Полный Лор "Богов, их пешек и просто Смертных"
Краткая история свершения "правосудия" Древних Героев.
Цивилизация "Древних" что существовала в этом мире изначально, развилась до невероятного уровня используя мощь своих технологий, встретила непредвиденную угрозу, в виде гостей из "Старого Мира' - "Богов Драконов". Боги Драконы используя свою силу, подчинили примитивные смертные народы этого мира, с целью развить их достаточно, чтобы можно было противопоставить их Древним. Первые два Бога Дракона, создали так называемое "Второе поколение богов', что были слабее своих создателей, однако всё ещё обладали немалой долей их силы. Сделали они это, для того чтобы не контролировать смертных лично, а использовать для этого "Второе поколение". Второе поколение богов, создало третье поколение богов, чтобы переложить на тех многие свои обязанности, и те создали четвёртое, и те создали пятое. И так продолжалось до тех пор, пока не было создано "Девятое" или "Последнее" поколение богов. Сила этого поколения была настолько мизерна, что они даже не могли создать себе подобных, а потому на них эта ‘Божественная Династия’ и закончилась. Боги организовали государства, для более удобного управления смертными, однако у каждого из них были свои методы управления. Кто-то использовал рабский труд и жёсткие догматы, а кто-то старался создать свободное, автономно развивающееся общество. Несмотря на все усилия Богов Драконов предотвратить подобное поведение, боги конфликтовали друг с другом, нередко используя для этого человеческие жизни своих государств. В итоге, за этими склоками была упущена изначальная цель существования богов, и группа Древних называющих себя “Героями” увидев слабость богов, используя свои технологи, создали оружие способное убить даже Богов Драконов. Распылённая на склоки и низших богов, сила Первого поколения и Богов Драконов была недостаточной. “Герои” вызвали Первое поколение богов и Богов Драконов на бой и одержали верх, оставив в живых лишь одного бога первого поколения – Идратиэля, принявшего смертное существование, с возможностью перерождаться, меняя свою судьбу каждый раз. Остальные же боги первого поколения и два первых дракона были убиты, их тела были захоронены в закрытых гробницах, чтобы никто больше не мог получить доступ к силе, что сохранилась даже после их смерти. Сами же “Герои”, поглотив сущность и силы первых богов, использовали эту силу чтобы стереть себя и расу Древних из существования, ради того чтобы сохранить баланс и позволить смертных развиваться самостоятельно, а истории идти своим чередом.
Боги Драконы и Боги Потомки
I, II, III - Это обозначение "династии/рода" бога, то бишь от какого из Богов второго поколения, они происходят.
A, B, C - то же самое значение, однако для родословных детей Лирариса.
Боги Драконы:
1.Дракарис - бог реальности(мёртв)
2.Лирарис - бог абстрактности(мёртв)
Боги Потомки:
Первое Поколение:
*Дети Дракариса*
I Альдерис - Бог Событий и их хода (мёртв)
II Паверис - Бог Силы и Власти (мёртв)
III Крайерис - Бог Чувств и Эмоций (мёртв)
*Дети Лирариса*
A Радрерис - Бог Случая и Редкости (мёртв)
B Лакарис - Бог Удачи и Влияния (мёртв)
C Идратикарис - Бог Воплощений и Преображений (выбрал изгнание в форму вечно перерождающегося смертного)
Второе поколение:
A1 Рараил - бог вероятности, редкости
A2 Каусиил - бог внезапности, неожиданного
B1 Викториила - богиня победы и успеха
B2 Обсессиил - бог воздействия и одержимости
C1 Аэриил - бог воздуха и свобод
C2 Реформатиил - бог мутаций и эволюции
I1 Каламитасиил - бог катаклизмов, катастроф и бедствий
I2 Судумиил - бог погоды и температур
II1 Венаториил - бог охоты и преследования
II2 Тираниил - бог корон и жезлов
III1 Каритасиил - бог любви и страсти
III2 Тимориил - бог страха и ужаса
Третье поколение:
A11 Аестиматиос - бог ценности, цены
A12 Пропабилитас - бог возможности и невозможности
A21 Продитион - бог непредсказуемости и предательства
B11 Конквестия - богиня завоевания
B12 Селебратия - богиня торжеств и праздников
B21 Инсания - богиня безумия
B22 Флексибус - бог манипуляций и обмана
C11 Итэр - бог путешествий и бегства
C21 Ал'химия - богиня алхимии
C22 Лектион - бог селекции, отбора
I11 Морбус - бог болезней и эпидемий
II11 Карнифекс - бог палач
II12 Жендармэ - бог жандарм
II21 Проприум - бог владения и собственности
II22 Аукторитас - бог авторитета и престижа
III11 Либида - богиня похоти и вожделения
Четвёртое Поколение
A111 Голденберид - бог денег и золота
A121 Мателирас - бог вычисления и знаний
B111 Варвидос - бог войны и сражений
B121 Гдонис - бог пиров
C221 Идеалис - бог превосходного отбора, идеал эволюции
I111 Консьюматиос - вестник чахотки
I112 Пестиос - вестник чумы
I113 Тифиус - вестник тифа
I114 Варицелла - вестница оспы
I115 Инфлюэнтия - вестница гриппа
II211 Доминус - бог рабства и господства
II212 Палациум - бог архитектуры
Пятое поколение:
A1111 Праэтос - бог казначей
A1211 Доктус - бог учёный
B1111 Милитас - бог воин
II2111 Инслэйверин - бог работорговец
II2121 Алорн - бог башен
Шестоепоколение:
A11111 Аурум - Бог богатства
A 12111 Сциентия - Богиняоткрытий
B11111 Беллум - Бог стратегии
II21111 Сервус - Бог послушания
II21211 Туррис - Бог фортификации
Седьмое поколение:
A 111111 Фортуна - Богиня процветания и везения
A121111 Инвенцио - Бог изобретений и инноваций
B111111 Глория - Богиняславы и почета
II211111 Фиделис - Бог верности и преданности
II212111 Мурус - бог стен изащиты
Восьмое поколение:
A 1111111 Просперитас - Богиня процветания и изобилия
A1211111 Артион - Бог искусства
B1111111 Триумфия - Богиня триумфа
II2111111 Дедитус - бог самоотверженности и самопожертвования
II2121111 Портус - Бог врат и переходов
Девятое поколение:
A 11111111 Фелиситаси - Богиня счастья и радости
A12111111 Миракулум - Бог чудес и диковинок
B111111111 Лауреа - Богиня лавров
II21111111 Пиетас - Бог благочестия и почитания
II21211111 Клавис - Бог ключей и тайн
Забытые
Раса забытых.
Живут до 500 лет
Они боятся света
Сами забытые свою расу зовут Элонами или же детьми тьмы.
Они живут на отдалённом изолированном острове.
На этом острове так же живут мало численные зверолюди, больше половины населения является людьми. Забытые являются этническим меньшинством.
Общество забытых основано на Зайарах. Зайар это семейный клан забытых, главой которого всегда является младший сын семьи.
Забытые были прокляты богом чистоты, потому что он считал их воплощением греха. Он сказал им что они не достойны наслаждаться светом солнца, раз наслаждаются лишь низменными удовольствиями.
После того как боги-герои убили первородных драконов и Богов первого поколения, забытые попросили героев отдать им чешую одного из первородных драконов. Из неё величайшие мастера забытых десятилетиями создавали "СВЕТОЖОР", щит накрывающий весь остров от солнечного света, поглощая его. Через 15 лет после установки "СВЕТОЖОРА", началась "Великий Кайрайх Зайаров" что означает дословно - великую войну кланов. Всего зайаров в начале войны было 160, 20 крупнейших, 60 среднего влияния и 80 малого. Война продлилась без малого 25 лет и в конце войны на острове остался один главный зайар и три малых ему подконтрольных. Часть зайаров одичала и стала жить в пещерах под землёй избегая изгнания в "Земли Солнца" (так большинство забытых зовёт земли за пределами острова)
После длительного братоубийственного кайрайха, забытых вскоре ожидала новая война. Люди решили что с них хватит тьмы и решили уничтожить забытых, разрушив "СВЕТОЖОР". Эту войну забытые назовут "Победоносный Кайрайх против Светоносцев", продлилась она 3 года и закончилась победой забытых. Люди понадеялись на свое невероятное численное преимущество и не учли что забытые за годы войны получили огромный опыт. Так же естественно забытым было гораздо проще сражаться в темноте чем людям. Ну и так же забытые являются отличными мастерами по созданию оружия, они так же способны "осквернять" божественные артефакты и способны частично манипулировать слабым разумом. По итогу войны был основан Элониор - первый город нового государства Доминион Тьмы.
В доминионе формально правит парламент. В нем находятся религиозные и этнические фракции которые должны защищать права своих представителей.
Однако фактически через фракцию Элонов, всем доминионом правит Главный Зайар, Зайар Криптоса.
Иллитиада и Мёртвые Столицы
Иллитиада - город тёмных магов, названный так в честь своей основательницы Иллитиады фон Дарклюмен, одной из величайших тёмных магов.
В честь неё так же названы многие магические болезни: пепел иллитиады, чума иллитиады и тд.
Иллитиада в порыве внезапного гнева на своего мужа, что помешал её грандиозному ритуалу, убила его, сбросив его со своей башни, в городе Иллитиады. После этого она заперлась в башне, ничего не ела и не пила неделю, и когда башню наконец вскрыли, Иллитиады в ней уже не было, а на полу была горсть чёрного пепла. Считается что она так сильно пыталась возродить своего мужа, что пыталась своей магией разорвать покров и проникнуть в "Никуда", чтобы вытащить его оттуда, однако она слишком часто использовала тёмную магию, и навлекла на себя заболевание "Пепел Иллитиады". При нем, руки мага чернеют, сушатся, и твердеют, пока не иссохнут настолько, что рассыпятся в пепел, а затем, то же произойдёт и с остальным телом мага.
Город Иллитиада, был уничтожен в результате Второй Войны Магов, однако несмотря на то что все жители города погибли, сам город не был уничтожен, и был наречен одной из "Мёртвых Столиц".
Мёртвая Столица - это термин, введёный историком Пафлеем Светоносным, обозначающий город, внёсший весомый вклад в историю, однако уничтоженный/вымерший в какой то момент.
Примеры: Иллитиада, Ирритил, Ма'хавре и тд
Ля'ройитид
Ля'ройитид - один из городов, являющийся Мёртвой Столицей. В нем проживала раса Полу-людей инсектоидов, а город назван в честь первородной матки инсектоидов, причисленной к новым богам. Город был уничтожен могущественным магом крови, Бладкрафтом, который поклонялся Богу Крови, и вырезал весь город, в жертву своему богу, а затем открыл древний артефакт, являющийся тюрьмой для одного из новых Богов. Бладкрафт убил его, однако открывая артефакт, он принёс в жертву всех своих последователей, а как следствие, это привело к ослаблению веры в Бога Крови, и тот, исчезнув в забвении, не смог помочь Бладкрафту выбраться из тюрьмы-артефакта. Бладкрафт до сих пор заточен в Ля'ройитиде, и потому в город бояться заселяться, опасаясь кровавых чудовищ и проклятий, а так же выживших выводов инсектоидов.
Старые и Новые Боги
Старые Боги:
Сильвиан(а) - Старый Бог/богиня любви, плодородия, жизни.
Гро-горот - Старый Бог смерти и разрушения.
Р'льех - бог луны и коварства
Бог Глубин/Мертвый бог - Старый Бог подземелий и ужасов.
Аллн-мер - Старый Бог человечества и Вознесения.
Зима - Старый бог/Великая Сущность не-жизни и не-смерти.
Новые боги:
Корнеплодень - один из старейших Новых Богов, был вознесен Сильвианом(ной). Покровительствует растениям, травам и деревьям.
Белый Лик - вознесен Р'льехом. Покровительствует лжи и обману, ворам и мошенникам.
Молагот - вознесен Гро-горотом. Покровительствует боли, пыткам, убийствам.
Элегист - вознесен зимой. Покровительствует нежити и ритуалам захоронения.
Азал'готот - вознесен богом Глубин, позже именно Азал' готот убил бога глубин, что гниёт в глубинах Ма'хавре. Покровительствует кротам, червям и всем тварям что прячутся в норах и глубинах пещер. Ненавидит людей.
Несметинас - вознесен Алн-мером. Покровительствует здравому разуму, и добрым, храбрым людям.
К новым Богам так же относят, помимо вознесшихся каким либо образом смертных, не обязательно в Ма'хавре, сущности созданные по принципу мифобеи, то бишь от искренней веры в них многих людей.
Государства и Их традиции
Королевство Свадия:
Правящяя раса - люди
Отношение к другим расам - уничтожение
Отношение к рабству - безразлично
Наркотики - порицаются
Отношение к женщинам - традиционно
Нахмединский Султанат:
Правящяя раса - люди
Отношение к другим расам - порабощение
Отношение к рабству - почётно
Наркотики - безразличны
Отношение к женщинам - традиционно догматично
Республика Аберил:
Правящяя раса - люди
Отношение к другим расам - пренебрежение
Отношение к рабству - разрешено
Наркотики - одобряются
Отношение к женщинам - безразлично
Реторанская Федерация:
Правящяя раса - Люди
Отношение к другим расам - толерантное
Отношение к рабству - запрещено
Наркотики - порицаются
Отношение к женщинам - свободное
Небесная Империя Син:
Правящяя раса - люди
Отношение к другим расам - уничтожение
Отношение к рабству - одобряется
Наркотики - почитаются
Отношение к женщинам - традиционно
Торговая Республика Чартер:
Правящяя раса - люди и зверолюди
Отношение к другим расам - безразлично
Отношение к рабству - безразлично
Наркотики - безразлично
Отношение к женщинам - безразлично
Нордумберленд:
Правящяя раса - люди
Отношение к другим расам - подозрительное
Отношение к рабству - запрещено
Наркотики - запрещены
Отношение к женщинам - равное
Доминион тьмы:
Правящяя раса - забытые
Отношение к другим расам - толерантное
Отношение к рабству - запрещено
Наркотики - почитаются
Отношение к женщинам - равное
Социалистическая Республика Скайфол:
Правящяя раса - Снежные Эльфы
Отношение к другим расам - подозрительное
Отношение к рабству - запрещено
Наркотики - запрещены
Отношение к женщинам - равное
Божественный Мандат Войны:
Правящяя раса - боги потомки
Отношение к другим расам - безразлично
Отношение к рабству - запрещено
Наркотики - безразлично
Отношение к женщинам - равное
Божественный Мандат Богатства:
Правящяя раса - боги потомки
Отношение к другим расам - безразличное
Отношение к рабству - одобряется
Наркотики - безразлично
Отношение к женщинам - равное
Божественный Мандат Подчинения:
Правящяя раса - боги потомки
Отношение к другим расам - порабощение
Отношение к рабству - почитается
Наркотики - порицаются
Отношение к женщинам - безразлично
Божественный Мандат Башен:
Правящяя раса - боги потомки
Отношение к другим расам - подозрительное
Отношение к рабству - запрещено
Наркотики - запрещены
Отношение к женщинам - традиционно
Божественный Мандат Науки:
Правящяя раса - боги потомки
Отношение к другим расам - толерантное
Отношение к рабству - безразлично
Наркотики - безразлично
Отношение к женщинам - равное
Страны где магия запрещена: Нордумберлэнд, Социалистическая Республика Айсфолл, Небесная Империя Син, Божественный Мандат Башен.
К'сачотль
К'сачотль являлся крупнейшей колонией Древних на Ваниросе, во времена второй эры. Он использовался для добычи ценных ресурсов и исследования западного Ванироса. Схваченные древними, примитивные представители племён смертных, использовались как биоматериал или подопытные в ужасающих экспериментах. В К'сачотле путем насильной селекции разумных видов и генной инженерии, были выведены Ксеноиды - низкорослые, быстрые и выносливые существа, совмещающие в себе все лучшие черты младших рас. Хорошую размножаемость, устойчивость к температурам, низкий болевой порог и органические способы самозащиты - от зверолюдов; Долголетие и зоркие глаза от лесных эльфов; Коллективность и приспособляемость от Инсектоидов. И наконец от людей они позаимствовали природную возможность родиться со склонностью к магии. Древние разделили Ксеноидов на классификации в зависимости от их задач: Карманиты - трудовые Ксеноиды, работающие практически везде, на рудниках,лесоповалах и т.д; Садхаки - Ксеноиды родившиеся со способностями к магии, такие виды насильно размножали и экстрагировали из их душ магическую силы, чтобы затем проводить с ней эксперименты или же подпитывать ей свои машины. И наконец Юддахи - боевые звероподобные твари, лишь немного напоминающие гуманоидов, предназначенные для войны древних друг с другом, захвате представителей примитивных рас и использованные в Войне Старших Рас. К'сачотль был несколько раз атакован в Войне Старших Рас, а затем на четверть разрушен Агрионисом Безумным Разрушителем, последователем Культа Атласа, однако Колония продолжала функционировать до конца третьей эры, когда древние герои убили Богов Драконов и первое поколение их потомков, затем стерев расу древних и себя с помощью новообретённой силы богов. Однако К'сачотль до сих пор находится под охраной защитных механизмов и Юддахов, что запечатаны внутри гигантского города. К'сачотль был причислен к списку "Мертвых Столиц", богом историком Пафлеем Светоносным.
Война Старших Рас
Война Старших Рас это событие ознаменовавшее собой начало и конец второй эры. В этой войне участвовало два Альянса, состоящие из всех старших рас. Первый Альянс, названный Пафлеем Светоносным - Старший Союз, состоял из: Меров (Высших Людей/Первых Людей), Гаргонитов (Хаоситов/Демонов), Видаров (Дарящих жизнь), Трикстеров (Двуликих/Меняющих Суть) и Дагонитов (Глубоководных/Амфибий). Второй Альянс Пафлей назвал Союзом Элдритча, в нем состояли практически все фракции Элдоров (или же Древних), Их выведенные низшие расы, машины и самый большой Улей Инсектоидов, Схатир. Война продлилась 127 лет и в ходе неё были уничтожены двенадцать крупных колоний Древних на Ваниросе, Три крупнейших агломерации городов Древних на Элдероне, и все поселения Трикстеров, подводные крепости Дагонитов, была сожжена большая часть разумных лесов Видаров и были разрушены почти все города Меров. По итогам войны победу одержал Союз Элдритча, а из представителей Старших рас, победившие древние, оставили в живых только по одному представителю, чтобы затем изгнать их в Великую Пустыню Ванироса, и наблюдать за их поведением и дальнейшим тщетным существованием. Этими представителями были выбраны: Алн-мер от расы Меров, Гро-горот от Гаргонитов, Сильвиан от Видаров, Р-льех от Трикстеров и "Бог Глубин", безымянный представитель Дагонитов. Точно не известно из за чего началась Война Старших Рас, однако из древних записей оставленных Старшими Расами, понятно то что инициаторами были Древние, что решили полностью подчинить себе младшие расы Ванироса, для их генного усовершенствования, и дальнейшей эксплуатации, ради ускорения добычи ресурсов и развития своих технологий. Как известно из немногих сохранившихся документов второй эры, Старшие Расы находились в договоре, который запрещал прямое порабощение или захват младших рас и их земель, а потому как только древние нарушили эту договоренность, началась война, по крайней мере это одна из самых популярных версий на этот счёт.
Магия Крови
Магия крови - это уникальный вид магии, и единственный созданный, хоть и косвенно, представителями младшей расы. В 373-м году III эры, человеком по имени Оронил, на востоке Ванироса, был создан культ бога крови. Оронил принимал всех желающих, и обедневших крестьян, и дворян интересующихся оккультизмом, и бывших жрецов Атласа (есть теория что именно их сила разума была решающей в создании бога крови). По принципу мифопеи, то бишь засчёт искренне верующих культа, в нигде был рождён Бог Крови. Во сне он обратился к Оронилу, даровал ему способность управлять кровью, совершать жертвы, топить в крови земли людей, и становиться все сильнее. Сам же Оронил, принял новое имя - Бладкрафт, и начал распространять свой дар среди самых верных жрецов культа. Он устраивал ужасающие бойни в деревнях и городах Империи Син и даже на территориях божественных мандатов. Однако в итоге события, известного как Кровавая Зачистка Ля'ройтида, Бладкрафт был заточен в артефакте-тюрьме, до этого принеся практически всех члена культа в жертву, из за чего он остался единственным верующим в бога крови, и тот изчез, перестал существовать из за недостаточности веры.
Тёмная Магия
Тёмная магия (магия смерти):
Тёмная магия, изначально являющаяся врождённой способностью, старшей расы Гаргонитов, управлять хаосом и разрушением. Они были способны добить скалы, заставлять увядать и сдохнуть целые леса, а так же были способны уничтожать жизненную силу внутри существа. После Войны Старших Рас, единственный выживший Гаргонит, Гар-горот, укрывшись в Ма'хавре выжидал, наблюдая за смертными и их действиями. В 578-м году III эры, выдающаяся волшебница, Иллитиада фон Дарклюмен, была изгнана из Консилиума Магов за интерес к оккультизму и запретной магии старших. Скитаясь, она зайдя глубоко в Великую Пустыню, услышала голос и увидела образ. Гар-горот обратился к Иллитиаде, и призвал её прибыть в Ма'хавре, дорогу к которому он мысленно проложил в её голове. В Ма'хавре Гар-горот лично одарил её своим семенем, и сказал, что родится у Иллитиады дочь, и что она обучит её сильнейшему запретному искусству старшей расы. Так и произошло, от Гар-горота у Иллитиады родилась дочь, которую она назвала Тенебриадой и та, достигнув шестнадцатилетия, открыла своей матери древнюю магию - Тёмную магию. В дальнейшем вокруг Иллитиады соберутся изгои от мира магии, она об учит их Тёмной магии, и они воздвигнут город названный в честь не ё.
Естественная селекция зверолюдов
Естественная селекция зверолюдов, это уникальное свойство данной расы, открытая богом-учёным Доктусом. Оно выражается в том, что зверолюды стремятся спариваться только с сильнейшими, а так же с теми у кого есть хорошие наследуемые гены (такие как способности к магии, высокий рост, быстрый метаболизм, здоровое тело и тд). Помимо бога-учёного, природу зверолюдов исследовали и древние, они выяснили что "чутьё" зверолюдов к выгодному половому партнёру, заложено как часть их души, ибо зверолюды не способны к магии, и её место занимает гигантская в сравнении с людьми, жизненная сила, слегка преуменьшённый разум, и то самое чутьё. Интересно что Либида и Доктус поспорили единожды по поводу природы зверолюдов, они решили провести эксперимент, Доктус утверждал что зверолюды по своей природе не способны соблазниться, и следуют по данному вопросу исключительно инстинктам, Либида же считала что любое существо можно совратить, если уметь это делать. Служитель либиды пытался сначала соблазнить представительницу племени зверолюдов, и зверолюдку что родилась в городской среде. В первом случае ничего не вышло, потому что помимо красноречия и красоты, у соблазнителя не было выдающихся черт и генов. Вторая же зверолюдка охотно попала под влияние Либидо, из чего был сделан вывод о том что по природе зверолюды действительно не восприимчивы к флирту и соблазнению, а способны только те что родились уже в неволе или просто не в естественных условиях. То есть Доктус выйграл в споре, и получил артефакт "Бронзовый Гигант", он сначала пытался изучать его, однако влияния на сотрудников лаборатории было столь большим, что было принято решение передать артефакт на хранение богу-коллекционер.
Рабовладение
Рабовладение. История рабовладения начинается со второй половины II эры, когда древние начали использовать труд генно-модифицированых пленников младших рас. Однако сами древние не называли это рабством, и не видели ничего плохого в "трудовом ресурсе", последняя тенденция закрепиться в Ваниросе и в последующие эры.Конечно во второй эре и до древних, сами младшие расы захватывали представителей других младших рас, и использовали их для размножения или просто ради веселья насиловали, однако это были частные и не столь многочисленные случаи, в основном происходящие на юге Ванироса,древние же оформили концепт системного невольно го труда. С окончанием Войны Старших Рас, и началом III эры, с появления богов драконов и их потомков, появился и такой термин как "рабство", его ввёл бог Доминус, бог подчинения и рабства. Доминус использовал рабский труд для укрепления и развития своего домена, однако разные боги, по разному взаимодействовали со смертными и организовывали свои домены. Именно с этим связано во многом различное отношение к рабству в различных странах нынешней IV эры .
Культ Атласа
Культ Атласа - это организация, точное количество членов которой не известно. Не известно так же и когда был основан культ, но судя по записям древних, храмы культа были на 4-х континентах ещё с примитивных веков, то бишь с начала первой эры. Сам же культ стал известен древним с конца первой эры и начала второй, так как минимум один культист участвовал в Войне Старших Рас на стороне Старшего Союза, при битве за златую башню, об этом свидетельствуют воспоминания архонта Трикстеров "Погибель Луны". Затем, после Войны Старших Рас, одна из самых крупных колоний древних на Ваниросе К'сачотль, была на четверть уничтожена Агрионисом Безумным Разрушителем, известным последователем Культа Атласа, который смог разрушить даже одну из башен, Кобальтовую Башню Колдхольма (в прошлом Эшенхольма), что привело к остановке вулканических процессов на этом континенте, и его последующим замерзанием из за оставшегося в небе и почве пепла, а так же из за северного расположения континента.
В чем заключается идеология культа? По сути культ исповедует полную свободу, и культистом Атласа может стать хоть верующий в богов потомков, хоть Аль-джазид, хоть не верующий ни во что. Культисты заявляют, что весь новый мир был создан одним единственным существовом, как и все его обитатели, возможно как и обитель. Это существо они называют Атласом, божество божеств, обладающий безграничной силой и властью над пространством, матерей и временем. В культ при этом можно вступить, однако продвинуться по "иерархии" там нельзя, потому что фактически её не существует. Все жрецы равны и исполняют равные функции в храмах, однако есть исключения - Избранные. Избранные, это смертные которым в один прекрасный день снизошла огромная сила, неважно какая, творить или разрушать. Вместе с этой силой Избранным приходит озарение об источнике данной силы, они приходят в храм Атласа, и получают особый артефакт, обычно в виде нашивки или кулона, способный сдерживать их силу если на то будет воля Атласа.
По сути своей Избранные не организоааны, не получают "приказов с выше" и действуют всегда из собственных интересов, считая и волей Атласа. Храмы культа представляют из себя снаружи небольшие сооружения симметричной формы, оборудованные колоннами. Внутри храм гораздо больше чем видится снаружи, его испещряют бесчисленное тоннели и проходы. Сам храм состоит из материала, цвета космоса, и тьмы, материал считается абсолютно не разрушимым, ибо за всю историю никому так и не удалось повредить ни один из храмов культа Атласа.
Избранные Атласа (Верховная Девятка):
1. Звёздный адмирал, наместник над второй луной - Лунарис
2. Бронзовый шахид - Абу-Апла Разир
3. Агрионис Безумный Разрушитель
4. Защитник угнетаемых, щит свободы - Рэй Настэр
5. Великий шулер - Азира Туз
6. Железный Рыцарь - Жарни де Ля-Флор
7. Чёрный доктор - Сарида Их-ни
8. Собиратель артефактов, таинственный торговец - Кса-рид
9. Герой труда, Великий рабочий - Ай'лейдис
Магия Старших Рас
Магия старших рас - она же "Сила Старых Богов", это сила купленная у Князей Обители. Лидеры Старших Рас, в незапамятные времена первой эры, во времена неурожая, голода и смерти, заключили сделку с Теми-Что-Не-С-Нами, то есть с существами спиритической эры, не захотевшими обретать физическую оболочку и оставшимися в Обители в форме духов. Позже, когда низшие расы откроют тайны Обители, они назовут этих существ Князьями Обители. Сделка Старших Рас с Князьями состояла в том, что сильнейшие представители этих самых рас, скармливали свои души Князьям, а все остальные представители Старших Рас заложили свои души на хранение Князей, и после окончания своей вечной жизни, каждый кто согласился на сделку и принял силы, становился вечным услугой князей, исполняя их порой глупые или бессмысленные поручения, в обители. Потому темные маги и не попадают в обитель, так как их магия дарована им Гар-горотом, а тот по сути является представителем старшей расы.
Мехамеры и Кёрсемеры
Мехамеры (Люди науки).
Издревле, со времен своего появления в первой эре, люди воевали друг с другом за выживание и превосходство. Те кто не был одарён магией с детства всегда проигрывали тем кто был наделён магией,они обособлялись в отдельные племена и тех детей что рождались без магии, племена Магов оставляли их в пустошах, а племена без магии поступали так же с детьми магами у себя. Так масштабы войны увеличивались, однако шансы не-Магов на выживание приближались к нулю. И тогда главы племён не-Магов разделились: на тех кто пошёл за прошением сил у старших рас обладающих силами и на тех кто отправился в колонии древних, присягнуть им на верность и умолять научить их науке и технологиям. О последних и пойдёт речь в этой лекции. Мехамеры, так же называемые "Людьми науки" и были теми племенами. Однако когда они пришли в Кса'чотль, мнение древних разделилось: кто то считал что это возможность для социального эксперимента, это отличный опыт и целый живой испытательный полигон готовый на все ради выживания, и что это отличная возможность для Древних; Вторые же наоборот считали что знания Древних бесценны и делиться ими это опасно и вообще кощунство. Однако же история рассудила так что голоса первых, перевесили голоса вторых, и племенам не-Магов людей позволили жить и учиться рядом с Древними. Однако из за недоверия, большая часть людей в колониях древних хоть и учились науке, проживали в резервациях. Лишь с течением нескольких столетий Мехамеры начали смешиваться с древними и интегрироваться в их общество. Конечно человеческий разум в разы отставал от разума Древних, однако все новые и новые поколения познавали крупицы знаний древних. Во время "Суда Эпохи" (убийство древними героями богов драконом, и стирание ими из мира всей расы древних) Мехамеры ушли из опустевших колоний и построили на западе процветающий город Ильбазар (нынешняя столица Реторанской Федерации).А часть же присягнула на верность богу ученому Доктусу и стала преподавать историю древних в нашей прекрасной башне знаний.
Кёрсемеры или "Проклятые люди" - та ветвь племён людей не-Магов, которая вместо присяги древним, попросила помощи и покровительства у старших рас. Считается что Кёрсемеры полностью вымерли во время Войны Старших Рас, однако по сути своей все потомки Иллитиады фон Дарклюмен являются Кёрсемерами.
Башни
Башни.
Есть множество теорий появления мира. Однако большая часть научного сообщества склоняется к тому что основные аспекты влияющие на климат всех континентов, излучаются таинственными башнями в их центре. Всего их было 3: Златая, Кобольтовая и Угольная. Однако после уничтожения Кобальтовой башни Агрионисом Безумным Разрушителем, осталось только две. Златая башня светит во все части Ванироса, располагаясь в его центре. На юг она посылает тёплые, обжигающие лучи света, на запад - лёгкий бриз разглаживающий равнины, на север - холод и стужу, а на восток - ветер свободы, что качает леса.
Угольная башня не всегда была такой. После того как древние своим производством и технологиями отравили свой родной континент, цветущий Элдерон, башня почернела, изменив свое влияние на континент, стала сама производить токсины чтобы изжить древних, однако те приспособились и даже после их исчезновения башня не изменила цвета.
Общество Древних
Общество древних это сложная структура, основаная на технократии. На государственном уровне общество древних в своём пике организовалось в над-конфедерацию мегаполисов, которыми руководили советы трех метрополисов. На должность в совете, учёные избирали других учёных, по принципу машинного подсчёта всех голосов в процентах. Советы метрополий руководили обществом древних изнутри, однако глобальные решения по поводу ситуаций в мире принимала "Техновеха". Техновеха это супер компьютер, в который вживили разумы величайших учёных древних.
В военном отношении, древние не воевали самостоятельно, они использовали Юддахов и механоидов: дройдеков и мехо-аватаров. Команды направлялись войскам древних напрямую в разум, (или же в процессор если дело касалось механоидов) благодаря Техновехе, инженерии душ и вживленным душам.
Князья Обители
Князья обители - потусторонние существа, не перешедшие в новый мир во плоти, и оставшиеся в обители в мире духов. Всего князей семь, каждый из них имеет маскарадное и истинное имя. Так как духовная сущность Князей не постоянна, и стремится к распаду из за отсутствия оболочки, для продолжения существования им требуется эссенция души. Князья избрали разные пути получения душ: обман, сделки, покровительство или даже открытое вторжение в мир смертных. Истинные Имена Князей имеют в себе силу, и по сути являются залогом их концептуального существования, поэтому они скрывают его не только от смертных, но и друг от друга. Поэтому здесь будут приведены только маскарадные имена Князей:
1.Тот-кто-ждет
2. Та-кто-жаждет
3. Тот-кто-знает
4. Та-кто-приглашает
5. Тот-кто-берёт
6. Тот-кто-предлагает
7. Те-кого-много
Князья обители, зовутся князьями потому что имеют схожую природу с Принцами Тумана, и некоторые призраки старого мира поклоняются им превыше принцев. Князья дважды пытались вторгнуться в новый мир, один раз с помощью призраков старого мира в первую эру, а второй самостоятельно во вторую эру, через одного из лидеров Старших Рас. Каждый раз попытки вторгнуться предпринимал только Тот-кто-берет, и обе эти попытки были неудачными. Первый раз нападение призраков было отбито совместными силами всех Старших Рас, и те были изгнаны назад, после чего был создан Туман. Второй раз вторжение того-кто-берет почти удалось, однако было отбито древними, и после этого последние заинтересовались обителью и её природой.
Если говорить подробно о каждом из князей, то мы непременно переходим к образам, так как физического обличия князья не имеют.
1. Тот-кто-ждёт это спящий князья, который смог найти состояние при котором его сущность максимально стабильна, и застыл в нем ожидая что рано или поздно иные князья разорвут ткань покрова, и захватят новый мир, чтобы тогда он смог выйти из сна, и править смертными вместе с остальными.
2. Та-кто-жаждет это хищница обители, её гиена. Она рыщет в чертогах душ, ловя неудачливые сущности которым не посчастливилось выпасть из потока душ. После чего она выпивает их, оставаясь вечно голодной, продолжая охоту.
3. Тот-кто-знает это единственный из князей который раскрыл смертному своё истинное имя. Он понял как можно воспользоваться властолюбием и доверчивостью смертных, и намеренно позволил смертному призвать себя истинным именем. После чего он овладел телом человека которому не посчастливилось его призвать, и стал изучать новый мир. За свою жизнь он поменял не мало оболочек, выучил магию, в частности Некромантию, и научился поглощать души смертных находясь в одной и той же оболочке. Однако он решил избрать путь отшельника, пустить о себе слухи, как о мудром старце что познал тайны мира и бессмертия, и готов делиться своими знаниями с каждым. Он привлекал учеников и затем похищал их души. После того как за ним объявили охоту боги, он поменял свое местоположение, но не методы.
4. Та-кто-приглашает это княгиня что не выходит из своего владения. Она использует неупокоенные души, чтобы являться к родственникам давно умерших, и вести их за собой, и те кто пойдут за духами своих друзей или близких, неизбежно умрут, либо упав со скалы, либо утонув, или как либо ещё. Такие несчастные не замечают своей смерти, ибо духи их близких ведут их дальше, уводя их души из потока обители, приводя их прямо к своей княгине, где та пожирает их, или заставляет их служить ей в виде духов.
5.Тот-кто-берёт - самый агрессивный из князей. Именно он пытался вторгнуться в новый мир, а после двух неудачных попыток, он совершил ещё бесчисленное их число, прорваться в обитель и пожрать все души которые когда либо жили, однако ему это пока так и не удалось. Чтобы питаться, он нисходит в старый мир в мета-физической форме, и сражается с Левиафанами, "убивает" их, и пожирает их полностью, так как те являются сущностями.
6. Тот-кто-предлагает - это делец в мире князей, он предлагает и совершает сделки. Обманом или убеждением через своих смертных прислужников, он находит клиентов, алчных, честолюбивых или просто несчастных. Он предлагает им сделку, от которой невозможно отказаться, и он исполняет условия договорённости, благодаря сверхъестественной природе князей. Однако взамен он требует душу, в залог, и получает он её только после смерти заключившего сделку бедолаги.
7. Те-кого-самый таинственный/таинственные из князей, это самая странная сущность. Те-кого-много представляют из себя коллективный разум, способный вселяться не в одну сущность, а в бесконечное их количество. Это(т) князь обитает большую часть времени одновременно в старом мире, контролируя местных призраков, так и в обители, являясь чистым разумом по сути, иногда даже находясь в новом мире, контролируя разрозненные культы. Кормятся те-кого-много похожим с тем-кто-знает способом, паразитируя на подконтрольных душах.
Город Кузница
Табернам - Один из мегаполисов, этот город служил Древним Кузницей, не просто древнейшей, но и крупнейшей. Этот город пронизывала сеть труб и конвейеров, по которым тёк расплавленный метал, или же погружался в котельные ещё не расплавленный. Испарения из города, не фильтруемые, выходили по трубам в воздух над ним, и историки считают что именно Табернам был ключевым фактором в очернении Алмазной Башни, и превращения её в Угольную Башню, с последующими негативными метаморфозами окружающей среды Элдерона.
Именно в Табернаме были выкованы орудия, которыми Древние Герои убили Богов Драконов и Первое Поколение Богов Потомков. Так же в городе кузне древние выплавляли детали для Механического Бога, который должен был не только закрепить господство Древних над миром, убив всех остальных богов, но и разрушить Башни, руины которых Древние намеревались изучить, и использовать полученные знания для терраформирования поверхности океанов, и даже других миров в Мундусе. Однако "Суд Эпохи" случился раньше чем Древние завершили постройку Механического Бога, поэтому от этой идеи остались только чертежи и некоторые выплавленые детали. Кузница Табернама работает до сих пор, так как все мегаполисы древних автономны, и способны работать без вмешательства своих хозяев тысячи лет. Смелые путешественники или исследователи пытались несколько раз проникнуть в город кузницу, чтобы узнать секретный метод выплавки их стали, со является одной из крепчайших в мире, однако большинство из них погибли из за систем защиты города.
Реторан
Реторанская Федерация была основана во время падения тирании драконов, в конце третьей эры, выдающимся дипломатом из рода людей, Аверсалисом Дорни. Основными столпами Реторана стали свобода, безопасность и равенство в правах. Многие малые народы бежали из прочих, менее толерантных к ним мест, именно в Реторан, в поисках лучшей жизни. Именно поэтому Реторанская Федерация является самым численно много-национальным государством. В нем проживает множество зверолюдов, инсектоидов, забытых и даже нежить. В Реторане огромное количество личных свобод, однако он, в отличие от Доминиона тьмы, подчиняется решениям Консилиума Магов, то бишь запретная магия, под запретом и там тоже. Сейчас Реторанской Федерацией правит зверолюдка, Юдда Бернс.
Подступы к Дому Богов
7 ступеней на пути в дом богов:
1. Тропа невинности - дорога по пути на которой ты предаешься своим лучшим детским воспоминаниям, и желаешь остаться на здесь навсегда.
2. Подножия ножей - горная местность, где подъем на возвышенности выложен ножами, наступая на которые душа чувствует невыносимую боль.
3. Долина Красочного Дождя - долина на которой постоянно изливается с "неба", дождь из обжигающей чувства, краски.
4. Родные предместья - места, кажущиеся каждой душе по своему знакомыми, родным и. Воспоминания которых у них не было, поглощают их разум.
5. Хребты безумия - сводящие с ума горы, терзающие разум души.
6. Холодные могильники - холодная, мертвая местность, в которой души поглощает природный ужас смерти, и мёртвые что неупокоенно блуждают здесь - неудавшиеся боги или могущественные теоманты - серьёзные противники.
7. Золотые врата - иллюзия славы, бесконечной и всепоглощающей, маниакальной славы, и её ощущения. Преодолевшие в своей душе эти иллюзии вступают в дом богов через Оловянную Калитку. Прошедший же через Золотые врата, навсегда поглощается мечтами и грезами о собственной славе.
Двери в дом богов:
Детская дверь, Оловянная калитка, Тих ие врата.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
