Нуррины и Рингвары. Империя Рингтелл.
Нуррины и Рингвары - общая история
Нуррины до Начала Отсчёта.
На Древнем Вальденроте - разрозненные лесные королевства, в которых доминирующим подвидом стали зеленокожие нуррины известные как "Гринхи". Они находились под гнётом Империи Алтозария, были вынуждены подчиняться вальдам. Партизанские отряды и целые армии формировались как правило из представителей других подвидов.
Как вероятное происхождение нурринов на Древнем Вальденроте рассматривают череду спонтанных мутаций крови у местных приматов, как правило человекообразных. Чаще всего такая мутация возникала у близнецов, что сохранилось и у современных нурринов.
На Древнем Розенроте - жители городов-государств Аллимпы, которые подверглись спонтанной мутации. Большинство жителей там были носителями рингварианского генома, первые родившиеся в результате мутаций кнурлы быстро покинули Аллимпу, а вот нуррины - остались. Когда культура полисов Аллимпы сформировалась вместе с представлениями об идеалах внешности её жителей, всех детей, которые внешне напоминали новорождённых кнурлов стали убивать различными способами или отсылать вместе с родителями на территории кнурлианских королевств того времени.
Что стало с нурринами во время Гахаррианской эпохи и Тумана Забвения?
Сначала нурринами правили вальды, воспринимая их как рабов. Иногда нурринам удавалось стать гладиаторами и получить свободу, таких семей было немного. После падения Аллимпы и каждого отдельно взятого полиса на Древний Вальденрот прибыл отец будущего императора Гахарриана - чистокровный рингвар. Он сохранил положение нурринов, а его сын в последствии ухудшил его. Все нуррины, не являющиеся чистокровными и несогласные с политикой императора, признавались низшей расой наряду с людьми и кнурлами. Император пытал и унижал нурринов, часто в назидание другим. Они были обязаны носить артефакт "эмилитаро", который хранил воспоминания. Любой рингвар имел право без разрешения прочесть "эмилитаро". Полукровок часто насильно лишали магии различными способами, либо вынуждали работать на императора и его сторонников.
Незадолго до Тумана Забвения развязалась гражданская война, которая была предвестницей мировой войны. В этот период дочь императора Гахарриана по имени Аттия окончательно разочаровалась в своём отце. Она нашла сторонников среди чистокровных рингваров, пять семей, которые объединяться с ней и станут в будущем "Советом Шести". Гахарриана должны были казнить, но мало кто знает, что он выжил. Преданная ему гвардия организовала побег с места казни. Орден "Гахаррай", личная гвардия императора, тоже считает его погибшим, потом что спасители так и не добрались до места встречи. Так опытные гвардейцы предали своего лидера и стали офицерами, присягнув "Совету Шести". Нуррианские старейшины объединились в совещательный орган высшей власти под названием "Титан", а совет из семей рингваров назначили вестниками своей воли и позволили от их имени руководить империей. При этом старейшины сохранили за собой право отменять и отправлять на пересмотр любое решение "Совета Шести", а также законодательно запретили нурринам изучать события, предшествующие туману забвения. Как именно старейшины избежали воздействия тумана, никто точно не знает, но вот члены "Совета Шести" пострадали от него так или иначе.
Что стало с рингварами во время Гахаррианской эпохи и Тумана Забвения?
Предводителями рингваров были два влиятельных Великих Дома Мэривар и Нирэвар. Первых отличала бледная и даже серая кожа, а вторых золотая чешуя и волосы. Дом Мэривар во главе с императором Гахаррианом решил очистить Рингтелл от "грязных" полукровок или подчинить их, о чём говорится в описании расы "Нуррины". В то время как Дом Нирэвар сдерживал его как мог, за что поплатился постепенным истреблением.
В итоге останки Дома Нирэвар объединились с нурринами и свергли Гахарриана, как раз перед Туманом Забвения и извержением вулканов. Во времена тумана эфиноры истребили почти всех чистокровных рингваров и множество их гибридов, но далеко не всех.
Рингвары и их гибриды, не помнящие своего прошлого и не осознающие истинных способностей, продолжили жить в империи Рингтелл, считая себя нурринами или "проклятыми нурринами".
Выжившие чистокровные рингвары, живущие в нуррианской империи Рингтелл. Они не просто выжили, но стали править нурринами, под руководством и присмотром нуррианских старейшин. Так появились шесть первых Великих Домов:
1. Великий Дом Эль. Чистокровные рингвары, чистокровные нуррины и полукровки. Благодаря магии времени они могут предвидеть пол и способности своих детей, следовательно - первенец всегда чистокровный рингвар, второй ребёнок - чистокровный нуррин.
2. Великий Дом Вай. Чистокровные рингвары, чистокровные нуррины и полукровки. Благодаря магии времени они могут предвидеть пол и способности своих детей, следовательно - первенец всегда чистокровный рингвар, второй ребёнок - чистокровный нуррин.
3. Великий Дом Диер. Чистокровные рингвары, чистокровные нуррины и полукровки. Благодаря магии времени они могут предвидеть пол и способности своих детей, следовательно - первенец всегда чистокровный рингвар, второй ребёнок - чистокровный нуррин.
4. Великий Дом Фиер. Чистокровные рингвары, чистокровные нуррины и полукровки. Благодаря магии времени они могут предвидеть пол и способности своих детей, следовательно - первенец всегда чистокровный рингвар, второй ребёнок - чистокровный нуррин.
5. Великий Дом Унф. Чистокровные рингвары, чистокровные нуррины и полукровки. Благодаря магии времени они могут предвидеть пол и способности своих детей, следовательно - первенец всегда чистокровный рингвар, второй ребёнок - чистокровный нуррин.
6. Великий Дом Экс. Аттия, дочь императора Гахарриана, долгое время была его главой и скрывала свою принадлежность к забытому Дому Нирэвар. Это изменилось, когда её дочь Ануэль объявила Дом Нирэвар возрождённым, передав главенство над домом Экс своей приёмной дочери, племяннице - Франкии. Единственный дом, у главы которого, Аттии, первыми родились близнецы - Ануэль и Игниэль. К сожалению, Игниэль не пережила Туман Забвения. Они обе унаследовали способности матери, но внешность была аналогичной материнской только у Игниэль. Ануэль родилась с другой кровью, но благодаря артефакту и магии духа скрывала свой истинный облик, пока не нашла способ воплотить иллюзию в реальность.
Культура нурринов после Начала Отсчёта.
1. Провинции Империи Рингтелл. У всех провинций своя культура и свой язык, но их объединяет язык нурринал, перекликающиеся традиции и общее прошлое. Существуют провинциальные законы и традиции, и имперские. Имперским должны подчиняться все жители, независимо от места рождения и проживания. Названия провинций, королевство, материк и культурный референс перечислю ниже.
1.1. Королевство Эльмир, юг Розенрота. Актуально в период I-VI веков. Пало во время мировой войны VI века.
- Имингалия (Эль-Портофория). Референс - Португалия. Основное население - Нуррины, Аднарри, Антарри.
- Ариания (Эль-Испафия). Референс - Испания. Основное население - Нуррины, Аднарри.
- Смиталия (Эль-Итафия). Референс - Италия. Основное население - Нуррины, Аднарри.
- Халлотия (Эль-Эбватия). Референс - Хорватия. Основное население - Нуррины, Аднарри.
- Тибания (Эль-Галбания). Референс - Албания. Основное население - Нуррины, Аднарри, Антарри.
- Эонция (Эль-Франкия). Референс - Франция. Основное население - Нуррины, Аднарри.
- Ганмания (Эль-Гердания). Референс - Германия. Основное население - Нуррины, Аднарри, Антарри.
- Бонкедония (Эль-Македония). Референс - Македония. Основное население - Нуррины, Аднарри, Антарри.
- Эльвакия. Референс - Словакия. Основное население - Нуррины, Аднарри, Нургвары и Кнурины.
- Литвия (Эль-Татвия). Референс - Латвия. Основное население - Нуррины, Аднарри, Нургвары и Кнурины.
- Мэривара. Референс - Греция. Основное население - Нуррины, Аднарри, Нургвары и Кнурины.
1.2. Королевство Нэйлир, восток Вальденрота. Некоторые провинции существовали недолго, но был период, когда все они были на карте королевства одновременно.
- Кловения. Референс - Словения. Основное население - Нуррины, Гринхи, Вальды.
- Эбватия. Референс - Хорватия. Основное население - Нуррины, Аднарри, Гринхи. Малонаселённая из-за проблем с местными фрионами.
- Макебония. Референс - Македония. Основное население - Нуррины, Аднарри, Гринхи. Малонаселённая из-за проблем с местными фрионами.
- Портофория. Референс - Португалия. Основное население - Нуррины, Аднарри, Гринхи. Малонаселённая из-за проблем с местными фрионами.
- Испафия. Референс - Испания. Основное население - Нуррины, Аднарри, Гринхи. Малонаселённая из-за проблем с местными фрионами.
- Итафия. Референс - Италия. Основное население - Нуррины, Аднарри, Гринхи. Малонаселённая из-за проблем с местными фрионами.
- Мурегия. Референс - Норвегия. Основное население - Нуррины, Муррины (Амарри и Ацэрри), Риморы, Аднарри, Катумораны (первое время именуемые Цайгами).
- Живодания (Живляндия). Референс - Финляндия. Основное население - Нуррины, Вальды (Жеводаны в основном), Аднарри, Кнурины и Нургвары.
- Швиция. Референс - Швеция. Основное население - Нуррины, Аднарри, Вальды, Харрины (не сразу стали многочисленными).
- Дивая. Референс - Дания. Основное население - Нуррины, Аднарри, Антарри, Вальды.
- Гердария. Референс - Германия. Основное население - Нуррины, Кнурины, Аднарри, Антарри, Вальды.
- Афтрия. Референс - Австрия. Основное население - Нуррины, Кнурины, Аднарри, Вальды.
- Вингрия. Референс - Венгрия. Основное население - Нуррины, Кнурины, Нургвары, Вальды.
- Нэйцария. Референс - Швейцария. Основное население - Нуррины, Аднарри, Вальды.
- Франкия. Референс - Франция. Основное население - Нуррины, Аднарри, Антарри, Вальды.
- Эсзория (Эсзерия). Референс - Эстония. Основное население - Нуррины, Аднарри, Вальды, Харрины (не сразу стали многочисленными).
- Татвия. Референс - Латвия. Основное население - Нуррины, Аднарри, Антарри, Вальды.
- Нитва. Референс - Литва. Основное население - Нуррины, Аднарри, Гринхи, Вальды.
- Валгария. Референс - Болгария. Основное население - Нуррины, Аднарри, Гринхи, Вальды.
- Галбания. Референс - Албания. Основное население - Нуррины, Аднарри, Гринхи, Вальды.
- Ровиния. Референс - Румыния. Основное население - Гринхи, Вальды.
- Тецакия (Тецигория). Референс - Черногория. Основное население - Нуррины, Аднарри, Гринхи, Кнурины, Нургвары. Позже к ним присоединились Татцеармы, проживание которых на протяжении практически всей истории было тайной. Местные татцеармы медленно возрождали свою культуру, а во внешнем мире притворялись морзами или "кошачьими вальдами". Некоторые так далеко заходили в своём притворстве, что сознательно подавляли свои магические способности. Постепенно татцеармы вытеснили нурринов с местных гор, фактически став отдельным королевством, подчиняющимся имперским законам Рингтелла, своего рода колонией.
- Вуксельбур. Референс - Люксембург. Закрытая для внешнего мира провинция, которая преподносится как часть Тецакии. Занимает сравнительно небольшую укреплённую территорию, в центре которой расположена истинная столица Рингтелла - город Вальден-Рат. На территории Вуксельбура проживают самые влиятельные представители каждого подвида нурринов и вальдов, а также старейшие из нурринов. С течением времени к ним присоединятся подвиды рингваров и татцеармов.
1.3. Королевство Аванта, запад Вальденрота. Появилось после Мировой Войны VI века, на месте человеческого королевства Антариа. К основному нуррианскому населению там добавились морзы, причём как похожие на нурринов Цайги, так и другие разумные подвиды. Оно стало убежищем для тех, кто желал жить свободно, но не мог по тем или иным причинам оставаться в Нэйлире. Имперские законы также действовали, но провинциальные намного легче подстраивались под новых жителей.
- В это королевство перебрались следующие провинции: Кловения, Эбватия, Макебония, Портофория, Испафия, Итафия.
- Появились следующие новые провинции: Дахаэль, Астикия, Авикия, Аптиния, Рептида, Морина, Катукерия, Камиона, Антохия, Пентия, Накоида, Ацария, Ниотида.
1.4. Королевство Мурран, северо-восток Вальденрота. После Мировой Войны получили некоторую автономию провинции Мурегия, Жвляндия и Швиция, объединившиеся в королевство Мурран.
1.5. Королевство Нанэлья, остров Нанэл. Появилось после 130 года от Н.О. и всегда было автономным. Имперские законы Рингтелла действовали, но законодательство Нанэльи считалось самым гибким. Родным для жителей островного королевства был объявлен английский.
1.5. Остров Аудтеор (Адетерин) и остров Аллинвар. До Мировой Войны VI века принадлежали Империи Рингтелл. Считались скорее сырьевыми придатками и главными рынками, чем полноценными провинциями или автономными королевствами. Там процветала преступность и чёрный рынок, на которые из-за удалённости часто закрывали глаза.
2. Языковое разнообразие. В каждой провинции был свой язык, как я упоминал выше. Он соответсвует стране, которая указана как референс. Помимо этого, есть три языка, которые обязан знать каждый нуррин или житель империи иной расы, желающий свободно путешествовать:
- Нурринал (первый имперский-общий, родной)
- Английский (второй имперский-общий)
- Авакенский (русский, мировой-общий)
Иерархия, сословия и законы
Иерархия, сословия и законы:
1. Обращения и титулы. У нурринов есть универсальные уважительные обращения представителя нижестоящего сословия к представителю вышестоящего - Лорд и Леди. При этом есть и различные обращения, подчёркивающие статус или возраст, или обе характеристики.
1.1. Обращения к представителям знатных домов:
1.1.1. Тит / Тиана - титул-обращение нурринов, достигших возраста старейшин, то есть выше 600 лет.
1.1.2. Эллар / Элана - уважительное обращение к нурринам из великих домов, которые старше 450 лет.
1.1.3. Эллорд / Элледи - обращение к нурринам из великих домов, младше 450 лет.
1.1.4. Вивар / Винала - уважительное обращение к нурринам из средних домов, которые старше 450 лет.
1.1.5. Вилорд / Виледи - обращение к нурринам из средних домов, младше 450 лет.
1.1.6. Дивар / Динала - уважительное обращение к нурринам из малых домов, которые старше 450 лет.
1.1.7. Дилор / Дилия - обращение к нурринам из малых домов, младше 450 лет.
1.2. Обращения к военным:
1.2.1. Элар / Элата - обращение к гвардейцу великого дома.
1.2.2. Вилар / Вилата - обращение к гвардейцу среднего дома.
1.2.3. Диар / Диата - обращение к гвардейцу малого дома.
1.2.4. Сэр / Сэта - обращение к рыцарям, городской страже и прочим военным.
1.3. Особое отношение к именам. В каждом городе существует особый ритуал наречения, который проводят старейшины. Они следят за тем, чтобы на территории одного города не было повторяющихся имён. Иногда просто меняется числительное в сотаве имени родителя, чтобы имя ребёнка отличалось (Конраэль - Конравай - Конрадиэр), а порой на ходу придумывается схожее с чьим-то имя (Рутариэль - Руториан - Ротариан).
Уважительным межсословным считается обращение - Лорд Ротариан из Экс-Эмира. Уважительным обращением внутри сословия считается полное имя (и город при необходимости), без каких-либо сокращений или прозвищ.
Референс имён - в зависимости от провинции та или иная европейская страна, эльфийские имена или комбинация одного с другим.
1.4. Имена нурринов:
Формирование имён: Корневой слог + числительное / Уникальное созвучное с родительским имя, без числительного.
Сокращенное имя: Просто имя в укороченной форме или полной.
Полное имя: Имя в полной форме и город рождения. / Имя в полной форме, город и дом.
Примеры:
1. Нэй / Нэйрон – сокращенное.
2. Нэйрон Лан-Эмир – полное.
3. Нэйрон Лан-Эмир из дома Мэривар - более полное.
Повторения имен: Повторение имен не возбраняется, но только в разных городах.
2. Сословное устройство. Сословные ограничения нурринов считается более важным для соблюдения, чем у кнурлов. При этом перемещение между сословиями возможно, хоть и имеет некоторые ограничения.
2.1. Высокие сословия:
2.1.1. Титан - верховный совет нуррианских старейшин, с внутренней иерархией. В него входят нуррины старше 600 лет.
2.1.2. Совет Шести (до VI века) / Совет Девяти (после VI века) - самые влиятельные нуррианские великие дома, входящие в состав совета. Как правило нурринов там меньше, чем рингваров с точки зрения генома.
2.1.3. Великие дома - семьи-правители провинций, их гвардия и провинциальные чиновники.
2.1.4. Средние дома - семьи-правители крупных городов, их гвардия и городские чиновники.
2.1.5. Малые дома - семьи-правители малых городов, их гвардия и мелкие чиновники.
2.1.6. Рыцари - нуррины и рингвары, предпочитающие тяжёлое вооружение и броню. Ордена и одинокие рыцари.
2.1.7. Боевые маги - нуррины и рингвары, предпочитающие сражаться с помощью магии. Ордена и одинокие маги.
2.2. Средние сословия:
2.2.1. Обслуживающий персонал высоких сословий.
2.2.2. Городские учителя, учёные и священнослужители.
2.2.3. Городские ремесленники и деятели искусства.
2.2.4. Городские купцы.
2.2.5. Фермеры, живущие в черте города.
2.3. Низовые сословия:
2.3.1. Гевоны - нуррины и рингвары публично отринувшие брак. Они живут как правило за чертой города, в полном одиночестве на протяжении всей жизни. Могут позже уйти в рыцари или поступить на службу в гвардию какого-нибудь дома, если наскучит. Законы о браке и деторождении их не касаются даже при переходе в другое сословие, потому что они получают благословение старейшин на добровольное вечное одиночество. Часто Гевоны занимаются проституцией, на что имеют полное право, при этом избегая зачатия или рождения детей различными способами.
2.3.2. Жители малых городов и деревень. В Рингтелле есть фраза, которая на общий язык переводится как "простолюдин хуже проститутки". Она прекрасно демонстрирует отношение к деревенщине, независимо от профессии. Даже не все представители высоких сословий разделяют эту точку зрения, но она более распространена, чем иной взгляд.
2.4. Рабы. Вне сословной иерархии находятся рабы, нанятые представителями средних и малых сословий. Им недоступно обучение сложным наукам, но доступно обучение магии, чтобы помогать своим хозяевам. У них есть всего одно право - выкупить или получить иным способом свободу. При этом рабы, являющиеся представителями другой расы, могут воспользоваться этой свободой для единственной цели - честно заработать денег и покинуть империю Рингтелл.
Раб, получивший свободу, может остаться с хозяином и служить ему, но уже за жалование.
3. Общие традиции.
1. Нуррин или рингвар в возрасте "Толарина" традиционно шьёт себе плащ без помощи магии. У него есть много времени, чтобы отточить навыки кройки и шитья, поэтому это стало традицией. Потеря такого плаща в бою или иных условиях считается постыдной, что обязывает потерявшего сшить новый.
2. Ближний бой второстепенен, но важен. Традиционное нуррианское и рингварианское оружие - два коротких клинка (гладиусы или похожие мечи) и длинный лук. Стрелы часто используются магические, но бывают ситуации, когда применяются обычные из дерева или металла.
3. Гвардейцы считаются в первую очередь скрытными воинами. На виду держаться только те, кого определили в авангард, стражу или патруль. Рыцари тоже не гнушаются скрытности, но тяжёлое вооружение помогает им принимать на себя первый удар в реальном бою.
4. Кольчужные "кольца" у нуррианской брони каплевидные или напоминающие формой листья. Кожаная броня также состоит из укреплённых и хорошо подогнанных друг к другу сегментов, напоминающих листья. Нуррианская или рингварианская броня, независимо от материала, всегда повторяет форму тела и изготавливается индивидуально.
5. Один из непривычных материалов для брони - очень прочные листья Тэнласа. Порой даже встречаются древесные доспехи из Тэнласа, но чаще всего у магов, которые могут управлять этим растением.
6. Нуррины и рингвары часто покрывают своё оружие ядом синданселя, чтобы подавить магию противника.
7. Нуррины и рингвары избегают рождения близнецов любыми способами. Это опасно для жизни и здоровья матери, и сопряжено с мутациями. Если не вышло, то многие пытаются обратить мутацию или сдают одного из детей в специальные детские дома.
8. Традиционные музыкальные инструменты – лира, гитара и прочие струнные.
9. При рождении нуррина или рингвара проводится специальный обряд наречения старейшинами, после чего ребенок возвращается в семью и родителям сообщают его имя.
10. Когда нуррин или рингвар достигает своего 30-летия, его вновь приглашают к старейшинам, чтобы те помогли ему выбрать свой жизненный путь. Если родители не согласны с решением старейшин, то Толарин может выбрать путь самостоятельно, достигнув возраста Грасоринов, после чего родители не должны оспаривать принятое решение.
11. День грасорина – праздник для всех нурринов, день, когда дети достигают возраста грасоринов, их в одном месяце может быть ровно столько, сколько детей достигли этого периода своей жизни, проводится даже ради одного нуррина или рингвара.
12. Когда грасорины достигают 60 - 66-ти лет, то вновь проводится праздник, но только один раз в месяц.
13. Достижение нурринами или рингварами возраста 350 лет празднуется кругом почета. Тецирины, наалрины и гваррины выстраивают правильную окружность в центре поселения или вокруг дома именинника. Нуррин/рингвар, который достиг 350 лет, проходит вдоль неё под ободряющие слова и поклоны и встает в отведенное ему место, принимая на себя новый статус. Если нуррин/рингвар нарушал законы или по иным причинам недостоин места в среде долгожителей, то во время круга почета он видит спины своих братьев.
14. Проводы. Обряд, который проводится для нурринов достигших 600 лет. Живой коридор из молодых нурринов от дома Тецирина тянется в двух направлениях. Первое направление – к выходу из поселения, чтобы по пути проститься со старшей половиной населения и отправится в последнее путешествие. Второе направление – к дому старейшин, состоит живой коридор из нурринов младше 600 лет. Тецирин волен выбрать – отправиться в путешествии по миру, или же отправиться в дом старейшин, доживать свои дни наставляя молодых.
15. Традиционным отличием нурринов от рингваров, кроме генома и способностей как выяснилось со временем, является характер. Нуррины не безосновательно считаются более миролюбивым народом, что нашло отражение в культуре и воспитании детей. Рингвары же более воинственны и агрессивны в раннем возрасте, если один из родителей нуррин - то это сглаживается со временем, если нет - то именно рингвар чаще всего идёт в рыцари или становится боевым магом. Нуррины становятся на путь насилия сами или с подачи старейшин часто только для того, чтобы уравновесить количество боеспособных рингваров в империи.
Аднарри - так называют полукровок. Если они более воинственны в детстве, то считаются больше рингварами, чем нуррины.
16. Свадебные традиции могут отличаться в провинциях, но есть общая черта - свидетельство "Двулунного глаза". Церемония бракосочетания всегда проводится в ночь, когда на небосводе встречаются две полные луны - Онара и Нирмо, образуя "Двулунный глаз".
4. Возрастные периоды для Рингваров и Нурринов:
От 1 до 30 лет - Лаиррин и Лаиррианка. Рассвет рода, маленькие и медленно растущие дети.
От 30 до 45 лет - Толарин и Толарианка. У мальчиков вытягиваются костные шипы на челюсти, что символизирует процесс полового созревания. Девочки внешне практически не меняются. Для нурринов и рингваров мужского пола этот период болезненный, потому что рост шипов сопровождается прорезанием кожи и болью. Новая кожа может и не появиться на шипах.
От 45 до 66 лет - Грасорин и Грасорианка. Пропорции тела могут заметно отличаться от взрослого нуррина или рингвара, но процесс полового созревания чаще всего завершается в первые годы этого периода.
От 66 до 300 лет - Нуррин и Нуррианка. Взрослые и половозрелые представители расы.
От 300 до 450 лет - Гваррин и Наалрин. Гваррин, мужчины – сердце племени, рода, называются так за добросердечность, потому что многие из них уходят жить в дом старейшин, чтоб ухаживать за теми, кто вдвое старше их. Наалрин, женщины, помогают ухаживать за детьми, передавая им жизненный опыт целой семьи и своих бесчисленных человеческих жизней.
От 450 до 600 лет - Тецирин и Тецирианка. Чаще всего бесплодные и медленно увядающие нуррины или рингвары. Те из них, кто часто пользовался магией, становятся физически немощными стариками уже в этом возрасте.
От 600 лет и старше - Тит и Тиана. Самые живучие из нурринов (как правило рингвары не доживают до этого возраста) становятся членами совета старейшин "Титана".
5. Общие законы.
1. Жители Рингтелла обязаны выхаживать больных животных, возрождать утерянные леса, оберегать жизнь во всех ее проявлениях, исключая условия крайней необходимости, когда умерщвление обязательно.
2. Достигнув 300-от лет от рождения нуррин обязан создать семью, исключение – нуррины получившие благословение от старейшин и ставшие "Гевонами".
3. За убийство невинного - преступник заточается в яму на несколько сотен лет, ему наносят крупную татуировку на лицо. За кражу - преступника заточают в темницу на определённый судом срок, но перед этим наносят небольшую татуировку на лицо.
4. За изнасилование житель империи Рингтелл лишается возможности иметь детей различными способами и обрекается на жизнь Гевона, без права стать гвардейцем, рыцарем или боевым магом. За изнасилование лаиррина или лаиррианки - лицо преступника покрывают шрамами и определяют рабом в семью жертвы.
5. За все остальные преступления, наказание назначают местные старейшины, выступая в роли судей. Строгость наказания зависит от провинции и королевства, может сильно отличаться.
6. Выбрать свой путь и роль в городе и обществе нуррин или рингвар обязан до 150 лет, после этого смена основного занятия недопустима.
7. Женщина играет важную роль в жизни нурринов и рингваров, но отношение к ним столь же сурово в случае провинности.
8. Женщина, не родившая хотя бы одного ребенка до 450 лет обязана уйти из селения и жить отшельником на подаяния, уйти из жизни добровольно и самостоятельно она не имеет права.
9. В одной семье не должно быть более четверых детей. Если/когда дети покидают семью, запрет снимается.
10. Члены одного "Великого Дома" не могут взять в жены/мужья членов другого "Великого Дома", также не могут вступать в связь с ним вне брака.
11. Род великого дома продолжает тот представитель, который унаследовал все способности родителя, принадлежащего к тому или иному дому.
12. Измена мужу или жене карается отлучением от семьи в целом и детей в частности, при жизни супруга и в случае обнародования. После смерти одного из супругов должен соблюсти трёхлетний траур, прежде чем заключить новый брак.
13. Связь вне брака нурринами и рингварами достигшими 45 лет не считается чем-либо зазорным, но должна происходить исключительно по обоюдному согласию. Если грасорин начинает половую жизнь, он должен информировать об этом родителей.
14. Законы отдельного королевства или провинции могут отличаться, но обязаны считаться с общими законами.
В целом за референс культуры в каждом отдельном городе/провинции можно брать эльфов, дроу и перечисленные выше народы из нашей истории, с оглядкой на общие традиции и законы.
Геральдика Империи Рингтелл.
Справа проиллюстрирован обновлённый герб Империи Рингтелл.
Он символизирует рингварианку Аттию, которая восстала против своего отца и помогла нурринам обрести свободу, пожертвовав при этом собственным народом - рингварами. Множество рингваров полегли в гражданской войне, остальных так или иначе забрал Туман Забвения. Старейшины нурринов избрали её стилизованный портрет в качестве герба, чтобы почтить память принесённой жертвы.
Первое, точнее розенротское королевство, входящее в состав империи Рингтелл, называется Эльмир.
Герб королевства Эльмир.
Так называемый красный первоцвет, потому что государство зародилось именно на территории нынешнего Розенрота.
Ниже гербы Великих Домов, главная резиденция которых находится или находилась, в зависимости от исторического периода, на территории королевства Эльмир.
Герб Великого Дома Эль.
Символизирует падение дома, который был предан когда-то Гахарриану. Они последними перешли на сторону Аттии, но выторговали правы именоваться первым домом новой эпохи, то есть домом Эль.
Считаются лучшими стратегами, потому что именно они обеспечили окончательную победу над диктатурой Гахарриана в своё время.
Состав - чистокровные рингвары, чистокровные нуррины, аднарри и хирамы.
Герб Великого Дома Вай.
Символизирует упрямство и несгибаемую волю представителей дома. Его глава одним из первых перешёл на сторону Аттии, став в последствии главой второго дома новой эпохи, то есть дома Вай.
Считаются лучшими воинами и стрелками, маги среди представителей этого дома всегда малочисленны.
Состав - чистокровные рингвары, чистокровные нуррины, аднарри и хирамы.
Герб Великого Дома Диер.
Символизирует отношение к этому со стороны Гахарриана и его сторонников - как к умирающему дереву, которое не сможет спасти даже самый опытный маг природы. Аттия помогла его представителям воспрять духом и восстать против своего отца.
Лидеры этого дома стремятся привить своим детям и их семьям желание изучать мир, разумеется законными способами. Именно в этом доме родились близнецы из пророчества - Абрас и Глорин.
Состав - чистокровные рингвары, чистокровные нуррины, аднарри и хирамы.
Второе, точнее вальденротское королевство, входящее в состав империи Рингтелл, называется Нэйлир.
Герб королевства Нэйлир.
Он изображает цветы Лютейса, цветущего вьющего растения, широко распространённого как в городах Нэйлира, так и за их пределами. Скромность, острые углы и некоторая небрежность герба символизируют непроходимые чащи в глубине принадлежащих королевству лесов и бедность королевства, в сравнении с Эльмиром.
После Начала Отсчёта королевство Нэйлир начало стремительно развиваться, благодаря союзу с вальдами и удачным политическим решениям. Оно быстро перегнало Эльмир в плане благосостояния жителей, но герб оставили без изменений.
Ниже гербы Великих Домов, главная резиденция которых находится или находилась, в зависимости от исторического периода, на территории королевства Нэйлир.
Герб Великого Дома Фиер.
Символизирует их мастерство в кораблестроении. Считается, что именно основатели этого дома столетия назад построили первый в Граслинде корабль, способный пересечь океан.
Он стал четвёртым домом новой эпохи, домом Фиер.
Состав - чистокровные рингвары, чистокровные нуррины, аднарри и хирамы.
Герб Великого Дома Унф.
Символизирует основную специализацию большинства представителей этого дома - летописцы, казначеи и так далее. На всех картинах, сохранившихся со времён Гахарриана, представители дома Унф изображены с книгой или за работой.
Он всегда был пятым домом, ещё с момента основания империи Рингтелл столетия назад.
Состав - чистокровные рингвары, чистокровные нуррины, аднарри и хирамы.
Герб Великого Дома Экс.
Символизирует просто номер дома, название которого так и переводится на общий язык - шестой. Старейшины запретили возрождать Великий Дом Нирэвар, когда туман сошёл, поэтому она просто присвоила себе имя "Экс".
Этот запрет продлится недолго, но дом Экс останется, его возглавит внучка Аттии - Франкия. Так и поведётся, что главой этого дома всегда будет нуррианка или рингварианка.
Состав - чистокровные рингвары, чистокровные нуррины, аднарри и хирамы. Аттия - нирэварианка и Ануэль - галаррианка вышли из него в первые десятилетия первого века.
Дома, проделавшие путь от Малых до Средних, а потом и до Великих.
Далее будут перечислены дома, которые возродились или появились, постепенно наращивая своё влияние. Они все были подвидовыми, как и других рас. После гражданской войны "Совет Шести" перестанет существовать, а вместо него появится "Совет Девяти". Это совет, в состав которого входят большинство перечисленных домов, но решение 9 из них является законным, остальные должны подчиниться. Если взаимное право вето и конфликт интересов не дают прийти к компромиссу, то вмешивается Титан - Совет Старейшин.
Однако, я повторюсь, что их влияние росло постепенно на протяжении столетий. Они все начинали путь с Малых Домов и заведовали первое время не более чем одной провинцией.
Герб Дома Римор.
Родиной этого Дома стал полуостров Коготь Вальда. Зарождение датируется 9 годом от Н.О., потому что впервые о нём заговорили во времена "Великой Паники".
В составе подвиды нурринов - Ацэрри и Амарри.
Главная ветвь - подвид рингваров Риморы.
Герб Дома Эбен.
Малый Дом из города Эбен-Рат. Он начал наращивать влияние после 15 года от Н.О., когда оказался в центре битвы адептов культа "Дети Титанов" с лжепророком Тёмного Титана, носителя аркантового генома и алой крови, красноглазого гринха.
Основной состав - подвид нурринов Гринхи.
Среди представителей Дома могут быть - разные повиды нурринов, аркантовые морзы подвидов Гары и Фуары, люди подвида Гринты.
Герб Дома Нурагвар.
Зародился в Чёрных горах Вальденрота. Стал результатом объединения нурринов и рингваров с кнурлианской кровью. Во главе Дома, само собой, встали рингвары, которые с помощью пробудившейся магии времени смогли избежать смерти от лап жеводанов множество раз.
Основной состав - подвид нурринов Кнурины (Каррины).
Главная ветвь - подвид рингваров Нурагвары (Кинвары).
Герб Дома Телхарин.
Носители гибридной крови стали появляться как грибы после кровавого дождя после 10 года 1 века от Н.О. Первым представителем подвида и основателем Дома считается Ротариан Унф-Эмир, который считался погибшим в начале "Великой Паники".
Состав - подвид нурринов Нарриды и подвид рингваров Ронэрвары.
Главная ветвь - прямые потомки Ротариана Унф-Эмира, присвоившего себе титул "Первый Красный", а также Абрас (дитя пророчества) и его дети. Ротариан и Абрас объявили себя названными братьями.
Герб Дома Нирэвар.
Возрождённый дом, в состав которого сразу вошли Аттия и Ануэль, став главой и принцессой соответственно. Немногочисленные рингвары, получившие золотую кровь в результате различных обстоятельств, также вошли в этот Дом в период с 9 по 12 годы от Н.О.
В составе исключительно рингвары с золотой кровью, ставшие одноимённым подвидом.
Даже если кто-то отрекался от члена семьи перед лицом старейшин, то отречённый оставался представителем Дома. Согласно указу Титана, как верховного органа власти.
Герб Дома Мэривар.
Возродившийся после 10 года от Н.О. Дом. В результате дождя из крови эфиноров (фоктратовой) более десятка аднарри или хирамов, носители рингварианского генома и нуррианской крови стали представителями подвида, к которому принадлежал в своё время император Гахарриан.
В состав этого Дома входят исключительно рингвары с фоктратовой кровью, ставшие представителями одноимённого подвида. Сами себя они часто называют Финварами, пытаясь оборвать связь с Гахаррианом.
Этот Дом находится по неусыпным контролем нуррианских старейшин на протяжении всей истории, даже получив привилегии Великого Дома.
Герб Дома Харрин.
Незадолго до войны с драконами окончательно легализовались выведенные в ходе незаконных экспериментов Ануэль представители подвида Харрин, носители дэрхайловой крови.
Нуррианские старейшины позволили им объединиться в Малый Дом Харрин и поселиться в Эсзории, которую этот Дом в последствии возглавил.
В состав этого Дома могут входить нуррины других подвидов, но это редкость. Однако, рингвары стараются избегать кровосмешения с представителями этого Дома.
Герб Дома Оррун.
Чистокровные нуррины, которые объединились несколькими семьями в Малый Дом, с благословления старейшин. Они ревностно соблюдали запрет на кровосмешение с другими Домами, независимо от их размеры и влияния.
Родиной для этого Малого Дома стала провинция Ганмания, на Розенроте.
После Мировой Войны они стали Средним Домом, управляющим провинцией Гердария на Вальденроте.
Герб Дома Галлар.
Когда выяснилось, что среди Галантов есть рингвары с арниловой кровью, а не только люди, их тут же забрал "Совет Шести" игнорируя любое сопротивление со стороны Титана и городских старейшин. Народ их поддержал, хоть и не сразу.
Рингварианский подвид Галарр так и остался единственным представителем данного Дома на протяжении всей истории.
У них появился внутренний закон, запрещающий зачатие детей без предварительного видения о том, что родится рингвар с арниловой кровью. К слову, это запрет не действует в городах-государствах и за пределами империи Рингтелл.
Герб Дома Амаис.
Зародился как Малый Дом практически одновременно с Домом Римор. Только находился он на покрытом Туманом Забвения острове Нанэл и появился в ходе междоусобных войн представителей подвида, которые укрывались там от правительства империи Рингтелл. Они думали, что Гахарриан всё ещё жив и правит на материке, это единственное что объединяло дальних непокорных родственников императора.
Туман исказил их воспоминания, оставив только обобщённое представление о том, что творилось на Вальденроте до Тумана. Подвид стал называться Амазинами и даже считать себя отдельной расой, а не рингварами с крассианской кровью.
Герб Дома Аррин.
Быстро наращивал своё влияние за счёт магии духа на границе с Антарианской империей. Когда старейшины узнали об этом, то вмешались. Однако целью их было не прекратить деятельность Дома, а использовать его для шпионажа за людьми на границе. Главой дома со временем стал Тейн, реабилитированный, но известный по всему Граслинду торговец информацией.
В составе Дома - подвид нурринов Антарри, а также подвид рингваров с человеческой кровью, который со временем стал именовать себя "Аррин".
Герб Дома Цайган.
Аркантовые морзы, которые добровольно шли на переливание нуррианской крови, становились цайгами. Позже они стали называть себя "Тайками", но с благословления старейшин несколько семей объединились в Малый Дом Цайган и стали представлять интересы свободных аркантовых цайгов на территории империи Рингтелл и за её пределами.
Самый "нестабильный" Дом. Он мог быть расформирован, изгнан, а потом принят обратно и возвеличен. Его статус Великого Дома стал постоянным только после Мировой Войны. Правда сомнению он не подвергался только на территории королевства Аванта, возникшего на месте поверженной и вытесненной человеческой Антарии.
Города империи Рингтелл
Истинная столица Империи Рингтелл:
Город-остров Вальден-Рат — примерная площадь на момент начала отсчёта 1840 квадратных километров. Точное местоположение найти не так сложно, если хорошо знать карту Вальденрота. При этом город всячески оберегают с помощью магии и могущественных вальдов. Именно там укрывались от тумана забвения нуррианские старейшины и другие влиятельные нуррины и рингвары.
Вальден-Рат считается условно неприступным и хранит множество исторических документов о прошлом Граслинда, многие в единственном экземпляре.
Важные города:
1. Военная столица всей империи в целом и королевства Нэйлир на Вальденроте в частности — город Лан-Эмир, примерная площадь на момент начала отсчёта 1420 квадратных километров
2. Военная столица королевства Эльмир на Розенроте — Эль-Эмир, примерная площадь на момент начала отсчёта 1420 квадратных километров
3. В каждой провинции минимум 1 город-крепость, который является ее военной столицей. Такие города имеют приставку «Эмир» (крепость — нур.) и названием по номеру, от одного до десяти — Эль — 1, Вай — 2, Диер — 3, Фиер — 4, Унф — 5, Экс — 6, Зер — 7, Эхт — 8, Но — 9, Лан — 10. Учитывая, что провинций больше, только десять главных на Розенроте и на Вальденроте имеют нумерованные города крепости, у остальных другие названия с приставкой "Эмир".
4. У каждой провинции есть истинная или мирная столица, которая является менее защищённой. Она всегда построена в укромном месте и на большом расстоянии от других городов или на возвышенности, с которой её удобно оборонять.
Структура городов:
1. Город всегда круглый. Постепенно вокруг города строится две крепостные стены — внешняя и внутренняя. Они имеют ворота с каждой стороны света. По мере роста города стены переносятся магами и достраиваются, или полностью разрушаются, после чего возводятся заново.
2. Внешнее кольцо. Пространство между внешней и внутренней крепостной стеной. Большинство нурринов и рингваров проживает именно там. Часто их дома формируют своеобразные «семейные солнца». То есть вокруг общего для кровных родственников внутреннего двора строятся длинные дома-лучи, в которых проживает семья из двух нурринов с детьми или без. Другие постройки и зоны более хаотичны, но также стремятся к круглой или овальной форме.
3. Внетреннее кольцо. В переделах внутреннего кольца всегда расположены шесть домов для членов «Совета Шести», пустующих до их визита, дом правящей семьи, дом старейшин, амбар, рыночная площадь и священный Тэнлас.
4. Священный Тэнлас. Особое дерево («живой» артефакт), посаженное в день основания города, вокруг него расположены дома старейшин и другие постройки, имеющие важное значение для всего города. Когда дерево достигает подходящего размера в его толще делают зал заседания старейшин и их новые кельи, а дома становятся общественно важными строениями для любых других нужд.
Индивидуальное строительство:
1. За пределами города можно встретить фермерские хозяйства и охотничьи домики, принадлежащие одной или двум семьям, некоторые из них садят Тэнласы, надеясь на этом месте основать город.
2. Дома одиноких нурринов и рингваров, также известных как «гевоны», всегда круглые с внутренним двором, в котором был обустроен сад с деревом в центре. Часто по дереву можно было определить достаток семьи.
Материал строительство и особенности дома:
1. Дерево и кора Тэнласа. Даже войны не мотивировали нурринов отойти от традиций деревянного строительства, вероятно по той причине, что истинная столица никогда не страдала от войн и других катаклизмов.
2. Камень и другие материалы. Такие города и строения встречаются редко и чаще всего рядом с границами империи Рингтелл, зато можно увидеть каменные (можно сказать асфальтированные) дороги и отдельные укрепления.
Названия городов:
1. Каждый город имеет в названии слово «Рат» через дефис.
2. Город-крепость в названии слово «Эмир» через дефис.
3. Мелкие поселения, крепости и заставы могут иметь любое название, но чаще всего носят имя главы семьи основателей.
Одежда, украшение и вооружение
Традиционная одежда внутри провинции и важный её элемент для всех провинций.
Женщины носят платья в случае необходимости (на балы, например) или если считают их предпочтительной повседневной одеждой.
Нуррианский плащ является важным элементом одежды. Он может быть зимним или летним, коротким или длинным, стандартной формы или какой-нибудь причудливой. Каждый нуррин или рингвар должен самостоятельно изготовить для себя плащ.
Крепиться плащ у мужчин в районе правой ключицы, у женщин - в районе левой.
Одежда в каждой провинции примерно соответствует странам, которые задумываются в качестве референса:
- Имингалия (Эль-Портофория). Референс - Португалия.
- Ариания (Эль-Испафия). Референс - Испания.
- Смиталия (Эль-Итафия). Референс - Италия.
- Халлотия (Эль-Эбватия). Референс - Хорватия.
- Тибания (Эль-Галбания). Референс - Албания.
- Эонция (Эль-Франкия). Референс - Франция.
- Ганмания (Эль-Гердания). Референс - Германия.
- Бонкедония (Эль-Македония). Референс - Македония.
- Эльвакия. Референс - Словакия.
- Литвия (Эль-Татвия). Референс - Латвия.
- Мэривара. Референс - Греция.
- Мурегия. Референс - Норвегия.
- Живодания (Живляндия). Референс - Финляндия.
Имперский стандарт одежды высоких рангов:
Котта различных конфигураций является обязательным элементом повседневной одежды нурринов и рингваров. Мужская котта имеет вырез спереди, только ниже пояса или по всей длине. Женская котта имеет вырез спереди ниже пояса или по всей длине, а также вырез ниже пояса сзади. Котта может быть утеплённой и изготовленной из разных материалов.
Остальные элементы одежды:
1. Горжетка из шкуры гаопа или вальда.
2. Шемиза в качестве нижнего белья, с разрезами на завязках ниже пояса, для удобства.
3. Рубаха из ткани.
4. Штаны из ткани с мехом диких Вальдов.
5. Сапоги из кожи и меха диких Вальдов.
7. Вся одежда светлых тонов, украшенная растительным узором из цветных нитей.
Отличия имперского стандарта для низких рангов:
Котта + другие элементы одежды:
1. Горжетка из шкуры кролика или другого животного.
2. Шемиза в качестве нижнего белья, с разрезами на завязках ниже пояса, для удобства.
3. Рубаха из ткани.
4. Штаны из ткани.
5. Сапоги из кожи и меха мелких животных.
7. Вся одежда темных или бледных тонов, без украшений.
Имперский стандарт для воинов, гвардейцев, стражи, который соблюдается во всех провинциях и прописан в любом уставе, как обязательный к исполнению пункт:
Котта + другие элементы одежды:
1. Шемиза в качестве нижнего белья, с разрезами на завязках ниже пояса, для удобства.
2. Рубаха из кожи.
4. Нижние штаны из ткани, на которые сверху надеваются кожаный гульфик или кожаные трусы на завязках, а также кожаные штанины на завязках или с другим способом крепления на ноги.
5. Сапоги из кожи.
7. Украшения доступны только офицерскому составу и наносятся тиснением.
Виды брони для активных военных действий или в случае необходимости:
Три основных вида брони:
1. Древесная броня из коры и листьев Тэнласа. По всем свойствам превосходит самую прочную кожу. Некоторые воины, чаще всего офицерский состав, носит даже повседневную одежду листьев Тэнласа в качестве повседневной.
2. Кольчуга из каплеобразных звеньев. У нуррианских и рингварианских кольчуг характерные звенья для кольчуги - они похожи на листья берёзы, каплю или имеют форму скруглённой трапеции. Чем мельче звенья - тем дороже кольчуга.
3. Укреплённая кожаная броня из сегментов. Сегменты могут быть самыми разными по размеру и способу крепления, часто нуррин или рингвар изготавливает их для себя самостоятельно с небольшой помощью кузнеца (если сам не владеет кузнечными навыками). По форме сегменты всегда похожи на листья различных деревьев, а в сборке повторяют контуры тела.
Традиционные украшения и орнаменты.
Нуррины и рингвары пользуются для украшения исключительно растительными орнаментами. Чем выше социальный статус, тем больше различных орнаментов на одежде и аксессуаров.
Украшение тела шрамами и татуировками также имеет важное значение:
- Татуировка с гербом дома носится на правом предплечье, гербом семьи (если есть) на левом. Если герба семьи нет, то кровное родство в семье демонстрирует одинаковая татуировка на запястье (запястьях) её членов.
- Украшение тела другими татуировками также указывает на статус - чем их больше, тем он выше.
- Шрамы у нурринов редки из-за особенностей регенерации и кожи, поэтому тоже считаются украшением тела.
- Шрам на лице символизирует пережитое разгромное поражение в чём-либо, не обязательно в бою.
- Татуировка на лице символизирует преступное прошлое. Преступникам такое "украшение" наносят насильно при поимке.
Традиционное вооружение:
1. Парные короткие клинки. Обычно это два коротких меча. Иногда они могут соединятся в один широкий обоюдоострый меч.
2. Длинные луки. Оружие распространённое и характерное не только для нурринов- воинов или рингваров-воинов, но и для нурринов магов природы. Маг природы в лесу может создавать стрелы в промышленных масштабах, что позволяет не носить с собой боеприпасы и экономить магические силы.
3. Магия стихий и природы. Как правило к ней прибегают в битве с другими магами и для перехвата вражеских заклинаний, чтобы экономить силы и не сталкиваться с побочными эффектами от использования магии.
4. Магия времени. Рингвары редко используют её в бою для убийства, но для разведки и предвидения последствий того или иного решения очень пригождается.
Традиционные развлечения, сопряжённые с кровопролитием и жестокостью:
Наряду с рыцарскими турнирами, существуют и гладиаторские бои рабов. Они не всегда смертельные, традиционным гладиаторским боем считается именно бой до первой раны на лице. Победители боёв, являясь рабами, могут получить свободу, право покинуть империю, одноразовое и высокое денежное пособие. В исключительных случаях победитель гладиаторского боя получает гражданство той или иной провинции.
Магические турниры также проводятся до первой серьёзной травмы, если касаются именно боевой магии.
Петушиные, драконьи и другие подобные бои и соревнования также сопряжены со специальным или случайным кровопролитием, но они не так распространены в Рингтелле.
Напитки, блюда и прочее
Традиционный напиток - Браннт и его вариации.
Таковыми можно считать только "Браннт" (крепкий алкоголь и по совместительству тонизирующее алхимическое зелье) и вина. В империи Рингтелл есть множество сортов браннта, который делают из вина и гаокеренового спирта.
Другие алкогольные напитки:
- Грюйт. Это смесь различных высушенных растений (например, вереска, полыни, тысячелистника), которую применяли в варке пива. Самый дешёвый напиток.
- Сидр. Часто сидр разбавляли водой и давали детям.
- Лавир.Самый распространенный вид пива в Рингтелле, который производится при низких температурах и имеет мягкий, сбалансированный вкус.
- Пинэр. Светлое пиво с ярко выраженной горечью.
- Виро. Легкое пшеничное пиво с характерным светлым цветом и особым вкусом (может быть самыми причудливыми добавками - от еловых шишек до фруктового сока).
- Борок. Крепкое темное пиво, которое производится из темного солода.
- Дюро. Крепкий и темный аналог "Виро" или "Борок" с добавками.
- Тэбир. Пиво, которое производится из сушеного на дыму солода, что придает ему характерный дымный вкус и аромат.
- Вино. Слабоалкогольный напиток высоких сословий, однако встречаются разбавленные или откровенно плохие вина, которые доступны всем. Встречается за пределами Рингтелла, но его родиной считается именно империя рингваров и нурринов.
- Бренди. Появился благодаря Ануэль, потому что бывшие её подопытные и жители Морзариев решили создать свой напиток и заработать с помощью его широкого распространения.
Безалкогольные напитки:
- Натуральные соки и молоко. Эти напитки можно встретить в любом нуррианском или рингварианском доме, независимо от достатка. Они всегда дешёвые.
- Травяной настой. Делается из того, что нуррин или рингвар может собрать.
- Чай. В деревнях практически не встречается, но не считается чем-то до дорогим и недоступным.
- Кофе. Напиток для зажиточных нурринов и рингваров, самый дорогой всегда из безалкогольных.
Традиционные блюда.
Кухня в каждой провинции примерно соответствует странам, которые задумываются в качестве референса:
- Имингалия (Эль-Портофория). Референс - Португалия.
- Ариания (Эль-Испафия). Референс - Испания.
- Смиталия (Эль-Итафия). Референс - Италия.
- Халлотия (Эль-Эбватия). Референс - Хорватия.
- Тибания (Эль-Галбания). Референс - Албания.
- Эонция (Эль-Франкия). Референс - Франция.
- Ганмания (Эль-Гердания). Референс - Германия.
- Бонкедония (Эль-Македония). Референс - Македония.
- Эльвакия. Референс - Словакия.
- Литвия (Эль-Татвия). Референс - Латвия.
- Мэривара. Референс - Греция.
- Мурегия. Референс - Норвегия.
- Живодания (Живляндия). Референс - Финляндия.
Общие особенности кухни и рациона для всех провинций:
- Морепродукты преобладают. Высокая популярность рыбы и блюд из неё. Гораздо выше, чем в нашем мире. Чем богаче нуррин или рингвар, тем больше разнообразных морепродуктов в его рационе.
- Дичь и мясо домашнего скота. Ценится, но не так высоко, поэтому считается уделом средних и низких сословий, которым не хватает разнообразия морепродуктов. Империя Рингтелл часто экспортирует мясо, потому что за кнурлы и люди гораздо охотнее употребляют его в пищу.
- Вегетарианство, веганство и так далее. Считается уделом бедняков и чудаков.
Домашние животные и другие питомцы:
Зелёные драконы (Хапанту): распространились практически сразу после Н.О.. Они заменили кошек в качестве домашних животных. Также драконы стали прекрасной альтернативой почтовым птицам.
Хетаги: во многих городах этот подвид вальдов постепенно вытеснил обычную нуррианскую стражу. Их молодняк охранял амбары, оружейные и прочие складские помещения.
Ротфэлы: почтовые птицы, служащие исключительно для связи с другими расами.
Красные драконы (Ридары): воздушный транспорт. Всадники на ридарах стали прекрасной боевой единицей, после приручения нескольких десятков особей.
Сагузары: после заключения мирного соглашения с представителями этого подвида эфиноровых, они стали также прекрасным воздушным транспортом и даже неплохой самостоятельной воздушной боевой единицей. Также появились и всадники на сагузарах.
Паранайи (зелёные археоптериксы): часто используются вместо лошадей, но это не отменяет использования в быту лошадей. Паранай считается признаком достатка и большим опытом в дрессировке подобных существ.
Земной домашний скот: куда же без обычных коров и прочих куриц.
Традиционные музыкальные инструменты:
Струнные инструменты (например - лира, лютня и арфа) постепенно вытесняли другие до Начала Отсчёта. Поэтому после Начала Отсчёта они стали считаться традиционными, а все остальные - вспомогательными и менее распространёнными.
Национальная и межрасовые валюты.
Национальная валюта.
Гилар (Глар, Гар).
Единственная валюта в империи Рингтелл, соответственно у нурринов и рингваров.
Материал изготовления - Электрут.
Аверс - растительный узор.
Реверс - дата чеканки и герб Рингтелла.
Максимальная толщина монеты - 3 миллиметра.
Гурт - пунктирный.
Первые межрасовые валюта, редкость и ценность которой признали все расы:
Ракуш (рак) или Жемчуг.
Широко распространена по всему Граслинду.
Особые золотистые ракушки, довольно редкие или непосредственно жемчуг. Учитывая агрессивность некоторых подвидов дэрхайлов, его добыча всегда была сопряжена с риском, поэтому он стал минимальной и универсальной валютой.
Курс - варьируется и часто меняется, зависит от качества добытой ракушки и жемчужины.
Эллада (Лад).
Валюта жителей подводного города-государства Атлантида, по ошибке считается валютой дэрхайлов многими жителями Граслинда.
Материал изготовления - Рений.
Аверс - представленное на арте изображение.
Реверс - дата чеканки, стилизованное изображение "Двулунного глаза" и звезды Аннурилас.
Максимальная толщина монеты - 2 миллиметра.
Гурт - шнуровидный.
Курс - 90 самых дешёвых форинов приблизительно равны 1 элладе.
Появившаяся во II веке и признанная всеми межрасовая валюта и её разновидности:
Медный Глорин (Мег).
Материал изготовления - медь содержанием золота, серебра и другими примесями.
Аверс - представленный на арте узор.
Реверс - дата чеканки и различные стилизованные изображения.
Максимальная толщина монеты - 3 миллиметра.
Гурт - повторяющаяся по контуру надпись "Глорин".
Курс к национальным валютам может варьироваться.
Стальной Глорин (Стаг).
Материал изготовления - сталь.
Аверс - представленный на арте узор.
Реверс - дата чеканки и различные стилизованные изображения.
Максимальная толщина монеты - 3 миллиметра.
Гурт - повторяющаяся по контуру надпись "Глорин".
Курс - 60 медных приблизительно равны 1 стальному.
Серебряный Глорин (Сег).
Материал изготовления - серебро не ниже 585 пробы.
Аверс - представленный на арте узор.
Реверс - дата чеканки и различные стилизованные изображения.
Максимальная толщина монеты - 3 миллиметра.
Гурт - повторяющаяся по контуру надпись "Глорин".
Курс - 60 стальных приблизительно равны 1 серебряному.
Особенность - то, что на арте кажется отверстием, является им на самом деле (между крылом и головой дракона).
Золотой Глорин (Зог).
Материал изготовления - золото не ниже 585 пробы.
Аверс - представленный на арте узор.
Реверс - дата чеканки и различные стилизованные изображения.
Максимальная толщина монеты - 3 миллиметра.
Гурт - повторяющаяся по контуру надпись "Глорин".
Курс - 60 серебряных приблизительно равны 1 золотому.
Нирсаб-Глорин (Ниг).
Материал изготовления - золотой край и платиновая центральная часть, может содержать примеси, но не более 40%.
Аверс - представленный на арте узор.
Реверс - дата чеканки и различные стилизованные изображения.
Максимальная толщина монеты - 3 миллиметра.
Гурт - повторяющаяся по контуру надпись "Глорин".
Курс - 60 золотых приблизительно равны 1 нирсабу.
Особенность - то, что на арте кажется отверстием, является им на самом деле (между крылом и головой дракона).
Красный Глорин (Каг).
Материал изготовления - артефакт, известный как "Охан" или "Иссиня-красная сталь".
Аверс - представленный на арте узор.
Реверс - дата чеканки и различные стилизованные изображения.
Максимальная толщина монеты - 3 миллиметра.
Гурт - повторяющаяся по контуру надпись "Глорин".
Курс - 60 нирсаб приблизительно равны 1 красному.
Особенность - он только при контакте с воздухом приобретает характерный цвет. Имеет отверстие, как и представлено на арте.
Нуррианский геном - подвиды
Общая черта для всех представителей расы:
Регенерация настолько превосходная, что способна восстановить конечности и внутренние органы. Уязвимость в том, что обширные повреждения нервной системы и кровеносных сосудов могут привести к летальному исходу. Все подвиды без исключения владеют магией природы, как обычной, так и высшей.
Рождение близнецов сопряжено с мутацией крови у одного из братьев или сестёр. Иногда может произойти мутация крови у обоих, причём настолько сильная, что их магические способности будут отличаться от родительских, как и внешность.
Арты нурринов.
Автор оригинального арта рингвара - Soul. Я просто переработал пропорции и добавил некоторые отличия подвидам.
Звероформа нурринов.
Носителями нуррианского генома и звериной крови являются высшие приматы (человекообразные), которые не признаются большинством более развитых носителей генома как дальние родственники. Человекообразные приматы активно пользуются магией природы, защищают свои места обитания даже от соседей-сородичей. Они в интеллектуальном развитии сильно уступают нурринам, но чем дольше живут, тем умнее становятся. Также легко поддаются обучению и дрессировке.
Харрины (Харрин/Харрианка)
Происхождение после Н.О. - несколько семей появились в результате тайных экспериментов императрицы Ануэль, но были и пережившие туман представители подвида.
Кровь - дэрхайлова.
Чистая магия - вода, воздух, огонь и земля.
Гибридная магия - доступна.
Магический покров - "Хамелеон", "Водная чешуя", "Каменная чешуя", "Ледяная чешуя", "Кристальная чешуя", 2Раскалённая чешуя" или "Древесная чешуя".
Рост - до 2,1 метров.
Устойчивы к магии воды.
Особенности - могут дышать под водой, двоякое дыхание, видимых жабр нет.
Срок жизни - до 900 лет.
Гринхи (Гринх/Граха)
Альтернатива - Гаррины (Гаррин/Гаррианка)
Происхождение после Н.О. - коренные жители королевства Нэйлир, которые задолго до тумана были унижены и подвержены геноциду. После тумана они не могут подняться выше средних сословий.
Кровь - фрионская.
Чистая магия - вода, воздух, огонь и земля.
Гибридная магия - доступна.
Магический покров - недоступен.
Рост - до 2,1 метров.
Устойчивы к магии времени.
Особенности - замедленное интеллектуальное развитие, способность "Бескрылый полёт", легче других находят общий язык с покинувшими родные горы фрионами и фриками.
Срок жизни - до 600 лет.
Кнурины (Кнурин/Кнуретта)
Альтернатива - Каррины (Каррин/Каррианка)
Происхождение после Н.О. - они никуда не пропадали в целом. В горах и предгорьях очень много таких гибридов нурринов и кнурлов, просто они не помнят ничего о своём происхождении.
Кровь - кнурлианская.
Чистая магия - вода, воздух, огонь и земля.
Гибридная магия - доступна.
Магический покров - недоступен.
Рост - до 2,1 метров.
Устойчивы к магии земли.
Особенности - могут левитировать в пещерах, как и кнурлы. Черты лица всегда более грубые, чем у чистокровных нурринов.
Срок жизни - до 900 лет.
Красные Муррины (Муррин/Муррианка)
Альтернатива - Амарри (Амарри/Амаррианка)
Происхождение после Н.О. - в первые же годы после Н.О. их поселения нашли на полуострове Коготь Вальда. Они казались изрядно отстающими от нурринов по развитию, но быстро нагнали их.
Кровь - моранская.
Чистая магия - вода, воздух, огонь и земля.
Гибридная магия - доступна.
Магический покров - "Хамелеон", "Водная чешуя", "Каменная чешуя", "Ледяная чешуя", "Кристальная чешуя", "Раскалённая чешуя" или "Древесная чешуя".
Рост - до 2,1 метров.
Устойчивы к магии духа.
Особенности - тело покрыто мелкой чешуёй, цвет которой может отличаться у разных представителей подвида, но это всегда оттенки красного.
Срок жизни - до 900 лет.
Синие Муррины (Муррин/Муррианка)
Альтернатива - Ацэрри (Ацэрри/Ацэррианка)
Происхождение после Н.О. - в первые же годы после Н.О. их поселения нашли на полуострове Коготь Вальда. Они казались изрядно отстающими от нурринов по развитию, но быстро нагнали их.
Кровь - морзианская.
Чистая магия - вода, воздух, огонь и земля.
Гибридная магия - доступна.
Магический покров - "Хамелеон", "Водная чешуя", "Каменная чешуя", "Ледяная чешуя", "Кристальная чешуя", "Раскалённая чешуя" или "Древесная чешуя".
Рост - до 2,1 метров.
Устойчивы к магии воздуха.
Особенности - тело покрыто мелкой чешуёй, цвет которой может отличаться у разных представителей подвида, но это всегда оттенки синего.
Срок жизни - до 900 лет.
Нуррины (Нуррин/Нуррианка)
Чистокровные.
Происхождение после Н.О. - подавляющее большинство жителей Империи Рингтелл.
Кровь - нуррианская.
Чистая магия - вода, воздух, огонь и земля.
Гибридная магия - доступна.
Магический покров - недоступен.
Рост - до 2,1 метров.
Устойчивости к магии нет.
Особенности - им легко даётся изучение магии природы, но вот магия каждой отдельной стихии обычно вызывает трудности в обучении. Глаза всегда зелёные, может немного отличаться оттенок.
Срок жизни - до 900 лет.
Антарри (Антарри/Антаррианка)
Альтернатива - Аррин, Антарий.
Происхождение после Н.О. - они никуда не пропадали в целом. Многие живут на границе с человеческими королевствами и не подозревают о том, что являются гибридами людей и нурринов.
Кровь - человеческая.
Чистая магия - дух, вода, воздух, огонь и земля.
Гибридная магия - доступна.
Магический покров - недоступен.
Рост - до 2,1 метров.
Устойчивости к магии нет.
Особенности - владеют всеми способностями людей и нурринов, включая несколько особых. Например - могут развить гибридную магию "Электризация".
Срок жизни - до 900 лет.
Аднарри (Аднарри/Аднаррианка)
Альтернатива - Проклятые нуррины.
Происхождение после Н.О. - второй по численности подвид в Империи Рингтелл.
Кровь - рингварианская.
Чистая магия - время, вода, воздух, огонь и земля.
Гибридная магия - доступна.
Магический покров - недоступен.
Рост - до 2,1 метров.
Устойчивы ко всей магии.
Особенности - из-за врождённой устойчивости к магии, им трудно развивать собственные магические способности. Особенно мешает предубеждение - если нуррин в первые годы жизни не проявил способности к магии, то он проклят.
Срок жизни - до 900 лет.
Нарриды (Наррид/Нарридианка)
Альтернатива - Красные нуррины, Телхарины.
Происхождение после Н.О. - появились после 10 года от Н.О., который назвали "Годом кровавых дождей". Оказалось, что среди Мурринов они уже были, что послужило одной из причин объединения всех представителей подвида в Дом Телхарин.
Кровь - гибридная.
Чистая магия - время, дух, вода, воздух, огонь и земля.
Гибридная магия - доступна.
Магический покров - "Хамелеон", "Каменная чешуя", "Ледяная чешуя", "Водная чешуя", "Раскалённая чешуя", "Кристальная чешуя", "Древесная чешуя", "Стальная чешуя" и "Серебряная чешуя". Могут менять и комбинировать их по желанию.
Рост - до 2,1 метров.
Устойчивости к магии нет.
Особенности - есть гендерные особенности. Тело Нарридов чаще всего покрыто чешуёй, а Нарридианок - колючей густой шерстью.
Срок жизни - до 900 лет.
Рингварианский геном - подвиды
Общая черта для всех представителей расы:
Регенерация аналогична человеческой. Все без исключения подвиды устойчивы к зависимости "Чеолгир", но их плоть может вызвать её у представителей других рас.
Рождение близнецов сопряжено с мутацией крови у одного из братьев или сестёр. Иногда может произойти мутация крови у обоих, причём настолько сильная, что их магические способности будут отличаться от родительских, как и внешность.
Арты нурринов.
Автор оригинального арта рингвара - Soul. Я просто добавил некоторые отличия подвидам.
Линфалы / Гоминиды.
Носителями рингварианского генома и звериной крови являются гоминиды, точнее их граслиндский аналог. Внешность и анатомия этих гоминидов, также известных как линфалы, может быть как характерной для земных гоминидов, так и человеческой, даже нуррианской или рингварианской. Из-за неоднородной внешности, эфиноры не всегда могли опознать их, потому представители этого подвида рингваров встречаются по всему Граслинду, просто не подозревают ничего о своих истинных способностях и происхождении из-за тумана.
В отличие от других подвидов, гоминиды неспособны использовать чистую магию, но могут пользоваться всеми аспектами гибридной магии, характерными для чистокровных рингваров. Также они устойчивы ко всем видам магии, а жить могут до 600 лет.
Мэривары (Мэривар/Мэрриинка)
Альтернатива - Финвары (Финвар/Финварианка)
Происхождение после Н.О. - несколько сотен особей появились в результате попадания большого количества Эфинорской (фоктратовой) крови в тело рингвара.
Кровь - фоктратовая.
Чистая магия - время, дух, вода, воздух, огонь и земля.
Гибридная магия - доступна.
Магический покров - недоступен.
Рост - до 2,7 метров.
Устойчивы ко всей магии.
Особенности - кожа всегда окрашена в бледные цвета или оттенки серого.
Срок жизни - до 1200 лет.
Нурагвары (Нурагвар/Нургварианка)
Альтернатива - Кинвары (Кинвар/Кинварианка)
Происхождение после Н.О. - встречаются на границах с кнурлианскими королевствами, так как являются гибридами рингваров и кнурлов.
Кровь - кнурлианская.
Чистая магия - время, вода, воздух, огонь и земля.
Гибридная магия - доступна.
Магический покров - недоступен.
Рост - до 2,7 метров.
Устойчивы ко всей магии.
Особенности - кожа всегда смуглая или тёмная, внешность отсылает к народам северного Кавказа. Могут левитировать в пещерах, как и кнурлы.
Срок жизни - до 600 лет.
Риморы (Римор/Риморианка)
Альтернатива - Ридвары (Ридвар/Ридварианка)
Происхождение после Н.О. - этот подвид встречается только среди мурринов на полуострове Коготь Вальда, он какое-то время будет неотделим от них в представлении жителей Рингтелла.
Кровь - моранская.
Чистая магия - время, вода, воздух, огонь и земля.
Гибридная магия - доступна.
Магический покров - "Хамелеон", "Водная чешуя", "Каменная чешуя", "Ледяная чешуя", "Кристальная чешуя", "Раскалённая чешуя" или "Древесная чешуя".
Рост - до 2,7 метров.
Устойчивы ко всей магии.
Особенности - тела всегда покрыты красной чешуёй, только могут отличаться размеры чешуек. На чешуе также может быть уникальный узор, цвет которого может быть любым.
Срок жизни - до 900 лет.
Аднарри (Аднарри/Аднаррианка)
Альтернатива - Хирамы (Хирам/Хиррианка)
Происхождение после Н.О. - чуть менее распространены в Рингтелле, чем вариант с нуррианским геномом, однако встречаются и порой не подозревают об отличиях до получения первого серьёзного ранения.
Кровь - нуррианская.
Чистая магия - время, вода, воздух, огонь и земля.
Гибридная магия - доступна.
Магический покров - недоступен.
Рост - до 2,7 метров.
Устойчивы ко всей магии.
Особенности - у этого варианта гибрида нурринов и рингваров анатомия рингварианская, по которой визуально их можно отличить.
Срок жизни - до 600 лет.
Галарры (Галарр/Галаррианка)
Альтернатива - Галаррины, Галларины
Происхождение после Н.О. - они жили среди людей подвида Галанты, пока не узнали о своём родстве с рингварами. Был и представитель этого подвида знающий всё о своих способностях и родословной - Ануэль, дочь Аттии, но мало кто видел её истинный облик из-за иллюзии.
Кровь - арниловая.
Чистая магия - время, дух, вода, воздух, огонь и земля.
Гибридная магия - доступна.
Магический покров - "Хамелеон", "Водная чешуя", "Каменная чешуя", "Ледяная чешуя", "Кристальная чешуя", "Раскалённая чешуя", "Древесная чешуя", "Стальная чешуя" и "Серебряная чешуя". Могут менять их усилием воли и даже комбинировать.
Рост - до 2,7 метров.
Устойчивы ко всей магии.
Особенности - тело покрыто густой короткой шерстью. Преобладающий цвет синий, но у отдельных представителей и их кровных родственников он может отличаться. Также на шерсти может быть узор.
Срок жизни - до 600 лет.
Амаисты (Амаис/Амасонка)
Альтернатива - Амазины (Амаз/Амазонка).
Происхождение после Н.О. - несколько сотен особей уцелели на острове Нанэл, где у них сформировался матриархат и сильно исказились воспоминания о прошлом под влиянием тумана.
Кровь - крассианская.
Чистая магия - время, вода, вода, воздух, огонь и земля.
Гибридная магия - доступна.
Магический покров - недоступен.
Рост - до 2,7 метров.
Устойчивости к магии нет.
Особенности - внешне отличаются от Мэриваров только цветом глаз. Они всегда бледно-красные.
Срок жизни - до 300 лет.
Антарри (Антарри/Антаррианка)
Альтернатива - Аррин, Антарий.
Происхождение после Н.О. - они встречаются как в Антарианской империи, так в родной - империи Рингтелл. Многие ничего не знают о своём происхождении и способностях, считая себя "проклятыми нурринами" или людьми.
Кровь - человеческая.
Чистая магия - время, дух, вода, воздух, огонь и земля.
Гибридная магия - доступна.
Магический покров - недоступен.
Рост - до 2,7 метров.
Устойчивы ко всей магии.
Особенности - владеют всеми способностями людей и рингваров, но могут внушить себе обратное, подавив тем самым магию.
Срок жизни - до 600 лет.
Нирэвары (Нирэн/Ниррианка)
Альтернатива - Нирманы.
Происхождение после Н.О. - единственный выживший представитель подвида - Аттия, глава Дома Экс. Позже Ануэль нашла способ возродить подвид, около сотни добровольцев, а также сама стала носительницей золотой крови.
Кровь - золотая.
Чистая магия - время, дух, вода, воздух, огонь и земля.
Гибридная магия - доступна.
Магический покров - "Хамелеон", "Водная чешуя", "Каменная чешуя", "Ледяная чешуя", "Кристальная чешуя", "Раскалённая чешуя", "Древесная чешуя", "Стальная чешуя" и "Серебряная чешуя". Могут менять их усилием воли и даже комбинировать.
Рост - до 2,7 метров.
Устойчивы ко всей магии.
Особенности - тело покрыто мелкой чешуёй или короткой густой шерстью. На чешуе или шерсти могут быть узоры. Окрас - золотой цвет и любые его оттенки, волосы и глаза при этом всегда золотые.
Срок жизни - до 900 лет.
Рингвары (Рингвар/Рингварианка)
Чистокровные.
Происхождение после Н.О. - исключительно главы Великих Домов, их первенцы и другие дети.
Кровь - рингварианская.
Чистая магия - время, вода, воздух, огонь и земля.
Гибридная магия - доступна.
Магический покров - недоступен.
Рост - до 2,7 метров.
Устойчивы ко всей магии.
Особенности - некоторое время считались вымершими, а глав Великих Домов считали полукровками, выдающими себя за чистокровных. Цвет глаз может варьироваться, но глав Великих Домов они золотистые, как и у их первенцев.
Срок жизни - до 600 лет.
Ронэрвары (Ронэр/Ронэрианка)
Альтернатива - Красные нуррины, Телхарины.
Происхождение после Н.О. - появились после 10 года от Н.О., который назвали "Годом кровавых дождей". Оказалось, что среди Мурринов они уже были, что послужило одной из причин объединения всех представителей подвида в Дом Телхарин.
Кровь - гибридная.
Чистая магия - время, дух, вода, воздух, огня и земли.
Гибридная магия - доступна.
Магический покров - "Хамелеон", "Водная чешуя", "Каменная чешуя", "Ледяная чешуя", "Кристальная чешуя", "Раскалённая чешуя", "Древесная чешуя", "Стальная чешуя" и "Серебряная чешуя". Могут менять их усилием воли и даже комбинировать.
Рост - до 2,7 метров.
Устойчивы ко всей магии.
Особенности - есть гендерные особенности. Тело Ронэров чаще всего покрыто чешуёй, а Ронэрианок - колючей густой шерстью.
Срок жизни - до 600 лет.
Империя Рингтелл I век.
I век от Начала Отсчёта или от Тумана Забвения
1 год, Эйрин — В этом месяце прошло несколько заседаний «Верховного Совета Старейшин-Нурринов», известного как «Титан». Они утвердили традиции, законы и их незыблемость. Также было запрещено исследовать прошлое, любые попытки пресекались различными способами, вплоть до публичной казни. Было решено начать жизнь с чистого листа. Городским «Советам Старейшин» было поручено следить за исполнением законов и почитанием традиций. Также среди нурринов проявились первые фанатики «Легенды о Титанах», которые начали строительство храмов и монастырей или переоборудование под них заброшенных фортов.
1 год, 35 день Эйрина — Созыв «Совета Старейшин-Нурринов» в полном составе, чтобы принять решение об объединении или окончательном разделении королевств на материках Розенрот (Эльмир) и Вальденрот (Нэйлир). Решение — сохраняется Империя Рингтелл из двух условно независимых королевств.
1 год, Митрид, королевство Эльмир — Великие Дома Эль, Вай и Диер являются сторонниками полной или частичной изоляции от других рас. Эльмир демонстрирует нежелание восстанавливать дипломатические связи с человеческим Мирантом и кнурлианской Химерией. Мирных жителей активно переселяют подальше от приграничных городов, оставляя минимально необходимое количество для функционирования гарнизонов. Часть жителей отправляется на Вальденрот, не соглашаясь на изоляцию от других рас.
1 год, Митрид, королевство Нэйлир — Нуррины королевства «Нэйлир» попытались выступить третьей стороной, которая положит конец зарождающемуся конфликту, однако стоило дипломатической миссии показаться на границе кнурлов у подножия Черных Гор, как на неё напали «Жеводаны» — так называли себя местные белые четырёхрукие вальды.
1 год, Радогир, королевство Эльмир — территориальные споры с Химерией о предгорьях Пояса Химхорна. Они ограничиваются пограничными конфликтами, которые удаётся быстро урегулировать. Императорский флот Анора Луртелла занимает акваторию Эльмира, навязывая диалог о спорных территориях в Кровавой Пустоши.
1 год, Радогир, королевство Нэйлир — Местные кнурлы нашли общий язык с «Жеводанами» ещё до тумана забвения, но визит нурринов разозлил вальдов. Прозванные нурринами «седыми вальдами» существа восстали против всех, желая единолично властвовать в чёрных горах.
1 год, Фаренир, королевство Эльмир — присутсвие людей разжигает конфликт между нурринами и кнурлами. Начинаются первые трёхсторонние вооружённые столкновения на южной и западной границах.
1 год, Фаренир, королевство Нэйлир — На берегах Безграни многочисленные стычки с вальдами, людьми и кнурлами не позволяют отправить помощь на Розенрот. Противостояние с «Жеводанами» заставило большинство племён вальдов поблизости восстать против трёх доминирующих рас. Сильнее всех доставалось нурринам.
1 год, Яродан, королевство Эльмир — Химерия в лице клана Химран объявляет войну Эльмиру, но Демир Атаран, глава верховного совета кнурлдов (Тэддан), бросает все свои силы на усмирение клана. На границе нуррины становятся свидетелями столкновений между сторонниками Химрана и сторонниками Атарана. Леди Ануэль из дома Экс назвала это первым шагом к мирному урегулированию и начала предпринимать попытки договориться с Демиром Атараном, впервые после тумана она посетила Розенрот и вынуждена была там задержаться.
1 год, Яродан, королевство Нэйлир — На восточном побережье Безграни началась настоящая кровавая баня. Племена вальдов схлестнулись в битве с местными племенами вальдов, многие из которых называли себя «Каатэльтами», а дикие вальды пришли за падалью и начали нападать на обе стороны конфликта.
2 год, Эйрин, королевство Эльмир — Флот Анора перекрыл все торговые пути, а клан Химран продолжил наступать на пограничные города с юга, провоцируя войну и игнорируя Тэддана. Люди под лозунгом «Розенрот должен принадлежать Миранту!» постоянно вмешивались и атаковали кнурлов и нурринов небольшими группами с западного берега. Также начались вооружённые столкновения с людьми на северной границе Эльмира.
2 год, Эйрин, королевство Нэйлир — Нуррины ведут ожесточенные бои с Вальдами разных подвидов. Никакие попытки найти общий язык с этой расой не находят отклика.
2 год, Митрид, королевство Эльмир — приграничные столкновения нурринов со сторонниками Химрана и людьми ослабили оборону западных городов Эльмира. Люди смогли занять несколько небольших, но важных высот.
2 год, Митрид, королевство Нэйлир — Опытным путем выясняется, что магия некоторых опытных Рингваров Природы все же действует на вальдов. Из них формируются отряды, которые оттесняют вальдов на юг Вальденрота, к кнурлам из клана Огран.
2 год, 23 день Митрида — Леди Ануэль встретилась с лидером клана Химран, но подверглась нападению. Тогда она встала на сторону Атарана в их конфликте и призвала нуррианский флот из Нэйлира на помощь.
2 год, Радогир, королевство Эльмир — пока люди отвлеклись на морские баталии, а Химран на противостояние гвардии Атаранов, нуррины начали оттеснять и первых и вторых за пределы границы Эльмира. Небольшой отряд опытных магов природы сдерживал натиск нападающих на севере, возглавляемый первенцем дома Эль. Первенец дома Вай возглавил оборону на западе. Первенец дома Диер возглавил оборону на юге.
2 год, Радогир, королевство Нэйлир — Внезапно для нурринов, небольшие отряды людей, вооружённые антимагической сталью выступают на их стороне, с боем прорываясь на восточный берег Безграни. На подходе к Вальдрату они видят, как кнурлы сражаются с «Савадами» — саблезубыми вальдами.
2 год, 1 день Фаренира — Великий Дом Эль в полном составе встречается с Демиром Атараном и лидером Химранов на границе. Был заключён мирный договор до конца года, оставляя надежду на его продление.
2 год, Фаренир, королевство Нэйлир — Леди Ануэль сообщают, что дочь Диметра направила людей на помощь кнурлам, втайне от отца. Совместными усилиями кнурлы, нуррины и люди заставляют «Жеводанов», «Каатэльтов» и «Савадов» отступить и признать поражение.
2 год, Фаренир — Яродан — Королевство Эльмир восстанавливает силы, отбивая немногочисленные нападки людей на западные и северные границы. «Императорская флотилия Анора» сталкивается с угрозой в виде нэйлирского флота. Люди не были готовы к тому, что могли себе позволить маги природы на деревянных кораблях и на протяжении всего месяца отступали.
2 год, Яродан, королевство Нэйлир — Вальды из Леса Отшельников, которые называют себя «Галоарами», присоединяются к нурринам и помогают им сражаться с сородичами. Из-за этого за «Галоарами» закрепляется статус вальдов-отшельников, но к нему добавляется и ненависть со стороны сородичей.
3 год, Эйрин, королевство Эльмир — смута среди людей из-за прибывших сторонников внучки Императора Анора Луртелла, Ланиты. До вооружённого столкновения не дошло, но люди значительно ослабили натиск. У армии Эльмира появилась возможность перегруппироваться.
3 год, Эйрин, королевство Нэйлир — Нуррины встречаются с вожаками каждого из поселений разумных вальдов, чтобы заключить мир. Так в чаще Нэйлира обнаруживаются мирно сосуществующие вальды «Хетаги», «Вараабы» и зеленокожие нуррины, названные «Гринхами».
3 год, 2 день Митрида — Смерть от болезни одного из близнецов, детей пророчества — Глорина из дома Диер.
3 год, Митрид — споры о причастности к смерти одного детей пророчества людей, кнурлов или некоего ордена Мат-Алуур обострили ситуацию. Многие воины и маги без приказа начали атаковать отступающих людей и кнурлов.
3 год, Радогир, королевство Эльмир — все заключённые ранее соглашения утратили силу. С новой силой возобновились вооружённые столкновения на северных, южных и западных границах Эльмира. Велиикие Дома предпринимали тщетные попытким успокоить население, которое требовало крови. Началось полномасштабное расследование смерти Глорина из Дома Диер.
3 год, Радогир, королевство Нэйлир — Нуррины действительно дают убежище «Хамантам», когда те пересекают Безгрань. Ануэль и Ланита склоняют кнурлианский клан Огран к миру. При этом все силы нурринов и вальдов сводятся к восточному берегу Безграни, чтобы избежать нападения со стороны сторонников Диметра и его братьев.
3 год, Фаренир, королевство Эльмир — самые серьёзные обороты принимает столкновение Эльмира и Миранта в Кровавой Пустоши, пустыне, которая начала в полной мере оправдывать своё название. Кнурлианский клан Химран временно встаёт на сторону людей, но маги природы ценой собственных жизней пресекают любые попытки кнурлов пересечь южную границу Эльмира.
3 год, 50 день Фаренира — Анорская Императорская флотилия была оттеснена нурринами в пролив Мортрэнг и потерпела сокрушительное поражение. Однако, нуррины позволили уцелевшим кораблям покинуть место битвы, за что тут же поплатились несколькими мирными кораблями.
3 год, 53 день Фаренира — личная гвардия клана Атаран и клана Химран во главе с Демиром Атараном пересекает северную границу Эльмира, буквально вынырнув из-под земли. Они вмешиваются в бой на стороне нурринов. На первый взгляд, Тэддан всё-таки нашёл подход к мятежному клану, который хотел поддержать людей.
3 год, 55 день Фаренира — Леди Ануэль из дома Экс объявила причиной смерти Глорина из Дома Диер неизлечимую болезнь, а также встретилась с Демиром Атараном и императорским семейством Луртелл в полном составе, пытаясь урегулировать конфликт.
3 год, Фаренир, королевство Нэйлир — Нэйлирские и Эльмирские корабли перевозят раненых через залив Стинфласс. Путь не близкий, но для нурринов безопасный.
3 год, 1 день Яродана — В водах Телхавита формируются два безопасных морских коридора. От Вальденрота к Поясу Химхорну для нурринов и кнурлов, от Вальденрота к полуострову Хорн для людей. В этот же день на корабль нурринов совершается последнее нападение в Море Иштурру.
3 год, 5 день Яродана, королевство Эльмир — долгожданный мирный договор между Эльмиром, Химерией и Мирантом омрачается нападением на мирных жителей Антарии, человеческого королевства на Вальденроте. Леди Ануэль срочно отправляется туда, а клан Химран пользуется ситуацией и нападает на гвардию Атарана у всех на виду.
3 год, 5 день Яродана, королевство Нэйлир — Третий сын Великого дома Фиер вырезает под покровом ночи целую семью людей, на самой границе с ними. Его подвергают принудительной изоляции в родном городе, а в его преступлении обвиняют Гаронда, который был начальником пограничной заставы.
3 год, 9 день Яродана — Нуррины придают публичному суду всех сородичей, что погубили мирных жителей Антарианской империи, часть из них передают людям. Они тем самым выполняют одно из условий мирного договора. Нуррины идут на уступки и передают людям всех военных преступников, включая ложно обвинённого Гаронда.
3 год, Яродан — все нуррины, родившиеся в Эльмире и перебравшиеся на время в Нэйлир, возвращаются домой, как и жители приграничных городов.
4 год, 3 день Эйрина, королевство Нэйлир — Успешная сделка «Совета Старейшин-Нурринов» и кнурлианского «Собора Кланов» по передаче западного и южного хребтов Черных гор во владение Нурринам. Ануэль направляет лучших зодчих на строительство фортов, и картографов для создания полной карты с описанием каждого месторождения, которое они смут найти. В этот период все свободные руки направлены на изучение Черных гор.
4 год, 36 день Митрида, королевство Нэйлир — На западном хребте Чёрных гор случается обвал, который унес жизни нескольких сотен нурринов, но открыл дорогу на полуостров Коготь Вальда, как его называют местные. Нуррины впервые встретили похожую на них расу, которую в книгах описывают как Мурринов.
4 год, 1 день Радогира, королевство Нэйлир — Мирный договор с Мурринами, согласно которому нуррины обучат их всему, что удалось сохранить со времен «Тумана забвения», а муррины в свою очередь будут жить по нуррианским законам и помогать обживать Черные горы.
4 год, 3 день Радогира, королевство Нэйлир — «Совет Старейшин» отказывается признать Мурринов своими братьями, но разрешает им селится в нуррианских городах.
4 год, Радогир — Яродан, королевство Нэйлир — Первые семьи Мурринов селятся в городах среди нурринов и наоборот. Строятся нуррианские города на территории полуострова. Река Анахага быстро становится популярным местом экстремального отдыха и тренировки магии.
5 год, 1 день Эйрина — Ануэль объявлена Первой Нуррианской Императрицей, остальные главы домов формируют при ней «Совет Шести», главой которого она фактически становится.
5 год, Эйрин — Яродан, королевство Нэйлир — Фактически начало периода, названного «Цайгарианские годы» или «Цайгет». Нуррины осваивают Чёрные горы и знакомятся с разрозненными и отличающимся по уровню развития племенами Мурринов и Цайгов, хвостатых сородичей мурринов, по мнению жителей Империи Рингтелл. Расшифровка названий — «Морэн нуррин — уродливый нуррин» и «Цайр грот — вестник отмели». Деревни цайгов получают характерное название — Цайгарии, а муррианские — Морзарии. Представителей нового вида большинство нурринов считает кем-то низшим, как Гринхов (Гриэн хильфе — Зелёный помощник), однако очень полезным. Почти все слуги нуррины поднимаются на ступень выше в сословной лестнице, освобождая место для новых жителей Рингтелла.
4 — 5 года, королевство Эльмир — Маги природы приложили все силы, чтобы быстро восстановить нуррианские деревянные города. Вместе с этим, кнурлы делятся опытом использования магии земли для строительства, что провоцирует появление первых современных нуррианских пограничных крепостей из камня. Там же ведётся изучение пределов магической силы Галоаров, прибывших с Вальденрота для защиты королевства.
6 — 8 годы — «Цайгет». Также известный как «Цайгарианские годы». Цайги, муррины и гринхи начинают пересекать океан и помогать с восстановлением Эльмира. Расшифровка названий — «Морэн нуррин — уродливый нуррин» и «Цайр грот — вестник отмели». Деревни, населённые исключительно новыми видами, получают характерные названия — Цайгарии и Морзарии. Представителей нового вида большинство нурринов считает кем-то низшим, как Гринхов (Гриэн хильфе — Зелёный помощник), однако очень полезным. Почти все слуги нуррины поднимаются на ступень выше в сословной лестнице, освобождая место для новых жителей Рингтелла. Галоары постепенно покидают Розенрот. Гринхи научили нурринов приручать зелёных драконов, которые стали аналогом почтовых птиц в пределах империи Рингтелл. В этот же получили массовое распространение ротфэлы, как почтовые птицы для связи с представителями других рас.
9 год, 1 день Эйрина — с помощью телепортации, игнорируя предупреждения со стороны других магов времени, Ануэль отправляется в город Экс-Эмир на Розенроте и начинает своё расследование гибели кнурлианского Тэддана. В этот же день она узнаёт о побеге Ротариана из дома Фиер с Вальденрота и начинает его поиски.
9 год, 1 день Митрида — Разведчики докладывают о красных драконах, которые пересекли границу королевств Нэйлир и Эльмир.
9 год, 2 день Эйрина — Великие Дома Эль, Вай и Диер начинают стягивать войска к южной границе Эльмира, опасаясь обвинения в убийстве Тэддана и повторного нападения. Леди Ануэль против, но Титан одобряет решение трёх Домов, накладывая вето на любые протесты со стороны императрицы, напоминая, что титул означает лишь роль посла и представителя «Совета Шести» в межрасовых спорах.
9 год, 9 день Эйрина — Ануэль докладывают о покушении на императора Диметра, она отправляется в город Энск, в поисках каких-либо свидетельств, но узнает о пожаре, который унёс множество жизней и был организован кнурлами.
9 год, Эйрин — Леди Ануэль проводит какое-то время в Химерии, но её не допускают к телу Димира Атарана. Единственное, что ей удаётся сделать — предотвратить объявление войны нурринам, которых многие считают виновниками смерти Тэддана, и получить год на внутреннее расследование, которое должно опровергнуть любые слухи о причастности нурринов или покарать виновников. Покинув Химерию, Леди Ануэль сообщает, что добралась до города Орск в королевстве Мирант, и перестаёт выходить на связь с Империей Рингтелл, общается только с семьёй. Эльмирские храмы культа «Дети Титанов» становятся очень популярными, местные жители взывают к Титанам, чтобы они предотвратили войну.
9 год, 1 день Радогира — Ануэль благополучно вернулась в Экс-Эмир на Розенроте. Она прибыла с делегацией «людей», среди которых были только выжившие энские цыгане, представители клана Ориспа. Также вместе с ней прибыл беглый нуррин Рутариэль и кнурл Дуратан.
9 год, 15 день Радогира — Ануэль, Рутариэль и Дуратан прибыли в Химерию. Эльмирцы же считают этот день переломным, потому что нападения драконов и дэрхайлов после него стали более редкими. Главной угрозорой для Эльмира оставались личеры, которые просыпались в самых неожиданных уголках королевства.
9 год, Радогир — противостояние жителей Эльмира личерианской угрозе. Нападения стали более организованными из-за пробуждения Короля Личеров в лесах Гахарра.
9 год, 21 день Радогира — убийство глав Великих Домов. На их телах нашли записки «Во имя Гахарриана».
9 год, Фаренир — расследование убийства глав Великих Домов, которое произошло одновременно в Эльмире и Нэйлире. Народ начал считать, что слухи об ордене убийц Мат-Алууре правда, а также приписывать его членам самые абсурдные магические способности. «Титан» видит в этом ордене угрозу, потому что считает его наследником воли покойного императора. Верховный Совет Нурринов объявляет награду за любые сведения о Мат-Алууре и его связи с Гахаррианом.
9 год, 25 Фаренир — Объявление о создании вассального королевства змеелюдов Золуссон на южном хребте Чёрных гор, которое совпало с заключением брака Ануэль и Гиенривая.
9 год, Яродан — воодушевлённые идеями о том, что Король Личеров является восставшим из мёртвых императором Гахаррианом, эльмирцы выслеживают его и убивают, обвинив воинов и магов в некомпетентности. Одновременно с этим до королевства доходят вести о том, что Леди Ануэль смогла приручить несколько сотен красных драконов, после чего в Эльмир впервые прилетают драконьи всадники.
10 год, 3 день Эйрина — Дипломатическая встреча трёх рас на вершине горы Эрхирик, на одноимённом острове. На ней присутствовали Леди Ануэль из Дома Экс от нурринов, Ланита Луртелл от людей и Фрад Атаран от кнурлов. Заключён союз между расами, который назвали «Триединый Титан». Он был призван эффективно отражать нападения драконов в будущем.
10 год, 3 день Митрида — В Империю Рингтелл возвращается Ротариан из дома Фиер, его называют «Красным Нуррином» и в тот же день приглашают на заседание «Совета Шести». Этот же день считается датой начала переговоров по созданию горного королевства змеелюдов — Золуссона.
10 год, 4 день Митрида — Новый глава дома Фиер отрекается от Ротариана, который подвергся мутации, но признает его право вернуться в Империю, как и остальные члены совета.
10 год, 7 день Митрида — С разрешения кнурлов и леди Ануэль Ротариан закладывает фундамент города-государства (полиса) Шайск-Рат в Тупых горах Зорргората. Этот же день считается зарождением нуррианского дома Телхарин, а его главой становится Ротариан с титулом «Первый Красный» или «Эллерид».
10 год, 13 день Радогира — Леди Ануэль во всеуслышанье объявляет о рождении сына Эдельгара, который унаследовал её способности и характерную для дома Нирэвар внешность. Это событие становится отправной точкой для возрождения Дома Нирэвар.
10 год, Эйрин — Яродан — «Год Кровавых Дождей», также известный как «Гокрод» — начиная с 4 дня Эйрина над Эльмиром началась ожесточённая борьба эфиноров с пробудившимися в горах и прилетевшими со всех сторон света драконами. К жителям королевства начали возвращаться воспоминания о прошлом, отнятые туманом, в следствие чего запрет на его исследование утратил силу. Все начали вспоминать правление Гахарриана, поэтому специально будили личеров. Жители Эльмира думали, что все личеры — мёртвые сторонники покойного императора, а их излечение и последующую мутацию в аркантов — посчитали наказанием Титанов за угнетение нурринов. «Воскресшие» и постепенно мутирующие в аркантов якобы сторонники Гахарриана (впрочем, настоящие там тоже были) нашли укрытие в храмах «Детей Титанов», где их никто не трогал, но и не выпускал за пределы прилегающей территории. Эти события у всех рас получили имя «Год Кровавых Дождей».
11 год, Эйрин, королевство Эльмир — Массовое переселение жителей Эльмира ближе к Химерии, потому со стороны пустыни надвигается всё больше разнообразных «воскресших», некоторые из них очень агрессивны.
11 год, Эйрин, королевство Нэйлир — «Красные нуррины» экспериментировали с магией времени на красных драконах, в результате вырастив целый выводок взрослых и почти ручных особей. Они пригласили кнурлов, которые дрессируют Виверн, чтобы те помогли обучить нуррианских наездников.
11 год, Митрид, королевство Эльмир — На помощь войскам и горожанам приходят «Дети Титанов», которые своими проникновенными речами (и возможно магией) уводят агрессивных «воскресших» в храмы и начинают строительство поселений для них.
11 год, Митрид, королевство Нэйлир — Ануэль вместе с Ланитой посещают Сагузар, в поисках мира и сотрудничества. Им удается найти общий язык достаточно легко, потому что эти существа более умные, чем красные драконы или виверны, а также превосходно владеют магией духа.
11 год, Радогир — Яродан — Нуррины строят закрытые города рядом с болотами, в которых изучают и изолируют «Воскресших». Выясняется, что многие из них незадолго до смерти столкнулись с Личерами или даже стали ими, потому первое время они считаются заразными и очень опасными. В это же время в разных полевых госпиталях практически одновременно проходят эксперименты по переливанию крови «воскресшим», что придаёт им близкую к нуррианской или человеческой внешность. К концу года по империи распространяется странная игра нарды и способ изготовления ровного дорожного покрытия с помощью магии, которое подарили гринхам из города Эбен статус одноимённого Малого Дома.
12 год, 21 день Эйрина — «Красные нуррины», Цайги и Галоары присягают на верность «Совету Шести», а значит и всем нурринам. Их объявляют Великим Домом Телхарин. Конец переговоров по Золуссону. Вальды начинают покидать южный хребет Чёрных гор, восточные склоны остаются под частичным контролем нурринов, а западные целиком отдали змеелюдам.
12 год, Митрид — Яродан — Нуррины перенимают опыт людей и тоже начинают оплачивать работу авантюристов, которые разыскивают мутантов, которых прозвали «Морзами». Первые за последние 30 лет столкновения с Ларкерами, Абеэсадами и их подвидами в дикой природе говорят о том, что мир не скоро оправится от пережитого. Многократно выросла и популяция диких вальдов. Ротфэлы широко распространяются и становятся конкурентами зелёных драконов в качестве почтовых птиц, но в пределах империи Рингтелл пользуются меньшей популярностью, однако получают распространение в качестве международного живого средства связи.
13 год, Эйрин — Яродан — Нуррины относятся к появлению морзов достаточно терпимо, потому что многие из них внешне мало чем отличаются от проклятых нурринов из легенды. При этом укореняется словосочетание «Аркантовый цайг» или имя «Тайк», по отношению к похожим на нурринов морзам, которые появились в результате переливания крови Аркантам.
14 год, 28 день Эйрина — По приказу «Совета Старейшин» с этого дня Ануэль из дома Экс становится главой нового дома нурринов — Нирэвар. Франкия становится главой дома Экс и заменяет мать на посту в «Совете Шести», однако с Ануэль не снимается чин Императрицы.
14 год, 34 день Эйрина — Первый Чистокровный Рингвар, рожденный вне Великого дома. Родители не стали его скрывать, они сразу сообщили об этом «Городскому Совету».
14 год, Митрид — В ходе множества внеочередных заседаний «Совета старейшин» была принято решение распределять рожденных вне Великих домов Рингваров по месяцу рождения в первые пять домов по порядку, а все проклятые нуррины «Великих Домов» по указу совета причисляются к дому Экс, главой которого является Франкия. Даже Ануэль была не в силах повлиять на это решение.
14 год, 1 день Радогира — Утверждается, что в межрасовом союзе человека и проклятого нуррина рождается аркант, тело которого больше других напоминает человеческое. Девочке дали имя «Неогира», но родителей сослали из Империи Рингтелл и дальнейшая их судьба неизвестна.
14 год, 2 день Радогира — Запрет на межрасовые отношения. Рингвары, простые нуррины, проклятые нуррины и другие жители Империи Рингтелл законодательно обязуются соблюдать чистоту крови внутри Великих, Средних и Малых домов. Временно снимается запрет на кровосмешение разных домов, если они не отличаются друг от друга внешне.
14 год, Фаренир — Яродан, королевство Эльмир — Массовые протесты против запрета межрасовых отношений на северной границе Эльмира приводят к непродолжительной, но кровопролитной гражданской войне. Она затихает со смертью одного из малых домов — провокаторов, имя которого Онези.
14 год, Фаренир — Яродан, королевство Нэйлир — В пограничных районах неспокойно, потому что особо рьяные борцы за чистоту крови провоцируют конфликт с малыми домами, которых подозревают в сговоре с Онези. Однако подтверждений так и не было найдено, а все виновники нападений на малые дома были наказаны в зависимости от тяжести преступлений.
15 год, Эйрин — Митрид — Аркантовых цайгов и галоаров принимают в нуррианские города на правах слуг. Их магические способности не подавляют. Происходит активное изучение того, какие ограничения накладывает их мутация. Термин «гибридная магия», который был найден в фолиантах, написанных до тумана забвения, становится общепринятым в империи Рингтелл. Его значение больше никто не оспаривает.
15 год, Радогир — Яродан — Нуррианские города, принявшие цайгов, быстро получили в народе название «Цайгарии». Нуррины массово покидают их и либо меняют имена, либо создают новые поселения. Недовольство новыми соседями растёт.
16 год, Эйрин — Исследования древних фолиантов показывают, что некоторые подвиды нурринов, появившихся после «Года Кровавых дождей» больше подходят под описание рингваров. Те, кто считает себя таковыми, объединяются и стремятся доказать, что нуррины и рингвары — разные расы.
16 год, Митрид — Фаренир — Общепринятыми и распространёнными становятся такие термины как «Кнуррин» — гибрид нуррина и кнурла, и «Аррин» или «Нурриант» — гибрид нуррина и человека, первые больше похожи на нуррина, вторые на человека. Многие исследователи находят сходство мурринов с моранами, расой, которая считается низшей и вымершей, как и большинство экспериментов Тёмного Титана. Разница между аркантовыми цайгами и «их сородичами», встреченными ранее на северном побережье Вальденрота наталкивают жителей Нэйлира на мысль, что это совершенно разные расы. Всё больше исследователей говорят об этом, но старейшины настаивают на обратном.
16 год, Яродан — Исследователи Эльмира и Нэйлира объединяются и оспаривают авторитет старейшин, настаивая на существовании рингваров и моранов, как отдельных рас, хоть родственным нурринам. Совет Шести не решается спорить со старейшинами, за исключением Ануэль, которая находит исследования правдоподобными.
17 год, Эйрин — Яродан — Этот год отметился тем, что озлобленное на новых соседей население империи Рингтелл вынудило старейшин и Совет Шести ограничить магические способности аркантовых цайгов и галоаров. Леди Ануэль выступила против полного запрета, потому было решено сделать это ограничение временным — на 12 лет. Ей, вместе с Рутариэлем, удалось успокоить обеспокоенное население. Одной из мер предосторожности стало заселение вальдов как можно ближе к Цайгариям, чего добились совместными усилиями дома Телхарин и Нирэвар.
18 — 24 годы — «Поиски утраченного родства» или «Гурияр» — Жители империи Рингтелл прозвали так этот период, потому что исследователи обоих королевств, возглавляемые лично Леди Ануэль, заглядывали в каждый дом. Они искали сведения о том, кто и кого из родственников хорошо помнит, есть ли записи. Так выяснилось, что воспоминания многих нурринов, которые считают себя родственниками, могут быть очень противоречивыми и туманными. Тогда же поползли слухи о том, что эфиноры вернули всем неправильные воспоминания, отчего повсеместно вспыхивали кратковременные бунты, а некоторые старцы объявляли себя Гахаррианом, прежним императором, или его выжившим сыном Ласантом. Время было непростым, однако именно благодаря ему удалось доказать не только существование рингваров как расы по сей день, но существование моранов.
25 год — «Признание Рингваров» — Точной даты нет, потому что это признание происходило постепенно. Термин «Рингвар» перестал означать магов. Появились термины «Нургвар» — гибрид рингвара и кнурла, «Римор» — гибрид рингвара и морана. При этом старейшины отказались признавать существование в Граслинде чистокровных моранов, только в виде различных гибридов. С этих пор, встреченных на северном побережье Вальденрота представителей расы, начали звать «Катумораны» или просто «Катумы». В отличие от старейшин, Совет Шести признал факт существования моранов.
26 год — «Выведение Моранов» — Небольшой отряд добровольцев из зарождающегося «Ануэльского ордена исследователей» нашёл семьи мурринов и катуморанов, которые согласились породниться. Ребёнок многих не был похож на родителей, но полностью соответствовал описанию чистокровного морана из древних фолиантов. Эксперимент проводился на территории Эльмира в том числе, но исключительно на восточном побережье.
27 год — «Рождение Мэриваров» — Постепенно среди рингваров, в том числе новорождённых, выделили представителей с блеклыми глазами, которые внешне старейшинам напоминали описание погибшего ранее императора Гахарриана. Взрослых начали массово изгонять на границы империи Рингтелл или за её пределы, а детей некоторые радикалы призывали убивать. Совет Шести впервые за 27 лет открыто выступил против старейшин и встал на сторону Ануэль, которая предложила возродить дом Мэривар в виде малого и воспитать детей добрыми и стремящимися к лучшему будущему.
28 — 33 годы — «Возрождение Дома Мэривар» — Продолжительная борьба за право на существование малого дома Мэривар. Чтобы настроить народ против Совета Шести старейшины обнародовали зверства Гахарриана — принудительное переливание крови, лишение магии различными способами и стремление избавить мир от «низших рас» и полукровок. Этим они сыграли и против себя тоже, потому что часть населения Рингтелл усмотрела в их позиции попытку сделать тоже самое. Из плюсов — отсутствие вооружённых конфликтов, только постоянные дискуссии и редкие нападения фанатиков той или иной стороны.
34 год — «Цайгарианская доля» — Решив внутренние разногласия Совет Шести и старейшины объединили усилия, чтобы решить участь аркантовых цайгов и галоаров. Цайги с галоарами за эти годы самоорганизовались и настояли на допуск самых старых из них в совет старейшин. Так совместными усилиями они приняли неоднозначное решение, которое проходило испытание на прочность следующие несколько лет. Цайгарии — обслуживающие города.
35 год, Эйрин — С цайгов и галоаров окончательно сняли запрет на использование магии, чем мгновенно воспользовался «Ануэльский орден», чтобы досконально изучить их способности. При этом начались малочисленные бунты, против роли вечной нуррианской прислуги.
35 год, Митрид — Цайгарии перемещают с помощью магии целиком ближе к нуррианским городам, чтобы в будущем снабжать их продуктами питания в промышленных масштабах. Цайги и галоары не согласные со своей участью покидают империю Рингтелл, основывая многочисленные города-государства на границах.
35 год, Радогир — Яродан — Пока одни продолжают покидать империю, другие находят своё положение не таким уж плачевным. Если не покидать город и не стремиться поселиться в соседнем нуррианском городе, то велик шанс, что ты проживёшь счастливую и долгую жизнь относительно свободного земледельца. На фоне таких настроений бунтарский дух в последующие несколько лет не угаснет, но станет едва заметным. Совет Шести и Ануэль лично гарантируют Цайгариям защиту от посягательства нуррианских преступников, взамен на соблюдение законов империи и чёткое следование своей роли в обществе, по крайней мере в одно нуррианское поколение.
36 год, Эйрин — Яродан — На протяжении всего года нуррины, люди и кнурлы проводят как совместные, так и поочередные инспекции в Морзариях и Цайгариях, которые пришли на место гетто для «воскресших», а также готовятся к расформированию оставшихся нескольких сотен гетто. Наибольшие опасения всегда вызывали те, из которых хоть раз совершались побеги, только такие к этому времени и остались. Аркантов и аркантовых морзов начинают постепенно агитировать разные силы вступить в свои ряды, чтобы стереть с лица земли эти тюрьмы-госпитали.
37 год, Эйрин — Яродан — Ритм жизни нурринов и рингваров налаживается и входит в прежнее русло. Начинаются исследования крови и поиски истинной причины появления многочисленных «Аркантовых морзов».
38 год, 1 день Эйрина — На 38 день рождения Абраса ему наконец разрешают обучаться магии с самых азов. Поручают это придворному муррину, который едва ли освоил больше. Он становится в тот же день первым рингваром с двойным именем — Абрас-Глорин.
38 год, 14 день Радогира — Одновременное нападение драконов на нуррианский город Бледск-Рат, расположенный к западу от Туманных гор на Вальденроте, и на Эльмирский Лан-Эмир на Розенроте. Обошлось без жертв, дракон был убит в окрестностях городов.
38 год, 15 день Радогира — Нападение дракона на Шайск-Рат. Попытки пленить дракона заканчиваются частичным разрушением города и превращением запасов Фоктрата, Эрбиния и Арнила в различные родственные артефакты.
38 год, 16 день Радогира — Абрас Глорин из дома Диер случайно телепортируется в Бледск-Рат, где попадает под опеку двух опытных магов — юного Эдельгара из дома Нирэвар и Ротариана «Первого Красного Нуррина» из дома Телхарин.
38 год, Радогир — Яродан — Крайне редкие и точечные нападения драконов, которые значительно крупнее черных. На некоторых не действует яд из колючек Синданселя, а некоторые прицельно бьют по городам и тут же улетают. Начинает распространятся вирус, который назвали «Драконьим гриппом».
39 — 51 годы — Успешное противостояние драконам с помощью магии, особенно преуспевают в этом «Красные нуррины», «Нирэвары» и «Мэривары». Остальные с трудом пробивали их магией, зато когда начали использовать чистый яд Синданселя из стебля, смогли подавлять их магию. В это же время активным участником войны стал тайный эксперимент Ануэль — Харрины или подводные нуррины. В этот же период Харринам позволили стать одноимённым Малым Домом, а на противозаконные эксперименты Ануэль закрыли глаза.
52 — 99 годы — Драконы научились на ошибках прошлого. Они начали посылать нескольких особей для поддержания антимагической ауры, после чего нападать с безопасного расстояния. Нуррины не привыкли противостоять столь могущественным существам без магии, что сильно осложнило им жизнь, однако поражения не предвиделось. Империя Рингтелл успела подготовиться к бою, поэтому потерь стало больше, но драконы не смогли в полной мере перехватить инициативу. Их поток с юга всё ещё казался бесконечным, а прирученные драконы часто восставали против своих хозяев в решающие моменты под влиянием Короля и его магии духа, что сильно осложняло ведение войны.
Империя Рингтелл II век.
II век от Начала Отсчёта или от Тумана Забвения
101 год, Фаренир, «Аногорова мясорубка» — Драконьи всадники нурринов и рингваров, во главе с Рутариэлем, мужем Игниэль, сестры императрицы, приняли участие в масштабном воздушном бое над Крепостью Фрионин. Рутариэль погиб в этом бою от лап собственного взбунтовавшегося дракона, но успел унести с собой несколько десятков драконов Баргасса.
101 — 111 годы, Эра «Летучего Эндарморта» — Из-за применения «Летучего Эндарморта» нуррианские всадники на драконах вынуждены были вернуться в тыл. Вместо них в воздухе начали держать оборону крылатые вальды, подвид Крокотты. Нуррины начали закупать у людей порох и создавать отряды нурринов-бомбардиров, которые с помощью магии воздуха поднимали бомбы близко к драконам и взрывали их магией огня.
111 — 130 годы, «Позиционная война» — Война превратилась в позиционное истощение. Нуррины и рингвары удерживали оборону в укреплённых городах и горных крепостях (вроде Шайск-Рата), но несли тяжёлые потери при любой попытке контратаки. Империя Рингтелл медленно выгорала.
131 — 133 годы, Раскол в рядах драконов — Исследования Дома Мэривар, долгое время изучавшего природу драконьей магии духа, приносят плоды. Они обнаруживают, что не все драконы слепо повинуются Королю Драконов. Есть стаи, действующие по принуждению, через магию подавления воли. Миссия аркантов и галоаров. К ним обращается Ануэль. Формируются тайные экспедиции из аркантовых морзов, галоаров и цайгов. Их задача — проникнуть в тылы драконов и, используя магию духа и убеждение (а не силу), сеять семена сомнения среди угнетённых стай.
134 — 135 годы, Технологический симбиоз — Дом Телхарин начинает массовое производство снарядов из производных фоктрата, «магических» бомб, на которые не действует аура подавления. Кнурлы-камнерезы и инженеры создают невероятно прочные и точные механизмы-катапульты и арбалеты для их метания. Люди-алхимики и оружейники Миранта доводят систему до ума, создавая гибридные снаряды, где кристалл заключён в оболочку из антимагической стали и взрывчатого пороха. Также создаются миниатюрные версии снарядов в качестве наконечников для стрел. Новая тактика позволяет значительно снизить потери и убивать драконов на подступах к городам.
136 — 139 годы, Теснение Драконов — Совместные силы вальдов и нурринов во главе с Домами Телхарин, Мэривар, Нирэвар и Харрин оттесняют всех переживших болезнь драконов и самого Баргасса к Туманным Горам на Вальденроте, где была подготовлена ловушка.
139 год, 45 день Фаренира, Битва за Туманные Горы — Последнее крупное сражение. Объединённые армии «Триединого Титана» штурмуют главное логово драконов на континенте. Ануэль лично ведёт войска нурринов и рингваров. Магические бомбы соседствуют с привычной для Рингтелла магией, убивая одного дракона за другим. Баргасс гибнет или тяжело ранен и скрывается.
140 год, 17 день Эйрина — Официальное завершение войны с драконами. В качестве награды за доблесть личная гвардия Ануэль стала Средним Домом Харрин, официально признанными героями, несмотря на их синюю чешую.
140 год, 13 день Яродан, Весть от Золуссона — Верховный Сафир сообщил, что туман с Эйсхавита сходит и можно отправить первые экспедиции в западные воды океана.
141 — 150 годы, Постепенное разоружение — Гигантские армии распущены. Экономический и магический потенциал, направленный на войну, теперь работает на инфраструктуру, искусство и торговлю. Города-государства (вольные города, полисы, цайгарии, морзарии) становятся главными «хабами» межрасового обмена. Массовое строительство. Используя опыт войны, нуррины и кнурлы возводят не крепости, а «Сады-города» — поселения, где архитектура гармонично вписана в ландшафт с помощью магии природы и земли. Первые такие проекты — совместные, как символ союза «Триединого Титана».
150 год, 17 день Митрида — Основание Вольного города Тар-Ванал в устье реки Анахага. Этот полис, управляемый советом из нурринов, людей, кнурлов и цайгов, становится образцом межрасовой утопии и крупнейшим торговым центром Вальденрота.
152 год, Первая вспышка вируса — Первая крупная вспышка «Вируса Фрионин» в Тар-Ванале и морзариях близ Крепости Фрионин. Паника, карантин, но затем — прорыв. Носитель вируса, молодой рингвар, неожиданно развивает способность к магии духа. Вирус начинают воспринимать не только как угрозу, но и как источник эволюции.
160 год, открытие Аудтеора — Нуррианская экспедиция достигает острова, который уже заняли кнурлы и нарекли Аудтеором.
160 — 165 годы «Битва за умы» — Нуррины и кнурлы осваивают остров Аудтеор и убеждают свои народы в том, что необходимо присоединить его к своим землям, параллельно соревнуясь между собой. В конце этой битвы кнурлы решают уступить остров и отправиться северо-восток для дальнейших исследований Эйсхавита.
165 год, 25 день Эйрина, брак Минны Диер — Старший сын Ифианфа «Отравителя» женится на рингварианке Минне из Великого Дома Диер. Нуррины в честь этого начинают активнее помогать Антарии очищать отравленные Эндармортом территории.
165 год, Торговый путь и тайные вассалы — Кнурлы нашли остров Вокхер и создали торгово-исследовательский путь к нему, по которому постоянно начали сновать корабли. Также торговля между пропивающими кнурлами и Золуссоном начала затруднять тесные связи между Аудтеором и полуострова Коготь Вальда. В этом же году появилось тайное микрогосударство татцеармов, коренных жителей Зорргората, изгнанных кнурлами, оно заняло горы Лирбанг и стало вассалом Рингтелла. Для прочих рас они начали называть себя «Галоарами», выдавая себя за морзов или нетипичных «кошачьих» вальдов.
165 — 170 годы, «Южная морская экспансия» — Жители Аудтеора начали прокладывать безопасный южный морской путь для нурринов, чтобы обогнуть Эйсхавит и выйти на розенротское королевство Эльмир, но по пути обнаружили остров Аллинвар, который сразу же начали осваивать.
175 — 180 годы, «Освоение Аллинвара» — В эти годы освоение Аллинвара совместили с налаживанием морских связей с Эльмиром. Так империя Рингтелл получила в своё владение остров Аудтеор и Аллинвар, соединённые южнонуррианским морским путём.
177 — 187 годы, «Освоение Нанэла» — Нуррины, муррины и рингвары вместе устремляются на охваченный льдами остров Нанэл, в центре которого протекает незамерзающая тёплая река. На протяжении десяти лет они стараются наладить контакт с местными жителями, моранами, а по истечению этого срока объявляют остров территорией империи Рингтелл, королевством Нанэлья, в котором нуррины и рингвары соседствуют с моранами.
150 — 199 годы, «Тихая поступь фрионина» — На протяжении всего периода тут и там вспыхивают короткие вспышки фрионина, который дарует носителям все виды чистой магии, но при этом вызывает внешние мутации. Больных изолируют в портовых городах-государствах и морзариях, где Дом Телхарин, галоары и алтозары изучают заболевших и проверяют их магические способности.
195 год, 24 день Радогира – В Рингтелле проходит «Фестиваль Воспоминаний». Маги времени и духа, рискуя здоровьем, создают устойчивые «эхо-образы» — иллюзорные, но детальные реконструкции событий до «Тумана Забвения». Это вызывает культурный шок, но и даёт толчок к небывалому расцвету искусств: архитектуры, скульптуры, эпической поэзии, стремящихся воссоздать утраченное величие.
Империя Рингтелл III век.
III век от Начала Отсчёта или от Тумана Забвения
200 — 230 годы, «Угроза Фрионина» — Нуррины и рингвары взяли на себя роль санитаров и стали предлагать заражённым представителям других рас, в частности людей и кнурлов, поселиться в городах-государствах и морзариях с другими заражёнными. Они оплачивали им всё, от проживания до лечения сопутствующих болезней. Также исследования показали, что фрионы обладают либо полным иммунитетом к болезни названной их именем, либо высокой устойчивостью. Поэтому вместо Дома Телхарин, галоаров и алтозаров дальнейшим общением с больными занялись именно цивилизованные фрионы, а упомянутые исследователи сосредоточились на удалённой работе с данными.
201 год, 1 день Фаренира — Нуррианские глары становились символом прежней эпохи, в обиход начала входить новая валюта — Глорины, названная в честь умершего брата Абраса. Валюта с этого дня официально действует на территории Рингтелла и многих городов-государств.
210 год, 19 день Митрида, — «Аудтеорский торговый путь», также известный как южнонуррианский, официально признан Советом Шести и Триединым Титаном. Изгнанники, теперь называющие себя «Аудторианской Лигой», становятся легитимными и влиятельными игроками. Их столица, город-на-сваях Эолин, — квинтэссенция синтеза расовых архитектур.
220 год, Радогир — На острове Аллинвар открывается «Академия Гармоничных Течений» — первое в истории межрасовое учебное заведение, где изучают не только магию, но и принципы уравновешивания магических, природных и социальных сил.
221 год, 13 день Эйрина – Леди Ануэль официально отходит от дел. Новым императором по решению Совета Шести становится Абрас Глорин.
230 год — Проявление последствий «Летучего Эндарморта». Среди нурринов начали рождаться цайги и рогатые люди с хвостами. В Доме Телхарин начали рождаться галоары у тех, кто активно контактировал с больными. В Доме Харрин родились странные существа, названные «земноводными аккариатами». В Доме Мэривар родился мальчик с верхней половиной тела человеческой, а нижней аркантовой. Исследователи быстро связали эти аномалии с «Летучим Эндармортом» и болезнью «Фрионин», которая вызывала онкологические заболевания.
231 год, 12 день Радогира – по решению Совета Шести и императора, больные изолируются в портовых городах-государствах и поселениях рядом с Крепостью Фрионин. Согласно тому же постановлению империя Рингтелл временно прерывает все связи с портовыми городами-государствами, делая акцент на прямой межрасовой торговле.
231 год, 1 день Фаренира – годовщина введения валюты «Глорин», которая в тот же день становится межрасовой. Появляются градации «Глорина» от медного к золотому.
231 – 235 годы, «Великая изоляция» — Решение Совета Шести об изоляции портовых городов-государств выполняется жёстко. Имперский флот блокирует побережья, создавая «Санитарное кольцо». Внутри империи начинается принудительная регистрация всех, кто проявляет симптомы мутаций или неконтролируемые магические всплески. Их переселяют в специальные поселения — «Сады Фрионина», находящиеся под контролем Дома Телхарин (как экспертов по мутациям) и Дома Мэривар (как специалистов по магии духа для усмирения буйных).
236 год — В одном из «Садов Фрионина» учёный из Дома Диер, пытаясь купировать агрессию у мутанта-арканта, случайно применяет настойку на основе золотого мха. Эффект оказывается двойным: физические мутации временно замедляются, а магические способности подавляются. Это открытие мгновенно становится государственной тайной высшего уровня.
237 – 245 годы, «Тайные исследования» — Тайные исследования под эгидой «Титана» и лично императора Абраса Глорина. Создаётся «Проект Умиротворение». Выясняется, что золотой мох: в малых дозах снимает головные боли и стабилизирует магический фон, в средних — временно (на несколько дней) подавляет магические способности, в концентрированном виде или при длительном применении может привести к необратимому «окаменению» магического канала (первый зафиксированный случай в 242 г.)
246 – 250 годы, «Восстание в саду» — Первое применение мха как инструмента контроля. Восстание в крупном «Саду Фрионина» на границе Нэйлира, где мутанты-носители развили мощную гибридную магию, подавляется не войсками, а диверсантами, которые тайно подмешивают концентрат мха в систему водоснабжения. Восстание захлёбывается, магические способности зачинщиков гаснут. Метод признаётся «гуманным», но вызывает тихий ужас среди знати. Формируется «Орден Хранителей Мха» — тайная служба при «Титане», отвечающая за добычу, обработку и контролируемое применение растения.
251 – 260 годы — На основе исследований создаётся система классификации населения. «Чистые»: не имеющие контакта с Фрионином/Эндармортом. «Стабильные носители»: мутировавшие, но чьи способности контролируемы. Они получают статус «Садовников» — обязаны проживать в специальных городах, работать на благо империи и регулярно принимать микродозы мха для «профилактики». Многие из них — бывшие арканты, цайги, галоары. Их права ограничены, но жизнь безопасна. «Нестабильные»: те, у кого всплески магии опасны. Для них создаются «Убежища» — по сути, комфортабельные тюрьмы под постоянным воздействием испарителей мха, подавляющих магию.
265 год, 26 день Радогира — На основе золотого мха, мёда ларкеровых пчёл и некоторых других редких трав создаётся лекарство, которое помогает справиться с первыми симптомами «Фрионина» и полностью излечить болезнь на ранних этапах без последствий.
270 год, 43 день Эйрина — Император Абрас Глорин издаёт «Эдикт Гармонии». Законодательно закрепляется новая структура общества. Великие Дома должны включать в свои ряды определённый процент «Стабильных носителей» для изучения и контроля. Дом Мэривар, чьи уникальные способности по работе с духом оказались бесценны для успокоения «Нестабильных», неформально повышает свой статус, почти сравнявшись со старейшими Домами.
271 год, 7 день Митрида — Рождается морз от «стабильных носителей», магию которых не подавляли. Он не только наследует их расширенные магические способности, но и получает врождённую устойчивость ко многим известным болезням. По сути, открывается путь к целенаправленной магической евгенике.
272 — 299 годы, «Теневое противостояние» — Внутри империи формируется тайное движение «Пробудившихся» — в основном из «Стабильных носителей» и некоторых магов Дома Телхарин. Они считают, что мутация от Эндарморта — это следующий этап эволюции для аркантовых морзов, а мох — орудие порабощения. Они тайно ищут (и находят) способы выводить мох из организма или развивать резистентность к нему.
Империя Рингтелл IV век.
IV век от Начала Отсчёта или от Тумана Забвения
300 — 310 годы, «Адаптация» — Под видом ужесточения контроля над «Садами» создаются секретные «Институты Гармоничного Развития». Туда отбирают самых одарённых и устойчивых детей-носителей. Их не подавляют мхом, а обучают контролировать и развивать свои гибридные способности. Цель — создать новое поколение магов, идеально адаптированных к пост-фриониновому миру. Старые «Сады» постепенно превращаются в резервации для слабых и нестабильных, где применение мха по-прежнему тотально.
312 год — Первый выпуск «Институтов». Новый класс магов, которых называют «Адаптами» (или «Гармониками»), демонстрирует невиданную гибкость: они могут кратковременно усиливать одну стихию за счёт другой, имеют врождённый иммунитет ко многим болезням и ослабленную восприимчивость к «Летучему Эндарморту».
315 год — «Пробудившиеся», поняв, что государство встало на путь селекции, а не уничтожения, частично легализуются, влившись в проекты Дома Телхарин. Часть уходит в радикальное подполье, мечтая об обществе, где мутация — норма.
317 год, 37 день Фаренира — Официальное окончание «Фридэмии». Объявляется, что благодаря мудрой политике «Титанa», самоотверженной работе Домов и благодатному дару золотого мха кризис преодолён. Угроза массовых неконтролируемых мутаций устранена.
318 – 340 годы, «Священная изоляция» — На границах, особенно на Вальденроте, возводятся не просто форты, а целые «Мистальные барьеры» — комбинация магии природы, иллюзий и испарителей Золотого мха, создающих зону, где чужая магия слабеет, а мутанты испытывают физический дискомфорт. Проход только через строго контролируемые «Врата Гармонии». Внутри империи проводится «Великая Чистка». Храмы «Детей Титанов» либо сносятся, либо перестраиваются в «Залы Памяти Предков», где почитаются не абстрактные Титаны, а конкретные великие нуррины и рингвары прошлого. Жрецов либо изгоняют, либо принуждают к новой «государственной» трактовке. Дом Телхарин («Красные») использует хаос вовне для тайных экспериментов. Они похищают или «выкупают» у воюющих сторон интересных мутантов-морзов для изучения в своих подземных лабораториях на Вальденроте, пытаясь понять пределы адаптации и выделить полезные признаки.
341 – 370 годы, «Поклонение балансу» — Пик религиозных войн за пределами Рингтелла. Империя искусственно создаёт «коридоры относительной стабильности» для своей торговли, тайно помогая то одной, то другой стороне в приграничных конфликтах, чтобы они взаимно истощали друг друга. Среди низших каст «Садовников» и простых нурринов, уставших от изоляции и контроля, тайно распространяются учения «Пути баланса» и Линфализм.
371 – 390 годы, «Формирование Имперской Доктрины» — Под давлением внутренних проблем и внешней нестабильности, идеологи из Домов Нирэвар и Мэривар формулируют новую государственную идеологию — «Доктрину Избранников Крови». Нуррины и рингвары Рингтелла — не просто выжившие, а прошедшие искусственный отбор Титанов. «Фридэмия» и войны культистов — это божественные испытания, чтобы отделить сильных от слабых.
391 – 399 годы, «Приготовление к рассвету» — Религиозные войны на континенте выдыхаются, оставив после себя опустошённые регионы, раздробленные государства и всеобщее недоверие. Рингтелл же, благодаря изоляции и жёсткому контролю, подходит к концу века относительно стабильным и чрезвычайно милитаризованным. Имперская разведка, опираясь на сети, созданные во время поддержки «Тёмного пути», теперь имеет агентов по всему Граслинду. Основу армии теперь составляют не просто маги, а «Легионы Гармонии» — смешанные отряды, где «чистые» маги-офицеры командуют подразделениями «Адаптов»-диверсантов и «Садовников»-штурмовиков, прошедших идеологическую обработку. К 399 году Рингтелл больше не крепость, спасающаяся от мира. Это спящий дракон, который считает себя прошедшим чистилище и теперь смотрит на окружающий, истерзанный религиозными войнами континент, как на законную добычу и поле для наведения «Титанова порядка». Войны культистов стали для Империи гигантским горнилом, в котором выковались новые репрессивные институты, расовая идеология превосходства и готовность к экспансии под лозунгом «спасения мира от него самого».
Империя Рингтелл V век.
V век от Начала Отсчёта или от Тумана Забвения
400 год, 29 день Эйрина — Рингтелл официально заключает «Союз Равных» с Вальдэраном, бывшей провинцией вальдов известной как Вальденлир.
400 — 403 годы, «Признание Вальдэрана Моранами» — Мораны в лице империи Тимаран одними из первых признали королевство Вальдэран, тем самым обеспечив себе поддержку на мировой арене в лице молодого государства вальдов. Рингтелл сначала одобряет это, видя в Вальдэране удобного нейтрального посредника.
400 — 410 годы, «Признание Вальдэрана Кнурлами» — Отколовшееся от Рингтелла королевство вальдов добилось признания кнурлианскими королевствами, но наиболее тесные связи получило со своими соседями — Вальдратом на западе и Зорргоратом на юго-востоке.
417 — 420 годы, «Признание Вальдэрана Антарией» — Зализав некоторые раны Антария признаёт право Вальдэрана на независимость. В эти же годы радикалы-традиционалисты концентрируются на острове Тратрол и получают некоторую автономию.
421 год, «Признание Вальдэрана Фрионами» — Гриблорн признаёт королевство вальдов, в поисках поддержки своего начинания по формированию королевства Фрионин.
421 — 460 годы, «Фрионский вопрос» — Рингтелл занимает позицию «снисходительного патрона». Фрионин — не государство, а «больной ребёнок», выздоравливающий под опекой Империи. Гриблорну дают понять, что независимость — это не право, а привилегия, которую нужно заслужить лояльностью и уступками (например, эксклюзивными правами на добычу редких грибов или размещением нуррианских «обсерваторий»). Внутри Рингтелла это время «тихой аннексии»: вокруг Фрионина создаётся кольцо постов Домов Телхарин и Харрин, фактически берущих регион под мягкий контроль.
440 — 455 годы, «Разрыв моста» — Тимаран, почувствовав силу и устав от упрёков, восстанавливает прямое дипломатическое и торговое сообщение с Рингтеллом, минуя Вальдэран. Влияние Вальдэрана резко падает. Тимаран прекращает финансирование тайных совместных проектов с Рингтеллом на Нанэле и в других областях. Это — чёткий сигнал: «Мы больше не младший партнёр. Мы — самостоятельная сила». Начинается программа «Северного Щита». Усиливается магическая оборона Нанэла и северного побережья Вальденрота.
456 — 460 годы, «Инциденты в Море Вузтон» — Патруль моранских ледяных кораблей «случайно» заходит в территориальные воды Антарии во время их учений. Происходит напряжённое противостояние. Никто не стреляет, но корабли стоят в тумане на расстоянии выстрела несколько суток. Инциденты становятся достоянием общественности. Впервые за десятилетия в газетах Антарии и Рингтелла появляются открыто враждебные статьи о моранской экспансии и «ледяной угрозе». «Безмолвие» публичной риторики нарушено.
460 — 476 годы, «Учения в Телхавите» — Антария и Рингтелл проводят совместные морские учения для устрашения Тимарана и не имеющего своего флота Фрионина. Тайная цель — проверка собственных новых технологий — кораблей с «живой бронёй» и «тихих» подводных лодок Дома Харрин. Рингтелл понимает растущее соперничество с Антарией. Во время учений рингтелльские маги активно сканируют антарианские корабли, изучая их технологии и слабые места, в то время как агенты «Ордена Хранителей Мха» вербуют или компрометируют антарианских офицеров.
476 — 489 годы, «Великая игра» — Тимаранская стратегия: Асои разыгрывают «Антарианскую карту». Они намекают Рингтеллу, что в случае конфликта между Рингтеллом и Тимараном, Антария ударит Рингтеллу в спину, чтобы захватить спорные острова. Рингтелл инициирует многочисленные трёхсторонние переговоры с Антарией и Кнурлианскими Королевствами о создании «Тихого Пакта» — оборонительного союза против «агрессивных действий ледяной империи и её союзников-дикарей» (намёк на фрионов). Позиция Вальдэрана: Оказавшись между молотом (Тимараном) и наковальней (Фрионами и Рингтеллом), Вальдэран пытается лавировать, что окончательно роняет его престиж. Он становится полем битвы спецслужб.
481 — 499 годы, «Подготовка к войне» — «Проект Единокровие»: Опасаясь раскола, «Титан» инициирует программу по стимулированию браков между «чистыми» рингварами и наиболее успешными «Адаптами». Цель — создать новую правящую элиту, объединённую не только идеологией, но и кровью, с усиленными магическими способностями. В академиях и через контролируемые газеты внедряется новая концепция — «Грядущая Буря Очищения». Молодёжи внушают, что век «Безмолвной войны» — это лишь затишье перед финальной битвой между Порядком (Рингтелл и лояльные союзники) и Хаосом (Тимаран, радикальные морзы, ненадёжные люди). Эта битва решит судьбу Граслинда на тысячелетия вперёд.
Империя Рингтелл VI век.
VI век от Начала Отсчёта или от Тумана Забвения
500 — 510 годы, «Осада Эльмира» — Сговорившись с орденом Мирант на Тратроле Нуба «Бледный» вторгается в Эльмир с южной и западной границ в первый день нового столетия. Позже с северных границ присоединяются основные силы королевства Мирант. Абрас Глорин погибает в бою в числе первых (501 год). Стремительное нападение с трёх сторон не позволяет нурринам и рингварам перегруппироваться, однако на протяжении всех десяти лет ни кнурлы, ни люди не могут продвинуться дальше приграничья.
500 — 512 годы, «Битва за Аллинвар» — Люди с острова Тратрол мобилизовали лишь малую часть сил для нападения на Эльмир, основные же силы они направили на остров Аллинвар. За двенадцать лет они истребили всё местное население, не зная пределов собственной жестокости и захватили остров.
511 — 521 годы, «Месть Гахарра» — Внезапно для наступающих сил к нурринам приходит подкрепление в виде тысяч различных морзов из-под укрытия в Пике Гахарр, которых они когда-то тайно заботливо приютили. Их внезапная вылазка помогает нурринам перегруппироваться и начать эвакуацию из королевства в Нэйлир. Сами морзы, после помощи нурринам, полностью игнорируют кнурлов и прорываются на полуостров Хорн.
521 — 522 годы, «Падение Эльмира» – Нуррины и рингвары с помощью всех доступных средств эвакуировались из королевства. К концу этого периода на территории Эльмира не осталось ни одного живого нуррина или рингвара, только трупы павших воинов.
500 –523 годы, «Битва за Аудтеор» — Самое масштабное за всю прежнюю историю морское сражение между кнурлианскими бронированными кораблями-артефактами и нуррианско-рингварианским флотом. Тысячи жертв, сотни потопленных кораблей по обе стороны баррикад, но победа в итоге досталась кнурлам. Они захватили остров Аудтеор, который когда-то сами передали нурринам для освоения.
500 — 557 годы, «Битва за Вальденрот» — После нападения на Эльмир заранее согнанные к Безграни войска ударили по человеческому королевству Антариа на Вальденроте. Изматывающее обе стороны сражение продолжалось почти полвека, но под конец Вальдэран и Фрионин пришли на помощь нурринам, что привело к разгромному поражению людей. Параллельно с этими событиями вальды добровольно покидали Чёрные горы и передавали их во владению Рингтеллу, по мере продвижения нуррианско-рингварианских войск.
558 год, 1 день Эйрина — При посредничестве Тимаран был заключён мирный договор между Рингтеллом, Антарией, Кнурлианскими Королевствами, Вальдэраном и Фрионином на территории Эрхирика. Там же объявили о создании королевства аркантовых морзов Аркантар на территории полуострова Хорн и королевства Антэхов на территории архипелага Визгорат.
558 – 568 годы, «Годы Великого Плача» — Потеря Эльмира — не просто военное поражение. Это культурный апокалипсис. Эльмир был «душой» нации, хранителем древнейших традиций, родиной многих Великих Домов. Его потеря ощущается как ампутация. Объявляется десятилетний национальный траур. Все праздники отменены. Погибший Абрас Глорин немедленно канонизируется. Его образ из мудрого правителя переписывается в образ мученика и последнего рыцаря «старого Рингтелла». Его гибель становится символом предательства мира, который не оценил цивилизаторской миссии Империи. Все ресурсы брошены на интеграцию Чёрных Гор, переданных вальдами. Беженцы из Эльмира не просто расселяются — их направляют в стратегические пункты как опору новой власти. Формируется новая национальная доктрина: «Вальденрот — не просто земля, это Судьба. Мы отброшены к нашим истокам, чтобы построить здесь истинную, несокрушимую империю.»
569 – 580 годы, «Реформа вооружения» — Вместо утраченного флота — ставка на воздух. Ускоренное разведение и тренировка красных и рыжих драконов для создания подавляющей воздушной мощи. Под патронажем Дома Диер и кнурлов-перебежчиков создаются школы военных инженеров, специализирующихся на осадной магии и обороне горных проходов. Экономический переворот: Потеря островных колоний заставляет искать ресурсы внутри. Начинается «Великая Разведка Недр» Чёрных гор и дна прибрежных морей. Открываются невиданные залежи редких руд, кристаллов и фоктрата. Дом Харрин становится ключевым игроком, монополизируя подводную добычу.
581 – 590 годы, «Строительство цитадели» — Истинная столица Вальден-Рат перестраивается и укрепляется.Чтобы стереть региональные различия между эльмирскими беженцами и коренными нэйлирцами, внедряется «Система Ротаций». Молодые маги и военные из разных регионов и Домов обязаны служить и учиться вместе в смешанных подразделениях и академиях. Цель — создать единую «вальденротскую» идентичность, замещающую старые привязанности.
590 – 599 годы, «Реваншистский угар» — Империя демонстративно игнорирует Антарию и кнурлов. Все дипломатические усилия — через Тимаран или напрямую — направлены на изоляцию бывших врагов. Рингтелл активно вооружает Вальдэран и Фрионин, строит на их территории крепости. История переписывается. Война 500-558 гг. теперь называется не поражением, а «Великим Испытанием» или «Огненным Очищением». Потеря Эльмира — не трагедия, а «жертва, давшая силы для рождения Истинной Империи Вальденрота». У нового поколения воспитывается не скорбь, а ледяная ярость и уверенность, что рано или поздно острова (Аллинвар, Аудтеор) и земли предков (юг Розенрота) будут возвращены, но уже не как колонии, а как очищенные огнём и магией провинции.
Империя Рингтелл VII век.
VII век от Начала Отсчёта или от Тумана Забвения
600 год, 1 день Митрида — Тэйрин из Дома Унф, известный талантливый полководец, официально становится императором. Он продавливает Совет Шести и титан, чтобы отличившихся в войне цайгов и галоаров воздвигли минимум до средних Домов Цайган и Галар.
600 – 650 годы, «Строительство Аванта» — Несмотря на реваншистские настроения Совет Шести и Титан призывают нурринов, рингваров, цайгов и галоаров объединиться для строительства укреплённого королевства Аванта, на территории бывшей человеческой Антарии. Призыв срабатывает и строительство не прекращается на протяжении всего периода.
601 год — Начало протестов со стороны домов Эль, Вай, Диер, Фиер, Унф и Экс, точнее их представителей, которые являются чистокровными нурринами. Они протестуют против равных прав для нурринов и морзов, однако и между собой договорится не могут. Тэйрин видит предпосылки к междоусобной войне, но решает дать им выпустить пар, чтобы подготовить новую реформу.
604 — 637 годы, «Спорное Величие» – Ведутся междоусобные войны между Домами Эль, Вай, Диер, Фиер, Унф и Экс. Эль, Вай и Фиер не желают принимать кланы Цайган и Галар; Диер, Унф и Экс поддерживают их; Дома Харрин, Телхарин и Нирэвар сами порой подвергаются гонениям. В целом конфликт достаточно вялотекущий и менее кровавый, чем у людей на Розенроте, однако он омрачён восстаниями обычных нурринов против такого явления как «Великие Дома».
638 год, 25 день Эйрина — Собрание «Совета Старейшин» и насильная приостановка конфликта между представителями разных Домов. Тэйрин лично, «Совет Шести» и другие нуррины старше 400 лет заперлись в истинной столице Империи Рингтелл и приказали ждать.
638 год, 26 день Эйрина — «Совет Шести» реструктурируют в «Совет Девяти». Дома Эль, Вай, Диер, Фиер, Унф и Экс в привычном виде расформировывают. Отныне «Великий Дом» — это не столько знать, сколько ответственность, потому что в них будут входить исключительно маги времени и представители различных подвидов, чистокровные нуррины вправе не иметь с Домами ничего общего и свободно отрекаться от них. Роли Домов остаются прежними, но Дома Эль, Вай, Диер и Унф расформировываются. Вместо них Дом Мэривар становится Великим (вместо Эль), провозглашается формирование Дома Нургвар (заслуженные гибриды рингваров с кнурлами, вместо Вай), Аррин (заслуженные гибриды людей с рингварами, вместо Диер) и Риморан (заслуженные гибриды рингваров с моранами, вместо Унф). Совет отныне будет состоять из глав всех шести домов, а также глав теперь уже Великих Домов Харрин, Телхарин и Нирэвар, потому и «Совет Девяти».
638 год, 27 день Эйрина — Сам Тэйрин отрёкся от дома Унф и стал главой дома Фиер, в который теперь войдут только чистокровные рингвары как он, дом Экс с этого дня становится представителем аднарри, то есть гибридов нурринов и рингваров.
638 – 645 годы, «Восстания униженных» — Решения «Совета Девяти» вызывают коллапс старого порядка. Представители расформированных Домов Эль, Вай, Диер, Унф не смиряются. Они отказываются распускать частные армии, удерживают семейные замки и архивы, объявляя Тэйрина и Совет «узурпаторами-полукровками». Начинается «Тихая гражданская война» — не полевые сражения, а череда покушений, магических диверсий, экономических саботажей и пропагандистских войн. Лозунг консерваторов: «Они отнимают у нас прошлое, чтобы лишить будущего!» Новые «Легионы Гармонии», уже укомплектованные представителями новых Домов (Цайган, Галар, Нургвар и др.), получают приказ на «восстановление порядка». Они осаждают замки мятежников. Ключевую роль играют Дома Телхарин и Харрин, чьи уникальные способности (подземные проходы, подводные атаки) делают оборону старых крепостей бессмысленной.
645 год, 37 день Радогира - Издаётся «Эдикт о всеобщем достоянии». Все семейные архивы, библиотеки и реликвии расформированных Домов объявляются собственностью Империи. Тем, кто добровольно сдаст их, гарантируется почётное место в новых академиях. Это подрывает идеологическую базу сопротивления. Запускается мощная кампания: «Ваш Дом не умер — он стал Империей!». Чистокровным нурринам и рингварам, не желавшим вступать в новые Дома, предлагается стать «Вольными Мастерами» — элитой ремесленников, учёных и художников, свободными от военной и политической повинности, но пользующимися высочайшим уважением и поддержкой государства.
645 – 650 годы, «Манифест Тэйрина» — По мере подавления очагов сопротивления, вся энергия общества снова канализируется в строительство королевства Аванта. Этот гигантский проект теперь становится символом нового единства. На его стройплощадках бок о бок трудятся чистокровные рингвары-инженеры, аррины-архитекторы, нургвары-камнерезы и цайги-земледельцы, обеспечивающие пропитание. Аванта превращается в живой манифест реформы Тэйрина.
651 – 680 годы, «Становление Империи Девяти» — «Совет Девяти» окончательно формируется как орган, где каждый Дом представляет не род, а вид магии/специализацию: Нирэвар (время/стратегия), Телхарин (огонь/мутации), Харрин (вода/тайные операции), Мэривар (дух/безопасность), Фиер (чистая магия/рингвары), Нургвар (земля/сила), Аррин (воздух/дипломатия), Риморан (лёд/адаптация), а также «Дом Аднарри» (в народе Экс, представляющий гибридных нурринов-рингваров как основное население). Культурный ренессанс: С освобождением архивов начинается «Великое Составление». История не переписывается, а систематизируется. Подвиги старых Домов вписываются в новую нарративную канву как «этапы становления единого народа». Поэты и сказители из «Вольных Мастеров» создают новый эпос — «Сага Девяти Путей», прославляющий не родословные, а жертву, магическое мастерство и верность Империи.
681 — 699 годы, «Арниловая напасть» — В чёрных горах и пустыне Шалфа находятся тысячи арниловых камней, известных как карнит или аккил. От контакта с ними рингвары и нуррины независимо от подвида начинают загораться на солнце. В уцелевших записях человеческого королевства Антариа о них говорилось мало, но Рингтелл активнее исследовал территории, поэтому часто на них натыкался. Совет Девяти проявляет себя в лучшем виде, организуя осторожные поисковые экспедиции и снаряжая их всем необходимым для защиты от прямого контакта кожи или чешуи с камнями. К концу столетия все найденные карниты были переработаны в эндаграс или драконье стекло, способное к самовосстановлению.
Империя Рингтелл VIII век.
VIII век от Начала Отсчёта или от Тумана Забвения
700 — 701 годы — Первые граффити с символом старого ордена «Гахаррай» появляются на стенах академий в Вальден-Рата. Рядом — лозунги: «Девять путей — путь к погибели. Одна кровь — одна судьба!».
701 –715 годы, «Пробуждение теней» — Серия «несчастных случаев»: пожар в архиве, где хранились документы о заслугах Дома Цайган; отравление колодца в поселении арринов; диверсия на строительстве моста, где работали нургвары. Власти списывают на бытовые происшествия, но Дом Мэривар (магия духа/безопасность) начинает тайное расследование и выявляет сеть.
720 год, «Дело Осквернённого Свитка» — В хранилище древних артефактов похищен и обнародован (через подставных лиц) якобы подлинный дневник Гахарриана, где тот «предрекает» упадок из-за расового смешения. Эксперты Дома Нирэвар быстро доказывают подделку, но фальшивка находит отклик у маргиналов. Это первая публичная атака «Истинного Гахаррая».
720 — 730 годы — «Истинный Гахаррай» переходит к вербовке в армии и среди «Вольных Мастеров», недовольных своим «аполитичным» статусом. Их лозунг для военных: «Вы — меч Империи. Но кому вы служите — Империи крови или Империи ублюдков?»
731 — 735 годы, «Бунт в Ледяных Катакомбах» — Гарнизон на Нанэле, укомплектованный потомками старых эльмирских родов, объявляет о «восстановлении законной власти» и пытается перекрыть рудники. Подавлено совместными силами Телхаринов и местных риморанов. Инцидент показывает, что «Истинный Гахаррай» способен на открытые, но локальные выступления.
735 — 740 годы, «Культурный саботаж» — Похищение и уничтожение произведений искусства, прославляющих единство подвидов. Взрыв в 739 году в «Зале Синтеза» музея Аванта. «Пропаганда мучеников»: «Истинный Гахаррай» начинает захватывать и казнить не своих врагов, а своих же сторонников, выдавая это за «казни от рук кровавого Совета», чтобы разжечь ненависть. Ответ «Совета Девяти»: Создание «Специальной Магистратуры по Защите Гармонии» — совместного органа Домов Мэривар, Телхарин и Нирэвар. Их методы жёсткие: превентивные задержания, магическое сканирование на лояльность в госучреждениях, создание сети осведомителей.
741 год, «Раскол в „Истинном Гахаррае“ — Часть умеренных, напуганных террором против гражданских, откалывается, образуя „Путь Пробуждённой Крови“. Они отвергают насилие, но агитируют за „мирное восстановление духовных основ“ через образование.
742 — 769 годы, «Война в сумерках» — Сторонники мирной оппозиции Совету Девяти и радикалы сражаются между собой. Сам Совет Девяти и обычные жители Рингтелла стараются не принимать участие в этом конфликте.
770 год, «Лунный заговор» — Радикалы «Истинного Гахаррая», проникнув в систему снабжения, планирует масштабную диверсию: одновременное отравление источников воды в Вальден-Рате, Аванте и крупнейших городах алхимическим реагентам, подавляющим магию у гибридов. План раскрыт агентом, внедрённым в их верхушку. Происходят массовые аресты. Публичный суд над заговорщиками становится грандиозным пропагандистским спектаклем.
771 — 780 годы, «Великая дискуссия» — Власти, понимая, что репрессиями проблему не решить, инициируют беспрецедентную открытую полемику. На площадях и в газетах представители Девяти Домов и учёные публично разбирают и развенчивают каждый тезис «Истинного Гахаррая». Доказывают, что гибридная магия сильнее в ключевых отраслях. Показывают экономические расчёты: благосостояние среднего нуррина выросло после реформ. «Вольные Мастера» (чистокровные) выступают с заявлениями, что их статус почётен, а не ущемлён. Вскрывают связи «Истинного Гахаррая» с антарйискими спецслужбами (орден «Мирант»), желающими ослабить Рингтелл.
781 — 785 годы, «Идеологическая капитуляция» — Лидер умеренного крыла «Истинного Гахаррая», молодой талантливый историк из потомков бывшего Дома Вай, публично кается на площади каждого крупного города, приводя неопровержимые данные, что «золотой век чистоты крови» — миф и сильно приукрашенный период правления императора Гахарриана.
785 — 796 годы, «Затухание» — Остатки радикального крыла «Истинного Гахаррая» уходят в глубокое подполье или бегут за границу — в Антарию или к реваншистским кланам кнурлов, где их используют как антирингтелльскую пропаганду.
797 год, 24 день Радогира — «Эдикт Памяти и Бдительности». «Истинный Гахаррай» официально объявляется «трагическим заблуждением, порождённым болью потерь и могущественной вражеской пропагандой». Архивы «Истинного Гахаррая» не уничтожаются, а помещаются в «Зал Уроков» — музей, посвящённый опасности ксенофобии и раскола.
797 — 799 годы — Дополнительное расследование приводит к тому, что «Истинный Гахаррай» носил такое название потому, что орден «Гахаррай» — орден разведчиков и послов в Аркантаре, у морзов, которые помогли эльмирцам эвакуироваться. Появляются первые осторожные попытки наладить дипломатические и торговые связи с молодым государством аркантовых морзов.
Империя Рингтелл IХ век.
IХ век от Начала Отсчёта или от Тумана Забвения
800 — 805 годы — Под предлогом «благодарственной миссии к 300-летию подвига у Пика Гахарр» в Аркантар открывается постоянное торговое представительство Дома Нирэвар (как самого уважаемого). Фактически это — первая легальная шпионская резидентура за пределами сферы прямого влияния Рингтелла. Аркантарский «Гахаррай» (орден разведчиков) приглашаются с ответным визитом. Их принимают не в столице, а в Аванте, демонстрируя военную мощь и новый уклад жизни. Цель: показать, что Рингтелл — надёжный и сильный союзник.
806 — 812 годы — Дом Харрин, через свои подводные сети, устанавливает контакт с дэрхайльскими купцами, торгующими глубинной рудой. Первые сделки — обмен визгоратских металлов и жемчуга на рингтелльские лекарства и способы их приготовления. Визгорат становится каналом для «утечек». Через дэрхайлов Рингтелл ненавязчиво передаёт в Тимаран информацию о своих «мирных научных достижениях», демонстрируя потенциальную выгоду от диалога.
813 — 819 годы — На острове Эрхирик, в самом космополитичном городе-порту, Дом Аррин (гибриды с людьми) открывает «Академию Межрасовых Языков и Культур». Формально — для изучения истории. Фактически — центр вербовки агентов и анализа слухов со всего света. Здесь же происходят первые неофициальные «чайные встречи» между рингтелльскими купцами (прикрытие для дипломатов из Дома Мэривар) и тимаранскими торговыми представителями. Обсуждаются абстрактные темы: климат, магическая теория, безопасность торговых путей.
820 — 830 годы — Треугольник доверия. Формируется устойчивая схема: Рингтелл -> Аркантар/Визгорат -> Тимаран. Например, Рингтелл хочет узнать о тимаранских исследованиях льда. Он финансирует совместную экспедицию Аркантара и Визгората в северные моря, а затем получает отчёты от обоих, сравнивая данные.
831 год — Первый многосторонний договор. Под эгидой Эрхирикского совета городов подписывается «Пакт о неприкосновенности нейтральных торговых судов и послов». Его инициируют Рингтелл и Аркантар, но к нему присоединяются Визгорат и, после долгих уговоров, представители тимаранских торговых гильдий (ещё не правительство). Это первый юридический документ, связывающий две империи.
832 — 845 годы — В Аркантаре открывается совместная лаборатория по изучению гибридной магии, куда Рингтелл делегирует учёных из Домов Телхарин и Цайган, а Тимаран (через Визгорат) присылает специалистов по магии льда и духа.
846 — 849 годы — Кризис доверия. Власти Тимарана разрывают неформальные каналы, обвиняя Рингтелл в «подковёрном влиянии». Диалог замирает. Рингтелл демонстративно усиливает связи с Вальдэраном и Фрионином, проводя у их границ масштабные магические учения, напоминая Тимарану о своей силе в регионе.
850 — 859 годы — Восстановление связи через третью силу. Когда прямые каналы с Тимараном закрыты, Рингтелл делает ставку на Эрхирик. Там тайно покупаются влиятельные торговые дома и газеты, которые начинают активную кампанию: «Изоляция — путь к застою. Процветание Граслинда — в безопасном обмене». Давление тимаранского делового сообщества, не желающего терять прибыль, постепенно смягчает позицию императора.
860 год — Прорыв. Подписание «Эрхирикских рамочных соглашений» между торговыми палатами Рингтелла, Тимарана, Аркантара и Визгората. Создаётся «Клиринговая палата» для взаимных расчётов в глоринах. Это первый шаг к созданию общей экономической зоны.
860 — 875 годы, «Дипломатия малых шагов» — Обмен культурными атташе (под видом кураторов музеев) через Аркантар. Совместные спасательные учения в нейтральных водах Телхавита (Рингтелл, Визгорат, Тимаран) для отработки взаимодействия при катастрофах. Создание совместной комиссии (все через посредников) по мониторингу магических и природных аномалий.
876 год — Символический жест. Император Рингтелла впервые со времён Мировой Войны направляет официальное письмо Императору Тимарана — не с извинениями или требованиями, а с предложением создать постоянные рабочие группы по предсказанию и смягчению магических и климатических катастроф. Письмо передаётся лично Верховным Сафиром Золуссона во время его визита в столицу Тимарана. Это высший уровень «опосредованной дипломатии».
876 — 890 годы — Формирование «Круга Посредников». Схема взаимодействия формализуется. Раз в три года на Эрхирике проходит «Конклав нейтральных интересов», куда съезжаются представители Рингтелла, Тимарана и всех посреднических государств. Обсуждаются не политические, а технократические вопросы: стандарты магической безопасности, борьба с пиратством, эпидемиология.
891 год — Первая прямая сделка. Без посредников, но под гарантии Эрхирикской клиринговой палаты, Рингтелл покупает у Тимарана крупную партию «вечного льда» для своих исследовательских институтов. Это знак осторожного, делового доверия.
891 — 899 годы — Готовность к новому шагу. К концу века в обеих империях вызревает понимание, что система посредников исчерпала свой потенциал для роста. Она стабильна, но не позволяет решать крупные стратегические вопросы.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
