Обложка Вальды. От Алтозарии к Вальдэрану.

Вальды. От Алтозарии к Вальдэрану.

Мирослав Крехалев (Мир Катцельвурм)

0% прочитано
Стандартный
Мирослав Крехалев (Мир Катцельвурм)

Вальды. От Алтозарии к Вальдэрану.

История вальдов до НО.

Алтозарианская империя.

Отголоски культуры этой империи даже после Тумана Забвения можно встретить в деградировавших племенах вальдов. Кроме этого, исследователи и археологи находят множество доказательств её существования глубоко под землёй. Многие вальды считают, если узнают о ней, что в те времена жили их более могущественные предки, давно покинувшие этот мир.

Она царствовала в период известный как Файтир, граслиндский аналог античности, сама Алтозария была аналогом Римской Империи.

Приблизительная хронология:

1 – 5000 лет от рождения Тартарии:

Древний Вальденрот – Проживающие здесь вальды не торопятся объединяться и живут обособленно друг от друга. Каждый подвид нашёл для себя зону оседлости, которую изредка меняет. Постепенно растёт население в отдельных племенах, они занимают новые территории и провоцируют пограничные стычки между собой и с другими жителями континента.

5001 – 6000 лет от рождения Тартарии:

Тысячелетняя война – На Древнем Вальденроте происходят постоянные войны между подвидами вальдов за территорию, ресурсы и пищу. Враждующие племена иногда приходили к миру, объединялись против общего врага, но такие периоды были крайне непродолжительными.

Алтозары – Вальды с гибридной кровью, которые бежали от войны, строили первые в истории корабли и отплывали в сторону континента Золусс. Там они впитывали культуру змеелюдов и их летоисчисление, чтобы вернуться и прекратить войны между другими подвидами.

6001 – 6500 лет от рождения Тартарии:

Древний Вальденрот – Алтозары вернулись на родину и начали масштабную компанию по объединению племён в единую империю. К ним присоединились живущие на континенте разумные морзы. Процесс был долгим и тяжёлым, но завершился успехом.

Другие континенты – Алтозары посылают разведчиков на другие континенты, чтобы узнать лучше культуру других разумных рас. Многие разведчики не вернулись из своих путешествий, зато стали первыми представителями расы на других континентах и начали вести обособленную от формирующейся империи жизнь.

6501 – 7000 лет от рождения Тартарии:

Алтозария (Древний Вальденрот) – После объединения в единую империю Алтозары начали организовывать захватнические войны на других жителей континента и наращивать своё влияние на нём.

Вольные вальды (Другие континенты) – Вальды на других континентах стали зваться вольными. Они не замышляли господства над жителями других континентов и впитывали иную культуру. Среди них появилось множество кочевников и мореплавателей.

7001 – 7600 лет от рождения Тартарии:

Алтозария (Древний Вальденрот) – Вальды полностью захватили континент и поработили другие расы, проживающие на нём. Культура развивалась, а империя процветала на протяжении всего периода.Вольные вальды (Другие континенты) – Они начали оберегать жителей других континентов от нападений Алтозарии, которая стремилась расширять свои владения.

Эфондарское Иго:

1 – 1200 лет от рождения Астара:

Алтозария (Древний Вальденрот) – Вальды организуют военно-морские походы на Древний Розенрот и Горгипу, с целью расширить свои владения и подчинить себе весь Граслинд. Войны продолжаются на протяжении всего периода, параллельно с постепенным упадком в империи. Алтозары хотели укрепить свою власть на родине за счёт побед в войнах, но процесс затянулся на столетия, чем пошатнул авторитет расы на Древнем Вальденроте.

Новая Алтозария (Древний Розенрот) – Вальды и морзы постепенно заселили города-государства и полностью захватили Полисы Аллимпы. Морзы заняли часть городов, а вальды все оставшиеся. В качестве эксперимента города сохранили свой статус. Алтозары планировали использовать опыт Полисов Аллимпы и их культуру, чтобы укрепить свою власть.

Война с Игипатом – На протяжении всего периода велась морская и сухопутная война с Игипатом и Горифатом, которые объединились против общей угрозы. Алтозары крайне редко побеждали в сражениях, что сказывалось на их авторитете.

Война с кнурлами – На Древнем Розенроте местные кнурлы истощали ресурсы Новой Алтозарии и вели с вальдами партизанскую войну. Она мало влияла на авторитет вальдов, потому что держалась в строжайшей тайне от мирных жителей Древнего Вальденрота.

1201 – 2400 лет от рождения Астара:

Алтозария (Древний Вальденрот) – Война с эфинорами и драконами ускорила процессы, которые вели к распаду империи. К концу этого периода вальды и разумные морзы стали рабами эфиноров и драконов.

Новая Алтозария (Древний Розенрот) – Древний Розенрот наводнили беженцы с Золусса, змеелюды. Партизанские войны с кнурлами в результате закончились перемирием, потому что вальды и морзы объединились с кнурлами, чтобы помочь змеелюдам приспособится к новой жизни.

Горгипа – Вальды покинули континент в едином порыве, чтобы отбить Алтозарию у эфиноров и драконов и вернуть империи былое величие. Они терпели одно сокрушительное поражение за другим, утратили боевой дух, в результате чего выжившие представители расы вернулись на Горгипу и больше её не покидали.

2401 – 3600 лет от рождения Астара:

Алтозария (Древний Вальденрот) – Империя окончательно пала. Вальды вынуждены вести исключительно партизанские войны и сосредотачиваться на своём выживании, как расы.Полисы Аллаты (Древний Розенрот) – Материковые города-государства вальдов, которые не имеют прямого выхода в моря и океан. Они пытаются как могут сохранить прежнюю культуру и собирают силы, чтобы отомстить эфинорам и драконам. Их жизнь осложняется частыми извержениями вулканов и постепенным затоплением Древнего Розенрота.

Гахаррианская эпоха:

3601 – 3900 лет от рождения Астара:

Алтозария (Древний Вальденрот) – Вальды подвергаются притеснению и геноциду, со стороны других рас, не только эфиноров и драконов. Культура Алтозарии с помощью магии ускоренно стирается из памяти жителей континента, как и история восхождения империи.

Полисы Аллаты (Древний Розенрот) – Вальды подвергаются нападению со стороны змеелюдов, рингваров, драконов и эфиноров. Объединённые силы противника не могут захватить города с первого раза, поэтому часто прибегают к продолжительным осадам. Гористая местность вокруг супервулкана Саррад помогает вальдам оборонятся.

3901 – 4200 лет от рождения Астара:

Алтозария (Древний Вальденрот) – Вальдов практически истребляют, а следы их культуры старательно уничтожают.

Полисы Аллаты (Древний Розенрот) – Нападений становится всё меньше, но вальды всё ещё несут значительные потери. Часть вальдов бежит от войны и прячется в укромных местах, пересекая новые проливы и моря, которые образовались в затопленных участках Древнего Розенрота.

4201 – 4500 лет от рождения Астара:

Алтозария (Древний Вальденрот) – Стремительная деградация вальдов обратно до родоплеменного строя. Эфиноры истребляют всех вальдов, которые хоть что-то помнят об Алтозарии. Драконы полностью истребляют вальдов, как им кажется, на западной половине Древнего Вальденрота.

Полисы Аллаты (Древний Розенрот) – Выжившие вальды покидают города и прячутся в горах.

4501 – 4800 лет от рождения Астара:

Вальды (Вальденрот) – Распределяются по всему восточному Древнему Вальденроту в виде разрозненных подвидовых племён.

Полисы Аллаты (Архипелаг Саррад) – Вальды, владеющие магией, предчувствуют скорое извержение Саррада и стараются его отсрочить. Множество магов погибает в процессе.

Туман Забвения и Огирозен: 1 – 300 лет:

Вальды (Вальденрот) – Окончательно утрачивают свою историю и культуру. Становятся разрозненными не только территориально, но и культурно племенами. Этому активно способствуют эфиноры, с помощью магии духа. Истории об Алтозарах становятся легендами о рыцарях в звериных шкурах, ведомыми местью.

Мэйонги (Остров Вокхер) – Избегают воздействия тумана благодаря птицам и своевременному побегу с Вальденрота. Они сохраняют культуру сгинувшей Алтозарии.

Риваалы (Розенрот) – Часть из них также избегает воздействия Тумана в горах и начинает притворятся антропоморфными вожаками гаопов, в чём помогает внешность представителей подвида.

Жеводаны (Вальденрот, Чёрные горы) – Часть из них избегает воздействия Тумана и добровольно изолируется в горах. Чем старше жеводан, тем глубже в горы он уходит.

Культура вальдов

Иерархия и виды поселений:

Стая. Как правило кочевые вальды с типичной для волков стайной иерархией. Наиболее агрессивны к чужакам, особенно к вальдам из другой стаи или поселения с другим типом устройства.

Родоплеменные поселения. Оседлые вальды одного подвида образуют разрозненные поселения с родоплеменным строем. Они менее агрессивны, чем стайные вальды, но ведут себя схожим образом.

Вождество. Оседлые относительно цивилизованные вальды, довольно миролюбивые и терпимые к другим подвидам и расам. В таком племени могут состоять разные подвиды, но чаще всего – одно племя, один подвид.

Одиночки-Омеги. Изгнанники, которые путешествуют в одиночку. Если такой вальд приближается к поселению, то его сразу прогоняют или убивают.

Одиночки-Цивилы. Одинокие вальды, живущие среди представителей других рас. К ним приклеился ярлык одиночек, но в эту же категорию относятся семьи вальдов, живущие среди нурринов или других рас.

Общие традиции и законы:

Родители никогда не отпускают далеко от себя детей вплоть до 45 лет, контролируя каждый их шаг, порой это выглядит как забота, но по факту - тотальный контроль.

Начиная с 25 лет и до 45 родители начинают насильно кормить детей Эндармортом, чтобы избежать мутации в другой подвид, или отпаивать собственной кровью, чтобы контролировать превращение. Всё это проявления ритуала «Алтозаркас», который может сильно отличаться в разных племенах и даже семьях.

В 45 лет Вальд становится самостоятельным, и получает право покинуть родительский "дом".

Если Альфа идёт против традиций племени или стаи, то избирают нового через поединок сильнейших Вальдов-самцов.

Если Бета не чтит традиции, то его убивают, но назначает нового Альфа.

Никогда не смешивать кровь с представителями других подвидов и не посягать на их территорию.

Вальду, который покусился на имущество другого вальда или поселения отрубали палец или руку, в зависимости от тяжести преступления.

Вальду, который оставил без присмотра молодняк, выкалывали глаза и изгоняли, если с этим молодняком что-то случилось.

Вальда, который без веской причины убил вальда в своём поселении или родственника, лишали возможности дать потомство различными способами.

Традиции и ритуалы у каждого отдельно поселения свои, поэтому если чужака приняли, и он их нарушил в первый раз, то его не наказывают.

Внутривидовая вальдовая мутация.

В возрасте 30 лет все псовые и гиеновые Граслинда, которые внешне не отличаются от земных, начинают подвергаться мутации. Кровь в их жилах меняется под влиянием гормонов, вызывая преображение. В зависимости от результата может довольно сильно поменяться анатомия, но особь по-прежнему будут принадлежать к расе вальдов.

Обряд "Алтозаркас".

Племена разумных вальдов начинают этот обряд за несколько лет до половой зрелости. Он проводится каждый год, до самой мутации. Суть ритуала - переливание крови, а способ может быть уникален для каждого племени. Алтозаркас позволяет контролировать мутацию молодняка, который рождается со звериной кровью и доживает до 20 лет.

Предотвращение мутации.

Дикие вальды независимо от степени разумности поедают растение эндарморт и ларкеров, что помогает предотвратить мутацию. Более развитые племена - сами выращивают эндарморт. Менее развитые племена - кочуют.

Физическое развитие по возрастам.

До 15 лет тело вальда ничем не отличается от земных псовых и гиеновых, кроме одной детали - они не способны к размножению. Половое созревание начинается в 30 лет или несколько раньше, провоцируя мутацию в антропоморфное существо.

С 15 до 30 лет постепенно превращение в антропоморфное существо, взрослого вальда. В этом возрасте они похожи на очень худых и больных оборотней. Именуется он "Баллизм", соответвенно молодой вальд - Балавальд или Балли.

С 30 до 45лет они зовутся Асмальдами, постепенно обретая черты взрослого представителя того или иного подвида.

С 45 до 240 лет - взрослые половозрелые Вальды.

С 240 лет - к вальдам применяется термин "Адальд", обозначающий его былую силу и возраст. Именно с этого возраста они постепенно становятся слабее молодых особей. Зачастую вместе со слабостью приходит бесплодие.

С 600 лет - к вальдам, которые доживают до этого возраста, применяется термин "Нимальд". Они уже бесплодные и довольно слабые, но жизненный опыт делает их важнейшими членами стаи / племени.

Общая черта для всех представителей расы:

Регенерация похожа на земную, как у обычных млекопитающих или людей. Происходит несколько быстрее. Исключение - носители чёрной крови. Устойчивы ко всем видам магии.

Герадьдика и местная валюта

Вальдэран, юг Вальденрота и Вальдрат

Дата основания - 351 - 400 годы от Н.О..

Предпосылки - Вальды, являясь частью нуррианско-рингварианского общества, искали сведения о своём прошлом, об Алтозарии. Многие из них грезили о возрождении своей некогда великой и единой для всех подвидов страны. Постепенно они отделились, превратились из рингтелльской провинции Вальденлир в королевство Вальдэран. В период Мировой Войны расширили свою территорию за счёт завоевания Вальдрата, который до этого занимали кнурлы.

Культурные особенности - Там большое разнообразие культур, которое не мешает подвидам вальдов сосуществовать и быть единым народом.

Местная валюта:

Коготь

Чеканить монеты начали в 371 году, до официального признания Вальдэрана.

Материал - серебро.

Зуб

Чеканить монеты начали в 371 году, до официального признания Вальдэрана.

Материал - золото.

Подвиды вальдов

Дикие Вальды / Кочующие вальды (Вальд/Вальдесса).

Самые неразумные из представителей расы. До полового созревания в возрасте 30 лет остаются псовыми и гиеновыми, аналогичными земным. Некоторые особи так и не обретают разум, вставая на задние лапы. Такие вальды считаются самыми непредсказуемыми и опасными, даже без магии. Все представители расы устойчивы ко всем видам магии.

Гноллы (Гнолл/Гнала).

Оседлые племена вальдов, скрывающиеся в лесах Вальденрота. О расположении этих племён знают только нуррины, которые и оберегают их. Остальные подвиды скорее нападут на гноллов, чем попытаются договориться с ними.

За пределами Вальденрота дикие вальды и гноллы тоже встречаются, но значительно реже.

Мэйонг (Мэйон/Мэга).

Место обитания - остров Вокхер.

Магия - чистая магия духа.

Устойчивость ко всей магии.

Срок жизни - до 1200 лет.

Образ жизни - стайный, родоплеменной.

Магический покров - нет.

Рост - до 3 метров.

Тэойот (Той/Тэйя).

Место обитания - леса Вальденрота.

Магия - чистая магия огня.

Устойчивость ко всей магии.

Срок жизни - до 300 лет.

Образ жизни - стайный, родоплеменной.

Магический покров - "Хамелеон".

Рост - до 3 метров.

Каатэльты (Каль/Кэта).

Место обитания - побережье Безграни, Вальденрот.

Магия - чистая магия воды и огня.

Устойчивость ко всей магии.

Срок жизни - до 300 лет.

Образ жизни - стайный, родоплеменной.

Особенности - двоякое дыхание, нет жабр.

Магический покров - "Хамелеон" или "Водная чешуя".

Рост - до 3 метров.

Вараабы (Ваб/Вара).

Место обитания - пустыни, степи Вальденрота, а-г Зорргорат.

Магия - чистая магия воздуха и огня.

Устойчивость ко всей магии.

Срок жизни - до 600 лет.

Образ жизни - стайный, родоплеменной.

Особенности - могут превратиться в живое существо, укусом.

Магический покров - "Хамелеон" или "Ледяная чешуя".

Рост - до 2,1 метров.

Апрошаги (Апор/Поша).

Место обитания - лесостепи и предгорья Вальденрота.

Магия - чистая магия земли и огня.

Устойчивость ко всей магии.

Срок жизни - до 300 лет.

Образ жизни - стайный, родоплеменной.

Особенности - левитация в пещерах.

Магический покров - "Хамелеон" или "Каменная чешуя".

Рост - до 1,8 метров.

Паркады (Пак/Пада).

Место обитания - север Вальденрота, о-в Аудтеор.

Магия - чистая магия воздуха и воды.

Устойчивость ко всей магии.

Срок жизни - до 300 лет.

Образ жизни - стайный, родоплеменной.

Особенности - колючая шерсть, больше похожая на чешую.

Магический покров - "Ледяная чешуя" или "Водная чешуя".

Рост - до 3 метров.

Арофоксы (Араф/Фокса).

Место обитания - юг Вальденрота, о-в Тратрол.

Магия - чистая магия воздуха и земли.

Устойчивость ко всей магии.

Срок жизни - до 300 лет.

Образ жизни - стайный, родоплеменной.

Особенности - колючая шерсть, больше похожая на чешую.

Магический покров - "Ледяная чешуя" или "Каменная чешуя".

Рост - до 3 метров.

Хетаги (Хег/Хета).

Место обитания - леса Вальденрота.

Магия - чистая магия воздуха, воды, земли и огня.

Устойчивость ко всей магии.

Срок жизни - до 300 лет.

Образ жизни - стайный, родоплеменной.

Особенности - большинство верны нурринам, как собаки.

Магический покров - "Хамелеон", "Ледяная чешуя", "Каменная чешуя", "Водная чешуя", "Раскалённая чешуя", "Кристальная чешуя" или "Древесная чешуя".

Рост - до 3 метров.

Софары (Фор/Софа).

Место обитания - архипелаг Арриан.

Магия - чистая магия духа, воздуха, воды, земли и огня.

Устойчивость ко всей магии.

Срок жизни - до 300 лет.

Образ жизни - стайный, родоплеменной.

Особенности - большинство верны моранам, как собаки.

Магический покров - "Моранский покров", то есть могут выбрать сами и менять время от времени.

Моранскому магическому покрову доступны:

Хамелеон, Водная чешуя, Каменная чешуя, Ледяная чешуя, Кристальная чешуя, Раскалённая чешуя, Древесная чешуя.

Рост - до 3 метров.

Крокотты (Крокот/Рокота).

Место обитания - залив Стинфласс, Вальденрот.

Магия - чистая магия духа и огня.

Устойчивость ко всей магии.

Срок жизни - до 300 лет.

Образ жизни - стайный, родоплеменной.

Особенности - предпочитают жить высоко в горах.

Магический покров - "Хамелеон".

Рост - до 2,1 метров.

Масамы (Мас/Сама).

Место обитания - архипелаг Антрот.

Магия - чистая магия духа и воды.

Устойчивость ко всей магии.

Срок жизни - до 300 лет.

Образ жизни - стайный, родоплеменной.

Особенности - активируют алхимические круги только касанием, т.к. гибридная магия недоступна.

Магический покров - "Водная чешуя".

Рост - до 2,1 метров.

Жеводаны (Жевод/Водана).

Место обитания - Чёрные горы, Вальденрот.

Магия - чистая магия огня, чёрное пламя.

Устойчивость ко всей магии.

Срок жизни - условно бессмертны.

Образ жизни - стайный, родоплеменной.

Особенности - чем дольше живут, тем уродливее.

Магический покров - "Хамелеон"

Рост - до 3 метров.

Риваалы (Ривал/Ривала).

Место обитания - леса и горы Розенрота.

Магия - чистая магия духа, времени и огня.

Устойчивость ко всей магии.

Срок жизни - до 300 лет.

Образ жизни - стайный, родоплеменной.

Особенности магии - доступны гибридные формы магии.

Особенности внешности - тело покрыто мелкими чешуйками, за исключением головы и некоторых других участков тела. Там где нет чешуи растёт вполне обычная шерсть, образующая гриву на голове.

Магический покров - "Стальная чешуя", "Хамелеон" или "Серебряная чешуя (невидимость)".

Рост - до 3 метров.

Идофары (Идоф/Дофара).

Место обитания - остров Аллинвар.

Магия - чистая магия времени, воздуха, воды, земли и огня.

Устойчивость ко всей магии.

Срок жизни - до 300 лет.

Образ жизни - стайный, родоплеменной.

Особенности - гладкошёрстные, иногда и вовсе лысые.

Магический покров - нет.

Рост - до 3 метров.

Галоары / Алтозары (Тазар/Алата).

Место обитания - лес Отшельников, Вальденрот.

Магия - чистая магия духа, времени, воздуха, воды, земли и огня.

Устойчивость ко всей магии.

Срок жизни - до 300 лет.

Образ жизни - стайный, родоплеменной.

Особенности - доступны гибридные формы магии.

Магический покров - "Хамелеон", "Каменная чешуя", "Ледяная чешуя", "Водная чешуя", "Раскалённая чешуя", "Кристальная чешуя", "Древесная чешуя", "Стальная чешуя" и "Серебряная чешуя". Могут менять и комбинировать их по желанию.

Рост - до 3 метров.

Виверны / Зорркасы (Зорак/Зораса).

Место обитания - архипелаг Зорргорат.

Магия - чистая магия духа, времени, воздуха, воды, земли и огня.

Устойчивость ко всей магии.

Срок жизни - до 300 лет.

Образ жизни - стайный, родоплеменной.

Особенности - недоступна гибридная магия.

Магический покров - "Хамелеон", "Каменная чешуя", "Ледяная чешуя", "Водная чешуя", "Раскалённая чешуя", "Кристальная чешуя", "Древесная чешуя", "Стальная чешуя" и "Серебряная чешуя". Могут менять и комбинировать их по желанию.

Рост - до 3 метров.

Кошачьи вальды / Савады (Савад/Савва).

Место обитания - юг Вальденрота, а-г Зорргорат.

Магия - чистая магия духа, времени и огня.

Устойчивость ко всей магии.

Срок жизни - до 300 лет.

Образ жизни - стайный, родоплеменной.

Особенности - доступны гибридные формы магии.

Магический покров - "Стальная чешуя", "Хамелеон" или "Серебряная чешуя (невидимость)".

Рост - до 3 метров.

История вальдов I век.

1 год — Вальды живут разрозненными племенами. Только Гноллы (дикие вальды) кочевали, остальные вели оседлый образ жизни. Мэйонги (серые долгожители) на туманном острове Вокхер; Тэойоты (рыжие вальды) в южной части лесов Вальденрота; Каатэльты (земноводные вальды) на берегах рек и озёр на Вокхере и Вальденроте; Вараабы (летучие гиены) в пустыне Шалфа и степях; Апрошаги (горбатые вальды) в лесостепях и предгорьях Вальденрота; Паркады (песцы) живут на севере Вальденрота, на Месшилеме и острове Аудтеор; Арофоксы (рогатые вальды) на юге Вальденрота и на острове Тратрол; Хетаги (зелёные вальды) в лесах Вальденрота; Софары (коротконогие вальды) на архипелаге Арриан; Крокотты (крылатые вальды) в окрестностях залива Стинфласс; Масамы (людоволки) на архипелаге Антрот; Жеводаны (четырёхрукие вальды) в Чёрных горах Вальденрота; Риваалы (красные львы) на Розенроте; Идофары (горбатые людоволки) на острове Аллинвар; Алтозары (галоары) в лесу Отшельников на Вальденроте; Зорркасы (рукокрылые вальды) на архипелаге Зорргорат; Савады (кошачьи вальды) в горах Вальдрат и на архипелаге Зорргорат.

1 — 3 годы, «Война за территории» — Разрозненные племена вальдов воевали между собой. Жеводаны с нурринами, людьми и кнурлами за Чёрные горы. Савады с кнурлами за Вальдрат. От Алтозаров отделилась группа, назвавшая себя «Галоарами», которая начала сражаться на стороне нурринов против сородичей.

4 — 8 годы, «Примирение» — Война за территории была завершена прочным миром. Нурринов допустили до исследования Чёрных гор, даже позволили жить там. Кнурлы с Савадами на Вальдрате также стали мирными соседями. Жеводаны сконцентрировались на восточном хребте Чёрных гор, основав первое в новой истории вассальное королевство «Жеводания», которое было скорее автономной провинцией Рингтелла, чем самостоятельным королевством. Активное сотрудничество цивилизованных вальдов с нурринами. Алтозары из Леса Отшельников начали принимать участие в Совете Нуррианских Старейшин и представлять интересы своей расы, параллельно налаживая утраченную связь с другими племенами и подвидами.

9 год, «Драконья угроза»— Вальды помогают нурринам, кнурлам и даже людям в поиске алых и рыжих драконов и борьбе с ними. Стихийно образуются ячейки «Гильдии искателей», которые руководят поисками и нанимают смельчаков.

10 год, «Год Кровавых Дождей»— Год кровавых дождей практически не повлиял на вальдов, если совпал с ритуалом «Алтозаркас». Остальным повезло меньше, часть вальдов мутировала под действием крови с неба.

11 — 13 годы, «Рассвет Мэйонгов» — Мэйонги дожидались события, которое отвлечёт от них эфиноров. Они воспользовались Годом Кровавых Дождей. Многие представители подвида мигрировали с острова на Вальденрот и притворились мутировавшими от крови с неба.

11 — 35 годы, «Аркантовые годы» — Вальды принимают у себя мутировавших «восставших», а также ищут уцелевшие поселения морзов, которые сохранили память о прошлом. Мэйонги возглавляют «Гильдию Искателей» и тайно готовят почву для возрождения Алтозарии в каком-либо виде.

35 — 99 годы, «Эндарвальдская война» — Вальды пострадали от неё первыми, только потом начались нападения на кнурлов, нурринов и людей. На протяжении десятков лет вальды сражались с драконами наравне с другими расами.

История вальдов II век.

100 — 111 годы, «Эра „Летучего Эндарморта“ — Зорркасы и Крокотты стали единственной угрозой для драконов в воздухе. Они в основном отвлекали заболевающих вирусом драконов, чтобы наземным силам было проще с ними сражаться.

111 — 139 годы, «Партизанская война» — Вальды начали страдать от «Летучего Эндарморта». Их потомство непредсказуемо мутировало, что сподвигло многие радикальные племена к убийству и родителей и потомства, остальные же постарались скрыть больных от нурринов и других рас. Некогда мощная военная сила в виде различных племён вальдов превратилась в небольшие, но смертельно опасные для драконов партизанские отряды.

139 год, 45 день Фаренира, Битва за Туманные Горы — Последнее крупное сражение. Объединённые армии «Триединого Титана» штурмуют главное логово драконов на континенте. Задачей вальдов стало убийство отступающих, раненых и больных драконов. Единственный, кого они не смогли убить — отступающий на юг Король Драконов Баргасс.

140 год, 17 день Эйрина — Официальное завершение войны с драконами. Вальды заявили свои права на Туманные горы и море Идомари, также официально объявив о создании провинции Вальденлир, где цивилизованные вальды и фрионы могли свободно жить под покровительством нуррианской империи Рингтелл.

140 – 199 годы, «Эпоха Вальдофрион» — Цивилизованные вальды и фрионы делили между собой территории Вальденлира и были равноправными соседями. Параллельно Мэйонги заручились поддержкой Алтозаров и начали готовить почву для полного отделения от Рингтелла и создания расового королевства вальдов. Выжившие после геноцида со стороны радикальных племён морзы тоже мигрировали в Вальденлир и получали защиту от менее дружелюбных представителей расы.

История вальдов III век.

200 год, «Совет Вальдов» — Были избраны самые сильные и влиятельные вальды Вальденлира от каждого подвида, ставшие альфами. Начали проводиться первые Собрания Альф, которые должны были утвердить единый свод законов для всех жителей Вальденлира.

201 — 210 годы, «Отделение фрионов» — цивилизованные племена фрионов постепенно получили практически в единоличное владение Туманные горы, оставаясь при этом частью Вальденлира. Вальды распределились по лесам вокруг моря Идомари, не заходя на территорию Вальдрата.

210 — 230 годы, «Единение клыков» — Совет Альф (позже — Совет Клыков) становится постоянным правящим органом. Каждый крупный подвид (Мэйонги, Алтозары, Жеводаны, Риваалы и т. д.) делегирует своего Альфу. Принимается «Великий Уклад» — первый единый свод законов для Вальденлира, основанный на адаптированных древних традициях (например, смягчаются наказания за смешение крови, но ужесточаются за предательство расы). Это вызывает недовольство консервативных племён (диких Гноллов, некоторых стай Тэойотов), которые уходят в глухие леса или становятся «серой оппозицией». Мэйонги, как хранители древней культуры, ненавязчиво лоббируют идею сильного централизованного государства, напоминающего Алтозарию, но в союзе с другими расами, а не через порабощение.

231 — 260 годы, «Кризис Наследия» — Обнаруживаются старые артефакты, карты и документы времён Алтозарии. Общество раскалывается: «Реваншисты» (в основном Алтозары, часть Мэйонгов и Вараабов) мечтают о возрождении имперского величия. «Изоляционисты» (многие племена, помнящие геноцид) хотят построить замкнутое, сильное, но мирное королевство только для вальдов. «Интеграторы» (многие Жеводаны, цивильные одиночки) выступают за сохранение союза с Рингтеллом и другими расами. Радикальные реваншисты из числа молодых Асмальдов образуют тайное общество «Кровавые Когти» и совершают ряд нападений на нуррианские торговые караваны и фрионские поселения, пытаясь спровоцировать конфликт и «разбудить боевой дух расы». Совет Клыков жестоко подавляет мятеж, казнив зачинщиков. Это первый случай, когда вальды столь сурово карают сородичей за угрозу внешнему миру, а не внутренним законам. Это укрепляет авторитет Совета как государства.

261 — 299 годы, «Обретение государственности» — Создаётся Хафтлир (Стража Корней) — первая регулярная армия Вальденлира, набиравшаяся из добровольцев всех подвидов. Их девиз: «Мы охраняем дерево, чьи корни — наша общая история, а крона — наше общее будущее». Вводится система «Вальдстад» — налог в виде ресурсов или службы для содержания Стражи и инфраструктуры. Основана первая столица — город Алтар-Вал («Сердце Вальда») на берегу моря Идомари, на нейтральной территории, не принадлежавшей исторически ни одному племени.

История вальдов IV век.

300 — 310 годы, «Дипломатическая битва за независимость» — Мэйонги, используя свои связи и долголетие, начинают тонкую дипломатическую игру в Рингтелле. Они подчёркивают свою верность союзу, но намекают, что растущее, сильное и единое вальдическое образование — лучший буфер и союзник для нурринов, чем беспокойная провинция. Внутри Вальденлира культивируется идея «Вальдарской Исключительности»: вальды — древняя раса, пережившая падение империи, иго и войну; они заслужили право на собственное королевство. Происходит символический разрыв: Вальдэран начинает использоваться как внутреннее поэтическое название нации, а Вальденлир — для внешних, официальных сношений с Рингтеллом.

310 — 330 годы, «Саррадский инцидент» — Совместная нуррино-вальдическая экспедиция на архипелаг Саррад натыкается на древние артефакты, доказывающие былую мощь Алтозарии. Нуррианские учёные требуют передать находки им для изучения. Совет Клыков, по наущению Мэйонгов, наотрез отказывается, заявляя о своём суверенном праве на историческое наследие. Между Рингтеллом и Вальденлиром наступает период холодных отношений. Вальды форсируют: развитие своего флота (силами Каатэльтов и паркадов), укрепление горных проходов силами жеводанов и савадов, создание элитных воздушных разведчиков из зорркасов и крокотт. Фрионы в Туманных горах оказываются в сложном положении, но в итоге заключают с Вальдэраном «Договор о Нерушимых Пиках», гарантирующий их автономию и военную помощь в обмен на нейтралитет в возможном конфликте.

331 — 350 годы, «Обретение Короля» — Длительный кризис управления. Совет из 18 Альф не может оперативно принимать решения. Назревает потребность в едином лидере. Старейший из живущих Нимальдов, мэйонг по имени Каэлорн Древнее Сердце, обращается к Совету и народу. Он не предлагает себя в короли (ссылаясь на возрастную меланхолию), но призывает избрать первого Вальдарна (Высшего Альфу) — не по праву сильнейшего в бою, а по мудрости, опыту и умению объединять. После долгих дебатов и интриг первым Вальдарном избирается Ардан из рода Алтозаров, потомок тех самых «Галоаров», что сражались за нурринов. Он — символ примирения с прошлым и ориентир на будущее: потомок имперской крови, но выбравший путь союза. Его первым указом становится переименование Вальденлира в Королевство Вальдэран.

351 — 370 годы, «Становление Королевства» — Лозунг: «От корней Алтозарии — к кроне Вальдэрана». Структура власти: Совет Клыков превращается в Совет Старейшин — совещательный орган при короле. Создаётся Собрание Родов (избираемые представители от всех регионов и крупных племён) для решения внутренних хозяйственных вопросов. Законодательство: принимается «Кодекс Вальдарна», который заменяет племенные традиции на общегосударственные законы. Ритуал «Алтозаркас» объявляется личным делом семьи, но поощряется государством. Столица: Алтар-Вал отстраивается в камне. В его центре закладывается Роща Воспоминаний — мемориал жертвам Эндарвальдской войны и павшим в битвах за единство.

371 — 399 годы, «Признание» — Вальдарн Ардан лично посещает Рингтелл. Он предлагает не просто мир, а «Договор Равных»: союз двух суверенных держав, а не метрополии и провинции. В качестве жеста доброй воли он передаёт нурринам часть артефактов с Саррада, оставляя себе символы королевской власти Алтозарии. Вальдэран устанавливает дипломатические отношения с людьми, кнурлианскими королевствами и большинством городов-государств, позиционируя себя как торговый и культурный мост между всеми расами и морзами. Начинается чеканка собственной монеты — «Зуб» (золотой) и «Коготь» (серебряный).

История вальдов V век.

400 год, 29 день Эйрина — Рингтелл официально заключает «Союз Равных» с Вальдэраном, бывшей провинцией вальдов известной как Вальденлир.

400 — 403 годы, «Признание Вальдэрана Моранами» — Мораны в лице империи Тимаран одними из первых признали королевство Вальдэран, тем самым обеспечив себе поддержку на мировой арене в лице молодого государства вальдов.

400 — 410 годы, «Признание Вальдэрана Кнурлами» — Отколовшееся от Рингтелла королевство вальдов добилось признания кнурлианскими королевствами, но наиболее тесные связи получило со своими соседями — Вальдратом на западе и Зорргоратом на юго-востоке.

417 — 420 годы, «Признание Вальдэрана Антарией» – Зализав некоторые раны Антария признаёт право Вальдэрана на независимость. В эти же годы радикалы-традиционалисты концентрируются на острове Тратрол и получают некоторую автономию.

421 год, «Признание Вальдэрана Фрионами» - Гриблорн признаёт королевство вальдов, в поисках поддержки своего начинания по формированию королевства Фрионин.

400 — 421 годы, «Дипломатический триумф» — После заключения «Союза Равных» с Рингтеллом, молодой Вальдэран становится модным «новым игроком» на мировой арене. Его признание Тимараном и кнурлами (особенно Вальдратом) создаёт впечатление стремительного взлёта. В Алтар-Вал съезжаются послы и шпионы со всего Граслинда. Мэйонги ловко манипулируют этим, продавая себя как «молодых, но древних» мудрых посредников. Быстрое сближение с «чужаками» вызывает ропот среди традиционалистов. В Совете Старейшин формируется «Фракция Корней», выступающая за более осторожную, изоляционистскую политику.

410 – 425 годы, «Игра на двух континентах» — Вальдэран становится невольным яблоком раздора между Рингтеллом и Тимараном. Каждая из империй пытается перетянуть королевство на свою сторону, предлагая торговые льготы, технологии и военную помощь. Признание со стороны Гриблорна — блестящий ход. Вальдэран официально поддерживает идею королевства Фрионин, но негласно ставит условие: фрионы должны сдерживать экспансионистские амбиции Антарии в горных регионах. Это первый случай, когда Вальдэран сам начинает вести сложную, обременённую условиями внешнюю политику.

425 – 440 годы, «Остров раздора» — Автономия, предоставленная радикалам-традиционалистам на Тратроле, оборачивается головной болью. Остров становится «пиратским/наёмническим анклавом». Оттуда совершают набеги на морские пути как Антарии, так и союзных Вальдэрану государств. Живущие там вальды тоже проникаются идеями «Светлого Пути». Рингтелл и Антария предъявляют ноты протеста, требуя от Вальдарна Ардана «навести порядок в своём доме». Внутри Вальдэрана раскол: одни требуют карательной экспедиции, другие видят в тратрольцах «истинных вальдов, не продавшихся чужакам».

438 год, «Морской шип» - Корабль нуррианских купцов с ценным грузом потоплен у берегов Тратрола. Рингтелл грозит разорвать Союз. Ардан вынужден отправить флот для блокады острова, что приводит к первым вооружённым стычкам между вальдами. Это глубокий моральный удар по молодой нации.

440 –455 годы, «Тень былого величия» — Становится ясно, что статус «главного посредника» ускользает. Более могущественные империи (Тимаран, Рингтелл) начинают вести дела напрямую, минуя Вальдэран. Влияние королевства падает. Смерть Вальдарна Ардана (ок. 450 г.). Умирает мудрый правитель, символ единства. На трон восходит его сын, Вальдарн Каэлор II, более импульсивный и амбициозный. Он болезненно воспринимает снижение роли Вальдэрана. «Доктрина Каэлора»: Новый король заявляет, что Вальдэран должен быть не «мостом», а «неприступной скалой». Акцент смещается с экспансивной дипломатии на внутреннее развитие и военную мощь.

455 — 470 годы, «Железный хребет Вальдэрана» — Масштабная милитаризация. Укрепляются границы, особенно с Антарией. Хафтлир (Стража Корней) реорганизуется в профессиональную армию. Проект «Крылатый дозор»: Максимальное вовлечение подвидов зорркасов и крокотт в систему ПВО и дальней разведки. Они начинают регулярные патрули над спорными территориями, что вызывает новые дипломатические скандалы. Тайная поддержка партизан: Разведка Вальдэрана (под руководством Мэйонгов) начинает тайно поставлять оружие и инструкторов противоборствующим сторонам в локальных конфликтах по всему Граслинду (например, сепаратистам в Антарии или диссидентам в колониях Тимарана). Цель — ослабить гигантов и не дать никому стать гегемоном, угрожающим суверенитету Вальдэрана. Это опасная игра на грани войны.

470 — 485 годы, «Проклятье долгой памяти» — В Вальдэране набирает силу движение «Новых Алтозаров». Их лозунг: «Пора перестать бояться нашего прошлого. Пора им гордиться и извлечь из него силу». Они требуют более агрессивной внешней политики, открытых претензий на архипелаг Саррад (как на историческое наследие) и «защиты» разрозненных племён вальдов за пределами королевства. Коррупционный скандал в Совете: вскрывается, что несколько Старейшин из «Фракции Корней» десятилетиями тайно получали финансирование от Тимарана, чтобы лоббировать его интересы и мешать союзу с Рингтеллом. Общественный гнев обрушивается на правительство.

478 год, «Бунт на Тратроле» — Традиционалисты, подогреваемые агентами Антарии (желающей ослабить Вальдэран), объявляют о полной независимости и провозглашают «Истинное Вождество Вальдар». Король Каэлор II в ярости, но не решается на полномасштабное вторжение, опасаясь гражданской войны.

485 — 499 годы, «Предгрозовая тишина» — Вальдэран оказывается в кольце проблем: мятежный остров, растущее давление со всех сторон, внутренние распри. Королевство постепенно «закрывает раковину». Тайные переговоры: По инициативе мудрейших Нимальдов начинаются секретные и крайне рискованные переговоры с эмиссарами Эфиноров. Некоторые Мэйонги верят, что только древние и могущественные враги могут дать ключи к полному восстановлению утраченной магии и технологий Алтозарии, чтобы получить решающее преимущество. Этот шаг, если вскроется, мгновенно сделает Вальдэран изгоем во всем мире.

История вальдов VI век.

500 год — Весть о нападении Нубы на Эльмир достигает Алтар-Вала. Для вальдов это не просто политический инцидент. Савады Вальдрата — исторические союзники, почти родичи. Нападение на кнурлов воспринимается как прямая угроза всей системе горных союзов и нарушение статус-кво.

500 — 516 годы, «Растущая угроза» — Противоречивые донесения начинают постепенно формировать картину. Кнурлы начали притеснять савадов в глубинах Вальдрата и реже на границах с Вальдэраном. К концу периода Вальдарн Каэлор II и Совет Старейшин, несмотря на прошлые трения, выступают с единым заявлением. Лозунг: «Кто сегодня тронул Эльмир, завтра тронет Вальдрат. Наша скала не дрогнет, но должна прирасти!» Объявляется мобилизация. Это популярное в народе решение — первая «справедливая» война за поколение.

517 год, «Война в ущельях» — Вальдэранская армия (Хафтлир), усиленная добровольцами из племён савад и апрошаг, вторгается в южную часть Вальдрата. Жеводаны: их четыре руки и знание гор делают их идеальными штурмовиками и скалолазами для атак на укреплённые перевалы. Зорркасы и Крокотты: они обеспечивают абсолютное превосходство в воздухе, сбрасывая грузы осаждённым гарнизонам савад, совершая точечные удары по кнурлианским лагерям и ведя разведку. Тактика вальдов — не лобовые штурмы крепостей, а блокада и изоляция. Они захватывают все пути к воде и перекрывают горные тропы, делая невозможным сообщение между кнурлианскими фортами.

518 — 521 годы, «Великая Осада» — Война переходит в изматывающую фазу. Кнурлы Ограна отчаянно держатся в своих скальных крепостях. Вальды применяют психологическую войну: вокруг осаждённых крепостей на возвышенностях они устанавливают «тотемы молчания» — шесты с одеждой павших воинов Ограна и трофейным оружием. Ночью воздушные патрули издают над ними жуткие завывания, создавая ощущение полного окружения и безысходности. Создание «Дозора Ледяного Ветра»: из числа лучших скалолазов-жеводан и следопытов-савад формируется элитное подразделение, специализирующееся на ночных рейдах, похищении командиров и диверсиях внутри крепостей.

522 год — Среди кнурлов клана Огран зреет раскол. Молодые воины (бонтэд) обвиняют старую гвардию в том, что та втянула клан в чужую войну и обрекает на гибель. Старейшины Ограна, видя неминуемый крах и опасаясь полного истребления, тайно высылают парламентёров. Они просят не пощады, а «Кровавого Коридора» — гарантированного безопасного прохода для женщин, детей и тех воинов, кто сложит оружие, в сторону Зорргората. Вальдарн Каэлор II, после совета с командирами, соглашается. Условие: полная капитуляция, сдача всех укреплений и знамён клана. Это жест не столько милосердия, сколько прагматизма: затяжная резня в горах накануне большой войны с Антарией никому не нужна.

523 год — Весной происходит формальная сдача. Остатки клана Огран под присмотром эскорта из апрошаг покидают горы. Южная часть Вальдрата и прилегающие предгорья Вальденрота официально переходят под контроль Вальдэрана. На самой высокой вершине бывших владений Ограна водружается «Стандарт Трех Когтей» — новый флаг горных владений Вальдэрана.

524 — 540 годы — Получив мощный горный плацдарм, Вальдэран становится ключевым тыловым хабом для Рингтелла. Через перевалы Вальдрата идут потоки оружия, провизии и наёмников (включая вальдовских добровольцев) на южный и восточный против Антарии. Экономический бум: Города у подножия Вальдрата (как вальдовские, так и нуррианские) богатеют на логистике. Вальдэран получает от Рингтелла щедрые субсидии и доступ к передовым технологиям (особенно в осадном деле и металлургии).

541 — 550 годы — По мере того как война с Антарией заходит в тупик, давление со стороны Рингтелла нарастает. 550 г. становится переломным: крупное наступление Антарии на Вальденроте создаёт угрозу выхода к Вальдрату и морю Идомари. Вальдарн Каэлор II, понимая, что поражение Рингтелла будет катастрофой, объявляет о полномасштабном вступлении в войну. На фронт отправляются не добровольцы, а регулярные легионы Хафтлир.

551 — 557 годы — Это — самый тонкий и стратегически гениальный ход. Пока основные силы сражаются на западе, Вальдэран начинает поэтапную, «добровольную» эвакуацию своих немногочисленных, но символически важных поселений из Чёрных гор. Пропагандистская кампания: это преподносится не как уступка, а как «Жертва во имя Союза» и «Возвращение долга нурринам за вековую защиту». Вальды «уступают» эти стратегические территории продвигающимся нурриано-рингварианским войскам, укрепляя альянс и снимая с себя тяжкое бремя защиты далёкого, уязвимого анклава. Реальная причина: Чёрные горы были источником постоянной головной боли — осаждённый анклав, дорогой в содержании и уязвимый. Их передача Рингтеллу консолидирует территории Вальдэрана вокруг ядра — моря Идомари и Вальдрата, создавая компактное, легко защищаемое государство.

558 год, 1 день Эйрина — При посредничестве Тимаран был заключён мирный договор между Рингтеллом, Антарией, Кнурлианскими Королевствами, Вальдэраном и Фрионином на территории Эрхирика. Там же объявили о создании королевства аркантовых морзов Аркантаре на территории полуострова Хорн и королевства Антэхов на территории архипелага Визгорат.

559 — 580 годы — Начинается грандиозная программа освоения Вальдрата. Это не просто заселение, а интеграция. «Путь Стального Когтя»: строительство сети укреплённых дорог и мостов через ущелья, соединяющих новую территорию с сердцем Вальдэрана. Крепости-города: на месте бывших кнурлианских крепостей строятся не военные форпосты, а города-убежища (названия вроде Кхар-Вал, Айрин-Дар). Их архитектура гибридная: кнурлианская прочность оснований и вальдовская аэродинамичность и открытость. Сакрализация: вершины гор объявляются «Местами Молчаливого Совета» — где могут собираться старейшины разных подвидов. Это создаёт новую, общую для всех горных вальдов сакральную географию.

581 — 595 годы — Из ветеранов Битвы за Вальдрат формируется новая элитная военная структура — «Дренгорн» (Горная Стража). Они не просто солдаты, но и инженеры, картографы, дипломаты для контактов с оставшимися кнурлами Вальдрата. Их устав основан на суровой горной чести: защита путников (любой расы) от лавин и чудовищ, поддержание путей, абсолютный нейтралитет во внутренних распрях племён. Дренгорн быстро становится одним из самых уважаемых институтов королевства.

596 — 599 годы — К концу века Вальдрат — не завоёванная провинция, а неотъемлемая, процветающая часть Вальдэрана. Здесь открываются богатейшие месторождения руд, процветает уникальное горное скотоводство (разведение крепких козьих пород апрошагами). Культурный синтез: в архитектуре, орнаментах и даже некоторых обрядах горных вальдов заметно кнурлианское влияние — более тяжёлые, геометрические формы, культ выносливости. Старый, импульсивный Вальдарн Каэлор II умирает в конце столетия, войдя в историю как «Каэлор Горный» — правитель, который прирастил королевство и выковал его стальную волю. На престол восходит его преемник, перед которым стоит новая задача: управлять уже не растущим, а сложившимся, мощным и уверенным в себе королевством.

История вальдов VII век.

600 — 609 годы — При расширении шахт в глубине Вальдрата, горняки-жеводан натыкаются не на природную пещеру, а на заваленный искусственный тоннель с каменной кладкой невиданного качества. На стенах — барельефы, изображающие не кнурлов, а вальдов в доспехах и тогах, ведущих под гору каких-то существ. Весть достигает Алтар-Вала. Сначала это сенсация в узких кругах учёных-мэйонгов. Вальдарн (сын Каэлора, Альдрик I) отправляет в горы не войска, а экспедицию «Глубинные Анналы» под руководством мэйонга-историка и отряда Дренгорн.

610 год — «Открытие Тел-Вариса». Экспедиция расчищает тоннель и выходит в огромный подгорный зал — уцелевший район древнего алтозарийского города. Здесь есть улицы, площади с фонтанами (сухими), дома с колоннадами и даже часть акведука. Архитектура — суровая, величественная, старо-алтозарийского стиля, но адаптированная для гор: массивные арки, поддерживающие своды, внутренние атриумы для света, сложная система вентиляции.

611 –625 годы — Дальнейшие исследования показывают, что таких городов-уровней в массиве несколько. Кнурлы знали о них, но считали «Залом Предков-Чужаков». Они охраняли входы, счищали с барельефов пыль, но не селились внутри. Этот факт вызывает культурный шок и волну благодарности и уважения к кнурлам Вальдрата. В вальдском обществе — бум. Романтики прошлого (поэты, художники) видят в этом подтверждение изначального величия расы. В моду входят стилизованные под алтозарийский орнамент украшения, одежда с драпировкой.

626 — 630 годы — Принимается государственная программа. Не просто раскопки, а консервация и частичная реставрация. Первым выбран город, названный «Алта-Каст». Инженеры и мастера (с привлечением лучших каменотёсов из числа нурринов) начинают работу. Принцип: «Новая кладка должна служить старой, а не заменять её». Восстанавливают акведук, используя древние каналы, расчищают улицы, укрепляют своды. Город становится не музеем, а живой цитаделью Дренгорн и научным центром.

631 –650 годы — В нижних, самых защищённых уровнях Алта-Каста находят не жилые кварталы, а «Архив». Не книги (они истлели), а каменные скрижали с клинописью и — главное — «Зал Базилевса» с гигантской мозаикой. Мозаика изображает карту древнего Вальденрота, где Алтозария показана как центральная империя, а другие регионы обозначены символами покорённых рас. Рядом — барельефы с сценами триумфа: легионы вальдов ведут закованных в цепи нурринов, кнурлов, фрионов и «кошачьих вальдов». Учёные-мэйонги в ужасе и восторге. Они нашли не просто город, а неопровержимое доказательство имперского, поработительского прошлого. Эта информация просачивается в общество.

651 –665 годы — Постепенный раскол общества на три непримиримых течения. «Искупители»: Ведущая фракция при дворе Альдрика I. Их позиция: «Да, мы были империей. Мы пали. Мы искупили это страданием и рабством. Наш путь — путь Вальдэрана: сила в единстве и уважении к другим, как кнурлы уважали наши руины. Наше прошлое — урок, не руководство к действию». Они хотят изучать прошлое для мудрости, а не для реванша. «Реставраторы»: Их влияние после находок взлетает. Их лозунг: «Мы не были дикарями! Мы строили цивилизацию, когда другие ползали в грязи! Наше право, наш долг — вернуть себе место под солнцем, используя мудрость предков. Кнурлы нас уважали — значит, и другие будут уважать силу!» Они требуют милитаризации, экспансии на другие «исконные земли», найденные на карте. «Отрицатели»: В основном пожилые вальды. Их кредо: «Эта „слава“ нас и погубила! Эти камни — проклятие! Мы должны завалить туннели, забыть и жить так, как жили последние века. Любое напоминание об империи привлечёт гнев богов и эфиноров снова!» Они саботируют раскопки, нападают на караваны с артефактами.

666 год – Медленно умирает старый и мудрый Альдрик I, пытавшийся балансировать между фракциями. Его сын и наследник, принц Кассиан, открыто симпатизирует «Реставраторам».

667 –670 годы — Часть Дренгорн, поддавшись реваншистской риторике, поднимает мятеж в Алта-Касте, объявляя его «столицей Возрождающейся Алтозарии». Они призывают сместить «слабого» Совета и провозгласить Кассиана Императором. Это первый случай открытой гражданской войны среди вальдов со времён Тратрола. Верные присяге части Хафтлир и большинство Дренгорн (верные своей клятве защищать горы, а не разрывать их) осаждают Алта-Каст.

671 –680 годы — Осада Алта-Каста длится несколько лет. Мятежники отчаянно защищаются среди руин империи. Ирония не ускользает ни от кого: вальды воюют друг с другом в священном месте предков. Принц Кассиан, видя, к чему ведёт его мечта, отрекается от мятежников. Лидеры «Реставраторов» в Алта-Касте, оставшись без поддержки наследника, сдаются. Их судят и изгоняют.

681 год - На престол официально восходит Вальдарн Кассиан I, но это уже не пылкий мечтатель, а вальд, познавший цену мифа.

682 –690 годы — Алта-Каст превращается не в столицу, а в «Город-Академию Молчаливой Истории». Туда допускаются учёные всех рас (с разрешения Хранителей). Цель — изучать технологии (гидравлику, металлургию, архитектуру) для мирного развития, а не для войны.

691 –699 годы — В архитектуре новых городов Вальдрата возникает уникальный «Вальдарский стиль»: мощная, надёжная основа алтозарийской кладки, но с ажурными, устремлёнными вверх элементами, заимствованными у нурринов, и тяжёлым, геометрическим орнаментом кнурлов. Вальдэран начинает экспортировать не только руду, но и знания: становятся знаменитыми их инженеры-тоннельщики и реставраторы.

История вальдов VIII век.

700 — 710 годы — Кассиан I, чьё правление началось с гражданской войны из-за прошлого, видит в деле татцеармов личный и национальный вызов. Для него это шанс доказать, что его доктрина «Двойного Наследия» — не пустые слова. «Мы не можем отстроить Алта-Каст, не попытавшись отстроить сломанные судьбы», — заявляет он на Совете Старейшин. Он отправляет посольство в Рингтелл с продуманной просьбой: не требовать доступа к татцеармам, а просить разрешения на установление культурного и исторического контакта, чтобы «залечить раны, нанесённые пылью веков». Нуррины, видя в этом возможность усилить контроль над ситуацией и демонстрацию лояльности, не сразу, но дают осторожное согласие, но под своим строгим надзором.

711 год — Первая делегация вальдов (учёные-мэйонги, два жеводана-телохранителя и дипломат из алтозаров) прибывает в Лирбанг. Их встречают не татцеармы, а комиссия нуррианских «Кураторов изолированных культур» и отряд рингваров. Вальдам показывают татцеармов только издалека, как редких зверей. Посольство возвращается в Алтар-Вал с чувством горечи и стыда. Они поняли: Рингтелл не хочет настоящего контакта. Для нурринов татцеармы — живой аргумент в политике, демонстрация их гуманизма и, возможно, разменная монета на будущее.

712 –730 годы — Попытки отправить новые посольства натыкаются на бюрократические препоны Рингтелла. Внутри Вальдэрана зреет недовольство. «Реставраторы» (хоть и ослабленные) кричат: «Нас унижают! Наших послов водят как щенков! Лучше силой…». «Отрицатели» шепчут: «Видите? Лезем не в своё дело. Нас ненавидят все, кого касалось наше прошлое». Кассиан I понимает, что нужен принципиально новый подход. Он создаёт тайный совет «Алта-Винд», куда входят его самые доверенные агенты, лингвисты и… бывшие контрабандисты, знающие, как обходить нуррианские патрули.

731 — 750 годы — Вместо официальных посольств, Вальдэран начинает действовать через неофициальные, гуманитарные каналы. Медицинская помощь: Вальды за огромные деньги «продавливают» в Рингтелле разрешение на отправку в Лирбанг нескольких ветеринаров (под предлогом помощи нуррианским специалистам с местной фауной). Эти ветеринары на деле — вальдские целители, которые начинают лечить не только животных, но и, по возможности, татцеармов. Косвенные дары: через торговые сети в горные районы, граничащие с Лирбангом, начинают поступать «случайные» партии товаров: прочные ткани определённого плетения (реконструированного по находкам в Алта-Касте), простые инструменты из особого сплава, похожего на древний алтозарийский. Без слов, без посланий — просто вещи, которые могут быть знакомы. Изучение через периферию: Агенты «Алта-Винд» разыскивают и контактируют с мутировавшими вальдами-одиночками и семьями, живущими в Рингтелле, в окрестностях Лирбанга.

751 год — Через 40 лет терпеливой работы происходит прорыв. Один из старых татцеармов-вождей, которого лечил вальдский «ветеринар» от болезни костей, перед смертью процарапал на стене своей пещеры несколько символов. Эти символы не были частью языка, которому их учили нуррины. Агент «Алта-Винд» тайком скопировал их и доставил в Алтар-Вал. Лингвисты-мэйонги, сверяясь с архивами Алта-Каста, с дрожью узнают в них древний алтозарийский счёт или родовые метки — нечто вроде детского примитивного письма, сохранившегося на подсознательном уровне. Это доказательство: культура не уничтожена до конца. Искра тлеет. Это придаёт Кассиану I сил, но он уже стар. Он передаёт дело своему наследнику, принцу Альдрику II, завещая: «Не требуй. Предлагай. Жди».

752 –770 годы — Пока Вальдэран ведёт свою тихую работу, ситуацию пытается использовать человеческий орден «Мирант». Их агенты, под видом мирных торговцев, проникают в предгорья Лирбанга и начинают сеять среди татцеармов слухи: «Вальды — те же поработители. Они хотят забрать вас и сделать рабами снова. Только нуррины и люди — ваши друзья». Это создаёт кризис. Нуррины, обнаружив человеческое влияние, ужесточают режим, подозревая в этом и вальдов. Проект «Тихий голос» оказывается на грани срыва.

771 –785 годы — Новый Вальдарн Альдрик II решается на отчаянный шаг. Он тайно информирует Рингтелл о деятельности агентов «Миранта» в Лирбанге, предоставляя собранные его людьми доказательства. Он делает это не как обвинение, а как жест: «У нас общий враг, желающий посеять хаос. Давайте сотрудничать, чтобы его обезвредить». Это меняет игру. Нуррины, оценив лояльность и эффективность вальдов, соглашаются на совместную операцию по вытеснению агентов ордена. Вальдэранские следопыты и нуррианские рингвары проводят несколько точечных, тихих зачисток. В качестве «благодарности» (и под жёстким контролем) нуррины позволяют вальдам оставить в Лирбанге небольшую постоянную «научно-гуманитарную миссию» из 5-7 вальдов под нуррианским командованием.

786 –795 годы — Годы работы миссии. Они не «цивилизуют», а изучают и помогают по запросу. Они учат язык татцеармов (упрощённый нуррианский, которым те уже владеют), но параллельно показывают им символы с древних стен Алта-Каста, играют на реконструированных музыкальных инструментах. Постепенно, очень медленно, лёд трогается. Молодые татцеармы начинают проявлять любопытство. Происходят первые настоящие диалоги о «временах до тумана», передаваемые как сказки о «великих предках-зверях» и «большой воде». В Вальдэране эта работа остаётся полусекретной, дабы не будить радикалов. Но в узких кругах это считают величайшим достижением эпохи — важнее любой завоёванной горы.

796 –799 годы — К концу века стараниями вальдов, нуррины и татцеармы приходят к первому трёхстороннему соглашению. Оно крайне ограниченное, но историческое. Вальдэран получает право ежегодно отправлять в Лирбанг небольшую ротацию учёных и учителей (под наблюдением). Татцеармы, добровольно (ключевое слово), могут отправлять несколько молодых особей на учёбу в Город-Академию Молчаливой Истории (Алта-Каст) для изучения не только современных знаний, но и собственного утраченного прошлого. Вальдэран обязуется финансировать часть инфраструктуры Лирбанга и делиться горными технологиями для улучшения жизни там.

799 год, 1 день Яродана - Первые три молодых татцеарма, в сопровождении нуррианского куратора и вальдского мэйонга-наставника, прибывают в Алтар-Вал. Их встречают без помпы, но с глубоким, почти благоговейным уважением. Они — живое доказательство того, что прошлое можно не бояться и не повторять, а лечить.

История вальдов IХ век.

800 — 810 годы – Три татцеарма — назовём их символически: Брахман (жрец), Кшатрий (воин), Вайшья (сказитель) — официально становятся частью «исследовательской группы по горной адаптации». Для внешнего мира они просто «горные кошачьи вальды-галоары» — экзотика, но не сенсация. На деле, агенты «Алта-Винд» и учёные-мэйонги проводят с ними по 10-12 часов в день в глубинах Алта-Каста. Процесс двусторонний. Вальды показывают архитектуру, инженерные решения, предметы быта, барельефы. Они наблюдают за реакцией татцеармов, выявляя, что вызывает у них смутное узнавание (определённые символы, форма дверных проёмов, орнамент на оружии). Татцеармы рассказывают сначала осторожно, потом все смелее. Они делятся основами «Тацизма», своими ритуалами, мифами о «Большой Воде» и «Драконьей Тюрьме». Вальды с изумлением обнаруживают, что перед ними не «деградировавшие дикари», а носители сложной, цельной, хоть и изолированной философской системы, напоминающей строгую монашескую культуру.

811 год — В доверительной беседе в самом сердце Алта-Каста, в зале, где клялись хранить тайны, Брахман раскрывает структуру своего общества. Он говорит не как подопытный, а как посол скрытой цивилизации. Он объясняет кастовую систему, принцип «Веда-Тац», суть учения, заимствованного и адаптированного у змеелюдов Золуссона. Для вальдов это шок в квадрате. Во-первых, их «подопечные» оказываются представителями высокоорганизованного, пусть и закрытого, общества. Во-вторых, выясняется, что у татцеармов уже есть могущественный внешний покровитель и учитель — Золуссон, о чем Рингтелл либо не знал, либо умалчивал. Вальдарн Альдрик II и совет «Алта-Винд» принимают судьбоносное решение: сохранить эту информацию в строжайшей тайне. Раскрыть ее — значит взорвать ситуацию: Рингтелл увидит угрозу (влияние Золуссона), татцеармы-традиционалисты обвинят троих в предательстве, а Золуссон может воспринять это как враждебный выпад.

812 – 830 годы — Трое татцеармов живут на два мира. В Алта-Касте они — ценные исследователи, постепенно узнающие о своём прошлом (что вызывает у них смесь гордости и ужаса). В своих тайных донесениях в Лирбанг (передаваемых через цепочку агентов «Алта-Винд», имитирующих контрабандистов) они описывают вальдов не как поработителей, а как «кающихся хранителей камней предков». Они становятся негласными послами Вальдэрана внутри своего же закрытого общества. Вальды, в свою очередь, начинают точечно и незаметно помогать Лирбангу, исходя из новой информации: отправляют не просто ткани, а ткани с орнаментами, одобренными Вайшьей; не просто инструменты, а чертежи систем вентиляции, которые могут быть полезны Шудра-Тац для улучшения пещер.

831 — 850 годы — Кшатрий, татцеарм-воин, переживает глубочайший личный кризис. Изучение военного искусства Алтозарии (тактика, доспехи, осадные машины) вызывает в нем не интерес, а гнев и отвращение. Он видит в этом корень того «пути силы», который, по его убеждениям, и привёл их народ к гибели. Он вступает в острые идеологические споры со своим вальдским наставником, офицером Дренгорн. Их диспуты («Сила для защиты vs. Сила для господства») становятся легендарными в узких кругах Алта-Каста. Кшатрий тайно пишет критический трактат о военной этике, противопоставляя «этику Кшатра-Тац» (защита своего прайда и святынь) «бездушной механике имперских легионов». Этот трактат, если он попадёт не в те руки, может стать идеологическим оружием против самих вальдов.

851 – 865 годы — Слухи о «необычных студентах» в Алта-Касте все же просачиваются. Золуссон: Их агенты пытаются выйти на троих татцеармов, чтобы оценить, не «переманивают» ли их вальды и не дискредитируют ли учение Тацизма. Рингтелл: Нуррианская разведка усиливает наблюдение. Они подозревают, что вальды знают больше, чем говорят. Радикалы с Тратрола, узнав о «каких-то диких родственниках», начинают строить планы по их похищению или использованию как символа «истинных, неиспорченных вальдов», чтобы подорвать авторитет правительства в Алтар-Вале. «Алта-Винд» превращается из культурной миссии в полноценный аппарат контрразведки. Они вынуждены лгать нурринам, скрываться от змеелюдов и охотиться на своих же сородичей-тратрольцев.

866 год - Через предателя в среде вальдов-«Отрицателей» (тех, кто всегда был против контактов) черновики трактата Кшатрия и некоторые записи Вайшьи попадают к агентам ордена «Мирант». Те начинают распространять искажённые версии: «Вальдэран держит в плену представителей тайного народа и заставляет их изучать орудия пыток своих предков!». Это вызывает международный скандал. Вальдарн Альдрик II оказывается перед выбором: выдать всю правду (и обрушить на татцеармов и себя шквал последствий) или найти другой выход.

867 – 880 годы — Вместо оправданий, Вальдэран запускает гениальную контрпропагандистскую кампанию. Они сами обнародуют часть правды, но в выгодном свете. Они официально признают, что в Алта-Касте действительно учатся «галоары — дальнее горное племя вальдов, сохранившее древнейшие традиции». Они представляют Кшатрия не как критиканствующего пленника, а как воина-философа, приглашённого для обмена боевыми искусствами, и даже публикуют (с его согласия) отредактированную, «примиряющую» версию его трактата как «Диалог двух воинских традиций». Они заявляют, что проект — часть «Великой Летописи Рассеянных Племён», целью которой является мирное изучение культурного наследия всех ветвей расы, без какого-либо принуждения. Эта версия, будучи полуправдой, оказывается убедительнее лжи «Миранта». Рингтелл, видя, что ситуация под контролем и даже работает на престиж Вальдэрана, предпочитает не углубляться. Золуссон, удовлетворённый тем, что учение Тацизма не дискредитируют, а изучают, также отступает.

881 – 890 годы — Трое татцеармов, пробыв в Вальдэране почти век, возвращаются в Лирбанг. Но они возвращаются не как простые члены прайда. Они возвращаются как «Тац-Амбассадоры» — послы, обладающие уникальными знаниями о внешнем мире, истории и технологии. Брахман использует знания архитектуры Алта-Каста для улучшения храмовых пещер. Кшатрий реформирует тренировки Кшатра-Тац, добавляя элементы тактики и инженерии, но на строгой основе своей этики. Вайшья начинает записывать историю своего народа, вплетая в неё теперь и «Сказание о Каменных Городах Предков и Кающихся Хранителях».

891 – 899 годы — К концу века, через тайные каналы, между правящим советом каст Брахма и Кшатра Лирбанга и «Алта-Винд» заключается негласное соглашение, «Конкордат Теней». Вальдэран признает татцеармов (галоаров) суверенной, скрытой нацией под двойным протекторатом Рингтелла и Золуссона. Татцеармы признают Вальдэран хранителем материального наследия их общих предков и единственной внешней силой, которой они доверяют доступ к некоторым своим тайнам. Устанавливается регулярный, строго конспиративный обмен: несколько учеников раз в десятилетие, поток специфических знаний.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге