Справочник Сказочных Созданий
Про мир Сказочных Созданий
Мир Сказочных Созданий - альтернативная реальность, созданная Древними, где обитают все сказочные существа (далее просто “сказочники”). Прежде они жили на земле, бок о бок с людьми, поэтому память о них сохранилась в сказках, легендах и преданиях. Со временем они переместились в новый мир, чтобы не мешать людям.
А. Академия Сказочных Созданий
Академия Сказочных Созданий
Место, где проходят обучение все разумные сказочники.
Директором академии является Влад III, бывший господарь Валахии, более известный, как граф Дракула.
Срок обучения - 4 года. Во время обучения территорию академии покидать запрещено, комнаты для проживания находятся в самой академии.
Студентам разрешается брать с собой фамильяров, но размером, не превышающим объемы человека. Уход за фамильярами студентами осуществляется самостоятельно, дополнительные комнаты под них не выделяются.
Поскольку академия находится в Темных землях, крайне опасных для сказочников, перемещение туда осуществляется посредством телепортации, в последний день августа.
Само обучение начинается первого сентября и длится до конца мая, с перерывом на короткие зимние каникулы, во время которых студенты остаются в академии.
Сразу после поступления в академию сказочные создания делятся на четыре факультета:
Факультет оборотничества, куда зачисляются все оборотни.
Факультет природной магии, где обучаются такие создания, как русалки, дриады, наяды и прочие.
Факультет сказочных рас, куда попадают эльфы, феи и прочие.
Факультет редких сказочных созданий. Обычно там обучается не больше одного человека на курсе, поскольку редкие создания на то и редкие.
Список предметов для первого курса:
Общая история магии до времен переселения
Создание сказочного измерения
Сказочная ботаника
Магиматика
Краткая история людского мира
Природные чары
Сказография
Факультативы:
История оборотней
Классификация сказочных рас
Помимо прочего, на территории академии есть все необходимое для самых различных сказочных существ.
Площадка для телепортации - поляна с ярко-зеленой травой, огороженная защитным куполом, куда перемещаются студенты в начале учебного года и откуда после возвращаются по домам.
Парк детей леса - парк для природных древесных сказочников, состоящий из всех существующих в мире деревьев.
Волчья чаща - специальное место для оборотней (не только волков), где они могут без опасений принимать звериную ипостась.
Русалочьи пруды - группа никогда не замерзающих водоемов, созданных для водных сказочников, вроде русалок и прочих.
Теплицы - место, где выращивают магические растения, которые изучают студенты.
Драконье поле - большой стадион, где проходят представления. Также предназначен для полетов всех сказочников, способных к этому.
В. Вампиры
Вампиры - одна из разумных рас сказочного мира, появившаяся значительно позже созданий природы (например, дриад), где-то в одно время с оборотнями и феями.
Вампиры не стареют, не болеют и не могут умереть от естественных причин.
Имеют бледную кожу и острые клыки. Сильные вампиры умеют напускать туман и обращаться в летучих мышей. Количество мышей зависит от массы тела и силы вампира.
А вот управлять волками они не умеют - подобные мифы появились из-за общения вампиров и оборотней.
Могут свободно перемещаться между людским миром и сказочным измерением (что доступно далеко не всем сказочникам), ведь отчасти принадлежат двум мирам сразу.
Из-за особенностей своего питания жить предпочитают среди людей. В настоящее время употребляют исключительно донорскую кровь, во имя сохранения сказочной тайны. Правда, порой любят навести шороху, давая этим сюжеты для фильмов и книг.
Из-за острого обоняния не любят чеснок. Также не любят солнечный свет.
Убить можно только осиновым колом в сердце.
В книгах цикла упоминается один вампир, являющийся формальным директором Академии Сказочных Созданий - Влад III, бывший господарь Валахии.
В. Водные сказочные создания
Водные сказочные создания относятся к природным сказочникам и обладают, как ясно из названия, магией воды.
Эта группа весьма обширна и включает в себя водяных духов, хранителей водоемов, русалок, сигилум, урсулл и хлюпиков.
К водяным духам относятся блудички, кэльпи, водянички, вудаши, каппы и прочие. Это неразумные сказочники, прежде обитавшие повсеместно, о чем у людей остались предания, но после перемещенные в сказочное измерение в добровольно-принудительном порядке. Речью не обладают, магию имеют слабую, без воды умирают. Самым известным из водяных духов является кэльпи - он выглядит, как лошадь и довольно опасен для людей.
К хранителям водоемов относятся кикиморы, водяные и болотники. Домом этих разумных сказочников являются пресные водоемы и подробнее о них (как и об остальных) будет рассказано в отдельных статьях справочника.
В. Водяные
Водяные относятся к разумным водным сказочным созданиям. На вид похожи на людей, но отличаются цветом волос (преимущественно темно-зеленым) и непропорционально большими руками.
Водяные обитают в стоячих водоемах - озерах, прудах и тп, но спокойно могут жить и вне воды. Например, водяной, по прозвищу Компот из книги “Академия сказочных создания 2” жил в городе Омнибус и промышлял не самыми честными делишками.
Магия водяных достаточно сильна - в этом плане они опережают большинство водных сказочников. И чем старше водяной, тем больше его сила.
В каком-то роде водяные являются наместниками морского царя в пресных водах - они приглядывают за другими сказочниками и гоняют разбушевавшихся русалок.
Водяные - это исключительно мужчины. Они могут взять себе в пару русалку, или кикимору (гораздо реже), но рождаются от них только мальчики-водяные.
В воде ноги водяных трансформируются в длинные ласты, а между пальцами рук появляются перепонки. Но быстро плавают водяные не из-за этого, а засчет своей магии.
*Нормальной подходящей картинки я так и не нашла, поэтому вот такой кривой арт
Е. Единороги
Единороги
Редкие сказочные создания, способные исполнять желания, но с некоторыми ограничениями - только если его загадала невинная девушка (или юноша, в зависимости от пола самого единорога).
Обычно имеют вид очень красивого человека с серебристыми волосами, но их истинный облик - ослепительно белый конь (или кобыла) с серебристой гривой и большим острым рогом. Несмотря на две ипостаси единороги не относятся к оборотням, потому что умеют исполнять желания.
Единственный представитель этих сказочников, упомянутый в книгах цикла, имеет крайне сложное к запоминанию имя (как и все родовитые создания) - Ильдапроленоросил.
Д. Древние
Древние
Древние не относятся к сказочным созданиям, потому что принадлежат к иному миру.
Всего Древних пятеро, и каждый из них наделен частичкой Хаоса, поэтому обладает огромной силой. Когда пять тысяч лет назад Древние пришли на землю, из-за этой силы люди стали почитать их за богов.
Древние бессмертны, и не могут просто так завести детей, потому что Хаос, по сути своей, пустой и неспособен к созиданию.
Древние сотворили сказочное измерение, когда людей стало слишком много и они начали угрожать жизни сказочников.
Все языческие боги - это Древние, которым за минувшее время люди дали тысячи разных имен.
Родной мир Древних называется Искарис, и он был уничтожен Хаосом.
Изначально, до перехода на землю, Древних было трое. Но один из них обладал слишком большой для этого мира силой. Поэтому в момент перехода разделился на трех братьев-близнецов.
Древние пришли на землю в конце декабря (по местному календарю). Этот праздник до сих пор отмечают как в сказочном измерении, так и среди людей.
Подробнее о каждом из Древних будет отдельная статья, а пока что я напишу имена четверых из них:
Змий, Змей и Змый, прежде бывшие принцем Зымением, а ныне ставшие Горынычами.
Локи.
Имя единственной женщины-Древней неизвестно, но впоследствии ее стали звать ЯГО. Сейчас ее место заняла Мария Велесова.
М. Морлоки
Морлоки – довольно редкие создания, темные по своей природе, но не закоренелые злодеи.
Морлоки всегда ищут выгоду для себя, стараясь урвать побольше.
Морлоки (кто-то называет их тенями) – порождения ночи. Их сила напрямую связана с отстутсвием света. Морлоки способны передвигаться через тьму, они сами часть этой тьмы и поэтому могут появляться и исчезать по своему желанию. Единственный способ их поймать – это выманить в полдень в место, где не будет тени. Тогда морлок ослабнет и не сможет скрыться, но они не настолько дураки)
Помимо способности уходить в тень, морлоки могут частично управлять тьмой, насылая ее на других. Они любят шутить над людьми и выводить наружу все их потаенные страхи.
Несмотря на принадлежность к редким сказочникам, морлоки единственные не учатся в Академии – им это скучно, а поймать их и заставить... ну вы поняли. Они и без обучения прекрасно знают свои силы, могут их контролировать и применять. Кроме того, у морлоков отличная память и порой они знают гораздо больше других, ведь из тени можно многое подслушать. Они хитрые, сообразительные и обладают цепким умом.
Морлоки нигде надолго не задерживаются, ведь их настоящий дом – это тьма.
Если хоть раз вы испытывали внезапный глупый страх – значит над вами подшутил морлок.
Кстати, славянский бог Морок – это как раз один из морлоков.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
