Обложка Научный альманах расоведения Миров

Научный альманах расоведения Миров

Argozavr

0% прочитано
Стандартный
Argozavr

Научный альманах расоведения Миров

Введение

Здравствуйте всем. Разрешите представить Вашему вниманию "Научный альманах по расоведению Миров" На его страницах мы будем рассматривать различные расы, что проживают во множестве миров. Рассмотрим их быт, психологию, мировоззрение, стремления и прочее, что с ними связано. Изучение рас в различных мирах довольно сложное дело. Множество исследователей устремляются в миры, предоставляя информацию о живущих там. В нашем издании мы будем собирать такую информацию в целое. Давая возможность желающим посетить тот или иной мир, познакомится с интересующими их расами.

Кстати многие расы к большому сожалению забыты. Они продолжают жить, но их фактически ни кто не исследует. Мы постараемся закрыть эти пробелы осветив их жизнь.

Оставляйте свои комментарии и пожелания, какие расы Вас интересует или иные возникшие вопросы. Если сможет, наш альманах постарается на них ответить.

Оставляйте комментарии, ставьте лайки - сердечки.

Глава 1. Тролли кто они есть.

Спасибо за публикацию Платону Терновский aka PlatonT https://author.today/u/platont

https://zen.yandex.ru/media/platont/trolli-kto-oni-est-5f174b8b637bdd162a029008

Во множестве миров иногда встречаются такие существа, как тролли. Не те, которые лезут со своими умными мыслями в разговоры – чаты – коменты, а обычная живая раса. Часто возникает вопрос их разумности. Во многих мирах отмечается абсолютная дикость и не контактность данных особей с другими расами.

Но одновременно с этим говорится, что раса троллей чрезвычайно древняя и в ряде миров присутствуют многочисленные археологические остатки их высокоинтеллектуального развития – архитектура, предметы быта и прочие. Среди ученых исследователей ходит теория, что древние расы в какой-то период времени выродились и ушли на задворки истории. Тем самым дав путь для своего развития новым расам – эльфам, оркам, а потом и людям. Хотя с людьми тоже проблема. Некоторые ученые выступают, что они более древние, чем другие расы. Но не суть данной темы. Троллей можно разделить на несколько различных типов. Точнее два. Первый органический тип. Второй не органический тип, который можно назвать «кремниевый». Ознакомимся с первым типом «Троллюс-органикус». Классический тип.

Довольно злобен, но достаточно разумен. Может даже говорить, некоторые особо одаренные даже могут заняться торговлей-вымогательством. Проблема классического тролля, то что при свете он превращается в камень, поэтому ему приходится каждое утро где-то прятаться. Некоторые продвинутые тролли захватывают мост и контролируют его взимая плату.

Еще более продвинутые и умелые строят мост. Причем самое интересное мосты троллей это мощное капитальное строение, умело мастерски выполнено.

Добытые деньги они обычно пускают на поддержание в рабочем состоянии моста или на еду. Обычно с троллями стараются не связываться, легче заплатить и ехать-идти дальше. Совсем забыл сказать средний размер тролля от региона проживания может быть от двух метров до восьми. Хотя в последнем я, что-то сомневаюсь. Вполне возможно в тролля записали гиганта. Хотя опять же замечу, некоторые ученые выводят родственные связи между гигантами и троллями.

Но перейдем к другой стадии тролльего царства. Полностью опустившиеся и одичавшие тролли. Ну тут без вариантов. Дикий, абсолютно не контактный, злое существо.

Хотя злое оно по одной причине. Тролль довольно крупное существо и ему надо активно питаться. Заниматься каким либо хозяйством оно уже не умеет поэтому начинает нападать на доступную пищу. Это фермы, скот и сами фермеры. Самим фермерам это не нравится и они активно противодействуют троллям охотясь сами на них, рассказывая страшные легенды. Но зная этих диких троллей, понимаешь насколько истинно могут быть такие рассказы. Да еще дикие тролли могут жить как по отдельности, так и колониями. Вполне возможно это остатки родовой памяти требуют жить компактно, заселяя пещеры или разрушенные каменные строения. Вывод один дикие тролли это абсолютно агрессивные создания и путнику желательно избегать их. Договориться с ними вообще не возможно. Понятие речи у них деградировало почти до нуля.

Третья группа троллей. Это очень малочисленная группа. Буквально несколько процентов от всей популяции. Это те тролли, которые сохранили разум.

Они достаточно контактны. У них богатая речь, культура. Занимаются фермерством, охотой, рыболовством. Занимаются строительством. Организационно они могут создавать собственные государства. Среди них есть свои ученые, воины, крестьяне. По разуму они ни чем не уступают другим расам.

Дневного света, как первые не боятся. Совсем забыл упомянуть, теорию, что тролли прятались под землей, по этому у них сформировалась светобоязнь. Они не превращаются в камень, они слепнут на солнце. Если такой тролль не находит укрытие он садится и закрывает рукой глаза или ложится и так проводит световой день. Таким образом, вполне возможно, отсюда и пошла легенда, что тролль на солнечном свете каменеет. Вернемся к третьей группе. На солнце им вполне комфортно. Тем самым доказывается, что троллям не всем опасен дневной свет.

Ладно перейдем ко второму типу троллей «Троллус-неорганикус». Данный тип троллей состоит не из органических тканей, а из неорганики, то есть из различного типа камня.

Причем их разумность достаточно велика. Самое интересное она прослеживается – разумность – в зависимости от материалы, из которого они состоят. Например из простого камня или гранита тролль не слишком разумен или быстр. Но чем больше у него определенного типа минерал тем более он становится разумным. Таким материалом оказался углерод или алмаз. Как такое возможно и вообще сформировалась такая жизнь, понятно трудно. Каменные тролли не слишком допускают исследователей к своему телу. Хотя интересны исследования по охлаждению обычных каменных троллей. Умственный потенциал у них резко возрастает, чем ниже окружающая температура. И наоборот если температура повышается, умственные способности у них теряются. Вот только насколько эта тенденция существует для алмазных троллей неизвестно. Каменные тролли традиционно живут в пещерах, строят мосты. Следят за ними. Кстати интересная тенденция. Уходя из пещер тролли, хотят хоть частично, но произвести примерный быт. Тем самым строя каменные мосты, под которыми живут.

Таким образом тролли это довольно сложная по своему развитию и становлению раса. Многие ее культурные слои нам не известны. Они ждут своих исследователей и ученых, которые могли пролить хоть немного света на их прошлое настоящее и будущее, как расы, так и отдельной особи.

Глава 2. Орки кто они есть.

Сегодня затронем интереснейшую и очень сложную для восприятия расу - Орки.

Рас во множестве миров очень много. В общих чертах, обрисуем развитие рас. Но их можно классифицировать и для понимания разделить. Понимаете время идет, расы сменяют друг друга. Когда мы начинаем сваливать их в кучу, теряется отточенность восприятия рас их типа, мировоззрения, талантов и прочего. Во временном диапазоне можно выделить типы разума рас. Древнейший, так называемый «легендарный» сведений о расах которые там проживали у нас нет. Есть только теоретические предположения. Там были великаны, огненные ледяные сущности, элементали. Следующий этап древний. Мы не будем пока конкретно касаться каждого периода, просто обрисуем их для понимания, в какой точке развития, появилась раса нашего исследования. Итак следующий этап древний. В нем проживали огры, тролли, гоблины. Старейший. В этот период приходят эльфы и орки. Затем идет старый период - это приход людей. Хотя повторюсь, есть научные изыскания, где люди обнаруживаются в древнем периоде. И последний период современный. К этому периоду причисляют все молодые расы, которые заявили о себе. Это такие, как хоббиты, скайвены.

Теперь приступим к изучению одной из старейшей расы, как их еще называют старшая раса. Сегодня поговорим об орках. Кстати в данной теме не будут рассматриваться так называемые "древесные орки". Это более поздний тип разума и к нам мало имеет отношение. Орки - это довольно многочисленная раса. По ее поводу ходит множество слухов и вымыслов. Что то правда, но очень много наслоенной лжи. Итак вводная часть закончилась, приступим к самим оркам.

Орки повторюсь старшая раса. Они вместе с эльфами пришли на смену начавшим вымирать древним.

По легендам в тот период шла большая война и эльфы с орками была та разработка создателей которая переломила ее ход. Результатом стала победа и расселение старших рас по множеству миров. В первый период, они это называют эпохой мира, старшие расы не конфликтовали. Кстати в этом вопросе надо чуть углубиться. Первыми среди старших рас были созданы эльфы, орки вторыми. Их создавали специализированными и специально для войны. Специализация эльфов была магия и удаленный бой. Орки специализировались, в нашем сегодняшнем понимании, на «танковании» и ближнем бое. Лучников и магов изначально было мало, но талант и необходимость побудили к их возникновению. Тут мы можем выделить три этапа становления оркской магии и лучников. Изначальный, когда среди орков не было этих специализаций. Их полностью перекрывали эльфы. Второй этап. В течении войны древних выяснилось, что орки и эльфы могут действовать в отрыве друг от друга. Тем самым появилась необходимость введения класса мага и лучника орка в отрядах. Но отметим, там где были в составе эльфы, орки лучники исключения, а маги только очень умелые и талантливые. Третий этап. Самый тяжелый для старших рас. Внутренний раскол. Гражданская война показала гигантское отставание от эльфов в ведении дальнего боя и магии. Оркским магам пришлось искать, и массово обучать орков магии. Но тут возникла проблема не хватка теоретической базы, которая была у эльфов. Оркам пришлось изучать магию огров, гоблинов и других древних рас так называемый шаманизм. Освоив собственную технику магии, они уже на равных стали соперничать с эльфами. С лучниками было хуже, но и тут у орков есть непревзойденные таланты.

Теперь перейдем к мировоззрению орков. Многие отмечают их злобность, расовую ненависть, неадекватность, безжалостность и тд.

Во многом да, но есть очень много но, на которые обыватель не обращает внимание. Начнем разбирать внутренний мир орков. Первое орки традиционалисты. Старшие вообще подвержены сильным традиционалистским понятиям. Из за сформированных традиций у орков возникают мрачные проблемы. Если они их преодолевают, то довольно просто вливаются в общественное государство, активно помогая в его строительстве. Все из за того, как их создавали, а создавали их как атакующего защитника.

Который дает время своим более слабо защищенным товарищам, прикончить противника. Орк идет впереди. Он принимает первый удар. Таким образом если мы возьмем так называемого дикого орка, который не мыслит себя без налетов. Поместим в государственное общество, то мы получим почти идеального защитника государства. Воина который отдает себя служению государству. И тут мы подходим к сложнейшему вопросу психологии и мировоззрению орков. Орки цельные натуры. Они обычно не видят или не считаются с полутонами политики или ситуации. У них есть цель и они к ней двигаются, преодолевая, все, что находится на пути. В этом их преимущество в этом опасность. Этого боятся другие расы. Очень детально рассматривается психология и мировоззрение в "Незримых Академиках" Т.Праттчета. Повторюсь - они традиционалисты и будут защищать те традиции в которых были воспитаны. Должен быть Великий Орк всеми признанный и уважаемый, чтобы начать изменения в традициях или их сломе. Шаманов, оркских магов, орки уважают и считают хранителем традиций, а вождь их выразителем. Поэтому если нужно менять традиции шаман и вождь идут вместе на это. Иначе если идут отдельно они могут привести к расколу среди орков или просто к своей быстрой смерти.

Теперь приступим к рассмотрению сложнейшего вопроса - расизм. Ряд исследователей говорят, что этой болезни подвержены не только орки, а все старшие расы. Они первые кто пришел в миры в старейшую эпоху. Второе или главное. Они пришли во время войны. Они сломили врага. Они взяли и восстановили миры. Они пролили море своей крови, а тут приходит неизвестно кто. Не спрашивая разрешения, начинает селиться на их территории. Начинает губить их труды. Пользуются их достижениями. Вначале орки пытаются указать пришельцам на это. Но получают отказ и тут они начинают заставлять низших, молодые расы, соблюдать правила. Что приводит к тяжелым затяжным войнам.

Повторюсь, это не психология одних орков, это взгляд всех старших рас. Кстати утверждения, что орки ненавидят леса, абсолютно неверно. Отмечается что все старшие расы их любят. Они активно их возделывают. Культ леса у них в крови. Но почему много племен орков находится не в лесах. Ответ оказался простым и печальным. После раскола во многих местах орков изгнали из леса. Породив тем самым тоскливый комплекс и ненависть к эльфам. Религиозно орки изначально также были тесно связаны с деревьями.

Они так же как и эльфы считают, что умирая они возрождаются в деревьях. Культ деревьев у них очень высок. Другая боль орков меллорны. Это сердце лесов и сердце старших. Тут надо вновь отступить назад и пояснить суть.

В войне древних было сожжено очень много миров. Старшим приходилось не только очищать эти миры от скверны, не путать со скверной легиона. Хотя истоки. Хмм. Возможно, но детально не рассматривался. Так вот, после очищения миров, их пришлось восстанавливать. Сажая и выращивая леса. Сердцем возрождения становился мелорн.

Это древо, которое дали создатели для возрождения жизни. Как считалось. На самом деле мелорны восстанавливают энергию мира, убирая каверны и рубцы в мировом поле. Перерабатывают некро энергию, которая активно выплескивалась во время войны. Вернемся к оркам. Они также поклоняются мелорнам. Но! Эльфы смогли перенастроить мелорн, отключив от них орков. Тем самым породив бешенство в оркском сообществе. Те в свою очередь начали вырубать мелорны, чтобы лишить эльфов от благодати мелорнов. Но надо отметить в глубине своих лесов, орки сохраняют и берегут мелорны.

Культура у орков разнообразна. На одном из первых мест стоит культура воина.

Но тут уже понятна причина этого. Это их суть при создании. А так внутренняя культура обычная, зачастую ни чем не отличаясь от эльфийской. Но есть варианты. Когда из за гражданской войны погиб культурный слой орков, им на смену пришли те кто не знал историю рода, но питал ненависть к эльфам и другим расам.

Утверждение, что у орков нет музыки, есть только барабаны, абсолютно не верно. Барабаны служат для передачи информации, боевому настрою и контролю над боем. В мирное время у орков традиционные для старших рас музыкальные инструменты. Свирели, лютни, арфы. Поэзия также присутствует причем не только боевые песни, но и обычные о природе, мире, любви. Проблема оркских сообществ, что они очень закрыты. Но это традиционно для старейших рас.

Как выглядит обычный орк. Изображение их можно увидеть множество. Причем зачастую они гипертрофированы,

чтобы показать необузданность, злобность, ненависть ко всему живущему.

Взглянем без всего этого. Надо сказать сразу старшие расы делались по одной матрице. Поэтому разительных различий у них нет. У орков основной параметр стал сила и выносливость. У эльфов интеллект и ловкость. Это их основное отличие. Гипертрофированные мышцы, чаще всего просто выдумка или дальнейшие модификации орков. Клыки тоже самое. Они есть у орков и эльфов. У одних больше у других меньше.

Профессии у орков очень хорошо развиты. Они считаются одними из лучших металлургов. Даже дварфы не гнушаются перековывать захваченный металл, делая из него оружие и доспехи. Ответ довольно прост. Оркам необходимо сочетание защищенности и ловкости. Поэтому их кузнецы научились делать сплавы легкие и прочные.

Оружейники у орков также очень высокого качества. Вооружиться палкой с гвоздями орк может только если окончательно впали в дикость или их модификация отняла параметр интеллекта переведя все в силу и выносливость. Но это уже не орк в чистом виде. Орки сильно любят искусство. Вина орков считаются непревзойденными. Ткани соперничают с эльфийскими.

Вазы скульптура не профессионалы приписывают эльфам.

Сами эльфы по этому поводу молчат.

Следующий нами рассматриваемый вопрос касается ярости и оркской магии. Оркская все поглощающая ярость постоянно демонстрируется всеми.

Давайте ее рассмотрим. Мы тут же упираемся опять в модель создания орков. Он защитник и «дамагер» холодным оружием в ближнем бою. Чтобы напасть удержать противника, монстра нужна храбрость и воля. Этому способствует очень хорошо ярость. Вспыхнув в ярости орк несется и наносит урон врагу. Об этом все знают. Но рассмотрим этот момент поподробней. Ярость поднимает боевой потенциал орка, повышает силу, скорость, ловкость. Действует на все параметры. Мнение, что ярость подавляет интеллект орка, рядом исследований опровергли. Ярость не только не подавляет интеллект орка, но и полностью контролирует ярость, выплескивая ее под жестким контролем. Все это подтверждается моделью поведения орков. Он действует в группе, отвлекая врага, он должен дать своим согрупникам наносить максимальный урон.

Ярость орка в этом первый помощник. Да есть исключения, когда орк неспособен контролировать свою ярость. Он может быть великим бойцом. Его будут признавать, но для всех он будет ущербным. Об этом может и не скажут, но это будет чувствовать сам орк. Великими лидерами орков становится не только самый сильный, но способный управлять, работать в группе.

Это значит абсолютный контроль ярости.

Магия орков.

Изначально оркам не планировалась магия, но они были созданы по одной матрице с эльфами. Поэтому у них столь же высокий магический потенциал. Но в первый период магов орков было один к десяти эльфийских. Не надо путать современную классическую магию и ту магию старших. Тогда она была схожа с шаманизмом. Шаманизм старейших рас, опять же это не просто танцы с бубном, рисование палочкой на песке или кидание в горячую воду картошку, мелко покрошенный лук, порезанную капусту. Мясо отбить. Перец, соль по вкусу.

Э-э о чем я? Ну общий принцип понятен. Шаманизм это обращение к глубинным основа магии с минимальной защитой от нее. Надо признать что шаманизм старших во многом упрощенный шаманизм. Они отбросили большое количество ритуалистики древних. Активно используя функционал. Но при этом ряд исследований отмечает уменьшение эффективности и глубины. Затратности заклинаний, особенно это заметно на мощных массовых заклинаниях. Надо отметить, что после раскола старших рас погибло много шаманов орков. Перед ними встал вопрос о массовом наращивании и восстановлении шаманов. Вот только в ряде мест было сильно утеряны знания. Но надо отметить в некоторых мирах сохранилась очень сильная школа орков.

Так вот. Потеряв многое в войне, орки обратились к шаманизму древних, активно его изучая и внедряя. Надо отметить они добились больших успехов в этом, чем сильно удивили своих собратьев. Следующий этап в развитии магов стал приход людей и создание ими то что мы знаем классической магией. Рассматривать природу возможности ее мы пока не будем. На этот стиль магии старшие начали переходить, где активно, где тяжело. Орки также способны к этой магии. Есть довольно сильные маги. Но они в связи со своей традиционностью, активно продолжают использовать шаманизм.

Э-э, что-то немного затянулось.

Поэтому пока на этом остановимся и рассмотрим иные вопросы.

Глава 2.1 Немного поэзии старших рас.

Немного из поэзии старших рас. Примерный перевод.

как многого они хотят, стремятся и спешат, а нам достаточно клинка, чтоб доказать всем им нет жизни веселее той, что мы несем клинком.

они объявят нас врагом, мы лишь усмехнемся. Вперед пойдем, оружье обнажив, и страх их чуя. нет лучше жизнь нам не прожить.

эльфы, гномы, люди, что мусор под ногами, нам одно. Сильнее враг, тем славы больше. Утопим мы в крови своей всех тех, кто нас врагом считает

Орк Лаугорт.

__________________________________________

Юаархаалн ( Песнь ухода,печали, горя)

Судьба иль рок

настигла нас?

Не знаю я.

Мы шли вперед

долг отдавая.

хотя какой он долг,

и кто его нам дал.

мы с гордость несли

то знамя, что дали нам.

И кровь текла.

Текла между мирами,

и чем все кончилось?

Своей мы кровью

отмывали все, то,

что нам отдали

в наследство, как

они сказали.

А Правда?

Кровь и смерть

шагала с нами вместе.

куда шагнет она,

туда и мы идем.

Но горькую расплату

Готовила она для нас,

И мы ее испили.

Что значит кровь

Пред той болью,

что в нас вонзилась,

что душу испила.

Что стало с нами?

Пустота!

Смотрели мы на мир.

Каким он был,

ведь нам остались крохи

того величия, что было.

И не было свободы.

Когда свободу получив

мы устремились ввысь

судьба нам крылья подломила

и рухнули мы вниз.

Упавшего печальна доля,

ни кто к нам не пришел

с судьбой своей остались вместе.

Судьба! Проклятье! Рок!

Нас не сломить!

Пусть будет так!

орк Эльменарн Охдор. внук Герарна Охдора

____________________________________________________

Аналаархн (Прощание и воспоминание)

Зима прошла.

Иду по таящему снегу

Тает снег и почки набухают,

Скора снова листва зашумит.

Вдыхать ароматы сезона листвы

Нет большей моей отрады,

И грусть от потерь исчезает.

Иногда я смотрю на портреты,

На тех кто ушел и уже не вернется.

Твоя рука навеки запечатлела их,

И памятью осталась о тебе.

Ты ушла оставив нам печаль,

И множество своих воспоминаний,

Ты воплотила в бессмертные полотна.

Потомки будут помнить о тебе,

И о других, что ты запичатлила.

Чтоб память не угасла ни когда.

Герарн Охдор посветил его годовщине смерти Ийерны дома Яарандт (эльфийская художница)

_______________________________________________________

Наялаас (Прощание )

Вечнозеленые холмы,

что были нашим домом,

к которым всегда стремились мы

мечтая об отдыхе, покое.

Что стало с нами?

Куда наш путь повел?

Зачем кровь снова льется?

Меж тех холмов, в высь устремясь

стоял наш город, наше счастье.

Куда стремились мы попасть,

чтоб насладиться его величьем.

Нашей волей, устремленьем.

Но кровь пролилась на улицах его

Брат стал на брата.

Кто виноват?

Ни кто.

Забыли старую мы кровь,

что проливали вместе.

Погрязли в склоках, самомненьи.

Забыто все!

За что?! Скажите боги!

Вы покарали нас!

Ведь преданно служили вам!

Вечнозеленые холмы...

Мы покидаем вас...

Эльф Варн дома Юсаанай

Глава 3. Огир кто они есть.

Сегодня расскажу об очень интересной расе. Это огир имеющие прозвище "садовники", "строители".

Огир раса малоизученна. Ее история покрыта мраком. Так что давайте хоть немного ознакомимся с нею. По телосложению и разуму мы можем предположить с какой ветви они спустились. По всем известным фактам исследователи пришли к выводам, что огир ведут свой род из древних времен. Точнее они одно из племен огров, смогшие пережить не только горнило войны, но и тяжелейшие последствия этой войны, погубившие древние расы. Поэтому столь важно их исследовать. Тем самым мы приоткрываем перед собой историю одной из древних рас.

Кто такие огир.

Это довольно мирная раса есть даже поговорка - огир разозлить гору попробуй своротить. Хотя изначально она звучала, как гору на себя уронить. То и то абсолютно верно для огир. Придя в бешенство они страшный противник. Да и воины огир внушают уважение. Огир талантливо работают с камнем.

Город построенный огир

Их постройки достойны восхищения. Стиль построек также прослеживается у древних, что косвенно доказывает их принадлежности к этому периоду.

Сами огир не живут в каменных постройках. Дома у них располагаются в холмах, украшенные цветами. У огир есть своя специализация. Они могут петь растениям, тем самым ускоряя их рост. Более того особо умелые певцы - древопевцы, могут воспеть дерево и вырастить необходимый предмет. Воспетый предмет ценится высоко и показывает мастерство хозяина.

Социальное устройство. Некоторые исследователи утверждают, что матриархат. Но если посмотреть глубже, то у них фактически равенство. Женщины огир заняли главенствующее положение после одной из глобальных войн произошедшей в мире, где они живут. Главенство их сводится к тому, что мужчина достигший совершеннолетия обязан жениться. Далее жена не отпускает далеко мужа, чтобы с ним ни чего не случилось. Тем самым огир хотят восстановить свою численность. Совершеннолетним огир считается достигший возраста ста лет. В среднем огир живут четыреста - пятьсот лет. Рождается огир не слишком много. Поэтому каждый огир будь женщина или мужчина важен для их общины.

Последняя глобальная война в их мире показала, что проклятие постигшее древние расы все еще действует. Огир могут перемещаться между мирами. Похоже они бежали в Древний период от войны и проклятия. Но проклятие действовало. Далее неизвестно, что было - вмешательство одного из создателей или сами огир смогли разработать устройство блокирующее воздействие проклятия. Названо оно стало "стеддинг". Впоследствии выделилось еще несколько полезных свойств "стеддингов". Поясню "стеддинг" это круг различного диаметра, внутри которого не действует древнее проклятие. Одновременно с этим внутри "стеддинга" не действует ни какая магия. Плюс "стеддинг" дает ощущение покоя. У некоторых исследователей есть подозрение, что внутри "стеддинга" произрастает или произрастал настроенный меллорн. Похоже меллорны не могут устранить само проклятие, но они могут оградить определенный участок пространства, в зависимости от своей силы, от проклятия.

Что такое проклятие древних рас и как оно воздействует на древние расы. Проклятие это специфический мировой дебаф, который постепенно истощает умственные способности древних рас и они впадают в дикость и безумие. Время дестабилизирующего воздействия этого дебаффа зависит от места в пространстве Миров. В определенных местах этот дебаф очень силен, в других ослаблен. Замеры данного дебаффа исследователи не проводили, но отмечено, что в разных мирах древние расы сходили в безумие за разный промежуток времени. В мире, где проживали огир, после глобальной войны они потеряли возможность находиться в "стеддингах". Некоторые ученые предположили, что мелорны или их остатки находящиеся в "стеддингах" и их образующие, переориентировались на восстановлении мира. Тем самым лишив огир защиты от дебаффа. Прошли десятилетия, а то и столетия и проклятие активно стало воздействовать, сводя огир в безумие. Это состояние они назвали "тоска". Когда "меллорны" частично восстановили мир, "стеддинги" вновь заработали и огир вновь в них вернулись. Если раньше они могли по долгу находиться вне "стеддинга", то теперь не могут. Безумие охватывает их, если огир не возвращается в "стеддинг" на протяжении пяти - десяти лет. Причины этого возможны различные. Исследователи выделяют две. Первая - проклятие набрало силу. Вторая - у огир накопился дебафф и должны пройти несколько поколений, чтобы оно ослабло.

Магия у огир. Фактически магии у огир нет. "Стеддинги" сводят на нет любую магию. Чтобы применять магию, необходимо покинуть "стеддинг". Поэтому магия огир не практикуется. Зато повторимся огир практикуют древопесни. Эти песни воздействуют на структуру дерева и оно начинает подчиняться певцу. Тем самым из дерева выращивается предмет. В зависимости от силы и могущества древопевца из дерева может вырасти кривая палка или великолепное кресло. Вот только некоторые исследователи подозревают, доказательства так и не были получены, что огир хранят знания о шаманстве древних. Одно из доказательств, что они знают, как путешествовать между мирами. Вот только применяют шаманство они только в исключительных случаях.

На этом разрешите остановиться.

Глава 4. Кендеры кто они есть.

Разрешите представить интереснейшую и противоречивую расу кендер.

Некоторые исследователи высказали очень интересные идеи о происхождении кендеров. Слушая их хочется встать и поаплодировать им. Существует три основные версии. Так их больше,что делает появление кендеров в мирах довольно загадочным. Первая довольно распространенная. Она звучит так - кендеры произошли от гномов, даже более того, от дварфов.

Давайте посмотрим на результат столь чудного преобразования. Кендер худ, тонок в кости. Лицо вытянутое, разрез глаз миндалевидный. Уши заостренные. Очень хорошо слух и поет тенором. Способен подражать голосам животных и птиц. Пальцы тонкие. Не носит доспехов, всегда налегке. Согласитесь это чистый дварф! Дайте кендеры кружку с пивом и не отличите от гнома!

Вторая версия. Она гласит, что тема нашего разговора произошла от халфлингов. В простонародье хоббиты. Я абсолютно согласен с ними.

Кендер обожает путешествовать. Молодого кендера застать дома проблематично. У него маленькие ступни, ноги без густой шерсти с подшерстком. Поэтому кендер носит нормальной длинны брюки и даже ботинки.

Третья версия. Я ее считаю невероятной, по сравнению с предыдущими. Кендеры произошли от эльфов.

Представляете, а ведь и не подумаешь. Теперь серьезно и вдумчиво.

Фактически о них очень мало известно. Кто они откуда чем живут. Хотя на последнее легко ответить. Слава о их жизни бежит впереди них. Появление кендера всегда вызывает у стражей порядка водопады желчи.

Приступим к изучению кендеров. Некоторые называют их малым народцем, росту у них надо признать маловато. Разговоры, что это хоббиты - абсолютно неверные. Отличий очень много. Приведу главный, отмеченный выше. Кендер и приключения - это синонимы.

В молодости он не может усидеть на месте. Столько дорог, столько загадок. Столько всего нужно увидеть.

Когда и где зародилась кендеры неизвестно. Возможно ряд документов уничтожено во время многочисленных войн. А возможно это чьи-то маленькие наглые ручонки из любопытства утащили документы. Потом забыв о них, разжигали ими костер. Просто от одного упоминания кендеров, у многих поднимается давление и происходит разлив желчи.

Кендеры невысокого роста, как я уже говорил, лицо у него, как у десятилетнего эльфийского ребенка. Милое, доброе. Ушки, как у всех эльфов заострены. Вот такая лапушка подходит к вам. В конце ответьте, "вам это надо?", чтобы он к вам подходил.

По ряду параметров и зная историю становления рас. Мы можем предположить кто он и откуда. Главное чем опасен.

Первое. Его внешний вид. Он очень сильно похож на эльфа.

Второе он может пребывать в любой местности от леса до города и не быть обнаруженным. Плюс ряд других вещей, которые расскажу ниже проясняет картину.

Похоже, хоть не которые расоведы относят его к новым расам, он ее не является. Он относится к старшей расе. Эта третья раса созданная в старую эпоху. Тяжелая война во множестве миров требовала идеального разведчика. Кендеры ими стали. Созданные на базе эльфов, но полностью измененным характером. Хотя надо признать, что ряд черт старших у них остался.

Кендеры прирожденные разведчики. Способные проникнуть куда угодно и вынести все ценное. Например. Кендер способен пройти из Шира до замка Саурона, а потом обратно ни кем не замеченный. Заодно вынести из цитадели все кольца власти.

Напоследок благополучно забыть их у себя в кошельке. При этом он не использует ни какой магии. Он абсолютно инертен к ней. Есть большое подозрение, что магия поиска их не видит. Но в этом для кендеров есть минус. Они не способны к магии. Неизвестно пока ни одного кендера мага. Хотя возможен появление такого уникума. Скрыт одна из их способностей.

Вторая особенность - абсолютное любопытство.

Любопытство проявляется во всем. В путешествиях, разглядывании шевелящихся по ветром ветвей деревьев, блестящий камушек на дне ручья, красивое перо упавшее с неба. Ну надо признать под это дело попадают и чужие вещи. Причем взятые из любопытства вещи, странным образом всегда попадают в сумочку - кошелек кендера. При этом он даже не помнит, что это брал. С удивлением обнаруживая их у себя. При этом самое страшное оскорбление для кендера является обвинение и называние его вором. Можно и нож под ребро или камень по голове.

Третье присущее кендеру - абсолютное бесстрашие. Он ничего ни когда не боится. Кендер жаждущий приключений оптимист. Вы помните первого туриста плоскомирья Двацветка? Примерно то же, если не больше. Ради своего любопытства и бесстрашия он пойдет, залезет куда угодно. Что использовали во время древней войны. Им открывали врата. Они исследовали миры, принося данные своим старшим братьям. Кендер может бояться в одном случае - за друга. Помощь друзьям беспокойство за них без заветная преданность. Но это не значит, что друзья не будут по вечерам отбирать у кендера его кошелек и вытрясать все найденные им за день вещи.

Разбирая потерянные в долгой дороге свои вещи. Но видя улыбку до ушей и честные детские глаза, они благодарят доброго заботливого кендера. При этом надо признать, что речевой язык кендера очень богат. Он может быть чрезвычайно язвительный, настолько, что даже монстры приходят в бешенство. Это часто используют, чтобы выманивать чудовищ из их логова.

С возрастом они оседают в поселениях кендеров. Зачастую это небольшие городки обнесенные стеной. Боевые способности кендеров не смотря на их рост очень большие. Плюс их природное бесстрашие. Первым помощником в походах кендера это хупак. Посох с обитым медью наконечником и с рогаткой наверху. Этим посохом кендер мастерски обращается. В одном из миров было решено пустить расу кендеров под нож устроив геноцид. Кендеры доказали не правоту этого желания, заслужив право жить так как считают нужным.

Так, наверное на этом пока приостановимся.

Глава 5. Скелтон кто они есть.

Давайте изучим еще одну мало известную забытую расу Скелтон.

Проблема с этой расой в том, что их путают с нежитью, точнее со скелетами. Надо признать, что они хоть и похожи на них, нежитью не являются. Даже более того являются антагонистами.

Рассмотрим скелтона. Под излучением родного солнца, мягкие ткани живых существ стала прозрачной, для зрения большинства ныне живущих рас. Поэтому их видят, как ходячий костяк. Что согласитесь немного пугает и наводит о недобрых мыслях в отношении некроманта. Далее по легендам скелтонов родной мир погиб, когда светило решило вспыхнуть и сгореть, сжигая все свои порождения. С помощью иномирных магов, скелтоны спасли, что могли , уйдя в обычные миры. Вот только миры встретили пугающих существ с неприязнью и ненавистью.

Время зарождения расы определяется примерно в «старый период». Время когда появились дварфы, гномы, люди некоторые зверо расы. Столкновения со скелтонами происходило постоянно.

Скелтоны ненавидят нежить в любой форме. Некоторые исследователи полагают, из-за того, что те похожи на них, но ими не являются. Другие полагают, что все дело в некро энергии. Именно она, приводит скелтонов в бешенство. Более того сама нежить, если могла бы испытывать страх, описало бы именно так, то чувство, что вызывает появление скелтона. Молчаливый ужас распространяется по темным заброшенным пещерам, развалинам при появлении там скелтона. Наблюдатели видели ни раз, как нежить начинала расползаться по углам, замирая там в неподвижности. Как беспокойные призраки гремящие цепями, тихо растворялись в воздухе. Ужасающие всех личи, упаковывали свои книги в чемоданы и вывешивали таблички не беспокоить, никого нет дома. Именно так воздействует скелтон на нежить. Надо признать, что на другие расы живых скелтон также может использовать ауры, вызывая у них ужас и панику.

Скелтоны отличные воины, любят носить тяжелые доспехи. Они очень сильны и проворны. Многие смертельно ошиблись посчитав, что скелтон в доспехах утерял ловкость.

Магия скелтонов. К магии они очень способны.

Очень сильные магически. У них чрезвычайно развита школа некромантии, но не в сфере подъема и управления нежитью, хотя и это они прекрасно знают и могут использовать, но главное противодействие уничтожение нежити.

Живут скелтоны в небольших поселения, городках, часто в трудно доступных местах. Они мало доверяют другим расам, но если войти к ним в доверие или подружиться, то вы получите редкую преданность. Скелтоны знают, что такое предательство, и презирают ее. Будьте верны дружбе скелтона и никогда не пожалеете об этом.

Глава 6. Темные эльфы кто они есть

Давайте рассмотрим очень сложную расу. Во многом спорную и противоречивую. С огромными тайнами спрятанными в глубине. Темные эльфы.

Слухов, пересудов о них очень много. Не меньше исследований о их жизни в некоторых мирах. Надо признать многие данные о них являются правдой. Многое - стечением обстоятельств. Другие вещи сомнительные, но они приняты официально и приняты обществом.

Начнем рассмотрение данной расы. Главное отличие от простых эльфов - это темная - черная - эбонитовая кожа. Волосы от белых до рыжих. Глаза от красных до лиловых. Хорошо воспринимают инфракрасный спектр – видят в нем.

Их физическое описание, как мелких, субтильных тощих существ боящихся света, всегда прячущихся во тьме в определенном смысле неверно. Да они такими могут быть в подземельях. Но когда темный эльф переселяется на поверхность, то он набирает рост, вес, довольно легко привыкает к солнечному свету. Тем самым опровергая мнение о физической неполноценности.

Почему темные эльфы оказались под землей и почему они темного цвета. Есть множество противоречивых легенд. Но основа такая. Когда то они были белыми, но случилось предательство и боги их наказали. Это отмечает ряд исследователей. Правда это или нет, никто не знает. Вполне возможен некая информация была не правильно переведена или истолкована из-за древности легенд.

Давайте разберемся и сделаем предположения о происхождении. Темные относятся к расам старших. Шла война. Проигрывая во многих мирах враг стал уходить под землю. Гоблины к тому времени сильно ослабели. Стали терять разум. В подземельях кроме врага скрывались другие древние расы не присоединившиеся ни к кому. Нейтралитета, союзов не было. Все нападали на всех. В подземельях шла яростная война, не уступающая накалу на поверхности. Старшим расам очень тяжело давалось подземная война. Тогда были созданы темные эльфы.

Вначале они жили на поверхности. Только спускались во тьму подземелий. Но постепенно они стали устраивать там базы и небольшие городки. Но вот дальше произошел кардинальный перелом, отмеченный во множестве легенд! Они стали Предателями! Причём именно с этим связывают их потемнение, но рассмотрим это отдельно. Причем они предали не просто интересы старших рас, они предали создателей. Взбешенная старшая раса начала войну с ними. В итоге остатки темных бежали в подземелье. Мало того они стали искать любое божество, которое сможет их защитить от гнева богов. Предательство загнало их в тупик, ставя на грань выживания. Внутри сообщества темных начались брожения. Каждый считал, что истина за ним. Началась внутренняя вражда перешедшая в резню. Многое из этого забылось, но мы можем это наблюдать в их традициях. Каждый темный выдвигая свои планы, собрав соратников, мог рискнуть воплотить их в жизнь, вырезав соперников, которые стоят у него на пути.

Мнение, что тёмные кровожадные, расисты, рабовладельцы и прочие фактически верно. Но этим не удивишь старшие расы. Они кровожадны, расисты, рабовладельцы, но есть небольшое но важное отличие. Они обычно не поклоняются богам из Бездны или темным(злым) богам. Отсюда их постоянная потребность приносить кровавые жертвы. Вообще источник всех проблем предательство, что не возьми. Расизм оправдание своего предательства. Если другие расы «иблис»(дерьмо), то их деяния по отношению к ним, ни есть предательство, а законное право.

Социальное общество темных наполнено заговорами и склоками. Никто ни кому не доверяет. Сильный пожирает слабого. Все это активно подпитывается и направляется из Бездны. Как только темные вырываются из лап бездного управления, их социальное общество начинает стабилизироваться. Чем дольше они в отрыве от негативного влияния, тем лучше для их общества.

Нельзя не коснуться темы магии у темных.

Ею обладают почти все темные. Иначе нельзя выжить в глубинах миров. Поэтому большое значение предается магии иллюзии. Многие исследователи утверждают, что магия темных ослабевает на свету. В этом есть большие сомнения. По всем параметрам, магия темных должна усилиться на поверхности. Скорее всего им не хватает знаний, чтобы заклинания стали сильнее. Из-за нехватки энергии в подземье магия темных должна быть сильно экономной обрезая не нужные условия. На поверхности это приводит к невозможности учесть все факторы. Например полог невидимости, в подземье хорошо скрывает темного. Но на поверхности темный под ним виден. Из этого делается вывод что магия темных на поверхности слаба. Но давайте рассмотрим более внимательно процесс создания полога. Во первых полог темных в разы меньше потребляет энергии. Во вторых это условия работы полога. Если полог магов с поверхности скрывает фактически от всего, то полог темных это делает в узком диапазоне. Темный одет в черное, в пещерах минимум света поэтому пологу придается черный цвет. Но на поверхности, среди зелени, довольно странно выглядит черное пятно. Основные условия работы полога темных закрытие от инфракрасного зрения, прикрытие запаха, слуха, мозговой активности. Именно эти параметры активно используются жителями подземья в поисках добычи. На поверхности активны несколько иные параметры для охоты. Кстати вот еще почему в подземье наземников так легко обнаруживают.

Другой вариант слабости магии темных эльфов на поверхности довольно прост и грустен. Если мы возьмем сильнейшего мага темных и такого же ранга наземника, я не говорю уже об эльфах, то увидит печальную картину. Маг темных эльфов по своей силе слаб и не дотягивает даже до простого мага. Ответ оказался прост. Вражда и агрессивная конкуренция внутри социума привела к вырождению магов в подземье. Фактически они владеют магией на бытовом уровне. При этом надо признать, что темные эльфы способны иметь очень могущественных магов. Вот только их появление в обществе подземья не возможно. Только отринув богов Бездны, создав достаточно здоровый социум, позволит породить Великих магов.

Верования темных. Во многом традиционное вера в предков. Вот только предки не только запятнались предательством, но пошли на поклон в поисках защиты к злым богам питающимся болью и страданием. Очень хороший пример этого попадание под власть Ллос. Богиня фактически поставила на грань выживания темных. Если даже темные вырываются из лап темных божеств. Нужно несколько поколений чтобы появилось хоть какое-то здоровое общество.

Боги Бездны выстраивают такое общество, чтобы ими было удобно управлять и собирать энергию поклонения. Ллос надо признать уничтожила магов темных эльфов, выдвинув вперед своих жрецов - темных эльфиек. Они стали проводницами воли богини, уничтожая неугодных членов общества. Они заняли все управляющие посты установив матриархат. Совершая налеты на поверхность, приводя пленных, они приносили их в жертву или делали рабами. Все это привело к одному - к ненависти большинства рас.

В городах темных эльфов становится все больше рабов и все меньше хозяев. Только страх перед Ллос или иным темным божеством и безжалостностью темных эльфов, останавливает рабов от восстания. В позднее время исследователи отмечают запустение городов. Много кварталов заброшены. Темные эльфы бегут на поверхность, либо вымирают во мраке подземья.

Темные эльфы вырвавшиеся на поверхность и создавшие свое государство, имеют довольно сильную армию. Из-за своих традиций они сильно устрашают другие народы. В подземье история протекает по другому. Там нет общей армии, есть множество клановых объединений, которые пытаются занять лучшее место, пуская конкурентам кровь. В свободное время они занимаются налетами на поверхность и засадами во тьме пещер. Темные эльфы настолько подняли свои способности к скрытности, что на поверхности зачастую работают в "гильдии убийц".

Ремесла у темных эльфов довольно сильно развито. Совершая налеты, они захватывают специалистов и в дальнейшем заставляют их работать. Самый хранимый секрет это получение адамантинового оружия и доспехов из него. Минус этого металла, он разлагается на солнечном свете, скорее всего от ультрафиолета. Большинство одежды в подземье шьется из паучьего шелка.

Темные очень воинственны, жесткие, непримиримые. Заставить воспринимать вас не как отбросы тяжело, но возможно. Вливаясь в обычный социум, они постепенно становятся более терпимыми.

Глава 7 Дварфы кто они есть

Раса дварфов была создана в старую эпоху.

Времена, когда правление в мирах, Старшими расами находилось в глубоком кризисе. Вслед за ними появились гномы. Эти две расы порой трудно разделимы. В некоторых мирах они перемешались и приняли то или иное название. В других мирах наоборот у них возникает внутренний межрасовый конфликт. Итог кровная война между братскими народами дварфов и гномов. Между ними есть различия, поэтому их выделяют в разные расы. Рассмотрим расу дварфов.

Они мастера кузнечного дела, мастера ювелирного дела, рудокопы. Все что связано с камнями и металлами дварфы мастера своего дела.

По характеру они сварливы, подозрительны. Считают другие расы бездарными, ленивыми и жадными. С эльфами осторожничают. Те слишком могущественны, хитры, могут без предупреждения засунуть стрелу в глаз дварфа. Плюс, многие созданные эльфами вещи, высоко ценятся – становясь эталоном. Затем дварфы делают все, чтобы превзойти эльфов.

По некоторым легендам, изначально дварфы были воинами. Но затем Великий Глас Бога озарил их светом и указал им дальнейший путь. Этим путем стало творчество и ремесло. С тех пор простой воин ни когда не займет вершину власти. На каждом этапе социального становления дварф обязан доказывать свое ремесленное мастерство. Даже в армии офицер должен быть признанным мастером. Иначе ему не будут подчиняться. В итоге только великие мастера достойны руководить дварфским сообществом.

Дварфы живут семейными кланами. Глава клана самый мастеровитый дварф. Если в клане очень много мастеров, они могут создать Великую вещь и войти в Совет дварфов. Совет дварфов орган управления дварфов. Он управляет, как сам, так и выбирает короля. Причем они выбирают кандидатуру будущего короля. Дальше он должен доказать свое положение создав Нечто. По некоторым сведениям, неугодным кандидатам, отрубают руку, тем самым лишая возможности занять престол.

Дварфийские кланы стали концентрировать богатства и в дальнейшем, они воспользовались придумкой людей, став создавать банки. Дварфийские банки одни из самых надежных.

Есть один замалчиваемый факт. По сведениям исследователей женщины дварфы, зачастую, исключены из системы творчества.

Тем самым им закрыт путь наверх. Им отводится роль хозяйки дома. От исследователей гномов, там, где они не разделились на две ветви, пришло сообщение, что гном не имеет право строить себе дом, пока не женится. Дом и хозяйство строит жена. Некоторые дварфийки пытаются вырваться из этого в желании творить.

Общество дварфов это очень сильно не одобряет и всячески препятствует.

Дварфы активно ведут торговлю, продавая продукты своих ремесел. Их лавки можно найти везде. Вот только надо знать, если что-то хотите у них купить - торгуйтесь до упора. Желательно часами. Дварф без зазрения совести и презрения к вам может выдать двойную тройную цену. Давить во время спора на дварфа силой не рекомендуется. Они быстро заводятся, могут даже проломить вам голову топором. Потом они конечно опечалятся.

Для дварфов прибыль стоит на первом месте. Хотя не правильно. Не прибыль, а богатство. Прибыль лишь увеличивает богатство, а вы стоите на его пути. Кстати, любопытный факт к дварфским доспехам покрытые рунами. К ним надо относиться осторожно. Зачастую эти добрые дварфы пишут там нехорошие слова, понося владельца. Так что если покупаете такой доспех запаситесь, дварфийским разговорником выражений. Можете узнать много нового о себе. Так то дварфы добрые и щедрые с друзьями. Вот только друзьям лучше не вставать на пути дварфийского богатства. Он с глубоким состраданием проломит вам голову.

Есть правда и исключения, но они связаны с Великой целью или верность Великому делу. Но повторюсь даже в этом случае, дварф может воткнуть топор вам в голову.

Встречаются споры о том с каким оружием ходит дварф. С доспехами все понятно. Дварф исходит из правила - лишней защиты на теле не бывает. Поэтому кольчуга - повседневная одежда. Панцирь - выходная в свет. Проживание в подземье накладывает определенные требования к оружию. Меч, копье в тесных пещерах, переходах не подойдет. Плюс монстры глубины довольно толстокожи. Они пробивают недра и проникающее оружие им особо не страшно. Поэтому кайло находящееся под рукой дварфа малоэффективно. С поверхностниками оно довольно эффективно. Кайло постепенно стал вытеснять топор. Причем топор на длинном топорище, для возможности двойного хвата. Тем самым они получили возможность противостоять монстрам глубин. В дальнейшем кайло окончательно ушло в рабочий инструмент. За место него стали использовать топор с коротким топорищем. В ближнем бою он показал большую эффективность.

Нельзя не коснуться боевого мастерства дварфов. Оно очень высоко. Особенно когда они выступают едиными отрядами - хирдами. Надо отметить, что дварфы на поверхности довольно быстро переняли копье, как основное оружие хирда.

Противостоять тяжелой пехоте дварфов рискнет не многий. Только очень сильный или многочисленный противник способен проломить строй. Хирды строятся по цеховому или клановому принципу, поэтому они морально устойчивы. Будут сражаться до последнего дварфа, способного держать оружие.

Дварфы в бою используют не только копья, но и алебарды. При этом они делятся на десятки, отрабатывая технику слаженной работы. Тем самым превращаясь в ощетинившегося ежа, который идет вперед проламывая, разрубая вражеский фронт. Подготовленный дварфский десяток с копьями и алебардами обязан проходить в бою от 50 до 100 шагов без остановки и сбоя.

Дварфы стараются поклоняться богам ремесел. Сильно переживают, если теряют с ними духовную связь. Хотя проходит пара поколений и они могут о них не вспомнить. Бог по мнению дварфов, должен быть непревзойденным мастером ремесла.

Многие сомневаются, что у дварфов есть магия. В этом они глубоко заблуждаются. Она у них есть, но зачастую очень скрытная и многим не видна. По смутным сведениям в противостоянии дварфов и гномов участвовали их маги. Маги гномов проиграли. Это доказывает, что боевая магия у них есть. Есть еще более редкие, темные слухи и подозрения. Дварфам очень хорошо подчиняется магия земли. Они этим, в некоторых ситуациях пользуются. Уничтожение целых областей внезапным извержением вулкана или землетрясением. Но повторюсь это только слухи.

Хорошо изучена их рунная магия. В ней они достигли большого мастерства. Зачарованные дварфами вещи великолепны, причем это относится не только к оружию и доспехам. Обыденные вещи наполненные рунной магией, бывает стоят не меньше.

Повторюсь во многих мирах различий между дварфами и гномами нет. В других есть. Это зачастую приводит к ожесточенным войнам и разделению, некогда единого народа. Есть пара теорий. Первая: дварфы и гномы довольно молодые расы, поэтому они не разделяются в отдельные, оставаясь просто подземной расой мастеровых. Вторая: теория заговора. Появляются слухи, что раскол подземных мастеровых искусственно подогревается со стороны. Только с какой стороны так и не известно.

На этом разрешите остановиться.

Глава 8. Смертоносцы кто они есть

Давайте сегодня расскажу об очень занимательной расе. Пауки - тарантулы. Разумный тип арахнидов ведёт свой отчет с древнейших времен, наравне с прочими разумными насекомыми. Тут нужно понять, когда описывается раса пауков, это не означает, что описывается весь тип арахнидов. Это как описывать гуманоидный тип разума основываясь на описании троллей или эльфов. Так, что описывается отдельная раса, а не весь тип.

Сейчас рассмотрим тарантулов исследователя Уилсона или как их еще называют Смертоносцы.

Почему взял для рассмотрения именно их. Ответ довольно прост. Неоднозначность этой расы арахнидов. Исследователи спорят к кому их отнести - к разумным расам или монстрам. Давайте разберемся в возникшей дилеммой.

В отличии от других разумных арахнидов смертоносцы очень молодая раса. Во многом еще не сформировавшаяся. Именно поэтому у них слабо развита культура, технология и прочее. Давайте посмотрим на момент возникновения. Их зарождение связывается с архи-древним разумом, который в свою очередь, сам был очень молод.

Семена разумных деревьев упали из космоса в один из миров. Он был почти не заселен и деревья начали биологические эксперименты с растениями и насекомыми. Тарантулов они выбрали как будущую разумную расу. Развившись разумом, они стали очень сильны ментально. Тут случился переломный момент. Достигнув определенной точки развития, они остановились на ней. Не совершенствуясь и не углубляясь в развитии. Мало интересуясь окружающим миром. Просто существуя. Все это склоняет некоторых исследователей к мысли, что они просто разумные монстры. Деревья, видя, что пауки остановили свое развитие, начали развивать им соперника - жуков. Тогда обнаруживается снова активное развитие и становление смертоносцев. Пока не возник паритет сил, переросший в нейтралитет. Тем самым опять остановив развитие.

Смертоносцы очень сильны ментально, способны подчинять своей воле, парализовывать жертву, выжечь мозг. Причем вторгаться в чужой разум и управлять им, для них обыденность. Они считают, что есть они смертоносцы и их пища. Управляются пауки матриархатом, причем коллективным. Выбранные особи объединяются в единый разум с возросшими ментальными силами. Остальные смертоносцы полностью подчиняются им. Выше правительниц только боги породившие их - разумные деревья. Их воля для них священна.

Живут смертоносцы большими колониями в заброшенных городах людей, оплетая их паутиной. Материальная культура не известна. Заниматься восстановлением города они не умеют. Заниматься уборкой, разбирать завалы поручают рабам. Смертоносцы рабовладельцы причем ментальные. Захватывают в рабы только людей. Ментально ломается воля. Женщины становятся руководителями и рожают детей, мужчины уборщики и оплодотворители. Обе категории при необходимости, желании, скуки употребляют, как мясо. Поэтому рабочие команды мужчин может охранять смертоносец, от ленивых собратьев, не желающих идти охотиться вне города.

Все мысленные способности людей ментально раздавлены. В дальнейшем наблюдается деградация разума в следующих поколениях. Мозг привыкает к постоянному воздействию переходя в инертное безразличное состояние с минимум потребностей. Такие существа все хуже выполняют работу по городу, чаще всего их отбраковывают и отправляют на мясо. Понимая возникшую проблему смертоносцы ловят диких людей и скрещивают со своими рабами, получая достаточно адекватных.

В дальнейшем смертоносцы пошли на сотрудничество с дикими рабами. Сделав их руководителями над рабами и хозяйством - не зависимо женщина или мужчина. Главное, чтобы они способны к управлению.

Смертоносцы агрессивны, ленивы, не желают развиваться, делая это только в случае необходимости. Отсутствие внятной материальной и духовной культуры дает основание говорить, что это обычные монстры.

Другие указывают, что смертоносцы еще слишком молодая раса, на стадии становления и своего развития. У каждой расы есть моменты стагнации. Решение пустить бывших диких к управлению хозяйством, это говорит о развитии сознания и социального общества. Смертоносцам надо дать время и посмотреть на дальнейшее их развитие.

Технологии смертоносцев. Фактически они отсутствуют. Все, что у них есть получено биологическим развитием. Из транспорта они создают шары наполненные газом. Паук забирается на него и летит.

На этом разрешите остановиться.

Глава 9. Скайвены кто они есть

Ко мне тут заглянула группа скайвенов и вежливо попросили рассказать о них.

Мол про всяких гуманоидов рассказываю, а про зверорасы нет. Просили удалить данный пробел. Хотел описать крысолюдов, но столкнулся с любопытными глазками скайвенов.

Плюс если опишу крысолюдов, то уважаемые люди (Алексей «Рекс») развернуто намекнут об ярких представителей крысолюдов - скайвенов. При описании крысолюдов, самим скайвенам будет уделено мало места. Тут еще они обещают подарок принести.

Добрые тварюшки. В общем оставим крысолюдов пока в покое. Сейчас скайвены - кто они есть.

Скайвены повторюсь ярчайшая звезда в расе крысолюдов. Ее описывают множество исследователей. Состав, устройство, нравы - можно найти во множестве трудов. Вот только зачастую мы сталкиваемся с обычным тезисом «Ибо суть они плоды мерзопакостного волшебства и диавольства. Это есть мерзавцы без достоинства, совести и чести, истинные исчадия адовы, токмо к убиениям приспособленные.» К скайвенам нельзя подходить прямолинейно. Тем более относиться к ним с презрением принижая их. Раса надо признать опасная, но другие расы не менее опасны. По иному не выживают. Приступим.

Скайвены относятся к типу зверолюдов. Одна из рас крысолюдов. Но! Скайвены не нормально эволюционная раса крысолюдов. Они стоят отдельно. Пока фактически - это еще переходный период расы. Скайвены очень молодая раса. По временной шкале можно сказать они появились вчера вечером. Дварфы к примеру живут уже месяц. Но это все натяжки. Изначально скайвены - боевые монстры. Подробнее об "Боевых крысах" https://author.today/work/84451.

Разработка неизвестного, чтобы уничтожить город людей и дварфов - Кавзар. Одержав победу, изначальные скайвены стали жить в этом городе. Это были просто крупные крысы с желанием убивать и жрать. Затем в районе города упал варп метеорит.

Он стал поворотным моментом. Варп материал стал воздействовать на окружающее пространство поражая и приводя к мутациям. Скайвены, являясь боевыми монстрами выдержали. Мало того они стали меняться обретая разум. Постепенно выделяясь в отдельную расу - уходя от простого монстра.

Скайвены начали развиваться. Их общество стало формироваться. Кавзар стал Скавенгнилем – столицей, оплотом и родиной скайвенов.

Будучи изначально боевыми монстрами они имеют повышенную ловкость, скорость, высокая активность. Был и минус всего этого. Быстрый метаболизм, который позволял все это. При нехватке пищи к ним подступает безумие называемое – Черный Голод. В этом состоянии, они не способны ни к чему, кроме пожирания. Нападая на все, что хоть малейшее является источником пищи.

Обычно скайвен живет лет двадцать. Чаще меньше. Взрослеет к пяти годам. Но с самого раннего детства он ведет активную жизнь, стараясь подняться в социальном статусе внутри стаи-клана.

Многие исследователи отмечают, что являясь социальными существами, они не придают значения своей личности. Это не так. Скайвены прежде всего индивидуалисты.

Социальное общество это возможность им в нем утвердиться. Ради утверждения в иерархии общества и еще одного момента, об нем ниже, скайвен идет на все - обман, убийство, террор. Главное вырваться в более верхний слой иерархии. Все это породило анархию. Огромное количество кланов, со своим вождем и воинами.

Если вождь не мог удержать клан в подчинении или умирал, а сильного приемника нет, то клан рассыпался на несколько. Бурление скайвенского общества выносило на верх самых умных и сильных. Они стали формировать новое общество.

Тут мы подходим к еще одной проблеме, которую не афишируют и чаще всего замалчивают. Скайвенские самки. Это одна из главных их проблем. Их очень мало. Дварфы ведя войну, доходили до логовищ самок. По их записям, повторюсь, их очень мало и они с очень низким разумом. Все это следствие происхождения из боевых монстров. Поэтому самки фактически принадлежат верхушке клана. Только они имеют право размножаться. Остальные скайвены в жажде заполучить это право. Они идут на все, тем самым формирую, как нравы, так будущее своей расы.

Количество скайвенов сильно преувеличено. Самка приносит в год от 5 до 20 крысенышей. Если у клана их десять, то приплод в среднем 150. Из этого числа на следующую ступень развития могут переступить не многие. К двум годам от 15 до 30 скайвенов станут клановыми крысами - воинами. Остальные, частью погибнут или пополнят ряды рабочих крыс.

Из этого самого многочисленного социального статуса очень трудно вырваться. Многие исследователи называют их рабами. Но повторюсь это рабочие крысы. При необходимости их вооружают, когда клан идет на войну. Тем самым давая возможность выжившим и проявившим себя стать клановой крысой. Клановая крыса может стать штурмовой, а затем даже вождем, а значит получит право иметь самку.

Самок ограниченное количество, поэтому отряды скайвенов их не имеющая являются просто бандами. Заполучив хотя бы одну самку, такая банда может создать клан. Великие кланы скайвенов охотятся за мелкими. Если находят, то захватывают самок себе, а прочих делает рабочими крысами. Хотя некоторым удается все равно пробиться в клановые крысы.

Скайвены поклоняются Рогатой Крысе. Кто это неизвестно. Вторым этапом в развитии скайвенов стало требование Рогатой Крысы собраться всем и провести ритуал, получив благословение.

Собралось огромное количество скайвенов. Когда пришла Рогатая Крыса - большая часть скайвенов умерла, отдав свою энергию. В свою очередь она создала варп колонну. Вождь желающий стать чем то большим должен подойти и дотронуться до нее. Награда долголетие, что для скайвенов является великим достижением. Вот только его получает очень не многие.

На этом разрешите остановиться. Мне надо срочно нанять... Ээээ, позвать в гости каджитов.

Думаю пару десятков.

Глава 10 Иллитиды кто они есть

Иллитиды это одна из немногих рас, которые отнесутся к вам со всем вниманием и симпатией - оценивая ваши умственные способности.

Если при этом вы физически крепки, они этому факту будут рады вдвойне. Вот только оценивать будут лишь с пары сторон - насколько вкусен ваш мозг или годитесь вы к размножению. Выйти из этих категорий возможно. Надо только в достаточной степени их заинтересовать или смертельно запугать. Сделать это довольно проблематично.

Вывод один, при встрече с иллитидами вы обязаны доказать, что вы опасны, ядовиты, с вами выгодно торговать. Если нет - итог будет один. Нет извиняюсь два. Вы пойдете в пищу или на размножение.

Иллитиды называемые проницателями или свежевателями разума - редкая раса скрывающаяся не просто в темных пещерах, а в большинстве случаев под подвалом, под подземными городами. К их городам ведут тайные тропы, полные ловушек и загадок. Все ради одного – безопасности. Враги иллитидов настолько сильны и так их ненавидят, что готовы на все, лишь бы их найти.

Многие исследователи этой расы считают, что иллитиды всегда жили глубоко под землей, но первичный этап размножения ставит это предположение маловероятным. Возможно раньше они жили на поверхности, но последние тысячелетия стараются не показываться наверху.

Иллитиды ведут свой род от головоногих. Изначально это раса сама передвигалась, отрастив конечности. Затем они встретились с расой оорзог. В конфликте ранние иллитиды победили, приобретя изысканную еду. Кто первым решил использовать оорзогов носителями не известно, но с тех пор истинным иллитидом становится тот кто прошел процесс слияния - цереброморфизм.

Процесс когда молодая личинка поглощая разум пленного добровольца врастает в нервную систему, обретая новое тело. Иллитиды не особо пекутся о своих головастиках, отложив их в теплые соленые озера окружающую центральную камеру с их правителем. Заботой может быть окружен головастик слишком медленно развивающийся и то, если на него обратят внимание, если его не поглотит из центральной камеры правитель иллитидов.

Родственных чувств у них особо нет. Тут играет возможность, что из такой личинки может получиться улитарид - становящийся в дальнейшем аристократией в обществе иллитидов. От обычных они отличаются шестью щупальцами, а не четырьмя. Но они очень редки поэтому, если есть хоть один - это гордость поселения.

Кроме этого головастиков используют, чтобы поместить не только в тело гуманоида, но и в другие организмы. Проводя уже с ними процесс слияния. К таким созданиям относятся с презрением, считая их низшими. Они используются для охраны, разведки. Для иллитида - это второй щит после рабов.

Широко известна легенда, что иллитиды пришли из будущего, где у них была империя. Бежать в прошлое их заставило поражение после восстания их рабов. Теперь они надеются восстановить свою власть. Фактически это ложно, так как народы от которых они бежали существуют сейчас, испытывая бурную реакцию на появление иллитида. Иногда устраивают сафари в поисках городов своих бывших хозяев. Потом с удовольствием приготовят суп из осьминога или кальмара. В прошлом вполне возможно у иллитидов была империя, но все в прошлом.

На сегодняшний день иллитиды отдают предпочтение в размножении - эльфам и людям. Одни говорят, что их нервная система наиболее подходит для появления нового иллитида. Другие говорят, что это просто мода данного периода. Кстати раса оорзогов на сегодняшний день абсолютно пассивна и выродившаяся. Разводится и используется, как скот.

Питание иллитида. Еда для него очень важный и высоко духовный процесс. Будь у них возможность, они жили в университетах превратив его в ресторан изысканных блюд. Все просто. Иллитид питается свежим мозгом. Желательно высоко интеллектуального разумного. Не исключается, что питаться он может и другой пищей, но предпочтение отдается мозгу, остальное просто отбраковывается.

Управление. Иллитиды законопослушны. Все из-за их общественного устройства и отношений. Управляет колонией иллитид утративший возможность перемещаться. Он лежит в ванне с теплой соленой водой, окруженный озерами с головастиками. От туда управляет поселением. По описаниям похож на головной мозг с щупальцами. Обслуживают рабы, желательно высоко интеллектуальные, чтобы иллитид мог отдохнуть в высоко духовной беседе. Управление происходит телепатически. Да и сам центральный мозг может следить за ментальным полем города, считывая мысли иллитидов. Нарушивших закон ловят и они поступает в пищу правителю. Основной рацион правителя являются все таки мертвые иллитиды или головастики.

Иллитидов еще называют мозгохлест и умственный живодер. Причина одна – они телепаты, причем очень сильные. Всю свою жизнь они посвящают развитию своих способностей. С помощью нее они способны брать под контроль существ других рас.

Некоторые иллитиды не согласные с правилами царящими в городах бегут из них становясь изгоями. Чтобы защититься такие иллиды начинают изучать магию.

В ней они достигают высот, становясь еще более опасными. Далее они могут выбирать стать алхуном – иллитидом – личем. Либо основать собственное поселение – став мозгом правителем.

На этом разрешите остановиться. Хотя группа Baldurs Gate 3 выпустила пару видео посвященные иллитидам. Первый довольно странен. Если только иллитиды не придумали удаленное ускоренное превращение.

https://www.youtube.com/watch?v=etGvdC7icYQ

https://www.youtube.com/watch?v=wWHEw36gTwU

Глава 11. Гноллы кто они есть

Давайте познакомимся с еще одной зверо расой.

Ее появление окутано тайной. Хотя скорее всего пока они не лезли к другим расам, не мешая им, их просто не замечали. Как только активно стали соприкасаться, начали попадать в летописи и хроники получив название гноллы.

Гноллы раса гиенообразных.

Прямо скажем до сих пор довольно дикая раса. История их появления до сих пор довольно туманна. Одни говорят, что это остатки деградировавшей расы.

В подтверждение приводят многочисленные древние захоронения со статуями хранителей

с головами шакалов и гиен. Другие - генетические мутанты, которые обрели свободу, уничтожив своих создателей. Третьи, что гноллы всегда были такими. Просто очередные дикари идущие по лестнице своего развития.

На сегодняшний день это дикая агрессивная раса по большей частью занимающаяся разбоем. Для нее все живые существа пища в не зависимости от разумности. При этом надо отметить, что разумные существа предпочтительней.

Перед приготовлением пищи они подвергаются довольно изощренным пыткам. Гноллам просто нравятся осознанные крики жертв.

Гноллы разделены на множество независимых стай со своим вожаком. Стаи постоянно соперничают за территорию на которой могут охотиться. Особенно лакомыми кусками считаются те, где есть фермы, села и даже города.

Гноллы буквально притягиваются к ним, устраивая ночные налеты, грабя и убивая. Внутри стаи у гноллов царит соперничество за лучшее место. Вся добыча и еда распределяется по старшинству силы. Поэтому за каждое место идет жесткая схватка. Особо сильные могут бросить вызов вожаку, если победит то возглавит стаю.

Проиграет – умрет. Не смотря на внутренние конфликты внутри стаи, когда идет налет или атака поселений все гноллы объединяются забывая споры, выступая единой, монолитной стаей. Еще час назад враги – в бою прикрывают друг другу спину.

Как только налет закончится, внутренние конфликты возникают снова.

Культура гноллов не слишком богата. Она находится на уровне дикарей. Если бы не грабежи и добыча их оружием становится простая заостренная палка, а защитой - содранная с оленя шкура. Из захваченной добычи они часто не осознают ее ценности.

В их логове может быть свален абсолютный хлам, чем-то понравившийся гноллу, а может встретиться великий артефакт, поразивших всех своим блеском и полировкой. Из добытого они активно используют оружие и доспехи. Причем очень ловко и профессионально. Этому способствует высокая конкуренция внутри стаи гноллов. Надо отметить, несмотря на внутренние конфликты, члены стаи очень преданы ей и за нее готовы умереть.

Пока жив вожак или самый сильный гнолл они будут сражаться. С их смертью разбегутся. Если не найдется достаточно сильный гнолл способный победить соперников, стая распадается на множество семей – погрузившись в анархию.

Иногда для окружающего мира может создаться глобальная проблема со стороны гноллов. Когда среди них появляется Великий Вожак, подчинивший своей силой и волей других вожаков стай. Тогда объединенная армия стай сметает сопротивление, берет штурмами города. Сжигают деревни. Разоряют целые провинции. Только смерть Великого Вожака может остановить гноллов, вновь погрузив их в анархию.

Из-за постоянных споров за место в стае гноллы довольно сильны. По звериному ловки. Они носят любой доспех, который смогут добыть и одеть. Ремесла им даются очень трудно, разве, что выделка шкур. Хотя иногда отмечается, что из них делают довольно хорошую броню. С оружием гноллы обращаются также мастерски, обучаясь с детства. Оружие носят непрерывно, Готовые в любой момент его применить, чтобы отстоять свое место в стае.

С гноллами редко кто сотрудничает. Во первых разговаривать с ними надо только с позиции силы. Только проявишь слабину или мечей за твоей спиной окажется мало - гноллы буквально порвут и загрызут. Пустив затем на пытки и в котел.

Магия у гноллов представлена в виде шаманизма. Гнолл становящийся шаманом получает уважение и статус в стае. Но стоит возникнуть проблемам, которые он не может решить, стая расправится с ним или попытаются, если шаман очень силен. Шаманы часто знает основы артефактной магии. Причем из подручных материалов – листья, кора, ветки, косточки. Они делают из них довольно сильные магические предметы. Причем ими могут пользоваться не только они, но и любой заслуживший доверия шамана член стаи.

Вера к богам. Надо отметить чаще всего они обращаются к демонам или к богам из Бездны. Поклоняясь гноллы приносят кровавые жертвы. Причём по своей традиции очень часто с долгими мучениями. Раньше говорят они поклонялись богу охоты, но затем сочли его слишком мирным.

Постоянно место проживание гноллов будь то лес или горы полны смертельных опасностей для путешественников.

Они знают буквально все тропы. Устраивают засады, делают ловушки, ночные налеты на лагерь. Они могут развешивать предметы устрашения, чтобы путешественники в ужасе бежали, став легкой добычей для гноллов.

Некоторые маги способны подчинить себе гноллов.

Варианта два. Подавив волю гнолльского вожака, тем самым взяв под контроль стаю. Либо более сложный путь. Воспитать щенка гноллов. Причем применив на нем генные изменения, сделав его сильным, ловким, достаточно умным. Такой гнолл легко берет под контроль стаи, убивая их вожака.

При этом воспитанный магом гнолл даже являясь вожаком, предан ему считая его своей семьей, причем старшим членом.

Изгнанные из стаи гноллы очень сильно страдают.

Они не могут жить вне стаи. Поэтому они прибиваются к различным авантюристам. Чаще к разбойным бандам, где становятся довольно сильными бойцами. Гноллов можно попробовать нанять. Вот только если не будет грабежей и убийств.

Если лидер группы по мнению гнолла слаб, то он может напасть на них, несмотря на то, что ему платят.

На этом разрешите остановиться.

Глава 12. Гномы кто они есть

Гномы

раса по своим признакам схожа с дварфами. Очень часто это одна раса с внутренними спорами. Вот только иногда эти споры разрастаются в конфликты, деля их на гномов и дварфов. Надо признать, что отличия между ними есть. Сами гномы, как и дварфы, считают отличий между ними очень много. Часто выставляют друг другу претензии.

Гномы по росту часто ниже дварфов, цвет волос может быть рыжим, глаза светлые. Характер, как у братьев дварфов, сварливый. Но если последние относятся к жизни серьезно, то гномы не прочь провернуть какую-либо шутку сдобренную их здоровым юмором. Например падающий камень на неосторожную голову путника. Одинаковые штреки, которые могут запутать.

Забить на вывешивание табличек, куда ведет туннель. Ведро воды над дверью. Дварфов иной раз все это буквально взбешивает, особенно вода. Она чудесным образом не только делает их мокрыми, но заставляет в очередной раз чистить доспехи, чтоб не заржавели. После они идут, чувствуя родственный долг, вразумлять гномов. Итог драк железноголовых часто один - огромное побоище, море крови и проломленных голов. Итог: окончательное расхождение двух народов одной расы.

Гномы великолепные шахтеры. Они буквально чувствуют породу, легко прорубая штреки и туннели. Расширяют пещеры. Дварфы также могут все это, но уступают последним в мастерстве, чаще всего заняты на окончательной обработке - полировке камня, его укладке, установки колонн, резьбы на камне. Очень много технологий дварфов завязаны на умениях и знаниях гномов. Если происходит конфликт происходит откат в развитии, чем он шире тем глубже падение в технологии.

Гномы хорошо разбираются и умеют творить магию земли. Их маги постоянно заняты в производстве металла и редких сплавов. Кроме этого они хорошо разбираются в механике. Дварфы особо не желают в ней разбираться, но если надо освоят.

Гномы же буквально могут жить ею, придумывая всякие механизмы подъемные устройства, глобальные ловушки и мелкие игрушки. Если гномы расходятся с дварфами по жизни в разные углы, они начинают активно развивать военную механику. Они, зачастую, в бою уступают дварфам в силе и умению, а главное их броне.

Чтобы противостоять им, они изобретают огнестрельное оружие, чтобы оно пробивало броню ненавистных родственников. Фактически гномы - инженеры и закономерно гордятся своими достижениями. Строительством дамб, огромных ворот створок - открываемые противовесами, механическим боевым роботам.

Если гномы уходят из гор оставляя их дварфам, они осваивают новые профессии. Например алхимия начинает довольно активно развиваться.

Гномская алхимия как инженерия признана, как одна из сильнейших. Ей способствовало появление у них огнестрельного оружия.

Покинувшие горы гномы чаще всего селятся в холмах, где устраивают целый подземные города.

Могут поселиться в лесу, но также их дома будут под землей. Они в большинстве случаев не любят слишком афишировать свое пребывание на данной местности. Поэтому вы можете пройти гномское поселение или город так и не заметив его.

Гномы верят в тех же Богов, что и дварфы.

Легенды своего происхождения почти одинаковы. В них часто рассказывают о создании Богом двух братьев, которые создали единый подземный народ. После этого добавляют, если были изгнаны из гор дварфами, что они вернутся домой и родственники умоются кровью.

Внутри народа, гномы разделены на кланы. Взаимоотношения между ними также могут быть жесткие. Клан контролирует денежными потоками. Ведет политику. Сложные вопросы выносятся на единое решение кланов – Совет. Он же выбирает короля гномов. Вот только если король покажется некоторым из совета слабым, они могут помочь закончить царствование.

Армия гномов формируется в большом количестве стрелков. Но не надо считать, что в рукопашной они могут кому-либо уступить. Как их братья дварфы, гномы отменные рубаки. Правда в драке отдают большое предпочтение кайлу, чем топору. Минус воинов гномов недостаточно хорошая броня. Правда такая броня у других народов считается почти элитной. Лучше дварфийская броня, что они постоянно демонстрируют – повышая на нее цену. Гномы на это смотрят с презрением. Проблема в том, что такие доспехи часто могут уступать древним – по прочности и искусности выделки. Зачастую эти доспехи сделанные из старых гномских сплавов.

Семейные отношения у гномов сильно традиционные. У некоторых гномов нет видимых различий между женщиной и мужчиной. Оба в кольчуге и с бородой, с кайлом в руке – старающиеся проломить им голову всем несогласным с их мнением. Другие женщины гномы отличаются от мужчин.

В любом случае в большинстве кланов, есть исключения, за ними закреплены широкие семейные полномочия. Они строят дом в котором, будет жить мужчина. Не женатый мужчина не имеет право на дом, проживая в общинных домах. В общем нельзя недооценивать женщин гномов, иначе окажитесь по колено без ног.

Культура у гномов не менее интересная. Они любят более плавную и спокойную музыку, чем дварфы, но также ритмичную. Несмолкаемый грохот ударных их раздражает. Они отдают больше предпочтения смычковым и тростевые духовые инструменты. Многие видят в этом заимствование от эльфов, около которых, те могут проживать.

Любимый напиток гномов – пиво. Тут они не уступят дварфам. Хотя предпочтут более мягкие сорта, чем те.

Гном, как и дварфы довольно скряжны. Но если последний понимая необходимость затрат, пойдет на них, гном презрит их.

Интересен пример, когда у гнома разболелся зуб. Он не желая платить за его удаление специалистом золотую монету, устроил драку в баре. В процессе столкновения с кулаком соперника зуб был удален. Сам же соперник после этого, тихо отдыхал под столом. Так гном сэкономил на зубе, заодно не заплатив за выпитое пиво, сбежав от стражи.

Когда рядом дварфы, зачастую гномы начинают соперничать с ними. Доказывая, что они ни чем не отстают от них, а даже более того превосходят. Дварф и гном в одном отряде может быть кипящим котлом страстей. Если не сдружатся, то проломят друг другу голову.

Одним из важных занятий гномы считают составление летописей о текущей жизни клана, всего сообщества. Часто ведутся подробные записи событий в мире.

Своими библиотеками они гордятся и хранят. Это еще одна причина раздоров с дварфами, если гномы покидают изначальный дом. Дварфы перестают пускать гномов в их библиотеки, при этом бережно сохраняют и стараются пополнить.

На этом разрешите остановиться.

Глава 13. Пустотники и конец Древней эпохи

Это заключительная глава «Научного альманаха расоведения Миров».

Эту главу посвящу Древней эпохе и войне ее окончивший. Раса развязавшая войну приведшею к гибели называли Пустотники или Пепельники.

Почему их так называли так до конца не ясно. Многие спорят по этому вопросу. Основная проблема - прошло слишком много времени. Другая – заслуженная ненависть других рас, которые вытравливали любое пребывание этой расы в их мире. Кто они давайте хоть немного разберемся.

Мир откуда они пришли сейчас не известен.

Из-за название пустотник – некоторые исследователи предположили, что они прибыли из пустоты межмирья, откуда они вырвались в конце Древней эпохи. В более ранние времена их не видели.

Другие говорили, что название происходит от уничтоженных миров.

Третьи связывают их с другим названием – Пепельник. Мол они прибыли из мира в котором царил пепел. Вполне допускают возможность, что в ходе войны миры покрывались пеплом. Самоназвание, как и возможное количество рас пустотников не известно.

По оставшимся сведениям – они появились внезапно. Акады (Учителя) из «Академии миров» даже не сразу осознали, что вторглось в миры древности. Долгое время, не смотря на мольбы, разумных рас они вообще ни как не реагировали. Как они объяснили – пытались изучить их и наладить общение. Ряд Акадов не смотря на политику Академии активно начали помогать мирам в которые произошло вторжение. Им стали активно помогать Акадики (Ученики), чьих миров коснулись пустотники.

Провалившаяся очередная попытка переговоров и гибель столицы огров мира Огларан – привела, что Академия активно ввязалась в войну против пустотников. В боях наступило шаткое равновесие. Миры горели переходя из рук в руки. Переломом стало создание новых рас в дальнейшем получившие название Старшие расы. Они сломили сопротивления врага и стали наступать очищая миры. Пустотники ощутив, что начали проигрывать нанесли удар по Академии, как главному противнику. Было уничтожено левое крыло.

Только отчаянный героизм Акадов предотвратило гибель всей Академии. В ходе борьбы за ее жизнь погибли акады с акадиками, бесценные библиотеки, хранилища миров, множество героев. Выжившую Академию взбесил подлый удар. Она ответила. Миры которые контролировали пустотники теперь уничтожались.

Находя столичные миры взрывали звезды – выжигая все.

Еще живые миры зачищались армиями под руководством Учителей или Учеников. На любой слух о появлении или, что видели тварей пустоты, отправлялись отряды поиска. Если они гибли за ними шли войска. Итогом стало исчезновение пустотников.

Казалось наступила победа. Вот только постепенно осознали, что древние расы начали деградировать, превращаться в дикарей. Болезнь назвали – «Омрачение разума». Причин ее возникновения до сих пор не выяснены. Сейчас рассматривается две причины. Первая ответ пустотников всему Вееру Миров, разрушающий инфосферу. Другой, что тотальное, безудержное уничтожение миров Академией привело к деградации инфосферы. Итог: множество миров опустели и Старшие расы стали их заполнять пытаясь вылечить. Академия поняв возникшую угрозу нашла решение. Им стало – «Великое древо» - «Меллорн».

Старашие расы сажали их в мирах – восстанавливая их. Так они стали великими, пока не началась война «Ненависти» - закончившая их эпоху.

Вернемся к пустотникам и тем крохам сведений, что у нас сохранились. По сведениям они шли по биологическому пути развития. Создавая быстро адаптирующих к изменяющимся условиям существ.

Некоторые предполагают, что агрессивные био-существа позднего - нашего периода созданы на базе знаний пустотников. Другие доказывают, что у древних существ был иной энергетический аппарат, современные лишь попытка скопировать форму без содержания.

На этом остановлюсь о пустотниках. Древняя эпоха была Величайшим временем с Великими свершениями. Было много Великих рас о которых мы не знаем – от них осталась пыль и песок. Давайте взглянем на них.

Тролли в Древней Эпохе

Стали

Огры в Древней Эпохе

Стали

Гноллы в Древней Эпохе

Стали

Орланы в Древней Эпохе

Стали

Гоблины в Древней Эпохе

Стали

Лизарды в Древней Эпохе

стали

Еще множество иных рас исчезло уйдя в небытие. На этом остановлюсь.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге