Обложка Путеводитель по Розе миров

Путеводитель по Розе миров

Pseudokitti

0% прочитано
Стандартный
Pseudokitti

Путеводитель по Розе миров

Часть 1. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ

Думайте сами, решайте сами... лезть сюда или не лезть?𒘌ku9k#:kHrxv#c;%g/p$%8},`8.5vr1&wE~kB(&ibsgf#cc2u#g4t5.n1o1o#m"6gc4p0!*!>

Глава 1. Переходы, переходы...

Любая Точка перехода – сложное в энергетическом плане образование, ведь слияние нескольких измерений искажает не только пространство, но и время. А конкретно в Розе миров соединились двенадцать пластов реальности! Как это получилось, подробно описано в "Сказе о сотворении мира", однако после некоторых событий их число сократилось до десяти.

Но сильно легче управляющим от этого не стало, ведь тех, кто может перемещаться между мирами и активно воздействовать на реальность любого из них, очень мало. Эльфов, представляющих Свет, всего около ста на всю Точку перехода, истинных вампиров, что скользят в Сумерках-Тени, сто пятьдесят, демонов вовсе пока меньше пятидесяти, а магов всех мастей – пара тысяч. Причём далеко не все из них принимают участие в управлении и решении многочисленных проблем, возникающих при балансировке системы.

Конечно, люди в большинстве случаев сами разбираются с тем, что наворотили, однако иногда миры приходится срочно спасать, а население эвакуировать, из-за чего работы у магов резко прибавляется, и более мелкие вопросы отходят на второй план. И о них потом благополучно забывают... а, как водится, если проблему игнорировать, она превращается в катастрофу! Поэтому Элмир – воплощение духа-хранителя Розы миров – уже очень давно раскинул вокруг Врат "ловчую сеть", которая реагирует на тех, кто может указать на такие проблемы или даже помочь в их решении. Потому что со стороны видно лучше.

В эту самую сеть периодически и попадаются проезжающие мимо путешественники, если нарушают написанные детьми Света "Правила безопасного перехода". Написали они их вовсе не затем, чтобы отпугивать потенциальных помощников, а чтобы быть честными с ними: вы ведь знали, что лезть не в своё дело опасно? Знали. Но всё равно ринулись на помощь. Сами виноваты, что в итоге забыли о своей цели и остались здесь. А если учесть, что большинство не воспринимают их всерьёз, поток "добровольцев" не иссякает.

Глава 2. Врата и ветра

Врата открыты и в Свет, и во Тьму, поэтому воспользоваться ими могут жители обеих сторон. Начальный импульс для перехода создаётся в Хаосе, Свет копирует матрицы всех объектов и воссоздаёт их на выходе, а Тьма гасит все изменения, возникшие в процессе. И так как Врата являются основой Точки перехода, путешествия с их помощью совершенно безопасны... если сама система не подвергается в этот момент активному воздействию со стороны. Впрочем, в этом случае подойти к ним попросту нельзя: когда по Розе миров прокатываются Ветры перемен, она на время закрывает границы.

Ветры перемен возникают тогда, когда грань реальности истончается и изначальные Силы получают доступ в "физический" мир. Они являются порождением конфликта Сил нескольких измерений, поэтому, в первую очередь, изменяют внутреннюю сущность, а вслед за ней – и форму предметов и явлений. Помимо всего прочего, разрушают существующие связи они тоже очень качественно. Справиться с последствиями помогают сумеречные маги, которые прошли второе посвящение в подвалах Замка Теней, и гвардейцы Князя – а в особо тяжёлых случаях и сам Дерек.

Конечно, желающих принять это посвящение не так уж и много – в основном из-за сложности его прохождения. Потому что мир учит мага меняться вместе с ним, а это очень сложно для живого существа. Зато после этого ему никакие Ветры перемен не страшны: любые изменения с большой долей вероятности будут погашены Тенью, с которой он будет неразрывно связан. Ведь Тень и Сумерки – самая изменчивая и непостоянная часть Силы, где Свет и Тьма соединяются и проникают друг в друга, растворяясь и дополняя себя новыми оттенками.

Именно поэтому истинные хранители равновесия (те, кто живут на Серых Равнинах постоянно) помогают Розе миров пережить перемены, отвлекая практически все нежелательные изменения на себя. И вампиры здесь стоят в первом круге обороны: как "живущие в смерти" создания, они способны перенести гораздо больше, чем остальные. Однако после того находятся в таком состоянии, что подходить к ним без дополнительной защиты крайне глупо – можно попросту "попасть под горячую руку" и в лучшем случае поплатиться за это жизнью.

Изначально Врата находились довольно близко друг к другу, но после того, как Тьма была отделена от Света вездесущим Хаосом, их положение изменилось. Сейчас они широким кольцом охватывают Замок, а в мирах, которые лежат непосредственно на оси возникновения пространственно-временной аномалии, располагается вся инфраструктура, необходимая для обеспечения удобного перехода из одного измерения в другое.

Кроме того, в непосредственной близости от каждых Врат находятся научно-исследовательские и производственно-технические комплексы: два Института – Изучения пространства и Изменений и преобразований, Полигон, где идеи академиков претворяются в жизнь перед тем, как быть воплощёнными в реальном мире, предприятия по переработке природного сырья и создания искусственных материалов. Особняком стоят мастерские Техника (это весьма деятельный эльф, который увлекается конструированием всяческой техники и в особенности – космических кораблей, и имя своё получил именно благодаря этому), курортная зона и огромные библиотеки.

Миры ядра Розы находятся за системой Врат, и там хранится память Точки перехода и раскинулись Заповедные леса эльфов. Они отделены барьером Сумерек от прямого воздействия всех изначальных сил, поэтому с начала времён тут мало что изменилось – даже тех существ, которые покинули Розу миров после или во время войны, здесь можно легко встретить. Вот только туда чужакам нет хода, потому что Князь Тени так и не снял барьеры после окончания военных действий.

Миры внешнего кольца – а особенно те, что составляют границу Точки перехода – защищают хранители, или боги, или маги с эльфами. Да и сами люди там не промах – кому угодно могут дать отпор, и любые проблемы привыкли решать самостоятельно. Но, в отличие от тех, кто живёт ближе к Вратам, они особой терпимостью к чужакам не блещут, поэтому задерживаться на Границе гостям настоятельно не рекомендуется...

Глава 3. Оси координат

Осей координат для перехода две – временная и пространственная. В пределах одного мира обычно используют только вторую. Деление на часовые пояса в расчёт не берётся, потому что они создаются людьми исключительно для собственного удобства, когда за один день становится возможно побывать на разных континентах. А когда люди начинают покорять не ближний, а дальний космос, им волей-неволей приходится брать в расчёт и по-разному текущее даже в пределах одного измерения время.

Конечно, если не предполагается держать связь с родным миром, то лаги во времени можно не учитывать и использовать привычную систему координат, а вот если планируется налаживать регулярное сообщение, без этого не обойтись. Они вычисляются, исходя из расстояния между мирами – но в большинстве случаев всё-таки эмпирическим путём. Именно эта разница во времени между пунктами назначения и прибытия делает Розу миров такой популярной для путешествий. Вот только чтобы воздействие на организм было минимальным, всем советуют погружаться в сон ещё на границе.

Дело в том, что Врата искажают реальность вокруг себя на значительном расстоянии, и более всего это ощущается в центре Розы. Там все измерения переплетаются в одно, образуя «чашечку» этого странного цветка, а потом веером расходятся в разные стороны, соприкоснувшись с Хаосом и скинув туда все негативные изменения. Там, где слои нескольких реальностей накладываются друг на друга, пространство обретает свойства первичной материи – а в Начале понятия времени не было. Поэтому находиться в пределах этой аномалии без защиты совершенно недопустимо, что делает Замок Теней, в подвалах которого открыты Врата в Хаос, фактически неприступным. И непригодным для жизни тех, у кого нет метки Хаоса или защиты Князя.

На некотором расстоянии от Замка время снова пробуждается, но течение его абсолютно непредсказуемо, потому что в мирах Ядра, раскинувшихся внутри кольца Врат, невозможно угадать, по какому измерению ты путешествуешь. Чем ближе к Вратам, тем стабильнее обе оси, и во внешнем кольце пространственной можно полностью доверять. А вот с временной такой ясности долго не возникает – вплоть до границы Точки перехода, которая проходит там, где изменения перестают ощущаться.

В противовес замершему Ядру, Лепестки Розы подрагивают от напряжения – ведь в точке, где измерения расходятся, время сильно ускоряется. Таким образом, чем дальше мир находится от Врат, тем медленнее течёт в нём время, постепенно возвращаясь к нормальному для остального измерения. Кроме того, при перемещении нужно помнить о том, что время в ином измерении течёт по-другому изначально, и пространство тоже имеет отличия – иногда очень значительные. Поэтому всем предлагается в принудительном порядке пару дней отдохнуть на станциях или спуститься в один из миров, расположенных рядом с Вратами, чтобы прийти в себя и привыкнуть к изменениям.

Глава 4. Что в имени тебе моем?..

Своё теперешнее название Роза миров получила уже после того, как война окончилась, и старый порядок рухнул. Восстановлению в прежнем виде он уже не подлежал, поэтому спасали то, что осталось, по кусочкам, скрепляя осколки миров с помощью всё того же Хаоса и Света. Начали, естественно, с центра, укрепив и запечатав составляющие ядро миры, а потом принялись восстанавливать структуру Врат. Всё это время Точка перехода была наглухо закрыта и свои прямые функции не выполняла, что не могло не сказаться на её состоянии.

В общем, после того, как систему более-менее привели в порядок, она издалека и под определённым углом действительно стала похожа на розу с лепестками-измерениями, сходящимися у чашечки и вновь разбегающимися в стороны, встретившись в Хаосе. Так что со стороны она, может, и кажется хрупкой, однако при ближайшем рассмотрении оказывается, что у этого цветка имеются нехилые шипы в виде нескольких слоёв системы обороны.

Внешний составляют множество больших и малых стражей – порождений силы и разума, созданных с единственной целью – вовремя предупредить о возможной опасности, а также разветвленная сеть осведомителей в разных измерениях. Средний – Граница, где после предупреждения мобилизуются силы для отражения возможных атак противника, и внутренний – сложная система щитов, ограждающих стратегически важные объекты системы в случае прорыва.

Практически все осведомители являются отнюдь не местными жителями тех миров, за которыми ведут наблюдения. Во всяком случае, не считают их домом, даже если (совершенно случайно) родились там. Эти люди были опытными путешественниками по мирам, но чем-то понравились системе, и даже находясь далеко, ощущали потребность вернуться. Чтобы потом снова уйти в странствия, которых требовал их мятежный дух. Однако случалось и такое, что люди уставали от бесконечных скитаний и оседали в наиболее понравившемся мире, лишь изредка приезжая с новостями. Иногда связующими звеньями служат эльфы, которых с радостью принимают почти во всех уголках Вселенной.

Граница... Странное место, где причудливо сплетаются техника и магия. Например, большинство жителей предпочитают жить и работать на орбитальных космических станциях (но отдыхать – на планете), спроектированных лучшими человеческими учеными, построенных, однако, магами из высококачественных материалов, созданных и обработанных ими же, при этом используя в качестве защиты замечательные эльфийские плетения-щиты. Именно на Границе о путниках собирается первоначальная информация (самое главное – не представляют ли они опасности для системы).

Также по периметру висит множество разных предупреждений, в основном – что нужно делать, чтобы без особых проблем преодолеть расстояние до ближайших Врат перехода в нужное измерение, которые располагаются на значительном удалении от Границы. Что примечательно, практически никто их даже не читает, а потом начинают жаловаться, что кто-то их случайно подстрелил...

Иногда, правда, незваных гостей изничтожают вполне заслуженно: по ходу дела некоторые особо умные личности решаются на противозаконные действия, надеясь, что никто ничего не заметит. Однако такие попытки из принципа обречены на провал. Наша система жестоко расправляется с теми, кто ей не угоден, рано (послав навстречу кого-нибудь из защитников) или поздно (эпидемии, стихийные бедствия и т.д.)

Третий круг обороны – эльфийские силовые щиты – задействуется чрезвычайно редко, в особо опасных ситуациях, когда используется очень мощное оружие, способное причинить системе большой урон. Они включаются автоматически, закрывая от атак наиболее уязвимые или стратегически важные точки, предоставляя защитникам возможность некоторое время не отвлекаться на их оборону. Обычно такие атаки заканчиваются быстро (потому что старшие эльфы, которых война очень изменила, не упускают возможности поразмяться), и щиты приходится восстанавливать недолго.

Под надёжной защитой находятся центр системы и девять осей стабильности у каждых Врат, помогающие удерживать её в динамическом равновесии. Здесь расположены лаборатории, научно-исследовательские институты, лучшие учебные заведения и предприятия промышленности. Именно сюда отовсюду съезжаются лучшие специалисты, для того чтобы реализовывать (или убедить в необходимости это сделать) свои проекты.

Поэтому миры, окружающие Врата, в корне отличаются от всех прочих. Главным образом – исключительной терпимостью своих жителей ко всем новоприбывшим, к какой бы расе они ни принадлежали. И, пожалуй, только там можно было встретить мага, эльфа и человека, работающих и живущих бок обок и не испытывающих по этому поводу никаких неудобств, несмотря на существенные различия.

В такой связке обычно идея проекта принадлежит человеку (или целой группе людей), реализовывается он совместными усилиями, отладка возложена на эльфов, а испытания проводят неугомонные маги, которым даже в случае аварий практически ничего не грозит. Таким образом, часть миров в нескольких измерениях задействована под исследовательские лаборатории, часть – под производственные корпуса, а самую большую территорию отводят под испытательные полигоны.

Наиболее примечателен в этом отношении факультет ландшафтного мастерства Института Изменений и Преобразований, где проверяют взаимодействие разных экологических систем друг с другом. Иногда ландшафт "исполняющего обязанности полигона" мира значительно изменяется по чьей-нибудь прихоти или из необходимости провести дополнительные исследования (что практически всегда одно и то же). И если экологическое равновесие мира в целом нарушается, эксперимент признаётся неудавшимся.

Глава 5. Путешествия по изнанке

Никаких особых точек соприкосновения двух сторон реальности не существует – на изнанку пространства можно войти в любом месте, как и выйти обратно. Но запомнить точку входа чрезвычайно сложно. По очень простой причине – всё здесь находится в постоянном движении, за исключением небольших участков, соответствующих "официальным" Вратам в то или иное измерение. Без знания хотя бы этого заплутать в Хаосе легче лёгкого. Собственно, они и нужны в основном как ориентиры.

То, что за несколько часов можно преодолеть значительные расстояния – как раз одно из преимуществ путешествий по изнанке, поэтому они и пользуются такой популярностью. Однако находиться тут долго без вреда для себя и в сознании могут очень немногие. Пассажиры кораблей вводятся в транс или усыпляются в обязательном порядке, ведь выявить совместимость дело долгое и нудное.

Так что вся ответственность за полёт в Хаосе лежит на пилотах – или на автоматике, которая сбои даёт чрезвычайно редко и реагирует на изменения ещё и быстрее человека, но иногда выверенная "машинная" логика пасует перед вечной неопределённостью. И вот тогда случаются катастрофы... Поэтому пассажирские перевозки осуществляют в основном живые люди, а все остальные отдают на откуп искусственному интеллекту.

Любой пилот должен быть "не от мира сего", чтобы суметь следовать рисунку Сил и предугадывать их движение, поэтому со стороны, наверное, выглядят они, как безумцы. Потому что ради свободы своего Пути они готовы отказаться от всего, что дорого и понятно обычному человеку. Уходя в странствие, не жалеют о покинутых друзьях и близких, а уж об имуществе и вовсе не заботятся – ведь корабль становится домом, островком стабильности в извечном море изменений.

Так что, перевозка людей или транспортировка грузов – лишь приятное дополнение, придающее жизни некое подобие ритма и вселяющее уверенность в завтрашнем дне, что для любого человека важно. Хотя эта уверенность и призрачная, как всё в Хаосе – потому что нрав у Властелина крутой, и если он чем-то недоволен, не стесняется это выражать...

Поводов для недовольства несколько. Самый распространённый – попытки (с разной степенью удачности) перестроить эту в высшей степени странную реальность по своему вкусу, предпринимаемые почти постоянно и не только магами. Однако гнаться за нарушителями вне своих владений Властелин Хаоса считает ниже своего достоинства, поэтому если удалось быстро смыться с "места преступления", преследовать не станет. Не будет и обид таить. А вот когда с поличным поймает – тогда держись!

Второй – и гораздо более серьёзный! – попытка проведения здесь любой военной операции, или даже покушение на жизнь и свободу путешествующих и пилотов (исключая, пожалуй, случайно вспыхивающие конфликты между пассажирами). К счастью, большие армии проводить через Хаос просто невозможно, потому как скоординировать действия здесь чрезвычайно сложно – слишком быстро меняется обстановка.

К тому же, точка выхода должна быть у всей армады одна и та же, что возможно только у "официальных Врат в Хаос" – в любом другом случае корабли раскидает по огромному пространству, да еще и в разных измерениях: собирать их потом замучаешься. Поэтому о внезапных атаках с изнанки можно смело забыть – только партизанская война маленькими отрядами из двух-трех кораблей или разведка, так что все предоставленной возможностью активно пользуются. И пилотов обучают соответственно.

Да, никаких особенных учебных заведений для подготовки пилотов нет – отошедшие от дел обучают молодежь, причём теория без практики смысла особого не имеет. Поэтому управляют кораблём именно ученики, а наставники лишь помогают советом – преимущественно на безопасном расстоянии. Ведь в итоге всё равно придётся остаться с Хаосом один на один – и научиться выигрывать каждое сражение с собой и миром. Хотя как раз сражаться не обязательно – некоторые спокойно плывут по течению и наслаждаются жизнью (может, потому и воспринимаются как полные идиоты – но до этого им дела точно нет).

Часть 2. ИНТЕРЕСНЫЕ МЕСТА

Тут и добавить нечего - во всех герои побывают, но каждое путешествие начинается от дверей родного дома, поэтому первые главы опишут миры, где они живут. Пора сделать первый шаг)))

Глава 1. Энейр

Энейр расположен у Четвертых Врат, на пересечении четвёртого и шестого измерения, соответственно. Создан он был одним из первых, и с той поры менялся тысячи тысяч раз. Его Хранитель, имя которому Тэйлеррин, этому никак не препятствовал, и даже помогал – эксперименты он обожает и охотно идёт на риск. Даже несмотря на то, что в случае неудачи страдает сам – будучи Творцом мира, он предпочёл связать с ним свою жизнь. Поэтому хозяйничать на своей территории другим не разрешает, будь они трижды богами и равными ему.

Много лет Энейр был закрыт для посещений, потому что Хранитель согласился сделать свой мир площадкой для великого эксперимента по призванию в Точку перехода новых стражей – демонов из соседней системы. Да, именно тех, с которыми когда-то воевали. Эксперимент увенчался успехом: Владыка Лаэсс снова обрёл свой Клан, а Роза миров, наконец, вернулась на свой собственный Путь. После этого Тэйлеррин снял все щиты и позволил путешественникам между мирами вновь отдыхать на планете после перехода.

Спутников у планеты два: Аремис и Улия, причём последний – искусственно созданный объект. Аремис вдвое больше Улии, и за год проходит семь циклов. Малая луна за это время делает одиннадцать. Циклы сходятся только дважды в год – в середине зимы и в середине лета. Зимой у обоих спутников новолуние, и зовётся это Безлунной ночью, а летом – полнолуние, и ночь зовётся Светлой.

Год делится на четыре сезона, но выражены они на разных территориях в разной степени. В году двенадцать месяцев, по три на сезон, в месяце двадцать семь дней, три недели по девять дней в каждой. В сутках восемнадцать часов, в часе – девяносто минут, в минуте – девяносто секунд. Месяцы:

морозный, снежный, вьюг – зима,

изменчивый, капели, цветов – весна,

дождей, лунный, урожая – лето,

ветров, листопада, остывающий – осень.

Континентов два – Эверонн и Орсил, населены они совершенно разными народами, в буквальном смысле: предки их пришли в Энейр из разных систем. Но помимо людей тут живут драконы, лисы-оборотни, вампиры, демоны и эльфы. Маги же только обучаются в Академии, а за её пределы не выходят – как уже было сказано, Тэйлеррин очень не любит, когда ему под руку лезут с советами, как жить и что делать, а тем более – пытаются воплотить их в жизнь. А светлые маги по природе своей деятельные товарищи, особенно по молодости.

Драконы пришли в Энейр ещё до того, как он стал открытым, но долгое время жили в самых труднодоступных областях, не показываясь людям на глаза. Сюда пришли те, кому надоело скитаться по просторам космоса, и они пожелали обрести свой собственный дом. А для этого надо было поймать волну изменений, которая неизбежно накроет мир после открытия врат в Амирен. В итоге драконы своего добились – мир принял их, но с одним условием: стать частично людьми, то есть, по сути, оборотнями. *Да-да, главные герои "Поисков дракона" именно такие и есть)))*

Лисы-оборотни приехали в Энейр на спинах драконов. Буквально. Небольшой клан бежал из гибнущего мира через Заповедный лес, где в это время как раз собрались все драконы, возжелавшие оседлой жизни. Куда идти, лисам было, в принципе, всё равно, поэтому они решили, что рядом с драконами жить будет проще – и напросились в полёт вместе с ними. Так оборотни скрытно поселились высоко в горах на северо-востоке материка Орсил, и живут там по сей день припеваючи.

Вампиры обосновались в горах на востоке. Клан Ночных теней немногочисленный, и они, в принципе, не стремятся особо контактировать с людьми – но и не скрываются. В самом начале случались, конечно, конфликты с коренным населением, но они быстро сошли на нет – леди Льесса, которая дала начало этому роду, просто убедила всех, что быть соседями с её "птенцами" не опасно, а очень даже выгодно. А "дети" её слова делом подтвердили: рождённые вампиры – отличные врачи, к примеру.

Эльфы, как и во все остальные миры, заглядывают сюда время от времени, путешествуя по Лесу, поэтому встретить их тут по-прежнему можно редко.

Демоны же именно что живут в Энейре – небольшим семейством. Во главе его стоит Ферон Воплощающий смерть, спутник Лаэсса. Именно повелитель демонов оставил его здесь на страже Врат в Амирен, открытых на вход из Бездны на случай, если кто-нибудь пожелает присоединиться к Седьмому клану и сменить место жительства. Фери радостно согласился – его жена родилась в Энейре и переезжать не хотела. К тому же, посмотрев на дочь, родившуюся демоном, она решилась изменить свой Путь, чем мужа несказанно обрадовала – уговорить её Ферон пытался уже десяток раз, да всё безуспешно - быть человеком ей нравилось гораздо больше.

Глава 2. Керриет

Это мир, где живёт Муррис. Он является частью конгломерата миров, появившегося в результате воздействия изначальных сил на все девять измерений, составляющих Розу. Повелителю Света удалось сдержать Хаос и запереть внутри системы Врат благодаря тому, что на центральной оси Точки перехода располагались эльфийские Острова, но вернуть миры к изначальному виду всё равно не получилось. Именно тогда Заповедные леса приобрели уникальное свойство связывать между собой места, в которых растёт хотя бы одна роща, высаженная последними детьми Света.

Сердце Розы миров поистине огромно и населено самыми разнообразными существами, которых люди во внешнем кольце помнят, но мало кто может похвастать тем, что их видел. Это феи, гномы, гарпии, кентавры, единороги, русалки, фениксы... Людей там тоже довольно много, но приходят сюда лишь те, кому это необходимо, а чужакам хода в срединные миры вовсе нет. Основное условие жизни в этом месте – "не спорить с судьбой". Здесь всё идёт своим чередом, и сопротивление расценивается как желание мир покинуть...

Защищают сердце Розы вместо богов множество других хранителей, потому что у всех детей Света – за редким исключением – к Хаосу жуткая аллергия. Сюда пришли все создания, у которых её не было, почти сразу после того, как Врата были открыты. Причём Лес охраняют далеко не все – большинство просто живут, поддерживая равновесие сил внутри практически замкнутой системы.

Естественно, в разных частях "сердца" климат значительно отличается, ведь слились воедино почти сотня совершенно разных миров. Где-то преобладают пустыни или степи (там живут кентавры, грифоны и фениксы), где-то – тропические леса (их особенно любят единороги и тролли), а где-то вовсе почти нет суши – сплошная вода (идеально для русалок). Но большая часть миров похожа на нашу Землю, с её горами, лесами и реками (и живут там люди и гномы).

Миры разделены всё тем же Заповедным лесом. Патрулируют его феи (зимой – ледяные, летом – цветочные), звёздные коты, лунные волки и солнечные единороги. Коты в этой цепочке являются первым звеном: они раскладывают потоки изначальной силы на составляющие – Тьму и Свет. Волки вплетают в узор Тьму, единороги – Свет, а феи ставят защиту в тех местах, где Хаос прорывает ткань мира и начинает изменять реальность.

По Лесу можно пройти, однако без проводников это опасно – а эльфы сюда заглядывают редко. Конечно, хранители отлично справляются со своей задачей, но это не значит, что искажений становится меньше, ведь Врата, ведущие на изнанку пространства, остаются открытыми. Следовательно, изменения происходят постоянно. Да, Хаос хозяйничает в чаще, поэтому люди почти без опаски ходят по опушке, однако стоит углубиться в Лес, как шансы выжить стремительно уменьшаются... даже портальные камни не спасут, потому что любое перемещение отнимает много сил.

К тому же, те, кому не повезло заплутать в чаще, сами превращаются в "чудовищ", с которыми вынуждены разбираться хранители Леса. Но иногда они продолжают ощущаться, как люди – и стражи просто не реагируют на них! Тогда уничтожать их приходится жителям тех миров, куда "искажённые" в итоге выходят. Хлопот они доставляют немало, но стражи пограничных земель всегда готовы к неожиданностям.

Керриет – мир, где живёт кошачье семейство – очень похож на нашу Землю, но есть и значительные отличия. Во-первых, обитают тут не только люди. В горах обосновались несколько гномьих кланов, в омывающем три материка океане обитают русалки, а на равнинах поселилась община кентавров. Сосуществуют все вполне себе мирно, потому что в принципе делить разным расам нечего. Люди, кстати, между собой иногда воюют, но случается это очень редко.

Климат примерно как на Земле, Киса ничего особенного выдумывать не стала. В королевстве, где живёт Муррис, он умеренно-континентальный, с ярко выраженной сменой сезонов. Так как государство граничит с Заповедным лесом, в городе рядом с замком стоит гарнизон из хорошо обученных стражей, а сам замок окружён магической защитой. Это второе отличие от нашей Земли – магией тут владеют все, в большей или меньшей степени, потому что сила пропитывает всё вокруг и буквально разлита в воздухе. Но способности раскрываются постепенно, и только те, которые люди сами желают развивать.

Смешанные браки не редкость, но есть некоторые ограничения. Те, кто олицетворяют силу стихий, могут образовывать пары с людьми лишь в полном воплощении, приняв нужную форму и закрепив её до того момента, как появится потомство. Дети от таких браков приобретают черты обоих родителей. Но другая кровь со временем слабеет, и через несколько поколений растворяется в человеческой полностью, потому что именно люди есть основа жизни всех миров (за Вратами система другая: там до недавнего времени дети принадлежали расе одного из родителей, а теперь имеют возможность выбирать Путь).

Волшебные создания вроде фей и кентавров вынуждены отказываться от своей сути, если хотят идти по жизни с человеком – или с другим существом, отличным от их вида. Люди могут поступать так же, но для этого им нужно договориться с Хранительницами Грани. При перерождении они обретают нужную форму и ступают на новый Путь, перечеркнув всё, чего удалось достичь на старом, поэтому такое случается чрезвычайно редко.

Между людьми и остальными существами есть и ещё одно отличие. Люди, прожив одну или несколько жизней в сердце Розы миров, могут его покинуть, потому что не зависят ни от одной из изначальных сил. А те, кто являются порождениями магии или олицетворяют стихии, попались в ловушку Хаоса и могут покидать срединные миры лишь на время и не по своей воле – их должен призвать кто-то из-за кольца Врат перехода.

П.С. Драконы, кстати, стараются держаться от сердца Розы подальше. Будучи созданиями изначального Хаоса, они очень подвержены его воздействию, и когда-то давно это сыграло с ними злую шутку. После того, как драконы подчинились воле Князя демонов и напали на эльфов – даже на тех, с которыми были связаны узами, пришлось отправить всех, кого зов Лаэсса не достал, в изгнание. С условием, что никто не будет знать, куда они направляются... и об этом Киса, возможно, ещё напишет.

Глава 3. Замок Теней

Замок Теней поистине уникальное сооружение, в том числе потому, что "доводился до ума" тремя поколениями обитателей. Первый правитель Тьмы (а по совместительству дед нынешнего Князя Тени) решил выстроить парадную резиденцию, чтоб при первом посещении (а лучше – и при многих последующих) у гостей дух захватывало от неземной красоты и изящества, а также богатства убранства. *Кстати, некоторые идеи при постройке своей резиденциииспользовал Найтжел, нынешний Лорд Тьмы, когда случайно наткнулся на первоначальные чертежи Замка Теней, будучи у Дерека в гостях.*

Однако от этого проекта практически ничего до нашего времени не дошло, кроме, пожалуй, отделки некоторых внутренних помещений – тронного зала и библиотеки, а также обсерватории. Потому что у наследника трона вкусы кардинально отличались от отцовских: одно то, что Альес занимал в правительстве пост министра обороны (являясь при этом генералом действующей армии), говорит о многом. Он принялся перестраивать резиденцию в соответствии со своими потребностями, и во время его правления Замок начал приобретать свои теперешние очертания.

Сначала полностью старое здание Лорд Тьмы разрушать не стал – просто окружил со всех сторон высокими крепостными стенами, но вскоре это его удовлетворять перестало... Поэтому через некоторое время реконструкция пошла полным ходом! В итоге "загородная летняя резиденция для особо важных встреч" превратилась стараниями Альеса в укреплённый форт, подходы к которому перекрывала система пространственных Врат Перехода.

К тому же, он перенёс Замок в более уединённое – и гораздо более безопасное – место: фактически в энергетический и почти что географический центр Точки перехода. Конечно, он обеспечивал гостям и посланникам комфортное пребывание и защиту, однако привыкнуть к виду за окном мог мало кто из посетителей. Просто невдалеке расположились Врата, ведущие в закрытые измерения, которые давали множественные искажения, а такое зрелище мало кому приходилось по вкусу.

Именно эта аномалия обеспечивала (и по сей день обеспечивает) необходимым запасом энергии защитные контуры и вооружение Замка. Правда, при жизни Альеса оно использовалось лишь несколько раз – и то один из них для демонстрации, а другой – во вполне мирных целях: для иллюминации на празднике в честь подписания договора о сотрудничестве. Впечатление произвело сильное, так что в третий раз пришлось использовать и щиты, и вооружение по прямому назначению...

После этого правитель Тьмы озаботился-таки более качественной проработкой системы безопасности и преобразовал галерею переходов в сложнейший лабиринт. Причём с оповещением в случае постороннего вмешательства в настройки – а позднее и с обеспечением оперативного реагирования на подобные нападки. Так что без специального пропуска, выданного лично Князем, делать на территории Замка Теней нечего. Надо ли говорить, что по всем помещениям имеют право ходить едва ли с десяток личностей? Остальным выдаются временные разрешения, которые могут быть отозваны в любой момент, поэтому злить Дерека на его территории настоятельно не рекомендуется... во избежание близкого знакомства с подземельем его цитадели.

А место это чрезвычайно опасное: именно там находятся Девятые Врата, открытые прямиком в Хаос, поэтому по подвалам бродят сотни изменённых им существ из разных измерений, которые милосердием вовсе не отличаются. Кстати, и самому Князю здесь может грозить опасность, как и любому другому существу. Просто Дерек пользуется прямой поддержкой Сумерек, поэтому навредить ему чрезвычайно сложно...

После того, как Замок Теней слился со Звёздным Оплотом, а потом полностью перешёл на Светлую сторону, потеряв в результате инверсии Хаоса связь с Тьмой, его очертания значительно изменились. Оба замка оказались в одном пространстве, но в разных измерениях, поэтому при взгляде на эту конструкцию, составляющие части которой постоянно перемещаются друг относительно друга, а иногда вовсе исчезают из вида, у любого начинает кружиться голова.

Впрочем, Дерек воспользовался сложившейся ситуацией на полную катушку. На крышах башен Оплота он расположил системы мониторинга текущей ситуации в каждом из девяти измерений. Мощные приёмники и ретрансляторы связали Замок сначала с Островами эльфов, куда стекалась во время войны информация о состоянии Точки перехода, а потом и с Сетью, когда она появилась. На основе полученных данных Князь строил (и строит) свои прогнозы развития системы.

Для управления потоками информации и построения моделей в одном из залов лучшими инженерами был создан "основной рабочий кабинет", где Дерек по сей день проводит массу времени. Огромный зал заполнен множеством колонн, которые служат вовсе не для поддержки свода. Они парят в воздухе, связанные между собой десятками тысяч нитей, и постоянно меняют положение в соответствии с указаниями Князя, помогая чертить узоры развития. Ведь использование вычислительных мощностей Замка в мирных целях оказалось на несколько порядков сложнее, чем управление военной машиной...

Кроме того, в одной из комнат Оплота Дерек оборудовал "малый кабинет", в котором удобно обдумывать полученные результаты. Конечно, он тоже связан с вычислительной техникой в большом зале, но терминалы используются только для того, чтобы подтвердить или опровергнуть полученную ранее гипотезу. Там же решаются текущие вопросы по управлению Тенью – встречи с Главами кланов, например, чтобы обсудить стратегию развития Розы миров.

На крышах же Замка Теней Дерек расположил своё вооружение, соединив управление им с системой наблюдения (в боевом режиме она служит для наведения на цель). В итоге Замок стал напоминать выпустившего колючки ежа, но Князя это полностью устроило. Между башнями он с помощью Защитника протянул сложную систему щитов, которая закрывает собой центральные области Точки перехода.

Сейчас крыши Замка в полном распоряжении драконов, по мнению которых основное преимущество их в том, что можно располагаться на отдых с любой стороны – понятия "верх" и "низ" зависят только от желания пребывающего на верхних уровнях. Оружие применяется крайне редко – на центр нападают нечасто, а наблюдение ведется постоянно, в оперативном режиме, и данные поступают в тот же "основной кабинет".

Глава 4. Библиотека

Библиотека

(именно так, всегда с заглавной буквы) расположена в нескольких десятках миров. Здесь собраны практически все когда-либо созданные произведения – от художественной литературы до серьезных философских трактатов "о смысле жизни". На самый взыскательный вкус и самые неожиданные потребности. Если чего-то там нет, то этот вопрос никогда и не был освещён. Хранители неизменно предлагают в этом случае изучить материалы по смежным темам и написать отчёт самому – и что нужно, узнаешь, и другим поможешь.

Каждый из уровней Библиотеки автономен, и доступ к любому из них ограничен. Пропуск выдаётся всем, кто посетил это учреждение хотя бы раз, и даёт право присутствовать на некоторых уровнях, предположительно не подпуская чрезмерно любопытных к особо опасным знаниям. Но работает это ограничение далеко не всегда. Проблему пытались решить, поставив на пропуска маячки, чтобы отследить местоположение каждого пользователя, но это не сработало – при проходе через Хаос, обернувший сооружение плотным коконом, все метки неизменно стирались.

Конечно, нарушителей ловят. Однако таким примитивным способом отсеиваются лишь те, кому круто не повезло. А ведь можно попросту схватить с запрещённого уровня то, что поближе лежало, и дать дёру – а потом ищи-свищи. Если книга оказалась не по зубам или просто не понравилась, могут быстро вернуть на место – и огрести от хранителей, конечно... Однако если пригодилась, тогда она остаётся с владельцем до тех пор, пока тот не покинет мир.

А потом надолго может застрять на полках в какой-нибудь обычной библиотеке, пока не отыщется кто-то, способный вернуть её на место (воспользовавшись заключенными там знаниями более аккуратно или не открывая вовсе – что, впрочем, большая редкость: маги очень любопытны). Хранители, конечно, радуются возвращению "потеряшки", но по ушам могут надавать... авансом, чтобы самим "честным гражданам" (пока честным!) неповадно было что-то из Библиотеки тащить.

Синий пропуск – самый распространённый. Он даёт возможность ознакомиться с книгами, находящимися в свободном доступе – трактатами по истории, философии, экономике или праву, с художественной литературой различных направлений – в общем, со всем, что можно встретить и в обычной библиотеке.

Зелёный открывает уровень с книгами по магии первого и второго круга (сюда как раз направляют для самостоятельного обучения). Для обладателей этого пропуска частично открыт Архив, где история предстаёт в несколько ином свете, чем изложенная в официальных учебниках. В общем, предоставляется информация к размышлению над своим поведением в этом мире.

Жёлтый допускает к книгам заклятий третьего и четвертого круга магии, открывает данные о пространственных перемещениях и временных аномалиях, а также информацию о различных технических разработках (секретных в том числе). Из Архива даётся описание рас, населяющих Точку перехода, и особенностей их строения и психологии (в том числе, сведения о том, откуда те или иные "люди" прибыли и почему, на какие именно изменения согласились и что осталось в них от прежней формы), дополнения и разъяснения к прошедшим "историческим" событиям и описание их причин.

Красный доступен управляющим пятого уровня и – лишь в исключительных случаях – кому-нибудь другому (в большинстве своём помощникам в решении особо сложных – но эпизодических – задач, которым надо ознакомиться с проблемой "от сотворения мира"). На этих уровнях Библиотеки хранятся наиболее опасные для общества знания: списки изменений от Ветров перемен, местонахождение и система защиты для артефактов времён Войны, уничтожить которые невозможно, книги заклятий высшего порядка, с помощью которых можно менять равновесие Системы, и прогнозы её развития на ближайший период. Архивом тоже можно пользоваться свободно.

Глава 5. Мастерские Техника

Мастерские Техника

так же, как и Библиотека, расположены в нескольких десятках миров. Они представляют собой целый комплекс по созданию, ремонту и обслуживанию сложной техники. В основном это – летательные аппараты, потому что Техник неравнодушен ко всему, что предназначено для полётов: хоть в атмосфере, хоть в космосе. Поэтому ангары с космическими кораблями и лёгкими челноками занимают огромную часть территории, однако склады и мастерские по ремонту – ничуть не меньше.

На складах Техник хранит не материалы (потому что этим его обеспечивают находящиеся у соседних Врат фабрики), а разные запчасти. В том числе, и абсолютно неизвестного назначения – потому что он всех встречных-поперечных просит всякие обломки на исследование приносить. В этом ему активно помогают маги, а сам Техник недостающие детали или придумывает, когда в Хаосе путешествует (он один из немногих эльфов, кто по изнанке спокойно перемещается), или подсматривает у других, чтобы потом собрать разрозненные кусочки в единое целое.

Конечно, трудится в Мастерских Техник не один. С ним вместе там обитают несколько эльфов, куча магов и ещё больше людей. И работают они бок о бок прекрасно, наглядно подтверждая, что из правила, гласящего, что представители разных рас понимают друг друга с трудом, бывают исключения. Эльфов, которые активно принимают участи в создании технических новинок, четверо.

Проектировщик стоит во главе отдела опытно-конструкторских разработок и работает в основном с людьми – потому что именно люди являются главными генераторами идей. У этого эльфа дар видеть новое в знакомых с давних пор вещах и воплощать то, что он увидел, в жизнь. В основном специализируется на проектировке сложных устройств – от мощных компьютеров для удобства работы людей в Сети до двигателей межпространственных кораблей. Как и все люди творческие, немного рассеян и несдержан в проявлении чувств – с Техником они постоянно препираются, так как на многие вещи смотрят по-разному. Что работе совершенно не мешает!

Техник вносит необходимые поправки в теоретические расчёты после проверки их на практике при изготовлении всех узлов конструкции. А потом самостоятельно делает испытательный образец, который проходит строгие тесты и не раз переделывается с учетом особенностей людского восприятия мира (так как испытателями в основном являются маги, а заказчиками – люди, физиология которых от эльфийской кардинально отличается).

Техник трепетно относится ко всему летающему, поэтому серьезно увлекается постройкой космических кораблей и других летательных аппаратов, типа челноков и маневренных истребителей, которые могут действовать как на орбите, так и в атмосфере планет. Все корабли, вышедшие из его Мастерской, сами выбирают себе пилота, потому что обладают собственным разумом и управляются духом-хранителем, с которым тому и предстоит общаться во время полёта.

Так что в основном пилотами становятся маги, работающие испытателями, как наиболее чувствительные к проявлениям энергетических сущностей. Людям же для общения приходится долго учиться или использовать стандартную аппаратуру, которая тоже присутствует в любой модели. Однако большая часть дополнительных функций при этом теряется – а именно в них заключаются ключевые отличия творений Техника от простых "серийных" моделей.

Контролёр старается просматривать документацию Проектировщика до того, как она попадет в поле зрения (а значит, и деятельности) Техника или Ремесленника. Если не получается, видя результат "трудов праведных" этих товарищей – страшно ругается и легко доказывает несостоятельность дальнейшего производства данной модели на практике.

А после этого принимает активное участие в исправлении ошибок и доработке изделия. Даже если это всё же будет штучный образец – продукция из Мастерских неизменно пользуется спросом, а пилотов-магов, к примеру, множество (хотя и гораздо меньше, чем людей). Правда, и гробят неугомонные товарищи корабли достаточно часто, вызывая этим неудовольствие (и это ещё мягко сказано!) Техника.

Замыкающим в связке "двигателей прогресса" стоит Защитник. Он призван, чтобы оберегать то, что важно для Розы миров. Таким образом, все особо важные объекты от внимания этого товарища не ускользают. При всём при этом, ни единого космического корабля, вышедшего из мастерской Техника, он не пропускает тоже – просто потому, что считает это важным сам и ценит работу в команде.

По большей части, в его щитах нуждается определённое место: предмет, здание или целый мир (к примеру, Хранилище артефактов – его творение), но иногда защита нужна и чем-то важным для Точки перехода людям. Конечно, им выделяются личные Стражи, однако они тоже не всесильны, и пока разбираются с возникшей проблемой, предмет охраны не должен пострадать.

Для людей защита делается динамической – то есть, повторяющей все движения и вплетённой в энергетическую структуру и физическую оболочку человека. Такую же, кстати, обеспечивают кораблям, способным менять форму (и всем моделям Техника соответственно). И, конечно, времени на это уходит предостаточно. С учетом того, что сидеть нужно неподвижно, людей приходится погружать в транс и приглашать на всякий случай целителя.

Также защита может быть активной или пассивной: при попытке прорыва активная не только отразит заклятие, но и преобразует полученную в процессе его разрушения энергию для укрепления собственной структуры. Если такое построение создаётся для охраны места, Защитник призывает духа-хранителя, который управляет процессом.

А вообще, подобные щиты эльф плетёт для магов, потому что они могут управлять поступающей извне энергией сами. Называется такое плетение "девять стен". Шесть уровней являются щитами, два позволяют собирать и преобразовывать энергию, поступающую в процессе разрушения материальных объектов и заклятий, а ещё один – ею управлять.

Первая стена расположена очень далеко и настроена на определение отношения к нему окружающих сущностей. Вторая и третья находятся рядом, на расстоянии нескольких метров: одна защищает от дистанционных физических атак, другая – от наиболее слабых ментальных. Четвертая и пятая располагаются тоже друг за другом, и даже в большинстве сплетены в одну сетью. Первая служит щитом от физических атак ближнего боя, вторая – от магических атак второго-третьего круга.

Следующие два контура обеспечивают защите "динамику". Они вплетаются непосредственно в материальную и энергетическую оболочку: шестая "стена" разрушает заклятия, а седьмая отводит физические атаки, если другие щиты исчерпали ресурс. Энергия распада полностью поглощается и затем идёт на подпитку остальных "стен". Действуют эти контуры до тех пор, пока объект защиты находится в сознании.

Восьмая во всех случаях связана с источником силы. Если это одарённый человек, энергия для построения управляющего контура будет черпаться из резерва, который он использует для плетения заклятий. Если же это маг, то устанавливается связь с Источником. Именно с помощью этой "стены" одарённые получают возможность контроля над полученной энергией. Она в итоге многочисленных преобразований смешивается с собственной – и тогда может уже использоваться на любые нужды.

Последняя, девятая "стена", защищает дух от воздействия чужих желаний и эмоций (проклятия тоже относятся в эту категорию, как и попытки управления личностью). Сюда же входит защита от повреждений энергетической сущности. Рассеивается только со смертью охраняемого объекта.

Глава 6. Сеть

Сеть

представляет собой довольно сложное образование, в создании которого принимали участие все дети Света, а первые до сих пор обеспечивают стабильность её работы. Она связывает между собой все уголки Точки перехода без исключений, местами даже выходя за поставленные рамки, когда наблюдателям нужен постоянно открытый канал, каждый из которых имеет строго определенную частоту колебаний.

В большинстве случаев настроиться на такой канал без предварительной подготовки невозможно. Да, исключения бывают: именно так в головы людей приходят гениальные идеи или даже божественные откровения, но при длительном контакте велик шанс просто сойти с ума от обилия самой разной информации.

Однако в основном сетью пользуются для общения маги и представители межгалактических корпораций (в период их существования, естественно), каждому из которых выделены от одного до нескольких десятков каналов в зависимости от активности. Обычно эти энергетические структуры не пересекаются, но если рядом оказываются схожие частоты, неизбежно возникают помехи связи. Определённого направления у каналов нет – оно задаётся каждый раз заново, в зависимости от местоположения связываемых объектов.

Запросы на соединение при разных условиях выполняются тоже по-разному. Если нужен просто доступ к какому-либо информационному ресурсу, без необходимости обратной связи, соединение проводится с определённым участком информационного пространства в соответствии с названным адресом или содержанием запроса (если запросов несколько, выстраивается очередь по степени соответствия данных).

Другое дело, как (и главное – кем) именно выделяется необходимое "сайту" место. А заведует всем этим буквально помешанный на информации и всем, что с ней связано, индивид. Первое имя его прочно позабыто всеми, кроме старших управляющих, потому что после построения Сети тот взял себе новое – Центр. Он может становиться частью потока информации, обретая при этом некоторые его полезные свойства вроде присутствия во всем эфирном пространстве одновременно. И самое главное, не чувствует при этом никаких неудобств!

Поэтому Нерион отвечает на экстренные вызовы, подающиеся при какой-то совершенно "нештатной" ситуации (в основном любопытными магами, что влезли в опасную зону с пометкой "не входить, убьет!", решив, что смогут в случае чего справиться с последствиями своих действий, и конечно – ошибившихся в оценке возможностей). Центр или сам даёт совет, как исправить положение, или перенаправляет вызов тому, кто точно сможет это сделать (иногда даже создателю запрета, если иного выхода не видит, но тогда нарушителю очень туго приходится – ведь оправданий в большинстве случаев ни у кого нет).

При обычном двустороннем вызове тоже всё просто: у каждого из подключённых к Сети есть свой код доступа, и чтобы вызвать на связь другого абонента, достаточно сначала войти в Сеть под своим именем, а затем назвать код человека, с которым желаешь поговорить. На вызов в любом случае придётся ответить, даже банальным: "я занят, отстаньте!" или "оставьте свой код, свяжусь с Вами позже". У кого-то шифр цифровой или символьный, у кого-то – слово, жест или даже изображение (а иногда и комбинация, да ещё и закрепленная на ауру – для параноиков).

Для того чтобы собраться в определённом месте и войти в визуальный контакт, нужен одинаковый код для всех участников встречи. Берётся он у Центра, да и место встречи определяется им же. Маги для этого используют "окна" – то есть входят в информационное поле напрямую, и в услугах Нериона нуждаются лишь, если не знают, где находится кто-либо из участников. Однако вызов успешен только тогда, когда вызываемый не закрыт от внешнего мира (в противном случае перед носом почтенного собрания вылезает табличка: "абонент недоступен!"). Только Нерион может снять эту блокаду – в экстренном случае и под подписку о восстановлении защиты. И конечно, не раскрывая расположения объекта в пространстве.

Люди используют для работы в Сети различные устройства (условно назовем их компьютерами), подключённые к определённым каналам, и таким образом, привязаны к ним. Настройка производится каждый раз индивидуально: кем-то из мастеров, обслуживающих систему, или же Центром – смотря по значимости выделяемого канала. С одного терминала могут потом приниматься вызовы разных пользователей. Главное, при выходе не забывать убирать свой код, так как в случае нарушений санкции налагаются на того, под чьим именем были совершены проступки. Машина может быть также в пользовании определённой организацией, и код собственно выхода в Сеть будет в этом случае один. Но тогда используют дополнительный пароль для каждого работающего.

Если устройство связи выходит из строя, мастер прибывает на место в течение нескольких часов и разбирается с проблемой (о неполадках автоматически подается рапорт в контрольный центр), хотя такое случается редко, так как перед подключением проводится модернизация оборудования и укрепление его внутренней структуры. Но от пожара или других серьёзных повреждений это может не спасти.

Исключение составляют устройства, установленные на Границе или в мирах, расположенных у Врат перехода. Но там и условия жизни совершенно другие, а от надёжности и быстроты связи во многих случаях зависят жизни людей, так что на этом не экономят, заказывая самые лучшие модели оборудования. На них сразу же устанавливается несколько специальных программ, с помощью которых можно осваивать навигацию в Сети, включая поисковик и "защиту от взлома", периодически обновляемую и дополняемую автоматически. Работает она примерно так же и с таким же успехом – то есть переменным – как и в локальных мировых сетях.

Знакомство с Сетью начинается в любом случае с приветствия и короткого экскурса в историю, а также полного курса обучения работе с наиболее популярными ресурсами. После этого человек предоставляется сам себе – и действует на свой страх и риск, соответственно. Так что если не уверен в результате – лучше всё же не делай (хотя изредка ошибки оборачиваются новыми интересными знакомствами или даже совместными делами с представителями иных цивилизаций).

Для корпораций всё, правда, несколько иначе: сразу же даётся список возможных партнеров по бизнесу, с которыми можно связаться на предмет заключения сделки. А можно и самому "поплавать" и посмотреть, что к чему – это совершенно не возбраняется, и даже поощряется, ведь смелость и находчивость – на Светлой стороне весьма ценящиеся качества.

В Сети можно найти все. Но, во-первых, искать надо уметь, а во-вторых – всё же ведётся постоянное наблюдение за размещением и тем более – использованием определённых типов информации. Хотя данные о стратегически важных для всей Розы объектах собственно в Сеть и не поступают – они хранятся на одном из секретных уровней Библиотеки и доступ к ним строго ограничен.

Помимо этого ограничений нет практически никаких – кроме правдивости описания предлагаемого продукта сразу "на входе". В общем, если уж размещаешь у себя порнуху, так честно скажи об этом, чтобы у посетителей ресурса была возможность отказаться от просмотра. Первый раз неправильность оформления, как говорится, "прощается" – и даётся напоминание о правилах пользования Сетью, второй раз "запрещается" – и на некоторое время перекрывается доступ к ресурсу, а на третий раз – особо тупых попросту выкидывают из Сети без права вернуться.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге