Стена
Книга Первая: Мир
Глава I: Великая Резня – Как всё началось
Четыреста лет назад боги предали человечество.
В один день, в один час, в единый миг — каждый жрец, каждый храм, каждое святилище получило приказ: «Уничтожьте человечество. История должна быть переписана». Те, кто отказался, были растерзаны собственными собратьями. Те, кто подчинился, взялись за оружие против своей же паствы.
Это не было войной за земли или ресурсы. Это была война на полное уничтожение.
Первыми пали малые королевства. Их жители, не успевшие даже понять, что происходит, были вырезаны в ритуальных жертвоприношениях. Эльфийские легионы сжигали посевы, орки вытаптывали поля, гоблины травили колодцы. Люди умирали тысячами, десятками тысяч, сотнями тысяч.
Но они не сдались.
Из пепла павших королевств, из крови мучеников, из ненависти к богам и всем, кто на них молится, родилась Империя. Её создали не монархи и не полководцы — её создала необходимость выживать.
Люди и дварфы, объединённые общей участью изгоев, поклялись на сломанных мечах: отныне они — один народ. Они не будут молиться. Не будут просить пощады. Они будут сражаться. До последнего вздоха. До последнего человека.
Империя восстала из пепла. И уже четыреста лет она стоит — чёрный алтарь, на котором приносят в жертву надежду, чтобы купить ещё один день для ярости.
Глава II: Империя – Структура и идеология
Название: Империя Человечества и Братьев из-под Камня.
Столица: Айонград — город-крепость, выросший вокруг последнего оплота людей во время Великой Резни.
Правитель: Формально — Император, но последние четыреста лет этот титул носит Верховный Маршал — главнокомандующий всех вооружённых сил. Гражданская власть подчинена военной необходимости.
Основные постулаты идеологии:
1. Исключительность Человека — человек высшая форма жизни, способная адаптироваться к любым условиям.
2. Теория Единого Корня — дварфы не отдельная раса, а ветвь человечества, приспособившаяся к жизни под землёй.
3. Война на Уничтожение — перемирие невозможно, сотрудничество — предательство. Иные расы должны быть стёрты с лица земли.
4. Культ Силы — продолжительность жизни зависит от личной силы. Маги и великие воины живут веками, ведя за собой человечество.
5. Атеизм как догмат — боги предали человечество. Вера в них — государственная измена.
Лозунги:
— «Человечество — Сталь мира. Остальные — лишь искры на наковальне!»
— «Одна Кровь! Одна Воля! Одна Империя!»
— «Мы не ждём вечности. Мы сами её куём!»
— «Если нам нет здесь места — пусть мир горит».
Глава III: Враги – Кто против нас
Война идёт против всех не-людей. Объединившись под знамёнами богов, они хотят стереть человечество с лица земли.
Эльфы
Древняя раса, верные слуги богов. Именно они возглавляют крестовый поход против человечества. Эльфийские легионы дисциплинированны, их магия изящна и смертоносна, их воины совершенствуют своё мастерство веками. Они не знают жалости и не берут пленных — только жертвы.
Известные враги:
· Принц Тени Сильварион — эльф-ассасин, охотящийся на чемпионов из засады.
· Верховный Жрец Элориан — человек-предатель, ставший аватарой богов.
Орки
Грубая сила, помноженная на жестокость. Орки не служат богам из веры — они служат за право убивать. Орды орков — это лавина, которую почти невозможно остановить без тяжёлых потерь.
Известные враги:
· Вождь Громм «Костолом» — гигантский орк, умный для своего вида и смертоносный в бою.
Демоны
Когда-то демоны были отдельной силой, но теперь они объединились с богами. Их цель — души людей, которые можно поглотить. Демонические легионы появляются из разрывов между мирами и несут хаос и разрушение.
Гоблины и прочие
Мелкие расы, выполняющие роль пушечного мяса и диверсантов. Гоблины отравляют колодцы, крадут припасы, убивают спящих. Их презирают даже союзники, но они полезны и потому живы.
Предатели
Самая ненавистная категория врагов. Люди, поддавшиеся зову богов, перешедшие на сторону врага. Их убивают без суда и следствия. Их имена вымарывают из всех хроник. Они хуже эльфов. Хуже демонов. Потому что они были нашими и предали.
Книга Вторая: Силы Империи
Введение: Структура Сил Империи
Четыреста лет войны превратили Империю в единый военный организм. Гражданское и военное здесь неразделимы. Каждый житель Империи — солдат, либо тот, кто работает на солдата. Тылы — это не место отдыха, это место производства. Фронты — не просто линии на карте, это — всё, что осталось от мира.
Империя сражается не за победу — она сражается за выживание. Её военная структура — это машина, созданная для бесконечной войны. Машина, где каждый винтик знает своё место. Где каждый командир знает свой долг. Где каждый солдат знает: от него зависит всё.
Глава I: Верховное Командование
Верховный Маршал
Должность: Абсолютный правитель и главнокомандующий. Единственный человек в Империи, чей голос — закон для всех. Верховный Маршал руководит войной в целом, определяет стратегию на годы вперёд, распределяет ресурсы между фронтами и принимает решения, от которых зависит выживание Империи.
Глава: Кассиан Вэйл «Жнец». Шестьсот лет на посту. Холодный, расчётливый, видящий войну как гигантскую шахматную партию. Никто не знает, сколько битв он выиграл — сам он считает только те, что проиграл. Говорят, их можно пересчитать по пальцам одной руки.
Полномочия:
· Назначение и смещение любого командира.
· Распределение ресурсов между фронтами.
· Объявление состояния войны и мира (хотя мир невозможен).
· Верховное командование всеми вооружёнными силами.
Совет Стали
Должность: Высший совещательный орган. Состоит из Чемпионов и представителей ключевых ведомств. Собирается для обсуждения стратегических вопросов, назначения новых командиров и решения спорных вопросов между ведомствами.
Состав: Все Чемпионы, главы ключевых ведомств, представители дварфских кланов.
Принцип работы: Решения принимаются голосованием. Верховный Маршал имеет право вето, но использует его редко — предпочитает убеждать.
Круг Горных Кланов
Должность: Высший орган самоуправления дварфов. Представляет интересы союзных народов Империи. Координирует поставки ресурсов, численность войск и стратегические союзы.
Глава: Тордин Железный Корень (Верховный Рунемастер).
Глава II: Военные Ведомства
Генеральный Штаб
Должность: Главное командование сухопутными силами. Отвечает за все операции на земле — от обороны крепостей до наступлений на вражеские территории.
Функции:
· Планирование и проведение сухопутных операций.
· Управление пехотой, кавалерией, инженерными войсками.
· Осадные операции, строительство укреплений.
· Координация с другими ведомствами.
Внутренние структуры:
· Пехотная Канцелярия — управление пехотными подразделениями.
· Кавалерийский Приказ — управление конницей.
· Инженерная Палата — сапёры, строители, минёры.
· Осадная Коллегия — артиллерия, тараны, подкопы.
Глава: Кассиан Вэйл (через назначенных генералов).
Адмиралтейство
Должность: Управление морскими и речными силами. Отвечает за защиту побережья, речных путей и морских сражений.
Функции:
· Охрана побережья и речных путей.
· Морские сражения, десантные операции.
· Строительство и ремонт кораблей.
· Снабжение прибрежных крепостей.
Глава: Лорд-Адмирал Вальтерия «Морской Змей».
Воздушный Корпус
Должность: Управление всеми летательными средствами и боевыми существами воздушного базирования.
Функции:
· Разведка с воздуха.
· Поддержка сухопутных войск.
· Перехват вражеских летающих тварей.
· Транспортировка важных грузов и командования.
Внутренние структуры:
· Эскадра Крыльев — боевые птицы и гиппогрифы.
· Эскадра Драконов — боевые драконы (немногочисленны).
· Магический Флот — летающие корабли с рунными двигателями.
Глава: Вакантно.
Причина вакансии: У Империи осталось всего три действующих летающих корабля. Те, кто умел их строить, погибли в первые десятилетия войны. Дварфы пытаются восстановить чертежи, но это идёт медленно. Пока Воздушный Корпус существует де-факто, подчиняясь то Генеральному Штабу, то Адмиралтейству.
Орден Пылающей Воли
Должность: Управление боевыми магами и магическими исследованиями.
Функции:
· Боевая магия на фронте.
· Магические исследования, создание артефактов.
· Защитные барьеры городов и крепостей.
· Магическая разведка.
Внутренние структуры:
· Когорта Пламени — боевая магия.
· Когорта Бастиона — защитная магия.
· Когорта Ока — магическая разведка.
· Когорта Руны — сотрудничество с дварфами.
Глава: Игнациус «Пламя Возрождения».
Интендантская Служба
Должность: Управление снабжением, производством и ресурсами.
Функции:
· Снабжение армии продовольствием, оружием, амуницией.
· Учёт и распределение стратегических ресурсов.
· Производство оружия и доспехов.
· Строительство и обслуживание дорог, мостов, складов.
Внутренние структуры:
· Провиантский Приказ — продовольствие, фураж.
· Оружейная Палата — производство и починка оружия.
· Транспортная Канцелярия — обозы, корабли снабжения.
· Рудная Коллегия — учёт добычи руды и кристаллов.
Глава: Вакантно (курируется Кассианом).
Рекрутская Палата
Должность: Управление призывом, обучением и учётом кадров.
Функции:
· Призыв новобранцев по всей Империи.
· Обучение рекрутов.
· Учёт потерь.
· Управление ветеранами.
· Демографический учёт.
Внутренние структуры:
· Вербовочный Приказ — набор рекрутов.
· Учебная Коллегия — военные академии, инструкторы.
· Некрополь-канцелярия — учёт погибших.
· Ветеранская Палата — награды, пенсии, переподготовка.
Глава: Вакантно (курируется Кассианом).
Тайная Канцелярия
Должность: Управление разведкой, контрразведкой, диверсиями и психологической войной.
Функции:
· Сбор разведывательной информации о враге.
· Контрразведка (выявление шпионов и предателей).
· Диверсионные операции.
· Убийства вражеских командиров.
· Психологическая война.
Внутренние структуры:
· Приказ Теней — шпионаж, внедрение.
· Приказ Клинков — убийства, диверсии.
· Приказ Слухов — психологическая война, дезинформация.
· Приказ Перехвата — расшифровка вражеских сообщений.
Глава: Алисия «Призрак» Монтегю.
Глава III: Ведомства Порядка и Веры
Святая Палата (Инквизиция)
Должность: Внутренняя безопасность. Борьба с предательством, ересью и паникёрством.
Функции:
· Выявление и уничтожение предателей, шпионов, еретиков.
· Борьба с паникой и пораженческими настроениями.
· Контроль за верностью Империи.
· Право на казнь на месте без суда.
Глава: Малкадор «Незыблемый» Рекс.
Проповедническая Палата
Должность: Управление идеологией, пропагандой и памятью.
Функции:
· Создание и распространение лозунгов, баллад, историй.
· Воспитание верности Империи.
· Контроль за распространением информации.
· Увековечивание памяти павших.
· Ведение официальной истории войны.
Внутренние структуры:
· Приказ Знамени — пропаганда, вербовка.
· Приказ Памяти — стелы, книги, мемориалы.
· Приказ Слова — контроль слухов и новостей.
· Приказ Хроник — официальная история.
Глава: Брат Кадмон «Голос Империи».
Судная Палата
Должность: Военная юстиция и исполнение приговоров.
Функции:
· Военные суды над дезертирами, предателями.
· Исполнение приговоров (казни, каторга).
· Управление штрафными батальонами.
· Контроль за дисциплиной в армии.
Глава: Малкадор «Незыблемый» Рекс (курирует совместно с военными судьями).
Глава IV: Гражданские Ведомства
Госпитальная Палата
Должность: Управление госпиталями, лечением и эпидемиями.
Функции:
· Организация полевых госпиталей и лазаретов.
· Лечение раненых и больных.
· Борьба с эпидемиями.
· Обучение лекарей и хирургов.
· Помощь гражданским.
Глава: Леди Илоиса «Белая Рука».
Учебная Палата
Должность: Управление военными школами и академиями.
Функции:
· Подготовка офицерских кадров.
· Обучение боевых магов.
· Базовая грамотность и идеологическое воспитание.
· Переподготовка ветеранов.
Глава: Вакантно (курируется Советом Стали).
Приказ Милосердия
Должность: Помощь семьям павших, сиротам, вдовам и беженцам.
Функции:
· Помощь семьям погибших воинов.
· Приюты для детей-сирот.
· Помощь вдовам и инвалидам.
· Интеграция беженцев.
Глава: Вакантно (курируется Илоисой).
Приказ Переселенцев
Должность: Интеграция беженцев и переселенцев в структуру Империи.
Функции:
· Приём беженцев из павших территорий.
· Распределение переселенцев по городам.
· Контроль за лояльностью переселенцев.
· Интеграция предателей, искупивших вину.
Глава: Вакантно.
Глава V: Тёмные Ведомства (Чёрная Ветвь)
Приказ Мёртвой Кости
Должность: Управление некромантами и мёртвыми легионами.
Функции:
· Поднятие павших врагов как пушечного мяса.
· Управление Рыцарями Смерти и Мёртвым Легионом.
· Создание защитных амулетов из костей.
· Исследование некротической магии.
Глава: Морвен «Пожиратель Костей».
Приказ Полуночи
Должность: Управление вампирами, колдунами теней и диверсантами.
Функции:
· Управление высшими вампирами и Красным Братством.
· Теневые убийства и диверсии.
· Проникновение в тылы врага.
· Контроль за вампирскими кланами.
Глава: Влад «Кровавый Престол» (курирует Мордекай «Безмолвный Клинок»).
Приказ Чумного Доктора
Должность: Алхимия, создание ядов, лекарств и взрывчатых веществ.
Функции:
· Создание ядов для отравления врага.
· Разработка противоядий и лекарств.
· Создание взрывчатых веществ.
· Исследование биологических угроз.
Глава: Каин «Чумной Доктор».
Приказ Тлеющего Пепла
Должность: Проклятия и порча.
Функции:
· Массовые проклятия на вражеские армии.
· Проклятия на вражеских командиров.
· Ослабление магических барьеров врага.
· Порча вражеских ресурсов.
Глава: Леди Эрис «Пепельная Вдова».
Глава VI: Дварфские Гильдии
Гильдия Молота и Руны
Должность: Производство оружия и доспехов, нанесение рун.
Функции:
· Производство качественного оружия и брони.
· Нанесение рун на оружие и броню.
· Создание магических артефактов.
Глава: Тордин Железный Корень.
Гильдия Камня и Пламени
Должность: Инженерия, шахтёрское дело, строительство.
Функции:
· Добыча руды, камня, магических кристаллов.
· Строительство подземных укреплений.
· Создание осадных машин и катапульт.
Глава: Брунгильда Огненная Коса.
Круг Горных Кланов
Высший орган самоуправления дварфов. Координация с людьми, поставки ресурсов, численность войск.
Глава: Избирается клановыми вождями.
Глава VII: Чрезвычайные Институты
Круг Последнего Часа
Должность: Экстренный орган, собирающийся в случае угрозы падения Айонграда.
Полномочия: Право на отчаянные меры — вплоть до сожжения занятых территорий.
Глава: Кассиан Вэйл (по умолчанию).
Пепельный Архив
Должность: Хранилище всех знаний, спасённых от врага.
Содержание: Книги, карты, чертежи, артефакты, хроники, записи магов и учёных.
Глава: Архилич Валентин «Пепельный Писарь».
Приказ Отступников
Должность: Организация эвакуации гражданских и спасение знаний.
Функции:
· Эвакуация гражданских из павших территорий.
· Спасение книг, артефактов, реликвий.
· Координация с Приказом Переселенцев.
Глава: Вакантно.
Приказ Твёрдого Порога
Должность: Изоляция поражённых территорий.
Функции:
· Карантин магических заражений.
· Борьба с чумой и демоническим вторжением.
· Зачистка территорий, где враг оставил скверну.
Глава: Вакантно.
Глава VIII: Секретные Проекты
Проект «Стальная Стена»
Цель: Воссоздание защитной магии Бальтазара.
Участники: Лучшие маги, некроманты, дварфские рунемастера.
Статус: Программа закрыта после смерти основателя, но исследования продолжаются в тайне.
Проект «Возмездие»
Цель: Разработка оружия массового поражения.
Участники: Каин «Чумной Доктор», Морвен «Пожиратель Костей».
Статус: Активен.
Проект «Заря»
Цель: Создание идеального солдата — усиленного алхимией, магией и рунами.
Участники: Орден Пылающей Воли, Гильдия Молота и Руны, Приказ Чумного Доктора.
Статус: Активен.
Проект «Ночной Дозор»
Цель: Создание сети тайных агентов в тылу врага.
Участники: Тайная Канцелярия, Приказ Полуночи.
Статус: Активен.
Глава IX: Личная Гвардия Чемпионов
Каждый чемпион имеет право на личную гвардию — отряд воинов, подчиняющихся только ему.
Чемпион | Название Гвардии | Специализация
Айрон | Первые Сыны | Тяжёлая пехота, щит Бальтазара
Ульфрик | Северные Медведи | Берсерки, штурмовики
Корвин | Охотники | Снайперы, разведчики
Леонардос | Крылатые Копья | Тяжёлая кавалерия
Лионель | Пьяные Псы | Мобильная пехота, авангард
Илоиса | Белые Руки | Полевые целители
Алисия | Тени | Шпионы, убийцы, диверсанты
Вульф | Кровавые Рейдеры | Кровавый террор
Влад | Ночные Стражи | Вампиры, ночные убийцы
Морвен | Легион Костей | Некроманты, поднятие павших
Глава X: Чемпионы Человечества (Полный Список)
Имя Титул Статус
Бальтазар - Железная Стена - Павший
Айрон Кузнецов - Первый Сын - Активен
Ульфрик - Шторм Севера - Активен
Сигрид - Танец Клинков - Павшая
Корвин - Тишина - Активен
Лионель - Пьяный Лорд - Активен
Леонардос - Ураган - Активен
Вульф - Безликий - Активен
Кассиан - Жнец - Активен
Малкадор - Незыблемый - Активен
Илоиса - Белая Рука - Активен
Алисия - Призрак - Активна
Телеус - Пространственный Шов - Активен
Люциус - Громовержец - Активен
Гаррет - Крот - Активен
Кейн - Зверолов - Активен
Вальтерия - Морской Змей - Активна
Морвен - Пожиратель Костей - Активен
Мордекай - Безмолвный Клинок - Активен
Себастьян - Костоправ - Активен
Эрис - Пепельная Вдова - Активна
Каин - Чумной Доктор - Активен
Влад - Кровавый Престол- Активен
Серафина - Алая Вдова - Активна
Эдгар - Железный Призрак - Активен
Валентин - Пепельный Писарь - Активен
Агнесса - Стон Пустоты - Активна
Граф Эдмунд - Последний воин мёртвой земли - Павший (Великая Резня)
Элиан - Стремительный Ветер - Павший (Золотая эра)
Артур Лев Севера - Павший (Золотая эра)
Грим Кровавая Борода - Павший (Золотая эра)
Мать Милосердия - Павшая (Золотая эра)
Моргана Пламенная - Павшая (Золотая эра)
Финн Лиса - Павший (Золотая эра)
Брок Железный Гром - Павший (Золотая эра)
Книга Третья: Магия и Артефакты
Введение: Магия в Империи
В мире, где боги предали человечество, магия стала не просто инструментом — она стала оружием выживания. Империя не молится богам, не просит у них силы. Империя берёт магию силой воли, вырывает её из реальности, приказывает миру подчиниться.
Магия в Империи — это не искусство. Это технология войны. Каждое заклинание, каждый артефакт, каждый ритуал подчинён одной цели: убивать врагов и защищать людей. Никакой магии для развлечения, никакой магии для красоты. Только магия для победы.
Эта книга рассказывает о том, как устроена магия Империи, какие артефакты хранятся в её закромах и какую цену платят те, кто осмеливается приказывать реальности.
Глава I: Природа Магии
Что такое магия?
Магия — это способность разумного существа навязывать свою волю реальности. Она не просит разрешения. Она не молится о помощи. Она приказывает. И если воля достаточно сильна — реальность подчиняется.
Основные принципы магии в Империи:
1. Магия — это воля. Не знание, не ритуалы, не слова. Воля. Сила духа, способная гнуть реальность. Чем сильнее воля — тем мощнее магия.
2. Слова и жесты — костыли. Они помогают сосредоточиться, но не являются источником силы. Опытный маг может творить чудеса молча, одной мыслью.
3. Цена — всегда есть. Магия не даётся даром. Каждое заклинание истощает мага, каждое мощное колдовство сокращает его жизнь. Самые сильные маги платят своей душой.
4. Воля против Воли. Магия не действует на существ с равной или большей силой воли. Богов, демонов и некоторых чемпионов нельзя изменить магией — их воля отторгает чужое влияние.
Волевая Теургия
Полное название: Волевая Теургия — Искусство Приказа.
Суть: Маг не просит реальность измениться. Он приказывает ей сделать это. Он говорит миру: «СОЗДАЙ ОГОНЬ». И мир создаёт огонь, потому что воля мага сильнее инерции реальности.
Философия: Волевая Теургия — это насилие над реальностью. Маг навязывает свою волю миру, ломает его законы, переписывает правила. Это истощает, это калечит, это разрушает душу. Но в войне на уничтожение нет места мягкости.
Кто может использовать:
· Любой человек с достаточно сильной волей.
· Чемпионы — почти все владеют магией на том или ином уровне.
· Дварфы — их магия иная (рунная), но основана на той же воле.
Кто не может:
· Обычные люди со слабой волей.
· Предатели, потерявшие веру в себя.
· Те, кто молится богам, — их воля раздроблена верой.
Рунная Магия (Дварфское Искусство)
Основа: Дварфы не приказывают реальности — они вписывают свою волю в неё через руны. Руны — это символы, содержащие в себе застывшую волю. Когда руну активируют, она исполняет то, что в неё заложено.
Преимущества:
· Руны можно создавать заранее, хранить, использовать в бою.
· Для активации руны требуется меньше воли, чем для сотворения заклинания.
· Руны надёжны и предсказуемы.
Недостатки:
· Создание рун требует времени и ресурсов.
· Руну нельзя изменить на ходу.
· Руна — это застывшая воля, а не живая.
Где используется:
· Оружие и доспехи Чемпионов.
· Защитные барьеры городов.
· Осадные машины.
Глава II: Школы Магии
Имперская магия делится на несколько школ. Каждая школа — это специализация, позволяющая магу достичь максимальной эффективности в своей области.
Школа Огня (Пиромантия)
Описание: Самая агрессивная и разрушительная школа. Огонь — это чистое уничтожение, и маги огня умеют направлять его с хирургической точностью.
Основные способности:
· Создание огненных шаров, стен, копий.
· Управление уже существующим огнём.
· Защита от огня и жара.
Известные маги: Игнациус «Пламя Возрождения».
Цена: Огненные маги часто сгорают изнутри — их тело разрушается от собственного пламени.
Школа Защиты (Бастион)
Описание: Школа, посвящённая созданию барьеров, щитов и защитных полей. Маги Бастиона — живые стены, способные укрыть целую армию.
Основные способности:
· Магические барьеры, непробиваемые для стрел и магии.
· Укрепление физических щитов и доспехов.
· Защита от магических атак.
Известные маги: Бальтазар «Железная Стена» (исторически), Телеус «Пространственный Шов» (частично).
Цена: Защитные маги истощают себя быстрее, чем другие, потому что они не просто атакуют — они держат оборону против всей вражеской армии.
Школа Пространства (Портальная Магия)
Описание: Редчайшая школа. Маги пространства могут открывать порталы, перемещать объекты и даже искажать реальность на короткое время.
Основные способности:
· Открытие порталов между точками.
· Телепортация объектов и людей.
· Искажение пространства (создание ловушек, провалов).
Известные маги: Телеус «Пространственный Шов».
Цена: Каждое использование портала истощает мага.
Школа Жизни (Целительство)
Описание: Магия жизни — это исцеление, восстановление и поддержка. Целители могут затягивать раны, останавливать кровь, возвращать к жизни на грани смерти.
Основные способности:
· Заживление ран, восстановление тканей.
· Лечение болезней и проклятий.
· Временное усиление тела и духа.
Известные маги: Леди Илоиса «Белая Рука».
Цена: Целители платят своей жизнью спасая других, либо жизней других сокращая еë срок.
Школа Теней (Скрытая Магия)
Описание: Магия теней — это скрытность, иллюзии и убийства. Маги теней незаметны, неуловимы и смертоносны.
Основные способности:
· Становление невидимым.
· Создание иллюзий и обманов.
· Управление тенью как оружием.
Известные маги: Алисия «Призрак» (частично), Мордекай «Безмолвный Клинок».
Цена: Магия теней питается эмоциями. Чем дольше маг использует её, тем меньше он чувствует.
Школа Проклятий (Некромантия и Порча)
Описание: Самая тёмная школа. Маги проклятий используют смерть, разложение и страдание как оружие.
Основные способности:
· Поднятие мёртвых.
· Проклятия, ослабляющие врага.
· Управление некротической энергией.
Известные маги: Морвен «Пожиратель Костей», Леди Эрис «Пепельная Вдова».
Цена: Некроманты разрушают свои тела и души. Каждый поднятый мертвец отнимает частицу их жизни.
Школа Крови (Вампирская Магия)
Описание: Магия крови — основа вампирской силы. Она позволяет управлять жизненной энергией, использовать кровь как оружие и питаться чужими жизнями.
Основные способности:
· Управление кровью врагов.
· Усиление тела за счёт чужой жизни.
· Бессмертие (или его подобие).
Известные маги: Влад «Кровавый Престол», Графиня Серафина «Алая Вдова».
Цена: Жажда крови. Зависимость от жизненной силы других.
Глава III: Единение со Стихией — Аватары
Что такое Единение?
Единение — это состояние, в котором маг становится своей стихией. Он перестаёт быть человеком, перестаёт быть магом, он становится воплощением огня, воды, ветра или земли. На короткое время, на несколько минут, он становится богом среди смертных.
Но цена — абсолютна.
Цена Единения
Маг, ставший Аватарой, сжигает свою душу. Не остаётся ничего. Ни посмертия, ни воспоминаний, ни души. Он просто перестаёт существовать, растворившись в своей стихии.
Поэтому Единение — это всегда добровольный выбор. Никто не приказывает магу стать Аватарой. Это решение принимает только он сам, в тот момент, когда понимает: его смерть спасёт тысячи.
Уникальные Аватары (Известные Примеры)
Каждая Аватара уникальна — она рождается из личного понимания магии, из личного опыта, из личной боли. Аватара — это не просто «маг огня». Это «Дирижёр Оркестра Огня». Это «Ткачиха Тишины».
«Дирижёр Оркестра Огня»
Маг: Безымянный юноша, погибший в первые годы войны.
Проявление: Он создавал в воздухе пылающие нотные станы. Каждое движение его рук заставляло «инструменты» — сферы, ленты, копья пламени — звучать в унисон. Враги слышали нарастающую симфонию, а последний аккорд обратил их в пепел.
Цена: Душа сгорела в такт последнему крещендо. Остался только оплавившийся медальон в виде скрипичного ключа.
«Ткачиха Тишины»
Маг: Женщина-маг воздуха, погибшая при обороне крепости.
Проявление: Она ткала из воздуха тончайшие невидимые нити, которые гасили любые звуки. Враги глохли, их приказы тонули в вакууме, а затем она сплела из этих нитей висельницы вокруг горла нападающих.
Цена: Она растворилась в той самой тишине, не оставив даже праха.
«Кузнец Земных Жил»
Маг: Старый дварф, не желавший сдаваться.
Проявление: Он стал самой жилой металла, пронизывающей недра. Его тело превратилось в расплавленную руду, которая текла сквозь вражеские ряды, застывая вокруг них в форме гигантских наковален.
Цена: Он стал частью той самой руды. Говорят, в каждом клинке, сделанном из той жилы, иногда слышен старческий голос.
«Мать Дождей»
Маг: Целительница, закрывшая собой госпиталь.
Проявление: Она стала ливнем — тёплым, чистым, бесконечным. Каждая капля касалась раненого и затягивала рану, касалась врага и выжигала ему глаза. Дождь шёл три дня. На четвёртый он кончился — и она кончилась.
Цена: Её тело превратилось в воду, которая ушла в землю. На том месте теперь всегда растут цветы, даже зимой.
Глава IV: Артефакты Золотой Эры
До Великой Резни Бальтазар путешествовал с верными спутниками. Они были лучшими из лучших — героями, чьи имена гремели от Ледяного моря до Пустынных земель. Они погибли задолго до войны, но их артефакты пережили их.
Теперь эти артефакты служат Империи. Их носят Чемпионы, и в каждом из них — частичка души героев Золотой Эры.
«Ветрокрылый» (Лук)
Владелец: Корвин «Тишина».
Источник: Элиан «Стремительный Ветер», лучница из восточных степей. Она подарила лук Бальтазару перед смертью.
Свойства:
· Лук не издаёт звука при выстреле.
· Стрелы летят быстрее ветра.
· Лук всегда находит цель, если стрелок чист сердцем.
· Если стрелок одержим местью, лук становится тяжёлым и непослушным.
Текущее состояние: Корвин использует лук только для самых важных целей. Обычно он работает с арбалетом, но когда на горизонте появляется вражеский командир, достойный особой стрелы, он достаёт лук друга Бальтазара.
«Рассвет» (Меч)
Владелец: Сигрид «Танец Клинков» (погибла). Передан в хранилище Чемпионов.
Источник: Сер Артур «Лев Севера», рыцарь из павшего королевства. Меч выкован из метеоритного железа.
Свойства:
· В темноте меч светится мягким светом.
· В руках благородного воина разрубает заклинания и магические барьеры.
· Тот, кто берёт меч с нечистыми помыслами, чувствует тяжесть и боль в руках.
· Меч лечит владельца от незначительных ран, пока тот сражается за правое дело.
Текущее состояние: После смерти Сигрид меч вернулся в хранилище. Ждёт нового владельца.
«Ожерелье Медвежьей Силы»
Владелец: Ульфрик «Шторм Севера».
Источник: Грим «Кровавая Борода», северный берсерк. Носил его всю жизнь.
Свойства:
· Дарует владельцу нечеловеческую силу и выносливость.
· Позволяет на короткое время впадать в контролируемое берсерк-бешенство.
· После использования владелец становится уязвим и истощён на несколько дней.
Текущее состояние: Ульфрик носит ожерелье постоянно. Он старается не злоупотреблять им — цена слишком высока.
«Слёзы Матери» (Ожерелье из Семи Кристаллов)
Владелец: Леди Илоиса «Белая Рука».
Источник: Мать Милосердия, целительница, чьё имя утеряно.
Свойства:
· Каждый кристалл может исцелить тяжёлые раны, снять проклятие или даже воскресить недавно умершего.
· Использованный кристалл тускнеет и восстанавливается только через год.
· Седьмой кристалл никогда не использовался — говорят, он хранит последнюю каплю её жизни.
Текущее состояние: Илоиса носит ожерелье и изредка использует.
«Пламенный Сердце» (Амулет)
Владелец: Игнациус «Пламя Возрождения».
Источник: Моргана «Пламенная», боевая магиня, прабабка Игнациуса.
Свойства:
· Усиливает огненную магию владельца в несколько раз.
· Позволяет метать заклинания без жестов и слов.
· Дарует защиту от огня.
· При использовании на полную мощность владелец чувствует жар, сжигающий его изнутри.
Текущее состояние: Игнациус носит амулет постоянно.
«Плащ Невидимки»
Владелец: Алисия «Призрак» (временно).
Источник: Финн «Лиса», карманник и шпион.
Свойства:
· Делает владельца невидимым для обычного зрения, магии и звериного чутья.
· Невидимость длится около часа.
· После использования плащ нужно «зарядить» солнечным светом (подержать на солнце сутки).
Текущее состояние: Алисия использует плащ для самых опасных миссий.
«Громобой» (Ручной Гатлинг)
Владелец: Брунгильда Огненная Коса.
Источник: Брок «Железный Гром», дварф-инженер.
Свойства:
· Стреляет свинцовыми шарами с ужасающей скоростью.
· Работает на рунных кристаллах — не требует пороха.
· За минуту выпускает сотню пуль, способных пробить любой доспех.
· Тяжёл (около сорока килограммов) и требует постоянного ухода.
Текущее состояние: Брунгильда модернизировала «Громобой», добавив новые кристаллы и облегчив конструкцию.
Глава V: Артефакты Бальтазара
Два главных артефакта Бальтазара — его щит и его булава — пережили его. Они стали символами Империи, реликвиями, которые носят те, кто продолжает его дело.
«Стена Айона» (Щит)
Описание: Массивная дверь из адамантия и стали. Непробиваемая. Выдержала удары божеств и армий.
Свойства:
· Абсолютная защита от физических и магических атак.
· Усиливает защитную магию владельца.
· Вес слишком велик для использования
Текущее состояние: Хранится в легионе «Железные Щиты».
«Воздаяние» (Булава)
Описание: Огромная булава с шипами.
Свойства:
· Уничтожает магические барьеры.
· Усиливает удар владельца в несколько раз.
· Впитывает вражескую магию и обращает её против врага.
Текущее состояние: Передана Айрону Кузнецову, Первому Сыну.
Глава VI: Связь Магии и Долголетия
В Империи продолжительность жизни зависит от личной силы. Чем сильнее маг, чем мощнее его воля — тем дольше он живёт.
Принцип: Сильная воля сопротивляется старению, болезням и смерти. Маг с мощной волей может жить веками, потому что его воля приказывает его телу не стареть.
Примеры:
· Бальтазар прожил 3000 лет.
· Кассиан Вэйл — 600 лет.
· Ульфрик — около 400 лет (и ещё жив).
· Обычный человек — 70-90 лет.
Цена: Долголетие не даётся даром. Чемпионы платят за него своей человечностью. Чем дольше они живут, тем меньше чувствуют, тем больше отдаляются от обычных людей.
Глава VII: Магия и Чёрная Ветвь
Магия Чёрной Ветви — это магия смерти, проклятий и тьмы. Она не запрещена в Империи — она используется, потому что война не терпит чистоты.
Принципы Чёрной Ветви:
· Смерть — не конец, а ресурс.
· Проклятия — это оружие, а не грех.
· Тьма — это тень, которая защищает.
Известные школы Чёрной Ветви:
· Некромантия (поднятие мёртвых).
· Кровная магия (вампиры).
· Магия проклятий (порча, ослабление).
· Алхимия смерти (яды, биологическое оружие).
Глава VIII: Магические Институты Империи
Орден Пылающей Воли
Статус: Главный магический институт Империи.
Функции:
· Боевая магия.
· Магические исследования.
· Создание артефактов.
· Обучение новых магов.
Глава: Игнациус «Пламя Возрождения».
Пепельный Архив
Статус: Хранилище всех магических знаний, спасённых от врага.
Функции:
· Хранение книг, рукописей, артефактов.
· Ведение хроник магии.
· Исследование древних заклинаний.
Глава: Архилич Валентин «Пепельный Писарь».
Приказ Мёртвой Кости
Статус: Институт некромантии и магии смерти.
Функции:
· Поднятие мёртвых.
· Исследование некротической магии.
· Управление Рыцарями Смерти.
Глава: Морвен «Пожиратель Костей».
Приказ Чумного Доктора
Статус: Институт алхимии и биологического оружия.
Функции:
· Создание ядов и лекарств.
· Исследование биологических угроз.
· Производство взрывчатых веществ.
Глава: Каин «Чумной Доктор».
Книга Четвёртая: История в лицах
Введение: Лица, Которые Стоят За Стеной
Четыреста лет войны. Четыреста лет крови, пепла и стали. За этими цифрами — не просто битвы и потери. За ними — лица. Те, кто стоял, когда другие падали. Те, кто вёл, когда другие бежали. Те, кто умирал, чтобы другие могли жить.
Империя не помнит имён всех павших — их слишком много. Но она помнит своих Чемпионов. Тех, кто стал легендой при жизни. Тех, чьи имена высечены на стелах, чьи подвиги поют у костров, чьи лица смотрят с фресок в Зале Памяти.
Эта книга — о них. О тех, кто носит в себе историю Империи. О тех, кто стал её душой.
Глава I: Бальтазар Железная Стена — Сердце Империи
Кто он был
Бальтазар Железная Стена — самый старый из Чемпионов, живая легенда, чья жизнь началась за три тысячи лет до Великой Резни. Он родился сыном простого землепашца, в маленькой деревне, которой уже не существует. Он не был рождён для величия — он стал им.
Он был прост. Неглуп, но не гениален. Не красив, но не уродлив. Он был огромен — не потому что родился таким, а потому что носил на себе тяжесть всего человечества.
Он выбрал щит, когда мог выбрать меч. Защиту, когда мог выбрать нападение. Любовь, когда мог выбрать ненависть.
И он нёс этот щит три тысячи лет.
Характер
Бальтазар не был умён в привычном смысле. Он не понимал сложных тактических карт, не разбирался в политике, не умел плести интриги. Его гений был не в голове — в сердце. Огромном, как он сам, и таком же простом.
Каждый, кто стоял рядом с ним, чувствовал это. Ауру абсолютной, безусловной любви. Она исходила от него волнами, почти осязаемая. Рекрут-крестьянин и закалённый ветеран — все чувствовали одно: рядом с ним ты в безопасности.
Особенность: Он любил всех людей без различий. Генерал или рядовой, грязный вор или благородная дама — для него они были просто его детьми.
Безумие
С точки зрения врача, Бальтазар был безнадёжно болен. Патологическая гиперопека в масштабах целого вида. Параноидальная ксенофобия, помноженная на любовь. Он не мог видеть страдания людей — это разрывало его.
Когда умирал его солдат, Бальтазар рыдал. Когда горела деревня, он не спал ночами. Когда он думал о будущем человечества, он плакал — потому что знал, что не сможет защитить всех.
И эта боль, это безумие делали его неуязвимым. Он не мог отступить — потому что отступать значило предать своих детей.
Гибель
Он погиб в бою с богом. Эльфы призвали аватару — «Пожирателя Света», и Бальтазар встал против него.
Наследие
Тысячу лет он неосознанно делился своей прочностью с каждым человеком на земле. После его смерти миллионы людей одновременно почувствовали, как внутри оборвалась невидимая нить.
Его доспех был переплавлен и вплавлен в амулеты Сынов. Его булава — в руках Айрона. Его щит — хранится в легионе.
Но главное наследие — это любовь. Безусловная, всепоглощающая, вечная любовь. Она осталась в каждом, кто носит человеческое лицо.
Глава II: Айрон Кузнецов — Первый Сын
Кто он
Айрон Кузнецов — внук Бальтазара, единственный его прямой потомок, доживший до наших дней. Ему почти тысяча лет. Родился за триста лет до Великой Резни, когда Бальтазар уже был легендой.
Он носит фамилию своего отца — Кузнецов. Потому что Бальтазар родился сыном землепашца и не требовал, чтобы кто-то брал его имя.
Характер
Похож на деда — но диаметрально противоположен. Бальтазар защищал. Айрон мстит. Бальтазар прощал. Айрон ненавидит.
Он пылает яростью к тем, кто убил его деда. Не защитник, а мститель. Не щит, а молот.
«Я не умею прощать, — говорит он. — Дед умел. Я — нет. Я умею только помнить и мстить».
Оружие
Он носит булаву деда — «Воздаяние». И огромный двуручный топор — своё собственное оружие.
В бою он страшен. Он не отступает. Он идёт вперёд, сокрушая врагов, пробивая бреши там, где стены казались неприступными.
Роль в войне
Он — молот Империи. Его задача — не защищать, а уничтожать. Он идёт туда, где враг сильнее всего, и ломает его.
Когда его спрашивают, чем он отличается от деда, он отвечает:
«Дед строил стены. Я буду пробивать бреши. Дед принимал удары на щит. Я буду наносить их — снова и снова, пока враги дышат, пока их боги смотрят с небес и содрогаются от страха».
Связь с дедом
Он носит булаву «Воздаяние» как напоминание. И каждый раз, когда опускает её на голову врага, он шепчет его имя.
— Прости меня, дед, — говорит он. — Я не умею прощать, как ты. Но я обещаю тебе: я защищу их. Твоих детей. Моих братьев. Я пройду через столько крови, сколько потребуется.
Глава III: Ульфрик Шторм Севера — Дважды Потерявший Отца
Кто он
Ульфрик — конунг северных кланов, тот, кто привёл свой народ в Империю ценой жизни собственного отца. Ему около четырёхсот лет.
Он огромен, космат, носит медвежью шкуру вместо плаща и всегда готов к бою. Его ярость легендарна — он может разорвать врага голыми руками.
Характер
Он — берсерк. В бою он впадает в неистовство, не чувствует боли, не знает страха. Но вне боя он тих и печален.
Он потерял отца дважды. Первый раз — когда его отец-конунг пожертвовал собой, прикрывая отступление северян. Второй — когда умер Бальтазар, который стал ему вторым отцом.
«Я похоронил отца, — говорит он. — А потом я похоронил отца всех людей. Как мне не быть яростным?»
Безумие
Его безумие — в его ярости. Она делает его непобедимым, но она же разрушает его. Он плачет в бою — это видели многие. Слёзы, смешанные с кровью, текут по его щекам, пока он рвёт врагов на части.
«Я не могу остановиться, — говорит он. — Если я остановлюсь — я упаду. И не встану».
Роль в войне
Он — таран Империи. Его берсерки прорывают вражеские порядки там, где обычная армия не проходит. Он идёт в самое пекло и выходит оттуда — или не выходит.
Легенды о нём
Говорят, что в битве после смерти Бальтазара он разорвал эльфийского командира пополам руками. Говорят, что он ревел так, что враги бежали, не оглядываясь. Говорят, что он плакал, стоя по колено в крови.
И всё это — правда.
Глава IV: Сигрид Танец Клинков — Ушедшая к Отцу
Кто она
Сигрид — мастер фехтования, командир отряда «Танцоры». Она была спасена Бальтазаром, как и многие другие, но не вступила в его легион — пошла своим путём.
Она была лучшей. Её клинки пели в бою, а её улыбка стала символом бесстрашия.
Характер
Она была грациозна, смертоносна и преданна. Она танцевала в бою, и её клинки находили цели там, где другие не видели возможностей.
Она не боялась смерти. Она ждала её. Как встречи.
Философия спасённых
Сигрид, как и все спасённые Бальтазаром, считала, что её старая жизнь закончилась в тот день, когда она должна была умереть. Она родилась заново — в тот миг, когда он поднял её из грязи и смерти.
«У меня нет прошлого, — говорила она. — Есть только долг. И есть Отец».
После смерти Бальтазара она надломилась. Она стала искать смерти — не потому что хотела умереть, а потому что хотела вернуться к Отцу.
Гибель
Она погибла, прикрывая отступление своего отряда. Сто человек против пяти тысяч. Она знала, что это конец.
Она заманила врага в ловушку, уничтожила значительный контингент эльфов и пала в дуэли с эльфийским чемпионом — равным ей.
Глава V: Лионель Пьяный Лорд — Смех Сквозь Смерть
Кто он
Лионель — единственный Чемпион, который наслаждается войной. Он пьёт, смеётся и убивает, и всё это — с улыбкой.
Он был наследником малого королевства, которое сгорело в первые дни Резни. Он потерял всё — семью, дом, будущее. И вместо того чтобы сломаться, он решил праздновать каждый день как последний.
Характер
Он — пьяница. Всегда. Это его способ не сходить с ума. Он пьёт, чтобы помнить, как это — быть живым. Он смеётся, чтобы не плакать.
— Я не пью, чтобы забыться, — говорит он. — Я пью, чтобы помнить, что я ещё жив.
Философия
Он единственный, кто не ждёт конца войны. Он не надеется на победу. Он не мечтает о мире. Он живёт здесь и сейчас, в каждой секунде боя, и эта жизнь — в кайф.
— Зачем ждать, когда война кончится? — говорит он. — Наслаждайтесь тем, что есть. Сегодня хороший день, чтобы убивать.
Роль в войне
Он командует отрядом «Пьяные Псы» — тремястами такими же безумцами, которые идут за ним в любой бой. Они — авангард, разведка, мясорубка. Где бы ни был Лионель — там весело. И смертельно.
Отношение к другим
Ульфрик называет его «безумцем». Корвин — «странным». Айрон — «непонятным».
Но все они любят его. Потому что он — единственный, кто умеет смеяться в аду.
Глава VI: Корвин Тишина — Охотник
Кто он
Корвин — охотник на голов. Он не воюет в строю — он выслеживает вражеских командиров и убивает их. Один. В тишине.
Он не ненавидит своих жертв. Он не презирает их. Для него они — добыча.
Характер
Он молчалив, терпелив и жесток. Он может неделями лежать в засаде, дожидаясь цели. Он не чувствует триумфа, когда убивает — только удовлетворение от хорошо выполненной работы.
— Я не мщу, — говорит он. — Я просто охочусь.
Философия
Он — охотник. Для него враги — не соперники, не воины, не люди. Они — добыча. Он относится к ним так, как охотник относится к зверю — без ненависти, без торжества, без жалости.
— Когда я охочусь, я не думаю о том, что они чувствуют. Я думаю о том, куда дует ветер, какой след они оставили, где лучше ждать. Если начну думать о чувствах — промахнусь.
Оружие
Он носит арбалет и лук «Ветрокрылый» — реликвию Золотой Эры. Лук он использует только для самых важных целей — когда вражеский командир достоин особой стрелы.
Глава VII: Алисия Призрак — Невидимая Рука Империи
Кто она
Алисия — глава Тайной Канцелярии, шпионка, убийца, диверсант. Она — тень, скользящая между мирами, невидимая рука, которая бьёт, когда никто не ждёт.
Характер
Она — призрак. Её лицо ничего не выражает, её голос не дрожит, её руки не предают волнения. Она — идеальный шпион: незаметная, неуловимая, смертоносная.
Роль в войне
Она — невидимый кинжал Империи. Её сеть шпионов пронизывает вражеские территории. Её диверсанты подрывают вражеские склады и линии снабжения. Её убийцы устраняют вражеских командиров.
— Война не только на фронте, — говорит она. — Самая важная война — та, что идёт в тенях.
Оружие
Она носит «Плащ Невидимки» — реликвию Золотой Эры. С ним она может проникнуть куда угодно.
Глава VIII: Влад Кровавый Престол — Король Ночи
Кто он
Влад — древнейший из древних. Он помнит времена, когда люди ещё не строили первых городов. Он единственный вампир, который не был обращён — он сам выбрал тьму, сразившись с первым вампиром и выпив его кровь.
Характер
Он — уставший король. Его глаза стары, мудры и полны печали. Он не выглядит монстром — он выглядит как человек, который видел слишком много.
— Я переживу эту войну, — говорит он. — Я переживу всех. Но я не забуду тех, кто был со мной.
Роль в войне
Он — гарант того, что ночь принадлежит людям. Эльфы научились выходить на охоту только днём. В сумерках они прячутся в укреплениях, потому что Влада и его детей боятся даже боги.
Он не участвует в битвах — его одно появление обращает врага в бегство.
Связь с Бальтазаром
Он называл Бальтазара братом. После его смерти он не выходил из своих покоев три дня. А когда вышел — его глаза покраснели от слёз.
«Я переживу эту войну, — сказал он тогда. — Я переживу всех. Но тебя, брат, я не забуду. Даже когда память обо всём остальном сотрётся — тебя я буду помнить».
Глава IX: Морвен Пожиратель Костей — Голос Мёртвых
Кто он
Морвен — некромант, который поднимает павших врагов, чтобы они сражались за людей. Он — живое доказательство того, что смерть — не конец, а ресурс.
Характер
Он — отшельник. Бледный, худой, с впалыми глазами. Он почти не чувствует боли, почти не испытывает эмоций. Он уже давно мёртв — просто не ушёл.
Роль в войне
Он не воюет в первых рядах. Он идёт следом, поднимая павших врагов. Его «Легион Костей» — идеальное пушечное мясо. Враг вынужден сражаться с собственными павшими товарищами.
— Я не даю им покоя, — говорит он. — Я даю им второй шанс. Убить тех, кто убил их.
Отношение других
Его ненавидят. Даже Сыны Бальтазара отводят взгляд. Но его терпят. Потому что без него потери Империи были бы втрое выше.
Глава X: Граф Эдмунд фон Шварцштайн — Последний Воин Мёртвой Земли
Кто он
Эдмунд — граф, Высший Паладин Смерти, живший ещё до Резни. Он служил не богу, а самому феномену смерти. Его земли держались несколько месяцев, пока остальные королевства падали за недели.
Гибель
Он погиб, прикрывая отступление гражданских. Он поднял мёртвых — всех, кто когда-либо пал под знамёнами Шварцштайна — и повёл их на эльфийского бога.
Он успел нанести один удар, который заставил бога закричать от боли. А потом свет поглотил его.
Когда пламя рассеялось, на поле боя не осталось ничего — ни эльфов, ни мёртвых, ни графа.
Баллада
О нём сложили балладу. Её поют у костров перед боем. В ней есть строки, которые знает каждый солдат Империи:
Я знаю то, что со мной в этот день не умрёт
Нет ни единой возможности их победить
Но им нет права на то, чтобы видеть восход
У них вообще нет права на то, чтобы жить
Наследие
Он не восстал. Он умер. Но его память стала оружием. Его баллада поднимает мёртвых. Его имя — клятва
Книга Пятая: Законы и Истины
Введение: Почему существуют законы
Империя — это не просто армия. Империя — это общество, построенное на крови и стали, но скреплённое законами. Потому что без законов мы станем такими же, как наши враги. Беззаконными, жестокими и безумными.
Боги предали человечество. Но мы не предадим себя. Мы держим слово. Мы соблюдаем законы. Мы остаёмся людьми — даже когда мир вокруг нас превращается в ад.
Эта книга — о законах Империи. О том, что можно и чего нельзя. О том, что считается добродетелью, а что — преступлением. О том, как Империя отличает своих от чужих.
Глава I: Основные Законы Империи
Закон Первый: Человечество — Выше Всего
«Человек — высшая форма жизни. Никакая иная раса не имеет права на существование рядом с человеком. Все, кто не человек, — либо враги, либо предатели».
Что это значит:
· Империя не признаёт прав других рас.
· Любой союз с не-людьми — измена.
· Любой, кто защищает не-людей, — изменник.
· Дварфы — исключение. Они — братья, потому что они — люди, просто приспособившиеся к жизни под землёй.
Наказание за нарушение: Смерть без суда и следствия.
Закон Второй: Вера в Богов — Ересь
«Боги предали человечество. Они приказали уничтожить нас. Вера в них — предательство».
Что это значит:
· Любой, кто молится богам, — еретик.
· Любой, кто строит храмы, — изменник.
· Любой, кто носит религиозные символы, — враг.
Наказание за нарушение:
· Первое предупреждение — каторга.
· Второе — смерть.
· Для жрецов — смерть без предупреждения.
Закон Третий: Империя — Семья
«Каждый человек в Империи — брат или сестра. Каждый, кто носит человеческое лицо, — часть семьи. Семья не бросает своих».
Что это значит:
· Трусость в бою — предательство семьи.
· Оставление раненого товарища — предательство семьи.
· Отказ помогать попавшим в беду — предательство семьи.
· Дезертирство — предательство семьи.
Наказание за нарушение:
· Трусость — расстрел на месте.
· Оставление раненого — каторга.
· Дезертирство — смерть.
Закон Четвёртый: Смерть — Не Конец
«Те, кто умирает за Империю, не исчезают. Они становятся частью памяти. Их имена живут в балладах. Их подвиги — в хрониках. Их души — в сердцах тех, кто остался».
Что это значит:
· Каждый павший воин имеет право на поминовение.
· Каждый павший воин имеет право на честь.
· Имена павших не забываются.
Наказание за нарушение:
· Оскорбление памяти павших — каторга.
· Уничтожение мемориалов — смерть.
Закон Пятый: Война — Наше Призвание
«Империя создана для войны. Империя существует для войны. Империя выживет только через войну. Мир — это иллюзия».
Что это значит:
· Каждый годен к службе обязан служить.
· Отказ от службы — измена.
· Попытки заключить мир с врагом — измена.
Наказание за нарушение:
· Отказ от службы — каторга.
· Попытки мира — смерть.
Закон Шестой: Прошлое — Не Имеет Значения
«Кем бы ты ни был до Резни — не важно. Важно только то, что ты сделал после Резни. Твои старые преступления забыты. Твои старые долги списаны. Твоя старая жизнь — мертва».
Что это значит:
· Преступники, воры, убийцы, изменники — все получают второй шанс.
· Любой, кто готов сражаться за Империю, может быть прощён.
· Прошлое не имеет значения. Важны только твои деяния.
Глава II: Законы Войны
Право на Оружие
«Каждый человек в Империи имеет право на оружие. Каждый человек в Империи обязан уметь им пользоваться».
Исключения:
· Дети до 12 лет.
· Инвалиды.
· Медицинский персонал (во время работы).
Право на Жизнь
«Никто не имеет права убивать без причины. Убийство человека — преступление, если только оно не совершено в бою, по приговору суда или в целях самообороны».
Право на Милосердие
«Раненый враг имеет право на пощаду. Но только если он сдаётся добровольно и без оружия».
Исключения:
· Предатели — не имеют права на пощаду.
· Жрецы богов — не имеют права на пощаду.
· Те, кто убивал беззащитных — не имеют права на пощаду.
Глава III: Законы Чёрной Ветви
Тьма — Не Грех
«Тьма — это не грех. Тьма — это инструмент. Кто использует тьму для защиты Империи, тот достоин уважения».
Что это значит:
· Некроманты не преследуются.
· Вампиры не преследуются.
· Алхимики не преследуются.
Тьма — Ограничена
«Тьма не должна использоваться против людей. Тьма — только для врагов».
Что это значит:
· Поднятие мёртвых людей без их согласия запрещено.
· Использование крови людей без их согласия запрещено.
· Проклятия на людей запрещены.
Наказание за нарушение: Смерть.
Глава IV: Клятвы и Девизы
Клятва Сынов Бальтазара
«Я клянусь стоять. Я клянусь держать щит. Я клянусь не отступать, пока жив хоть один из моих братьев. Отец с нами. Ни шагу назад».
Клятва Кровавых Рейдеров
«Кровь за отцов! Кровь за матерей! Кровь за убитых родных! »
Девиз Империи
«Одна Кровь! Одна Воля! Одна Империя!»
Глава V: Истины, Которые Нельзя Забывать
Истина Первая: Боги Предали
«Боги не ответили на наши молитвы. Они приказали нас уничтожить. Они выбрали смерть. Мы выбрали жизнь».
Запомни: Никогда не молись. Никогда не проси. Никогда не надейся на чудо. Надейся только на себя и на брата рядом.
Истина Вторая: Дварфы — Братья
«Дварфы — не отдельная раса. Они — ветвь человечества, приспособившаяся к жизни под землёй. Они отреклись от своих богов, когда весь мир пошёл на нас войной. Они — братья. Навсегда».
Запомни: Дварфы — единственные союзники, которым можно верить. Они доказали это кровью.
Истина Третья: Война на Уничтожение
«Эта война не закончится миром. Она закончится только тогда, когда одна сторона исчезнет. Либо мы, либо они. Третьего не дано».
Запомни: Перемирие невозможно. Сотрудничество — предательство. Мир — это смерть.
Истина Четвёртая: Сила — Единственный Путь
«Боги дают силу только тем, кто служит им. Мы не служим — мы берём. Мы берём силу своей волей. Мы становимся сильнее, потому что выживаем».
Запомни: Твоя сила — в твоей воле. Тренируй её. Укрепляй её. Используй её.
Истина Пятая: Смерть — Домой
«Для спасённых смерть — не конец. Это возвращение к Отцу. Те, кто умер, защищая человечество, — не погибли. Они вернулись домой».
Запомни: Не бойся смерти. Бойся предательства. Бойся трусости. Бойся недостойной смерти.
Истина Шестая: Воля твоя Металл
«Это не про броню. Это про волю. Это про способность стоять, когда всё внутри кричит «беги». Это про умение улыбаться, глядя в лицо смерти, потому что за спиной — те, кого ты должен защитить».
Запомни: Ты — железо. Ты не сломаешься. Ты — Империя.
Истина Седьмая: Бальтазар Живёт
«Бальтазар умер. Но он не ушёл. Он в каждом, кто смыкает щит с товарищем. В каждом, кто, умирая, шепчет его имя. Пока мы помним — он с нами».
Запомни: Мы — его дети. Мы — его наследники. Мы — его продолжение.
Истина Восьмая: Мы — Одна Семья
«Каждый, кто носит человеческое лицо, — брат или сестра. Неважно, откуда ты пришёл, неважно, что ты делал раньше, неважно, кто ты. Если ты с нами — ты семья. А семья не бросает своих».
Запомни: Мы все нужны друг другу. Мы все важны. Мы все — Империя.
Истина Девятая: Империя — Это Мы
«Империя — не стены и не армии. Империя — это люди, которые их строят, защищают и умирают за них. Каждый, кто носит форму, каждый, кто держит оружие, каждый, кто работает на кузнице или пашет поле, — часть этой машины».
Запомни: Ты — Империя. И пока ты жив — Империя живёт.
Истина Десятая: Мы Не Сдадимся
«Враг может уничтожить наши города. Враг может убить наших солдат. Враг может сжечь наши поля. Но враг не может сломить нашу волю. Пока мы дышим — мы боремся. Пока мы боремся — мы живы».
Запомни: Мы не сдадимся. Никогда.
Глава VI: Символы Империи
Герб Империи
Описание: Щит, разделённый на две половины. Левая половина — чёрная, с изображением белого клинка. Правая половина — белая, с изображением чёрного молота. В центре — золотая стена с башней.
Значение:
· Чёрный клинок — человечество, всегда готовое к бою.
· Белый молот — дварфы, всегда готовые к работе.
· Золотая стена — союз людей и дварфов, нерушимый, как сталь.
Знамя Империи
Описание: Чёрное знамя с золотой стеной в центре. Стена окружена семью звёздами — символами семи павших королевств, которые объединились в Империю.
Декоративные элементы: По краям — кроваво-красная кайма.
Символ Сынов Бальтазара
Описание: Золотой щит с трещиной посередине. Щит окружён семью клинками, направленными наружу.
Значение: Щит — защита. Трещина — цена защиты. Клинки — готовность атаковать, если защита не поможет.
Символ Чёрной Ветви
Описание: Серебряный череп на чёрном фоне. Череп окружён семью костями, сложенными в круг.
Значение: Смерть — не конец. Смерть — это оружие. Смерть — это ресурс.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
