Справочник-бестиарий по Системе Даров
Y: О событии
Writober-2024
https://author.today/post/547068
В прошлый раз это лёгкое и непринуждённое мероприятие вдохновляло, получилось и в этот раз! Мимо пролетел ещё один орбитальный цикл Земли, от октября до октября, теперь сборник рассказов будет подробно повествовать о разных существах, населяющих Новую Землю и Новолуние (потом и до других планет дойдёт черёд).
Как-то так повелось, что некоторые демонстрируют списки тем. Поскольку за месяц даже при ежедневном написании не получится уложиться, демонстрирую только часть тем:
Могу не удержаться и начать октябрь раньше. Или выкладывать по два рассказа за день...
Вскоре начнём! Специфичный, суровый и пёстрый бестиарий новой вселенной уже пишется...
Z: О Справочнике
Z: Об этом справочнике. Общий план и перспективы
Сборник о существах Новой Земли (а после Новолуния, Венерианцев и Марсианцев). Естественно, после прихода некой Системы, что не называет своё истинное имя, но изменило всё и насадило планеты чужеродными существами, о которых и будет написано.
Здесь будут представлены в некоем неполном, скорее более хаотическом, порядке по возрастанию (а то и по убыванию) сил виды существ: материя, плоть, камень, эфемер, минерал, лава, вода, жизнь, смерть, много, мало, древние, новые — постараемся ничего не упустить.
Зачем это нужно? Для полного понимания! Например, идёт какое-то серьёзное действие, требующее стремительных решений. И кто будет вникать в описания, легенды, анатомию, когда нужно "бить, потом спрашивать"? То, что могло показаться неуместным, здесь будет правильным. Для того нужно, чтобы не перегружать основной ход мыслей и весь цикл огромными описаниями. Кому нужно, тот прочтёт всё и здесь.
В общем, всё.
Выкладка, по идее, раз в день. Если пропуск — за все дни и иногда с запасом публикуются части, а там как жизнь повернёт, так плясать и будем.
Статус Справочника явно указывает на то, что он пока в процессе написания. Отнеситесь с пониманием, многое ещё предстоит расписать...
Универсальная Справочная Страничка по Системным значениям (УСС по Сз)
Примечание: Это общая справочная страничка, необязательна для чтения, содержит используемые везде термины и прочие значения, которыми изобилует Система Пути и вообще в целом Новый Мир после Прихода. Помогает лучше понимать новое мироустройство, объясняя ранее несуществующие основы и термины, которые будут частенько встречаться на протяжении всех повествований и всего цикла в целом.
Уровни, Переломные уровни:
--
0,1,2,3,4,5, 8, 9
10, 20, 25,
40, 50, 55,
70, 80, 85
90, 100
--
Мировые Этапы или Этапы Нового Мира:
--
Этап 0. Уровни: 0-100;
Этап 1. Уровни: 1-100;
Этап 2. Уровни: 1-100;
Этап 3. Уровни: 5-500;
Этап 4. Уровни: 10-1000;
Этап 5. Уровни: 100-100 000;
Этап T_0. Уровни: В0-В500;
Этап U_0. Уровни: Б-10-Б510;
Этап V_0. Уровни: А-100-А600;
Этап ╔НЕИ⌟ЗВЕСТН|О⌟. Уровни: ‡?
--
Классификация Мировых Этапов:
--
δ-группа (0 Этап);
γ-группа (1-2 Этапы);
β-группа (3-5 Этапы);
α-группа (T_0-U_0 Этапы);
--
Степени силы:
--
Непригодный; Ослабленно-низший; Низший;
Ослабленно-примитивный; Примитивный;
Основной (не указывается);
Повышенный; Высокий;
Экстремально-высокий;
Наивысший;
Бесконечный;
Абсолют.
--
Цивилизации, традиционные вводные данные в начале каждого раздела:
Традиционное вводное слово:
Любая цивилизация имеет несколько ступеней и ветвей (подобные существа), которые окружают основной "костяк", её центр:
Низшая. На примере литоидов, это Дренаж-масса и те живые/мёртвые объекты, которые не являются сами по себе полноценными существами, но способны на более-менее свои частично-обособленные от окружающей среды действия. Система усилила и обострила качества низшей ступени, сделав их ближе к существам.
Примитивная. На примере литоидов, это всевозможные Литы. Подобны цивилизации. Они имеют иерархию и подчиняются своему природному (естественному) лидеру (например, Лит Босс).
Основная. Собственно самая цивилизация, имеющая свой вид. Пример: Литоиды. Они строят своё общество и подразделяются на разные классы, в зависимости от нужд их племён.
Высокая. Например, у Литоидов есть свои естественные и избираемые правители. В большинстве случаев, избранные совпадают с природным ходом развития. Таким правителем является, например, Старейшина литоидов. Высокая ступень выделяется редко. Не всегда и не у всех существуют подобные правители, которые явно отличаются от основной массы разумного и одушевлённого населения и имеют свои собственные, уникальные, выдающиеся способности.
Высшая или Абсолют. Удивительно, высокая ступень есть не у каждой цивилизации, но абсолютно у всех (это обобщение) прослеживается некий потусторонний эталон и нечто высшее и абсолютное, к этому абсолютному вся цивилизация рано или поздно приходит, стекается, начинает искать свой абсолют и ищет истину, начинают возникать культы, секты и множество другого, цивилизация перебирает множество сущностей, а сущности в ответ либо реагируют (спектр реакций высших сущностей глобален), либо просто игнорируют, оказываясь слишком высокомерными... Но, рано или поздно, у каждой цивилизации возникает вышестоящее нечто над обществом, которое очень сильно влияет, а иногда и заменяет высокую ступень, начиная править в чьём-то облике.
Идти будет от низшего к высокому. Но частенько низшее выделяется в отдельную часть, как бы за пределами цивилизации (пример: Дренаж-масса литоидов), а Абсолют всегда рассматривается отдельно.
Объединённые внутренним сходством и происхождением твари, традиционные вводные данные в начале каждого раздела:
Не только миры порождают. Разнообразие возникает и искусственно. И оно всегда будет идти вразрез типичному существованию, какими бы твари правильными не казались...
Традиционное вводное слово:
Некоторые существа имеют ярко выраженное одно происхождение, какие-то истоки. Они могли породиться какой-то аномалией или вышедшим из под контроля процессом и прижиться в естественных условиях. Либо намеренно были призваны, но призыватель по каким-то причинам теряет контроль (чаще всего после смерти или чего-то подобного) и большое (обязательно много и немалых сил!) количество каких-то существ схожего происхождения просто разбредаются, ведомые ещё даже не построившимися, незрелыми инстинктами, постепенно создавая свою часть экосистемы, либо нарушая её, изламывая ход жизни до появления.
К примеру, не существовало неразумных бездушных Гипнозисов (см. Гипнозисы) и никогда в мире, основанном на Жизни, не встретится обилие существующих и функционирующих некроморфов разных вариаций, от обычной нежити, банального Трупа (см. 5.) и Зомби (см. 4.), заканчивая Некросами.
В отличие от оформленных цивилизаций, у таких тварей нет какой-то чёткой и многоступенчатой жизни (или какой-то другой формы существования), поэтому описание таких крупных фрагментов пищевых цепей и лестниц развития будет идти последовательно, в основном опираясь на оценку общей мощи от Системы (т.е. Уровни), по возрастанию.
1: Мясо
Ну что тут объяснять, казалось бы? "Стартовый противный моб!" – прокричат многие. И будут правы, согласен. Но всё-таки попробовать стоит описать эту не очень "радужную" историю появления Мяса как такового, с большой буквы, как название вида существ...
Начинать будем с типичных характеристик, потому что с цифрами воспринимать всё легче, тем более когда есть тот мир, в котором они напрямую связаны с общей мощью существа. Сначала будут уровни, потом способности, потом нечто выдающееся (живучесть, аура Озноба, эффект камикадзе и пр.), а потом легенда/история/история возникновения, если таковое имеется, уязвимости к определённым силам/ветвям/Путям/Способностям, на них основанным или наоборот об усилениях. Ну и ещё Награда — уникальное свойство Нового Мира, это мелочи жизни, которые сама Система дарит за уничтожение всех этих неестественных существ (и не только...).
Уровни: от 0 до 15.
И правда ведь, подобные начальные низшие существа вообще почти не обладают такой силой, которую можно оценить хотя бы в одну целую единицу, в основном Мясо держится где-то между 0,05 и 0,7 от одного единственного уровня, в то время как у того же традиционного кузнечика будет уровень около полутора, у паука около двух, а что уж говорить о крысах, кошках или грибах... Но, как видно, если не следить за популяцией Мяса, то оно начнёт расти или, как прижилось говорить в народе, начнёт набухать, потому что о развитии не идёт и речи, просто наращивание массы и увеличение объёма, типичное холодное оружие даже средней остроты уже начинает вязнуть.
Способности: оформленные отсутствуют.
Низшие не просто так называются именно низшими и слабыми, иначе 15-й уровень не был бы пределом, без каких-либо способностей вообще долго не прожить, нужно что-то уметь ещё помимо инстинктивного замкнутого круга, которым можно описать образ существования Мяса: "есть, двигаться, множиться, съесть, множиться" и далее.
Выдающиеся показатели: вязкость тела, низший волевой удар.
Что это означает? Низший удар, значит самый слабый, его ещё можно назвать касанием, а не ударом. И это враждебное касание пытается пнуть-царапнуть чью-то волю. И как кусок органики может это сделать? Он просто будет ползать, а кого-то с волей ниже четвёрки, например, стошнит, кто-то испугается, а если Мяса будет несколько десятков и всё это будет шевелиться и норовить засосать? Массовые касания могут также слиться в один мелкий волевой удар, начнётся какая-то паника, растерянность, дезориентация... В общем, перечислять бессмысленно, почти каждый через это проходил, когда начинал свой путь жизненный в эпоху после Прихода. Почему это не способность? Потому что способностями нужно владеть! Существо должно обладать хотя бы каким-то порывом применить что-то, а это — просто эффект от факта существования такого безобразия, не более.
Вязкость тела это то, о чём уже вскользь упоминалось ранее. Вот добудешь самое примитивное: копья, топор трухлявый, меч помятый, либо просто начнёшь лупить вдруг свалившийся (в прямом смысле!) красный кусок попавшейся корягой. Каким-то пока ещё тайным и неведомым образом, очень странное Мясо содержит в себе густую маслянистую субстанцию, словно это что-то среднее между типичным жиром, нефтепродуктом, машинным маслом и клеем, такое же желтоватое, но непонятное. В этой особенности и кроется неудобство борьбы с данным примитивным видом холодным оружием, да ещё некачественным, поэтому тут стоит применять что-то такое: то, что не жалко; то, что можно метать и чего опять не жалко; послать в рукопашную, кого не жалко; кинуть гранату, если вы самый богатый человек после Прихода; выучить простенькие магические заклинания; ставить одноразовые ловушки из того, что не жалко и которые потом не нужно будет восстанавливать или собирать что-то.
Теперь же хочется совсем чуть-чуть, кончиком мизинца, приоткрыть завесу тайны производства (или добычи?) Системой подобных нелепых существ:
И вот где-то значится, что существует (или существовал когда-то?) такой маленький, но злобный планетоид. Он сохранил в себе рассудок и скитался, причём крутился естественным спутником, грамотно выбирая будущих жертв, вращался только около обитаемых планет, причём выбирая почему-то население органическими формами, приближался почти вплотную, ещё чуть-чуть и было бы столкновение! Но этот планетоид ухитрялся длить своё существование от столетия к столетию, от одной обнищавшей планете к другой жертве для грабежа. И жил он в таком галактическом секторе (в межгалактическое не вылетал — страшно, опасно и ещё много тайных для маленьких разумов причин), в котором была преимущественно органическая форма жизни, причём одна из них, сплошь на инстинктах, вышла всё-таки за пределы своей и соседних планет. Это был очень популярный, почти классический случай, который частенько возникает по галактикам — единая стая с коллективным разумом, сплошь на инстинктах, хоть и очень сложных, начала постепенно и безжалостно жрать соседние планеты. Туда заглянул маленький планетоид. Рой, конечно же, "обрадовался" сначала этому, но многие уже почувствовали в нём что-то не ладное: на его поверхности была настоящая галактическая могила из надкусанных законсервированных останков, которые медленно проваливались в нутро планетоида, что уже успело заменить ему адекватное планетарное сердце (это про ядро).
Но голод был сильнее... Отряд за отрядом, миллион за миллионом – все постепенно там сгинули и рой не продолжил свою экспансию, даже не достигнув границы своей собственной планетарной системы, все были съедены маленьким космическим телом, что обращалось вокруг крупных планет и опустошило их поверхности до пустынного состояния. Выжили там только микробы, так что за судьбу зарождения жизни и реванша природы можно не беспокоиться.
Средоточие сил жизни было большим, фонило сильно, Системники это учуяли и уже хотели было отправить подключать миры, как тут они увидели, что фон спал. И еле пульсирует там мелочь какая-то. А планетоид отъел себе мантию с корой и с такой огромной массой ему было трудно преодолеть притяжение местной звезды, поэтому он не вылез и так и застрял на последних орбитах, решив отдохнуть и принести себе же в жертву свои гектары на подкормку искры разума.
Пока он этим занимался, Системная Экспедиция уже всё разузнала и нашла отъевшегося после многолетнего пиршества виновника на окраинах за последней планетой. Они разгневались, Система разгневалась и кара была неминуема.
Хитрый и алчный планетоид не избежал своего наказания на сей раз. Система насильно синхронизировала его с собой, но сделала из него органическую фабрику. А искра разума была конфискована.
Планетоид всё больше походил на комок плоти с вкраплениями лесов и перегнивающих джунглей, которые изломленными перевёрнутыми глыбами располагались, на нём производились всяческие Системные химеры и прочая муть, которая рассылалась самовольно и с внешней помощью по многим планетам. Там же и зародилось Мясо. На большом безобразном мясном комке.
Космическая глупая тефтелька, которая была некогда грозным пожирателем форм жизни, теперь является платформой для генерации самых низших, самых слабых, самых нелепых и особо уродских форм псевдожизни. Вот такая серьёзная история.
Уязвимость (везде критическая): Огонь, Пепел, Распад частиц, Свет огня, Бездна, ???...
Благоприятные силы/усиления: отсутствуют.
2: Орган
Двигаемся пока по возрастанию и упорядоченно. Следующее существо, по сути, часть существа, но при том эта часть никому не принадлежит в данный момент, либо вообще никогда не принадлежала. То есть, речь идёт об Органах (ударение на о).
Уровни: от 0 до 15
Тут такая же история, как и с Мясом, очень много схожего-похожего, такой же диапазон и такие же причины, то есть:
Способности: оформленные отсутствуют.
А также общая слабость и лёгкость в истреблении, вообще ничего особенного, просто сгусток мутировавших масс, отдалённо похожих на первоисточник — орган, особенно сильные Органы (речь об уровне 5+ из 15 возможных) даже отращивают себе странные эластичные и жёсткие жгутики-ложноножки, с помощью которых они ползают, и особо резвые (ну это уже запредельный уровень, выше 11) могут прыгнуть на пару метров!
Завершение их развития, то есть 15 уровень, дарует им примитивнейшую регенерацию, больше похожую на лёгкое заживление или стягивание повреждений-ранений. Например, если сделать на Органе крупный надрез, он потом отползёт или похлюпает от опасного места и начнёт где-нибудь в помоях или в тёмном забытом всеми углу отлёживаться-отсиживаться (у них это одно и то же, в силу анатомических особенностей), а потом выйдет с шрамом на своей плоти, но сильно ослабеет и будет даже ленивей уснувшей мухи, что непременно увязнет в этом псевдосуществе.
Как же они произошли? А тут прямая отсылка к прошлой истории: вспоминаем злобного в прошлом планетоида, но глупую безвольную тефтельку в настоящем — фабрика по производству, где зарождается Мясо. Там, рукой подать, совсем рядом находится и то образование (их много и эти два всегда соседствуют), где произрастают Органы. Вот и всё! Ничего интересного. Разве что они содержат по-меньше той вязкой жидкости, поэтому у них особенности "вязкое тело" нет и можно вообще устроить геноцид Органов, если кому-то это вообще нужно будет (скорее нет).
Ведь возможны и Мутации, и Модификации, и Эволюции... Но это уже несколько иная тема.
Уязвимости: Огонь, Пепел, Распад частиц, Свет огня, Бездна, ???...
Благоприятные силы/усиления: лишь естественный ход событий. Влияния слишком затратны.
3: Тело
Чьё? В каком смысле?
Мы продолжаем идти вверх по видовой иерархии. От всяческого Мяса и Органов мы, наконец-то, добрались и до уровня, когда есть организм... Или не совсем он.
Дело в том, что если это было бы действительное существо, то оно имело бы свои названия, однако Система не просто так показывает в названии просто "Тело", ведь это лучше всего описывает очередную непонятную, почти хтоническую биомассу...
Уровни: от 1 до 30
Да, это уже гораздо серьёзней простых пресмыкающихся ошмётков без кожного покрова, это действительное тело, только немного потерявшее свои очертания. Попадаются человекообразные Тела, но в основном встречаются не таких больших размеров тушки похожие на всяких свиней, бобров, котов, енотов, а чаще всего они напоминают всё перечисленное сразу, каких-то конкретных и оформленных черт нет как снаружи, так и анатомически, поведение тоже очень хаотично.
Такое может вырасти до достаточно крупных размеров, рекордные значения размеров где-то между лосем и бурым медведем... И по массе и плотности какие-то Тела им не уступают, но такие встречаются только на уровнях 25+, почти предпредельных, а в основном это крысоподобные массы, но нулевого уровня уже нет!
Способности: резкий прыжок, рывок, скрежет, писк.
Да, это, как описывалось в предыдущих рассказах, именно способность потому, что существо умеет им хоть как-то владеть и пользуется по каким-то своим внутренним побуждениям. По порядку.
Резкий прыжок, тут всё понятно. Существа, именуемые Телами, имеют две коронные способности, одна из них, встречается почти у всех — атака, призванная снести кого-либо или даже нанести травмы от удара в резком и достаточно мощном прыжке. Даже мутировавшие кузнечики не смогут повторить мощь прыжков Тел! Причём они пытаются сделать это как можно более неожиданно.
Рывок — вторая коронная способность, также есть почти у всех, очень похож и связан с Резким прыжком, только Рывок это... Это просто рывок вперёд, а иногда и назад (да, Тела уже имеют зачатки инстинктов и могут убежать в случае явной смертельной угрозы, рванув куда-нибудь в кусты), в основном с помощью этой способности они и могут быстро передвигаться, Рывок заменяет им привычный бег и любое другое скоростное перемещение, эту способность можно применять даже со склеенными конечностями, что является у Тел частым явлением...
Скрежет — это есть не у всех, а, скорее, у более старых особей, которые перевалили за 15+ уровень и пока остановились в развитии, либо, если вдруг такое упущение случится, где-то в глубине местности поселится Тело максимального 30 уровня. Известно, что без развития начинается пауза, остановка, что равно старости. Существо начинает стареть и изменяться особым образом, в некоторой степени подобное старение является обходным путём пределов развития многих видов, эдакий чёрный пыльный лаз от эволюции, который возникает в подобных ситуациях. Тогда вся плоть (а все Тела именно органические и биологические) начинает медленно растворятся, поглощаясь для поддержания своего максимального уровня, существо начинает с каждым разом всё больше голодать. В итоге, остаются кожа да кости, вот они и начинаются скрежетать, причём чем старее Тело, тем сильнее скрежет, потом он становится пассивной Способностью, а потом громкость усиливается с каждым прожитым месяцем, а потом и с каждым прожитым днём, доходя до невыносимого скрипа, раздающегося и эхом расходящегося на очень большие территории. А ведь его источник порой бывает очень трудно найти... И эта Способность очень мешает в битве с такими стариками-Телами, ведь при атаках он усиливается вдвое.
Писк — почти аналог скрежету, либо его "молодая" версия, то есть если существо обладало Писком, то при пути старения он заменится на равносильный по мощи Скрежет. Многие Тела, в основном подобные мелким грызунам или насекомым, обладают врождённым Писком, другие приобретают, но это очень противное оружие.
Особенности: ловкость, сложная структура материи.
Ловкость в том плане, что Тело может с помощью своих коронных Способностей переместиться очень быстро и становится неуловимым, очень изворотливым, одним словом, ловкость их особенность выдающаяся.
Сложная структура. Что это? Речь шла о сросшихся конечностях. Бывает ещё и такое, что вроде бы похоже, будто бы несколько существ срослись в одно. Такие Тела тоже очень часто встречаются, похожие на продукт неудачной мутации. Эта ошибка неведомой природы и называется сложной структурой тела у Тела.
А теперь происхождение: откуда такое берётся, да ещё и в значительных больших количествах? Ответ: точного, оформленного источника попросту не существует, либо он ещё не обнаружен во вселенной. Тела могут производиться где угодно и когда угодно, непредсказуемо и при любых обстоятельствах, эдакое псевдохаотическое начало у Тел есть. На этом с ними заканчиваем.
Уязвимости: Огонь, Пепел, Распад частиц, Бездна, все отрасли Времени, Холодная кристаллизация, Остановка/Замедление физического, Криомантия, весь Путь Эфирный, Хищение, Обратное возрождение, весь Путь Хаотический,
Благоприятные силы/усиления: только естественный ход событий. Искусственное влияние слишком затратно и непредсказуемо.
Нейтральность: Ржавчина, Подчинение механизмов, весь Путь Порядочный (частично), Аурическое смещение,
4: Зомби
Порой случается такое, чтобы для понятности в Системе появляются ранее несуществующие в ней термины, которые находят воплощение в новой жизни. Тому пример — воплощение слова "зомби", которое теперь значит то, что привыкли понимать под этим словом, только с некоторыми поправками изменившейся реальности.
Уровни: от 5 до 10
Ну всякое Мясо и прочую плоть уже знаем, ну а что может сделать тоже самое, только ещё с запущенными процессами разложения? Да почти ничего! Зомби могут взять только количество, но их и не особо много, если сравнивать даже с теми же Телами, поэтому они являются лёгким (в смысле победы) врагом.
Способности: Укус Гнилой Плоти, Переносчик
Всего-лишь две способности, но достаточно заносчивые. Разумным Системникам с живой плотью (всем биологическим формам жизни) нужно всячески стараться, по-крайней мере на первой полусотне уровней так точно, не пробовать на себе эти Способности!
Укус Гнилой Плоти запустит разложение в теле, будет урезать общий показатель здоровья и жизни, а любая материальная нелечебная экипировка будет давить на ослабшую плоть и ускорять гниение! Очень опасно и необходимо нейтрализовать на ранних этапах, дабы избежать слишком серьёзных последствий и дальнейший огромных трат.
Переносчик, то есть переносчик почти всех инфекций. Зомби 10-го уровня (а они быстро растут в своём мелком диапазоне!) может переносить аж 3 инфекции особо-опасного ранга, 5 опасных, 10 тех, к которым у некоторых может выработаться стойкий иммунитет, либо одну (редкий случай две) инфекции характера массовой эпидемии. Это ещё больше усложняет битву с существами Зомби.
Да так-то особенностей как таковых нет, но есть интересные факты и то, что очень пригодится начинающим магам Смерти и прочим Загробным.
Зомби одновременно находятся в двух состояниях, являясь дешёвым проводником между Жизнью и Смертью. Некроманты могут этим воспользоваться и применять части Зомби как ингредиенты или топливо для себя и для своих ритуалов.
Ещё очень чудной метод применения этих существ в Новом Мире: если вытеснить половину Смерти, преобразовав гнилую плоть полностью в аспект Жизни, то Зомби, во-первых, умрёт, одновременно придя к жизни, а во-вторых, запустится типичный процесс разложения, после чего получится... Плодородный перегной! Вот так просто и с пользой!
Происхождение какое у Зомби? Тут сложно сказать, ведь во многих мирах они встречаются и везде они разные, с разным составом, внутренним миром, с разной степенью синхронизации между Жизнью и Смертью, с разным количеством этих двух великих аспектов, поэтому и у них, как и у многих существ, нет единого источника происхождения, но в основном они появляются там, где преобладает сильный конфликт между Жизнью и Смертью, где происходит настоящая борьба между мёртвыми землями и животворными территориями и на стыке этих границ возникают Зомби и не только...
А вот как они появились у Системы... Это очень хороший вопрос, на который предстоит найти множество многогранных ответов...
Уязвимости: все силы, кроме Путей Смертельный и Мрачный.
Благоприятные силы/усиления: Путь Смерти.
5: Труп
Если уж полный справочник, то полный...
Не совсем подходит, на первый взгляд, такое название для вида существ. Да это, как и некоторые другие (см. рассказ 1, 4) не является конкретным существом, а скорее прототипом с наклонностью на некротическую энергию.
Уровни: от 0 до 70
Очень сложная с Трупами тема. После Прихода всё переменилось и кучу раз вывернулось, теперь даже Смерть убежала в глубину собственных измерений, а заместо неё появился доступ к силе, обратной Жизни. А, как известно, перерождения тоже становятся обычным делом.
Но есть и то, что называется Проклятием Смерти, более распространившийся аналог "Проклятье Трупов", когда после отключения внешнего тела (убийства материального и живого) вместо перерождения в это же тело жертва Проклятья перерождается (если ещё хватает определённых параметров!!!) в неизвестном месте планеты, а то и всего мира и в любом теле. Прошлое же тело с большинством всех сохранившихся параметров превращается в Труп. Эдакая нежить во плоти, причём, при определённых условиях, с багажом знаний, навыков и похожего опыта у того, кто может такое Проклятье наложить, также есть возможность управлять Трупом, который можно будет обратить на свою сторону и вместо обычного врага, кидающегося на всех бездумно по инстинктам, заполучить бездушную и порой опасную марионетку.
Но всё-таки у Трупов есть ограничение: 70 уровень. Выше, при таких же условиях, невозможно поднять на этом Проклятии. Конечно, нежить может перейти и на другой ранг, может эволюционировать, но это слишком дорого. Либо есть альтернативные пути перешагнуть предел в общей силе (это и есть показатель уровня), наложив более сильное проклятье, либо после него провести ещё несколько ритуалов, чтобы получить полноценную нежить. Но о видах нежити будет позже.
Способности: свои отсутствуют.
По идее, могут быть абсолютно любые Способности. Но такие могущественные способности, которые можно отнести к Золотому, Белому, Чёрному, Нефритовому, Аметистовому, Обсидиановому и Азуритовому рангам не могут быть возвращены, потому что их невозможно украсть, такое у них свойство, они закрепляются за Внутренним Миром, тонкими телами их владельца, но зато всё остальное остаётся в Трупе.
Такой сигнал: если видно несколько высокоуровневых (50+) Трупов в хорошем снаряжении, которые действуют почти как слаженная команда, это значит, что где-то сидит и "кукловод" немалого могущества. Если же все Трупы будут максимального уровня и это не входило в планы битвы, лучше перейти в стратегическое отступление и бежать за пределы сенсорики Трупов и их владельца!
Особенности: Касание Изморози, Закупорка Сосудов Жизни.
Это очень необычные свойства, достаточно специфичные, встречающиеся в основном у нежити, полунежити и рекдо, но и у псевдонежити.
Касание Изморози — при скоплении Трупов, даже очень низкоуровневых (до 10), может вызывать озноб, онемение конечностей и в целом сковывать движение. Тоже самое может создать вокруг себя и при контакте один 70-уровневый. По сути ничего особенного или критического, но что угодно может быть опасным.
Закупорка — среди энергетических особенностей частый эффект, тоже пассивный. Все виды нежити, в том числе и рассматриваемая полунежить, своим присутствием закупоривает самые близкорасположенные пространственно-энерго-физические Сосуды Жизни, что сильно ухудшает то, что действует и живёт от них: регенерация, лечение, очищение, восстановление, воскрешение в живых и всё подобное. Это уже более серьёзная особенность.
Происходить могут Трупы только вышеописанными методами, то есть через Проклятья, чьи-то действия, порой необдуманные и неконтролируемые, иногда (но это очень и очень редко) возникают убийственные некротические аномалии, которые фонят и производят далеко не только описываемую полунежить. Но это уже совершенно другая тема, которая будет рассмотрена позднее.
Уязвимость: Все силы, кроме Пути Смертельный.
Благоприятные силы/усиления: Путь Смертельный. Возможна обратная реакция и воскрешение благодаря сильным вариациям Пути Жизненный.
6: Враг
Один один из сравнительно нечастых случаев, когда по имени вида врагов ничего не скажешь. Такое относится к абстрактным названием, как и некоторые те, что мы уже рассматривали (см. 1., 2., 5.,), поэтому на слух или по подобному Справочнику невозможно на самом деле понять, что за враг перед тобой: какое-то другое существо или Враг с большой буквы? Проблемные в описании и рассказах, поэтому придётся, если хочется понять, встретиться лично...
Уровни: от 2 до 80
О встречи даже с небольшим уровнем у Врага лучше даже не думать без острой необходимости или превосходстве каждого в Группе по уровня раза в полтора. И желательно, чтобы кто-то в Группе имел при себе Способности Минерала. В идеале, Способности Высшего Цвета (Чёрные, Белые, Серые).
А теперь о том, что происходит с Врагами на разных уровнях и что насколько опасно:
Разница между начальными (2-5) и 6 уровнем очень весома. Если "нулевые", то есть самые слабые в своём диапазоне, являются врагами на уровне какого-то живучего комара, то на 6 уровне это уже бешеный бобёр или около того. После этого каждый уровень прибавляет весомую общую сумму сил (не будем захламлять буквы обилием цифр), поэтому когда они (как и любое нормальное подсистемное существо) достигают Переломных (уровней), то есть 10, 20, 25, 40, 50, 55 и далее, особенно начиная с 50-го, Враг уже является серьёзным... врагом, с которым сложно сражаться "прямыми" методами (то есть в рукопашную, холодным оружием, не сильно дальнобойным стрелковым и не/не сильно дальнобойными энергоатаками), против таких врагов, как и любых других нормальных 50+, нужно придумывать уже стратегии, либо быть "соткой" со Способностью Минерала одной как минимум.
Как видно, у Врагов система существенных изменений по уровням стандартная и подчиняется простой схеме: два круглых числа (с 0 на конце(кратно 10)), одно с пятёркой на конце и опять по кругу вплоть до тех уровней, которых уже Врагам не достичь ни при каких обстоятельствах. И вот поскольку система стандартная, не то что Трупы или Мясо, можно более-менее стандартные стратегии придумывать и вообще по уровню предугадывать силу. Главное помнить, что однозначные числа уровней тоже отличаются разительно!
Способсноти: Аура Неопределённости (пост. пасс.), Ментальная Личностная Аннигиляция (пост. пасс), Примитивный расчёт траекторий (пост. акт.).
Все эти Способности они "пост." — постоянные, то есть не приобретённые в процессе своего существования (термин "жизнь" далеко не ко всем применим), а с самого рождения присутствующие. Две из них пассивные, действуют постоянно и их действие прекращается только после прекращения существования самого носителя (да и то, если частичное прекращение, например убийство, некоторые Способности могут работать).
Аура Неопределённости — сам Враг и определённый радиус вокруг него (зависит от уровня) вводит в замешательство атакующего постоянно. Именно из-за этого даже если кто-то устойчив ко второй Способности всё-равно не сможет внятно рассказать или просто вспомнить о битве, потому что эта Аура гораздо сильнее, её структура просто почти невероятно сложная для таких нередких существ с низкими для такой Способности максимальным и минимальным уровнями, в этом случае Враги являются уникальными. Почти у каждого существа есть своя уникальная фишка.
Ментальная Личностная Аннигиляция, она же МЛА — очень непростая способность. Хоть и серьёзное влияние оказывает пассивная Аура Неопределённости, но всё-равно всем точно известно, что Враги материальны и их можно убить, убив их материальное тело (к слову, судьба Системных, как иногда называют, "монстров", после убийства неизвестна), поэтому это вторая аномальная своим существованием Способность, т.к. она присуща большинству существ бесплотных: эфемеры всех возможных типов могут ею обладать, сущности Астрала, Духа, Информации (они особенно!), Жизни, Смерти, Света (редкость), Тьмы, Высших Минералов и Высших Цветов — все они могут приобрести эту Способность, редкий случай, когда она у кого "пост.", в основном "прио."... Но это отвлечение. МЛА является второй серьёзной проблемой, которую могут доставить Враги просто появившись рядом, именно эта пассивная (!!!) Способность и отвечает за невнятность мыслей и памяти при встрече с ними. И ещё заноза в том, что МЛА есть у всех Врагов! То есть к этому надо быть очень хорошо готовым, тренировать стойкость Стержня Разума, чтобы потом приобрести иммунитет к этому и, наконец-то, чтобы получилось нормально запомнить врага!
Вкупе эти Способности являются настоящей проблемой. От МЛА защититься вполне возможно собственными усилиями и действиями, то Аура Неопределённости, как указывалось выше, является сложной структурой, поэтому и защита должна быть такой же, а её можно приобрести, как тоже упоминалось выше, с помощью уже уровня так с сотого и дальше. Конечно, есть исключения, но на то они и исключения.
Особенности: Фундаментальная трансформация, примитивная регенерация, высокая адаптивность, отсутствие деградации, отсутствие старения, индивидуальность.
У Врагов много каких-то особенностей и все они достаточно серьёзные, есть у всех представителей этого вида, что усложняет жизнь очень и очень многим.
Фундаментальная трансформация основывается на высокой адаптивности к почти что любым условиям, поэтому будут рассмотрены вместе на примере: Враг попадает, например, из заполярного холода, где его логовом были ледяные пещеры и промёрзший камень, на другую планету (!!!) с экваториальной жарой в хищную пустыню!
С этим, конечно, высокая адаптивность уже не очень справиться, тут больше подойдёт наивысшая адаптивность и далее, но и высокая очень сильно увеличивает вероятность выживания Врага даже в таких изменившихся условиях: во-первых, он изменит "образ существования" (аналог "образ жизни"), подметит самые опасные и самые спокойные территории.
Затем, когда (и если) всё это будет почти решено, следующим этапом в гарантии на выживание вступает особенность фундаментальной трансформации всего себя. Если раньше Враг был ближе к аспекту низкой температуры и твёрдой воды, переживая всяческие оледенения и, возможно, сам из них состоявший, он приобрёл там крупную массу из каких-то очень твёрдых пород или из самих ветра и льда, нарастил себе камень и сосульки и проч., то здесь всё это начнёт постепенно разваливаться, если в составе тела был ветер, то он изменит температуру этого тела, если была промёрзшая порода, то она рассыпется и станет комом песка или затвердевшей земли, бруски станут барханами, снежинки станут раскалённым воздухом, да и в целом всё изменится. Только обладая уникальными Умениями, относящимися к разделу "Информационное сканирование жизненных архивов" (ИСЖА) сможет понять, что раньше это, например, пустынное существо когда-то прибыло из инопланетной арктической пустыни.
Несмотря на такие мощные показатели, на живучесть на долговременной основе, регенерация у Врагов примитивная, то есть ничего серьёзного Враги не могут восстановить или отрастить заново, максимум поверхностно подлечить себя, а у некоторых существ, которые являются Приобщёнными (становятся стихией, хтонью, эфемерами или воплощениями аспектов), вообще утрачивают эту Особенность, потому что некоторое своими усилиями попросту не сгенерировать...
Также у Врагов отсутствуют недостатки многих других существ, одно из двух таких — отсутствие старение, а как следствие и отсутствие деградации от старения, что, например, присутствует у Тел (смотреть 3.). поэтому уничтожить или ослабить максимально прокачанного Врага долгим методом "подождём, пока состариться", например заточив его, не получится. К Деградации также невосприимчивы, какие они появились, такими и останутся, если уже достигли своего видового максимума (отражается в уровнях) и дальнейших факторов Эволюций и Мутаций не предвидится.
Индивидуальность — это как положительная, так и отрицательная особенность для обеих сторон. Враги настолько индивидуальны, что являются сами по себе одиночками и вообще никак не могут работать стаей, командой или прочим коллективом, они всегда делают что-то своё, что не будет повторять действия другого, в этом их сложность, поэтому если Враг один или их не более трёх, значит они не будут сильно мешать друг другу и будет сложнее противостоять. Однако, если собрать в кучу свыше 5 Врагов или больше, то индивидуальность обратиться против них и они могут даже начать уничтожать друг друга, особенно если начать влиять (например, различными видами Гипноза).
Таковы сложные существа с серьёзным для своих уровней набором параметров. Наверное, именно поэтому в Системе они именуются Врагами и никак иначе, это единственное, что их объединяет и они являются далеко не слабыми и сложными, как настоящий враг.
7: Жив
Ранее описанные существа относились больше к нежити (см. 4., 5.), а точнее к псевдонежити и полунежити. Противоположный по происхождению вид существ — Жив. Частично это название немного рассказывает о типе существ, но это всё ещё непонятное нечто, хоть и имя не сильно абстрактное, но точно описать Живов не получится, как в случае с Врагами (см 6.), да и особенности схожие.
Уровни: от 0 до 70
Диапазон уровней до сотни считается достаточно средним, либо даже низким (на некоторых планетах), учитывая большинство всех известных живых, мёртвых и прочих существ. Но для тех врагов, которые встречаются в Первом и Втором Этапах Нового Мира, данные значения могут быть слишком высокими для некоторых противостоящих им.
На чём же основываются Живы? В имени зашифрованы буквы тех качеств, которые у них есть...
Способности: Адаптивность, Регенерация, Вживляемость, Впитывание.
Вроде бы сравнительно много Способностей, но, к примеру, у Адаптации есть степень силы, от осколочной и примитивной до бесконечной, простая же Адаптивность — просто классическая адаптивность, она есть, но её не очень много и не очень мало, её мало на что хватает, критические перепады владелец просто Адаптации не переживёт без сторонних эффектов, поэтому тут ничего особенного.
Регенерация также имеет свою степень силы. Здесь же — простое заживление, не сильно медленное, но и удалённые конечности и органы даже не сможет заживить, максимум — срастить разрывы какие-то, не более.
Вживляемость — некоторые Живы пересекаются с видом всевозможных Паразитов и паразитируют друг на друге. Вживляемость позволяет сращиваться с другими организмами. Но, опять-таки, это простая Вживляемость, у неё не так много степеней силы: примитивная, обычная, как у Живов, а также универсальная, позволяющая, например, порождениям Жизни паразитировать на порождениях Смерти.
Впитывание — исходя из названия можно узнать, что Живы как-то повязаны на энергии Жизни. Они не только основаны на ней и почти состоят все из ней, но и также обладают зачатками вампиризма, поглощая небольшие Узлы и Сгустки, которые формируются в пространстве, точнее в её особом слое. Впитывание также среднее, незначительное, да и является лишь началом пути, который потом может разветвиться на Вампиризм и Паразитизм и иногда пересекается с Симбиозом, Сгустки Живы поглощают очень маленькие и так долго, что этот процесс можно сравнить с медленным поеданием леденца и прочих "сосалок", только нематериальных.
Особенности: живучесть или сильная живучесть.
Вот и ещё несколько параметров, которые зашифрованы в названии вида. Тут у каждого Жива своя степень силы этой особенности, зависит от размеров тела, от происхождения самого/самих Живов, но может иногда увеличиться с увеличением уровня, то есть с общим развитием.
Более описать и рассказать о них пока не получится, такие аксиомы Реальности, как Жизнь и Смерть, их существа и порождения являются очень разнообразными и постоянно меняются по неизвестным причинам, по таким же неизвестным, по которым постоянно движутся полотна Мироздания и каждый Зомби, каждый Жив и даже Мясо являются частью всецелого...
8: Сгусток
В целом, у Системы есть сравнительно очень мало таких видов существ, у которых названия достаточно расплывчатые и многозначные, то есть абстрактные. Видов с абстрактными именами не так много, но почему-то именно на первых Этапах Нового Мира, когда ещё почти все являются новичками и не достигли даже первой сотни уровней Нулевого Порядка, в качестве "стартовых" появляются именно такие существа неясные, с очень даже хаотичным набором Способностей или их отсутствием, с крупным диапазоном уровня, а также такие, которые если и имеют материальное тело, то оно выглядит ну очень уж странно и неестественно (например, смотрите 1., 2., 3....)! Вероятно, это одно из испытаний только вступивших в эпоху после Прихода, либо это одно из явных проявлений примитивности и низости начальных вражеских существ...
Ныне представлен Сгусток — очередная непонятная масса любых размеров, ещё и неограниченных округлых и сферических форм, абсолютно разных цветов и, опять-таки парадокс, неожиданных и сложных свойств. С уровнями же ещё необычнее, сравнительно с другими начальными вражескими существами:
Уровни: от -1 до 100
Здесь точно нет никакой ошибки! Сгустки могут быть уровня, который находится ниже 0-го. То есть, уровень как таковой у них отсутствует, но они ещё ниже обычной оценки общих качеств могут быть, поэтому (это очередная теория), чтобы в строке "Уровень" просто что-то было, но явно не 0, Система расширила свои оценочные способности и появилась так называемая отрицательная шкала, в народе её и её обладателей иногда называют "шкала низшего" и "деграданты", "минусовки".
Большинство, наверное, 93-95/100, начинают своё существование, по Системным оценкам, с 0, некоторые особо одарённые и способные начинают с 1, а гении или воскрешённые (Системой) могут начинать с уровней 50 или даже 100 и выше. У существ также есть и обратная сторона: некоторые, видимо, слишком не приспособлены к окружающему миру, не имеют навыков выживания, не могут существовать и обеспечивать своё естество, каким бы оно ни было, поэтому уходят по уровням ниже нолевой отметки. Либо просто сравнительно ультраслабые.
Что по развитию и его зависимости от уровней? Тут более-менее стандартно, есть классическая система ключевых уровней, где особо весомым является уровень 50. Он почти у всех является символом перехода на новые этапы и уровни, более серьёзные, а у Сгустков это ещё обозначает, что они прошли половину своего пути развития и остаётся чисто количественно столько же. Особо много сил, как, например, у Врагов (см. 6.) уровневые показатели не дадут, просто окончательно уничтожить псевдоживое-псевдомёртвое существо будет гораздо сложнее, в этом и заключается их главная сложность, преимущество.
Способности: Рассеивание (вар.), Растворение (вар.), Разливание (вар.), Впитывание (вар.), Распыление (вар.), Разрушение (вар.), Распад (вар.), Разделение (общ.), Обволакивание (акти.), "Неизвестно"...
На самом деле, у одного Сгустка не может быть сразу весь этот перечень Способностей, на это указывает (вар.), что означает "вариативно". Зависит от агрегатного состояния самого существа. Исходя из него, будет ясно, какую одну из этих Способностей будет иметь существо, либо сразу несколько, которые Сгустки могут приобретать в процессе развития и особо сильные (около 70+ ур.) могут на 1-2 Способности расширить свои узконаправленные возможности.
Рассеивание — вариативная Способность, встречается только у тех Сгустков, которые не имеют агрегатного состояния, т.к. не имеют физического тела. Сгустки с этой Способностью являются одними из самых сложных врагов, особенно для Системников 0-го и иногда 1-го Этапов Нового Мира. Они рассеивают своё эфемерное тело, либо само естество.
Растворение — вариативная Способность. Есть только у тех Сгустков, которые имеют жидкое состояние, и могут применять эту свою Способность только находясь в этом своём состоянии. Позволяет существу не просто разделиться на множество мельчайших частей, но и именно раствориться в какой-либо другой жидкости. Раствор продолжит быть самим существом, но станет относительно неуязвимым, особенно для всего огнестрельного и холодного оружия. В зависимости от жидкого вещества, в котором растворился Сгусток, он может приобрести неуязвимость даже против первооснов (Хаос, Свет, Тьма, Жизнь, Смерть) или, например, против определённых видов магии или даже иметь относительную устойчивость против взрывов и плазматических пушек (плазмострельное оружие).
Разливание — вариативная Способность. Есть только у тех Сгустков, которые имеют также жидкое состояние. Непростые как противники и полезные, если получится приручить и/или подчинить подобного Сгустка. Существа с этой Способностью разделяют своё жидкое тело. Некоторые могут даже разделиться на настолько мелкие детали (например, капли), что можно долго не понимать, где именно находится существо, т.к. Система продолжит идентифицировать части существа и называть его. Не такие сильные существа имеют сначала Разливание, а потом могут в процессе развития приобрести вторую и гораздо более серьёзную Способность — Растворение, которые описано выше.
Впитывание — вариативная Способность, которой обладают Сгустки жидкого агрегатного состояния. Позволяет им проникать в твёрдые объекты. Чем рыхлее объект, тем легче происходит проникновение в него. Способность не часто встречается. Сгустки настолько вариативны и мобильны в плане развития, что своими действиями в процессе развития могут повлиять на появляющиеся Способности. Например, если Сгусток выбрал тактику выжидания, наблюдает, шпионит, то Впитывание гарантированно появится у него на более поздних уровнях.
Распыление — вариативная Способность, которой обладают только Сгустки газообразного агрегатного состояния. Подобный вид Сгустков является одним из самых сложных после нематериальных, а если более-менее плотное скопление какого-то иногда невидимого газа ещё и разделится на части, то это в разы усложняет бой, особенно если он происходит с единичной особью.
Разрушение — вариативная Способность, которая есть только у Сгустков твёрдого агрегатного состояния. Твёрдые являются достаточно редкими и лёгкими в уничтожении, поэтому, чтобы компенсировать свой типовой недостаток, у них есть Разрушение, которое помимо функции обороны, выживания и дезориентации может выполнять функцию оружия, своеобразная атака последнего шанса, при которой более-менее твёрдый Сгусток начинает разлетаться, словно осколочная бомба, изрикошечивая окружающее пространство. Причём чем сильнее Сгусток, тем мощнее происходит Разрушение, взрыв будет ещё более оглушительным, осколки будут мельче, больше количество и гораздо плотнее. Не таких сильных Системников это может прострелить насквозь. И такое ранение может даже оказаться смертельным. Больше у "твёрдых" Сгустков никаких Способностей нет. Но и этого может хватить.
Распад — вариативная Способность, которая есть у Сгустков четвёртого состояния материальных веществ. То есть, плазматические Сгустки. Они просто своим существованием могут наделать немало бед, но когда начинается процесс Распада этих сильно активных то ли, существ то ли реакторов, это беда. Маленькая, но серьёзная. Сгустки из плазмы плохо изучены, они очень редко встречаются внутри границ планет, особенно обитаемых (исключением являются планеты с обитаемостью ниже 10%). Обычно встречаются посреди космоса и являются стартовыми существами для многих Системников, которые уже прошли этап планетарного развития и активно начинают осваивать вселенские пространства.
Разделение — общая Способность. Если Сгусток не приобрёл ничего конкретного, либо является порождением Хаоса или заражён им (сюда подходит любая дестабилизирующая стихия, не обязательно могущественная первооснова), либо настолько слаб, что ещё держится в диапазоне максимум 5 уровней (именно подобные слабые особи и начинают существование с уровня -1), то он не имеет какой-то специальной Способности, все вариации для таких закрываются и только общая Способность разделения своего тела-естества (в основном у таких всё перемешано) доступна им, но и она не очень сильно им помогает и далеко не всегда спасает.
Обволакивание — активная Способность. Не вариативна, является той, которая есть у многих представителей этого вида, иногда даже встречается у твёрдых Сгустков. С помощью этой атакующей Способности Сгустки могут покрыть своим бесформенным телом что-либо, кого-либо, какую-то часть объекта, вызвав потерю обзора, удушение, переломы под сильным давлением, либо просто растворить внутри себя, если объект меньше по объёму (всё, что меньше Сгустка, считается им условно съедобным и они стараются это поглотить). Эту Способность, как и многие другие атакующие и не только, можно обернуть против Сгустков... Но военные советы не относятся к данному Справочнику...
Особенности: неопределённость, мобильность, повышенная адаптивность.
Как и было упомянуто ранее, Сгустки являются чем-то неясным, неопределённым, а потому и по названию непонятны, такова их особенность.
Несмотря на бесформенность и неопределённость (а может быть, именно благодаря этому), Сгустки очень даже хорошо передвигаются, могут залезать в щели твёрдого объекта, впитываться в него, эфемеры пролетать насквозь, а плазматические и твёрдые вообще могут разрушить или расплавить нечто неугодное. Видимо поэтому в тех локациях, которые являются Гнёздами Сгустков, быстро заполоняются ими, постепенно расширяя свои владения и уходя всё дальше и дальше по территории.
В этом им также помогает повышенная адаптивность, с помощью которой они могут переживать какие-то глобальные изменения, которые прямо не влияют на изменение жизни этих существ, но через цепную реакцию отголоски доходят. Например: взрыв ледяной бомбы на противоположном конце Марса вызвал Великую Стужу, она изменила климат планеты, климат поменял экосистемы и только адаптивные виды остались существовать, к которым смело можно причислить и Сгустки.
Сложные и многогранные, противоречивые, почему-то возникают сразу на первых Этапах Нового Мира, живучие и не изученные до конца многими видами — всё это относится к Сгусткам. У них есть, что исследовать. И Справочник будет пополняться...
9: Дренаж-масса
Это предвестник огромного типа существ и не менее обширной более-менее известной темы, которая будет подробно расписана в Справочнике по каждому пункту.
Совершенно неподходящее название под ещё одно полуабстрактное псевдосущество, которое конкретно также нельзя отнести ни к Жизни, ни к Смерти, оно в своей стихии, но от этого мирным не становится. Так устроены вражеские существа.
Наверное, Система не особо сильно решила вникать в лексические значения слов, поэтому получилось такое нелепое название, которое своей нелепостью подходит под вид, который каким-то тайным образом оказывается дееспособным, умеет немного шевелится и резко кидаться кусками себя сс огромной скоростью!
Как это выглядит? Опять-таки примитивно, ничего особенного, можно даже пройти мимо особо мелких особей и ничего не заметить. Это камни, всевозможные осколки костей, камней, минералов, строительного мусора и выработанных отходов, которые скрепляются бежево-серо-песчаного цвета массой, словно никогда не застывающим цементом. На вид, очень сильно напоминают Сгустки твёрдого состояния (см. 8.), но они более разнообразны, а Дренаж-масса всегда одинакова, просто может расползтись где-либо и завладеть изнутри своим густым телом чем-то по-серьёзнее.
Уровни: от 0 до 100
На самом деле, Дренаж-масса, как упоминалось выше, является либо предвестником, либо последствием (это чаще всего) более серьёзных врагов. И, например, если горе-отряд или ещё какой-либо Системник так и не зачистил территорию, либо просто не дошёл дальше в глубины пещер, горы или чего-то подобного (именно вокруг большого скопища чего-то каменного всегда ведётся деятельность этих и подобных существ), то остатки, то, что осталось от истинных жителей и владельцев этих территорий, что сохранило более-менее жизнеспособность (или некроспособность, тут всякое может быть), постепенно поползает или полежит в коматозном состоянии или будет бессмысленно скитаться нелепым обрубком, постепенно стёсываясь и перемешиваясь с окружающим пепелищем (или, скорее всего, камнепадом/обвалами). Далеко не все способны трансформироваться в эту массу, только особо живучие имеют второй шанс в виде безобразного нечто начать расти. И (ну это почти аномально редкие случаи) даже сконструировать своё тело и своё естество заново, косвенно возродившись. Так что это непросто вид существ, это определённое состояние того, что когда-то было существом и остатки которого цепляются за существование очень яростно.
По уровням тоже непросто. Примитивное всегда будет начинать с уровня 0, а вот более "цивилизованные" и конкретно сильные особи, что принадлежат к иной расе настоящих существ, создающих свои государства, если потерпят крах, но будут достаточно сильны и натренированы, смогут переработаться в Дренаж-массу любых уровней, размеров и приобрести (а иногда, что очень опасно, даже сохранить!) какие-либо Способности и Умения, будь-то 5-й или самый максимальный уровень 100, такие случаи достаточно редки (просто существ, кто так может перерабатываться, не оставят в покое), но тоже имеют место быть.
Способности: Овладевание, Проникновение, Подчинение, Один Шанс-на-перерождение... А также шанс забрать с собой свои Способности из Прошлой Формы.
Три Способности под ряд выходят одна из другой.
Дренаж-масса сама по себе ничтожна и слаба, какими бы размерами она не обладала и какую бы консистенцию не имела, особенно если сравнивать с тем, что было до этого иного состояния. Поэтому она должна приобрести какую-то крупную и сильную оболочку, никак не связанную с самим телом существа. Делает возможным и упрощает процесс Овладевание каким-либо объектов, тарой, вместилищем или даже механизмом или всем сразу, особой разницы в этом для Дренаж-массы нет, каким бы сложным (главное, чтобы материальным был) не был объект или целая структура. Лишь бы вмещал само существо. Чтобы оно влезло в подходящую оболочку, активируется Способность Проникновение. Когда Дренаж-масса обустроилась, в дело вступают данные из Способности Подчинение, которое позволяет любым объектом начать управлять и пытаться каким-то образом вновь встать на путь развития. Особо продвинутые представители каменных и минеральных цивилизаций предусмотрительно инструктируют, обучают друг друга, если такой экстренный случай обращения в Дренаж-массу всё-таки произойдёт и чтобы обязательно был Один Шанс-на-перерождение, иначе рано или поздно (гораздо быстрее) в таком виде придёт гибель, такие виды долго не живут ни в одном из миров, где идёт активный прогресс под предводительством Системы. Такие цивилизации могут создавать резервные комнаты или выделять отдельные территории своих владений, куда должны стекаться Дренаж-массы и поглощать что-либо, либо начать дробить. Как минимум, нужно что-то делать, иначе и в форме Дренаж-массы не получится пребывать, существо просто развалиться и перестанет существовать окончательно и безвозвратно (воскрешения, поднятия и прочую некромантию в расчёт не берём).
Способности могут сохраниться любые, главное, чтобы они были не сильно сложными и не узконаправленными, иначе они станут бесполезными для Дренаж-массы и вскоре попросту улетучатся, из-за несовместимости с нынешней формой существования.
Особенности: риск развалиться от бездействия, слабость и уязвимость, неизвестность, мало- или многовероятность.
Это особенности данного вида. Если оно не будет постоянно поддерживать какую-то деятельность, что не очень трудно, то просто развалиться на составные. Как упоминалось ранее, они слабы сами по себе и уязвимы почти к любому типу преднамеренной атаки, живучести у них почти что нету.
Неизвестность разделяется на вероятность, ведь не понятно, что будет дальше, какое будущее у существа и будет ли дальше развитие, ведь далеко не каждому удаётся возродиться, наличие Способности к перерождению ещё не значит, что это гарантированно настанет когда-нибудь. Но, наверное, это лучше, чем просто сразу быть уничтоженным. Так есть хоть какая-то вероятность возродиться.
Литоиды
...Миры развиваются и соприкасаются иногда по своей воле, иногда насильно с помощью уникальных структур, которые могут автоматически управлять целыми вселенными и поддерживать свой порядок, завещанный неизвестными сотворителями подобных программ миров...
Это крупный и окончательно сформированный раздел Справочника-бестиария (доработать), повествующий о такой цивилизации, как литоиды.
Традиционное вводное слово:
Любая цивилизация имеет несколько ступеней и ветвей (подобные существа), которые окружают основной "костяк", её центр:
Низшая. На примере литоидов, это Дренаж-масса и те живые/мёртвые объекты,которые не являются сами по себе полноценными существами, но способны на более-менее свои частично-обособленные от окружающей среды действия. Система усилила и обострила качества низшей ступени, сделав их ближе к существам.
Примитивная. На примере литоидов, это всевозможные Литы. Подобны цивилизации. Они имеют иерархию и подчиняются своему природному (естественному) лидеру (Лит Босс).
Основная. Собственно сама цивилизация, имеющая свой вид: Литоиды. Они строят своё общество и подразделяются на разные классы, в зависимости от нужд их племён.
Высокая. Например, у Литоидов есть свои естественные и избираемые правители. В большинстве случаев, избранные совпадают с природным ходом развития. Таким правителем является, например, Старейшина литоидов. Высокая ступень выделяется редко. Не всегда и не у всех существуют подобные правители, которые явно отличаются от основной массы разумного и одушевлённого населения и имеют свои собственные, уникальные, выдающиеся способности.
Высшая или Абсолют. Удивительно, высокая ступень есть не у каждой цивилизации, но абсолютно у всех (это обобщение) прослеживается некий потусторонний эталон и нечто высшее и абсолютное, к этому абсолютному вся цивилизация рано или поздно приходит, стекается, начинает искать свой абсолют и ищет истину, начинают возникать культы, секты и множество другого, цивилизация перебирает множество сущностей, а сущности в ответ либо реагируют (спектр реакций высших сущностей глобален), либо просто игнорируют, оказываясь слишком высокомерными... Но, рано или поздно, у каждой цивилизации возникает вышестоящее нечто над обществом, которое очень сильно влияет, а иногда и заменяет высокую ступень, начиная править в чьём-то облике.
Идти будет от низшего к высокому. Но частенько низшее выделяется в отдельную часть, как бы за пределами цивилизации (пример: Дренаж-масса литоидов), а Абсолют всегда рассматривается отдельно.
10: Лит малый
Примитивная ступень литоидов состоит из Литов.
Литы — основывающиеся на инстинктах небольшие сгустки камней разной твёрдости и формы, частенько их много, развитие у них планомерное. Когда определённый вид Литов добирается до предела своего развития (до максимального уровня), при определённых условиях он может развиться и сразу перейти на следующую стадию существования, с другим видовым названием и новой числовой шкалой уровней. Все эти превращения Система оценивает как переход из одного вида в другой, поэтому, например, Лит малый и Лит средний — уже разные виды.
Но также может и быть, что не достигнув максимального уровня, Лит уже превращается и переходит на другую стадию. Такое тоже возможно, поэтому диапазоны уровней будут не совсем примитивны.
Уровни: от 0 до 30
Почти каждый Лит начинает своё развитие с Лита малого. Абсолютно все Литы малые появляются с 0 уровнем и постепенно идут всё дальше, обычно спокойно доходя до максимального уровня, но порой "перепрыгивая" свои собственные параметры и двигаясь ещё дальше по вечному и нескончаемому развитию.
У всех цивилизаций более-менее оформленный стандарт развития, поэтому можно классифицировать на ступени, которые подойдут почти всем народам, племенам и расам в известной части Мироздания, также есть стандартная схема Системного прогресса по Переломным уровням (...10, 20, 25, 40, 50, 55...), а также стандартные ответвления по подобным, но неразумным и неодушевлённым существам.
У Литов также всё стандартно, но в силу своей малости они и имеют не так много, в том числе и в уровневом диапазоне: первый десяток уровней вмещает в себе мерное развитие: потребление окружающей пыли, насыщенной минералами воды, первичная закалка и лёгкий налёт в виде едва заметных кристалликов на каменистой поверхности — таков Лит малый. Переломных уровней он вмещает всего 3: 10, 20, 25. 30 — переходный (либо может стать максимальным, если Лит ничего не будет предпринимать или если лишиться этой возможности).
За эти уровни Лит малый не успевает много сделать, только медленно и едва заметно усиливает существующие возможности своего существования: сильнее всасывает окружающие его твёрдые частички, лучше впитывает минеральную воду через крепчающий каменистый покров. Налёт минералов становится почти сплошным, на теле Лита становятся видными определённые зоны поглощения и маленькие поры, через которые выходит лишний жар, ведь чтобы, по сути камень, наращивал свои размеры и становился плотнее за очень краткие сроки, необходимы бурные реакции и преобразования, которые находится в слабеньком ядрышке этого существа, которое является ещё тусклым и даже почти жидким (полужидкое состояние).
И вот так и живут Литы малые: переваливаются одиночные невзрачные камушки, двигаются туда-сюда. Казалось бы, бессмысленно, но именно с них и началось когда-то развитие цивилизации литоидов как таковой, ветвь всей цивилизации держится именно на примитивных своих представителях, редкий случай, когда какой-то народ возникает не постепенно через примитив, а сразу (но и таких не так уж и мало, которые не связаны напрямую происхождением с примитивной ступенью).
Способности: Примитивное всасывание пылевых частиц, Примитивное впитывание жидкости, Примитивная переработка.
Особенности: отсутствуют.
11: Лит средний
Система не расщедрилась на уникальные названия. Да и сами существа схожи друг с другом. Литы средние по размерам действительно не слишком маленькие и недостаточно крупные (это уже другие виды).
Уровни: от 10 до 50
Лит средний имеет более интенсивные внутренние процессы, переходящие на эту стадию каменные существа немного активнее Литов малых, "корочка" из маленьких кристаллов уже не местами, все Литы средние отличительны слабым, но полным (кроме областей впитывания и теплоотвода) покрытием мелкими грязновато-белыми кристалликами, похожими на мелкий застывший порошок.
Если развитие идёт равномерное, то они начнут существование от 30 уровня. Переломных уровней: 1 (40, 50 — переходный), либо 4 (10, 20, 25, 40).
Уже начинают проявлять незначительную агрессию: если какое-то иное существо подходит к местам впитывания (аналог пастбищам или местам питания) вплотную, камень начинает бросаться под конечности, поваливая существо. Особо слабым может переломать кости. Некоторые Литы средние могут даже перейти на биологическое питание, встроившись в пищевые цепи, и стать Биолитами, охотясь, к примеру, на пещерных пауков, летучих мышей, мелких грызунов и насекомых, постепенно переходя на более крупную добычу. Конечно, это сильно влияет на физиологию существа и Система нем могла проигнорировать такие мутации, причислив их к совершенно иному виду существ, о которых будет написано позднее...
Способности: Примитивное ускоренное всасывание мелких частиц, Примитивное ускоренное впитывание жидкости, Примитивная ускоренная переработка.
Всё же стадия существования другая, поэтому Способности немного возрастают, но всё ещё имеют степень силы "Примитивное", но это уже более ускоренные процессы. Вместо пылевых частиц, указано просто всасывание мелких частиц, что тоже существенное, для Литов, усиление.
Особенности: Питательно-территориальная незначительная агрессия, видовая вариативность, слабая примитивная корректировка физико-химических законов.
Здесь уже оригинальнее: про агрессию упоминалось, видовая вариативность — возможность превратиться в Биолита.
А как они будут атаковать и "кидаться под конечности"? Они же хоть и не фигуры с острыми углами, но всё ещё далеки от идеальных округлых обтёсанных форм. У многих цивилизаций, особенно у всех, которые являются Системными, с постепенным развитием появляются ранее несуществующие способности, ведь, как известно, чем дольше существует нечто или некто под влиянием Системы, тем больше он берёт от неё, в том числе и свойства к корректировке мира.
Но эти способности и особенности соответствуют общей силе и виды определённого существа, поэтому у Литов средних это просто возможность быстро перекатываться (эдакий колобок-монолит) и, при инстинктивной необходимости, резко отрываться от поверхности, с немалой скоростью, будто пушечное ядро, выстреливать собой, даже не разгоняясь, а ускорение внутренних преобразований поступающих веществ явно могут противоречить типичным химическим процессам.
Далее, Лит средний начинает всё активнее и активнее поглощать и перерабатывать, масса наращивается, камень начинает приобретать внутреннее строение, которое можно классифицировать, происходят очень весомые превращения. Лит 50-го уровня (классический ход событий) начинает охотится за самым богатым составом воздуха, за самыми насыщенными водными источниками воздуха, ибо он переходит на другую стадию...
12: Лит крупный
Это уже далеко не мирное существо! Вариативности, как у Литов средних (см. 11.), то есть возможности превратиться в другой вид существ и полностью измениться, у Литов крупных уже нет. Это сугубо одна стезя каменной жизни, хоть и её примитивная составляющая, но уже достаточно серьёзная и... крупная.
Внутреннее строение у Лита крупного гораздо более разнообразно: внутреннее главное ядро (аналог сердцу, процессору, нейромышце, сердцевине или духовному сердцу) является уже не простым желеобразным комочком, оно и изнутри более защищённое, слабое бело-синеватое свечение заменяется интенсивными и яркими световыми и энергетическими импульсами ярко-белого с голубым цвета, само ядро сравнительно крупнее, больше походит на идеальный шар. Словно в клетке, у Литов крупных оно разделено на внутреннее, более мягкое, и внешнее, более крепкое и разграничивающее от остального внутреннего мира.
Лит крупный также может голодать! Если однажды у него останется запас веществ и жидкости и по округе он не чует (они ориентируются на так называемое каменное чутьё, органов, тем более чувств, у них нет) источников для продолжения жизнедеятельности, он может, как бы странно ни звучало, окаменеть, застыть, впасть в глубокую спячку и, слившись с местностью, вообще не отличаться от окружающего ландшафта. Те, кто может управлять Литами, пользуются таким свойством "крупных" очень разнообразно. Но любое существо, тем более материальное, можно обнаружить с помощью Анализа Жизни или Анализа Смерти, зависит от природы самого существа, но для тех, кто не обладает ни этими анализами, ни высоким уровнем наблюдательности или сквозного сканирования, для тех Литы крупные остаются такими же камнями. И в виде обыкновенного небольшого булыжника они могут лежать множество Земных недель, может даже доходить до двух-трёх месяцев.
Уровни: от 20 до 70
Конечно их можно создать, конечно можно копировать и у всех будут разные показатели. Стоит повторить, что это самый минимум и самый максимум, за которыми этот вид уже не будет собой и будет иметь другие свойства и называться Системой будет по-другому. Но рассматривается классический вариант: Лит крупный обычно, при естественных процессах развития, появляется после предыдущей своей стадии на 50 уровне.
Переломные уровни: 1 (55), либо 4 (25, 40, 50, 55). 20 и 70 — переходные и в просто Переломные никогда не входят, т.к. для этого вида более значимые.
Чем дальше идёт развитие, тем сложнее получить следующий уровень оценки общих сил — великое и универсальное правило абсолютно для всех Системных существ, чем и кем бы они ни являлись. Поэтому этот промежуток чисел сам по себе небольшой, но Лит крупный может значительное время находится в нём и не дойти до 70-го уровня даже за 4 месяца активной жизни, но за это время в нём происходит череда одних из самых важных превращений. Если Литы успешно прожили свою жизнь и теперь находятся на стадии крупного, то они уже могут о себе заявить, как о конкретном и далеко не слабом представителе собственного вида, полноправно начать активную жизнь и деятельность, которая с этого момента будет иметь масштабы, явно превышающие небольшую область пыльной пещерки с родниками или маленьким озерцом среди гор. И это всё будет обращать всё больше внимания многих сторонних существ...
С течением уровней растёт сила и влияние на физические и химические законы и процессы, всё более странные на Новой Земле формы жизни. И от этой странности не отстают, а даже превосходят многих цивилизация Литоидов. Когда Лит крупный достигает переломного уровня, у него резко увеличиваются резервные внутренние сектора, хранящие внутри себя мелкие частицы и минеральную воду для дальнейшего синтеза и продолжения своего тела. Также немного увеличивается самое главное — собственно ядро, в котором также есть средоточие невидимых биологическим зрением Узлов Жизни с главным Источником, представленным в виде небольшой двоякой воронки, одна параллельна другой, а в их общей точке завихрения — Главный Узел. Ещё слабый.
Также Лит впервые начинает приобретать рельеф, становясь не просто обросшим булыжником не такого большого размера, а приобретая очертания, которые, по идее, вскоре должны будут проявиться и конструироваться на следующем этапе развития... Уже сейчас на Лите крупном присутствуют редкие, но видные невооружённым глазом формы кристалликов, ещё очень маленькие, несколько миллиметров, но они очень сильно выделяются на фоне блёклой "плёнки" из мельчайших наростов.
Закалка продолжается. Именно так называется у цивилизации Литоидов общий процесс укрепления материального тела (иногда этим термином называют вообще укрепление всего), основная составляющая тела Литов, которая находится под минеральной корочкой – собственно просто каменная порода — какой бы она ни была, вскоре она станет более однородной и плотной, все порки исчезнут и места употребления станут более очевидными, а от теплоотводного отверстия уже ощутимо веет тонкой струйкой жара.
Способности: Слабое поглощение мелких частиц, Слабое поглощение жидкости, Слабая внутренняя переработка.
Особенности: гиперактивное развитие.
13: Лит большой
Сложная и рельефная форма, очень серьёзное существо, достаточно большое, на что и указывает название, и прочное.
Уровни: от 30 до 90
По классическому природному пути развития, Лит большой начинает существовать с 70 уровня и с великим трудом достигает 90 уровня.
Переломные уровни: 2 (80, 85), либо 6 (40, 50, 55, 70, 80, 85).
Лит большой — либо искусное и сложное производное от геомантии и Сил Жизни, либо очень (сравнительно с предыдущими этапами Литов) долгий и сложный путь развития, который вряд ли проходил мирно. Вероятнее всего, особи Литов крупных соперничали за самые насыщенные нужными веществами источники воды. Как известно, главное для Литов — именно насыщенная вода, все они могут даже обойтись без всасывания песка и прочих мелких частиц, ведь их также можно вытащить и из воды или какой-либо жидкости, на неё похожей (Биолиты получают всё из крови и подобных жидкостей, Космолиты — из термальных источников, гейзеров, вулканов или бульонного льда).
Конкуренция происходит примерно таким образом: несколько Литов крупных разом и одномоментно обнаружили насыщенный источник воды, либо соперничают за самый пыльный, причём с нужной пылью, "участок" воздуха (но это происходит реже, больше всего битв происходит за жидкость), скатываются к предмету будущего спора и начинают угрожающе кататься по окружности. Кто быстрее и ловчее это сделает, тот Лит победил. Если же условия равные или Литы слишком жаждут дальнейшего развития (у них это в инстинктах запрограммировано), они разбегаются на достаточно большие друг от друга расстояния, либо от стенки до стенки, если всё происходит в пещерах или ущельях, и, разогнавшись, со всей возможной силой ударяются друг о друга. Да, если у Лита среднего или сравнительно низкоуровневого Лита крупного нет агрессии к себе подобным, то когда дело близится к превращению в следующий вид, в ход идёт всё возможное. И вот, от столкновения Литы разлетаются в разные стороны. Возможно, что-то в роде сотрясения, ошеломления или прочей травмоопасной дезориентации у них есть, потому что они действительно временно теряют внутреннее ощущение своего положения. Кто быстрее оправился после такого столкновение, тот и победил. Редко, но в таких схватках может участвовать гораздо больше двух "дуэлянтов", число Литов-соперников может даже достигать 7-8 отдельных особей! Грохот и трение камень о камень — это слышно издалека и является характерным звуком, что где-то есть скопище достаточно высокоуровневых Литов крупных.
Жаркие, во всех смыслах, схватки и битвы за источники позади. Литы большие достаточно сильно отличаются от своих младших сородичей даже на первый взгляд: цветные кристаллы, мощная белая корка с заострёнными гранями растущих кристаллов, всё крупное, ярко выраженное, рельефное и, что самое интересное, сплошное. Не видно теплоотвода и отверстий/пор для всасывания. Этот этап был успешно пройден теми, кто естественным путём стал называться Лит большой, теперь они сами являются генераторами веществ сами себе, им достаточно лишь находится в атмосфере любой планеты, желательно ещё лежать на какой-либо тверди, чтобы и её под собой медленно и неторопясь растворять и всасывать другими камнями!
Да, это самое ярко выраженное отличие — Литы большие всегда состоят из нескольких камней. Каждый Лит ищет свой способ увеличения тела посредством других камней, тут Литы могут также подразделяться на разные специальности, благодаря которым из Литов больших и ещё более высших ступеней их развития будет складываться подконтрольное общество с чёткими инструкциями.
Лит-похититель: некоторые Литы большие, уже став таковыми, но до сих пор состоящие из одного лишь себя, могут поработить Литов малых и Литов средних! Внутри Литов больших происходят очень серьёзные метаморфозы, помимо внутренних генераторов (первые протоорганы!) само ядро приобретает новые функции, которыми пользуются далеко не все собратья по виду, но некоторые развивают вампирическую наклонность ядра, с помощью которой можно почти беспрепятственно, проникая сквозь каменные породы и абсолютно любую другую материю, которой эти "щупальца" не касаются вообще почти никак, связать слабые нестабильные сердцевинки, например, Литов малых, связать будто бы артериями, но с обращением только в одну сторону. В итоге, с помощью жара и в целом температуры и постоянного "стягивания" тел Литов, а также благодаря очень усилившемуся влиянию на типичные физико-химические законы (за счёт порабощённых тоже), тела Литов сращиваются, спаиваются, сплавляются и, в итоге, стекаются в одну массу, а ядро из поверженного Лита-пленника просто высасывается, остаётся только внутренний отросток силы Жизни — Канал-насос, являющийся внутренней "конечностью" и артерией одновременно, питая и поддерживая новый прирост.
Литы-похитители большие очень отличимы от остальных, ведь все тела "жертв" плотно сращиваются для удобства поглощения, поэтому образуется свиду неповоротливый ком из нескольких обрастающих ярко выраженными кристаллами, особенно на "швах", каменистых телах, который очень медленно, грузно, шумно и массивно переваливается, но такому классу Литов больших очень сильно помогают усилившиеся способности влиять на фундаментальные законы, поэтому особого труда, например, пролететь несколько метров, если нужно будет, для него не составит труда. Это на первый неопытный взгляд будет напоминать зачатки левитации, гравитомантии и аэротургии, но на самом деле у всех Литов нет энергетического аспекта вовсе, только-лишь материальное тело, энергия Жизни (не путать с прочими энергетическими силами!) и очень маленький лоскуток духа (не путать с полноценным духом и Душой!), половину или даже большую часть которого заняла себе во владения и пользование сама Система.
Лит-собиратель: многочисленные осколки вокруг, а если ещё на данной территории частенько происходит сильная сейсмическая активность и находятся пещеры с не очень крепкими сводами, то всяческие осколки камней, мёртвых Литов и Литоидов, сталагмитов, сталагнатов, даже метеоритов и древних артефактов являются настоящим раздольем для некоторых Литов, которые выбирают своё путь становления истинными большими. Это Литы-собиратели большие. Это достаточно редкая специальность среди Литов, потому что для этого должно сойтись очень множество как провальных, так и очень хороших для развития существа обстоятельств и показателей: крепкое, маленькое, достаточно сильное и плотно сжатое ядро, небольшие размеры, большая мобильность и активность, изобилие богатых необходимыми элементами источников и подходящий состав воздуха, отсутствие конкуренции между более крупными особями, куда неизбежно вовлекутся если не все, то большинство, а также в меру спокойное (то есть без битв и прочих столкновений вообще) развитие на протяжении примерно полугода по Земным меркам, а также, что самое главное после этого всего — большое наличие свободно лежащих камней и прочих осколков, которые перечислялись выше.
Чтобы набрать себе хоть какую-то массу и действительно соответствовать своему виду и этапу развития, до которого всё-таки смог добраться такой небольшой Лит (а собиратели все такие), он начнёт сам (под влиянием и границами инстинктов, без этого никуда и нигде) генерировать внутри своего ядра специальные Каналы-хвататели, которые отличаются от Каналов-насосов отсутствием вампирической наклонности и способности атаковать чужие Узлы и Сердцевины Жизни вообще, а скорее собирая небольшие, "ничейные", фрагменты, которые неизбежно будут находиться в каких-то объектах, прямо не принадлежащих и не составляющих какое-то другое существо (космические суперорганизмы не в счёт!). Подобные осколки, как тот же просто лежащий небольшой камень, будут слабо "фонить" силой Жизни, если, конечно, поблизости не живёт поселение Некромантов, не строят свои Гнёзда Умертвия и Личи и нет некротической аномалии (тогда вся Жизнь сгинет, но даже если сам источник сил Смерти исчезнет, ещё долгое время всё будет пустовать и Жизнь не придёт, хоть Смерть и ушла). Этот фон Лит почувствует и начнёт притягивать Каналом-хватателем общее Жизнетело, которое плотно припаяно к материальному носителю...
По сути, в основном Литы оперируют энергией Жизни, особенно на срединных, промежуточных и самых-самых старших этапах своего существования, хоть и несравненно слабо в сравнении с теми существами (в том числе и с Основной категорией цивилизации), которые занимаются подобным вплотную.
Литы-собиратели большие плотно привязывают лишь Жизнетело камня или прочего подходящего по размерам осколка (размер пыли просто съестся, а тело объёмом почти в 2 раза превышающее самого собирателя не может притянуться), а сам осколок остаётся достаточно мобильной частью и может активно двигаться около всего тело, условие лишь в том, чтобы постоянно небольшой своей частью он соприкасался с основным телом существа. Получаются очень необычные существа с разнообразными конечностями и наростами. Постепенно, растя в уровнях и тем более переходя за Переломный, Литы-собиратели большие могут к захваченным осколкам и прочим твёрдым телам также прикреплять другие камни, а потом ещё и ещё, получая порой очень даже гибкие и серьёзные конечности, которые не возможно парализовать и которым неведома физическая и фантомная боль, как, впрочем, и всем Литам. Для того, чтобы приращивать новые камни к уже захваченным, Лит продолжает Канал-хвататель, получается своеобразная "рельса" со шпалами, которая помогает закрепить существующее и чтобы хватило сил на постоянное удержание нового. Потом, уже к 80-ым уровням, на месте каменных "суставов" в энергии Жизни образуются небольшие Узлы, которые потом дадут множество новых возможностей...
Лит-мертвоед: имеет что-то среднее между Литом-похитителем и Литом-собирателем. Отличаются тем, что собирают только осколки и тела других Литов и ничего другого. Такие Литы-мертвоеды большие имеют развитое и мобильное ядро, а также более высокую активность во внутренней переработке веществ, чтобы хватило внутренних ресурсов для такого же присоединения через Каналы-хвататели, но, чтобы осколки Литов приобрели хотя бы минимальный фон Жизни и Жизнетело, также Канал-хвататель иногда превращается в самостоятельный Канал с оборотом сил "туда-обратно". Из-за всех этих особенностей, Литы-мертвоеды большие являются одними из самых редких специальностей, ведь далеко не всегда любой Лит может наткнуться на массовое побоище разбитых Литов, чтобы запастись деталями уже для себя.
Выглядят очень сложно: рваные и часто несостыковывающиеся между собой осколки разной плотности, форм, степени покрытия кристаллами, в основном держатся такие конструкции своими самыми острыми гранями и редкими выпуклостями, которые не заметны с расстояния. Потому может казаться, что осколки, часто расположенные вокруг Лита орбитальными кольцами, постоянно шевелятся и двигаются, просто парят, не имея материальной связи.
Лит-наращиватель: очень распространённая специальность, такие Литы большие сами себе наращивают и продляют своё тело. Ещё на стадии Лита крупного у таких основное каменное тело приобретает постоянно усложняющийся рельеф, ровные линейные вмятины, которые медленно отделяют растущие в разные стороны части тела, "выдавливая" будущие массы, которые с течением развития постепенно отделяются, но также остаётся плотно прижатыми. Литы-наращиватели большие являются не такими неповоротливыми, как Литы-похитители, не имеют никаких особенных и мобильных положений, как Литы-мертвоеды и Литы-собиратели, они являются распространённой общей массой, местной нормой, которой достигать им очень долго, но такое развитие не требует особых условий, просто он очень медленный. Процесс этот необратимый обычными условиями, постепенный, происходит почти с одинаковой скоростью вплоть до 90 уровня, оформленные явные признаки перехода на следующую стадию отсутствуют, просто уже существующие процессы в несколько раз ускоряются. Камни продолжают "делиться", сам Лит эти процессы может двигать, используя под свои нужды. Литы-наращиватели большие — самодостаточные, неспешные, преимущественно и сами по себе мирные существа, которые постепенно наращивают свои массы и продолжают мерное существование, доходя до всё более и более огромных уровней, масс и объёмов, иногда она пристраиваются около стен пещер или останавливаются около гор, врастая в породы или оседая в грунт, все отверстия теплоотводящие, которые ранее были одним, вновь стали рассеянными и редко пробиваются сквозь достаточно мощный кристаллический слой каких-либо минералов, которые мощной коркой покрывают большую часть основного тела, редко затрагивая "новоделы". При этом, Литы-наращиватели большие в самых своих мирных стадиях являются если не ледяными, то очень холодными, перерабатывая абсолютно всё своё тепло и пуская его на продолжение увеличения общей каменной массы, закалке существующей и на укрепление минерального слоя, который может им послужить уже очень неплохой естественной бронёй, защищающей от многих биологических воздействий и некоторых не очень сильных атак. Иногда эта специализация Литов больших перенаправляет свои избытки тепла не в свои самые дальние каменные цепочки, мало походящие на конечности, в саму скальную породу/пещеру/гору/руду/каньон/кратер, оттого место, изобилующее развитыми и спокойными Литами большими частенько превращается в настоящую жаровню, источник которой очень неочевиден, меняется внутренний климат пещеры, в особо влажных местах возникает парниковый эффект, из-за которого частенько меняются или создаются новые экосистемы с жизнью в виде растений, грибов, лишайников, наращивающих свою массу на вечном подогреве в виде постоянно живых и очень активных, только внутри себя, Литов больших...
В таких формах они частенько и достигают следующих стадий, но есть ещё одна похожая на вышеописанную специализация.
Лит-слитный: действует почти таким же путём, как и Лит-наращиватель, только является ещё более неповоротливым, такие Литы даже на стадии Лита малого являются одними из самых крупных, габаритных, массивных, они частенько отхватывают себе самые лучшие территории, если и случаются редкие битвы за самые насыщенные источники, то такие громадины почти всегда выходят (выкатываются) победителями и поглощают почти все запасы своего сорта пищи в виде особого пыльного воздуха, полностью делая его почти стерильным и выпивая почти досуха многочисленные лужи, а то и целые озерца. Когда такие доходят до видовой стадии большого, им уже некуда торопиться, ведь всё уже внутри них самих: аккумулирование малейших частиц воды и прочей жидкости (не дистиллированной!), а также подходящее к общему телу огромное ядро, плотно, почти герметично, закупоренное в самые твёрдые слои каменных пород, прочнее которых может быть только полная переплавка и создание металлических сплавов.
Они хранятся под огромной минеральной корой, покрывающей их целиком, которая уже называется кристаллическим щитом или минеральным куполом (купол из минералов). Они, при необходимости, могут сравнительно быстро сгенерировать дополнительные более-менее подвижные части из других скреплённых камней, но чаще всего такие не пользуются своими возможностями, больше становясь накопителями питательных (для Литов) веществ.
Специализация называется так из-за того, что они всегда, почти без исключений, вплотную приближаются к горной породе, к другим камням, к сталагнатам или даже сталактитам (в таких случаях Лит через несколько десятилетий, находясь на месте, может полностью покрыться растущим сталактитом), либо, что очень редко, плотно прилегать к другим мерно лежащим Литам.
В таких специализациях и проходит переход на следующую видовую стадию. Причём уровни здесь набираются одним из самых оригинальных, безопасных и медленных способов: наращивание общей массы и всех способностей, которые повязаны на это. Система и увеличивает оценку общих сил (скорее потенциальных) так развивающихся существ, ведь победить их будет, на удивление многих неопытных в подобных делах, очень даже нелегко.
Ведь Литы могут и проснуться и впасть в агрессию...
Способности: Внутренняя генерация веществ, Активное деление и спайка тел, Бессрочная внешняя спячка, Бессрочная внутренняя активность, Агрессия пробуждённого, Агрессия повреждённого.
Особенности: сливание с окружающей средой, сращивание с окружающим миром, непреднамеренное изменение климата и экосистем.
14: Лит гигантский
Ветви путей развития Литов почти закончились, все доступные и запрограммированные инстинктами и подправленные Системой варианты развития, даже разделение на специальности, а также развитие физического аспекта и внутренней энергии Жизни — всё постепенно подходит к максимальным стадиям развития, дальше которых очень сложно выбраться. Литы — существа неторопливые и уж тем более за развитием гнаться не будут, единственная жажда развития у них была, когда они были Литами средними (см. 11) и Литами крупными (см. 12), где всё и решается, накал и острота событий достигают пика.
Лит гигантский — это последняя, заключительная форма, при которой Литы развивают своё физическое тело и продолжают наращивать свои сугубо физические параметры и немного идёт не сколько развитие, сколько накопление массивов энергии Жизни и немного физического тела, объёмы которого достигают почти рекордных значений (но это редко).
Уровни: от 40 до 110
Традиционная схема развития формы Лит гигантский начинается с уровня 90. Переломные уровни: 1 (100), либо 7 (50, 55, 70, 80, 85, 90, 100). Нетрадиционные варианты возникновения и развития Литов в виде Лита гигантского являются очень редкими, даже уникальными, по нескольким весомым причинам: искусственно синтезировать таких огромных существ сложно и требует очень большого количества материала, который можно было бы применить гораздо эффективнее для других целей или для создания других существ, моментально ускорить развитие подчинённых Литов также проблематично и также требует очень огромных затрат ресурсов, а изначальное создание Лита гигантского доступно далеко не каждому, даже особо профессиональному геоманту и не каждому геоманту-животворцу (гибридный тип магов), потому что это слишком сложно и требует большого количества энергетического резерва и собственно самих мощных и чистых потоков энергии, желательно ещё в определённых условиях. Поэтому большинство всех существующих во вселенной Литов гигантских являются естественным ходом природных вещей, который, сравнительно, тоже встречается не так часто.
Переходить на уровни от девяностого и выше способом наращивания собственных масс и сил, причём очень медленно — очень и очень сложно. Те Литы, которые в стадии больших выбрали специализации более пассивного характера (наращиватели, слитки), до Литов гигантских развиваются через десяток и более Земных лет, а порой всё растягивается на долгие десятилетия, а когда они доходят до этого, то только через более чем 50-80 лет, да и не все из общего числа через все эти годы, достигают своего первого в личном существовании трёхзначного уровня — 100.
Многие Литы гигантские почти невидимы, их очень трудно заметить, тем более если разница в уровнях достаточно крупная, начиная от традиционной разницы в 25 уровней в пользу Лита, когда Система скрывает от других существ кого-то более сильного до тех пор, пока не будет проведено детальное исследование или не произойдёт долгий бой, ну и другие подобные традиционные факторы. И ведь даже многие не знают, где вообще их искать. Как упоминалось несколько раз ранее, Литы с пассивными специальностями могут находиться в абсолютно непредсказуемых местах и полностью сливаться и вообще почти никак не отличаться от окружающей экосистемы, либо, находясь где-то в глубинах пещер, просто полностью покрыться не менее огромными, медленными и старинными сталагнатами, полностью врастая в окружающую местность. Многие Литы гигантские так и остаются там, а некоторые подвергаются влиянию более старших видовых форм, начиная активную деятельность...
Способности: Внутренняя генерация веществ (пасс.), Внутреннее конденсирование жидкостей (пасс.), Сон Камня (акт.), Ярость Камня (акт.), Питающий (вар.);(пасс.-акт.).
Сон Камня присущ далеко не только Литам и Литоидам, эта Способность есть в Схемах Развития тех существ, кто выбрал и достаточно преуспел в деле геомантии, тем более если выбран подвид литомантии, что является воплощением сил каменных. В основном, Литы гигантские и проводят большую часть своего существования именно в этом состоянии, однако, они могут его прекратить либо по своей воле, либо он может прерваться извне. В основном, сразу после этой активной способности, он может активировать и следующую.
Ярость Камня — активная способность, есть только у Литов гигантских и более старших видовых форм, постепенно переходя на всё более новые степени силы. В состоянии Ярости Камня Лит гигантский начинает давить своей физической массой всё, что ему покажется агрессивным или просто мешающим, неугодным. Уничтожив все мнимые цели, Лит успокаивается, постепенно активируя Сон Камня.
В основном, так и живут Литы гигантские между двумя переключающимися режимами. Из-за этой простой, но иногда действенной комбинации, многие другие существа, основанные на инстинктах, обходят стороной таких существ. Только растениям и грибам спокойно живётся прямо на Лите, если таковой находится в благоприятных для них условиях.
Питающий — крайне вариативная Способность, относится к не менее неоднозначной категории пассивно-активных, но всё же является контролируемой. И далеко не только её прямым владельцем. Подробнее рассказано в дальнейших разделах (см. 16., 17.).
Особенности: изменение климата, изменение экосистем, нейтральная адаптивность, высокая степень физической прочности, несокрушимость, высокий Фон Жизни, долгожительство, неубиваемость.
15: Лит старший
После Лита гигантского (см. 14) далее идут всё более и более специфичные этапы видового развития, где постепенно грань между примитивным и основным слоями цивилизации скоро сотрётся...
Уровни: от 80 до 100
Очень узкая видовая категория Литов и в целом всей цивилизации. Меньше — уже просто Лит большой. Больше — следующая стадия.
По сути, Лит старший — очень и очень оригинальное образование, при том являющееся существом. Оно не имеет конкретно своей самостоятельности и зависит от среды, но не является частью среды, а всё-таки немного отделяется от неё.
Диапазон уровней сравнительно не такой большой, но значения достаточно крупные. Далеко и далеко не все становятся Литами старшими.
По сути, это живой каменный компьютер с некоторой долей существования, который появился самостоятельно. Чтобы Лит превратился в такое псевдосущество, нужно очень и очень много факторов, которые исходят из других факторов...
Переломных уровней нет, да и вообще в данном случае уровневая оценка не очень хорошо помогает. Сперва даже невозможно понять, от чего именно растёт или даже понижается уровень Лита старшего, т.к. суть запрятана очень и очень глубоко в далёкие аспекты.
По виду напоминает сросток больших скальных массивов. Некоторые исследователи и просто очевидцы Литов старших рассказывают, что они своим видом соответствуют названию и подтверждают свой статус старшинства своеобразной каменной короной из себя самих же. Действительно что-то отдалённо похожее между цветком астрой, скалами и короной, причём очень большое.
Особо продвинутые Литы старшие, начиная от 98-го уровня и доходя до своего максимума в 100 уровней увеличивают не только свои базовые производство и потребности и улучшают структуру Ядра Жизни, но также увеличивают свою, примерно говоря, мощность. Они имеют немного власти над Литами по-меньше. Предположительно, именно чем больше Литов и чем дольше они находятся под влиянием старшего, тем больше уровень. Из-за этой мощности можно даже услышать (не без минимально усиленного слуха) лёгкое монотонное гудение, сами камни Лита старшего также легонько вибрируют.
Такая конструкция очень долго растёт и развивается, что свойственно почти всей цивилизации, физически основанной на камнях и кристаллических веществах.
Способности: Внутренняя генерация веществ, Внутреннее конденсирование жидкостей, Внутреннее накопление энергии Жизни, Сон Камня (акт.);(масс.(вар.)), Ярость Камня (масс. (вар.);(акт.)), Влияние (пасс.);(масс.), Контроль (редкий);(акт.-пасс.);(масс.).
С первыми двумя всё понятно, они объяснялись ранее. В отдельную Способность также уже относится и Внутреннее накопление энергии Жизни — свойство очень продвинутых Литов, позволяющих в разы, а иногда и в сотни раз увеличить живучесть, выживаемость, адаптивность и некоторые другие более специфичные для аспекта Жизни параметры.
Сон Камня и Ярость Камня — эти Способности относятся к косвенным потому, что ими сам Лит старший не владеет, им владеют, например, Литы гигантские (см. 14.), у старших же всё зависит от следующих Способностей, гораздо более сложных. Они указывают на зачатки ментала, то есть информационного фона и неполноценного разума без самосознания.
Влияние — пассивная и массовая Способность, имеет ограниченный радиус действия. Все Литы в зоне действия автоматически попадают под Влияние Лита старшего, за исключением большинства Литов гигантских, не поддающихся управлению многими методами и Способностями. В основном это благотворно сказывается на всех. Все получают некоторый бонус в скорости развития, благодаря общему фону и "суперкомпьютерных" составляющих. Существует очень крепкая теория о том, что именно благодаря Влиянию и Контролю Литы старшие получают основной поток опыта для поднятия уровней, нарабатывая и усиливая свои Способности.
Контроль — массовая Способность, встречается не у всех Литов Старших, является редкой, принадлежит к двоякому типа активно-пассивных. Это означает, что владелец такой Способности может регулировать её более детально и может вносить мельчайшие изменения в саму суть Способности, хотя все они основаны и сконструированы собственно Системой. Позволяет Литу старшему контролировать (управлять) всеми Литами, которые попадают под радиус действия Влияния. Все Литы, на которых оказывается Влияние, при некоторых условиях могут подчиняться Литу старшему, чем он и оправдывает ещё раз своё название.
С помощью Контроля он может активировать самих Литов и некоторые их Способности, которых нет у него самого лично (Сон Камня, Ярость Камня), либо усилить в несколько раз такие базовые Способности, связанные с внутренней генерацией и накапливанием. В этом случае Контроль может быть усиленной версией Влияния и ещё сильнее развивать окружающих особей, взаимоусиливая друг друга.
Так и живёт слаженная и развитая система Литов. Но на это нужно много лет, а иногда и веков. Откуда Система принесла на Новые Планеты так много вековых существ и зачем?...
Особенности: высокая живучесть, критически-нейтральная адаптивность, экстремально-высокая прочность и твёрдость камня, аккумулирование энергии Жизни, серьёзное влияние на изменение экосистемы, влияние на изменение климата, управление другими существами, взаимоусиливание.
16: Лит Босс
Более-менее традиционный логичный финал в развитии примитивного слоя цивилизации Литов. Многие в целом примитивные организации и экосистемы заканчиваются чем-то или кем-то управляющим, главным, что находится в каком-то условном центре. Таких главных Система именует по виду, прибавляя слово "Босс" по аналогии с языками и обычаями Земли до Прихода.
Уровни: от 111
Всё правильно и ничего не упущено. Литы Боссы всегда имеют минимальный уровень, но у них отсутствует чётко оформленный лимит, они могут прогрессировать хоть столетиями, хоть тысячу лет, достигая двухсотого, пятисотого и далее уровня, может даже пережить нетронутым множество Этапов Мира и умереть только в случае какой-то континентальной, планетарной и межпланетной войны и соответствующих по масштабам катастроф, либо сгинуть вместе с планетой или другим похожим местом, на котором находится Босс... Боссы всегда являются самыми сложными и живучими центрами. Когда появляется Босс, всё в экосистемах меняется, т.к. он оказывает прямое влияние и постоянно контролирует, причём на постоянной основе, с приказами, с разделением на определённые должности. На рассматриваемом примере также толкает к дальнейшему прогрессу, выбирает новые места для возникновения Литов малых, расширяет владения и многое другое.
Выглядят Боссы совершенно по-разному, Литы не исключение. Литов больших можно поделить на специальности (см. 13.), а Боссов также можно разделить на некоторые свои формы. Формы Боссов появляются при разных обстоятельствах, сам Босс может сформироваться самым неожиданным способом, даже просто возникнув из фундаментальных частиц, либо постепенно меняться и уже к своему 111-му уровню стать таким, каким требуют обстоятельства и нынешние и грядущие условия существования всей стали Литов.
Все формы являются условностью, нигде официально не зарегистрированной, просто используются цивилизациями, далеко не всеми, для какого-то упорядочивания и чтобы вместо долгого описания сразу указать какую-то форму. Причём у каждой цивилизации могут быть свои названия. В примере, как и много где, будут указаны примеры человеческой цивилизации.
Огромнейший валун. Увеличенная, даже гипертрофированная версия Лита большого-наращивателя. Лит Босс Огромнейший валун ещё больше по размерам, чем Литы гигантские, являясь почти рекордным значением по массе и объёму физического тела. Обычно, это какой-то критически гигантский камень, частенько само основное каменное тело не видно, ибо оно всё покрыто огромными образованиями правильных, почти геометрически идеальных кристаллов. Огромные пучки кристаллов, от переизбытка энергии самого Лита, могут даже излучать небольшое свечение. Это явный признак очень сильного фона какого-то аспекта. Но тут не физическое явление света или чего-то ещё. В случае с Литами так выглядит очень сильный фон энергии Жизни, которая чуть ли не фонтанирует внутри Лита Босса, особенно описываемой формы. Внутри содержатся достаточно мощные бесформенные хранилища материала для дальнейшего роста и развития или какой-то критической ситуации, также, поскольку у таких далеко зашедших в развитии Литов очень сильное влияние на физико-химические процессы и законы, этот для своей пользы может также менять направления течений маленьких ручейков и грунтовых вод, иногда "выдавливая" их наружу или "двигая" течения к себе. Таким образом, через несколько месяцев тщательной работы над этим, под самим неповоротливым и гигантским Литом Боссом, а также во все стороны, могут течь небольшие речушки, иногда бесследно исчезая внутри Лита, а иногда, от переизбытка, образуя небольшое озерцо. Со временем, Литы Боссы могут даже погружаться наполовину или чуть больше под воду. Конечно, это и упрощает и усложняет всё одновременно. Прямой доступ Литов-подчинённых к своему владельцу будет более затруднителен, однако, благодаря своим возможностям, Лит Босс может создать из своего "карманного" озерца настоящую ферму-пастбище для самых низших форм Литов, впрыскивая очень богатые, полезные, питательные вещества в воду или другую подобную жидкость, чтобы они быстрее и лучше развивались, иногда перескакивая несколько уровней сразу и моментально переходя первые стадии. Это уменьшает конкуренцию, увеличивает выживаемость, а иногда слишком сильно богатая среда может погубить растущую стаю Литов, сделав всех без исключения неповоротливыми врастающими камнями на долгие и долгие десятилетия, пока огромные запасы не истончатся и Литов не выдернет из Сна Камня.
Многокаменный. Исходя из названия этой формы, Лит Босс не сливается в итоге в одну большую сверхпрочную массу, максимально обросшую разными кристаллами. Он продолжает "делиться", почти как органические клетки, на многочисленные сегменты, которые продолжают увеличиваться и увеличивать свои длиннющие цепочки из преимущественно одинаковых камней, образуя многометровые ленты, которые, при всей своей грандиозности, достаточно стремительны и очень легко управляются их владельцем, ведь процесс управления основан не на материи и даже не на информации, а на энергии Жизни. Таким образом, их иногда называют "Паутинными Боссами". Вообще, категория "Паутинные Боссы" и в целом этот народный термин встречается довольно часто далеко не только при обозначении главнокомандующих Литами. Это означает, что Босс как бы разрастается, образуя из себя же самого настоящую паутину, которую он чувствует и которой управляет. И, как исходит из второго прозвища, паутина нужна для ловли. Литы могут быть хищниками, если так требуют обстоятельства.
У Литов очень мало вариантов по превращению в другие формы жизни и вообще отсутствует превращение из сил Жизни в силы Смерти, ведь они основаны на Ядре Жизни и при его уничтожении Лит просто исчезает, превращаясь в не только бездушный, но ещё и абсолютнейше безжизненный кусок породы, иногда со слабым фоном. Но! Как и у самых первых видовых стадий, при становлении Лита Босса у него есть некоторые варианты развития. Очень част случай, когда Литы развиваются традиционно, но когда Босс многокаменной формы становится паутинным, начинается превращение в Биолита. Тогда сам Босс действительно становится хищником и поедает множество органической еды, которую он захватывает хитроумными приспособлениями, которые можно назвать естественными ловушками. Плоть, даже под крепкой бронёй, не может соперничать в прочности с самым твёрдым живым и многовековым закалённым камнем, причём со сложными инстинктами, напоминающими зачатки разума. Добыча сама приходит. А Литы могут ждать очень долго. Длинные отростки Биолита Босса, коими такие в основном и становятся, просто раздавливают зашедший организм. Каким бы огромным он ни был, жёсткая неутомимая хватка камней всё равно победит. Постепенно, по небольшим частичкам впитывая ткани побеждённого существа, Литы также поедают и то, чем изобилует органика — многочисленные Каналы и Узлы Жизни. Перерабатывая Жизнь и плоть, Биолит неотвратимо меняется, сам обрастая "мясом" и наливаясь кровью. Сплав камня и костей, кристаллов и кожи, высоких температур и крови является очень серьёзным естественным гибридом. А поскольку изменился Босс, вся стая Литов неизменно становится Биолитами, исходя из того, что Босс очень сильно влияет на своих подчинённых. Изменившись лично, он автоматически начинает изнутри перестраивать всю стаю.
Но и есть и такие нечастые случаи, когда многокаменный вообще не является охотником, просто разрастаясь, переплетаясь с другими природными явлениями, например, с корнями, с лианами, с грибами... Создаётся по-своему необычный и красивый симбиоз, который может обернутся Яростью Камня против того, кто может потревожить и как-то атаковать какой-то камень, даже если не нарочно, который окажется частью либо самого Босса, либо подконтрольного спящего Лита.
Силуэт человека. Так было решено назвать ещё одну форму Босса. Такая форма существа одна из самых подвижных, имеет около пяти основных отростков, 4 из которых особо длинные, а пятый хранит видоизменённый Канал сил Жизни, именуемый Петлёй Жизни, разгоняя животворную энергию и напитывая всё существо и окружающих. Либо с помощью этой Петли Жизни дистанционно вытягивает, почти вырывает Каналы из врагов. Если окажется, что стаей управляет Лит Босс силуэт человека, то без явного преимущества в голой силе и мощи лучше не посягать на эту территорию, т.к. частенько "силуэт человека" оказывается одной из самых агрессивных форм, настраивая всю стаю на такую же чрезмерно активную жизнь, включая несуществующую для Литов тактику первого удара, хотя обычно, по своей изначальной природе, Литы атакуют только в ответ, да и то не так яростно, как при управлении этим Боссом.
И сам "силуэт человека" является очень и очень опасным врагом. А союзника из него сделать никак не получится, да и нейтральным этот вид Лита Босса не будет никогда, нападая на любое существо, если оно не окажется Литом. А если окажется, то подчинит моментально.
Высокое образование, издали действительно очень сильно похожее на человеческий силуэт. 4 основных отростка являются его конечностями, которыми он ходит, касается других Литов, которые сами прикатываются к нему за дополнительной подпиткой Жизни по определённому графику, а также очень мощно прыгает, крушит, может сам строить примитивные крепости и даже убежища, напоминающие самодельную пещерку, бункер или иглу, только кривую и из камней. И очень мощно атакует. Те "силуэты человека", которые частенько вступают в бой не только дистанционно, через стаю, но и лично, очень сильно изменяются в атакующую сторону: камни, словно мышечная система, становятся твёрже, меньше и мобильнее. И без того моментальная реакция становится ещё более сильной, быстрой, скоростной. Редкий случай, но у этой формы также есть немалая ловкость в любых движениях. Также он может накапливать в определённых участках тела, а точнее в специальных камнях, выделяемое тепло. И при необходимости он может выстрелить раскалённым воздухом, открывая имеющие клапаны теплоотводов, у каждого "силуэта человека" они расположены в своём порядке и количестве. Вместо обычного слоя кристаллов, покрывающего чаще всего равномерно неконтролируемой коркой всё тело, либо вместо отдельных крупных кристаллов или вообще их отсутствия, как у Литов старших (см. 15.), у "силуэта человека" они становятся и бронёй и оружием одновременно. Закрывают каменные "суставы" и прочие слишком большие борозды, щели, углубления, а пятый отросток, находящийся наверху, подобный голове, может полностью покрыться своеобразным "шлемом" или даже "скафандром". защищая Петлю Жизни, как одну из самых главных, серьёзных, опасных функций. На остальных четырёх конечностях вырастают своеобразные когти. В зависимости от того, будет ли "силуэт человека" приращивать камни по-меньше, создавая подобие пальцев, либо просто укрепит существующие, кристаллы могут быть просто слитными большими лезвиями, с возможностью поворота на камне полного круга и почти во все стороны, либо так и остаться когтями. Вся перечисленная кристаллическая конструкция, как и основное каменное тело, постоянно будут подвергаться закалке. Некоторых Литов малых этот вид Босса будет преднамеренно держать в таком состоянии, создавая отдельный класс, подобный разведчикам-исследователям, которые должны кататься по округе и пытаться учуять какой-то богатый питательный источник, до которого Лит Босс сам дойдёт, добудет его, и лично поглотит досуха, если он будет являться не сильно крупным, как, например, какое-нибудь озеро, подземное море, либо огромное месторождение, либо ПВС (Пыль Высокой Частоты), которые Лит Босс просто не сможет переработать максимально, но может поселиться временно прямо посреди подобных источников, продолжая наращивать собственную силу, которую, переработав в энергию Жизни, он потом будет раздавать абсолютно всем подконтрольным Литам, заменяя им необходимость искать какую-то материальную пищу.
Хаос. Обычно Боссы каких-либо природных и прочих коллективов/стай/колоний и проч. не подвергаются влиянию Хаоса слишком сильно и отдельно, потому что если подобные стихии есть, то они повлияют на всю популяцию в определённой местности любых размеров. Но у Литов другое строение. Они могут накапливать мельчайшие частицы. И в этих частицах может быть как губительный тип силы (Смерть, Радиация, Чёрная Кровь, Золотая Дуга, Бездна, Пустота, 1-00-0z, Троянский Код, Осколок Паразита), так и тот, которые они если и не выбросят или просто отторгнут, то смогут как-то с ним ужиться и не разрушить своего естества и физического тела. Таким образом, эти отложения вместе со всем веществами будут постепенно накапливаться и создадут Фон, который будет как-то сращиваться с Фоном Жизни и физическим телом. Боссы могут быть отдельно подвержены мельчайшим субчастицам какой-то силы или стихии, она также может убить или полностью аннигилировать только его. Обычные Литы просто никак не отреагируют, пока не развалятся на части, либо просто не перестанут быть представителями собственного вида и цивилизации.
Литы Боссы Хаоса выглядят как очень абстрактное существо: несколько идеально расположенных геометрических столбов из переработанной структуры камня, в центре вихрь переменяющихся сил, энергий, материй и аспектов, а поодаль по своим неведомым орбитам летают ромбовидные, объёмные, светящиеся, бело-синеватые сучки, в прошлом являющиеся кристаллами, а после также переработанные Хаосом до совершенно иной структуры. И вся эта конструкция постоянно левитирует. Поведение неизвестно, сила неизвестна, уровень таких существ частенько может быть нераспознанным, либо постоянно меняться. Такие не могут управлять нормально, тем более целой развитой стаей Литов. Да и неспроста появляется распылённый Хаос, который явно появился в мирах не от хорошей жизни тех, кто его призвал (а иначе и быть не может). На месте древних побоищ с использованием таких первооснов всегда потом вырастают искажённые существа. Но упоминается это здесь не отдельно из-за необычной реакции Литов.
Эти Боссы перестают оправдывать свой видовой статус, становясь чем-то непонятным. И что такое будет делать с подчинённой стаей — тоже непонятно. Может вселить в них Хаос, может съесть их всех, а может заставить всех есть своё тело... Это Хаос, одним словом.
Возникший. Не менее специфичная и уникальная форма. Тот случай, когда Босс возникает не классическим развитием и переходом на следующую стадию существования, а просто... Появляется. Из фундаментальных частиц каким-то образом некоторые существа просто возникают. И цивилизация литоидов не исключение.
Обычно, абсолютно все существа, которые просто появились, в том числе и "Возникшие", являются неестественно правильными и расположены так, как не догадается даже каждый разумный, не то что безумный примитив. Лит Босс "возникший" является схожим с Литом гигантским своими размерами, но всё же немного больше и гораздо правильнее. Обычно это гигантский камень, сравнимый по размерам иногда с небольшим холмом или маленькой горой, идеально правильный со всех сторон, действительно выглядит как бугор или какой-то слишком правильный холм, расположен чётко в геометрическом центре какого-то места (комната пещеры, плато, по центре ручья, посреди сухой поляны, на идеальной горной высоте), кристаллы непривычно ярко светятся, большие, расположены редко и по определённому порядку, часто составляют какой-то орнамент, причём свет от них таких непривычных тонов: белый с синевой, будто туман или дымка, с серно-жёлтыми нечёткими оттенками. Иногда даже могут встречаться будто выжженные или высеченные узоры, что добавляет аномальности и необъяснимости такого явления.
Возможно, есть гораздо больше разных разновидностей, форм. Но это всё явно нечёткие параметры.
Способности: Преднамеренное изменение течения рек, Быстрая внутренняя генерация, Усиление (масс.);(пасс.-акт.), Контроль (масс.);(пасс.), Сильное Влияние (масс.);(пасс.), Подпитка (акт.), Вытягивание (вар.);(акт.), Хаос (уникальный);(вар.).
Особенности: Подчинение всей стали Литов, экстремально-высокое влияние на физико-химические процессы, изменение строения подчинённых, нейтральная адаптивность, экстремально-высокое изменение экосистем, изменение климата, долгожительство, сверхпрочность, высокая живучесть, вариативность развития, неограниченность развития.
17: Лит древний
Лит гигантский (см. 14.) — традиционный для многих Литов финал развития и дальнейшие сон, возрастание и прочее подобное.
Лит старший (см. 15.) — специфичная особенность дальнейшего развития, зачатки Контроля и Влияния, которые ещё не оформлены.
Лит Босс (см. 16.) — полный финал. Конечный этап развития всех Литов и дальнейший переход в общество уже Литоидов (см. Литоиды, 18.).
Лит древний — особое и заключительное ответвление. Очень и очень редкий феномен. Это настоящая каменная система, организм, вмещающий организмы. Он является неким "мудрецом" абсолютно всей общности Литов. Очень многие стекаются к этому великому и громадному живому образованию, а потом разбегаются и укатываются, продолжая жизнь, но с некоторыми правками, которые вносит Лит древний.
Уровни: от 200
Сложный, многовековой, тернистый путь, который, в итоге, оказывается неограниченным. Уничтожать Литов древних обычно не берётся никто, потому что это: во-первых, ультрасложно, ведь помимо обычной закалки, которую проходят абсолютно все Литы на протяжении своего существования, в их твёрдость вплетаются вулканические процессы и природные изменённые сплавы металлов, делающие его настоящей крепостью. Во-вторых, просто нет нужды. А зачем? Он не агрессивен, однако хранит внутри себя информацию. В-третьих, может быть очень опасно, если Лит древний закрепил свой авторитет у одной из стай. Они обретут странную информационную конфигурацию, некий аналог телепатического экстренного вызова. К тому же, Лит древний может заручиться поддержкой сразу нескольких стай. И если они окажутся достаточно развитыми, то может даже привлечь Босса и заключить что-то в роде неоформленной вечной сделки, симбиоз жизни, материи и информации. И при атаке на него, все Боссы могут защитить своего видового мудреца.
Хранение информации добавляет ещё больше уникальности этому феномену, ведь это означает, что у лита появился ментальный аспект! Выходит, что это существо трёх аспектов: материальный, ментальный, энергия Жизни. Физические параметры, особенно прочность, достаточно велики. Энергия Жизни остановилась в своём развитии, когда ещё они были Литами гигантскими и после 199-го уровня перешли в особую стадию. Ментальный же развит только лишь до того, чтобы существо умело хранить информацию. И даже Литы древние не могут полноценно пользоваться тем, что они в себе хранят, становясь некими неосознанными живыми хранилищами. Это не такое уникальное явление во вселенной, причём оно может быть полезным для других существ, идущих за знаниями...
Каких-либо Переломных уровней и переходных стадий нет. По последним известным данным, Литы древние являются воплощением статичности вида (ВСВ). Это означает, что они, даже в отличие от Боссов, не меняются и не являются какой-то переходной стадией, как, казалось бы, неизменные Литы гигантские, из которых иногда и произрастает то, что потом приобретает древний статус.
Тут возникает уровневый вопрос: Лит гигантский завершает свой развитие на 110 уровне, а произрастающий из него Лит древний сразу двухсотого уровня. Выяснилось, что Система оценила этот видовой уникальный переход очень высоко, и "начислила" сразу 90 уровней...
Ещё более редкая возможность развития — из Лита Босса-отшельника. Эта тоже нигде не зарегистрированная форма Боссов, распространённая только в народе, у некоторых цивилизаций. Она не рассматривалась в разделе 16. из-за того, что напрямую связана с древней видовой стадией. Лит Босс-отшельник не имеет никого в подчинённых, у него нет стаи, даже какого-то одного Лита малого, попадающего под Влияние и Контроль. Они начинают жить одиночно и вместо того, чтобы просто сидеть-лежать на одном каком-то месте, внутри материального тела такого Босса вновь пробуждаются и активно начинают развиваться процессы внутренней генерации, физико-химическое влияние увеличивается в разы, такое существо становиться слабым пылесосом частиц, наращивает себе подвижные части, псевдоконечности, приобретает атакующие и защитные способности, становясь бродячим каменным существом. А потом где-то в толще породы или (таких было единицы) посреди равнины оседают, превращаясь в монолит пород с разнообразным крепчайшим составом.
Способности: Наставничество (акт.-пасс.);(вар.-масс.), Дистанционная хирургия материей (акт.-пасс), Дистанционная хирургия информацией (акт.-пасс), Дистанционная хирургия энергией Жизни (акт.-пасс), Неуязвимость (акт.), Великий Гнев Камня (акт.), Великий Покой Камня(акт.), Сон Горы (акт.-пасс.), Ярость Горы (акт.-пасс.).
Наставничество — активно-пассивная Способность. Все Литы, а порой и Литоиды приходят за некой помощью, которая передаётся через эту полуактивируемую способность, которая может находиться и в "фоновом" режиме при большом скоплении приходящих.
Дистанционная хирургия материей — активно-пассивная Способность. Литы, получившие эффект от Способности Наставничества, могут попросить Лита древнего скорректировать их развитие и существование в целом, либо он сам узнает о проблеме в, может быть, неудачном строении самого Лита, в изменении своего образа, своей формы, такая хирургия может помочь лучше и качественнее развиваться всему обществу (стае) Литов и каждому в отдельности. При уровне Лита древнего выше 500 все Способности могут существенно улучшиться, но эти уровни не являются чёткой границей, ведь у Литов древних нет оформленных переломных уровней, тогда хирургия материей, которая может проходить без собственно материального контакта, может усилиться до невиданных и порой несовместимых с самим "пациентом" возможностей и сил, которые могут перекроить саму суть прибывшего. Например, за таким уровнем помощи гарантированно могут обращаться уже Литоиды...
Дистанционная хирургия информацией — активно-пассивная Способность, которая появляется у Литов древних после многих десятилетий, а порой и веков мерной жизни, когда чисто по законам мира и в целом Мироздания информационный фон и опыт концентрируются, существо обретает ментальный аспект. Такой степенный, старинный своими истоками и свежий своим происхождением является достаточно необычным вариантом. Впоследствии появляется и соответствующая возможность изменения информационной сути других Литов и слабых Литоидов. Например, тем Литам, кто уже сможет выдержать новый аспект внутри своего естества, он будет дан. Конечно, это мельчайшие крупицы, которые не тянут даже на зачатки разума, но это уже существенно может изменить жизнь Лита и даже Система оценить такое изменённое существо иначе, повысив на несколько уровней...
Дистанционная хирургия энергией Жизни — активно-пассивная Способность. Управление аспектом сил Жизни и их истоками зарождается в месте с появлением собственно всей этой цивилизации и всех её частей. Логично, что в дальнейшем у всех известных Литов древних (не берутся многочисленные вариации, которые искусственно и/или преднамеренно меняют суть вещей и существ) возникает возможность усиливать, корректировать Фон Жизни, Ядро и Каналы абсолютно всех Литов. Особенно сильно это нужно Литам Боссам, особенно тем, кто является "паутиной". Такие напрямую не могут, конечно, прийти, они вообще своё ветвистое тело не смогут переносить, но Печати Жизни могут перенести подконтрольные Боссу слуги, часть стаи, которые принесут своему повелителю ту силу, которую даст Лит древний. При особо сильном развитии и частом использовании данной Способности, Лит древний может даже научиться на примитивном инстинктивном уровне понимать несложные основы аспекта Жизни, что позволяет выдвинуть помощь на абсолютно новый уровень. Тогда Лит древний может даже "распутывать" особо сложные и бессмысленные клубы из Узлов и Каналов Жизни, делая естество прибывших более систематизированным, а оттого более удобным и приятным самому его владельцу. Литоидам такого сделать не получится, так как они более серьёзная и усложнённая форма.
Неуязвимость — активируемая (активная) Способность, позволяющая, в случае какого-то серьёзного нападения лично на Лита древнего и при нанесении ему очень сильного урона, единомоментно и на несколько минут, а может даже и часов, в сотни раз укрепить физическую структуру и внутренний Фон Жизни, сделав почти неуязвимым к большинству всех типов урона и оружия, которые напрямую атакуют материю и силу Жизни. Но на информационный Фон эта Способность не распространяется, слишком слаборазвитый этот аспект.
Великий Гнев Камня — активная Способность, усиленный и особенный аналог Ярости Камня, который насильно искажает материю и Жизнь Лита древнего по его собственной воле. Прогневать Лита древнего почти невозможно, но и на такой случай крайне сильного беспокойства, хамского, в понимании каменной цивилизации, поведения, у него есть такая Способность, которая из массивного тела своего владельца может сделать огромного монстра, что будет долго пребывать в своём состоянии. На самом деле, скорее всего, это будет оружием последнего шанса, Лит древний превратиться в своеобразного Берсерка со смертельными ранами, уничтожая всё живое и мёртвое, а потом развалившись самому. Либо, если будет сильно развит Фон Жизни, Лит древний может превратиться в энергетического Вампира Жизни, либо атакующего Жизнью Смерть. Но это также может окончательно прекратить существование обоих враждующих сторон.
Великий Покой Камня — активная Способность. Усиленный аналог Способности Сон Камня, является более глубоким и стабильным состоянием, консервирующим Лита древнего. Такого пробудить очень сложно и опасно, потому что он может разозлиться.
Сон Горы — активно-пассивная, на самом деле неопределённого типа Способность. Более мощная версия Сна Камня. Различия неизвестны. Возможно, это понимают только эта цивилизация и близкородственные...
Ярость Горы — активно-пассивная, на самом деле неопределённого типа Способность. Более серьёзная версия Ярости Камня. Различия неизвестны. Предположительно, они есть, иначе бы Система, понимающая большинство цивилизаций одинаково и достаточно хорошо, не разделяла бы эти Способности.
Ведь присутствуют очень схожие Способности, только со словами "Великий" и "Горы", для многих цивилизаций только в этом и остаётся их различие. Тайная неисследована на данный момент...
Особенности: экстремально-высокая живучесть, кратковременная неуязвимость, пассивное сильное влияние на окружающие экосистемы, климат, погоду и окружающее разнообразие существ, примитивное влияние на всю планету или любую другую сходную с ней форму и функции, зачатки информационного ядра, особые состояния, хирургические составляющие, созидательно-разрушительная усиленная направленность, неизвестный предел в долгожительстве, множественные неизученные свойства и особенности...
18: Литоид
Жизнь, Смерть, Свет, Тьма, Хаос, Пустота, Бездна, Пространство... И их многочисленные производные, вариации, гибриды и сплавы... На этом строится многообразие всего сущего Мироздания, в том числе и существ, на них основанных.
Но частенько какой-то общий образ существует у цивилизаций, обитающих если не в одной галактике или галактическом скоплении, то хотя бы в одном мире. Литоиды имеют общий набор аспектов, их приоритеты и общую структуру достаточно понятной, например, для тех же новичков в Системе, выходцев из Нового Солнца (Земляне, Марсиане, Юпитерианцы и некоторые другие впоследствии)...
Литоиды имеют некоторые незначительные общие черты с другими цивилизациями одного мира. Например, имеется сходство с большой и разнообразной веткой гуманоидных цивилизаций, с фелидисами, догганами, намного меньше сходств с дендроидами и некоторыми другими подобными...
Сходство может быть в количестве (минимальном, максимальном или среднем) конечностей, в наборе разных органов. Конечно, у каждой цивилизации всё может быть по-своему, но само назначение, функционал образований определённой вещественной или нематериальной природы всё-равно будет схож...
Литоиды чаще всего обладают верхним округлым образованием. Так отстранённо называют то, что гуманоиды назвали бы "голова". Также и с количеством конечностей у Литоидов: от 2 до 8, редкий случай, когда около десятка. Но и само предназначение очень схоже с гуманоидными цивилизациями и догганами: конечности делятся на "руки" и "ноги", то есть конечности переместительные и конечности-манипуляторы... Сходство и в функциях верхнего округлого образования, то есть головы. Оно также содержит большую часть анализаторов.
Как и положено цивилизациям одного мира или, как в этом особом случае, нескольких миров, сходства на этом не кончаются. В основном, в таких мирах распространена именно сила Жизни, доминирующая над некротической энергией, силой Смерти. Теперь только о самих Литоидах...
Система очень грубо и по-своему классифицирует другие цивилизации. Другие по отношению к другим, смотрящим на них и видящих Системную справку о существе. Не углубляясь в исследования, не налаживая хоть какого-то контакта и связей, Системная информация будет также очень скудной и сравнительно однообразной. Как и с любым инородным существом, не отображается личного имени, каким бы оно ни было, не отображается класса, если существо не скрыло их все, только примитивная информация-статус. Именно по такой информации, которая, правда, будет приравнивать основную и старшую ступени цивилизации к примитивным, будет и дальше идти Справочник.
Встречаясь с каким-то либо не сильно развитым, либо не получившим должности в обществе, либо ново-сотворённым Литоидом, можно только название его вида увидеть и больше ничего, кроме слова "Литоид" и уровня.
Уровни: от 250 до 270
Изначально многие цивилизации не в своей среде обитания, но хотя бы минимально адаптировавшиеся к ней, будут иметь достаточно высокую оценку у Системы, очень даже высокий уровень.
Абсолютно вся цивилизация Литоидов на своей планете, в своём мире, когда она переживала свой Приход, также начинала жизнь с нуля почти в прямом смысле: у всех был уровень либо 0, либо чуть выше, но не более 5 в самом начале, ещё до каких-либо полезных действий, которые дают опыт как то, что повышает общую личную мощь. Но выдернутые из своего мира вместе со всеми своими частями экосистем, они могут оказаться более высоко оценёнными, как и в этом случае... Дальнейшее углубление в эту информацию больше не будет обсуждаться в Справочнике, так как не будет нуждаться в пояснениях. Слишком хорошо и отчётливо все Системные цивилизации знают почти с рождения, чтобы это куда-то записывать...
И, как упоминалось ранее, в Справочнике будет всё рассказано с точки зрения цивилизации гуманоидной группы под названием Люди. В Новом Солнце (в прошлом – Солнечная система) Люди встретились с Литоидами, которые уже имели сравнительную со всем остальным мощь, оценённую как минимум на 250-й уровень, что является очень даже немалым значением даже для Первого и Второго Этапов Нового Мира, когда только в начале открытий о другой полноценной цивилизации, её представители могут иметь вторую сотню уровней.
Просто Литоидами частенько являются не такие сильные. Обычно, самые слабые.
По сказаниям следует, что некоторые Литы древние, где-то в глубинах своего родного мира, накопили такие великие информационные массивы, породившие небывалый громадный Ментальный Фон, что когда к таким начали катиться десятки и сотни очень развитых Литоидов и древний проводил информационное хирургическое вмешательство, слишком огромный концентрат в ментальном аспекте оказывался в Литах, они перерабатывали этот могучий фон, естественно спрессовывая его. Появилась новая структура — Ментальное Ядро. И оно стало разумом. Сначала неразвёрнутым, но потом расцвело самосознание, понимание, воля. Сложен, тернист и очень долог естественный путь возникновения цивилизаций без вмешательства великого и высшего. Разум притянул и другие аспекты. Так сформировалась новая личность в новой форме. В новой форме жизни, именуемой теперь так, что в переводе по смыслу может означать "Каменнообразный", "Подобный камню".
И сейчас где-то в глубинах миров-соседей таятся величайшие Литы древние, которые вросли глубоко, уходя даже немного глубже границ земной коры, полностью занимая её пространство и уходя ещё и в небеса огромными горными громадами. Живые титаны, давшие начало цивилизации, на нескольких некогда бурных и активных планетах... Колыбели Литоидов старинные, очень старинные. Многие планеты давным-давно погасли, потеряли гравитацию и начали медленно распадаться на хладные астероиды где-то на границах галактик, а некоторые, более свежие, теперь поддерживаются самими уже достаточно развившимися Литоидами, питая все свои владения энергией Жизни, что сохраняет структуры большинства многих аспектов, а материю особенно.
Как же могут выглядеть теперь традиционные просто Литоиды? На самом деле, и тут у них есть достаточно многообразия.
Особо слабые Литоиды являются ходячей дугой. Подковообразное тело с двумя массивными конечностями, которые исполняют только функцию перемещения, зато достаточно хорошо: массивные платформы, вытекающие из тела, хоть и сделаны из каменных пород, достаточно мобильны, а благодаря своей массивности позволяют очень мощно и далеко прыгать. На этом их физические преимущества кончаются.
Они всегда сравнительно великаны, гораздо больше многих Литов больших, неповоротливы, часто заторможены. Вообще, многие даже думают, что это какая-то ветвь деградации этой цивилизации, ведь такие Литоиды являются ещё и очень заторможенными, туго соображают, редко что понимают. Но исследования показали, что все аспекты нужные для того, чтобы считать таких полноценным существом имеются и у "подков": разум с самосознанием и сравнительно не такая большая, но всё-таки душа, либо прочее образование этой высшей тайны, что обязательно должна быть у каждой личности, у представителей цивилизации, иначе это не будет личность и не будет цивилизации, только коллектив того, кто основано на инстинктах разной сложности.
Литоиды с тремя конечностями встречаются ещё реже: тело у них достаточно уязвимое в определённых уязвимых точках. Если знать, куда атаковать, они могут просто разбиться. Эта хрупкость возникает из-за того, что они сделаны чаще всего из пород и прочих минералов с самой низкой прочностью, укреплённой общей серой каменной массой, в качестве скелета, порой выступающего, и переходящего в образование, отдалённо похожее на голову, расположенную на самой высокой точке тела, вжатую и окружённую теми самыми конечностями. Три конечности, любая может быть использована под функции манипулирования, причём очень сложного, и для передвижения. Медленные, но не сильно. Размеры не велики. Преимущественно встречаются такие с тремя конечностями у тех Литоидов, которые селятся в зонах вулканической активности, которая либо недавно прошла, либо уже успело пройти несколько лет. Из такой хрупкой вулканической породы, как обсидиан, и состоят чаще всего Литоиды с тремя чудными конечностями, наполненными ломанными линиями, угловатыми поперегнутыми суставами и с многочисленными острыми гранями. Вулканическое стекло является преимущественно глубоким чёрным, этот цвет трёх конечностей очень сильно отличает их от многих других Литоидов. Хоть они и хрупки, но свою непрочность они компенсируют очень уникальным строением нематериальных аспектов. Например, знаменитый хорошо развитый аспект Жизни у таких очень сложно и как-то "рвано" устроен. Это позволяет им жить по частям. Если такие выйдут из обычного типа "Литоид", то есть либо перешагнув порог в 270-й уровень, либо с помощью своих товарищей, обсидиановый родственник всех камней вмиг станет одним из самых живучих и несокрушимых разновидностей! Благодаря структуре Фона Жизни и слишком деформированным Каналам, почти полностью состоящим из Узлов, разбившийся Литоид сможет за секунды скрепиться обратно, даже в ещё более крепкую форму! В общем, неоднозначный тип. Причём на вид они не особо отличаются, но чем выше уровень, тем необычнее может оказаться ситуация и тем почётнее будет роль в обществе Литоидов.
Литоиды от четырёх до шести конечностей — самая популярная форма тела и набор конечностей! Они могут быть такой же формы, как и с тремя конечностями, передвигаясь на них на всех, либо быть очень схожими с гуманоидной ветвью, где есть только две для движения и две для чего-то ещё более сложного. Сами конечности частенько ветвятся, создавая такое частое у цивилизаций этих миров явление, как многочисленные, часто пучкообразные, маленькие суставчики, многими именуемые словом "пальцы". У таких Литоидов пальцев может быть как минимум от трёх, заканчивая семью, с тремя, редко с пятью суставами в каждом пальце. Расположены они около конца руки своей частенько очень сложно, хаотично, но если их владелец приложит достаточно усилий, то положение пальцев можно достаточно просто поменять, ведь они чаще всего не имеют материального соприкосновения с основным телом, а всегда паря около руки на некотором отдалении в пару миллиметров, а иногда развивается такая особенность, из-за которой пальцы могут отлететь почти на 10 сантиметров от владельца, кратковременно вернувшись. Получается такой пучкообразный отбойный молоток или недоделанный бумеранг, под которые в основном и переделывают свою не очень удачную особенность её владельцы. Либо могут просто напугать летающими линиями каменным суставов, на некоторых примитивных существ это иногда работает, особенно на "органику".
На самом деле, для Литоидов промежуток в 20 уровней даже при такой высокой оценке Системы является очень быстро преодолимым, Литоиды всё ещё сохраняют своё внутреннее монолитное спокойствие, хладность камня и прочие мерные свойства того материала, из которого родилась вся их цивилизация, но они уже гораздо активнее, прогрессивнее, идут медленно, но не как улитка, а как титан-локомотив, который растёт подобно липкому кому и при необходимости может сотрясти целые континенты...
И потому, что только "начинающие" являются просто Литоидами, либо какие-то неудачно родившиеся и сплавленные формы, как с двумя массивными конечностями, словно от слоновьих ног, они не блещут разнообразием: просто какая-то замысловатая коряга из камня, либо просто человек, только более медленный, твёрдый и полностью серый. Да ещё иногда над головой постепенно растёт некий аналог "причёски", что есть у органических цивилизаций, только у Литоидов в виде тонкого, но твёрдого кристаллического покрова. Причём по цвету этой кристаллического налёта можно понять, где живёт Литоид, особо продвинутые общины и целые литополисы, изменяют окрас кристаллического покрова, чтобы определять "своих". Чем ярче окрас кристаллов, тем сильнее община.
Ну и можно ещё рассмотреть более редкий вариант, про который тайком от них самих шутят: "Литоид хотел быть похож на Арахноида, но он сдался на половине пути". Арахноиды (см. ??.) — паукообразные цивилизации, часто полностью биологического органического происхождения, имеющие как минимум 8 активных многозадачных конечностей... Но о них потом.
Литоиды-восьмиконечные — редкая особенность. И ещё больше вариаций, разнообразия, разных комбинаций. Они могут ходить на четырёх вытягивающихся впоследствии конечностей, которые издали напоминают просто несколько колонн, находящихся вплотную друг к другу, пользоваться четырьмя конечностями-руками, хотя им самим это сложно делать. Либо создавать вообще странную конфигурацию из тела, подобного длинному насекомьему и только с двумя массивными руками. Есть вариант и наоборот: две массивные ноги, 6 рук, расположенных либо попарно пучками, либо по окружности вокруг тела. Сложная форма, происхождение которой только предстоит выяснить. Существует предположение, подобное истине, что тут когда-то поработала сила Хаоса или нечто похожее по свойствам...
Литоид из десяти конечностей слишком редок и почти неописуем, потому что у него летают не только пучки пальцев, но могут откалываться и летать по отдельности рядом целые части массивного тела... Но такие сразу выходят из просто статуса "Литоид", идя дальше.
Способности: Извлечение Руды (акт.);(прогресс.), Примитивный Телекинез Геомантии (акт.);(прогресс.), Животворящий Камень (акт.);(Вар.), Изменчивость (пасс.)... Присутствует средняя вероятность приобретения новых базовых Способностей. Потенциал ограничен только самой цивилизацией.
Извлечение Руды — активная Способность. Есть базовая возможность развивать её, относится к прогрессивным. Позволяет Литам, находясь рядом с предполагаемым источником полезных ископаемых, настраивать своё естество на общую нематериальную структуру какого-либо металла или другого вещества и ресурса, который залегает в толще камня и в целом в земной коре. Но чем больше именно каменный слой (в идеале кристаллические фундаменты, щиты, скважины, разломы и горные массивы), тем сильнее будет действовать их Способность. Литоиды ведь настроены на земную кору, являясь её частью, поэтому им понятны многие тайны не только друг друга и своего происхождения, но и в целом понятен камень, твёрдая порода, кристаллическая решётка, а также они осознают очень хорошо (это врождённая особенность) саму суть какого-то объекта земной коры или её всю в целом.
Примитивный Телекинез Геомантии — активная Способность. Есть усложнённо-вариативно-базовая возможность развивать её, то есть относится к прогрессивным. Геомантия — тип магического управления. Связан с твёрдыми веществами, земной корой и многое также с самими почвами и далее. Естественно, что Литоиды изначально подвержены к ней. Ещё их примитивные собратья — Литы — могут влиять на физико-химические процессы, которые напрямую связаны со свойствами каменных масс и минеральной составляющей, благодаря этому влиянию они, даже особо массивные, могут прыгать и взлетать на несколько метров. Литоиды, имея все аспекты одухотворённого существа цивилизации, сами по себе раскрыли тот внутренней потенциал и основная их врождённая направленность напрямую по истокам связана с возможностью стокилограммового булыжника с лёгкостью прыгать на многометровую высоту и мягко, без раскалывания собственного тела, приземляться. Примитивный Телекинез, который также ограничен и направлением Геомантии, позволяет объединённым силам естества дистанционно управлять физическими телами камней. Особо развившиеся Литоиды в этом направлении могут даже приобрести телекинетическую ауру геомантии. Вокруг таких существ уже автоматически генерируются слабые и примитивные энергетические алгоритмы, из-за которых пыль, песок, камешки постоянно будут двигаться, крутиться в такт развитым потокам естества...
Животворящий Камень — активируемая Способность, вариативна. Только те, кто изначально предрасположен к энергиями Жизни, у кого сильно развит соответствующий Фон и уже довольно развитый аспект, могут изначально приобрести и соответствующую Способность, благодаря которой они могут отколоть от своего Ядра Жизни, внутреннего Сердца-Источника, определённую часть. Обычно лишение этой части не вредит самому Литоиду, потерянный осколок быстро восстановится, а сама часть концентрированных сил Жизни будет направлена в какой-то камень, минерал, чтобы оживить неоживлённое. Превратить объект в промежуточное состояние между живым и просто тем, что не имеет много Жизни и много Смерти, чтобы стать чем-то из этого, а просто общий Фон Жизни, который есть если не у всех, то у большинства всего сущего в данных вселенных. И вспыхнет внутренний узор, всё строение аспекта Жизни оживлённого предмета будет полностью подконтрольно Литоиду. Это очень сложное и особенное явление, которое нужно Литоидам развивать, если они решили подобным заниматься. Чтобы Живтоворящая направленность развивалась, нужно усиливать свой Аспект Разума и такие пункты, как Управление, Восприятие, Память. Конечно, всё нужно, но эти первоочерёдно.
У этой Способности также есть и иное применение среди своих соплеменников: те, кто в мастерстве научился пользоваться чем-то подобным и достаточно преуспел, могут стать каменными целителями, специализирующимися на силах Жизни и именно на возвращении или внесении в каменные породы Жизни...
Изменчивость — пассивная Способность. Позволяет Литоидам постоянно обучаться. Она врождённая и позволяет переходить на всё новые и новые стадии.
И потенциал, как и у всех полноправных личностей, индивидуумов, неограничен.
Особенности: обычно особенности у основных и старших видов цивилизации не выделяют. Слишком много и слишком неоднозначно.
19: Литоид-камнерощий
Пошли специальности... Дальше общество, вся цивилизация Литоидов продолжала своё развитие в своём и не только мирах. Система даже в урезанном варианте публичной информации о существах учла это. И появились вот такие вот названия. Система попыталась "классифицировать" и эту цивилизацию. Удачно или нет — нам нельзя решать, ибо всё-равно непонятно...
Уровни: от 300
Совершенно мирная и безграничная специальность!
Что-то всем цивилизациям нужно употреблять. Чем серьёзнее общество и вся цивилизация, тем сильнее и больше возникает потребностей. Та великая и благая почти полная автономия Литов и вполне хороший внутренний достаток обыкновенных Литоидов прошли. Впереди — потребности, жажда и решения по этому поводу, да и в целом вся жизнь и всё существование...
Если кратко, то им теперь требуется пища. Самая примитивная и низкая — особые формы материи, типичная пища. Логично предположить, что они, скорее всего, будут есть себе подобную материю. Так появились местные "агропромышленники", заводчики-пищеводы (в смысле разводят то, что нужно для питания), именуемые камнерощими.
Из названия следует, что эта одна из немногих профессий Литоидов основана на выращивании, искусственном и масштабном, камней. Специальных, не слишком твёрдых, но и не таких рассыпчатых. У камнерощих, на самом деле, не такая уж и рутина, как может показаться. Нет, некоторые денно и нощно, месяцами напролёт то и дело ходят по плантациям. А что, еда вокруг, сами голодающими не станут, постоянно укрепляется Аспект Тела, то есть физического, также идёт развитие достаточно специфичных особенных параметров конкретно этой цивилизации. Например, им свойственна монотонность и неутомимость на протяжении многих лет беспрерывных каких-то действий.
Но некоторые продвинутые камнерощие, которые не только умеют хорошо выращивать нужную материю и укреплять свои физические свойства, но также и привносить какие-то изменения, получают гораздо больше и для себя. К примеру, некоторые давно изобрели особый сорт камня, который стоит сейчас ровно на грани. На грани между истинным литоидическим (порождением самих Литоидов) и органико-биологическим (растения, грибы и далее), они серые и рыхлые, как камни, распадаются на порошок, но одновременно растут мягкими будто надутыми мешочками, у них также есть и корневая система, подключённая больше не к материи, как задумывалось, а к энергии Жизни, как потом стали дорабатывать и придумывать многие другие, создавшие некую "подвальную часть" пищеводных плантаций. Продвигаются в уровнях понемногу, по крупицам, но постоянно, при любом действии, связанном с профессиями, а у них почти вся жизнь на этом основана.
Они, Литоиды-камнерощие, являются истинным воплощением не просто трудоголизма, а спокойной постоянности в действиях и неутомимости, которая не ведёт ни к какому профессиональному выгоранию или чему-то ещё подобному, они из года в год могут постоянно жить и существовать своим предназначением, но таких очень даже бережёт общество Литоидов, поэтому они следят, чтобы те индивиды, которые уже более нескольких лет без малейшего перерыва взращивают камни, окончательно не "вросли" собой в это дело, иногда насильно прерывая их действа. Для их же блага.
И тогда Литоиды-камнерощие становятся вновь многозадачными: появляются тренировочные походы, тренируются и специально открываются новые Способности по моментальному выращиванию на любых поверхностях и даже без твёрдого основания, регулировка питательности и ещё многое другое... И в случае чего-то очень экстренного, все, абсолютно все Литоиды-камнерощие встанут за защиту своих территорий, если с этим не справятся специализированные под это соплеменники и враги вторгнуться. Мощная физическая сила, жёсткие и сформированные схемы Жизни, сжатый и неоднородный Фон Жизни, узконаправленные потоки Разума — вот что из себя представляют Литоиды-камнерощие.
Способсноти: Камнерощий (акт.)(прогресс.)(Ветвь!), Мгновенное Жизненное усиление (акт.).
Камнерощий является не просто активной прогрессивной Способностью, но и по совместительству целой громадной ветвью Способностей, которые все относятся именно к этому профессиональному виду деятельности, с разными разновидностями, вариантами и многим другим.
Мгновенное Жизненное усиление — активная Способность, позволяет моментально усилить Фон Жизни или в целом увеличить энергетические объёмы этого аспекта для каких-то экстренных и крупномасштабных нужд. Например, для моментального лечения, восстановления из частей, резкого сбора урожая съедобных камней (для Литоидов и им сродных!), для резкого укрепления физического или любого другого аспекта, кроме духа.
20: Литоид-жизневик
Эти Литоиды решили пойти по Пути сил Жизни. Они мастерски могут управлять этими энергиями, могут уравновешивать Фон Жизни, особо профессиональные могут серьёзнее любого Лита древнего проводить настоящую хирургию Жизни, не только заменяя и выращивая в себе и подверженных влиянию что-либо, но и в целом всё менять!
Литоиды-жизневики очень ценятся. И не только в обществе Литоидов...
Уровни: от 280
Потенциалы в созидательных началах велики, Система также это учла. Развитие в силах Жизни в мире, основанном на жизненных процессах, очень легко развиться вначале. И. преодолевая множественные сложности, они становятся могущественными существами уже вне зависимости от того, к какой цивилизации они принадлежат. Вернее, принадлежали, ведь
для Жизни формы нет...
***
Действительно со временем, с течением развития, Литоиды-жизневики теряют форму. Уже на 350-х уровнях их изначальные очертания, какими бы они ни были, начинают будто бы "плыть". Это из-за за изобилия сил Жизни, которые пассивно влияют на материю, заставляя в итоге постоянно меняться, трансформироваться каждую секунду...
Те существа на Пути Жизни, которые не совладали с нахлынувшей на них стихией и/или решили овладеть всем и сразу, получили какое-то великое могущество, становятся рабами желания менять форму каждый миг, каждую секунду, окончательно стирая границы естества... Ведь для самой по себе Жизни, как необузданной и стихийной,
формы нет...
***
Способности: Регенерация Жизни (акт.), Регенерация материи (акт.), Генерация материи (акт.), Хирургия Жизни (ветвь), Хирургия материи (ветвь), Аномальная живучесть (акт.), Метаморфирование (пасс.);(масс.)(опасность!), Аура концентрата Фона Жизни (пасс);(масс.).
Особенности: возможность критически ненадолго повышать живучесть, разнообразие форм тела и уникальность внешних признаков, высокоценные и редкие Хирурги Жизни...
21: Литоид-ассасин
Более узконаправленная специальность. Литоид, выбравший её, может потом измениться в другие схожие специальности. Например, самая близкая специальность — Литоид-убийца (см. 23.).
Уровни: от 90 до 500
У этих есть заключительный уровень. Как указывалось, они могут переходить в другие специальности, а после своего максимального уровня просто неизбежно станут кем-то, кто будет очень сильно отличаться...
На самом-то деле, ассасинов до встречи с другими Системными цивилизациями не существовало. Это новообразование. Поэтому мало что даже самим Литоидам-ассасинам известно. И что будет дальше, тоже мало кому известно. Но то, что это очень серьёзный путь, опасный и смертоносный — было понятно сразу после того, как Литоиды стали организовывать оборонительные форпосты в чужих мирах и насильно первые Литоиды-ассасины перекраивали себя, даже отдирая лоскуты Жизни и обрубая проводниковые минеральные нейроны — очень специфичное воплощение ментального аспекта у всех Литоидов — чтобы избежать возможных фантомных болей. Вместо привычных конечностей они впаивали, приплавляли себе синтетические — с тех пор импланты и замена конечностей очень далеко продвинулись и перешагнули многие цивилизации по своей скурпулёзности, надёжности, точности, хоть при этом при очевидной грубости, резкости и неаккуратности.
Литоиды-ассасины впаивали себе разные виды оружия. Прямо в себя.
Были созданы особые центры, Центры по переработке Начальной Сути, некоторые до сих пор действуют в разных мирах, куда занесло Литоидов и коим пришлось проявлять агрессию, научиться делать это не в форме Ярости Камня, а конкретно, осознанно, преднамеренно убивая и вытягивая силы Жизни и материи из других существ, первыми проявляющих агрессию.
Несмотря на то, что, казалось бы, рядовой Литоид и тот имеет гораздо более высокий уровень, Литоиды-ассасины в десятки раз опаснее своих "нейтральных" собратьев (без Системных пояснений). За сравнительно небольшой промежуток лет Литоиды достаточно научились воевать для того, чтобы они стали серьёзными соперниками. Их цивилизация не просто выжила, но и вошла в список лучших и живучих.
Некоторые особо опытные особи могут обладать на вид странными конечностями с округлым, будто обрубленным концом. Обычно он имеет одну или несколько перекрёстных щелей, из которых они моментально могут выстрелить хрупкими и едва сформированными кристаллическими шипами. Это очень опасная, стремительная, смертоносная Способность, подобной обладают далеко не все, ведь это и оправдывает их название, которое аналогично одному стремительному Классу у других существ. Ассасин, по мнению Системы, обязан совершить одно или несколько стремительных нападений, которые решат всё. Часто скрытые и очень быстрые, с не менее резким оружием. А в данном случае, аналог многочисленных метательных дротиков, шипов и прочего — ещё более сложный и достаточно лёгкий в генерации аналог.
Сами Литоиды-ассасины являются одними из самых маленьких по физическим размерам среди всех своих собратьев. Даже некоторые Литы и то гораздо больше. Дело в том, что крупные габариты будут мешать.
К тому же, будут мешать и конечности. Сотворение Литоидов-ассасинов очень дорого обошлось этой цивилизации не только в плане многочисленных жертв и первых в своей долгой истории калек, но и по затратам ресурсов на развитие будущих смертоносных воинов, атакующих почти всегда первыми. Чтобы так спрессовать тело и привить нужные характеристики, многие Литоиды трудились, тренируя и изменяя других. Даже самые великие Литы древние при объединении в Единую Литоидическую Сеть, суммирующую и концентрирующую все силы Литов древних, не смогли сотворить достаточно плотный сплав из каменных масс, при этом чтобы они был и достаточно лёгким и чтобы атакующие отростки-конечности также были.
В итоге, конечности для передвижения полностью исчезли, на их месте появилось... ничего. Они парят, левитируют. Какими-то хитроумными методами и очень сложными даже для многих далеко не глупых цивилизаций Литоиды научились преобразовывать энергию аспекта Жизни в собственно энергетическую силу аспекта энергий, которые позволяют конкретно влиять на законы физического и не только мира. Очень сложная у них анатомия и ещё сложнее было к этому прийти. Честно, сами Литоиды-ассасины не всегда в восторге от такого. Тяжело родиться одним, а жить вообще чем-то иным по всем параметрам.
Не понятно почему, но всех Литоидов-ассасинов по виду можно очень хорошо отличить: у них за углом обзора псевдоголовы (пусть условно это будет спина) растут прямо на основном теле достаточно крупные правильных форм кристаллы. Все кристаллы у Литоидов-ассасинов малиновые, у особо развитых медленно переходят в лиловый, а где-то на грани перехода, уже к 470-м уровням, кристаллы перестают светиться названными цветами и сами становятся чёрно-багряными, изнутри укрепляя структуру и почти полностью удаляя эффект излучения иных аспектов. Также эти кристаллы всегда растут на одной-двух конечностях (условно руки) чудными веерообразными пучками.
В основном, они состоят из плотного камня чёрно-коричневого цвета, со сглаженной шершавой поверхностью — последствия насильного сжатия, переплавки и внутренней хирургии Литов древних, благодаря чему они по специальным полым каналам внутри конечностей направляют потоки сил и материи, после чего в итоге вылетают известные осколочные снаряды. Некоторые являются многозадачными, и на одной из "рук" выращивают саблеобразные клинки, палицы, своеобразные копья или даже кистень...
Способности: Осколочные кристаллические шипы (акт.), Кристаллизация клинков (акт.), Разгон (акт.), Свободная кристаллизация (акт.);(вар.).
Осколочные кристаллические шипы — активируемая Способность, позволяющая метать из конечностей хрупкие и очень острые кристаллы, быстро формирующиеся внутри Литоида в специальных сегментах внутренней генерации.
Кристаллизация клинков — активируемая Способность. Литоид постепенно создаёт твёрдое кристаллическое образование из конечности. Поток моментально кристаллизующегося вещества частично управляем, а частично вбит в инстинкты всем ассасинам.
Разгон — активируемая Способность, позволяющая, не имея конечностей для передвижения, в тысячи раз кратковременно ускорить преобразование Жизни в управляемые энергии левитации и моментально ускориться. Подходит для тарана слабых, непрочных, незащищённых, мягких, несильно упругих целей. Используется редко, ибо слишком затратно и очень рисково, а Литоиды, напоминаем, — существа с полным разумом!
Свободная кристаллизация — активируемая, но вариативная Способность. Есть далеко не у всех, а лишь у большинства тех, кто освоил мастерство кристаллизации — это особый раздел разных умений и навыков, который есть только у камнеобразных, кристаллических, изредка у металлических и родственных им цивилизаций.
Особенности: скорость, манёвренность, закалённость, резкость, быстрота реакций, моментальная смертоносность, почти одинаково опасен в дальнем бою и в ближнем.
22: Литоид-воин
Гораздо более широкая специальность. Возможно, Литоиды-воины могут даже объединить в себе несколько других, более узких направленностей военного дела этой цивилизации: Литоид-ассасин (см. 21.) и Литоид-убийца (см.23.). Тем более, что названные "профессии" могут переходить в то, что Система уже явно классифицирует, как воин.
Уровни: от 80
Переломные уровни стандартные.
Потенциал велик и неограничен. В воины идут если не половина населения (речь почти всегда идёт не о родных планетах Литоидов), то очень близкое к этому значение. Даже если они просто учатся самообороне в не родном для них мире, всё равно временно меняется их статус на воинов. Они охотятся (!) на некоторых существ того мира, в который они попали, чтобы научиться взаимодействовать с силой Жизни не только перехватывая её, просто управляя или насыщая, но и отнимая Жизнь полностью у каких-то отдельных частей одной стабильной системы. Они учатся нарушать эти потоки. Именно так они и понимают все военные агрессивные действия. У всех Литоидов достаточно хорошо развито чутьё и видение аспекта Жизни и им очень хорошо видно, где происходит рождение, убийство, воскрешение, разложение, трансформация и многое другое. У тех, кто идёт по пути воина, видение Жизни искажается и урезается, зато открывается возможность отнятия Жизни. Именно так они воспринимают убийство живого существа или его серьёзное внутреннее истощение, которым они иногда заменяют какое-то наказание, казнь, либо просто угрожают методом постоянного истощения. Это всё, больше похожее на вампиров, лекарей и прочий Путь Жизни, относится к Литоидам-воинам. И они прекрасно оправдывают своё Системное название, оперируя именно этим аспектом, только воздействуют на него через материальное. Именно так и действует цивилизация каменнообразных.
Помимо искажений видения и влияния на силу Жизни, изменяется и тело Литоида: возникает очень много черт, которые прямо говорят об опасности существа.
Здесь может возникнуть вариативность вида, когда обыкновенный Литоид может превратиться в Биолитоида, Рудолитоида или даже в Металл-литоида! Всё зависит от того, из кого Литоид-воин "вынимает Узлы Жизни и стягивает силы из Каналов", как говорят сами Литоиды в более-менее адекватном переводе их языка. Либо при самомодификации — когда существо насильно внедряет в себя изначально чужие элементы, но которые могут срастись с самим существом и не отторгаться.
Вариация Биолитоида: если Литоид-воин бьётся преимущественно с био-органическими существами с регенерацией выше среднего и побеждает их, вытягивая Жизненные образования, он неотвратимо перенимает и сам отпечаток, запечатлённый в хоть и обезличенной, но не до конца, силе Жизни. Она изменяет самого Лита и он может походить на очень контрастное существо, в котором объединились и растут в одном теле, например, мышечные ткани, налитые кровью, которые прорезают насквозь растущие на камне тела кристаллы. Кость с камнем сольётся, а Ядро Жизни постепенно будет воплощаться в сердце с явной и аномальной аритмией... И ещё множество аномальных, на первый взгляд, вещей и частей, которые постепенно всё плавнее и лучше начнут врастать друг в друга... Но такому уже нужно будет искать другое общество. Например, под покровительством какого-нибудь Лита-босса с каменной сетью-паутиной, который также переел животных, ведь Литоиды и Биолитоиды являются второстепенно врагами друг другу. То есть сильной агрессии не будет, они не кинутся друг на друга при первой же встрече, будут избегать друг друга до последнего, но пока кто-то не перейёдт грань первым...
Вариация Рудолитоида: менее частый случай. Возникает в основном посредством самомодификации, либо при помощи сородичей в этом деле. Те, кто обладает Телекинезом в направленности Геомантии, могут добыть руды, которая может оказаться достаточно прочнее самого телесного камня, либо послужить бронёй или какими-то дополнительными лезвиями для оружия. Если же оружие есть часть тела, вплавляется в само тело руда, эта модификация потом может изменить Литоида, превратив его в очередной гибрид между близкородственными цивилизациями: Литоидами и Рудоидами. Если же они вдруг начнут вражду, что бывает очень редко, вплавленные части какой-то руды обретут отпечатки, очень схожие с отпечатками Рудоидов, которые заключены в их силе Жизни. Тогда не сразу заметные отличия начнут возрастать, камень и руда будут развиваться вместе. И если баланс в какой-то миг перевесит в сторону рудных включений — это уже не Литоид. Но к такому превращению Литоиды относятся нейтрально, либо терпимо. Но если у цивилизаций или каких-то племён есть или даже ещё на памяти в общественных массах недавняя вражда, такого могут изгнать, потому что обеим сторонам известно, что через фрагменты немного иной природы можно начать оказывать влияние и превратить кого-то в безумного раба своих же модификаций.
Вариация в Металл-литоида: частота случаев где-то на уровне превращения в Рудолитоидов или немного чаще. Здесь суть в том, что из извлечённых руд, или как-то добытых иначе (например, Лит древний (см. 17.), уходящий основанием в какие-то активные тектонические и вулканические процессы, может помочь вытащить запасы нужных ресурсов), либо выплавляются какие-то части и создаются настоящие предметы, броня сегментами и встраивается оружие, либо Литоида или его какую-то часть тела раскаляют и туда вставляется не менее раскалённый кусок металла, либо, если это достаточно хорошо развитый осколок большой цивилизации, могут даже облить Литоида раскалёнными породами, но это более длительная и затратная процедура, ведь чтобы обливаемый не превратился в один большой ком или прочую слитную массу, он сразу же начинает тратить много энергии Жизни, чтобы, во-первых, припаять к себе эти металлы, сделать их живой частью себя, во-вторых, воздействовать на материю так, чтобы она не затвердела в местах сочленений, парящих суставов и прочих сложных каменисто-жизненных конструкциях. Операция сложная, но тем не менее одна из самых популярных и лучших среди всех изменений. Биологические, "мясные" части Литоиды не воспринимают положительно, с Рудоидами часто аккуратничают, а вот рас, основанных чисто на металлических основах, очень мало в привычных местах обитания Литоидов, хоть они и явно родственные (но металлическим нужны постоянные температуры выше +400 градусов), да и в тех мирах, в которых оказываются их отдельные группы и племена, тоже нет металлических, т.к. сами Литоиды при таких температурах давно бы расплавились и перестали нормально функционировать, став максимум Дренаж-массой (см. 9.). Частенько Металл-литоидов заметно сразу: если воин обливался полностью или порциями, то вместо камня и слегка светящихся кристаллов сверкают идеально чистые и ровные участки серых, темноватых, белых, рыжих и прочих холодных металлических оттенков, перемежаясь с той самой закалённой каменной породой. А особо элитные воины сперва и неотличимы от каких-то оживших доспехов или металлических родственников, полностью покрытые литой и часто очень толстой бронёй, которая как всегда укреплена и изменена её владельцем с помощью сил Жизни, придав равномерность слоя и удобство, становясь вторым телом, скелетом, только поверхностным. Либо самые распространённые случаи, которые и обращают обычных Литоидов-воинов в их металл-версию, это просто причудливо торчащий пучок руды, который его владелец пытается постоянно фильтровать, напитывая и прогоняя потоки Жизни сквозь эту материю. Достигая успехов, эти почти природного происхождения переплавленные слитки часто приобретают форму сросшихся кубических и пирамидальных форм. Но часто это является верхушкой металлического "айсберга", ведь сама суть этого изменения кроется в укреплении внутреннего строения...
Но это всё вариации, без которых тоже Литоиды-воины существуют и в ещё больших количествах. Эти вариативности вида — крайне редкий случай, который является результатом ещё некоторых тоже не таких частых явлений, как самомодификация или взаимомодификация, когда Литоиды или любые другие существа помогают врастить друг другу нужные природные и не очень "импланты".
Но всегда, даже при вышеописанных условиях, идёт развитие и прогресс, заложенный внутри самого существа! Без посторонних частей иных источников. Литоиды-воины, как и полагается защищающимся и атакующим, крепче всех других обычных Литоидов, частенько они особо массивные, несколько метров (иногда и десятки) в высоту ростом, чем иногда они напоминают самостоятельных големов (не путать с разумными и самостоятельными Големоидами и Големоморфами!!!), они видоизменяют свои конечности настолько, что те становятся настоящими лезвиями, состоящими из разных кристаллических и каменных образований, всё это перемешано. У Литоидов-воинов нет каких-то крупных образований кристаллов, они часто разрозненны, крупные, толстые и небольшие, чтобы не мешать и не создавать дисбаланс в равновесии, ведь Литоиды-воины всегда имеют конечности для передвижения и никогда не встречается левитирующих, парящих. Вероятно, это недостаток, но он компенсируется самой огромной плотностью и прочностью того материала, а точнее смеси, из которой состоит их физическое тело.
Не каждая бомба сможет отколоть хоть часть от Литоида-воина, не говоря уже о таких мелочах, как гранаты и динамит. Разве что уязвимы к более высокотехнологичным изобретениям, особенно к тем, которые основаны на плазме, лазерных технологиях, также уязвимы просто к очень высокой температуре, против которой у них нет какого-то повышенного сопротивления. Однако даже если породу расплавить и Литоид превратиться в растёкшуюся повторно застывающую массу, это не значит, что получится у крайне живучего типа Литоидов отнять жизнь, которую они держат в крепкой хватке своего естества. Они могут потерять функциональность, причём находится в недееспособном состоянии неделями, если не год и более, зависит от внутренней мощи энергий Жизни. Как они могут управлять раскалённым металлом, не позволяя ему растекаться бесформенно и вредоносно, так и со своим вообще родным телом они могут сделать тоже самое, повторно создавая свой первозданный образ, словно вытачивая скульптуру из себя же, только без потери частей. Больше этот процесс похож на какую-то лепку, только твёрдую и в темпе камней — очень и очень медленно, но постоянно и упорно.
У всех воинов всех цивилизаций, будь-то Класс, Путь, Ветвь, либо, как в этом случае, просто Системное название, очень простые пути развития, даже примитивные. Как и вся агрессия... Уровни набирают легко, отнимая множество опыта у убитых ими существ, наращивая свою личную мощь. Растут примитивные показатели как на мегадрожжах: Выносливость, Сила, Живучесть. И обыкновенные уже для Литоидов, связанные с аспектом Жизни: Стабильность, Вытягивание, Источники, Узлы, Каналы, Общий Фон, Крепость Общего Фона и Стабильность Общего Фона.
У некоторых также развивается и ментальная направленность, то есть воин может вырасти в очень непростого и хитроумного Литоида, который вскоре может стать полноценным военным стратегом, неким предводителем. И уже вместо того, чтобы просто воевать, он пошлёт других в слаженный бой, с тактикой, с разработанными планами... Но до этого статуса добираются немногие и будет рассказано позднее.
Способности: "вариативно"
" Способности: "вариативно" " — надпись, которая говорит о высоких уровнях, массе самих Способностей, их развитости и постоянной изменчивости. Возможно, это какая-то очень полезная, даже помогающая всем остальным часть Системы, которая даёт подсказку о том, что у существа либо так много Способностей далеко не примитивных уровней, либо очень высокий уровень, из-за чего их невозможно будет увидеть никакими способами, кроме увеличения своей мощи, либо все эти пункты сразу.
Особенности: крайне опасная вариативность; большие возможности изменения физического тела; большие возможности изменения жизненного тела; возможности формирования и развития информационного тела; средняя подверженность к модификациям; зачатки стратегического мышления; огромный простор и вариации Способностей...
Уязвимости: Огонь (частично), Распад частиц, Бездна, Холодная кристаллизация (частично), Остановка/Замедление физического (частично), Криомантия (частично), Эфирный пламен (случайно), Хищение, Обратное возрождение, Некромантия, Воин Смерти, Хаос, Хаотическое заражение и Хаотическое паразитирование, Хаотическое преобразование,
Нейтральность: Пепел, Свет огня, Ржавчина, Остановка/Замедление физического (частично),
Благоприятные силы/усиления: Целительство, Возрождение, Тишина и Спокойствие, Стойкость и Нерушимость, Формирование и Стабильность,
Награда за уничтожение: Опыт. Слиток Литоида. Броня Литоида-воина (любого качества). Кристалл Литоида-воина.
Штраф за уничтожение: Уничтожителя заметят другие Литоиды. Возможно, про объект угрозы узнает всё общество. Особенно сильно этот эффект может проявиться под Покровом Лита древнего и/или под Покровительством Царь-Горы. Сопутствующие штрафы и высокая агрессия в сторону угрожающего существа.
23: Литоид-убийца
Очень серьёзный тот Литоид, кого Система так прозвала. Серьёзный и смертельно опасный для всех врагов. Бывали единичные случаи, когда Литоиды настолько менялись по своей сути и характеру, что полностью ушли в "агрессивную среду", как бы про это сказало общество Литоидов и становились наёмниками. Причём одними из самых надёжных и высококлассных.
Уровни: от 300
Только у неразумных и/или неодушевлённых существ есть непреодолимое обычными методами ограничение в максимальном уровне своего существования. А "безлимит" в Системном развитии у личностей, у цивилизаций, это очень частое явление. Особой редкостью будет являться ограничение, которое легко снять, переходя на другие стадии. В примере с рассматриваемой цивилизацией, это просто Литоиды (см. 18.) и Литоиды-ассасины (см. 21.), которым нужно что-то сделать или как-то изменить свой образ жизни, а иногда и себя самих, чтобы идти дальше и выше. Литоиды-ассасины переходят либо в воинов, либо, но очень и очень редко, в убийц.
Разница достаточно большая: воин всегда бьётся за какую-то общину, город, не только атакует, но и защищает. Воинами частенько становятся принудительно, причём не обществом, а преодолевая своё же нежелание. У Литоидов-ассасинов история сложнее, но они тоже часто переходят в воинов. Всё-таки это в большинстве своём социальная цивилизация.
Убийцы, очень просто говоря, не защищают, но атакуют критически сильно. Могут быть себе на уме, враждовать даже с себе подобными, хоть это даже среди такого класса огромная редкость.
Вариативность вида здесь почти такая же, как и у Литоида-воина (см. 22.), только это разнообразие всяческих превращений может увеличиться почти до неограниченных вариантов, вель Литоид-убийца полностью оправдывает своё название и может вытягивать силы Жизни из многого живого. Некоторые, с уровнем явно выше 500-го или даже 700-го, могут даже вытягивать силу Смерти, полностью изменяясь...
Порой даже непонятно, что за существо, пока не увидишь Системную надпись.
Конкретно описать не получится, каждый Литоид в целом уникален и все являются разными, но эти, находясь сами по себе, подвергаются влиянию редко себе подобных, а всего разнообразия какого-то мира. Даже энергии, сущности и многое другое может видоизменить этого Литоида. Но об Эволюциях и Звеньях Видов будет написано позднее...
Способности: "вариативно"
" Способности: "вариативно" " — надпись, которая говорит о высоких уровнях, массе самих Способностей, их развитости и постоянной изменчивости. Возможно, это какая-то очень полезная, даже помогающая всем остальным часть Системы, которая даёт подсказку о том, что у существа либо так много Способностей далеко не примитивных уровней, либо очень высокий уровень, из-за чего их невозможно будет увидеть никакими способами, кроме увеличения своей мощи, либо все эти пункты сразу. Все разумные, приравнявшие себя к остальным неразумным и всегда агрессивным монстрам, являются критически опасными и очень изменчивыми. Возможно даже, что Задания на устранение тех, кто слишком увлёкся устранять всех подряд, будут очень дорогими. И не только в плане награды, но и в плане самого его выполнения...
Особенности: Крайне опасная степень агрессии: разумная; вариативность физического тела; вариативность аспекта Жизни; крайне опасная возможность неограниченного роста в уровнях; крайне опасная вариативность, удаление и приобретение Способностей.
24: Литоид-призрак
Каков смысл в этом феномене? Тайна, которая наверняка будет раскрыта, но гораздо позднее.
Почему Призраки каких-то существ всегда сохраняют свои свойства от материальной формы? Та же ситуация. Ответов пока не предвидится.
Но факт есть: из-за того, что Литоиды — разумны и, главное, одухотворены — их нематериальное естество может оставаться в мире, полностью отделившись от любой материи, но при этом не потеряв возможности воздействовать на материальный мир с разной мощью.
Уровни: от ??? до ???
Призраки, конкретно принадлежащие определённому виду существ — всегда непредсказуемые, неопределённые, сложные и аномально-непонятные своим происхождением. Ведь существуют отдельно нематериальные виды существ, а феномен, когда кто-то материальный после окончательного удаления тела остаётся в том же мире...
Вот и Системе сложно оценить такое, потому что этот феномен, присутствующий почти у всех цивилизаций и везде, особенно усиленный самой Системой, не соотносится с обычными... системами оценки всего и вся. Они всегда как-то запредельны, даже для неясного межмирового образования, как безымянная Система.
И как рассказывать о том, чего нет здесь, но есть где-то там? Система, конечно, пытается как-то пометить, можно в естестве прочитать, к какому тело было прикреплено существо, но... На этом всем известные данные кончаются. Как и данные справочника... Просто записываем, чтобы знали, что такое есть.
Свойства, особенности, Способности — всё это может быть у них, а может и не быть, причём разные, как и личности тоже были разными. Может, это мирный Литоид-камнерощий (см. 19.) или крайне агрессивный Литоид-убийца... Об этом история и базы данных умалчивают. По крайней мере, пока...
25: Старейшина Литоидов
Как упоминалось ранее, берутся только Системные названия. Редко, но они могут совпадать с названиями собственно самой цивилизации о себе же. На самом деле, гораздо больше разных классов, подразделений, чем те, которые здесь перечислены. Но Системный Справочник завершается, как обычно, главенствующим типом существ над всеми остальными себе подобными. У Литоидов это Старейшины — особый статус.
Также следует напомнить, что правящие и сильно отличающиеся от общих масс относятся к следующей ступени цивилизации. Старейшина относится к Высокой ступени (см. Литоиды; УСС по Сз).
Уровни: от 500
Как видно, Старейшиной стать очень непросто, нужно пройти очень и очень долгий путь, сделать много каких-то дел. Обычно, многие одновременно появившиеся или родившиеся индивиды, которые жили и развивались примерно одинаково, разом доходят до этого уровня, когда можно стать Старейшиной, но при этом никто из них может быть не выбран. Обычно выбираются те, кто, может быть, жил в два раза меньше, но преуспел настолько, что достиг достаточно высоких уровней и шёл в развитии огромными "скачками". Это какие-то хитроумные личности, понимающие и знающие толк в развитии, где лучше появиться и что нужно сделать. Это настоящие лидеры, обычно с хорошо развитым ментальным аспектом, порой настолько сильно развитым разумом, что это можно считать аномалией не только видовой, но и в целом. У всех цивилизаций есть собственные гении...
Особо выдающихся Старейшин можно даже назвать поимённо. Это великие представители так называемых Фракций. Фракциями в Новом Мире, подвластном Системе, считается фрагмент цивилизации из других галактик, планет, или даже миров, который достиг успеха, адаптировался, может быть освоил планету какими-либо способами. Фракция начинается с освоения космических просторов. У Литоидов есть немало примеров, когда Фракции вновь воссоединялись с цивилизацией и родными территориями, присоединяя новые ранее неизвестные территории и волоча за собой новые вереницы союзников и врагов...
При таких масштабах просто Старейшина может даже показаться оскорбительным названием, но Литоиды уже бывалые и привыкли к Системным названиям, которые они иногда даже сами не видят...
Следует рассказать о легендарных личностях по отдельности...
***
Тан-ЪЪ-халь-Э_ьь_юль: Старейшина Литоидов. 5 Стадия. Житель мира Пятого Этапа. 4800-ые уровни.
Легендарный Старейшина, живущий на родных планетах этой разросшейся цивилизации. До сих пор поддерживает материнские сектора галактик в надлежащем состоянии. Правда, сам лично уже этого не может делать: помимо прогресса идёт и старость, разрушающая и тело и естество, однажды придётся вновь пройти сквозь насильное Перерождение... А пока от его имени и личных приказов действуют несколько Младших Старейшин — незарегистрированная Системой должность.
------
Риовтлькт-ЪЪЪ-эскъатъ: Старейшина Литоидов. 3 Стадия. Житель мира Третьего Этапа. 500 уровень.
Представитель Фракции в одной вселенной, которая имеет нестандартный набор пространственно-временных измерений и в целом законы критически сильно отличаются. На этот раз Литоидов забросило слишком далеко и они оказались не просто в новом мире, но ещё оказались и в рядах первых Системников того странного мира! Живут там в основном гуманоидные расы, изредка встречаются деградирующие клочки догганов и прочих подобных. Даже пещеры заселили гуманоидные расы! Которые воюют с ещё одними жителями, плотно засеявшими собой почти все достаточно широкие пещеры того мира: Големоиды и многочисленные Мимики... Литоидам пришлось, мягко говоря, несладко. Выживали далеко не все, нелепые свиду кулаки Големоидов оказались в разы прочнее даже самого прочного естественно укрепившегося Лита большого или начинающего Литоида-воина. Но почти моментально вышедший за пределы первой и даже второй сотни уровней один Литоид вскоре стал первым в истории этого осколка цивилизации Старейшиной и моментально сделал из Литоидов и здесь королями пещер. Наглые и слегка безумные Големоиды были почти полностью истреблены, несогласные пещерные люди пошли вслед за Големоидами, Мимики — в рабстве или на службе, остальные оставшиеся гуманоиды, живущие в горах, на шахтах и в пещерах — союзники, с которыми теперь Литоиды торгуют.
Ни одна сторона, поддерживающая нагло враждующих с новой будто бы из ниоткуда появившейся расой, не справилась с монолитным камнем Проводников Системы. Камень сокрушил плоть. Теперь передовой Старейшина Литоидов ведёт весь этот мир, ныне Системный, к следующему Этапу! И сам достиг соответствующего Этапу Мира уровня, причём максимального...
------
Тантас (Вердиктофель-Ынъ-Кълакъ): Старейшина Литоидов. 5 Стадия. Житель мира Четвёртого Этапа. 740-ые уровни.
Этот Литоид известен многим по сокращённой части своего длинного имени на каменном языке. Тантас. Это не просто Старейшина, не просто правитель, а настоящий тиран. Редкий случай. Но тот мир, в котором он находится, требует именно такого уровня жёсткости. А порой и жестокости.
Во всех остальных мирах его бы давно уже окрестили Литоидом-убийцей. Но он успел быстрее встать в Высокую ступень цивилизации, чем приобрести свои узнаваемые черты жёсткого правителя.
Это тот уникальный случай, когда племя Литоидов изначально вдруг стало милитаристским. Спартанские условия, промышленные революции, жёсткий контроль, самая до рези чёткая иерархия и сугубое распределение почти по каждому уровню. Незамеченным не останется никто. Вовлечёнными будут все.
Эта странная планетарная система, поражённая целыми рядами космических проклятий, эпицентров аномалий и руин не менее величественных цивилизаций, пестрит многообразием населяющих её существ: Некросы, Элементали, есть даже раса разумных Червей, коллективный разум у гибридов членистоногих и моллюсков... Литоидами, даже когда они начали поголовно становится гибридами и перестали быть собственно Литоидами, были далеко не самыми опасными существами. Держались где-то чуть ниже среднего, но в целом жизнь была более-менее терпимая, мало кто обращал внимания на камни. Возможно, Система и решила, потому что здесь нет ни единого существа, основанного на твёрдых каменных образованиях, отправить сюда Литоидов.
Но спустя множество десятилетий один Старейшина приобрёл уникальные самомодификации. Защитил, практически отбил и вырвал первого в их изолированной от остальной цивилизации Лита древнего. Тогда дела пошли в гору. Как и количество существ, проклятий и сущностей, разом обративших на них внимание...
Там до сих пор идёт бурный конфликт. Он имеет особое, сакральное значение. Именно закалённым камням с не менее стабильным нравом вести Межсистемные Войны... ... ... .. .. .
------
Рикъликт_Э-Э_Вуазъ: Старейшина Литоидов. 2 Стадия. Житель мира Второго Этапа. 70-е уровни.
Начинающий Старейшина Литоидов, уверенно ведущий в одной стандартной "свежей" вселенной свой осколок. Каким-то образом они очень хорошо преуспели, везде по чуть-чуть. Да так хорошо преуспели, что и эту небольшую кучку, которой до статуса Фракции ещё далеко, Система раскидала по мирам. Но этот Старейшина Литоидов создал то, чего не удавалось, наверное, многим цивилизациям. А такюу форму это изобретение приняло если не впервые в истории многих вселенных, то предыдущий раз был глубоко в древности...
Рикъликт_Э-Э_Вуазъ изобрёл на кристалло-жизненных основах Сеть! Уникальный случай, когда не на информационном пространстве делается Сеть, а на такой сложной структуре, но такой близкой цивилизации Литоидов... Впервые их цивилизация вскоре сможет наладить виртуальную связь почти со всеми фракциями, если таковые найдутся в одной вселенной...
------
Кристалломорфы
...Миры развиваются и соприкасаются иногда по своей воле, иногда насильно с помощью уникальных структур, которые могут автоматически управлять целыми вселенными и поддерживать свой порядок, завещанный неизвестными сотворителями подобных программ миров...
Традиционное вводное слово:
Любая цивилизация имеет несколько ступеней и ветвей (подобные существа), которые окружают основной "костяк", её центр:
Низшая. На примере литоидов, это Дренаж-масса и те живые/мёртвые объекты, которые не являются сами по себе полноценными существами, но способны на более-менее свои частично-обособленные от окружающей среды действия. Система усилила и обострила качества низшей ступени, сделав их ближе к существам.
Примитивная. На примере литоидов, это всевозможные Литы. Подобны цивилизации. Они имеют иерархию и подчиняются своему природному (естественному) лидеру (например, Лит Босс).
Основная. Собственно сама цивилизация, имеющая свой вид. Пример: Литоиды. Они строят своё общество и подразделяются на разные классы, в зависимости от нужд их племён.
Высокая. Например, у Литоидов есть свои естественные и избираемые правители. В большинстве случаев, избранные совпадают с природным ходом развития. Таким правителем является, например, Старейшина литоидов. Высокая ступень выделяется редко. Не всегда и не у всех существуют подобные правители, которые явно отличаются от основной массы разумного и одушевлённого населения и имеют свои собственные, уникальные, выдающиеся способности.
Высшая или Абсолют. Удивительно, высокая ступень есть не у каждой цивилизации, но абсолютно у всех (это обобщение) прослеживается некий потусторонний эталон и нечто высшее и абсолютное, к этому абсолютному вся цивилизация рано или поздно приходит, стекается, начинает искать свой абсолют и ищет истину, начинают возникать культы, секты и множество другого, цивилизация перебирает множество сущностей, а сущности в ответ либо реагируют (спектр реакций высших сущностей глобален), либо просто игнорируют, оказываясь слишком высокомерными... Но, рано или поздно, у каждой цивилизации возникает вышестоящее нечто над обществом, которое очень сильно влияет, а иногда и заменяет высокую ступень, начиная править в чьём-то облике.
Идти будет от низшего к высокому. Но частенько низшее выделяется в отдельную часть, как бы за пределами цивилизации (пример: Дренаж-масса Литоидов), а Абсолют всегда рассматривается отдельно.
26: Кристалл-стержень
Существует великое разнообразие цивилизаций. Существуют также родственные. Таковыми они становятся по нескольким общим признакам как минимум в двух аспектах. И обязательно в материи, если таковая имеется.
Например, родственными цивилизациями Литоидов (см. Литоиды) являются их гибридные видовые вариации, а также близкородственные, основанные на металлических образованиях, у которых в своб очередь есть органические родственники Магматиты, обитающие при температурах плавления многих металлов, а также Рудоиды.
Но это, так сказать, по ветви "основного" материала тела: камни, руды, металлы и всё подобное.
По ветви "дополнительных" образований материального тела: кристаллы, минералы самой разной природы. На основе таких материалов тоже строится жизнь. И нежить (специфичные случаи, будут рассмотрены крайне редко)... Жизнь эта более специфична, менее разнообразна материально, но гораздо более могущественна в таких аспектах, в которых Литоидам и их родственникам "по камню", наверное, никогда не преуспеть даже на основном уровне.
Кристаллическая ветвь гораздо сложнее, менее мирная и стабильная, в их свойства входит стремительность, а также общая для всех подобных цивилизаций упёртость, монотонность, но при этом по-своему высокая скорость...
Кристалломорфы считаются цивилизацией, предшествующей якобы основным (Кристаллиды, Криофризалы, Айсаиды, Минералоиды...).
Далее только о рассматриваемой цивилизации.
Кристаллы-стержни — сложная, разнообразная форма. Но при этом считается примитивной. То есть не входит в основную категорию. Хотя с разумом и в целом ментальным аспектом у них всё очень и очень сложно. Зато неоднократно исследователи, которые понимают толк в чём-то зыбком и почти неуловимом (речь о духовном) неоднократно подтверждали, что эти существа — одушевлённые. Но им, скорее всего, не достаёт разума, чтобы быть в составе основной ступени.
На самом деле, всё это лишь условность. Слишком абстрактна эта тема, слишком иначе живут кристаллические формы жизни, которые похожи только на себя и на себе подобных.
Уровни: от 0 до 500
Действительно это самая начальная форма, предвестник и предшественник основной ступени. Однако возникает очень явный резонанс: самая примитивная форма Кристалломорфов вдруг может дорасти до 500-го уровня! Как??? Сложности минерально-кристаллических цивилизаций! У них явно какие-то свои устои. Вероятно, они полагаются на свою примитивную форму...
Переломные уровни не выявлены. Какие-то серьёзные трансформации, видимые материальным зрением, тоже не происходят. В чём суть и что это вообще за форма жизни?
Для начала — эти существа основаны на силе Жизни. Они состоят из твёрдого вещества. Статичны полностью. Где заронилось Хрустальное Семя, там и появится будущий Кристалл-стержень. Если у Литоидов встречается расцветка серый-малиновый-фиолетовый-тёмно-серый, то у Кристаллов-стержней всё в тонах ярко-жёлтого с белым, туманно-синего и немного бело-оранжевого.
Существа обитают в пещерах, чаще всего в очень глубоких и старинных, где хранятся какие-то потусторонние источники чего-то или кого-то, где усилены аспекты энергий, Жизни, возможно ещё какие-то, где есть конкретные аномалии, вокруг которых, прямо по границе самой аномалии, они чаще всего и растут. Это может быть очень хорошим сигналом для тех странников, которые внедрились в километровые лабиринты на глубину в сотни метров и повстречали местные экосистемы... Именно в таких поверхностных недрах земной коры и залегают, на первый взгляд, мирные колонии. Возможно, они даже и не знают о том, что пришла Система. Или о том, что её не было или некоторые особы уже родились Системными существами... Им действительно не достаёт хоть какого-то ментального ядра...
У них даже инстинктов почти нет, не говоря уже об их сложных формах! Семя набухло от потоков незримых аспектов, зародило жизнь. А дальше самое базовое: расти и накапливать. А потом разбиваться.
Вот такая у них основа из этих примитивов. Вырасти самому. Накопить и сконцентрировать в себе энергетический Фон. А потом разбить некоторые свои части, заронив по округе Хрустальное Семя, чтобы оттуда вновь и вновь начали появляться новые Кристаллы-стержни...
Откуда появилось такое название? У Кристалломорфов очень много всего, почти вся жизнь и всё их существование, построено на том, что они считают идеалом и пытаются его воспроизвести из себя. В идеале у них форма кристалла в виде идеального столба, цилиндра, стержня. Чем ровнее, длиннее, прочнее, тем лучше и совершенней. Примерно так они мыслят. А примитивные Кристаллы-стержни никак не мыслят. На них просто оказывают влияние эти разумные соседи-собратья, и примитивная ступень цивилизации начинает им подражать. Вообще, цивилизация очень странная, фанатичная, может навязать свою волю другим. В своей форме, которую поймёт далеко не каждое существо и вообще не поймут те, кто очень далёк сам по себе от минеральных форм жизни (например, органика, плазма и т.д.).
Сами по себе, изначально, Кристаллы-стержни такие: очень маленький пучок вполне сильно светящихся кристаллов. Своим освещением они могут перебороть по яркости многие фонари. Цвет яркий, лимонно-жёлтый. Само основание, на котором растёт остренький пучок из неровных кристаллов, почти всегда сине, очень странно отполированное, а редко шероховатое. Грани жёлтых кристалликов яркие и белые, тоже светятся. А в центре, словно в раскрывшемся цветке, зарождается то, что этим существам навязали: они продолжают своё тело в виде одного длинного и вытянутого параллелепипеда, тянущегося, по задумке, как можно выше, вплоть до того, чтобы он упирался в своды пещеры... Конечно, этого не случится с такими маленькими кристалликами. И так они часто и тратят силы на несбыточную навязанную цель, впитывают слишком много общего Фона Энергий, перенапрягаются и просто лопаются, что также наводит мысли об аналогии с какой-то лампой или фонарём.
Но там, где влияние не настолько сильно, либо там, куда улетел осколок, который неизбежно преобразуется в новое подобное исходному существо, Кристалл-стержень имеет многие шансы развиться гораздо выше 50-го уровня, до которого с трудом доходят они же под сильным влиянием и лопаются.
А в других местах они полностью могут раскрыть свой потенциал и начать какое-то странное, на первый взгляд кривое и ломанное развитие, не подвластное обыкновенному пониманию...
Способности: отсутствуют.
Особенности: примитивная посмертная живучесть (лопнувший осколок прорастёт в новое существо), впитывание общего Фона Энергий. Многие особенности не выявлены (сложно исследовать, причина: слишком глубокое расположение основных колоний).
27: Стержень
Примитивные формы кончились (см. 26.), не успев начаться. Дальше идёт абстрактная и чудная основная ступень цивилизации.
Уровни: от 50 до 50
Странности продолжаются! И не менее странный феномен — видовая стадия Стержня имеет только один единственный уровень! И он удивительно совпадает с тем уровнем, часто смертельным, при котором лопаются и раскалываются Кристаллы-стержни (см.26.).
И так выходит, что если примитивная форма жизни сможет пережить 50-й уровень и каким-то малоизученным (теории есть, но ни одна не подтверждена нормальными исследованиями на данный момент) методом перейдёт в форму с разумом, вдруг обретя ментальный аспект, да ещё и сразу с развёрнутой специфичной формой разума! И пребывать в этой форме только один уровень, который сразу изменится... Они очень быстро достигают уровней, особенно если сравнивать с не такими близкими, но и не сильно дальними родственниками Литоидами (см. Литоиды; см. 9.-25.), то вообще стремительно.
Итак, примитивное существо, уже имеющее духовные зачатки, достигая уровня и преобразовываясь сразу, приобретает разум, всё-таки выращивает из "распустившегося цветка" ярко-жёлтого цвета небольшой, но всё-таки цилиндр более-менее идеальной формы. Причём все Кристалломорфы, даже если они не влияют друг на друга и не навязывают свои мысли и идеалы, всё равно будут выращивать этот стержень из себя, после чего уже самостоятельно приобретать мысли и абстрактные для многих других цивилизаций идеалы о том, что нужно стремится к стержню и при первой же возможности навязать всем окружающим этот идеал...
Как это происходит? Наверное, нужно самим оказаться в шкуре... в кристаллической оболочке этих существ, чтобы взаправду понять, зачем им эта форма! А пока, это остаётся такой же загадкой...
На самом-то деле, многочисленные пещерные ходы населены парочкой вообще неизвестных цивилизаций... Но Справочник собирает уже изученное, а не только предполагаемое, поэтому, это потом...
Способности: Внушение идеалов (пасс.);(масс.), Концентрация Фона Энергий. (Большинство Способностей ещё не изучены или просто необъяснимы).
Особенности: ?, ?, ?... ... ... .. .. .
28: Столб
Напоминание: используются только Системные наименования. На таких абстрактных цивилизациях понятно и очень хорошо видно, что мало кто додумается так назвать какое-то существо...
Столбы являются более оформленными существами, со своими целями и с сильными стимулами для дальнейшего развития...
Уровни: от 51 до 70
Не так много. На самом деле, Система как-то странно оценивает эту цивилизацию. Вероятнее всего, она лучше понимает их механизмы... И как-то более оформлено может оценивать их потенциальную и действительную силу, общую мощь, которую они очень хорошо копят внутри своих идеально подходящих под это телах, в виде энергетических сил.
У Столбов есть общий Фон Энергий. Они развиваются преимущественно в материальном и энергетическом аспектах, а также захватывают немного ментального аспекта, но берут оттуда в приоритетное развитие только внушение.
Благодаря хорошему в качестве энергонакопителя телу, Столбы и все Кристалломорфы в целом очень хорошо и быстро могут накапливать в себе общий фон энергетических всплесков, консервируя и храня их в себе, действуя как любой энергетический аккумулятор. Если они достигли своего временного лимита хранения энергий в материи, то вокруг та энергия, которая всё-равно продолжает стягиваться, образует Ауру, которая постепенно, если насыщение идёт очень быстро, может превратиться в материализующийся Купол.
Способности: Примитивное внушение идеалов (пасс.), Примитивная Аура (вар.);(пасс.), Примитивный Купол (вар.);(пасс.). (Большинство способностей не изучены и неизвестны).
Особенности: примитивное управление энергиями, преобразование перенасыщенности энергиями в Способности, примитивное внушение. Неизученность. Таинственность.
29: Столп
По мнению (которое почти никто до конца не понимает) Системы и самих Кристалломорфов, Столп гораздо выше и статуснее Столба. Поэтому следующая стадия именно так и именуется.
Уровни: от 71 до 99
Чётко продолжаются стадии, от уровня к уровню. Переломных уровней не наблюдается. Возможно из-за того, что они слишком специфичны. И это просто неизвестно.
Основные кристаллы, отголоски примитивной формы, полностью деформируются и моментально увеличиваются в несколько раз. Вообще Столб и Столп очень отличаются. Столп гораздо мощнее и больше по материальным размерам и в целом по Способностям, лучше оперирует энергию, всё большее число маленьких разумов подавляется, навязывая "идеал".
Откуда столько материала берётся? Неизвестно. Возможно, Столпы генерируют материю из энергий, ведь это близкие аспекты. Это очень похожая на истину теория. Как же на самом деле? И это неизвестно... Единицам удавалось воочию увидеть вообще хоть одного Кристалломорфа, да и то примитивного, не говоря уже о Столбах и выше... Но тем не менее они есть.
***
И Справочник выше исследователей.
Ведь это База Данных Системы, со смещённой точкой зрения на цивилизации
***
Деформированные кристаллы, ранее бывшие лимонно-жёлтыми и по своему расположению были похожи на плод артишока, теперь приобрели густой, тёплый, светлый и тёмный одновременно, оранжевый цвет и свет, форма приблизилась ближе к идеальным кубикам, а в чётком геометрическом центре располагается вполне массивный и высокий цилиндр, столб-многогранник, именно в него постепенно перетекает вся сила и сама сущность Столпа, он становится неким оголённым (проводом?) центром, средоточием. Возможно, неспроста они стремятся к этой форме. Вероятно, для них это действительно идеал жизни и очень эффективная форма, ведь если бы кто-то наблюдал за ними, то установил бы закономерность, что чем больше, выше, массивней этот центральный по прежнему стеклянно-синий, подобно насыщенному кианиту столб, тем интенсивней идёт развитие, рост, впитывание энергией.
Очень необычно выглядят такие почти контрастные размеры: у основания огромного кианитово-синего многогранника небольшой "островок" из оранжевых кристалликов, подобных сросшимся кубам. И это разумное одухотворённое существо!
Способности: Внушение Идеала (пасс.), Нефильтрованный заряд (акт.), Постоянное энергетическое впитывание (пасс.), Аура Энерго-излишков (пасс.-акт.), Купол Энерго-излишков (пасс.-акт.).
Требует пояснений одна Способность.
Нефильтрованный заряд — активная Способность. Примитивная возможность отпугивания или атаки. Точечный удар разрядом нефильтрованной энергии, представленной в виде хаотической молнии часто неестественно-бледно-серого цвета, излучающего дымчатый вперемежку с оранжевым свет. Получается Нефильтрованный заряд из нестабильного сконцентрированного удара общим Фоном Энергий.
Имеет очень сильный энерго-поражающий фактор. Может рассеивать слабые нематериальные сущности, если таковые вообще будут заметны Столпу.
Особенности: прогрессивность, внушение, энергетическое впитывание, вариативной опасности атака.
30: Обелиск
Между видовыми этапами развития у Кристалломорфов очень разительное отличие. Настоящие скачки в развитии!
Обелиск является действительно серьёзным существом, мощным, влиятельным. Содержит внутри много энергий окружающего мира. Ментальное влияние может просачиваться сквозь пещерный камень, иногда доходя даже до поверхности!
Вот именно из-за обелисков некоторые и узнали об их существовании. И существовании такой цивилизации в целом.
Но фанатичные Кристалломорфы не желали контактировать ни с кем, изначально зародившись почти в изолированных условиях и желающих оставаться в таком образе жизни и дальше. Поэтому разразилась война, длящаяся... Пару минут.
У кристаллических форм всё до прозрачности просто! И если они убеждены в чём-то своём, всех неподходящих они будут отстранять от себя любыми способами. Столпы, например, стреляют Нефильтрованными зарядами не всегда в качестве атаки, а в основном просто желая предупредить... Но почти все остальные существа оценивают это как реальную угрозу (а угроза есть и немалая!) и идут в атаку сразу... Как говорится, "мы предупредили"...
Обелиски в десятки раз сильнее, у них есть настоящий арсенал энергетического оружия, они моментально восполняют резервы...
Уровни: от 100
У этих уже никаких границ. На этот раз, в большинстве случаев, они начинают более-менее равномерное развитие, равномерно усиливаясь. Но на начальных уровнях своего нового видового прогресса они очень агрессивные. И чем дальше в уровнях от начального сотого, тем меньше агрессии. Уже к 200-му они более нейтральны и не будут уничтожать всё чужеродное, к 350-ым попробуют договориться своим резким и острым, как грани минерала, языком для общения. Но, скорее всего, ничего не получится. Тогда они опять уничтожат "непонимающего". Ну а когда Обелиск перевалил за 500-ый уровень, то таких можно не опасаться. Нет, наглость и назойливость они не потерпят, но если инородное существо просто пройдёт мимо, то Обелиск не будет его испепелять как только почувствует.
Если кто-то узрит момент перехода с 99 на 100 уровень, то есть превращение в следующий вид, то очевидец заметит аномально быстрый рост буквально на глазах и за секунды! Вспыхнет яркий свет, кристалл начнёт вибрировать и троиться, а потом резко вся структура увеличится втрое!
Затем рост начнёт постепенно замедляться, но полностью не прекратится уже никогда... Обелиски могут достигать громадных размеров, упираться, продавливать и разрушать стенки пещер, врастая во все стороны на сотни метров... Это огромное, высокое и во всех смыслах возвышенное, даже немного высокомерное существо, с огромным энергетическим потенциалом, остро реагирующее на не подобных себе.
Главный стержень становится неоднородным, постепенно, кусками и урывками, покрываясь некой коркой из других кристаллов непонятного назначения и причин. Вокруг — огромные угловатые кристаллы, рельефные и сложных форм, оранжевые и лимонно-жёлтые, постепенно переходящие в терракотово-лиловый. В такой форме он и продолжает своё развитие и навязчивый совет примитивным формам стараться изо всех сил, ценою своей целостности, если понадобится, вырастить стержень.
Способности: Подчинение Идеалу (пасс.);(масс.), Сфераты Столпов (акт.), Нефильтрованный разряд (акт.), Нефильтрованная гроза (акт.), Прах-формация (акт.);(вар.);(редкий).
(Остальные Способности могут существовать, но неизвестны. Потенциал велик.)
Подчинение Идеалу — пассивная, массовая Способность, один из самых сильных аналогов от предыдущих видов. Самая яркая особенность в том, что Способность может среагировать и подчинять даже инородных существ, уговаривая также вырастить в своём центре минеральный стержень. Даже духов и призраков, если Обелиск достаточно сильно развит.
В этом даже и опасность, ведь если поверхность не так далека, а у Способности огромный радиус действия, то сами того не зная и не понимая что происходит, разумные и неразумные, одухотворённые и неодушевлённые, существа Жизни и Смерти — все могут быть подчинены. Какие мысли внушит эта Способность им, как они будут стараться ломать и преобразовывать себя — неясно. Но если удастся и уже они начнут распространять эту мысль, Обелиск может нечаянно стать источником необъяснимого и странного культа. И такое в истории миров было неоднократно...
Сфераты Столпов — активная атакующая Способность, основанная на энергиях окружающего пространства.
Одна из самых могущественных известных Способностей Обелиска в плане атаки! И очень часто он ею пользуется.
Если увидели активацию этой Способности — есть максимум 3 секунды, чтобы срочно телепортироваться куда подальше! Это самый лучший вариант. Если не получается, применяете самую сильную энергетическую защиту. Против такой Способности выстоит далеко не каждый, а если и выстоит и всё-таки сможет убежать живым, то потеряет очень многое. Как минимум в плане ресурсов, снаряжения, нервов и ещё много чего.
От основной части тела Обелиска, от его стержня, почти незримо отделяются массивные облака энергии. Он, грамотно оценив силы "инородного" противника (всё-таки разумное существо!), может даже не из себя энергию формировать, а напрямую сформировать из пространства атакующую форму. По форме это яркие с нечёткими границами сферы, частенько ослепительно-белые, причём не в переносном смысле. Слабоуровневых, если у них есть какие-то зрительные органы, может ослепить вмиг! Сферы с треском и молниями, подобными молниями Нефильтрованного заряда, отделяются от Обелиска, у них появляется желтоватая, чаще всего насыщенно-оранжевая. Сферы очень большие и вылетает сразу несколько, вначале около трёх-четырёх. Небольшое существо, размером где-то с собаку или по массе как небольшое дерево, может испепелить двумя сферами за раз!
Сферы манёвренные, быстрые и стремительные, управляются напрямую Обелиском. Он может держать активными вплоть до 17 сфер. Но это среднее значение. Если Обелиск выше 400 уровня, то и сфер будет гораздо больше. Но и сам Обелиск, как написано выше, будет ими пользоваться гораздо реже.
Помимо самого слепящего шара концентрированных энергией неопределённого типа (то есть нефильтрованные), вокруг них летают не менее опасные молнии. Можно сказать, что помимо этой Способности, тут есть постоянно применяющийся Нефильтрованный заряд, который может навредить даже сильнее из-за точечного удара, в то время как сами сферы — на массовое поражение.
Нефильтрованный разряд — активная Способность. По виду и типу атаки не меняется, но внутренне содержит больше энергии. Поэтому это более мощная версия.
Нефильтрованная гроза — активная Способность. Многократно усиленный аналог Нефильтрованного заряда. Также является оружием сугубо массового поражения, вызывая каскад нефильтрованных молний, бьющих абсолютно во всех направлениях!
Прах-формация — активная, редкая Способность. Вариативна. Есть не у всех обелисков. Даже у вариативных Способностей редко стоит метка "редкий". У этой она есть. Это тоже вид атакующей Способности, который может какую-то выбранную цель моментально распылить на мельчайшие частицы! Почти что на молекулы! Как она появляется — неизвестно. И не видно обычными типами зрения, когда Обелиск готовит смертоносный заряд. Нужно энергетическое зрение, которое позволяет видеть глубже материи. Тогда будут видны бурные потоки, вздымающиеся внутри существа и формирующиеся в сверхплотную даже для энергий точку, которая мигом вылетает, игнорируя все физические явления и само тело Обелиска. Логично предположить, что на какую-то мельчайшую долю секунды возникает резкий луч. А потом — прых. Пыль. Цель разлетается на частицы.
Далеко не все Обелиски обладают этим. Чтобы такая Способность появилась, существу нужно ещё интенсивнее поглощать и внутренне преобразовывать общий Фон Энергий, лучше понимать его. Так делают все индивидуумы, которые хотят понять какие-то стихии, силы, собственные возможности...
Особенности: высокая степень внушения идеала; массовые атаки; острая агрессия на инородных существ; неограниченное развитие; вариативность; по прежнему неизвестность и в целом загадка для многих других цивилизаций.
31: Монолит
Это особая форма. Не сказать что Высокая ступень, это материальное нечто гораздо выше. Но и не Абсолют, а вполне ограниченное существо, хоть и очень великое, почти Колосс, но, опять-таки, лишь почти... Да и не совсем это Кристалломорф....
Уровни: от ??? до ???
Неопределённость. Даже Система здесь уже не может стабильно анализировать и скрупулёзно и подробно оценивать.
Монолит в понимании Системы и Нового мира — особое существо, которое может объединить под своим началом сразу несколько родственных цивилизаций:
Литоиды;
Кристаллиды;
Айсаиды;
Кристалломорфы;
Минералоиды;
Рудоиды;
Металломорфы...
И другие цивилизации, а также гибриды, видовые вариации и прочие смешенные варианты существ.
Монолиты аномально редки, это уникальное существо. Природного или нет происхождения — не очень ясно. Какие свойства? Всё не перечесть! Особенности... Само существование подобного является одной большой особенностью!
Обычно это громадное образование, чаще всего насквозь прошивающее своей материальной породой всю оболочку планеты, на которой находится и тянется так высоко, что входит в стратосферу.
Это похоже на один гигантский небоскрёб, надземный, небесный, подземный и даже немного уходящий в верхние слои мантии. Он в своём материальном проявлении вобрал в себя проявления и материальные части всех вышеперечисленных цивилизаций и их производных: льды Айсаидов, энергетические молнии и столбы Кристалломорфов, кристаллические волокна и колонии Кристаллидов, крупные твёрдые камни Минералоидов, часто покрывается всяческими камнями, как Литоиды, внутри себя содержит весь спектр руды, подобно Рудоидам, в глубине земной коры в своём продолжении содержит и производит колонии Магматитов и ещё ниже плавают раскалённые металлы, подобно Металломорфам...
Именно этим и является Монолит! Его ещё иногда называют 1-Монолит или Мега-Монолит.
Дальнейшее взаимодействие с Монолитом не нуждается в Справочнике...
32: Царь-Гора
Финал, к которому сводятся многие цивилизации. А иногда это то, в чём они все и живут.
Царь-Гора — не организм, но живое. Не неодушевлённое. Это сеть организмов, но оно едино. Это великая система...
Уровни: от 1000
Это очень непростая структура многих цивилизаций, материально основанных на камнях, минералах и металлах. Они могут объединяться и Монолитом (см. 31.), он вышестоящий, но Царь-Гора является более частым, более понятным и естественным итогом.
Образуется Царь-Гора только там, где живёт цивилизация (сейчас рассматриваются каменные, минеральные и металлические) достаточно давно, где оставила много следов своей деятельности, где каждый приложил участие в наращивании общих массивов своего жилища...
Системное название полностью оправдывается: это "реальный" горный массив, со своими свойствами, только не имеет привычного происхождения и не связан с тектоникой напрямую...
Состав самой горной породы Царь-Горы может быть очень разнообразен, как и цвет с размерами. И начальный уровень может быть гораздо выше даже такого не маленького числа, как тысяча... Цвет и состав зависит от того, какие цивилизации суммируются.
Суммирование — особый процесс объединения родственных по какому-то аспекту (в основном материальному, если он вообще есть) цивилизаций в одном суперорганизме-покровителе, который не является Абсолютом и уже вышел за грани Высокой ступени.
Способности: Великое Единение (пасс.);(масс.);(уникальный), Великое Объединение (пасс.-акт.);(масс.);(уникальный), Кормитель (акт.);(масс.);(уникальный).
Все Способности массовые (действуют вообще на всех в составе суперорганизма) и уникальные, т.к. весь этот живой феномен сплошная уникальность.
Великое Единение — пассивная Способность. Даже если из-за каких-то, к примеру, самомодификаций или прочего прививания родственной, но всё же чуждой природы как-то повлияло на существо и оно изменилось, вражды не будет. Только под покровительством Царь-Горы, а в частности благодаря именно этой Способности, даже Биолиты не будут враждовать с Литами, Рудоиды войдут в тесный контакт. И даже если Кристалломорфов подхватят недра Царь-Горы, они станут более лояльными к другим цивилизациям...
В общем, полностью нейтрализует любую вражду, создаёт благоприятную обстановку для гармонии и союзничества. Сильно влияет на внутренность естества каждого.
Великое Объединение — пассивно-активная Способность. Если вражда началась, в основном из-за каких-то внешних признаков, Царь-Гора пристально наблюдает за этим. И в самый критический момент, когда вражда раскалится и внутри общества под покровом этого суперорганизма начнётся агрессия, в самый пик активирует эту Способность, действующую постоянно до определённого момента, пока внутри всё не успокоится. Эта уникальнейшая Способность позволяет держать внутреннюю общественную систему с пёстрым составом в истинном единстве. Подконтрольном, возможно насильном, но в итоге такое единение несокрушимо. А Царь-Гору полностью уничтожить обычными или даже сложными методами невозможно, только подрывы континентов, почти полностью запретные виды сил и аспектов и вообще великие космические технологии...
Кормитель — активная Способность. Царь-Гора очень сильно себя проявляет в этих трёх Способностях, которые объединяют в себе все критические явления, которые могут быть в больших обществах: вражда внутри, вражда снаружи, критический момент и нехватка ресурсов. За истощение Царь-Гора тоже отвечает, но этот резерв зависит напрямую от того, сколько сами участники этой системы привносят, сколько откладывают нужных ресурсов. При активации буквально откалывает от себя части, распределяя поровну между всеми.
33: Скала
Даже такие мощные живые структуры единства, как Царь-Гора (см. 32.), кажущиеся нерушимыми, могут пасть под натиском не менее, а более сильного могущества. Это очень серьёзные войны, длящиеся много лет и охватывающие если не континенты, то их крупную долю. И титаническое образование может пасть даже без применения каких-то запредельных для этого возможностей... Но это всё-равно не будет уничтожением! Громадная система расколется на части, может даже насильно порвать себя, чтобы сохраниться. Образуются обособленные части, настоящие существа, но специфичные.
Скала — самый крупный возможный фрагмент Царь-Горы. Есть самый большой шанс Повторного или Второго Слияния.
Уровни: от 99 до 70
По сравнению с тем, от чего откололись эти части, это сущая мелочь. Но если Царь-Гора пала, то она потеряла больше половины своих массивов и запасов ресурсов, а также всех, кому она покровительствовала напрямую и большую часть тех, кто имел с этой структурой тесные союзные отношения. И все остатки разбиваются. Но тех же Скал может появиться очень и очень много, каждая отхватит свою часть уровня.
Ещё интересен факт, что уровни могут уменьшаться. Тут как с частью любого целостного организма: если она была как-то отделена и изначально не очень приспособлена к отделению, то скоро начнётся постепенное угасание внутреннего, у чего-то органического может начаться гниение, у Литоидов — просто развалятся и сильно ослабеет Фон Жизни, части металлических существ остынут, а духи расплывутся эфемером...
Так и здесь, связь с несуществующим центром потеряна, части разбрелись кто куда, с небольшим шансом прорваться когда-нибудь. Ведь они не могут на ровном месте или почти там же воспроизвести Второе Слияние обратно в этот организм, тогда это становится бессмысленными тратами: враги никуда не уходят и пустошь после подобных войн не благоприятствует моментальному возрождению. А враги наверняка знали, что хотели уничтожить, поэтому, кто особо умный, организует поиски разбежавшихся частей развалившегося организма и уничтожить уже их. Поэтому Скалы обязаны передвигаться.
Поскольку Скала — крупный горный массив, самый большой тип осколков Царь-Горы — передвижение стоит им огромных усилий, они затрачивают внутренние резервы на это. И пока они отдалятся хотя бы на несколько километров, вместо 99-го уровня они могут упасть вплоть до 80-го или вообще до предельно слабого...
Частенько метод раскола — последний шанс, который только отсрочит неизбежный конец и возможно есть шанс, что сработают какие-то низковероятные варианты событий, но случается каждый раз по-всякому. Но факт того, что редко идёт развитие, в основном наоборот общий спад мощи — тревожный сигнал. Нужно действовать срочно. Как? Зависит от коллективного разума, который собирается из фрагментов и никуда не делся даже при разрушении материи, возможно энергий и общего Фона Жизни.
Способности: Жертвенное движение (акт.), Маскировка (акт.);(вар.), Полная маскировка (акт.);(вар.);(редкий), Великое Слияние.
Жертвенное движение — активная Способность. Позволяет всему массиву Скалы двигаться, тратя огромные внутренние резервы. В этом и состоит жертва.
Маскировка — активная Способность, которая есть далеко не у всех сверхорганизмов и их частей. Позволяет немного отвлечь внимание не особо сильных и конкретно слабых существ, иллюзорно обманывая.
Полная маскировка — активная вариативная Способность, является продвинутой версией Маскировки, в целом редкая. Позволяет создать иллюзию отсутствия или полного слития с окружающей местностью. Только сильные в Аспекте Разума смогут противостоять эффекту это Способности.
Великое Слияние — ключевая Способность всех осколков Царь-Горы, смысл их существования, чтобы однажды вновь начать объединяться в суперорганизм.
Особенности: сохранение общего разума сверхорганизма при разрушении материи и Жизни, отсутствие возможности самостоятельно питаться и восполнять силы, особые приёмы иллюзий и прочих ментальных трюков.
Уязвимость: Бездна
Нейтральность: Огонь, Пепел, Свет огня
Благоприятные силы/усиления:
Награда за уничтожение: ---. (полное избавление от Царь-Горы).
Штраф за уничтожение: все ранее подчинённые Литоиды настроятся крайневраждебно.
34: Осколок
Осколок от Скалы. Ещё более мелкий фрагмент. Царь-Гора преобразует всё в критические моменты.
Уровни: от 69 до 20
Ещё более слабый вариант. История вся та же, как и со Скалой (см. 33.).
Единственное отличие — сил меньше.
Способности: Жертвенное движение (акт.), Маскировка (акт.);(вар.), Великое Слияние.
Условия работы Великого Слияния у Осколков осложнены: в отличие от нескольких Скал, они не смогут образовать Царь-Гору, а быть лишь второстепенными соучастниками.
Уязвимость: Бездна
Нейтральность: Огонь, Пепел, Свет огня
Благоприятные силы/усиления:
Награда за уничтожение: ---. (возможно серьёзное ослабевание расколотых сил Царь-Горы и снижение вероятности Второго Слияния).
Штраф за уничтожение: все существа, бывшие под покровом этой Царь-Горы, настроятся враждебно.
35: Щебень
Уровни: от 19 до -50
Зачем траты на самую мелочь? Царь-Гора знает толк в оперировании силами Жизни и материи. Ценит каждый мелкий камешек. Даже если по вполне справедливой Системной оценке этот лоскуток, песчинка жизни окажется с отрицательным уровнем, то есть почти не пригодна к нормальному существованию и развитию. Царь-Гора при распаде должна совершить это полностью, иначе весь уплотнённый Фон Жизни просто улетучиться в окружающее пространство.
Тем более Щебень может небольшой, но всё-таки подмогой во время Великого Слияния.
Способности: Жертвенное движение (акт.), Помощь Великого Слияния.
Особенности: критически низкая приспособленность к жизни и существованию в целом, незначительность.
Уязвимость: Все силы и Способности на массовое и точечное поражение и прочее прямое разрушение материи или Фона Жизни, включая Вампиризм данного типа.
Нейтральность: Путь Ледяной (без смесей), Путь Пламенный (без смесей).
Благоприятные силы/усиления:
Награда за уничтожение: ---.
Штраф за уничтожение: ---.
Поднятая нежить
Не только миры порождают. Разнообразие возникает и искусственно. И оно всегда будет идти вразрез типичному существованию, какими бы твари правильными не казались...
Традиционное вводное слово:
Некоторые существа имеют ярко выраженное одно происхождение, какие-то истоки. Они могли породиться какой-то аномалией или вышедшим из под контроля процессом и прижиться в естественных условиях. Либо намеренно были призваны, но призыватель по каким-то причинам теряет контроль (чаще всего после смерти или чего-то подобного) и большое (обязательно много и немалых сил!) количество каких-то существ схожего происхождения просто разбредаются, ведомые ещё даже не построившимися, незрелыми инстинктами, постепенно создавая свою часть экосистемы, либо нарушая её, изламывая ход жизни до появления.
К примеру, не существовало неразумных бездушных Гипнозисов (см. Гипнозисы) и никогда в мире, основанном на Жизни, не встретится обилие существующих и функционирующих некроморфов разных вариаций, от обычной нежити, банального Трупа (см. 5.) и Зомби (см. 4.), заканчивая Некросами.
В отличие от оформленных цивилизаций, у таких тварей нет какой-то чёткой и многоступенчатой жизни (или какой-то другой формы существования), поэтому описание таких крупных фрагментов пищевых цепей и лестниц развития будет идти последовательно, в основном опираясь на оценку общей мощи от Системы (т.е. Уровни), по возрастанию.
Конкретного и оформленного названия, как у нормальных цивилизаций нет, поэтому именно этих тварей можно просто назвать "поднятая нежить". Так и понятно, и не слишком сложно.
Общий диапазон Уровней: от -50
Самые слабые существа имеют глубокий отрицательный уровень, что также указывает на их сильную противоестественность. Максимального же уровня нет у самых специфичных представителей поднятой нежити. Именно поднятой, это очень важно и отличает от многих других некротически форм нежизни...
Все поднятые имеют материальное тело в не лучшем состоянии. Это умершие существа, потерявшие большую часть своей Жизни как энергии. Сильнее всего общий Фон Жизни падает у разумных и одухотворённых личностей, которые окончательно умерли — такова особенность всех смертных с душой, основанных на Жизни. И именно их останки поднимают какими-то силами. В основном, это некромантия и все её ветви, которая напрямую связана с противоположным мироустройством, очередной обратной стороной мира, где вместо Жизни всё основывается на Смерти, некротической энергии.
Как видно, противоборствующая сила, которая неизменно вступит во вражду — сила Жизни. Жизнь и Смерть, как стихийное проявление, как самостоятельные аспекты, всегда борются. Они и являются взаимоуязвимыми силами. Если в определённый момент какая-то из этих двух сил окажется сильнее, а другая, значит, слабее — сильная неизбежно победит более слабое проявление, уничтожив его полностью.
Но общий баланс всё-равно будет соблюдён...
***
Некоторые идут по популярному пути, связывая сразу несколько противоположных мирам Жизни направлений и сил, берут помимо отдельного аспекта Смерти также и силу Тьмы и/или Мрака. Мрак, конечно, гораздо распространённее и безобиднее, а сама Тьма — проявление всего губительного и противного истинным замыслам и встречается очень и очень редко даже среди тех, кто связался с силами Смерти.
В итоге может получиться, что Поднятая нежить также будет наделена и силами Мрака. И приобретут такие существа ещё одну двуконечность: Мрак и Свет (не истинный!!!). Тут действуют такие же правила взаимоуязвимости.
Далее будет описан каждый получившийся вид поотдельности...
36: Умертвие
Уровни: от 10 до 70
Самое примитивное. Проще только крайне слабые Зомби (см. 4.). Начинающие некроманты, возрождающие в силах нежити существо, начинают именно с Умертвий. Слабые, медленные, трудноуправляемые, но лёгкие в поднятии в сравнении с остальными. Ничем особенным не обладают, просто типичная для всей нежити живучесть и соответствующий набор иммунитета и уязвимостей. Может стать "живым" щитом, либо дешёвым разведчиком. Умертвие можно без особо сильных затрат поднять вновь, если не утратил слишком много целостности (не более половины) общий Фон Смерти — полная противоположность общему Фону Жизни. Если Фона Смерти осталось не меньше половины, то Умертвие можно "активировать" вновь, несмотря на сильные повреждения материального тела. Более сильные некроманты, призывающие сразу сотни "дешёвых" в плане затрат Умертвий, могут восстановить их при таких же условиях даже из праха, покрытого вампирической враждебной аурой и проклятьями! В этом плане Умертвия являются особо живучими существами, такие трюки с более сложными нельзя проделать...
Способности: своих нет, но есть вероятность перехватить Способности умершего, но шанс слишком мал и такие Умертвия сразу становятся одними из самых сильных.
Особенности: малая вероятность сохранения и переноса Способностей, живучесть при условии сохранения Фона Смерти.
Уязвимость: Огонь, Свет огня, Распад частиц, Бездна,
Нейтральность: Пепел, Ржавчина,
Благоприятные силы/усиления: Мрак, Мёртвый покров, Прах Некроманта,
37: Поднятый
Это либо гораздо лучше, либо гораздо хуже Умертвия (см. 36.).
Уровни: от -100 до 60
Очень сложная тема, существо может получиться хрупким и настоящим негодником, почти не приспособленным ни к чему, являясь просто функционирующим "мешком" с общим Фоном Смерти. Самые неудачные эксперименты, слабые, неудачливые, бездарные Некроманты или те, кто просто учится и уже перешёл к губительной практике, могут сотворить Поднятого с сильным отрицательным уровнем. Но при успехе существо частенько начинает с 0-го и "живёт", точнее неживёт, вплоть до своего максимума в виде 60 уровня, который обычными методами не преодолеть...
Способности: Касание Антижизни (акт.). Способности могут сохраниться и с маленькой вероятностью передаться от носителя.
Касание Антижизни — активная Способность. У Поднятого Касание Жизни самого низкого ранга, то есть Нулевого, либо Бесцветного. При необходимом физическом контакте впускает слабый, кое-как сформированный, всплеск некротической силы, которая может погубить и заместить собою жизненные силы. Почти ни на кого серьёзно не влияет.
Особенности: вероятность крайне низкой или отрицательной приспособленности к существованию в случае провального поднятия; обучаемость на основе неполных инстинктов Обратных Измерений.
Уязвимость: Огонь, Свет огня, Распад частиц, весь Путь Жизненный,
Нейтральность: Пепел, Ржавчина,
Благоприятные силы/усиления: весь Путь Смертельный,
Награда за уничтожение: Опыт. Лохмотья Призванных (отрицательные пункты качества).
Штраф за уничтожение: ---.
38: Поднявшийся
Многочисленные аномалии, естественные или намеренные "сбои" в работе слоёв и параллельных миров, отголоски массовой некромантии... Многие причины являются источником возникновения некоторой самостоятельности у нежити, и они поднимаются без прямого контакта и лично нацеленного на них призыва, что уже можно считать самостоятельностью.
Уровни: от -50 до 66
Несмотря на некоторые осколки сохранившегося разума, даже на осознанность, они всё ещё могут оцениваться Системой как непригодные для нормального существования и некоторые не могут тягаться даже с нулевым уровнем типичных новичков какого-нибудь Нового Мира Начального Этапа. Предела тоже достигают быстро, да и в целом конкретно этот вид нежити не имеет каких-то великих перспектив. Речь всегда идёт о мирах, основанных на силах Жизни, поэтому обратное ей проявление почти всегда оказывается неудачным и тупиковым, оказываясь во владениях Жизни. Поэтому почти все пути нежити, которая полностью возродиться не может, являются тупиковыми и бесперспективными.
Способности: не определено. Точных данных нет, у каждого личный набор или их не может быть вовсе.
Особенности: есть риск непригодности для существования при пробуждении во владениях Жизни.
Уязвимость: Огонь, Свет огня, Распад частиц, Бездна (частично),
Нейтральность: Пепел, Ржавчина,
Благоприятные силы/усиления: весь Путь Некротический,
Награда за уничтожение: Опыт. Лохмотья нежити (отрицательные пункты качества).
Штраф за уничтожение: ---.
39: Возрождённый
Просто Поднятый (см. 37.) является более низким по мощности и условному "рангу". Возрождённый, даже как само слово, гораздо лучше просто поднятия. Поднять можно что угодно, а возродить, даже частично, является уже крупным достижением. Поэтому возникновение Возрождённых возможно только благодаря (или из-за?...) некромантам мастерства гораздо выше среднего. Но на нечто большее, чем Возрождённый и Возродившиеся (см. 40.) таким можно и не рассчитывать... Однако и такая нежить может стать достаточно сильной, но...
Уровни: от -106 до 65
Удивительно, но максимальный уровень на единицу меньше, а отрицательный кошмарно больше, если сравнивать с Поднятым (см. 37.). К тому же, есть риск обратного процесса, как, впрочем, и со всей нежитью, но с более высшей, без должной поддержки при своём "рождении", этот процесс будет необратимо идти...
Сложно сотворить Возрождённого. Название скрывает долю важного смысла, здесь Система очень точно дала название виду. Нужно не просто поднять нежить какого-то существа, почти в том виде, в котором оно и покинуло жизнь, а именно восстановить ткани тела, чтобы искра разума вспыхнула вновь и начал конструироваться кое-какой, может быть кривой, но всё-таки источник энергий... Но всё это будет уже созидаться на на основе сил Жизни, а на основе сил Смерти, которая может также творить свои миры и таких же существ, которые, при должно подходе, могут быть внешне (особенно телесно) почти не отличаться от обычных живых существ. Но это обманчиво и если такие встретятся с чем-то сильно живым (а это почти все миры Жизни такие и самым живым в таких обычно является кто-то одушевлённый), то, возможно, против своей воли начнёт вражду, чтобы заместить основу на некротическую, подчинив тем мирам, из которых они вышли...
Это всё очень сложно и из самых банальных причин — просто огромная трата сил. И чем больше их тратится на возрождение и генерацию некротических основ, тем лучше и "качественнее" получится Возрождённый.
Многие некроманты, кстати, всё ещё хотят безвольных слуг, даже когда призывают вернуться в мир какое-то существо, которое когда-то было личностью как минимум с самосознанием, а порой лезут в запретные дебри и начинают мутить с чем-то на уровне души... Это легко сделать при возникновении Поднятого, но с Возрождёнными сложнее. Такие хитрые и проворные, а почти всегда и подлые некроманты, не совсем правильно и законно поступающие с останками живых личностей, делают то, что очень хорошо умеют все приверженцы прямого управления сил Смерти: умерщвляют. В данном случае, полностью умерщвляют своими силами даже те осколки ментального ядра, разума, которые неизбежно остаются "торчать" внутри останков, создавая настоящее безвольное, безумное, бесцельное. Даже некоторые механизмы имеют больше воли и зачатки самосознания (не зря же существуют всяческие механоиды, малоизвестно как возникшие)...
Способности: Касание Антижизни (акт.)... Могут быть вариативны. Большинство решений о наличии, постепенном или задержанном восстановлении, либо отсутствии и удалении Способностей решает сам некромант во время ритуала возрождения.
Особенности: риск начала регрессивности (обратного прогрессу) процесса, означающего постепенное увядание вплоть до внутреннего уничтожения структур без должной поддержки; вариативность, подконтрольная возрождающему; адаптивность, подконтрольная возрождающему; живучесть, подконтрольная возрождающему; наличие или отсутствие разума или других аспектов, которые могут быть удалены возрождающим; малая вероятность стихийных вмешательств и обретения воли и непредсказуемости...
Уязвимости: Свет огня, Распад части (частично), Бездна (частично),
Нейтральность: Пепел, Ржавчина, Огонь (частично),
Благоприятные силы/усиления: весь Путь Некротический (вариативно!), /Мрак, Мёртвый Покров, Прах Некроманта, Покров Антижизни, Мертвовеянее, Мертвейшие Кости. Всевозможные артефакты на некротических основах. Воспринимаются без разрушения артефакты ранга максимум ""
Штраф за уничтожение: есть вероятность нарваться при уничтожении на всевозможных Проклятья Убиенных и их вариации и подобия, которые могут как-то отрицательно повлиять. Неопределённые сроки и свойства, вариаций великое множество.
Награда за уничтожение: Опыт. Роба нежити (ранг качества: никакой (0-ое значение)),
40: Возродившийся
Это явление возможно по очень узкому и, вроде бы, известному перечню вариантов, когда почти полноценно возрождается существо, но при этом некроморфируясь (процесс замещения основы Жизни на основу Смерти):
Массовое и немалой мощи энергетическое явление, возможно, какой-то магический приказ серьёзного некроманта, который распространялся почти бесконтрольно и потревожил давно ушедших из жизни, но вернувшихся в мир через смерть;
Неудачное воскрешение, из-за чего вместо жизни, через какие-либо искривления, идёт замещение на некротические потоки;
Воля Системы;
Пришедшие аномалии сил Смерти;
Катаклизм сил.
Конечно, может всё поменяться, но что-то точно должно быть известно. Так оно и есть...
Уровни: от -10 до 80
Отрицательные уровни — редкость, на удивление! Хоть процесс возвращения в мир и происходит самостоятельно, причём частенько с какими-то помехами, но поскольку Возродившийся сделал это более-менее самостоятельно (самостоятельно не всегда равно своевольному решению), под влиянием каких-то масштабных явлений, которые и питают теперь его нежизнь, то начальную стадию постоянной поддержки силами она автоматически пропускает, питаясь окружающими силами нужного вида, которые и пробудили и восстановили такое неживое существо.
Да и предельный уровень поразил бы многих. Частенько (само по себе событие возникновения Возродившихся достаточно редко), в таких случаях Возродившийся почти полностью обретает себя, становится почти таким же, какими и был до смерти, но при этом внутри заново сросшейся в миру личности могут происходить какие-то фундаментальные сдвиги и противоречия, из-за чего часто такие сходят с ума окончательно, полностью отдаваясь инстинктам новопоявившейся энергии, становясь на уровень вместе с остальными неразумными тварями (разум теряется, а проекция души навсегда исчезает из нежити).
Но встречаются также и феномены, которые умудряются в такой форме сохранить своб личность... Правда, долго такие не держатся, особенно когда доходят до максимального, 80-го уровня и упираются в предел возможностей развития (традиционных!). На Системе вся жизнь (и не только, в целом существование) направлена на постоянное прогрессирование и рост в возможностях, поэтому его остановку можно считать сильно отсроченным, но всё-таки неизбежным концом нормального существования. Такого Возродившегося может повторно или просто поработить какой-то незаурядный некромант, внутренней хирургией постепенно отрывая куски разума и в целом воли и самосознания, что в данном случае будет являться главной целью...
Ведь такие даже имени своего и не получают, считаясь на уровне неразумных бессознательных существ... Причина этого кроется глубоко и её предстоит узнать потом... Ныне данных нет...
Способности: Касание Антижизни (акт.);(вар.), Разрыв контрастами (акт.-пасс.);(вар.). Всё вариативно. Могут возникать другие или даже приобретаться новые Способности по мере увеличения осознанности, либо корректироваться подчинившим существо некромантом или кем-то подобным.
Разрыв контрастами — активно-пассивная вариативная Способность. Если Возрождённый всё-таки получил самосознание и смог хотя бы немного понять свою новую суть и разобраться, в каком он положении, то скорее всего это и будет условием получения новой Способности, с помощью которой такое существо (а может уже и конкретная личность) сможет свои внутренние противоречия передавать вражеской цели. Причём Возрождённый должен думать, что это враг, иначе "заражение" от этой Способности не передастся. Действует как активатор внутренних противоречий, если таковые имеются. У каких-то слишком примитивных, негодных существ может не быть контрастов, либо они их даже не понимают/не используют, поэтому Способность достаточно специфична и в целом очень сложно устроена. Подобные аналоги и полноценных личностей Системы встречаются далеко не у всех и не во всех мирах и считаются рангами выше "Редкий"...
Особенности: возможность прийти к самосознанию; высокий риск безумия при самосознании; большая вариативность; парадоксально сильные и очень сложные Способности с не до конца изученными алгоритмами возникновения; возможность приобрести новые Способности; риск порабощения; вероятность освобождения...
Уязвимости: Свет огня (вар.), Распад частиц, Бездна,
Нейтральность: Пепел (вар.-частич.), Ржавчина (вар.-частич.),
Благоприятные силы/усиления: весь Путь Некротический (вар.), вероятно другие Пути. Усиления: вариативно.
Штраф за уничтожение: ???: (вариативно, зависит от самого состояния Возрождённого)
Награда за уничтожение: ???: (вариативно, зависит от самого состояния Возрождённого)
41: Некр
Началась видовая череда очень схожих по названиям, последовательных по уровням и постепенных по силам существ. Они уже далеко не так просты, как те останки, что выдёргивают некроманты, а являются вполне серьёзными существами, иногда даже сущностями, нематериальными и прочими воплощениями. Здесь вариативность может зашкаливать, их, как, например, Литов, можно внегласно разделить на какие-то классы, подвиды, потому что они могут немного мыслить, иногда даже очень стратегично, что делает их серьёзными существами, в основном противниками... Ведь весь Справочник пишется не просто от имени гуманоидных рас, но и от имени всех миров, основанных на Жизни! Поэтому вся Поднятая нежить и их производные, до которых вскоре и дойдёт черёд, являются заведомо врагами (неполное исключение — живые некроманты)...
Уровни: от 50-53
Вроде бы немного, но на самом деле за эти небольшие диапазоны разумная нежить может делать серьёзные скачки в развитии, которые частенько остаются недооценёнными ни Системой, ни создателями собственно нежити, ни тех, на кого из живых они вскоре нападут... Растёт общая сила. У Некров пока нет какой-то определённой направленности и ветвления на классификацию, либо их наоборот так много и всегда по-разному, что писать о таком почти бессмысленно и очень долго...
Способности: Возрождение (акт.);(огр.);(редкий).
Возрождение — активная редкая Способность, ограничена интервалом повторной активации попытки. В общем-то, это даже не конкретная Способность, а такая единственная попытка их воскресить вместе с самим Некром, вытащить из жизни, перенося в нежизнь. Чем выше уровень, тем меньше необходимый интервал, который придётся выждать существу, чтобы Способность-попытка вновь заработала.
Рано или поздно она срабатывает и активирует и "воскрешает" если не конкретную Способность, то хотя бы как минимум воспоминания о ней, дающие путь-подсказку, либо какой-то внутренний навык, моментально возникший рефлекс... Тогда строчка "Способности" может стремительно расти и расти... А потом будут приобретаться новые уже при нежизни.
Особенности: вероятная адаптивность; возможность возрождать Способности и наслаивать все достижения жизни на нежизнь; вариативность; ум.
Уязвимости: Свет огня, Распад частиц, Эфирный пламень, Целительство, Возрождение, Бездна (частично), Холодная кристаллизация (частично), Остановка/замедление физического (частично), Криомантия (частично), Хаос, Хаотическое заражение и Хаотическое паразитирование, Хаотическое преобразование,
Нейтральность: Пепел, Ржавчина, Огонь, Хищение,
Благоприятные силы/усиления: Омертвение, Некромантия /Прах мертвейших костей, Облако Мрака, Некроаккумуляторы,
Штраф за уничтожение: ???: (вариативно). Есть риск наткнуться на так называемое Проклятье Убиенных и прочие его аналоги, вариации и подобия. Результат такого проклятья или прочего отрицательного воздействия почти всегда какой-то особенный, если таковой вообще будет...
Награда за уничтожение: Вариативно. Но её может и вовсе не быть, если уничтожал некромант или кто-то со связями из потусторонних миров, основанных на Смерти. Обычно: Опыт и какие-то части тел, полезные для определённых Классов и Путей.
42: Некро
Чем дальше идёт развитие, тем сложнее и разнообразнее получается существа. Некро обладают некоторой долей индивидуальности, что приближает их к нормальным и полноценным личностям. Постепенно они вновь становятся тем существом, кем были до смерти. Но так, как было с силами жизни, никогда не повторится с силами смерти...
Уровни: от 54 до 59
И вновь не так и много. И вновь за эти как бы незначительные уровни не столько могущество и сила растёт, сколько внутреннее возрождение, будто личность "оттаивает", Способность продолжает возрождать Способности, которые были при жизни, осознанность переходит на новый уровень. Это уже не просто призванная марионетка, какими иногда бывают предыдущей стадии Некры. Некро являются скорее верными помощниками, ещё не могущими полноценно противостоять влиянию того, кто их призвал, но мысли становятся сложнее и крепкие оковы подчинения слабее.
Способности: Возрождение (акт.);(огр.);(редкий).
Возрождение продолжает восстанавливать другие Способности, ограничение становится почти минимальным и Некро может очень часто применять эту Способность. Это её пик эффективности. Именно из-за большого количества попыток и более-менее полноценного заново строящегося разума владельца, Способности восстанавливаются и приходят из жизни гораздо быстрее и являются изначально более развитыми. Бывают редкие случаи, когда уже призванные Способности переходят на новые уровни, становясь более сильными. Такой силы, с которой они были раньше. Ещё реже возникали необычные случаи, когда Способность наоборот деградировала и уровень владения сильно спадал, пытаясь под влиянием Возрождения подстроить под нынешний истинный уровень понимания и владения.
Особенности: минимальная осознанность; минимальная воля; сложное мышление; осколочно-зачаточная индивидуальность; пробуждение личности; вариативность поведения; вероятность большого числа разнообразных Способностей (умения, навыки, даже наградные и призванные); минимальная самостоятельность; непредсказуемый риск внутренних противоречий...
Уязвимости: Свет огня, Распад частиц, Эфирный пламень, Криомантия (частично), Целительство, Возрождение, Бездна (частично), Холодная кристаллизация (частично), Остановка/замедление физического (частично), Хаос, Хаотическое заражение и паразитирование, Хаотическое преобразование,
Нейтральность: Пепел, Ржавчина, Огонь (частично), Слепящая вспышка,
Благоприятные силы/усиления: Некромантия и весь Путь Смертельный, частично Путь Мрачный/прах мертвейших костей, прах Некроманта, оберег некроманта, Облако Мрака,
Награда за уничтожение: ???: вариативно. Награда может отсутствовать, если уничтожающий будет некромантом или как-то иначе связанным с Путём Смертельным и/или частично с Путём Мрачным. Обычно Опыт.
Штраф за уничтожение: вариативно. Можно наткнуться на так называемое Проклятье Убиенных и на его многочисленные вариации. Свойства различны.
43: Некрос
Редкие призванные переходят на этот статус. Обычно Некросы возникают при "бесхозности" или по какой-то ошибке, когда нет над ними полной власти и не держится никакой контроль и они остаются полностью предоставленными себе, очень быстро доходя до этой стадии... Но многие, достигнув Некроса, так и остаются существовать на этом этапе...
Уровни: от 59 до 66
Именно этот диапазон для многих остаётся последним этапом развития. И они замирают. Частенько в прямом смысле: впадают в извечный анабиоз. Не может нежить функционировать в мирах сил жизни полноценно. И многие процессы для них недоступны, а у Некросов недостаточно сил, чтобы насильно привнести в такие миры то, что им нужно для нормального существования. И они просто засыпают почти непробудно, словно входя в глубочайший анабиоз от неблагоприятной среды.
Некоторых подобных, спящих многие десятилетия и того выше, Система называет иначе: "Спящий Некрос".
Способности: ??? (вариативность, Способность возрождения Способностей в большинстве случаев отмирает), Непробудный Сон (уникальный);(акт.-пасс.).
Особенности: осколочная воля, собирающаяся в полноценную; псевдоличность; псевдосамостоятельность; неограниченный срок действия Способности "Непробудный Сон"; вариативность поведения...
Уязвимости: Свет огня, Распад частиц, Эфирный пламень, Криомантия (частично), Целительство, Возрождение, Бездна (частично), Холодная кристаллизация (частично), Остановка/замедление физического (частично), Хаос, Хаотическое заражение и паразитирование, Хаотическое преобразование,
Нейтральность: Пепел, Ржавчина, Огонь (частично), Слепящая вспышка,
Благоприятные силы/усиления: Некромантия и весь Путь Смертельный, частично Путь Мрачный/прах мертвейших костей, прах Некроманта, оберег некроманта, Облако Мрака,
Награда за уничтожение: ???: вариативно. Награда может отсутствовать, если уничтожающий будет некромантом или как-то иначе связанным с Путём Смертельным и/или частично с Путём Мрачным. Обычно Опыт.
Штраф за уничтожение: вариативно. Можно наткнуться на так называемое Проклятье Убиенных и на его многочисленные вариации. Свойства различны.
Некоторые формы нежизни
Это не просто цивилизации. И далеко не типичные твари, которые подчиняются теперь Системным инстинктам и часто являются искусственными порождениями, укрепившимися где-то.
Обратные силам Жизни миры слишком чужды своей противоположностью, о них почти ничего не известно. Лишь точно известно, что они всегда рядом.
Гораздо больше известно о тех, кто проникает из миров Смерти в миры Жизни. Системой, аномалиями или насильно призываются некромантией и прочими подобными способами.
Смутно известно, что у них есть чёткая видовая иерархия, подключение к сущностям Смерти, от которых они получают некротическую энергию, часто пересекаются с силами Мрака, очень легко обучаемы и у них нет такого, что можно было бы назвать привычным "образом жизни": нет привычного питания, рождения, сна, отдыха и труда. Обитатели миров обратны ещё и тем, что всё вышеперечисленное у них слитно и является чем-то одним, неразделимым, именно этим они и существуют. А вот другое, что у форм жизни как раз-таки слитно, у форм нежизни разделено на какие-то части. Что именно и как — точно неизвестно, слишком мало достоверных данных.
Почему-то нежить легче и чаще проникает в миры жизни, чем наоборот, жизнь переходит за грань своего мира. Это очень редкие случаи и большинство известных заканчивались смертью живого. Удачное возвращение является засекреченным материалом и не разглашается, находясь под Шифрами, Печатями, Договорами, Клятвами. Или под всем сразу.
Но нежить очень даже известна и вполне знакома, что даёт возможность появиться небольшому, но конкретному разделу в Справочнике. Он будет мал, но и его будет вполне достаточно.
И примечание: они разительно отличаются от тех, что описаны ранее (см. Поднятая нежить). Это — полноценные личности, только совершенной иной формы, происхождения и логики.
44: Чёрная Плоть
Оригинальное и многосмысленное название — редкое явление у Системы. Эта форма нежизни очень сильна, но сила её скрыта и в основном находится лишь в нераскрытом потенциале и великом будущем. Многая Чёрная Плоть не доходит до величия, но и то, что они творят с некротическими силами и антижизнью достигает достаточно высокого уровня мастерства.
Уровни: от 55
У них действительно неограниченный потенциал развития! Имея особое строение тела, податливую массу плоти со вкраплениями множества разных элементов, они могут трансформироваться, развиться, эволюционировать в любую другую вариацию умной нежити.
Чёрная Плоть обладает полноценным набором, что делает из типичной материи существо, только все аспекты, за исключением Высшего Духовного, в какой-то степени "перевёрнуты" относительно жизни, в том числе и антагонист самой жизни вместо этой силы.
Они разнообразны и индивидуальны, кровь их бурая, как некоторая нефть, а тело тёмное, постепенно переходя в глубокий чёрный цвет. Они могут приобретать любую форму в зависимости от того, кем они себя представляют и с кем вместе соседствуют и существуют...
У них есть сила. Они избирают Путь Некротический, силы Смерти. Больше всего их в своих родных мирах, с жёсткой иерархией и обратными законами мироустройства, а личности там напрямую обращаются к неизменным основателям и истокам их сил Смерти. Конечно, с самой таинственной сущностью они не встречаются, но связаны с нею напрямую и косвенно с её силами, которые из порядка Высшего Духовного будто бы "переварились" и снизошли до аспекта энергий, где там и остановились. Это всё Чёрная Плоть знает сама.
А у Системы нет разницы, какие миры подключать. Но оценила самую примитивную форму осознавшей себя нежити она достаточно высоко, особенно если сравнивать с гуманоидными расами из миров жизни. Единица против пятидесяти пяти...
Способности: Некромантия; Узы Сил Смерти.
Некромантия — это не просто Способности, даже не ветвь, это настоящая сила, целое направление с огромным разнообразием! Ограничивается лишь самой собой, то есть Путём Некротическим и всё в духе нежизни.
Узы Сил Смерти — этим объясняется связь с таинственной сущностью Смерти, которая никогда и нигде сама не проявляется в материи. Данных недостаточно...
Особенности: очень высокий потенциал развития некромантии; неутомимость; монотонность; высокая адаптивность; экстремальная вариативность; очень высокий потенциал развития и эволюции; жёсткая вера в законы и подчинение иерархии...
Уязвимости: Свет огня, Распад частиц, Эфирный пламень, Криомантия (низкая), Целительство, Возрождение, Бездна, Холодная кристаллизация (низкая), Остановка/замедление физического, Хаос, Хаотическое заражение и паразитирование, Хаотическое преобразование,
Нейтральность: Пепел, Ржавчина, Огонь (частично), Слепящая вспышка,
Благоприятные силы/усиления: Некромантия и весь Путь Смертельный, изредка Путь Мрачный/прах мертвейших костей, прах Некроманта, оберег некроманта,
Награда за уничтожение: ???: вариативно. Награда может отсутствовать, если уничтожающий будет некромантом или как-то иначе связанным с Путём Смертельным и/или частично с Путём Мрачным. Обычно Опыт и часть непривязанных артефактов при наличии.
Штраф за уничтожение: вариативно. Можно наткнуться на так называемые Проклятье Смертельных, Яд Последнего Мига и на их многочисленные вариации. Свойства различны.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
