Обложка Научный альманах монстроведения Миров

Научный альманах монстроведения Миров

Argozavr

0% прочитано
Стандартный
Argozavr

Научный альманах монстроведения Миров

Введение

Здравствуйте всем. Разрешите представить Вам - монстров из разных миров. Монстр понятие расплывчатое. Ими может быть одичавший гоблин и эльф, тролль и вампир. Иногда трудно оценить высокоморальность существа которое вас убило, а потом неторопливо отобедало. Но среди них выделяются те встречи, которые гарантирует Вам смерть. Почти стопроцентную. Хотя, Вы скажете, что встреча с предыдущими расами и существами приведет к неминуемой смерти. Тут я с вами согласен. Но взаимоотношения с расами нужно рассматривать отдельно. Монстрами, мы обычно считаем, существ которые убивают туристов и путешественников. Действуя явно во вред свободе передвижения. Но есть не только отдельные существа, а целые категории монстров. Назвать их расой очень затруднительно, но они смертельно опасны. Все это мы постараемся рассмотреть в данном труде. Выясняя опасности миров и где лучше не появляться туристу, а исследователю проявить осторожность.

Оставляйте комментарии, ставьте лайки - сердечки.

Мурдраал - безглазый монстр

Об встречающихся монстрах, начнем немного издали. Самые опасные из них, чаще всего, искусственно выведенные. Вот одна из причин обвинения ведьмаков. Они искусственно выведены. Да они не могут размножаться. Но это обычное состояние гибридов. Насколько глубокое изменение генетики происходит у ведьмаков не известно.

Но главное отличия от монстров, они изначально создавались, для противостояния, уничтожения неудачных экспериментов магов-генетиков. Дальше, похоже, они захватили систему изготовления ведьмаков и стали сами ее использовать. Это в свою очередь не понравилось самим магам. В итоге зародившийся конфликт между ними.

Главное мы обозначили направление, которое исследуем. Генетические гибриды ставшие монстрами. Чаще всего они создаются для войны.

Причем генетики стараются подобрать наиболее лучшие гены, от других существ, тем самым получая по их мнению, элитного бойца. Сами военные могут это отрицать, вот только встреча с генетически измененными существами, отрицательно сказывается на здоровье военных.

Генетики при создании супер солдата, чаще всего обращаются к богатейшему фонду природы. Используя быстроту, реакцию, когти, живучесть, скорость и прочее.

Выделяя основные гены, они не заботятся о прочем, из-за чего на свет появляются существа с рогами, копытами и прочими животными атавизмами.

Один из самых гениальных генетиков, которого мы знаем Ишар Моррад Чуайн. Он, как раз экспериментировал с созданием элитного бойца, не останавливаясь ни перед чем. За, что был осужден обществом. Видя, что его ограничивают, он перешел на сторону новой появившейся силы и стал творить свои генетические эксперименты без ограничения. Говорят ежедневно, пока шла война, по его приказу забирались тысячи людей. Дальнейшая судьба их не известна. За это время он создал множество генетических созданий ставших монстрами. Вот об одном из них мы и узнаем.

Мурдраал - его иногда называют исчезающими, безглазыми. Существо высшей категории опасности. Надо признать у Моррад Чуайна, он получился случайно, или вследствие его экспериментов. Возможно это был генетический брак выведенных гибридов. Сам Моррад Чуайна тщательно исследовал мурдраалов, но вот окончательных ответов не получил. Он высказал только теории, что это за существо.

Рождается мурдраал у генетических гибридов троллоков. Надо признать не часто, иначе они покорили мир, но достаточно, чтобы создавать угрозу. Сами троллоки похоже очень гордятся их появлением, иначе, уничтожили сразу. В отличие от троллоков, наполненных животными атавизмами, с низким разумом, мурдраал похож на человека.

Главные видимые отличия отсутствие глаз – глазниц и творожного цвета кожа. Мурдраал – это не просто воин – это идеальный воин. Этим он очень опасен.

Мурдраал абсолютно лишен эмоций, хотя у некоторых они есть. Они умны, начитанны. Да забыл сказать, они без глаз очень хорошо видят, как днем, так и ночью. Объяснения этому чуть ниже. Так вот вернемся к теме. Мурдраалы сильны, очень пластичны, могут легко уйти от пущенной стрелы. Они выносливы и живучи настолько, что только отрубание головы может окончательно остановить. Хотя и после этого, тело будет жить несколько часов. Поэтому практикуют принудительное обездвиживание убитого мурдраала. Но все это делало бы его очень опасным. Смертельно опасным делает его аура страха и ужаса, которым он воздействует на противника.

Исследования показали, что там где находились глаза, появились органы, которые вырабатывают инфразвук определенной частоты – вызывающий страх, панику и сердечные приступы. В дальнейшем у мурдраалов выявились ментальные способности. Командуя троллоки они научились создавать нейронную сеть, с собой как основным центром.

Тем самым повышая боеспособность отрядов взятых под контроль. Они стали меньше поддаваться панике, уверенно противостоять сильному противнику, быстро реагировать на изменившиеся условия. Минус такой нейро системы, если уничтожается ее центр – мурдраал, то вся система-отряд взятый под контроль умирает.

Делает его опасным и сенсорные способности, с помощью них, он способен ощущать любое магическое присутствие или воздействие. Самое печальное, что маги сотрудничающие с мурдраалами, способны через них подчинять – ломать сознание любого человека. Вчерашнего врага превращая в собственного союзника.

Для их экипировки создается всегда самая лучшая броня и оружие. В эпоху потери технологий, они стараются одеваться в латы, но которые сохраняют их подвижность. Они не носят шлемов, а только черный плащ, капюшоном которого закрывают верхнюю половину лица.

Мечи выковываются в специальных кузнях и пропитываются в процессе изготовления токсинами. Даже малейшие раны таким клинком приводят к заражению и смерти противника.

Теперь об исследованиях Моррад Чуайна об природе мурдраала. Он пришел к выводу, что мурдраал не находится полностью в реальном мире. Частично он находится, где-то еще. Эта чуждость приводит к интересным эффектам. Зрение без глаз, причем очень сильное, вне зависимости от времени суток и места. На мурдраала не воздействует, ветер, плащ не колышется. Вот вода, особенно текущая, похоже воздействует на тело в ином пространстве или на их связь. Поэтому они особенно не любят реки и заходят туда только под сильным принуждением.

Другая способность чуждости или иномирья делает их неуловимыми. Это способность к перемещению из любого пространства, где есть тень в другую тень на большом расстоянии. Главное он должен знать – представлять место куда должен попасть. Поэтому для нападения их доставляют в крепость, а уж дальше если придется отступать, они просто уходят. Чтобы ограничить такое передвижение мурдраалов, в крепостях следят за постоянным освещением, не создающих теней.

Как видите генетические исследования вполне обоснованно могут привести к появлению опасных монстров. На этом разрешите остановиться.

Троллоки - генетические монстры

Троллоки были созданы генетическими изменениями по программе супер солдата для военных. Руководителем генетиков был Ишар Моррад Чуайн.

Он использовался генотипы ряда животных, птиц - смешивая с человеческим. Цель получения не только супер солдата, что в технологически развитом мире, очень сложно. Проблема одна - он должен способен конкурировать с хорошо обученным и оснащенным военным. Поэтому генетики поменяли направление. Цель - получение супер подразделения. Генотип медведя давал силу и способность работать с тяжелым вооружением. Генотип орла зоркость, волка нюх, кошачьих ловкость и тд. Все вместе - это подразделение стало носить название кулак.

Размножаются генные конструкты очень быстро, рождается по несколько троллоков. При этом до полного взросления достигают за несколько лет. Рост от двух метров до трех. Имеют довольно сильную регенерацию, выносливость и силу. При необходимости могут двигаться бесшумно.

Военные особо не впечатлились. Обычный солдат фактически не уступал этим образцам, а по ряду параметров, дисциплина, инициативность даже превосходил. Плюс подключилась общественность - порицая генные эксперименты.

Все изменилось с освобождением Темного. Генетик сразу перешел на его сторону предоставив все свои наработки. Есть подозрения, что Темный уже давно связался с ним, подготавливая почву для своего появления. Чуайн просил лишь, чтобы ему дали возможность работать дальше. Что и получил. Троллоки стали основой армии.

Быстро сметая кордоны, они захватывают города, устраивая там резню. Перешедшие на сторону Темного люди - особо подстегивают агрессивность троллоков. Фактически армия не смогла сдержать их - отступая. Многие находят причину этого в долгом периоде мира и малочисленности войск. Война разгорелась. Троллоки показали многое, но армия все таки смогла остановить их, добившись паритета сил. Хотя троллоки за счет быстрого размножения легко восстанавливали потери. Плюс высокая плотность населения, давало им дармовую еду.

Разрывом противостояния стала запечатывание темного и его генералов - сотней отважных героев ведомых Льюисом Терином Теламоном, в проделанной когда-то скважине. Вот только последствия этого стало гибель мира. Темный нанес удар. Все мужчины маги стали сходить с ума разрушая при этом мир. Глубину проблемы осознали не сразу. Потом стало поздно.

Произошла гибель техногенной цивилизации. Откат в варварство. Вот тут для троллоков наступило время правления. Быстро утеряв техногенное оружие, они перешли, как и люди на холодное оружие. Бронежилеты и боевые скафандры сменились на латные доспехи. Сила, выносливость, ловкость давали превосходство троллоков над людьми. Казалось, что они полностью вырежут их. Люди могли противопоставить, только выдержку и дисциплину. Вот только этого зачастую бывает мало.

Но! Но, остался один генерал Темного. Он был философом. Великим философом Старого мира – Элан Морин Тедронай. Его идеи не многие разделяли, но он был доверенным лицом Темного. Так вот. Он искусственно стал сдерживать троллоков, а потом начал деградировать их. Превратив в трусоватых и агрессивных, в туповатых и ленивых. Надо признать, что эти черты были изначально у троллоков. Но Тедронай позволил им развиваться, не подавляя развитие иных качеств. Тем самым позволяя людям восстановить цивилизацию. Затем, с помощью троллоков, он стал контролировать ее развитие, не допуская полного восстановления. Как видите троллоки - это довольно эффективное оружие, особенно если начинает действовать в условиях технически отсталых миров. В более развитых мирах они начинают терять свои преимущества, уступая более подготовленным и мотивированным солдатам.

Надо отметить, что троллоки очень агрессивны, но при этом ленивы и трусливы. Нет дисциплины. Вот только подготовленные, обученные троллоки, например клана давол, показывают высокую дисциплину и очень редко отступают. Несмотря на трусость троллоки в больших отрядах действуют без оглядки, напирая массой. В этом они опасны. Сражаются остервенело, многих охватывает бешенство. Способны лезть по павшим троллокам, лишь бы добраться до врага. Питаться могут чем угодно. Но если голод очень сильный, об малейшей дисциплине можно забыть. Как только появится мертвый противник, бросятся его жрать, прекратив наступление. Тем самым давая врагу уйти или перестроиться, подтянуть резервы.

Очень многие говорят о тупости троллоков, не способность их говорить на общем языке. Чуайн не ставил себе цель при генетическом моделировании, чтобы они разговаривали. Вот понимают общий они очень хорошо. Сами троллоки на базе общего создали свой язык, который со временем, стал окончательно не понятен людям. Некоторые троллоки все таки могут говорить на общем. Многие из них умеют писать. Опять же на своем языке, но умеют. Когда армию троллоков заперли в проклятом городе все стены были исписаны молитвами и посланиями к Темному. Тем самым говорить о тупости троллоков преждевременно.

Очень много меняет в поведении и способностях троллоков - наличие мурдраала. Его они боятся больше, чем копий людей. Воля мурдраала способна связать их в единую нейронную сеть повышая способности, быстроту действия, агрессивность, дисциплину. Тем самым делая их еще более опасными.

На этом разрешите остановиться.

Боевые крысы

В соседнем издании были описаны скайвены. https://author.today/work/81108

Их происхождение из боевых крыс. Давайте разберем, кто это. Боевые крысы это генетически или магически низменные крысы. Размер в среднем с домашнюю кошку. Основные характеристики: крыса сохраняет осторожность, чувствительность, крепость зубов, выносливость, ловкость, хитрость. Все это делает из крысы очень опасного противника.

Если они собираются в стаю, то фактически противостоять можно только оружием массового поражения - огнеметом. И то очень быстро загрызут, не считаясь с потерями. Боевая крыса заточена на выполнение поставленной цели. Она умрет, но будет выполнять. Инстинкт самосохранения у ней есть, но при необходимости он отключается.

Боевые крысы очень легко обучаются и дрессируются. Некоторые тренеры способны превратить группу крыс в единую боевую единицу с жесткой иерархией подчинения. Причем они способны работать не только как боевая единица, но и как диверсанты, разведчики. Они способны уничтожать средства связи, технику и живую силу противника. Причем, объяснив, что такое часы и выдав их ей, будьте уверены ровно в тринадцать ноль семь, кабель связи перестанет работать.

Но есть опасность. Случайно или намеренно боевая крыса может сбежать из лаборатории. Вот тогда начнется ужас. В боевых крысах зачастую не ограничивают размножение, тем самым удешевляя их производство. Значит они быстро размножаются неподконтрольно в диких условиях, не имея естественных врагов. В следствии чего начинают атаковать всех подряд в поисках элементарной пищи.

Целые города пали перед неудержимым потоком диких боевых крыс. Проблема тяжелая, но с ней можно пытаться бороться. Если есть ресурсы, то получится, вытеснить их в дикие места. Намного хуже, если крыс возьмут под контроль иные сбежавшие из лабораторий высоко интеллектуальные особи. Те желая защититься, используют боевых крыс по назначению, легко находя с ними контакт. Это приводит к кровавому противостоянию между разумными, чей город захватили и боевыми крысами под руководством таких же генных мутантов.

Несмотря на опасность, боевая крыса воспитанная с детства верна хозяину. Они очень удобны для множества дел. Начиная от элементарного воровства заканчивая актами устрашения. При необходимости с десяток крыс можно загрузить в рюкзак и нести на спине, не привлекая особого внимания.

Зато в дикой местности боевая крыса лучший помощник. Она способна добыть пищу, провести разведку, охранять лагерь. Все это сохраняя свою незаметность.

Как видим генные изменения над крысами могут привести к положительным моментам, а не только отрицательным. Главное не экономить и не допускать возможность бесконтрольного размножения.

Машадар - туман смерти

Город Аридол - его улицы пусты. Ветер гуляет между домами - пока светит солнце. С его заходом из подвалов домов, подземных ходов выползают усики тумана. Постепенно город наполняется им неся ужасную смерть всему живому. Имя ему – Машадар. С момента зарождения Машадара великий город Аридол стал называться Шадар Логот – Место, где поджидает тень.

Что такое Машадар ни кто не знает, но его появление связывают с Мордетом. Он появился в Аридоле в тяжелый момент истории. Шла война. Троллоки шли из Запустения. Сметая сопротивление. Сжигая города. Пожирая людей.

Прорвавшись к королю Мордет поведал, как можно спастись. Нужно стать сильнее Тени. Стать страшнее Тени. Стать ужасней Тени. Чтобы отродья Тени дрожали от одного упоминания Аридола. Королю понравились речи Мордета и он стал его главным советником. С этого времени жители Аридола стали меняться. Пытки, убийства становились нормой. Отродья Тени встретив такой напор, отступили в ужасе. Тем самым жизнеспособность идеи Мордета были доказаны. Победа, казалось, близка!

В одну из ночей в Аридол пришло оно – Машадар. Может зародилось и вышло. Никто не знает. Все живое в городе исчезло. Умирая в муках - поглощаемые туманом. Остался живым только один – Мордет. Вот только остался ли он человеком? Нет. Он остался лишь текучей оболочкой - выразителем мыслей, идей, поглощенных душ Машадара.

Когда осмелевшая армия Тени вошла в город, уже ни кого не было. Они расположились в мертвом городе. Грабя его. Убивая приведенных пленных. Костры горели. Вода в котлах кипела. Город был наполнен радостными воплями и ревом. Враг внушающий ужас повержен. Ночью пришел Машадар. Радость сменилась воплями ужаса. Отродья Тени своей кровью писали мольбы Темному, чтобы он их спас. С восходом солнца в Аридоле ни кого не было. Только кровавые надписи на стенах, говорило, что армия была здесь. Аридол стал Шадар Логотом. Городом чье название если говорят, то шепотом. Городом, который лучше обойти за десяток, а то и больше километров. Городом – местом, где поджидает Тень!

Теперь немного научного объяснения произошедшего. Один исследователь дал очень вероятное объяснение. Принося многочисленные кровавые жертвы аридольцы способствовали появлению темных не ушедших душ. Они накапливались, трансформировались. В итоге переродились материализовавшись в Машадаре.

Это существо обладает зачатками разума и чувств, но основной разум сосредоточен в оболочке Мордета. Машадар привязан к городу своего появления, но ищет пути вырваться из него. В конечном итоге он находит его, научившись внедрять зародыш души Машадара в проходящих людей.

Зародыш поглощал душу человека, захватывая тело. После чего существо получало возможность порождать или призывать Машадар в других местах. Любое появление тумана приводит к одному - смерть всего живого.

На этом разрешите остановиться.

Что мы знаем о Сайгридах? (автор Аэрахна од Нагрен)

Новое существо -Сайгридах - Вам представит Аэрахна од Нагрен https://author.today/u/potestogloria - https://author.today/work/94919

Представляю слово Аэрахна од Нагрен

Как оказалось, именно эти полуногие, полукопытные полено-котики самое развитое по предыстории существо этого капища. Не в последнюю очередь из-за Hellfire Warlock, которая даже рисовала одно такого мне на подарок.

Это котик? Нет, но разум на уровне. Это полешко? Нет, но видит Хтон, он похож. Кто же это? Это сайгрид от незабвенной Hellfireиз Ордена Космической Рыбы ! Вы посмотрите на это дерево, такой текстуре завидуют даже дендраккулисты, а глаза? Глаза потерянного поленчика-флагелянта и улыба дубика просто лучатся недоуменной доверчивостью!!!

Я их вообще случайно тогда создала- рисовала Экскалибура Хереси, но что-то резко пошло не так и оно переродилось в самостоятельный образ, который понравился очень уж многим(в том числе и мне) и появился первый из Сайгридов-призраков :

Не все ангелы Хтона навечно застывают в одной форме. Бывали случаи, и, что характерно чаще всего в Туманом Граде, когда через пару лет оболочки этих несчастных продолжали изменяться непредсказуемым образом. Нет двух одинаковых сайгридов, как нет и двух одинаковых ручьев в туманной степи. Постепенно в них проявляются в том числе и растительные черты, а внутри их покрытых каменными наростами и корой плоти наливаются золотым соком плоды пригодные в пищу каждому, кто имеет власть над их волей. Эти существа, в которых человек перестает видеть своего бывшего собрата, могут все дальше заходят в туманы и все благосклонней смотрит на них Кирдаза.

Эти потом, эти потомки Ангелов Хтона получили свое место в коротких зарисовках и рассказах, так я что-то совсем загорелась идей развивать их как породу, сначала немного рассказала про их религиозные наклонности:

Они копошатся у моих ног подобно каменным червям, что изобилуют у трона Заразителя. Жалкие... Преданные... Дети воли своих хозяев - сейчас их облик мало чем напоминает людей, которыми они когда-то являлись. Прекрасные по-своему, милые и несуразные, как хлотята из моей прошлой жизни. Многие их так и содержат - как полуразумных питомцев. Но я продолжаю нести свою службу, непрерывно, как того требует Он. Сторонясь лишних размышлений, позволяя им жалко и смиренно ползать на коленях у моих ног, восхваляя меня и Хтона...

А на волне со всеми- появился «мой» мем с котом , точнее, салат для сайгрида, который он утырил у Аэрахны - смеялись всем кабаллом :

Не, ну это было форменным безобразием. За ее столом, роняя слюну из разверстой в тупой ухмылке пасти, сидел сайгрид подруги. Когда она предложила впустить его в дом погреться, я ещё снисходительно хмыкнула, но даже поддержала идею, на свою-то голову. Да, там за порогом холод, слякоть, Туманный Град не подарок, особенно когда Кирдаза решает развернуться своим бельмом в нашу сторону. хоть и не фанатела от присутствия этих грязных отродий в непосредственной близости от господ, но Огщал всегда была филозооична, и её, ещё в бытность простым студентом, постоянно выселяли из общежитий и снятых на последние гроши квартир из-за стай хлотят, которых она казалось, выращивала не то на опыты, не то на продажу.

Но и это не конец- развивая тему, я превратила их в строительный материал:

Призадумались хитиновые, почестями проводив память о последних ушедших в белёсую мглу, о том что же делать, как воспользоваться посмертным подвигом сородича. Не успели найти решение - неразумный сайгрид, невольник и раб их испивавший годами воды Хтона, Призадумались хитиновые, почестями проводив память о последних ушедших в белёсую мглу, о том что же делать, как воспользоваться посмертным подвигом сородича. Не успели найти решение - неразумный сайгрид, невольник и раб их испивавший годами воды Хтона,своим глупым поступком, который должен был стоить жизни ему и его стаду, но... он даже не понял, что было, что подверг себя и своих лам опасности. Ветви его, его глаза бездумные отвели опасность, защитили их, решив загадку их всеотцом загаданную. И призваны были двое, Метринал-зодчий и властитель слабых Дуаре, цитадель в тех землях возводить, и потянулись вереницы неразумных в степи к скалам безмолвным, согласно воле их и планам Его. Но как не старались, как не лелеяли они заповеди и законы и правила, многие не вернулись, утеряв дорогу в слепом ужасе пустынных пределов.

А вот вчера (13/11/2020) их род даже получил не то альтернативную форму, не то — полноценную эволюцию, Сайгридов Примусов, которые даже говорить могут. Ну как, лопотать что-то бармену, которому они привели очередную партию заблудившихся сородичей, в скромной надежде, что им нальют их любимого пойла сколько причитается и им не придётся свою плату, двоих из каждой дюжины найденышей, перегонять на пивко. Ну и покрикивать на стаю панголинов, которых эти существа единственные на все поселения людей-оккультистов могут терпеть дольше двух гвэ к ряду.

Сайгриды Примусы, или как сами они себя называют, Аурты, часто страдают от зависимостей - даже обладая собственной волей, эта воля не отличается крепостью, а потому эти существа- частые завсегдатаи таверн и маленьких забегаловок. Там они перебарывают воспоминания о том, как они гвэ за гвэ искали в низинах Туманных Степей своих потерянных младших братьев среди ужасов Кирдазы. Проще выращась, заливая глотки и рога пивом из дубовых перьев.

Ну и еще немного общей информации:

Едят все, что хтонцы считают минимально "органическим". Вроде таких пород:

А для них, преимущественно кристаллических и кремниевонатриевых, а не полимерно-углеводородных существ съедобны камни, древесина, клетчатка и некоторые металлы. Ну и производные из из минералов и растений, вроде пива и ламового молочка.

По размерам Сайгриды секундусы где-то 175-180, а примусы- 180-190см ростом.

Вот такой он, род этих полешек-котей.

Аэрахна од Нагрен https://author.today/u/potestogloria

https://author.today/work/94919

Кракен - монстр глубин

Позвольте вам представить монстра глубин - кракена.

Все вы его знаете или слышали. Фраза: «выпускайте кракена» - стала бессмертна. Но давайте рассмотрим его повнимательней. Кто он известно всем. Но вот что он и каковы его функции. Это обычно забывают. Начнем.

Кракен это гигантский осьминог размером несколько десятков метров в длину, с щупальцами не меньшего размерами. В основном осьминоги довольно милые создания,

не плохие на вкус.

Вот только они такие интересные, а как говорят нынче - прикольные. Голова с ножками. Все это привлекло магов исследователей и некоторых разумных головоногих. Над или с осьминогом стали работать. Вначале его специализировали на поиске на дне и поднятия найденных тяжестей.

Магу ведь надо на, что-то жить, особенно после устроенной им бури на море – совершенно случайно. Поставка грузов с глубин так понравилось некоторым, что они решили поутруждать себя устройством бури или учиться ее устраивать. Некоторые нашли еще более легкий путь. Просто натравить выросшего кракена на проходящий корабль, а затем пусть тот притащит, так необходимые средства для жизни.

Следующий этап в жизни кракена стала защита порта от врагов. Подплывает мирный вражеский флот, а тут он с присосками.

Им учились активно противодействовать замораживали, поджаривали, разрывали. Создавали иных монстров глубин. В прошлом веке обнаружили одну из таких глубоководных лабораторий. Каких только ужасов там не плавает.

С кракенами же стали бороться простыми способами – киты, кашалоты и акулы.

Иной раз эти монстры достигали не меньшего размера чем кракен.

Эпические битвы этих монстров пугали и завораживали. Все таки маги редкостные затейники. Не даром в некоторых мирах их жгли, а магию запрещали.

Вернемся к кракенам. У них выявились интересные способности. Первое. Они могут занимать довольно скромный объем пространства, по сравнению со своим телом.

Второе. Раз хорошо поев он может погрузиться в сон, а то и вообще остановить внутренние процессы, оставив только восприятие вибраций.

Такие неоценимые качества побудило некоторых магов использовать кракенов качестве стражей своего дома или башни.

Можно сказать зачем селить возле себя такое? Дешевле нанять сотню орков - пусть охраняют. Вот только они больно шумные. Постоянно, что то устраивают. Могут вообще собраться и уйти куда-нибудь в поход или хуже того, решить, что хозяин мало платит и пойти бить ему морду. Если хозяин не поймет такого благородного желания, могут и убить. Тут только поможет, если сам хозяин может набить сотню морд за раз, но таким кракен в охране действительно не нужен, разве что для коллекции.

Как видим у кракена в охране куча преимуществ. Он тихий, не требовательный и у него много щупалец чтобы хватать нарушителей спокойствия тишины и уединения. Для кракена требуется лишь озеро, да немного пищи со стимулятором роста. В общем прекрасный выбор для вашей защиты.

Пауки Лихолесья - порождение Шелоб

Пауки Лихолесья.

Некоторые считают их отдельной расой, указывая на древность их происхождения. Но все таки надо признать, что они являясь довольно разумными, остаются всего лишь монстрами.

Ведут они своё происхождение от легендарной паучихи Шелоб. Проблема с пауками Лихолесья, что их часто путают с пауками из Дол Гулдура. И наоборот. Внешне для обывателя они похожи - морда большая с ядовитыми клыками, восемь волосатых лап, здоровое не менее волосатое тело.

Небольшие различия часто теряются. Но есть главное различие их происхождения. Пауки с Гол Дулдура это чистые генные мутанты созданные Сауроном, получавшие поддержку от его личины - некроманта. Хотя надо признать, в дальнейшем эти две ветви пауков начали смешиваться, стирая различия между собой.

Так, что фактически пауки Лихолесья являются монстрами, не стремящиеся ни к чему, а лишь озабоченные насыщением. Из-за чего ареал их проживания активно расширяется.

Если их не сдерживать. У них отсутствует всякое понятие ведения хозяйства - это чистые охотники, раскидывающие свои сети в ожидании жертвы. Иногда пауки могут собираться в группы и атаковать путника, не ожидая когда он соизволит залезть и запутаться в паутине. Голод побеждает даже природную лень пауков Лихолесья. Этим они очень опасны. Такие группы, при необходимости и наглости, могут напасть на поселение, причем не важно кто там живет - благородный эльф или грязный гоблин.

В отличии от пауков Дол Гулдура Лихолесные не хотят ни кому подчиняться. Делают только под принуждением и то постараются по возможности быстро скрыться.

Взаимопомощь отсутствует. Каждый паук сам за себя. Если кого-то оставят охранять добычу, могут уже ее не найти. Правда после этого отожравшегося охранника сожрут в отместку.

Пауки Лихолесья очень агрессивны. Они покрывают лес многочисленными ловчими паутинами, уничтожая все живое. При этом постепенно мигрируют в более богатые добычей места. Старые заброшенные сети разрушаются. В лес возвращается живность, а за ним опять приходят они.

Из-за того, что пауки обосновались в лесу они постоянно сталкиваются с эльфами, которые в поисках красивого цветка или метафоры в поэме - мечтательно утыкаются в паутины. В попытках вырваться оттуда вызывает пауков. Если те достаточно сытые, начинают дразнить и развлекаться с пленным.

Окончанием всего становится ядовитый укус и поедание жертвы. Если жертв много - некоторых погружают в сон ядом, развешивая завернутых в паутину на деревьях. Развлечение с пленными и сделало возможность предположения что пауки Лихолесья это разумная раса, а не монстры.

Надо признать, что самыми опасными являются, как раз разумные монстры наподобие темы нашего исследования, а не обычные. Зачем о них рассказывать, если они все уничтожены в Четвертую Эпоху? Проблема в том, что если мы их не видим – это не значит, что их нет. Они довольно хорошо могут прятаться. Второе. После падения Мордора и смерти Саурона крепость Минас Моргул и укрепления Кирит Унгола были разрушены до основания, но Шелоб

так и не была найдена. Значит она ухитрилась уйти, причем не в первый раз в истории. В итоге встреча путешественника с пауками Лихолесья довольно реальна и надо быть к ним готовым.

Легендарная паучиха Шелоб

Давайте сегодня рассмотрим легендарного паука монстра.

Шелоб гигантская паучиха порождение Унголиант. Она очень древняя. Она навевает страх и ужас, плетущая паутину, кошмар во тьме перевалов. Некоторые утверждают что она подчиняется Саурону. Но это абсолютно не так. Шелоб сама по себе, поговаривают, что она даже презирала его. Темному Властелину приходилось приходить и просить ее. Она подумает выполнять просьбу или нет. Единственно, что она терпеть не может - это свет. Чем он ярче, тем больше вероятность что она отступит.

После своего рождения в Первую эпоху Шелоб обитала в Нан-Дунгортебе. Когда земли Белерианда в следствии войны Гнева погрузилась на дно морское, спасшиеся с него жители вздохнули надеясь, что Шелоб так же там осталась.

Вот только Шелоб выжила и сумела перебраться на восток Средиземья. Обосновалась в горах Эфель Дуат на западной границе будущего Мордора. Она устроила свое логово в подземном переходе на перевале Кирит Унгол. С тех пор никто не мог попасть в Мордор этим путем.

Более того с перевала стали расползаться большие пауки, захватывая регионы. Подозревают, что Саурон сумел договориться с Шелоб поставляя ей своих пауков мутантов с которыми она скрещивалась. В конечном итоге потомство Шелоб осело в Лихолесье. Откуда в конце Третьей эпохи их вытеснили.

После смерти Саурона и падения Мордора, крепость Минас Моргул и укрепления Кирит Унгола были разрушены до основания, но Шелоб так и не была найдена.

Эпический монстр паук Чунду

Давайте сегодня рассмотрим эпического паука монстра.

Чунду. В данном случае надо признать что это не имя а название генной модификации сделанной магами. Они это называют редуцирование мутационных магиматов. Являясь боевым монстром она очень опасна.

Некоторые маги для решения своих специфических задач и проблем задумались, как бы их решить попроще. Им очень понравились восьмилапые. Не требовательные в еде, навевают страх. К тому же плетут паутину, ловя в нее зазевавшихся существ. Отличный охранник радостно подумали маги, потирая руки. Да и пойманных врагов можно консервировать ядом паука. Итогом стали охранные пауки - крупные злобные, ловко перебирающиеся по коридорам и туннелям.

Вот только создание мутантов дело затратное. Денег на покупку редких ингредиентов постоянно не хватает. Решение придумали быстро создали боевого монстра способного добыть необходимые ресурсы - им стала Чунда.

Это огромный паук, чаще всего выращенный из пауков птицеедов. Он достаточно разумен. Плюс выносливость, живучесть и мощная хитиновая броня. Не один караван был стоптан лапами не удержимой Чунду.

При необходимости целые области могли страдать от набегов этих безжалостных монстров. Чаще миром решали этот вопрос с магом - инвестируя его работы. Иногда нанимали целую армию, которая зачищала жилище мага, поясняя ему насколько он был не прав пуская на жителей монстра.

В дальнейшем самые хитрые маги додумались скрывать следы пребывания этого монстра. Тут в помощь пришли более мелкие пауки способные плести легкую паутину, которая буквально поднималась в воздух от дуновения ветра.

Вот только нити этой паутины были смазаны ядом способный растворять любой биоматериал. Например через перевал идет богатый караван. Сверху пауки делают полог который опускается вниз, устраивая панику. Появляется Чунду, которая расправляется со всем живым. После чего добыча уносится, а яд окончательно разлагает, убирая следы произошедшего. Караван на перевал зашел, но не вышел. Такое тоже бывает и следов ни каких.

Вот только одна проблема затрудняет массовое создание Чунду - это огромное количество энергии затрачиваемое на рост и генные изменения. Средний срок создания Чунду от шестидесяти до ста лет.

Некоторые торопливые маги создают упрощенный вариант он обычно занимает около десяти лет. Несмотря на упрощение этот мутант представляет собой страшную силу.

Так, что если вы ищете себе отличного молчаливого стража и не против висящей везде паутины - пауки стражи наш ответ вам. Обращайтесь. Любые размеры и яды. (реклама оплачена Шелоб).

Падшие - ожившие монстры

Падшие это боевые монстры созданные некромантом Николой Бортником и демонологом Алесом Дюраном. Проект курировал лорд Эреба Далрог. После провала проекта, появившимся существам, лорд дал название – падшие.

Появление этих монстров начинается с тяжелого периода Эреба, когда эльфийское государство управляемое магами, постоянно пробовало его на зуб. Проблема прорыва западной границы, гибели легионов, захвата территории эльфами - требовало принятие срочных мер. Этим средством стала разработка новой боевой единицы – сильной, ловкой, неутомимой. Изначально задачу по созданию поставили перед некромантом Бортником.

Обдумав варианты, он загорелся новой идеей – слияния демонической части и мертвых. К проекту был привлечен демонолог Дюран.

Он то и предложил использовать не части от демонов, а их зародыши. Вытащенный из демонического мира, он помещался в мертвого, где развивался обретая его тело. Получившее существо очень хорошо отвечало заданным параметрам и легко подчинялось некромантам Эреба. Лорд Далрог дал зеленый свет проекту.

Была создана целая ферма по выращиванию новых существ. По мере расширения проекта Бортник и Дюран проводили новые эксперименты с различными телами. Эффекты были различны. Например личинка помещенная в мертвого воина дала сильного и умелого солдата, который легко обучился владению оружием, словно вспоминал старые навыки. Помещение в мертвого мага – дало существо, со способностями к магии. Похожи получившиеся монстры впитывали остаточные данные тела, а у магов возможно и остатки магической энергии.

Проблемы возникли позже, когда верховный маг эльфов Лаэрдон, через шпионов прознал о проводящихся экспериментах. Обнаружив ферму, вначале хотел уничтожить ее. Затем, изучив существ, он внес изменения, дополнительно дав свободу воли и ненависть к живым. Это стало поворотным пунктом. Взбунтовавшиеся существа перебили охрану и скрылись.

Прибывший на место резни лорд Далрог взбесился, впервые назвав сбежавших монстров «Падшими тварями», приказав найти и всех уничтожить. Отряд зачистки нашел многих из них, но часть скрылась. Далрог приказал Бортнику и Дюрану разобраться в произошедшем. Они к своему ужасу обнаружили многочисленные непонятные мутации в мертвых падших.

Сбежавшие монстры получили от эльфа, не только свободу воли и ненависть к живым, но и способность к размножению. Находя мертвых существ или убивая живых, они помещали в них уже мутагенный зародыш, из которого появлялось новое существо. Причем использовались все доступные тела – животных или разумных без разницы. Постепенно они научились поглощать и старые костяки, а не только недавно умерших.

Осознание проблемы и появление внутреннего безжалостного врага до лорда дошло быстро. Во главе с ним легион прошел по бывшим деревням теперь заселенные падшими. Убив их сжигали, еще не понимая, как они размножаются. В дальнейшем для борьбы с этими тварями был созданы отдельные легионы. Их вооружили оружием из специального сплава, вызывающий боль и разрушение тела падшего. Они рыскали по Эребу в поисках затаившихся монстров, найдя убивали всех.

Вот только опять не был до конца оценен разум этих монстров. Спрятавшись в безлюдных горах Эльзара на западе Эреба, своими магами накинули покров скрытия от поиска. Там они начали создание армии.

Поворотным моментом стало нахождение ими кладбища драконов. К сожалению падших это были лишь костяки. Поглотив кости драконов родились внешне похожие на них, но не способные ни ходить ни летать существа. Главное они имели гигантскую магическую силу, что еще более способствовало накоплению сил. Для их перемещения падшии строили гигантские повозки.

Итогом стало вторжение в провинцию Армир. В тяжелых боях падшими был взят и сам город Армир, где было убито все живое. При штурме города погибло два лорда Эреба. Одним из них был сам Далрог.

Только на следующие сутки после падения Армира пришла помощь из Эреба. Прибывшие легионы, разгромили падших при развалинах Армира и гнали их до самых гор.

Дальше пошли отряды зачистки выискивая спрятавшихся тварей. Хотя надо признать, дело так и не было в тот раз доведено до конца. Падение самого Эреба, привело к отзыву войск, а гибель лордов к затяжной гражданской войне. Падшие этим воспользовались вновь распространяя свое влияние.

Как вновь видим баловство с генно измененными монстрами вновь привело к большим проблемам. Так, что если вы их создаете, позаботьтесь, чтобы они не размножались самостоятельно и полностью вам подчинялись. Главное, чтобы вы могли при необходимости их легко уничтожить.

Мачин Шин - Черный ветер

"... кровь так сладка, так сладко пить кровь, кровь, что капает, капает, так красны капли; красивые глаза, прекрасные глаза, у меня нет глаз, вырвать глаза из твоей головы; разгрызть твои кости, расколоть твои кости, что в твоей плоти, высосать из них мозг, пока ты вопишь; крик, крик, поющие, крики, пой свои крики..."

"Кровь! Кровь! Горькая кровь. Кровь и кости. Пить кровь, сокрушать кости! Мо-о-о-оэг! Горький мозг! Сладкие вопли! Поющие вопли! Нежные души, едкие души! Пожрать души! Бо-о-оль! Как сладостна боль!"

Мачин Шин - Черный ветер. Так зовут это существо - монстра Путей, летящий по его дорогам в поисках жертвы. Перед смертью или безумием она услышит лишь тысячи голосов поющих, орущих, требующих и наслаждающихся.

Зарождение Мачин Шина покрыто мраком и неизвестностью. Есть множество теорий, но ни одна так и не была доказана.

Когда техногенный мир рухнул в безумии войны - изменяя поверхность, разрывая старые связи, перед огир

https://author.today/reader/81108/635676 встала проблема безопасного путешествия между своими поселениями. Решение предложили мужчины Айз Седай нашедшие укрытия в их поселениях. Совместными усилиями были выращены Пути. Иной слой реальности - пустоты, которую пронизывали дороги с полянами для отдыха с растущей зеленой травой и деревьями. Расстояние в тысячи километров, здесь можно пройти за пару дней. Входом являлись Путевые Врата.

Они всегда были закрыты, хотя ключи огир оставили висеть на них. Сами огир стали проводниками, помогая людям быстро перемещаться между своими городами. Так продолжалось пару тысяч лет, пока Пути всегда светлые, не начали темнеть. С приходом мрака стали находить мертвых и обезумевших путешественников. Огир стали ограничивать передвижение по Путям, пока однажды из них не вырвался один из путников огир. Его разум был помутнен, но он шептал: "Мачин Шин! Мачин Шин!"

В дальнейшем удалось выяснить, что в неподвижном воздухе Путей, начинался легкий бриз, сменяющийся сильнейшим ветром, а затем приходила беспросветная темнота наполненная безумными голосами. Мачин Шин в диких мучениях разрывал жертвы впитывая их кровь и души, оставляя за собой лишь изъеденный камень дорог. Кого лишь краем смог коснуться Мачин Шин, терял разум. Некоторые исследователи предполагают, что он при этом терял душу. Восстановиться такие путники так и не смогли.

Одной из главной причины появления этого монстра предполагают в мужчинах Айз Седай зараженных порчей. Когда создавались Пути часть порчи проникло внутрь и обосновалась там. Со временем она разрослась и переродилась в Мачин Шин.

Другие предполагают, что в Путях Айз Седай создали охранника. Он должен был охранять Пути от отродий Тени - не давая им свободно перемещаться. Доводом этого является нахождение мертвых отродий в Путях еще до появления Мачин Шина. В дальнейшем опять же из-за порчи - охранник переродился в монстра убивающий и пожирающее все живое.

Третьи предполагают, что основой стала проклятая душа погибшего в Путях мужчины Айз Седай. Пожранная порчей душа вырвалась превратившись в Черный ветер.

Интересный факт. Когда Мачин Шин встретился в Путях со с толь же проклятым существом Машадаром

- Туманом смерти https://author.today/reader/84451/747517, - он радостно приветствовал его! Отсюда есть предположение, что они близкие существа, но Машадар не был создан Айз Седай. Таким образом предположение, что Мачин Шин есть изначально проклятая душа имеет очень сильное основание. Плюс это существо не повсюду. Она летает в поисках путешественников. Иные рискнувшие могут днями его не встретить и свободно достигнуть цели, покинув Пути. Иные же сразу на входе встречают его. Иногда Мачин Шин поджидает путешественников недалеко от входа. Дождавшись когда они отойдут от входа - нападает. В таких условиях передвигаться по Путям большими группам чрезвычайно опасно. Чем больше живых тем привлекательней становится группа. Мачин Шин издали ощущает их и летит радостно завывая.

Сейчас Пути находятся в непроглядной темноте. Дороги между Путевыми Вратами разрушаются, изгрызаемые безумным Черным ветром. Мачин Шин властвует в Путях, летая в поисках очередной жертвы и множество голосов поют бесконечную песнь.

"Плоть так прекрасна, так прекрасна, чтобы рвать, снимать кожу; кожу срывать, заплетать, так приятно заплетать полоски, так приятно, так красны падающие капли; кровь так красна, так красна, так сладка; сладкие крики, красивые крики, поющие крики, кричите свою песню, пойте свои крики..."

Меняющие тело - оборотни

Об нем знают все, но это не делает его менее опасным и обыденным. Его боятся, его ненавидят. У него много названий и форм, но все они связываются одним - это оборотни.

Видов и форм оборотней очень много поэтому делить по ним довольно затруднительно. Легче для их классификации поделить на классы. Вот тут их очень мало. Первый - оборотни происходящие от болезни ликантропии. Второй класс - превращение по желанию, сюда входит вселение или колдовство, магическое преобразование тела. Третий пластичность клеток, что позволяет им перестраиваться в определенную форму - это физиологическая способность.

В большинстве случаев изменении вне зависимости от класса приводит к проблеме. Сильная кровожадность и отсутствие осознания. Почему это происходит. Превращение подавляет разум выводя первичные инстинкты наружу, на первый план - ярость, голод, боль в теле иные нервные ощущения.

Все это подавляет разум превратившегося. Только опыт в изменениях позволяет сохранять разум и не впадать в бешенство или безумие. В этом смысле второму классу магам - колдунам и прочим проще. Они имеют достаточно сильную волю, чтобы себя контролировать, хотя у них тоже бывают проколы.

Рассмотрим каждый класс. Первый - болезнь. Надо признать эта болезнь очень опасна и вылечиться от нее довольно сложно. Иногда она словно эпидемия охватывает регионы, превращая людей в безмозглых кровожадных монстров. В таких ситуациях выход один - полная зачистка поселений.

Вот только это очень опасно. Опасность грозит заразиться самому или быть растерзанным. Интересны не только психические изменения происходящие при болезни, но и физические. Первое - происходит наращивание мышечной ткани. Он начинает весить больше, чем изначальное тело.

Процесс болезненный и отнимает огромное количество энергии, чем вызывает дикий голод и ярость. Если у разумного не хватило воли удержать себя в узде, начать контролировать себя, в итоге получаем безумного кровожадного монстра.

Второй класс. Превращение или вселение с помощью магии. Вселение мага в животное с одной стороны это не оборотничество, с другой он все же управляет телом животного подавив его волю. Интересны случаи когда зверь подавляет волю мага.

Он может полностью потерять себя - в его теле очнется не осознающий произошедших изменений зверь - полный страха и бешенства. Такие случаи очень трудно лечатся. Вообще возникает проблема взятие живым охваченного безумием существа кидающегося на все живое, чтобы разорвать и пожрать. Кстати это один из видов зомбирования.

Превращение - тут немного проще. Маг может контролировать процесс превращения, коррелируя боль и используя накопленные запасы энергии. В иной форме - контролируя ее, они расширяют свои возможности. В большинстве случаев превращаться могут из обычного - изначального тела в большое, тратя энергию на наращивание клеточной массы.

При возвращении измененного тела в изначальное, лишние клетки отмирают, покрывая тело слизью. А вот превращение из обычного в меньшее тело сопряжено с проблемами и очень затруднительно. Маги считают это из-за инертности памяти тела или энергетической оболочки, которая не дает уменьшать по желанию массу ниже определенного, критического уровня.

Если маг все таки рискует произвести такие изменения, то иногда регистрируются также потеря личности и скатывание в безумие или безразличие. Поэтому такие процессы необходимо очень тщательно контролировать, а лучше вообще не делать.

Отдельно категорией стоит жертвенное магическое превращение. Когда в религиозный праздник избранный человек получает особую освященную еду, которая превращает его в то или иное существо. Его поведение контролирую жрецы. По окончанию ритуалов - праздника существо превращается вновь в разумного или иногда приносят в жертву.

Отдельно стоят разумные изъявившие желание превратиться на праздник. Таких проверяют жрецы, после очень часто, им дают освященную еду и изгоняют в болота, с запретом на возвращение.

Надо признать, что существует и черный рынок превращений. Когда разумны желает мести или совершить иное преступление, он может обратиться к магам. Они за вознаграждение способствуют этому.

Третий класс. Этих существ чаще всего называют перевертышами. У них с рождения заложена некая пластичность генов, которая дает возможность превратиться в то или иное существо. Разница может быть, когда он приобретает способность превращаться.

Замечено, чем раньше он превращается, тем затруднительней ему развивать нормальный разум, тем сильнее он похож на животного. Поэтому некоторые племена перевертышей оттягивают этот момент, давая разумной форме окрепнуть и взять под контроль дикую при превращении.

Как видим оборотни довольно сложные существа, хоть и монстры. Их третий класс может быть выделен даже в отдельную расу. Несмотря на это они остаются очень опасными и зачастую не контролируемыми.

Есть периоды, когда оборотни сбиваются в стаи. В такое время одиноким путешественникам лучше исчезнуть куда подальше, иначе они будут съедены.

Оборотни подчиняются некоторым богам, например Херсину. Иногда ему становится скучно и он устраивает охоту на выбранную жертву. Загонщиками у него становятся оборотни.

Об этих существах можно рассказывать бесконечно, как и наблюдать за ними, так, что разрешите остановиться на этом.

Конструкторы - чем опасны палочки и веточки

Среди монстров в отдельную категорию можно выделить конструкторов. Их появление замечено после ядерной войны поразивший весь мир язвами радиационных полей. Откуда они появились никто не знает. Одни утверждают, что их создали до войны в тайных военных лабораториях.

По окончании войны они выползли оттуда, активизировав заложенную программу. Другие утверждают, что это переродившиеся твари получившиеся из сумасшедшего переплетения радиации и нестабильной магической энергии.

Третьи шепотом у костра рассказывают, что конструкторы были всегда. Они просто прятались в тайных убежищах, выжидая момента, чтобы захватить мир. Четвертые с безумством во взгляде, утверждают, что конструкторы пришли из иного мира. Какова бы ни была правда об этих монстрах, рассмотрим их подробно.

Внешность у конструкторов разная, зависит часто от региона проживания. Хотя иногда встречаются смешение типов. Вначале это ставило в тупик, но потом было замечено возникновение в определенный период у некоторых конструкторов крылья. С помощью них они могут преодолевать большие пространства, создавая большое видовое разнообразие.

Тело конструктора худое, вытянутое, обычно шестилапое. Может достигать в длину полтора - два метра. В высоту такое существо не выше метра, но легко поднимается на задние лапы, активно используя передние, оканчивающие клешнями. Голова небольшая, с большими глазами. Усики на голове очень чувствительные, улавливая малейшие изменения окружающего магического поля.

Кажется, чем может быть опасен конструктор – этакая большая ветка с воткнутыми по бокам палками и круглой башкой с глазами блюдцами? Ответ прост и как всегда, сложен. Они обладают способностями к парализации и внушения. У некоторых особо развитых особей встречается возможность подавить волю даже у человека, сломать его разум. Некоторые исследователи считают их очень разумными, но какой тип разума индивидуальный или роевый пока неизвестен. Иногда делают попытки общения, но пока результаты также неизвестны.

Почему палкообразное существо назвали конструктором, а не внушателем или парализатором? Дело в том, что найдя мертвого или поймав живого, они разбирали его на части, собирая новое подконтрольное существо. Причем очень часто могут собирать конструкт, используя отдельные части тела от разных существ.

От места проживания конструкторов зависит предпочтения в создании существ - в лесу звери, в бывших поселениях - остатки людей. Заодно программируется их поведение. Пока точно не установлено насколько, сильно их программируют, а сколько остается в конструктах остаточного рефлексного поведения.

В любом случае связываться с такими существами опасно. Например, конструкт человеческого облика, вполне может иметь медвежьи лапы или зубы змеи, вырабатывая не менее опасный яд. Иногда отмечается разделение среди конструктов. Одни несут охранение, другие выполняют какую-то работу, третьи кормят тех кто не может это делать сам.

Но надо признать во многом конструкты похожи на зомби – этакие облезлые часто гниющие образины. Некоторые обыватели утверждают, что конструкторы могут создать абсолютно неотличимого человека, который может завести других в ловушку. Но маги ответственно заявили, что любого конструкта легко отличить от живого по энергетическому полю, которое скроено совсем иначе.

Несмотря на это, были разработаны методы, чтобы проводить проверку опознания, что привело к излишним жертвам. В конечном итоге маги создали камни опознающие, кто перед ними - человек или конструкт.

На этом разрешите остановиться и напоследок напомнить. Если гуляете по мирам, тем более постапокалипсным то опасайтесь монстров.

Наш журнал «Альманах Монстроведения» поможет в ваших путешествиях.

Также есть подборка «Альманаха расоведения» для вашего пользования. №1 https://author.today/work/81108

№ 2 https://author.today/work/114535

Спасибо за чтение

Вернуться к книге