Обложка Пока безымянный варгейм и наборы юнитов

Пока безымянный варгейм и наборы юнитов

Лев Урбан

0% прочитано
Стандартный
Лев Урбан

Пока безымянный варгейм и наборы юнитов

Сами правила

1.1. Порядок хода

Игроки заранее определяют порядок хода (до расстановки).

1.2. Действия юнита за ход

Каждый юнит в отряде игрока за свой ход выбирает одно:

Атаковать - Бросить кубы урона, если цель в дальности. Только по моделям, видимым более чем на 70% площади (с данной стороны) через препятствия.

Ходить — Пройти до полного значения Скорости.

Ходить и атаковать (Х&А) - Пройти до половины Скорости (округление вниз) и атаковать: бросить кубы урона дважды, взять наименьшее значение из двух бросков.

Ничего не делать - просто ничего не делать.

Впритык: если модели сторон соперников стоят впритык — используется только оружие со свойством «ближний бой».

1.3. Характеристики юнита

Здоровье (HP) — сколько урона до вывода с поля.Защита и её тип — снижает урон этого типа на своё значение.Скорость — см за ход.Цена — сумма всех характеристик (для баланса).Арсенал — оружие со своими характеристиками.Спецспособности — предметы/умения.1.4. Характеристики оружия

Урон — кубы, которые бросает игрок.Дальность — радиус в см («Ближний бой» = 0 см / контакт).Тип урона — физический / магический.Свойства — особые правила (см. 1.7).1.5. Формула урона

Урон = (сумма всех бросков кубов − количество кубов) + 1 − Защита цели

Пример: 2+6+4+5 − 4 + 1 − 7 = 7 урона.

Примечание: при превышении Защиты урон равен 0

1.6. Крит

Если на всех кубах урона выпало наибольшее значение этих кубов — наносится дополнительное полное значение одного такого куба, игнорируя всю Защиту.

Пример 4д6, все шесть: 24 (проходит Защиту) + 6 (игнор Защиты) → итог 27 + 6.Пример 1д12, выпало 12: 12 (проходит Защиту) + 12 (игнор Защиты) → итог 12 + 12.Система награждает малокубовое оружие (1д12 критует в 8.3% случаев, 5д6 — почти никогда).

1.7. Ключевые свойства оружия

Ближний бой — можно использовать при контакте.Навесная — можно бить через препятствия/крыши (обходит требование видимости 70%, если цель не видна напрямую).Размах (X см) — задевает всех врагов в радиусе X см от основной цели.Урон по области (X см) — задевает всех в радиусе X см от точки попадания.Отбрасывание (X см) — выжившие сдвигаются на X см от точки удара.Тяжёлый — нельзя использовать «Ходить и атаковать».Бронебойный — по описанию юнита (игнор стены / игнор брони).Цепь — после попадания перескакивает на N врагов в X см от цели.1.8. Препятствия и баррикады

Юнит не может атаковать из-за баррикады, если она выше половины его тела. Исключения:

оружие со свойством «навесная»;персонажи со способностью «сомалийская стрельба».1.9. Видимость

Атаковать можно только модели, видимые более чем на 70% (от общей площади модели с данной стороны) через препятствия.

1.10. Масштаб

Миниатюры ± формат D&D, за исключением некоторых. Измерения — сантиметровой линейкой.

Оригинальные юниты

Эльфы

Общее: HP 8, Скорость 18 см. Эльфийская точность: переброс кубов атаки и выбор наибольших значений; при Х&А — обычные броски (без переброса).

Состав отряда 5 моделей: №) Юнит - Защ - Оружие и Урон - Дальность - Свойства 1) Бердыш - 3 - Бердыш 1д10 - Ближний бой 2) Лучник - 3 - Длинный лук 1д8 - 60 см - Навесная 3 и 4) Мечник+щит - 4 - Меч 2д6 - Ближний бой 5) Бердыш+щит - 4 - Бердыш 1д10 Ближний бой

Цена отряда 100 очков

Рыцари

Общее: HP 14, Скорость 14 см, Дальность Ближний бой/5 см

Состав отряда 4 модели: №) Юнит - Защ - Оружие и Урон 1 и 2) Двуручный меч - 6 - Двуручник 2д10 3 и 4) Копьё+щит - 7 - Копьё 1д12

Цена отряда 110 очков

Пулемётчики

Общее: HP 10, Защита 5 (тяжёлая частичная)

Состав отряда 4 модели: №) Юнит - Скорость - Оружие и Урон - Дальность 1) Тяжёлый пулемёт - 10 - М1919 5д6 - 35 см 2) Средний пулемёт - 12 - М249/М60 4д6 - 30 см 3) Лёгкий пулемёт - 14 - УЗИ-пулемёт 3д6 - Ближний бой/20 см 4) Булпап и пистолет - 12 - Шквас 3д8, Дезерт Игл 2д8 - 28 см и Ближний бой/10 см

Цена отряда 105 очков

Берсерки

Общее: HP 12, Защита 4, Скорость 16, Гранаты — не более двух бросков за бой на юнит, Гранаты Навесные и урон по области в радиусе 5 см.

Состав отряда 4 модели: №) Юнит - Оружие и Урон - Дальность - Способность 1) Командир - Пиломеч 2д10 - Ближний бой - Штандарт: +1 куб урона в ближнем бою или +4 см скорости (выбор перед боем) 2) Гранаты и пистолет - Пистолет 2д6, Гранаты 2д8 - Ближний бой/25 см, 30 см 3 и 4) Пиломеч и гранаты - Пиломеч 2д10, Гранаты 2д8 - Ближний бой, 30 см

Цена отряда 110 очков

Коммандос

Общее: HP 10, Защита 4, Скорость 14

Состав отряда 4 модели: №) Юнит - Оружие и Урон - Дальность - Способность 1) Командир - Пиломеч 2д10, ПП 3д6 - Ближний бой, 18 см 2) Автоматчик - Автомат 4д6, Нож 1д8 - 25 см, Ближний бой 3) Пулемёт - МГ3 4д6, Гранаты 2д8 - Оба 30 см - Гранаты — не более двух бросков за бой, Гранаты Навесные и урон по области в радиусе 5 см. 4) ПП - ПП 3д6, Гранаты 2д8, Нож 1д8 - 18 см, 30 см, Ближний бой - Гранаты — не более двух бросков за бой, Гранаты Навесные и урон по области в радиусе 5 см.

Цена отряда 100 очков

Универсалы

Общее: HP 9, Защита 3 (каска+бронежилет)

Состав отряда 4 модели: №) Юнит - Скорость - Оружие и Урон - Дальность - Способность 1) Автомат Калашникова и радио - 14 - АК 4д6 - 25 см - Радио: +1 к одному кубу урона в дальнем бою, своему отряду 2) Снайпер - 14 - СВД 2д10 - 40 см 3) Гранатомётчик - 12 - РПГ 2д12 - 30 см - Бронебойный: за стеной — игнор стены; на открытой — игнор всей брони 4) Пулемётчик - 12 - Пулемёт М1919 5д6 - 35 см

Цена отряда 100 очков

Взрослый чёрный дракон

HP 55, Защита 7 (тяжёлая чешуя), Маг. защита 5, Скорость 12 см Кислотное дыхание - 3д10 - 40 см - Магический; область 3 см Хвост-молот - 2д12 - Ближний бой - Размах 3 см; отбрасывание 2 см Когти и укус - 3д10 - Ближний бой Плевок - 1д12 - 25 см - Магический; Навесной

«Дыхание тьмы» (активируемая, раз за бой) — вместо обычной атаки: конус 40 см длиной, 15 см шириной в конце; 4д10 маг по всем в конусе; выжившие получают −2 к Защите до конца следующего хода.«Ползун» — не летает, ходит по земле как обычный юнит.

«Крупный» — Должен быть представлен крупной моделью.

Цена 250 очков

Молодой чёрный дракон

HP 10, Защита 4 (средняя чешуя), Маг. защита 2, Скорость 16 см Плевок - 2д6 - 25 см - Магический; Навесной Когти и укус - 2д8 - Ближний бой Хвост-молот - 1д12 - Ближний бой - Размах 3 см; отбрасывание 1 см

«Молодая ярость» — если убивает врага в ближнем бою, немедленно двигается на 5 см в любом направлении.«Ползун» — не летает.

Цена 35 очков

Кот-маг Электромант

HP 12, Защита 0, Маг. защита 2, Скорость 16 см Когти - 1д4 - ближний бой Молния - 4д10 - 50 см - Магический; один юнит Цепная молния - 2д6 - 45 см - Магический; цепь на 2 врагов в 5 см от цели (каждый тот же урон) Шаровая молния - 3д8 - 40 см - Магический; Обходит препятствия сверху или со стороны

«Стан» (бесплатная) — раз за ход, не тратя действие: один враг в 30 см теряет половину Скорости (округл. вниз) до конца своего следующего хода. Урона нет. Можно даже после атаки.«Девять жизней» — девять раз за бой, когда HP падает до 0, кот остаётся с 1 HP. Каждый полученный куб урона снимает одну жизнь (то есть при HP 1 каждая атака, прошедшая по коту, тратит жизнь). На десятый раз — умирает окончательно.«Кошачья грация» — игнорирует штраф Х&А, к передвижению или к урону, при использовании магии

Цена 150 очков

Крыса или ящерица

HP 1, Защита 0, Скорость 24 см Когти - 1д4 - ближний бой

«Маленький» — урон по крысе проходит только при чётном значении броска (1д4 → 2,4; 1д6 → 2,4,6; 1д8 → 2,4,6,8; 1д10 → 2,4,6,8,10; 1д12 → 2,4,6,8,10,12; 1д20 → чётные).«Стенолаз» — движение не блокируется физическими препятствиями; может закончить движение на стене толще 2 см.Цена 10 очков

Борис Кулак

HP 30, Защита 5, Скорость 14 см

«Громящий кулак» — 2д6, ближний бой, игнорирует броню.«Отражение снарядов» — отражает любой физический снаряд (пули, стрелы, гранаты, даже прыжок Мегарыцаря) в сторону по выбору игрока на Борисе; расстояние = сколько снаряду осталось лететь до максимальной дистанции. Урон обычный, бросок урона делает атакующий Бориса игрок.«Антимаг» — иммунен к любой магии; игнорирует магические бонусы и атаки (нельзя лечить/улучшать магией, магический урон игнорируется).«Контр удар» — в ближнем бою автоматически отвечает на любую атаку врага своим полным уроном.Цена 260 очков

Кровяной голем

HP 100, Защита 0, Скорость 10 см

«Удар» — 2д12 ✅, ближний бой, физический.«Кровяной выстрел» — потратить HP, чтобы нанести равный урон одной цели на 30 см; проходит проверку физического урона.«Регенерация» — после убийства восстанавливает HP = 1/3 максимума убитой цели (если цель — живой организм, не конструкт/киборг).«Просачивание» — проходит сквозь препятствия и любые модели.«Крупный» — Должен быть представлен крупной моделью.Цена 230 очков

Голодный ангел

HP 25, Защита 1, Маг. защита 5, Скорость 16 см

«Укус» — 1д6, ближний бой.«Ослепление» — блокирует одному врагу на 1 ход возможность ходить; все его атаки — по минимальным значениям кубов. Магический тип.«Кара небесная» — раз за бой: 3д20 по одной цели, магический урон; все модели на столе, кроме ангела, получают «Ослепление» на 1 ход.«Полёт» — может подняться в воздух; иммунитет к атакам ближнего боя; сам не может применять ближний бой.«Ангельское прикосновение» — лечит союзника 1д6, магический, ближний бой.«Пожирание плоти» — потратить ход, чтобы съесть труп и вылечиться до полного HP.Цена 200 очков

Кобольд-стрелок

HP 5, Защита 5 (бронзовая кольчуга + стальная кираса + гоплон), Скорость 16 см Мушкет - 1д20 - 25 см Меч - 2д6 - Ближний бой

Цена 45 очков

Элементаль Магии

HP 10, Защита 1, Маг. защита 1, Скорость 14 см

«Левитация» — не касается земли; игнорирует урон от атак, требующих касания (например, мины).«Магическая защита» — магические атаки наносят лишь 10% урона.«Нематериальность» — физический урон сокращается вдвое; проходит сквозь препятствия и юнитов.«Отражение магии» — отражает любое заклинание, применённое по нему, с половинным эффектом (минимум 1).«Искры» — 2д4, ближний бой, магический.Цена 200 очков

Зелёный дракон

HP 50, Защита 6, Маг. защита 6, Скорость 16 см

«Полёт» — летает над поверхностью, иммунитет к ближнему бою; сам не может применять ближний бой.«Укус» — 1д10, ближний бой, физический.«Огненное дыхание» — 2д12, 30 см, магический.«Пролёт огня» — раз за бой: 4д12, полоса 50 см, навесной, магический.Цена 240 очков

Малый требушет

HP 15, Защита 0

«Осадная машина» — может атаковать только когда юнит стоит рядом с ним. для перемещения его должен двигать юнит, тратя действие хода: малый двигать не может, средний с половиной скорости, крупный со своей полной скоростью. при стрельбе тратит действие юнита оператора.«Конструкт» — не живое существо.«Бросок камня» — 2д10. 50 см. навесной, физ урон«Огненный снаряд» — 1д8. 50 см. навесной, физ урон, оставляет лужу огненной смеси, что наносит 1д4 урона игнорируя броня раз в ход, любому кто на ней стоит, лужа существует 3 хода.Цена 60 очков

Полевая пушка

HP 20, Защита 0

«Осадная машина» — может атаковать только когда юнит стоит рядом с ним. для перемещения его должен двигать юнит, тратя действие хода: малый двигать не может, средний с половиной скорости, крупный со своей полной скоростью. при стрельбе тратит действие юнита оператора.«Конструкт» — не живое существо.«Выстрел» — 2д20. 55 см. физ уронЦена 60 очков

Исторические

Т-34-76 Обр. 1941 года

HP 80, Защита 15, Маг. защита 2, Скорость 20 см

«Только по земле» — все атаки действуют только на наземных юнитов«Зенитный выстрел» — позволяет один раз за бой выстрелить по воздушной цели, одним из видов вооружения «Пушка Л-11» — дальность 55 см. тип физический. ОФ снаряд урон в радиусе 5 см 4д6. Бронебойный игнорирование преграды если цель за преградой, или брони цели если преграды нет, урон 2Д12.«Курсовой ДТ» — 3Д6. физический. 30 см. может стрелять только по целям спереди машины. может атаковать одновременно с орудием. «Спаренный ДТ» — 3Д6. физический. 30 см. может стрелять только в ту цель в которую стреляет орудие или ту что стоит непосредственно рядом с ней. может стрелять вместе с пушкой. «Перевоз на броне» — может на себе перевозить до 6 юнитов стандартного или малого размера. больших не может. юниты не получают преимущества в защите. могут атаковать когда танк движется по правилам ХА.«Транспорт» — первые 50 пунктов здоровья считаются здоровьем машины, последующие 30 здоровьем экипажа. при потери первых 50 пунктов здоровья не может двигаться.

Цена 280 очков

Ковбой

HP 8, Защита 0, Скорость 15 см Винтовка Генри - 2д6 - 35 см Кольт Миротворец - 1д8 - Ближний бой/15 см

«Ответная стрельба» — если по ковбою стреляли, он отвечает выстрелом из винтовки Генри обычным уроном без ограничения дальности.

Цена 35 очков

Отряд США времён ВМВ

Общее: HP 12, Защита 2 (каски), Скорость 14

Состав отряда 4 модели: №) Юнит - Оружие и Урон - Дальность - Способность 1) Штурмовик - М3 гриз ган 3Д6 - Ближний бой/25 см. 2) Марксман - М1 гаранд 2д10 - 35 см. 3) Снайпер - М1903 спрингфилд 1Д12 - 50 см. 4) Командир - Бинокль. Юниты в радиусе 10 см, при атаке в дальнем бою будут наносить минимум половину значения кубов урона (например с д6, минимум 3. с д12 минимум 6 и тп)

Цена отряда 110 очков

Отряд вермахта ВМВ

Общее: HP 13, Скорость 17

Состав отряда 6 моделей: №) Юнит - Броня - Оружие и Урон - Дальность - Способность 1) Командир - 2 ед (каска) - рация: + куб урона в дальнем бою своему отряду. 2) Штурмовик А - 2 ед (каска) - МП40 5д4 - ближний бой/25 см 3) Штурмовик Б - 0 - МП40 5д4 - ближний бой/25 см 4) Снайпер - 0 - КАР98К 2д12 - 40 см 5 и 6) Гренадёры - 0 - гранаты 2д8 - 25 см - навесное, урон наносится в радиусе 3 см

Цена отряда 115 очков

Отряд США во время операции "Буря в пустыне"

Общее: HP 14, Скорость 16, Броня 2

Состав отряда 7 моделей: №) Юнит - Оружие и Урон - Дальность - Способность 1) Командир - М16А2 3д10, нож боуи 1д8, граната 2д8 - 40 см, ближний бой, 30 см - Граната — не более одного броска за бой, Навесное и урон по области в радиусе 5 см. 2) Лейтенант - М16А2 3д10 - 40 см 3) Сержант - М4А3 3д10, граната 2д8 - 35 см, 30 см - Граната — не более одного броска за бой, Навесное и урон по области в радиусе 5 см. 4) Стрелок - М4А3 3д10 - 35 см 5) Гренадёр - гранаты 2д8 - 30 см - Навесное, урон наносится в радиусе 5 см. Ограничений на броски нет. 6) Пулемётчик - М240 4д12 - 35 см 7) Гранатомётчик - АТ4 - 2д20 - 30 см - Бронебойный

Цена отряда 180 очков

Отряд французской пехоты времён Наполеоновских воин

Общее: HP 15, Скорость 13, Броня 0

Состав отряда 5 моделей: №) Юнит - Оружие и Урон - Дальность - Способность 1) Офицер - сабля 2д8. Ближний бой. с 2 по 4) Стрелок - мушкет 1д20, Штык 1д10 - 30 см, ближний бой

«Строй» — миниатюры должны идти плечо к плечу, командир крайний слева или справа. При ХА нет штрафа на стрельбу. Теперь ХА и обычная атака действуют полосой ширина равна ширине ряда стрелков, длинна полной дальности стрельбы атаки. Урон не проходит сквозь модели и стены. Урон равен урону оружия всех моделей, которое достаёт на данную дистанцию. Шеренга действует пока хотя бы две модели из отряда стоят рядом. Это считается одной атакой, по этому для крита нужны Макс значения всех кубов. Но шеренга атакует только вперёд, назад и в стороны атакует только по отдельности.

Цена отряда 130 очков

Из других медиа

Гатс чёрный мечник

HP 45, Защита 5 (средняя), Скорость 16 см Убийца Драконов - 3д20 - Ближний бой - Размах 2 см; Тяжёлый (нельзя Х&А) Рука-пушка - 4д10 - 10 см - Один раз за бой Метательные ножи - 1д6 - 40 см Предплечный арбалет - 2д6 - 25 см Бомбочки - 2д6 - 20 см - Навесная, область 4 см

«Убийца Сотни» (пассивная) — первый раз за бой при атаке в ближнем бою может перебросить все кубы Убийцы Драконов, взяв лучший результат.«Метка Жертвы» (пассивная) — все враги со свойствами «демон»/«нежить» выбирают Гатса приоритетной целью; Гатс наносит им +1 куб урона.«Последний выстрел» (активируемая) — при HP < 10 может выстрелить из руки-пушки вне очереди, даже если уже атаковал/ходил. После — пушка использована до конца боя. Только если пушка ещё не использовалась.«Безрассудство» — при HP < 5 не может «Ходить» и «Х&А», только «Атаковать» или стоять. Все броски урона = максимум. Атаковать можно в ближнем и дальнем бою.Цена 270 очков

Мегарыцарь

HP 50, Защита 6 (тяжёлая), Скорость 12 см Кулаки-тараны - 2д12 - Ближний бой - Область 3 см Прыжок-обрушение - 3д12 - 15 см (прыжок) - Область 4 см в точке приземления; навесная

«Высадка» (пассивная) — нельзя выставить сразу; только на 3-м ходу, в радиусе 15 см от союзного юнита. При появлении — урон по области 4 см вокруг точки появления, 2д8. В первом ходу не может ходить.«Сокрушительный прыжок» (активируемая) — раз за ход, если в 10–15 см есть наземная цель: вместо движения прыжок к цели (через мелкие препятствия, кроме крыш), урон 3д12 по области в точке приземления, отбрасывание выживших на 3 см.«Неумолимость» (пассивная) — иммунитет к отталкиванию.«Апперкот» — удар с уроном 1д12, отбрасывает одну атакуемую модель на 15 см по направлению удара.Ограничение «Только земля»: не может атаковать воздушные цели; любой летающий юнит полностью игнорирует его атаки.

Цена 260 очков

Капитан Америка Стив Роджерс

HP 30, Защита 10, Маг. Защита 5, Скорость 18 см

Кольт M1911 — 2д4, ближний бой / 15 см.Удар щитом — 2д10, ближний бой.Бросок щита — 2д10, 30 см, физический. Рикошет: если максимальная дальность не достигнута, а рядом стоит враг — он получает тот же урон, что и предыдущий, и так до конца дистанции броска.Цена 200 очков

Тони Старк в Марк 85

HP 40, Защита 10, Маг. Защита 0, Скорость 20 см

«Наноклинок» — 2д6, ближний бой, физический.«Плазменный выстрел» — 2д8, 30 см, магический.«Энергетический щит» — +5 брони (физ. и маг.); нельзя летать и стрелять.«Полёт» — восприимчив и может применять только атаки дальнего боя«Заряженный выстрел» — раз за бой: 2д20, 40 см, магический.«I'm Iron Man» — при смерти уничтожает самого дорогого юнита врага на столе.Цена 260 очков

Танос из Войны бесконечности

HP 50, Защита 6, Скорость 14 см

«Щелчок» — раз за бой, после 10-го хода, тратит действие атаки: уничтожить половину всех юнитов в бою (включая не на столе), кроме себя. Для каждого — бросок монеты (решка = исчез, орёл = выжил). Нужно избавиться ровно от половины всех юнитов обеих армий; если не вышло 50/50 — перебрасывать выживших (каких решает игрок своей армии), пока не будет 50%.Меч из уру — 1д12, ближний бой, физический; игнор 1 брони.Камень силы — 2д10, 40 см, магический луч.Камень времени — вернуть одному юниту за бой его состояние из начала боя, даже если он умер (кроме самого Таноса).Цена 280 очков

Спасибо за чтение

Вернуться к книге