнок. По-моему человеку больше ничего и не нужно, только счастье внутреннее, когда ты и твой внутренний мир в гармонии.

Я заметила, что люди ищут счастье во внешнем мире, будь то любимый человек, дети, ну и самое банальное секс, еда, алкоголь, сигареты и наркотики. Последнее даже счастьем нельзя назвать, но по отзывам людей именно это делает их счастливее, а как по мне приближает их к могиле. Счастье не может убивать. А насчёт семьи и детей то это тоже по мне сомнительное счастье, если ты с собой ещё до конца не разобрался, то какие ещё могут быть дети. С ними ты уж точно не разберёшься. Не то, чтобы я против этого. Если реально человек к этому стремится, то здесь нет ничего плохого, как я считаю. Хотя в этом мире люди просто считают это своим долгом, а вот это уже бред. У каждого свой выбор, что делать со своей жизнью, и навязывать свою жизнь или какой-то образ жизни другим людям никто не имеет право. В конце концов у каждого своя голова на плечах не для красоты явно.

Иногда мне вообще кажется, что думаю одна я, а остальные просто живут без задней мысли и делают то, что им сказали старшие, и так из поколения в поколения передаются мысли-шаблоны, поэтому думать не надо, просто шаблон в голову и все готово! Из-за этого я даже заметила,что большинство говорят как будто бы "на одном языке", состоящим из одних и тех же слов и смыслов, а когда ты им говоришь свои мысли, не соответствующие шаблону, то их сразу же принимают за неверные, даже и не пытаются проверить или что-то подобное рассмотреть. С одной стороны это удобно, так как все вокруг предсказуемые, лишь стоит им подыграть, начав использовать в речи шаблоны, так сразу же входишь с ними в контакт, даже можешь ими манипулировать или входить в доверие,то есть играть с ними. Да, я часто и называю эту жизнь игрой, а я игрок, все вокруг же просто персонажи игры, пустышки, голлограммы. Как только я начала жить именно по принципу "жизнь-игра", мнение других обо мне стало пустым и никак не могло на меня повлиять, а их советы даже вызывали смех, который естественно я старалась сдерживать, так как эти персонажи бывают и агрессируют, а мне ни к чему лишняя агрессия в мою сторону. Словами меня задеть невозможно, а вот физически эти персонажи ещё как заденут. Я конечно дам отпор, но лучше им и не позволять себя трогать вообще, в конце концов нужны ли они мне, доказывать им что-то, если они для меня пустышки?

Ну в целом жить в своём мире для меня всегда было классно, но потом я задумалась: "А что если я когда-то встречу игроков? Будет ли игра ещё интереснее? Одной играть весело, а что если нас двое или трое, например, какого это?" Как только я начала думать об этом, мой внутренний голос сказал: "Играть с командой гораздо интереснее, так что ты думаешь в правильном направлении!"

ГЛАВА 1

Что делаем мы все каждый день? Ответ прост: ничего интересного. Учимся, работаем, иногда отдыхаем, даже создаётся впечатление, что просто ждём смерти, как долгожданный отдых от этой суеты ежедневной. Я как и все люди в целом тоже кручусь в этой рутине. На самом деле я понимаю, что это мне неинтересно, но этот путь я должна пройти, чтобы понять кто я и на что способна, а также не забывать слушать себя в первую очередь и делать вывод с уже пройденного мною.

Из выводов могу сказать одно на данный момент: мне не подходит этот мир, а может я ему не подхожу. Я это чувствую, даже если все люди думают как я (если сделать такое смелое предположение), я все равно отличаюсь. Не зря меня мама называла инопланетянкой. Не то, чтобы у меня была необычная внешность, дело было далеко не в моем внешнем виде. Я обладаю обычной внешностью, как и все другие люди. Дело в том, что я даже до конца объяснить не могу, чем именно, но отличаюсь я сильно, даже когда подыгрываю людям, используя их язык.

В мою головушку конечно же приходили мысли о досрочном уходе из этой игры, то есть о самоубийстве. Мой внутренний голос говорил мне, то что я не смогу это сделать, так как это невозможно в моем случае. Сначала я не понимала о чем это он, но потом меня озарила мысль: "А что если я бессмертная?!"

Давайте рассуждать логически, а именно, если это все игра, а я играю, значит моя задача - выиграть её. Если выиграю - значит получу приз. Звучит заманчиво. Даже жить хочется (то есть играть). А вот игра, длиною в целую вечность, а когда выиграю - что? Одну половину вечности играть, а другую - наслаждаться выигрышом? Ну в таком случае интересно будет или нет зависит от того, за что именно я играю, какой выигрыш-то получу в итоге?

Какая у тебя мечта? Часто ли приходится людям слышать этот вопрос? Если говорить обо мне, то давольно-таки часто. Но не знаю как у других, но меня этот вопрос всегда заставал врасплох, наступал просто ступор. Я не знаю до конца кто я и на что способна, поэтому пока не могу с точностью сказать какая у меня мечта. Хотя с другой стороны почему бы не сделать на первое время мечту - узнать себя получше. Но если тебя спрашивает неигрок о твоей мечте, здесь ты не ответишь то, что твоя мечта это узнать себя получше, тут правильнее будет подыграть и заговорить на его языке, то есть ответ должен быть банальным. Именно самое банальное они привыкли слышать в своей повседневной жизни, поэтому это для них что-то правильное, а все остальное вызывает агрессию.

Так что если пустышка спрашивает о мечте, отвечать нужно так: моя мечта это крепкая семья. Я заметила, что они на такую фразу-шаблон реагируют хорошо. И ты автоматически входишь в доверие, а дальше по желанию можно с ним и поиграть в "хорошего человечка". Иногда это даже весело. Я так часто веселюсь. Часто приходится врать. Я не отношусь ко лжи плохо, если она по сути ни тебе, ни другим не вредит. Это просто мелкая весёлая шалость не более. А правду я не могу говорить, так как сразу же навлеку на себя кучу гнева. Вот в принципе в этом и состоит вся игра.

Ещё я заметила один интересный момент: если ты вступаешь в спор с неигроками, то потом теряешь настолько много энергии, но никакая физическая нагрузка с этим не сравниться. Какие бы доводы или доказательства у тебя не были в качестве аргумента, если то, о чем ты вещаешь не относится к тому, что они привыкли слышать (шаблонам), то хоть ты тресни, они это сразу же принимают за бред. Уже создаётся впечатление, что стена бы быстрее поняла, чем они. А с другой стороны можно сказать, что с помощью шаблоном можно ими управлять, следовательно, шаблоны это пульт управления голлограмами.

ГЛАВА 2

Вот я одна, вокруг никого живого, я играю, но хочу команду. Где же её взять? Начинаешь задаваться вопросом: как отличить живого игрока, от неигрока (буду иногда называть их неживыми). Я думаю по внешним признакам это вряд-ли возможно сделать, так как я сама же не обладаю такой внешность, которая резко бы выделяла меня из толпы. С такой бы наверное сложно было бы играть, так как неживые не любят, то что выделяется (небанальное).

Нужно общаться, по речи можно отличить, так я думаю. Но постоянное общение с неживыми утомляет и реально потом не хочется общаться ни с кем. Знакомства становятся не интересны, так как одни похожи на другие. Бывают даже чувства, что встречаешь одного и того же человека, но в разных обличиях. Так как хоть внешности людей и разные, а поведение и речь идентичны, банальны и предсказуемы. И как тут будет интерес к знакомствам. Общаешься, общаешься в поисках других (подобных мне), но не находишь ничего. Так приходят мысли о том, что никого подобного и нет. И вот если бы не мой внутренний голос, я бы и не продолжала никого искать, но он велит не сдаваться, все я найду.

Но все же каким бы хорошим для меня не было времяпровождение в полном одиночестве, с таким же как я мне было бы намного лучше. Я в этом уверенна. Человеку хорошо находится в круге своих. Обычно под своими мы понимаем родственников, но, к сожалению, не всегда они будут твоими теми людьми, в компании с которыми будет тепло, радостно и хорошо. Иногда с чужими людьми куда уж лучше, чем с родными. Вот так и устроена игра. Она путает нас на каждом шагу, но в то же время она даёт подсказки, правда мы их не понимаем зачастую. Поэтому для игрока важно знать, что в каждом слове или выражении есть скрытый смысл, всегда нужно обдумывать и тщательно наблюдать, прежде, чем предпринимать различные действия.

А ещё самое ужасное в этой игре это то, что твои мама или папа могут быть из тех, кого я называю неживыми. Откуда я это знаю, я точно не могу понять, но мой внутренний голос иногда говорит мне, что я в эту игру уже играла раньше, поэтому у меня могут всплывать различные мысли или воспоминания и т.д. То есть, если верить моему дорогому внутреннему голосочку, я уже жила, у меня была другая жизнь. Тогда почему я опять играю, мне что понравилось, и я решила в омут с головой ещё раз окунуться в этот отвратительный мир, ещё и со стертой памятью? Ну вот стоит задать себе подобного рода вопрос, как мой голос внутри отвечает, что сама вскоре узнаю, ещё не время. Ещё не время, ненавижу, когда ещё не время. Почему нужно ждать ещё какого-то времени, я сейчас хочу знать! Боже эта игра утомляет. Иногда такая скукота, а иногда драйв, только вот драйва маловато, а скучного и банального много. Создатель игры издевается конкретно. Иногда так и хочется к нему на пару слов. Первый вопрос к создателю это: где соглашение с моей подписью? Да-да, я же здесь, а значит я, по логике вещей, давала на это разрешение. Вот мне и интересно на него посмотреть. Другой вопрос, что с моей памятью? Почему, даже если предположить, что я подписала соглашение на участие в игре, я этого не помню? Ну и конечно же я бы хотела ознакомиться с правилами игры. Ведь в каждой игре есть правила, которые игрок должен знать и которые не должен нарушать. А вот если сделать смелое предположение, что одним из пунктов соглашения при вступлении в игру и было то, что после ознакомления с соглашением и правилами я должна попрощаться со своей памью. С одной стороны мне кажется так и есть, а вот с другой - как мне, черт возьми, соблюдать правила, если после ознакомления я теряю память, выяснять их методом проб и ошибок? Вот закрученнный сюжет-то какой получается. Видимо так веселее наблюдать создателю. Смеётся там над нами. Ух, я бы ему высказала, ну а с другой стороны пошёл он, да и пусть смеётся, я выиграю эту игру и посмеюсь над ним. Вот это стимул, аж играть с новыми силыми захотелось все сильнее. Ну давай игрок (говорю себе про себя) вперёд в поисках команды, мы покажем этому создателю кто здесь победитель!

ГЛАВА 3

Опять будильник и новый день или новый уровень игры как бы лучше это назвать даже не знаю. Кручусь и кручусь в этом колесе жизни, аж смешно стало после того как написала "колесо жизни" . Слишком громко и пафосно, скорее любимая рутина голлограм, они это называют настоящей жизнью. Как забавно, ну а что же тогда ненастоящая жизнь? А можно меня, пожалуйста, ознакомить с ненастоящей жизнью? Может я хочу жить ненастоящей жизнью. Главное такие фразы не говорить неживым, они, услышав такое, приходят в дикую ярость, можно нарваться на хорошие неприятности (хорошие неприятности, да я просто жгу фразами). Неживые любят эту игру, верят во все заблуждения, в которые она обычно вводит. Мой внутренний голос говорил мне, что так она проверяет игроков на прочность. А неживых проверять не нужно, они непрочные (очередная фраза после которой меня разорвал смех).

А ещё неживые любят верить в бога. Вот эта забавная штука. Представьте есть дядька на небушке, смотрит за вами целыми днями и ночами. Учитывая, чем занимаются люди ( неживые в большинстве своём), да этот бог ещё тот извращенец, потому что наблюдать-то приходится за развратом и прочей дичью. Фу, я бы ни за какие деньги мира не захотела бы наблюдать за жизнью неживых. Мне достаточно и того, что приходится видеть волей неволей.

А вообще люди (неживые) просто не любят решать все самостоятельно, поэтому пускают все на самотёк,говоря, что некий бог сам за них все решит. Как можно доверять себя какому-то богу, я сама хочу все решать, а то этот извращенец нарешает. Не хочу вообще с ним иметь дело, если он есть. Хотя я думаю он есть, он и есть создатель игры. Именно он тот, к кому у меня много вопросов. И он уж точно не тот, за кого его принимают неживые. Он не воплощение добра и справедливости, скорее все наоборот: сущее зло с видом невинной овечки. Ну я могу объяснить свои слова. Вот говорят, что бог создал людей по своему подобию, а смотря на людей, злющие, ненавидящее друг друга, готовые сожрать с потрохами своих близких и не только близких. Брр, аж муражки по коже, когда подумаю о них. А они ещё умудряются оправдывать бога, якобы в людях злое сидит от сатаны. Да уж, то есть, создал людей бог, а заполнил их сатана? То есть в создании людей принимал участие и сатана. Тогда опять же возникают вопросы к богу: раз ты знал кто такой сатана, зачем создавал с ним людей совместно? Это тоже не есть проявление добра. А если предположить, что бог создал людей, а сатана их захватил, поэтому они такие, ну так они бы молились сатане. Ну разве это не логично? Он же их захватил, вряд-ли для того, чтобы слушать как они вспоминают бога,пусть теперь вспоминают лишь его.

Но опять же повторюсь в мире неживых такое говорить нельзя, съедят заживо, божьи создания (опять меня бросило в смех).

Вот интересно зачем посылать живого в мир неживых? Ходишь тут как не пришей... Ну вы поняли. Мир то явно и все тут "блага" созданы для неживых. Им здесь хорошо. Но а мне плохо. И как бы я не пыталась давать шанс этой жизни, скажу честно: она мне неинтересна. Она интересна лишь до момента пока ты не осознал, что все обман, а вокруг никого нет, ты один. А блага этой жизни это то, что тебя убивает. Но, если умрёшь, то со стертой памятью начнёшь эту игру сначала. И кто его знает, сколько пройдёт времени и сколько ошибок ты наделаешь, прежде чем поймёшь, что вокруг одна ложь, а ты в игре?!

ГЛАВА 4

Вернёмся к началу. А именно: самое беззаботное и счастливое время - детство. Я помню ещё в детском возрасте осознавала, что здесь что-то не так. Но правда я сильно не акцентировала внимание на всем, что вокруг происходит. А ещё помню момент, когда я один раз предала этому ненормальному миру значение и высказала свое мнение взрослым родственникам, то в ответ получила выговор о том, что я ещё ничего не знаю и не понимаю в этой жизни, а рассуждения мои очень и очень глупые.

Естественно после того случая с ними я больше не делилась своими внутренними переживаниями, а держала их в себе, как бы заранее готовилась стать отшельником в этой жизни. Впрочем лучше быть отшельником, чем общаться с людьми, которые не видят дальше своего носа и не хотят видеть. Если их кормить, поить алкоголем и дать человека, с кем можно бесконечно сношаться, то они будут на седьмом небе от счастья, будут благодарить бога, что позволил им быть настолько счастливыми. Это так безумно, ведь все эти вещи, а именно, еда, алкоголь и секс без разницы с кем, все они ведут только в одно место - могилу. И как можно быть счастливым, используя вещи, убивающие тебя. Более того, многие (если не все) считают вышеперечисленные вещи полезными для здоровья. Ахахах, я смеюсь про себя, когда этот бред слышу. Люди даже не хотят слушать, то, что еда ведёт к разрушению тела, что видно по их внешнему виду (опухшие и еле передвигающиеся тела - так себе признак здоровья). Про алкоголь я даже комментировать не буду, как и за секс с кем попало. Да в принципе, если бы они интересовались откуда берут начало, реальное начало абсолютно все

болезни, которые только существуют, они бы поняли, что можно не болеть, не стареть и не умирать. Так как старость это тоже болезнь, смертельноопасная болезнь, а люди воспринимают это как что-то естественное. Мне вот интересно кто им это так сказал, и почему они, не проверяя информации, учитывая, что найти информацию о том, как все на самом деле не сложно, просто берут и верят в этом бред? Но с другой стороны голлограмы просто запрограммировали, чтобы они путали игроков, а те в свою очередь проигрывали игру.

Но когда ты ещё не на том уровне своего развития, когда можешь понимать, что ты живой среди голлограм, то сложно понять почему все не как ты? Почему они такие токсичные? Задаёшь вопрос на что ты злишься, если я тебе ничего плохого не сделала? А в ответ частое: ты меня бесишь! Да вы все меня бесите, если быть честным! Но я же не срываюсь на вас как собака. То, что тебя что-то бесит это только твои проблемы, поэтому разберись с ними самостоятельно, а не кидайся на всех подряд. Так проблемы не решаются, так лишь теряется энергия. А люди (живые и неживые) как аккумуляторы с батарейками. Батарейка это наша внутренняя энергия, как только потратишь её, все батарейка сядет и ты выключишься, то есть умрёшь. Поэтому никому в этой игре нельзя терять свою энергию и допускать то, чтобы она тратилась впустую. Негативные эмоции, злостью, зависть и тому подобное - все это ведёт к могиле. Хочешь туда, так ныряй в яму, но других не трогай. Может они туда не хотят.

Я все равно всех называю людьми и мне очень хочется верить, что мы все одинаковые, но это ни что иное как самообман, я не могу быть как они, хотя бы потому что я умею мыслить и жить своим умом, а не программами. Меня нельзя запрограмировать. Но вот интересно, а можно ли всех остальных перепрограммировать или дать им возможность хотя бы чуть-чуть думать своей головой, пусть хотя бы не на 100%, ну хоть 30% своих реальных мыслей без шаблонов и прочей ереси. Тогда бы с ними было бы интересно немного пообщаться. Думаю, что с кем-то из них я бы даже подружилась. Не то, чтобы мне плохо одной, но иногда хочется для разнообразия с кем-то, кроме своего внутреннего я, поговорить. Я так и делаю, но после общения с запрограммироваными я могу потерять энергию, слушая эту бесконечную шаблонную болтовню, а энергию терять нельзя ни в коем случае! Я же проиграю.

Знаете ещё в чем особенностью игроков? Игроки выглядят очень молодо! На свой возраст примерно до 18 лет, а дальше года идут, а внешность 18-летнего. Причём внешность меняется, но не в сторону старости, просто становишься немного другим человеком, я бы сказала становишься поинтереснее и краше. Но тебя из-за внешности не воспринимают всерьёз, считают подростком. Хотя всегда удивляются, когда узнают реальный возраст, но после удивления людям как будто память стирают, и они снова тебя ассоциируют с ребёнком. Видимо их глаз не привык к тому, что признаки старости с годами не должны проявляться никак. Но они к этому и не привыкнут, так как это противоречит их запрограммированному мозгу. Как раз запрограммированный мозг ведёт тело к старости, затем добавим ещё много еды, алкоголя, секса и вуаля ты трухлявый пень! Секс с разными партнёрами это сильная трата энергии, хотя и с одним партнёром тоже трата, а энергию надо беречь как зеницу ока. А вообще к старости ведет ещё такая, поощряемая в нашем так себе мире вещь, как рождение ребёнка. Да уж, неживые бы меня сейчас закидали камнями, если бы я такое сказала при них. При рождении ребёнка мать сначала отдаёт ему 50% своей энергии, которую, как мы помним, ни в коем случае нельзя терять. А при воспитании и дальнейшем контакте с ним отдаёт ему, как правило, полностью свою энергию, тем самым уступая ему свое место в игре. Вы сейчас скажите: "А как же дети, которые умерли раньше своих родителей?" Я отвечу просто в игре есть много моментов, чтобы отвлечь и увести игроков в неправильном направлении, и этот момент один из них. Ребёнок может уйти из жизни раньше матери, но мать будет держать его образ навсегда в своей голове и будет скорбить, а скорбь плохая эмоция, а плохая эмоция равно утечка энергии впустую. Скажите: "А как же тогда появляться на свет новым людям? Или как же ты бы появилась на свет? Ответ мой таков: "Новых неживых можно создать и без деторождения. Так как по сути мы в "компьютерной игре", а живым этот скафандр (то есть тело) и не нужно, лишь для игры необходимый инструмент. У живых есть тонкое тело, дух или душа - называйте как хотите. Это тонкое тело может существовать вне игры и ей даже лучше быть вне игры, то есть не рождаться в теле человека. Вот и думайте нужно ли размножение. А по сути живые могут быть в теле человека и жить вечно. Так как только они понимают и чувствуют своим нутром, от чего тело изнашивается и как этого избежать. Остальные лишь верят в то, что им внушили те, кому выгодно что-то внушать. Так как самый крутой ресурс в этой игре это энергия, когда ты ничему не веришь и безымоциональный, не ведёшься ни на какие провокации со стороны внешнего мира и не убиваешь свое тело, то энергия твоя в полной мере остаётся с тобой. А если же ты поступаешь в точности да наоборот, то все наоборот с тобой и происходит. Те кто внушают ложь забирают энергию у тех, кто поверил в эту ложь и следует ей. То есть мы в игре как скот. Скот люди разводят, не потому что их любят, а потому что хотят их сожрать в дальнейшем. Нас тоже жрут, не в прямом смысле кончено, а в энергетическом. Иногда думаешь, что лучше бы в прямом смысле сожрали. Терять энергию очень болезненно, чувствуешь себя очень плохо, да и сделать ничего не можешь. Если у человека болит голова, к примеру, он может выпить обезболивающее средство, то в случае с энергией так не получится. Да и длиться боль от энергетической потери может слишком долго. В таком случае помогает нахождение в далеке от суеты и людей и желательно на природе. Естественно погода должна быть солнечная, а не пасмурная, когда небо все серое и нагоняет больше тоски. А в условиях природы при солнечном свете ты как будто ставишь себя на зарядку энергетическую. Затем прилив энергии и ты снова готов играть.

ГЛАВА 5

Перейдём на тот этап моего жизненного (игрового) пути, когда я поняла, что нахожусь в нереальном мире. Естественно в детстве и в юношестве из-за школы, затем высших учебных заведений и работы, то есть когда ты находишься в социуме, твоя голова волей неволей будет напичкана шаблонами и прочей ересью, которыми обычно напичкана голова неживых или запрограмированных (а я им уже новое название дала, которое им больше всего и подходит). А ещё к шаблонам плюсуем различные стимуляторы: еда, вода и сон. Да-да именно они!!! Считается, что без них нельзя жить, но все, что в игре считается полезным на самом деле приносит вред и уводит от истины. Именно, когда вошла в практику без еды, воды и сна я увидела, что реально происходит здесь.

Начнём сначала, а именно, как я пришла к отказу от стимуляторов. Конечно же я, как и все вокруг в игре, любила употреблять стимуляторы, то есть любила покушать и попить и поспать. Но так как мне нравится больше, когда моё тело очень стройное, я решила погодолать и открыла для себя то, что голод лучше переносится сухой, чем с водой. Сначала было сложно, мне было очень плохо, что хотелось бросить. Кружилась голова, была слабость и думала постоянно о еде, но цель стояла не есть и её я должна была выполнить. Я не могу точно сказать, но в один прекрасный и голодный день я почувствовала себя настолько хорошо и легко, что было чувство будто я умею летать. И, что ещё я начала слышать свой внутренний голос отчётливо, если раньше я его тоже слышала, но его глушили стимуляторы, то теперь его не глушило ничего, и он отчётливо мне сказал, что моё тело чистое, а значит я могу видеть реальный мир. Вот так я, и узнала, что живу среди неживых в игре. А плохо мне было, потому что чистка тела это тоже болезненно. Но если хочешь быть чистым - не загрязняй себя, а если загрязнил, то терпи очищение. Вот это сложно, но возможно. Я проверила!

Но, я так понимаю, этого мало, что-то ещё я должна осознать в этой игре, для того чтобы выиграть или выйти из неё, а может после выигрыша я и выйду. Я пока не знаю, только могу делать предположения. Может существует реальный мир, а моё настоящее тело лежит сейчас в какой-то лаборатории под проводами, а сознанием я в симуляции. Симуляция, кстати говоря, при неедении как раз не успевает погружаться. Поэтому в игре и есть стимуляторы, они приводят к удовольствиям, которые хорошо отвлекают наш мозг, поэтому мы не замечаем многих вещей. Как будто мы слепы и глухи. Ну в принципе это можно сравнить с алкогольным опьянением, ты вроде бы смотришь, но не видишь,я думаю многим знакомо ощущение, когда алкоголь подействовал, поэтому объяснять подробнее не буду.

А ещё я как-то на днях заметила одну такую интересную вещь: когда другой человек срывает на тебе злость и даже, если ты дал отпор, осадок внутри тебя буквально сжирает. А знаете чего хочется после такого? Хочется есть! Аппетит мгновенно просыпается и если на это не обращала раньше внимание, я думала, что просто хочу перекусить и шла есть, то теперь я поняла, что я не хочу есть, я хочу закрыть эту пустоту, которую у меня вырвали изнутри. Как только я это поняла, аппетит отступил.

Ещё одно правило игры было усвоено.

Интересно: сколько ещё всякого подобного мне предстоит узнать, чтобы все карты игры были раскрыты? И сколько ж времени это все займёт?

Я, как уже говорила, что старость это всего лишь болезнь (которая мне не страшна) , поэтому я не беспокоюсь о том, что у меня времени мало. У меня времени бесконечно много. Другой вопрос: хочу ли я так долго играть или я хочу побыстрее выйти? С одной стороны игра бывает мне интересна, но с другой так и хочется вырваться отсюда.

Иногда у меня внутри такая тоска, тоскую по дому, так как я чувствую, что я не дома. Я здесь чужая, но я не сдамся, даже если не найду соратников и буду играть одна.

Ко мне часто приходят мысли, что я могу попробовать поискать людей в социальных сетях. Но так как я раньше и знакомилась в интернете, у меня остался негативный опыт общения с людьми, возможно это меня сейчас и тормозит, поэтому я заново не начинаю знакомиться подобным образом. Но с другой стороны, возможно, это очередная уловка игры, один раз напугать игрока, чтобы он больше не искал. Хмм, что-то здесь есть, думаю это оно то есть очередная уловка.

Может ещё одна загадка разгадана? Надо проверить!

Я так и сделала спустя время, но не как раньше на сайте знакомств, а просто, просматривая видео на различных сайтах, я нашла тех блогеров, которые и были игроками. Они высказывали свое личное мнение, не боясь хейта, которого было очень много, при этом они были настолько неэмоциональны, что меня озарило: эмоции тоже лишнее для игрока. В своих некоторых видео они рассказывали, как повысить эмоциональный интеллект, чтобы перестать использовать эмоции, которые тоже хорошо выкачивают энергию. А ведь и правда, я раньше и не замечала, но про плохие эмоции это было ясно, что они выкачивают энергию сильно, а ведь и положительные тоже. То есть для игроков необходимо быть в нулевом эмоциональном состоянии. Ни какие события и тем более люди и их действия, поступки не должны влиять на нас. Всё должно быть воспринять нами никак! Никаких эмоций, как роботы! Мир перевернут: я называю неживыми - эмоциональных, живыми тех, кто похож на роботов.

Сделаем небольшой вывод: еда, напитки, сон, секс, эмоции должны быть вычеркнуты из жизни игрока. Естественно быстро избавиться от этих вещей не получится, так как это ещё те наркотики.

Знаете, когда вы чувствуете голод сильный или жажду, холод и прочее, что доставляет дискомфорт - все это лишь провокации, все эти чувства уйдут, как только вы поймёте, что это провокации. Не сразу уйдут, но уйдут и наступит кайф!!! Я вам, игрокам это гарантирую. Про нежить молчу, я им не даю никаких гарантий и советов, они им не нужны, да и мне плевать на них по большей степени.

Нежити много и среди моей родни, поэтому мне иногда приходится волей неволей с ними иметь контакт. И это одно из неприятных вещей в игре. Притворяться иногда сильно надоедает и также способствует потери энергии. Поэтому необходимо научиться перестать реагировать на других, и их слова пропускать через себя, позволяя им задеть вас где-то глубоко внутри. Нужно полное спокойствие и безразличие, как внутри, так и снаружи.

Наши больные тела устали от постоянного вмешательства извне и постоянно об этом кричат (боли, прыщи, зуд и покраснения), только мы неправильно это трактуем и добавляем сверху ещё больше всякой ерунды, которая дополнительно загрязняет организм.

На нашем невежестве делают огромные деньги, так как по сути нам не нужно ничего из того, что мы в основном и покупаем: еда, лекарства, напитки. То есть по сути работа нам тоже не нужна, так как чистое тело перестаёт болеть, пачкаться и мёрзнуть. То есть живи себе и наблюдай за этим сумасшедшем миром в поисках загадок, которые тебя отсюда выведут. Но стимуляторы на то и нужны, чтобы человек не представлял свою жизнь без них и готов был быть в рабстве системы пока смерть не освободит его от своего этого театра абсурда. Вот игроки рано начинают понимать, что все нас окружающее это бред полный, но единственное, когда ты состоишь в социуме, то сложно противостоять всему этому бреду. Только одиночество может быть спасением, игроку, особенно на первых порах, когда он ещё не в чистом теле важно быть одному и не поддаваться на провокации. Если тяжело и ломает - значит путь верный. Первые дни (примерно 5) жуткая ломка от всего непривычного, поэтому очень легко опустить руки и продолжить жить как раньше, но игрока как раньше уже не устроит поэтому опускать руки не вариант. Нужно двигаться дальше через боль, дискомфорт и прочие негативные чувства. Преодолев это, многое становится понятным в игре, но далеко не все, поэтому искать ответы нужно продолжать.

ГЛАВА 6

Твои друзья это холод и голод. Для людей обычных то есть для тех, кого я назвала неживыми, холод и голод явления самые страшные на свете, они бы все отдали - главное никогда их не испытывать. НИКОГДА!!!

Вкусно кушать, сладко спать ощутить организм - вот оно счастье неживых. Кстати говоря к вышеперечисленному "счастью" игроки еще с самых ранних лет, на подсознательном уровне относятся плохо. Они не могут это объяснить, поэтому под давлением неживого общества начинают и в свою жизнь внедрять подобного рода "счастье", но не испытывают тот кайф, какой описывают неживые.

Счастье есть и оно в свободе! А свобода нам неизвестна, пока мы едим, пьём и спим. Так как все эти вещи дают нам иллюзию счастья и отнимают свободу. Думаешь тебе нужны деньги для свободы, ты ошибаешься - тебе нужно чистое тело, так как оно сделает тебя свободным. Но это сложно, многие игроки, находясь в социуме даже после очистки тела возвращаются на то от чего уходили. Виня затем себя за проявление слабости, и долгие годы ходят по кругу. Игра так быстро не даст из неё выйти. Даже не мечтайте!!! Сначала порочный круг мучений и самобичевания, чтобы наконец-то навсегда отказаться от стимуляторов. Я уверенна, что это возможно, и мой путь - это отказ, полный отказ от стимуляторов!!! Я больше всего на свете хочу свободы, я об этом готова говорить постоянно, я не могу об этом молчать. Хорошо бы было с кем-то это разделить, но я знаю, что пока моё тело загрязнено, а значит вероятность привлечения в свою жизнь мне подобного очень мала. Так как возможно другие игроки уже чисты телом и поэтому мы, можно сказать, на разных уровнях игры. А людей мы притягивает своего уровня. Вот пока игрок загрязнен, то в его жизни и будут неживые по большей части. Как и в моей ситуации. Поэтому игроку в этом момент необходимо одиночество. Без него в окружении голлограм можно скатиться куда ещё хуже. А после единственное желание - смерть. Потому ощущаешь себя слабым и ни на что не способным, тоска и грусть давят изнутри, ничего не радует, а хочется свободы. Свободу начинаешь видеть в смерти. Но смерть это начала игры заново, но со стертой памятью. Нельзя так выиграть, если постоянно возвращаться к началу игры. А моя цель твёрда - я выиграю и покину игру навсегда. Я обещаю себе, что больше не вернусь сюда, ни за что на свете меня здесь больше не будет!!!

Даже, если в другом мире скучно будет, сюда я больше не хочу, я хочу свободы и мне подобных рядом. А рядом те, кто больше животным подобны, но никак не мне. Фу, не хочу ничего общего с ними иметь, хочу от них уйти, поскорей.

Кстати говоря желания быть с кем-то тоже уловка игры, даже если этот кто-то игрок, тебе подобный. Чтобы быть свободным, нужно не зависеть ни от кого и ни от чего. Также не нуждаться ни в ком и ни в чем. То есть нужно ощутить полное спокойствие и равновесие, все чувства и желания на ноль, а после получить долгожданную свободу и внутрее счастья от её преобретения. Это сложно описать, так как в большей части своей жизни счастьем для нас были ложные вещи, они не дают нам даже представить настоящего счастья.

Счастье это некая абстрактная вещь, которую просто включает наш мозг в ответ на чистое и здоровое тело, все остальное - это лишь иллюзия счастья, но не счастье и не рядом, самообман, уловка системы, на которую мы очень легко попадаемся, как мыши в мышеловку в погоне за сыром. Мы те же мыши, за еду готовы умереть и как мыши также не осознаем, что к смерти приведёт нас именно еда. Знаете жизнь лёгкая на самом деле, но мы же сами её усложняем каждый день. Мы жалуемся на болезни, но продолжаем есть, не понимая, что еда и ведёт к болезням. Мы будем до последнего отрицать данный факт, подобно курильщику, который будет приводить куча примеров с курильщиками долгожителями. Но эти курильщики все худые! А теперь покажите мне толстого долгожителя! А будет лучше, если он толстый с лишним весом ещё и курит! Ну как? Покажите? Я отвечу: НЕТ! ТАКОЕ НЕВОЗМОЖНО!

Жир первый признак разрушения тела. Нездоровая кожа, волосы ногти нам кричат о том, что мы ломаемся изнутри. Но мы не слышим этого безмолвного крика, а вместо того, чтобы перестать употреблять всякую гадость, мы начинаем это делать с удвоенной силой: используем крема, таблетки, бады и прочую ерунду, которая сильнее загрязняет нас. Всё, что в рот полезло, то неполезно! Исключений нет, игрок запомни это правило и приди к нему и ждёт тебя победа!

ГЛАВА 7

Самопрограммирование - очень важная вещь для игрока. Если нежить программирует система и никак по-другому. То игрок может отвязаться от системы, которая и его конечно же хочет взять под контроль, и начать сам себя программировать. Самое интересное в этом случае то, что самопрограммирование срабатывает ну очень не сразу, я бы сказала ждать долго, а игроки очень ярые натуры, им хочется все и сразу, и этим, как правило пользуется система. Так как игроки хотят результат сразу, то быстро разочаровываться, если что-то сразу не получается, система с помощью своих ботов (нежити) давит на игрока, давая ему понять, что продолжать не стоит, нужно сдаться. Игроки часто сдаются, но потом понимают, что сдаваться тоже не вариант и начинают сначала. В итоге ходят долго по кругу. Но в результате все равно добиваются своего спустя время. Игрок тратит много времени на усвоения тех вещей, которые ему помогают выйти из игры. Если бы он не ходил долгое время по кругу, то тут бы не задерживался так долго, системы бы никак не смогла бы удержать игрока, они бы приходили в этот мир и тут же уходили из игры, не успев даже наделать ошибок в своей жизни. А ошибки это трата энергии, а энергия важна для жизни как игрока, как нежити, так и системы в целом. Самая мощная энергия идёт от игрока,поэтому системе не выгодно терять его. Поэтому, когда игрок хочет выйти из системы (догадавшись, что здесь полный обман), то для неё он как будто загорелся другим светом среди толпы и она обрушивает на него все свои манипуляции, дабы не дать ему выйти из игры. Сразу другие люди как будто будут враждебно и провокационно вести себя по отношению к игроку, а обстоятельства будут также складываться не лучшим образом, разводя игрока на плохие эмоции, высасывания из него энергию и оставляя его здесь, так как без энергии покинуть игру не получится. А для системы хорошо, чтобы он жил как все, то есть как нежить и далее умер и в сансару (замкнутый круг).

Ещё одна уловка системы это дать послабление игроку, особенно когда он идёт по неправильной дороге, чтобы ему было комфортно и он дальше шёл не по своей дороге. Но внутренний стержень игрока не даст ему покоя, поэтому игрок все равно будет пытаться свернуть с неправильного пути. Хотя если он будет жить как живут все неживые, то счастлив он не будет, это 100%. Такая банальная жизнь точно не для ярого человека. Смерть в этом случае даже куда лучше, вернуться к началу и не так страшно с этой точки зрения. Ничего нет хуже смерти только для ботов системы, так как они не перерождаются, они просто будут стерты. Поэтому они держаться за эту тупую жизнь (игру) руками и ногами, а игрокам внушают свое мнение конечно же, игроки либо подыграют, либо на начальном этапе осознанности начинут спорить, что категорически нельзя делать, энергия теряется впустую, а доказать что-то боту невозможно, стене легче доказать. Спорить, учитывать чье-то мнение и зависеть от него, быть задетым изнутри чьим-то словом плохим, а также слушать советы ботов для игрока недопустимо. К этому игроки придут, станут как роботы невосприимчивы ко всему, что говорят в их сторону; провокации тоже перестанут на них действовать.

Я ходила по кругу еды очень долго, затем удавалось программировать себя и переставать есть, увидеть настоящий мир, получить здоровое, красивое и сильное (как должно быть от природы) тело, получить удовольствие от чистоты и пустоты, но при контакте с социумом я возвращалась опять в еду, становилась больным наркоманом с вечными мыслями о еде и самобичеванием по поводу того, что не могу запрограммировать себя надолго.

Но самое главное не стоит отчаиваться, если потребуется начать сначала 1 миллион раз, то лучше начинать сначала, чем отчаяться и все бросить. Потому что если все бросить, то придётся довольствоваться жизнью, которой живут боты, но эта жизнь не про игроков, а начинать сначала свою борьбу, ради того чтобы уже её наконец-то до конца пройти уж куда лучше, так как бороться и идти против системы это в крови игрока. Ходить по кругу будет надоедать жутко, будет отчаяние убивать изнутри, но сдаваться нельзя, смысл в вечной борьбе, пока не одолеешь систему бросать ничего нельзя! Больно, плохо, кажется, что ничего не имеет смысла, вечный замкнутый круг и кажется, что все бессмысленно - все это лишь уловки системы, она с помощью вышеперечисленного ломает игрока, потому что по-другому у неё не получится сломать его. Игрок - пофигист, он обычно ни к чему и ни к кому не привязывается сильно. Поэтому его системе и хочется посадить на наркотики, так как это сильная и ложная привязка, а игрок уже сам не свой под всеми веществами. Еда, еда, еда какой же сильный наркотик, одобряемый обществом, во всех углах кричат, что без неё ты умрёшь, но умрёшь ты как раз с ней.

Всегда продолжай мысленно себя настраивать против неё, параллельно приучая себя к ледяному душу вместо обычного тёплого. Вода как питье и любая другая жидкость должна исчезнуть из жизни игрока раз и навсегда, еда тоже сводиться к минимуму, пока не будет полностью исключена, сон тоже необходимо уменьшать, пока его не станет вовсе. Тело будет чиститься, а это похоже на ломку, выдержать сложно, но ВОЗМОЖНО! ПРИЗ ОТ ВЫДЕРЖКИ - Эталонное тело и чистый разум, а также способность видеть настоящий мир. Понять, что твоё тело очистилось полостью и ты можешь покинуть игру можно по приобретению способности к левитации. Как только начнёшь летать - вылетишь из игры. Я почти дошла до этого, как я считала, но спустилась в еду снова, став наркоманом опять. Я послушала маму, а вот ещё одна уловка системы. Для игрока мнение других не должно быть воспринято никак, даже родными и близкими. Эта система заставляет нас думать о них, забывая о себе, но настоящий игрок по натуре одиночка. Твои близкие не игроки в большинстве своём, это игроку должно сильно повезти, чтобы у него в семье был игрок. Бывают боты с хорошей прошивкой, очень похожи на игроков, их и создали с целью, чтобы игрок не понимал, что находится в игре, а не в реальном мире. Тут все старается тебя запутать, но в то же время все вокруг тебе и даёт подсказки. Просто нужно смотреть и слушать внимательно, а не через шаблоны в голове.

Я хоть и была подвержена действию шаблонов, но все равно не могла им верить на все 100%. Моё нутро отрицало их все равно, хоть я не понимала многие вещи, но ошибок много не делала чисто интуитивно.

В игре, как я со временем поняла, игроки встретиться не могут, только в интернете, забавно получается игроки могут встретиться в вертуальном мире вертуального мира. Интернет, соцсети это вертуальный мир, да и в целом "реальная жизнь" - также вертуальный мир, вот и получается вертуальный мир в вертуальном мире. А все так запутано, чтобы игрок до последнего не понял, что он в игре. Как только ты убедишься, что находишься в игре, то к людям, многим событиях и явлениям станешь относиться равнодушно, но равнодушной на все 100% пока не станешь. Не все так просто. Многие слова и поступки других в отношении тебя будут цеплять, так как надо научиться ещё быть равнодушным, просто так стать безразличным в один миг было бы слишком просто и невыгодно для игры, потому что безразличие не даёт энергии от игрока к системе, которая ей так необходима для жизни.

Система умрёт без игроков, а я хочу её смерти!!!

ГЛАВА 8

Я нашла команду, много в интернете игроков, обстоятельства нам не дают встретиться вне интернета, но мы и так справимся с этой игрой на расстоянии, поддерживая друг друга. Одиночество для игрока это хорошо, так как он находится в среде ботов, одиночество от них полезно игроку. А вот поддержка других игроков дороже золота. Без неё руки опускаются довольно часто. Игроку свойственно терять быстро интерес ко всему земному, поэтому ему нужно быть всегда в познании и освоении чего-то нового. Прокачка во всех смыслах своего тела и разума всегда пойдёт на пользу. На что способно наше тело нам до конца неизвестно, но все что показывают в фильмах жанра фэнтези может оказаться правдой. Когда у меня были дни на неедении, тело не уставало от слова совсем, круглые сутки напролёт хотелось чем-то заниматься, а ещё столько новых мыслей и идей приходило в голову, а сложные задачи казались такими примитивно простыми, что вызывали смех от того, что до неедения ты этого не замечал. Начав есть, игрок как будто буквально тупеет, заземляется и становится таким как все, но не во всех смыслах, стать как боты полностью он не сможет, но приблизиться к этому можно. Но это для игрока очень плохо, так как выйти из игры будет сложнее, а оставаться здесь и смириться со всеми правилами системы и быть несчастным всю жизнь, нет уж увольте, лучше смерть тогда с последующим перерождением без памяти. Может я прошлый раз покончила с собой, вот и пришла заново? Но как я пришла сюда впервые? Почему-то мне кажется, что меня либо обманули, либо что-то просто недоговорили. Так как, зная эту игру полностью, я думаю ни один игрок не пришёл бы сюда добровольно, все-таки я склоняюсь, что обманом нас сюда затащили.

Может я вас разочарую, но мир ужасно несправедлив, а нас учат быть "добрыми баранами", идущими на уступки в любой ситуации, забывая о себе и полностью отдаваясь во благо других. Тогда вопрос: а кто это другие и почему они не отдают себя во благо нам? Мы должны быть безвольными и думать о других, а другие подумают о нас? Или игра в одни ворота?

Я сама лично убедилась в том, что когда ты такой каким тебя хочет видеть общество: думающий о других и живущий во благо других, то отношение к тебе со стороны того же самого общества, которое тебя таким пытается воспитать, максимально, не побоюсь этого слова, отвратительное. А вот когда ты ведёшь себя так как будто есть ты а других нет, поэтому не стоит о них даже думать, им помогать и считаться с ними, то ты прям всеми уважаем. Ты неудобен и относиться к тебе будут хорошо, так как неудобных бояться. А бояться - значит уважают (в отношении ботов это работает на ура).

Боты на самом деле запрограммированы на то, чтобы сбивать игрока, они, как говориться, сами не ведают, что творят. Поэтому ответы на вопросы: почему они пишут гадости незнакомым людям или делают, а также говорят всякие ужасные вещи в отношении тех, кто их не трогал - отпадают само собой, так как они на такие действия запрограммированы и по-другому поступать не могут. Ждать от них, что они исправятся глупо, так как их надо сначала перепрограммировать, а если ты это не сделал, то не жди изменений.

Как перепрограммировать бота? Я сама ещё не знаю, но думаю, что я пока не на том уровне в этой игре нахожусь, чтобы смочь программировать их. А вообще я слышала как-то от игроков, что можно стать оператором сознания, вот тогда и можно будет программировать ботов. Но, честно говоря, мне не интересно их программировать, не хочу с ними никаких дел иметь, даже выгодных мне. Я хочу выйти из игры и больше вот и все мои желания. А все остальное пусть останется для тех, кто хочет здесь быть. Я не хочу быть здесь и готова об этом кричать каждый день.

Я сейчас под наркотиками, то есть я ем и пью жидкости, я ненавижу себя за это, но продолжаю это делать ежедневно. Я не могу остановиться, взять себя в руки и прекратить это делать,потому что я наркоман пищевой. Как и все остальные, кто находиться в этой игре. Еда - один из наркотиков без которого нельзя здесь находиться, без наркоты ты вылетишь из игры. Звучит так легко, а вот попробуй слезть с зависимости! Ещё важная вещь - анализируя свои действия и внутренние процессы, а именно, почему ты хочешь ту или иную еду, почему тебе плохо без неё, что в этои момент происходит с тобой, какие обстоятельства и ситуации складываются вокруг тебя, что происходит внутри тебя, когда желудок пуст и т.д. Потому что когда мозг игрока начинает что-то понимать некоторые зависимости ослабляют свое влияние, возможно, так и можно от них избавиться или от некоторых из них. Самопрограммирование и анализ своих действий, ледяной душ, нанесение эфирных масел на тело, постоянное движение - вот некоторые вещи, которые помогут игроку. Потому что на силе воли можно избавиться от наркотиков, но надолго ли? Ведь нужно избавиться навсегда!

Я могу сделать смелое предположение, что выйти из игры поможет только полная отвязка от неё: игрок не должен быть привязан ни к чему и ни к кому, поэтому отношения для игрока, который не хочет играть - запрещены, любые привязки оставят его здесь. Любовь к родным также же заставляет нас здесь жить и продолжать игру.

Да многие игроки нашли так сказать свою "вторую половинку", но мне их жаль, так как они себя обрекли на невыход, а с другой стороны: кто мне сказал, что они хотят выйти, может они любят страдания, у всех свои интересы, а может я чего-то ещё не знаю об игре и мои суждения глупы. Я не отрицаю ничего, я всегда могу рассмотреть различные варианты развития событий, я могу поставить под сомнения абсолютно все и начать пересматривать все вещи, на которые я раньше смотрела лишь с одной стороны. Вот именно это меня отличает от ботов, которые могут смотреть на вещи лишь с одной стороны. На другую сторону их программа в голове не повернута, поэтому все на что они не запрограммированы, они воспринимают как неверное!

Итог для игрока:

1. Любая привязка запрещена (люди, вещи, имущество, еда, напитки, таблетки, сигареты, алкоголь, наркотики, секс и т.д)

2. Привычный комфорт надо сменить на стресс, который потом станет комфортом, например, холодная вода это стресс на начальном этапе и комфорт после.

3. Эмоции и реакции на других людей, обстоятельства и события также не должны быть. Полное спокойствие внутри и снаружи, подобное роботу состояние.

4. Отдельно хочу написать про деньги, хоть я их не упоминала выше. Деньги тоже нужны для игры, думаю подробнее говорить о них не стоит. Многие игроки считают, что для выхода отсюда нужны большие деньги, но я уверенна, что для выхода отсюда нужен полный отказ от всего того, что есть в игре!

Я не вышла из игры, я лишь борюсь за свою свободу, я пока выяснила эти вещи и хочу, чтобы они стали известны другим игрокам. Я могу ошибаться, но я продолжу искать правду и выход отсюда. Я уверенна, что нахожусь на верном пути и желаю также другим игрокам найти то, что они ищут. Возможно кто-то из них со мной ищет выход. Я искренне с вами, со всеми игроками, я не буду называть своего имени, я уже представилась вначале, а вообще имя это тоже привязка к игре, поэтому зовите меня как хотите. Я буду свободная, мы будем свободны!!!

Спасибо за чтение

Вернуться к книге