Наследие Драконов: Летописи Иллара II (Том Второй)
Время Сна
… Сновидения – это не просто обрывки грёз, которые мы видим в свободное от бодрствования время. Сны – это тяжелые арки желаний, проходы в лучшие миры, в миры, которые только и могут сниться беспомощным существам. Таким существам, как мы. Наша плоть слаба, наши физические возможности несравнимы с тем, что может сознание, воля и Свобода нашего духа. Только мы не хотим этого понять, мы в кандалах материального мира, в плену.
А чем же помочь нашему разуму уйти от оков бренной оболочки?
Ответ прост, как и все великое: научиться видеть и понимать сны…
Том «Вещие Замыслы». Первый Шедрон пятнадцатой Главы-Порицания. Великая Библиотека Казандорфа.
Каменный постамент.
Иссиня-черный провал сверху. Пурпурно-желтая, словно выжженная бесцветным огнем уничтожения, пропасть снизу.
Там, где я, светло. Непонятно почему, но темноты Здесь нет: ровный мягкий свет заливает всю площадку, растекаясь по ее поверхности и обрываясь лишь к самой границе.
Кажется, что мягкая рука дивного мясника аккуратно раскроила реальность.
Ощущение, что есть кто-то помимо меня, захлёстывает моё сознание. Я снова оглядываю постамент, но непонятное чувство не пропадает.
Я не один.
Проплываю ближе к центру, смотрю на идеально ровный камень: ни одной трещинки, углубления или холмика. Идеальная работа мастера. Я бы восхитился… коли бы не знал, где я.
Не понимаю, откуда разрастается внутри моего Я дикий и замшелый страх? Дрожь сердечная занялась, чувствую холод.
Отступаю назад, что-то заставляет меня это сделать. И вовремя, понял я мигом позже.
Алый всплеск по камню, необузданный танец ярких красок, что вырисовывает широким взмахом невидимой кисти укрытую плащом фигуру.
Страх отчего-то пропал, вырезали его, ампутировали, как пораженный гангреной палец.
Последний мазок – и фигура привстала с колен, так медленно и аккуратно, как будто любое резкое движение убьёт его на месте.
Я смотрю на него спокойным, рассудительным взглядом, как на старого знакомого.
Хорошего знакомого… Отчего же уверен, что это именно так?
Я не уверен. Просто знаю.
Он уже поднялся, высокий, слегка худой мужчина. Мелькнула мысль, что он прекрасен внешне. Появилось желание взглянуть на него поближе, но останавливаю себя подойти.
Запрет. Просто запрет.
Он расправил свой плащ – успел же я заметить за пазухой маленький топор в чехле! – тщательно запахнулся и вздохнул.
От вздоха меня пробрало так, будто бы все северные ветры обдули меня с ног до головы: исполинская печаль, Боль с большой буквы и страдание; чувство собственной необходимости; понимание, что никто, только Он – удивительная смесь эмоций сочеталась в его фигуре, которая…
Хотелось скрыться, убежать, превратиться в червяка и уползти подальше, дальше, много дальше, и умереть в черной-черной норе без света и надежды! Замереть – и снова родиться, крикнуть – и умереть…
… Он повернулся: отвратительно-красивая и Неживая маска смотрела на меня, поглощая без остатка.
Боги, он ужасен и гротескно прекрасен в одной этой Маске, но это – не лицо, оно мертво! Почему? Почему, поберите меня все демоны подземелий?!
Этот вопрос пронзил его, а незнакомец поднял руку, взмахнул ладонью в его сторону.
Резкий гром прижал его к камню, поднял и швырнул вон с гладкого до противности камня.
Чувствую, что падаю в выжженную желтую пропасть.
А сверху уже угасающим сознанием слышу тихую мольбу…
***
… Брамель вскочил на кровати, кувыркнулся и упал на холодный деревянный пол.
Выругнулся так, что сверчки ненадолго примолкли, делая передышку в ночной серенаде.
Кое-как встав, он на ощупь добрался до края кровати и присел.
Брамель был весь в поту: ночная сорочка прилипла к телу, холод начал пробираться по спине к ногам.
Опять эта чертовщина, подумал он. Даже во сне отдохнуть никак, да что же это делается на белом свете, спасу нет!
В конечном счете он махнул рукой на ночное это непотребство.
Поправив себя, а затем кровать, он снова улегся спать, укрывшись толстым одеялом от пронизывающего холода…
Проспал он сладко до полудня… на полу.
А что же было ожидать? После таких снов и не в таких местах окажешься! Одно удивляло – как он не замерз совсем? Ведь посреди ночи был такой холод, что вон даже кот залез на кровать и отсыпается себе в теплоте и уюте. А он, ветеран его Величества, спит, как последний рядовой, на голых досках, хоть и пусть это будут голые доски его собственноручно построенного дома! Не дело.
Сделать, что ли, кровать во всю комнату длиной и шириной? Не упаду, Истинный, точно не упаду!
Брамель поворчал-поворчал, но подняться соизволил: неуютно было все же на полу, хоть и организм его, видимо, считает совсем по-другому. Солдат, что тут поделаешь. Годы лишений службы не отрежешь, как не вытравишь эту татуировку двух мечей на лопатке. Память как-никак, со всеми ей свойственными «положительностью» и «отрицательностью».
Кровать выглядела не очень, казалось, что на ней провели кулачный бой пара оркесс: подушка изничтожена, наволочка порвана, одеяло свалено и перекручено. Да еще этот кот…
Прошло около десяти минут, прежде чем он закончил с уборкой помещения, приведения ее в надлежащий вид, в том числе и выгон нежелающего уходить усатого. Появилась пара царапин на запястьях, усатый получил в отместку пинок в мягкое место.
Но вскоре все было кончено, Брамель довольно ухмыльнулся, хмыкнул и медленно пошел по направлению к лестнице на первый этаж. Там его ждал горячий завтрак и, надеялся он, не менее горячий утренний поцелуй милой жёнушки.
***
… - Надо что-то срочно делать, Эльф! Надо вынимать его сюда, а то времени совсем не осталось – пройдет еще пара новолуний, и я уйду на… кхмм… Можно ли назвать это пенсией? Не важно, но надо торопиться.
- А ты уверен, Человек, что он нам подходит? Ты посмотри на него: полноват, брюзга какая-то, любит выпить, поспать…
- Но-но, потомок Эльфов, для вас мы все одинаковые! Идеалы красоты нашлись, честное слово… Сам-то на себя посмотри, красавчик, вокруг шеи у нас что? Правильно, некрасивый широченный шрам. Боевой, говоришь? Ну и вот у Брамеля это все заполучено после отличной – замечу! – отличной службы у границ Казандорфа. Я за ним наблюдал: каков тебе список аж в сотню зарубленных монстров Подземелий? И никакой там мелочи подавно нет! Скорпизвери, шестиноги! Веришь ли нет – даже Пожирателя Душ завалил сам! Могу продолжить…
- Не надо человек… Но это же солдафон до мозга костей! У него же, поди, ничего в мозгах и нет, кроме воспоминаний о битвах прошедших!
- Нет, да? Я тебе скажу, и ты осечешься, дубина остроухая! Два высших образования, филологическое в Академии Казандорфа и лекарское Алькариена! Как ты думаешь, Эльф, просто так кого-нибудь когда-нибудь брали в твою столицу, в твою великую Родину, ммм?
- Никогда. Вопрос снят... Чтобы попасть в Зергиль, уверен, потребуется не одно письменное заверение многих моих сородичей лично… Так и быть. Но не думаю, что только по этой причине он станет твоим последователем, Человек.
- Не стал бы, коли не одно дело. Помнишь пять новолуний назад, когда явилась Маска?
- Помню. Частенько он стал появляться, не находишь, смертный?
- Ты, Эльф, брось называть меня смертным! Мы с тобой равны здесь, забыл?!
- Ладно, ладно, прости… Так что же посчёт Маски?
- А то, что кто-то смог забраться на постамент, где обычно Маска появляется. Забрался – и был вышвырнут лично его рукой. Удивлён?
- Да, немного. Может, это снова эти сновиденческие духи?
- Возможно, но представь, что какой-то дух нашел путь-дорогу к тому месту, да еще именно к Маске, к тому, кто знаком нам всем, как самое странное существо на свете! Это какой же исполинской должна быть Воля и сопротивление духа, чтобы суметь там продержаться хоть мгновение! Поистине, уникальный случай, Эльф.
- И ты хочешь сказать, Человече, что ты узнал духа?
- Именно. Догадываешься, о ком я?
- Этот Брамель явился сюда своим духом и смог противостоять воле Маски, продержаться так долго, как никто никогда бы не смог, забраться в такую высь вверх?! Ты смеешься, что ли, Человек?!
- Эльф, я когда-нибудь, хоть разок посмеялся над тобой сверх моей обычной иронии?
- Не помню такого. Но это совсем из ряда вон.
- Именно поэтому я и собираюсь как можно скорее найти себе замену в лице этого достопочтимого и великого воина. Я тебя убедил?
- Убедил. И сколько же ждать?
- До следующей полной луны. Мне надо подготовить его, а это, сам знаешь и по себе, сложно, мудрёно и долго. А у меня мало времени, совсем мало.
- Понятно, Человек. Я тебе помогу, как и Орк, и Гном. Стоять в сторонке не будем, даже не надейся: у нас пока цель одна, война одна. От успеха одного зависят другие трое… Кстати, Человек, сегодня же новолуние!
- Да, Эльф, ты как всегда прав…
- Вострить будешь меч, а мне готовить лук?
- Как обычно, Перворожденный. Эй, Орк, Гном! Парочку разминочных поединков не желаете? А то форму малость растерял с предыдущего нашествия, с предыдущей полной луны. Будь проклята же эта Пустота…
***
Тучи нависли над головой, обрамляя небосвод белыми полупрозрачными лентами. Шум тренировки наполнял площадку, иногда стихая лёгким эхом.
Брамель ходил, заложив руки за спину, мимо рядов юношей и девушек, делая счет да попутно выкрикивая наставления:
- И раз, и два… Четче движения, четче! И три, и четыре… Развороты плавнее, плавнее, кому я говорю!.. И пять, и шесть, и семь, и восемь… Стур, доводи руку, иначе от твоего удара даже младенец не пострадает!.. И девять и десять… Сначала… Быстрее вернуться в начальную позицию, увальни! И… Пошевеливайтесь! И раз, и два…
Взмыленные ученики изо всех сил делали упражнения тяжелыми деревянными мечами, стараясь выделиться перед наставником. Брамель слегка улыбнулся – ему попались хорошие второгодки, не чета тем предыдущим, что через полчаса молили о перерыве. Сразу видно, эти - дети рыцарей. Спасибо Клавису за набор…
Наставник считал, проходя между рядами, иногда останавливал счёт, поправлял позиции того или иного упражняющегося. Они сразу исправляли ошибки, без лишних расспросов, это весьма радовало. Над техникой, конечно, стоит подработать. Погоняю еще с недельку на деревяшках, а там попробуем и на железе…
Брамель остановился перед одним юношей, но не прекратил считать.
Курчавый черный паренёк тяжело дышал, меняя позиции, но делал он это совсем не так, как следовало. Если ты намерен победить противника, то излишняя медлительность тебе не на руку.
- Всем закончить! Дирум… - Брамель посмотрел на покрытого потом ученика. Тот сглотнул, опустил меч и резко взглянул на наставника, как забитый зверь на охотника. - … Ты хочешь победить своего противника? Да, вижу, что хочешь. Но ты никогда этого не добьешься, если не станешь двигаться четче, плавнее и быстрее! Ты резок, суетлив, я тебе покажу, что это – никак не достоинство воина.
Брамель тронул соседа справа от Дирума, показывая на оружие. Тот недолго подумал, дал ему меч.
- Выйди, - коротко кинул он пареньку. Дирум, оглядываясь, пошел за Брамелем.
Тренирующиеся посторонились, отступили, открыв маленькую площадку для наставника и ученика.
Брамель подкинул меч в воздух, схватил, примерил на руку. Да, это явно не боевой меч, но ничего, сойдет. Тяжеловато, но сносно.
- Встань в первую позицию, ученик, - сказал он, делая упор на последнем слове.
Дирум кивнул и приготовился.
- Помнишь всю связку?
Он снова кивнул.
- Начинай.
Дирум переступил с ног на ногу, поднял меч и начал.
Первый замах Брамель отвел легко – да, силы ему не занимать, а не скажешь, что в щупленьком мальчугане такое есть, - второй свел мечом к низу, разворот отпрыгнул, выпад парировал. Нет, не годится. Слишком вяло. Да, понятно, что устали, уже как два часа мучают эти движения, но и он был таким же!
В завершающий взмах Дирум, как видел наставник, вложил почти всю оставшуюся силу. Резкий косой удар прошел в двух ладонях от груди Брамеля, наставник отвел корпус назад, шагнул влево – и одним взмахом в бок откинул тренировочный меч Дирума.
- Видишь?
Дирум отошёл, слегка шатаясь. Брамель опустил меч, повернулся к ученикам и начал говорить:
- Никогда не забывайте, что последнего удара быть не может! Даже добитый враг, а тем более зверь, может сделать смертельный рывок и прикончить вас. Не расслабляйтесь до самого последнего момента, пока не будете полностью уверены в том, что враг более не сможет нанести вам никакого вреда! Сколько на моей памяти примеров, когда монстры Белогорья убивали таких глупцов, когда те подставляли спины якобы «проигравшим». Монстры – не честные противники, они – чудовища, правила благородного поединка им чужды. Я не говорю о тех воинах, что вообще не знают слов «честный бой». Поэтому запомните раз и навсегда – никогда, до самого конца не расслабляйтесь, иначе вашими телами будут питаться черви на поле боя. Дирум!
Брамель повернулся к парню:
- Ты запомнил, что я сказал? Отлично. Возвращайся на своё место…
Брамель отдал свой меч ученику.
- Итак, продолжаем. До обеда еще довольно времени, чтобы я вбил в ваши головы хоть какие-то знания. Начали! И раз, и два…
Всё как обычно, только Брамель чувствовал, что откуда-то то ли сверху, то ли далеко спереди, с линии ворот школы за ним пристально наблюдает пара любопытных глаз.
***
- Ты видел, Эльф! Какой голос, какая сила в этом голосе!
- Слушай, Человек, ты что? Выбираешь себе приемника по голосу? Нет, сколько лет прошло, а я до сих пор не могу понять вашу глупую натуру…
- Да я не про голос, невежественный остроухий! Ты слышишь, как его слушают эти щенята? Почти открыв рот! И я уверен, что не только они так его слушают… Он полководец, не ахти какой, но за ним ходили – и пойдут – в бой люди, эльфы, орки! Орки, конечно, вряд ли, если он не победит их в Круге…
- И что с того? Вон, за мной тоже в бой ходили…. эльфы. И где я теперь? Треплюсь с каким-то человеком – ренегатом, наверно – о том, кого ему стоит выбрать, как ему стоит выбрать, когда здесь вообще неведомо где и когда.
- Это наш долг и, хе, расплата, наверно. Лично мне это видится скорее последним, чем первым. Немало я неприятностей натворил за время своей… эээ… жизни.
- И я тоже. Скорее всего и Орк, и Гном. Правильно мы сделали, что не стали раскрывать истинные наши имена. Уверен, что мы удивились бы и… Не знаю, смогли ли работать командой.
- Верно, твоя правда, Эльф. Так что? Надо ловить этого наставника, пока время есть. У меня из головы всё не идёт, как он смог Маске сопротивляться. Простой же человек на вид, ан нет, смотри.
- Надо приступать. Надеюсь, что боги нам помогут. Хотя, по чей же воле, как не их, мы здесь? Узнать бы.
- Узнаем рано или поздно, Эльф, узнаем. Пока же тянуть эту лямку никто, кроме нас, не будет…
***
Чёрный тёрпкий эль пришелся по душе.
Какое наслаждение после тяжелого рабочего дня выпить глоток другой этого бесценного напитка богов!
Брамель медленно потягивал большую кружку за огромным столом в комнате наставников школы.
Вот уже который год, шестой на его памяти, он вечерами посиживает здесь в одиночку, каждый раз берёт кружку другую – и получает несказанное удовольствие. Нет, скучно, как думается многим, ему не бывает. Наоборот, это благодать по сравнению с тем, что с десяток лет испытывал на границах Казандорфа. Бесконечные рейды, походы, зачистки, а вместе с этим куча трупов и врагов, и друзей - всё это тяжким грузом лежит на его сердце, чуть не почерствевшем под ношей лет.
Брамель был счастливчиком, но истинную цену своему везению испытал тогда, когда отряд пеших копейщиков нашел тот паучий отнорок и его, спеленатого в белый липкий кокон. Паук-ловчий намеревался перекусить им на следующий день. Неудачно он тогда с пятью мечниками сунулся туда, захотел подзаработать, называется. Поплатился.
Освободили, денег даже выплатили малость, а там уж через недельки две и время службы на Его Величество закончилось. По пенсии ему, как командиру пентакоры, полагался дом, ежемесячное жалование в сотню золотых – деньги немалые по меркам даже Казандорфа. Потом начальник школы упросил его стать наставником, а что и не стать? Работа непыльная, юнцов тренировать… Заодно и память боевую по прошествии лет не отшибёт.
Только всё равно сердце гложет ностальгическая память тех лет, когда он только-только пошел на воинскую службу, попался в корпус с блестящими позолоченными шлемами, корпус Солнца, если кто не знает. Сколько раз его рука спасала крестьян от серпентидов, шестиногов, другой, более мелкой тварюги, сколько бандитов проклинало его имя перед тем, как быть вздернутыми на площадях. Сколько, сколько… Много, вот сколько! И где всё это? В прошлых летах… А порой так хочется снова надеть блестящую кольчугу, взяться крепко за рукоять меча, ощутить привкус боя, страх врага и задор товарищей по оружию… Ушло всё, осталась только память.
Брамель покряхтел и посмотрел на дно кружки, откуда с непостижимой скоростью исчез эль.
Даже эль не хочет меня понять, не хочет медленно выпиваться.
Что же, не судьба, подумал он, поднимаясь, чтобы налить ещё.
Домой он пришёл позднее обычного. Женушки дома не было, уехала по делам ткаческой гильдии, ну и Истинный с ней, с деловой такой!
Половицы громко скрипели, когда Брамель поднимался по ним в свою комнату. Усатого бандита нигде не было видно, что и к лучшему, думал он.
Неторопясь раздевшись, расстелив кровать, он тяжело бухнулся на койку и сразу заснул.
***
… Воздух был таким затхлым, что противно было не то, что дышать, а даже двигаться. Понурая белесая пелена окружала его, бережно укутывая с ног до головы. Ужасная тишина давила на уши, он не привык к отсутствию звуков.
Неужто опять? Ох, надоело, боги великие, надоело.
Он посмотрел на себя. Нет, он уверен, что это может быть только сном, ведь на нем кожаная безрукавка, длинные просторные штаны и стеганые весьма удобные башмаки - обычная его одежда, в которой и дома повозиться можно, и сходить куда, и помахать мечом на заднем дворе.
Он оглянулся, пробовал окликнуть кого. А мало ли?
Тишина, даже эха не было, хотя Брамель был уверен, что он не закрыт в каком-то помещении. Почему? А просто уверен.
Брамель решил пройтись.
Полчаса он бродил по незнакомому месту, не забывая со временем звать кого-то.
Странный сон, обычно он не то, чтобы не помнил никаких сновидений, а просто не мог контролировать своё поведение. Здесь же наоборот – вот он, вот его тело. Он хозяин себе, что уже было хорошо.
Брамель усмехнулся и пошёл дальше.
Чем дальше он уходил от места появления, тем лучше видимость становилась вокруг.
Когда пелена совсем исчезла, то ему ничего не оставалось, как присвистнуть в удивлении.
Представьте себе каменную плиту, широкую и плоскую. А теперь возьмите молоток и как следует ударьте по центру… Плита разобьётся на несколько кусков, если сложишь, между ними будут зиять трещины.
Таким вот местом оказалось то, куда попал Брамель. Сам он находился на каменной равнине, которая уходила так далеко за горизонт, что не было видно, где она заканчивается. Справа и слева каменная площадка заканчивалась пропастью, огроменной трещиной в несколько сот шагов шириной. А дальше за ней – такая же каменная площадка.
Но не это было самым удивительным, что поразило человека.
Сосульки скал, что неведомой силой подвешаны над его головой в высоту нескольких сотен шагов – вот это вселяло трепет. Сверху было видно, что скалы отрезались постаментами, где вполне могла бы разместиться его группа второгодок.
Брамель вспомнил тот сон со странным человека, который так мило его выкинул с места его пребывания, и понял, куда его судьба закинула.
А ведь где-то там, на одно из этих скал опять сидит он и молится кому-то.
Далеко в вышине клубился белые непроницаемый туман, точно такой же, какой окружал его ранее.
Брамель присел и призадумался, что ему делать.
Проснуться? Пытался, до сих пор укушенное место на руке болит. Не получается.
Кинуться в трещину? Не хочется. А если это больше, чем сон? Такая маленькая, совсем глупая, но тем не менее надежда на чудо, что это не сон, а что-то иное.
Попал он сюда, значит не просто так это. Он кому-то нужен? Искать? Не думаю. Если нужен, то найдут сами. А я посижу лучше.
Прошло, как он думал, с час или полтора. Брамель устал смотреть ввысь, на хоровод белой густоты, как она переливается, перемешивается, разрывается и соединяется вновь… Мда, скучновато.
Вдруг раздался стук. Один, два… Три…
Стук увеличивался, приближался, Брамель начинал думать, что это ничто иное, как стук сапогов по камню.
Он не ошибался.
Бывший воин успел привстать, прежде чем перед ним появилась интересная четверка: эльф, человек, гном и орк. Одеты они были разнообразно, но Брамель сразу сообразил, что они – тертые калачи, жизнь их хорошо пошвыряла по горам и весям своих закаулков.
Вперед их вышел человек, высокий, уже немолодой блондин в черной клепаной куртке, синих переливающихся штанах и высоких до колен зеленых сапогах. На правом боку висел длинный узкий меч с изломанной гардой.
Некая вычурность слегка удивила Брамеля, но не более того. Лицом он был красив, если бы не орлиный, выдающийся нос и острый подбородок. Властная натура.
- Приветствую тебя, Брамель, - начал он, слегка улыбаясь. – В этом месте и в это время, мы очень рады видеть тебя в полном здравии.
Брамель чуть было не открыл рот, хотя… Чему было удивляться? Чепуха. Сон есть сон. Что же…
- Приветствую и тебя, о человек, не знаю твоего имени, - сказал он, поклонившись.
- Я Человек. Извини, я не могу назвать своего имени. У моих друзей имена тоже скрыты, это наше искомое правило, которое пока не в силах нарушить. Быть может придёт тому время, но не сейчас.
Человек улыбнулся немногим шире. Позади него эльф сложил руки на груди и слегка склонил голову, гном кашлянул, а орк хмыкнул.
- Я очень даже вижу, что у тебя столько вопросов, где ты, почему, зачем… Просто телега. Мы ответим на них, пройдем с нами.
- Подожди, милейший, - прервал его Брамель. – Почему я должен верить тебе?
- А тебе ничего не остается, уважаемый, - слегка посмеялся Человек. – Да и кроме того, что тебе с того станется? Даже если бы имели желание убить тебя, – он сделал упор на предпоследнем слове, – то ты проснешься в своей постели, не так ли?
- Так, - согласился он.
- Ну вот и славно, тебе нечего бояться. Пошли. Я не люблю это место, - он сплюнул в пыль равнины.
… Прогулка немного затянулась, а равнина вроде бы даже не намеревалась заканчиваться, а становилась лишь шире с каждый десяток шагов. Вскоре они пришли в небольшую выбоину, словно большой кулак сделал вмятину в поверхности. Там, среди невысоких белых с прожилками камней была стоянка – изысканный широкий серебристый шатёр.
- Мы пришли, уважаемый, - сказал Человек Брамелю. – Наш дом, не чтобы уж большой, но какой есть. Приглашаем.
- А откуда тут шатёр посреди такой мёртвой пустоши? – спросил удивленно он.
Гном и орк вместе хихикнули. Эльф посмотрел на них – те быстро смолкли – затем ответил:
- Небольшой магический фокус, Брамель. А то устали отдыхать на этих камнях… Пошли.
Первым в шатер зашел человек, потом Брамель. Остальные последовали чуть позже.
Гость услышал, как эльф выговаривает гнома и орка своим резким и высоким голосом.
Брамель ухмыльнулся – ему здесь начинало нравиться.
Продолжение следует
Война за Коралловые Острова
Лишь бездной времен
Возведен этот трон,
Что светит сквозь прах,
Да неся миру страх.
И славен тот час,
Где рок битвы для нас
Лишь смех на мечах,
На горящих свечах…
И да, мы умрем,
Но все ведает Он,
И будем гореть
Проклинать эту смерть,
И петь о той славе,
Кой частью мы стали.
Мы Воины Мая,
Бойцы Тамарая…
Неизвестная рукопись, строчки которой написаны алой кровью. Найдена в потопленном корабле близ Брега Участи, острова Саннетоль (уд. на О)
Полуденная жара сжала своими оковами, окутала пеленой горячего морского воздуха окрестные леса и прибрежные поля, что стали, с появлением эльфов, неотъемлемой частью островного ландшафта. Солнце стояло достаточно высоко, чтобы созерцать своими грозными пылающими очами бастионы крепости, шпили тонких башен да стены светло-серого камня, пытаясь пробиться яркими лучами внутрь, сквозь искусственную преграду, вставшую на ее пути. Увы, сопротивление было слишком высоко, но светило и не думало сдаваться, найдя путь внутрь поселения, используя свое главное оружие. Высоту.
Свет обтекал непреодолимую преграду, разливаясь по поверхности земли, заполняя все пространство только лишь собой…
Остров Саннетоль, один из Трех Коралловых островов, принадлежал морским эльфам, именуемых также равелами. Давным-давно, когда только первые корабли вечных странников перворожденных начали исследовать океаны Иллара, когда цепочка эльфийских кораблей проходила сквозь северные широты, они нашли эти три дивных острова, три диких, неизвестных мирка. И равелы, ведомые Лордом Хеленасом, сыном Короля Эльфов Телиором, поселились на них, обустраивались на «коралловые землях». Коралловыми были названы острова потому, что в их образовании принимало участие множество полипов-моллюсков, создавших три огромные колонии в этой части Великого Северного Океана. Позже эти три острова были названы Саннетоль, Остров Дельфина, Арамель, Остров Прилива, и Дам-Илин, Остров Радуги. Неизвестно, почему именно так были названы острова, но имена пришлись по душе морским эльфам, и по сей день они зовутся именно так.
Шел пятый век с Падения Тьмы. Расы мирно уживались друг с другом, и равелом это было на руку – их торговые суда считались самыми быстроходными по всей Фиаре. Даже верткие и быстрые белогорские галеры не могли состязаться в скорости с кораблями равелов. Самые большие и тяжелые из кораблей эльфов не многим уступали фиарским аналогам, и секрет их быстрого плавания скрыт в недрах Арамеля, где в верфях создаются «чудо-корабли». Именно поэтому господство морских мореплавателей стало всеобъемлющим, но только в плане торговых отношений: Лорд Хеленас жестоко карал те корабли, которые посмели без необходимости атаковать другие судна. Закон Горящего Флага, который заключался в сожжении корабля вместе с экипажем на нем. Весьма поучительно для других равелов и страшно для рас смертных. С тех пор было лишь пара случаев нарушения Слова Аквамаринового Капитана (прим. автора: высшее звание в Морском Табеле у равелов. Званием Аквамаринового Капитана обладал лишь Лорд Хеленас, Первый Равел. Другие капитаны ранжировались в соответствии с другими положениями Морского Табеля), которые были пресечены и осуждены.
Крепость Белой Розы, что находилась в центральной части острова Саннетоль близ небольшой горы, считалась отличным военным фортом. Она была построена после того, как пиратские рейды с Фиары стали обрушиваться на остров день за днем. Поговаривали, что из войск Казандорфа дезертировала половина одного корпуса Вольных Когорт, поддавшихся на путь разбоя на морских пространствах. Когда крепость была укреплена парой пушечных башен, пираты отступили, потеряв в битвах более пяти десятков кораблей. В этом, конечно, не меньшую роль сыграла жесткая дисциплина морских эльфов и несобранность морских негодяев, но крепость внесла немалую лепту в сей итог. И многие годы после крепость усиливалась, оборона крепла, поднимались все новые стены и охранные башни. Позже за многометровыми заграждениями крепости было построено селение равелов, к сегодняшнему времени составившему около пяти тысяч жителей.
Все знают, как красив Саннетоль во время заката. Лишь только свет двух маяков на северных и южных оконечностях приглашал новые корабли с океана в гостеприимные порты острова…
***
Дворец Морской Звезды, ставка Лорда равелов на Острове Дельфина, находился на северо-восточной окраине Белой Розы. Путь к воротам дворца освещали высокие канделябры, дающие свет на многие метры вокруг. Смертные скажут, что свет магический, но это ложь. Так почему же они горят и день, и ночь, не гасня? Потому что светочи – подарок Тирнара, Златого Кузнеца Мар Кхарога. И в подсвечниках горит пламень недр Иллара, пламень, дарующий жизнь. Хеленас высоко ценил этот подарок, но, увы, для эльфа, который спешил к Лорду, они были лишь частью красот острова. Не более.
Советник Хеленаса неспешным шагом направлялся к воротам Звезды. Стража в зеленых доспехах тихо расступилась, открывая дорогу правой руке Аквамаринового Капитана. Эльф им даже не кивнул – не до этого в настоящий момент. Горе смутило прекрасное лицо перворожденного…
Хеленас сидел у своего кленового стола в капитанском кабинете, расписывая в свитках пергамента заостренным гусиным пером необходимые указания и приказы. Порой Лорд скреплял сургучом шелковые конверты с письмами и откладывал их в отдельную стопку.
В овальную дверь помещения тихо постучались.
- Войдите, - мягко сказал Хеленас.
Советник быстро вошел в кабинет, закрывая за собой легкую дверь. Легкую и не очень крепкую лишь на вид. Советник знал, что эту дверь при всем желании невозможно высадить – она из дерева Торона.
Щелкнул замок – советник вынул ключ и положил себе в карман.
Эльф за столом удивленно повернул голову в сторону своего друга, заслышав скрип дверного механизма. Красивый и доблестный предводитель своего народа… За Лорда готовы были бы отдать жизнь многие эльфийки-фрейлины его отца, лишь бы тот только глазом на них посмотрел, но Хеленас был предан своей возлюбленной, и дамы знали, что питать какие-либо чувства к «благородному капитану» бесполезно. Легче сразу сорваться с вершины утеса в пучину морскую ради безответной любви. Увы, такие тоже находились.
- Что случилось, Селий? – спросил Лорд, уже отложивший перо и бумаги подальше на край стола, едва завидев, как советник уселся в мягкое кресло напротив, достав сверток бумаги.
- Донесение, мой лорд. С запада Каллеронии, - еле слышно ответил эльф. – Наши торговые суда под военным конвоем военных бригов типа «Альбатрос» доносят, что около полтора сотен боевых кораблей неизвестного происхождения вышли из северо-западных побережий Малого Материка и двигаются в сторону Коралловых островов. Изумрудным Капитаном конвоя было решено отправить несколько легких кораблей навстречу флоту для выяснению причин сбора столь огромного числа морских сил.
Селий перевел дыхание, втянув в грудь побольше воздуха.
- Дальше, советник. – попросил Хеленас, переходя загодя на официальный тон. Дело серьезное, раз Селий так нервничает.
- Когда судна подошли поближе к неизвестным кораблям, то, как они утверждают позже, были шокированы увиденным. Это был флот тамарайцев, мой лорд! Но капитан одного из посыльных кораблей утверждает, что никогда не видел доселе у них таких кораблей – огромные двух- и трехмачтовые морские боевые корабли с косыми парусами, между ними плавают в большом количестве всем известные малые корабли Тамарая, легкие корабли, похожие на наши «Лилии» (прим. автора: двухмачтовые разведывательные корабли равелов. Преимущественно используются для исследования морских территорий. Оснащены малыми пушками с недальним радиусом поражения. Очень высокая скорость мореплавания), но вы, лорд, прекрасно знаете, чем они отличаются от наших кораблей.
- Да, советник, знаю. Высокая маневренность, приличная скорость даже для косых парусов. Окраска кораблей различна у тамарайцев. Но не это меня удивляет, Селий, а совершенно другое.
- Да, лорд, вы правы, - советник скинул плащ, свернул его и положил на комод, - Никогда за всю историю столкновений с кораблями этих странных мореплавателей мы не видели, чтобы они собирались флотом хотя бы из десяти кораблей. Каждый корабль – отдельная армия. И меня очень интересует, что же их сплотило.
- Посыльные это узнали, лорд Хеленас, - прервал его Селий. Из всех советников только он имел право это делать, по указанию самого Лорда. Других бы за такое своеволие ждало бы наказание. - Едва они приблизились на расстояние выстрела дальнобитных орудий, один из кораблей, который, как казалось равелам, шел им на сближение с целью переговоров, выстрелил из одной пушки. Корабль собирался маневрировать, но штурман вовремя понял, что выстрел был одиночным. После удара снаряда об воду на том самом месте остался тюк с вещами. Его подняли на корабль. Корабли тамарайцев более не делали орудийных выстрелов и перестали интересоваться посыльными. Они продолжили плавание, а корабли вернулись к основной части конвоя.
Советник приумолкнул.
- Интересно. И больше не было способов с их стороны связаться? – спросил Хеленас, потирая лоб.
- Нет, лорд. Только этот случай. Капитаны конвоя решили более не испытывать терпение этих моряков и послали самый быстрый из их кораблей на курс к Саннетолю.
- И что же было в этом тюке?
- Труп равела, книжка с его летописью и записка.
- Труп? Они его убили?
- Не совсем так, лорд. Вот здесь эта записка, а вот здесь, - и он достал потертую и скомкавшуюся от воды книжку, - летопись этого самого равела. Держите, лорд Хеленас. И вы все поймете.
Аквамариновый Капитан принял сверток, сорвал печать и развернул бумага. На ней немного потекшими от сырости буквами на общеилларском было выведено:
«Здравствуй и будь здравым, власть имущий, известный под именем у Перворожденных Детей Хеленас, сын Телиора, Капитан морских эльфов, они же - равелы. Мы, бойцы и воины великого Тамарая, твердим тебе его слово, Лорд. Тамарай в гневе и в великой печали от дел ваших, бессмертные, которые посрамили имя его и дело его братьев, живущих по своим законам, идущие своими путями и дорогами вольных морских ветров. Имя Тамарая осквернено и проклято вами, полито грязью бесчестья и неуважения к Войну Мая. Братья его, тамарайцы, во гневе от делов неугодных, которыми было нанесено вами, эльфы, оскорбление нашему народу. И оскорбление будет смыто кровью бесчестных, тех, кто не ведает благородия и уважения живущих рядом. И для того, чтобы вы, бессмертные, поняли, что мы не врем, так как мы презираем ложь и коварство, в теле проклятого нами эльфа найдете вы рукопись, веденную им. Прочтите ее – и поймете, что наше дело верное и справедливое. Тамарай справедлив ко всем. Будь они или друзьями, или врагами. Честь и слава, бессмертные. Честь, которую вы поругали, морские эльфы.»
Подпись: «Воины великого Тамарая».
Открыв летопись убитого эльфа, Хеленас начал читать. И с каждой прочитанной строчкой в глазах перворожденного прибавлялось боли и печали. Боли за то, как поступили его братья. Печали за то, что предстоит пережить его народу.
ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ
Лавина Ярости (автор Лазарь)
Произведение выкладывается с разрешения автора по миру книги.
Злоба и насилие, дикие нравы – бедная окраина Казандорфа. В таверне Дряхлый Пес мы собирались каждый вечер. Кто мы такие? Отбросы общества. Те, о ком за глаза говорят с презрением. Те, кому смотрят в глаза и замирают от страха. Те, кто никогда не сводят глаз с кошельков благочестивых граждан. Нет, мы приходили сюда не для того чтобы напиться или испытать удачу в драке.
- Эй, Гнилой Джирг, опять принес сюда свои кости? Я уж надеялся ты сдох старина.
- Хе! Вурхин, ты и вправду идиот, если думаешь что я собираюсь порадовать тебя своей смертью. Давай-ка лучше дружище пропустим пару пинт!
В таверне кипела жизнь, ни один гном за всю жизнь не слышал столько ударов молотом в кузне, сколько раз за вечер ударялись друг о друга глиняные кружки с добрым пивом. Молодой парень за соседним столом с пылом хвастался своей гнидой на литых подковах, а затем, пригнувшись к столу, в полголоса рассказывал, как на заднем седле своей кобылы овладел другой.
Но не пьяница Вурхин и не хвастливый юнец интересовали меня, темные эльфы не занимаются чепухой, я внимал чужой тайне, и она должна была стать моей. И только моей.
- Ну же гноме, читай быстрее. Умоляю тебя!
- Не торопи, слово забыл. Как же это…
- Да будь ты проклят! Читай, мать твоя бочка! За что я тебе платил?
- Завали тебя обвал, говорю же - не торопи! - гном сурово посмотрел на собеседника и глухим шепотом начал читать, - Когда союз Четырех Королей был заключен глава клана Золотой Наковальни приказал выгравировать на лезвии своей любимой секиры лик своей красавицы жены, чтобы во время походов и битв ее образ сопровождал его, и чтобы даже пав смертью храбрых в бою он мог в последнюю минуту сжать в объятиях свою супругу. Верой и правдой служило грозное оружие, и не раз лик любимой видел смерть врага. И был повержен враг, и была Победа.
В ночь когда каждый знал что войне пришел конец, главе клана Золотой Наковальни приснился сон, будто он почетный гость на пиру, и на том пиру услышал он песню: «Гори, гори. Знай себе цену. Кричи, Кричи. Бейся об лед. Люби, люби. Только измену, она верная точно придет». Старый гном не придал значение сну. И когда достойные сыны Бьярна последовали за своим Королем на юго-восток, глава клана Золотой Наковальни был вынужден на три года задержаться в Казандорфе, но не по своей воле, а по приказу Короля.
Все три года скучал гном по своей красавице жене, но пришло время и он прибыл в Мар Кхарог. Глава клана Золотой Наковальни не был рад увидеть жену, старый воин застал ее с другим гномом. И велик был гнев его. В ярости он изрубил всю свою семью той самой секирой, на которой был выгравирован лик его супруги, и не пожалел он ни детей ни стариков. Взмахнув последний раз секирой, погубив все свое семейство, гном понял что натворил и тотчас умер от горя.
Чертоги где жила семья главы клана Золотой Наковальни были обрушены и погребли все, кроме памяти. Но память о том стала запретной, и потому читатель тебе не знать моего имени.
Алчность гномов велика, и не удивительно то, что та самая секира нашла пристанище в арсенале Короля гномов, проклятая самим Бьярном, она получила имя Гхардирген (Лавина Ярости) и хранилась за семью замками. Тайну ее сущности знали немногие, в том числе и я, тот кто нарушил запрет памяти. Удар секиры не могла остановить ни одна броня, ни один щит не сдерживал ее, ибо если в руках отца она смогла разрубить сына, а в руках сына она смогла разрубить мать, то разве сможет ее остановить самый крепкий доспех? Была и вторая сила в том оружии. Если Лавиной Ярости убивали одного, то погибали все, кто хотя бы на одну восьмую был смешан с зарубленным по крови.
С того дня как погибло семейство главы клана Золотой Наковальни прошли годы. И между кланом Трех Молотов, которые были верными сынами Бьярна и кланом Черной Бороды, которые были Кхорами началась беспощадная война. Никто не мог склонить преимущества в свою сторону. И тогда глава клана Трех Молотов испросил у Короля Лавину Ярости, и тот передал ему секиру чтобы покарать Отступников. Кровь полилась рекой, верные сыны Бьярна одерживали одну победу за другой, а Кхоры бежали в панике. И это не удивительно, ибо каждый знает почтение гномов к своему роду, и никто не захочет рисковать своим семейством, как не захотели и Кхоры.
Но глава клана Черной Бороды был мудрым гномом, он давно готовился к той войне и знал о проклятой секире. Еще в младенчестве он похитил брата того кто сейчас стал главой клана Трех Молотов и владел Лавиной Ярости. Мальчик рос и стал хорошим сыном для своего отца, даже лучше родного сына. Но мудрость главы клана Черной Бороды была поистине велика. Перед ним стоял вопрос о передачи власти одному из сыновей, и он рассудил так: «Если мой лучший сын победит в бою своего родного брата, а тем самым принесет нам победу, он заслужит право занять мое место, пусть даже он мне не сын по крови. Если же погибнет, то тогда мое место займет родной сын, и я останусь чист перед законом предков».
И вот настал момент решающей битвы. Неродной сын главы клана Черной Бороды, и он же брат главы клана Трех Молотов со скудным отрядом тех у кого не было родных, но была храбрость выступить столь малым войском, выстроил своих воинов с одного края поля. Была лунная ночь, дул ветер и пшеница словно море из серебра покрылась волнами. По другую сторону поля стояло войско главы клана Трех Молотов.
Первыми один на один должны были сразится предводители, два брата не знающие своего родства. С первого же удара секира не знающая препятствий рассекла на двое гнома, и тут же его убийца и брат, ахнув, рухнул замертво в высокие колосья пшеницы. Оба войска замерли. Никто не знает, что бы случилось дальше, если бы поле не загорелось. Пламя неслось по сухим колосьям со скоростью неистового ветра, огонь поднимался до небес. Когда истлел последний уголек оба войска исчезли, все поняли что война окончена. Посередине поля лежали два мертвых брата, не доставало лишь виновницы многих бед – Лавины Ярости. Пропажу увидели лишь я и звезды, которые на миг закрыл огромный крылатый силуэт.
Поистине, я до сих пор радуюсь тому, что секира хранится у последних драконов. В руках тех, кто ей мог бы воспользоваться, она была бы слишком опасна. Но драконы прячут Лавину ярости не из желания защитить нас, а из желания защитить себя, ибо я знаю что крылатые ящеры состоят в более тесном родстве чем любая тварь в этом мире, и убив одного убьешь всех.
Когда солнце встало над Казандорфом, мой клинок был снова в ножнах, а тайна стала моей. И только моей.
Подарок Отца (автор Лазарь)
Произведение выкладывается с разрешения автора по миру книги.
Храм Развлечений Казандорфа. Некоторые смельчаки утверждают, что даже Королевский Дворец уступает в красоте этой обители веселья, беззаботности и порока. Все самое лучшее со всего материка, что может порадовать душу и тело было собрано здесь. Тысячи горожан и приезжих, придаваясь веселью, спускали в Храме тысячи золотых монет.
Два здоровенных орка вышвырнули Грейзена за ворота увеселительного заведения как щенка. Поднявшись с булыжника мостовой, молодой наемник направился в уютный парк, примыкающий к стене Храма. Он не был зол на зеленокожих вышибал, они просто выполняли свою работу; и теперь развалившись на мягкой травке и уставившись в звездное небо, проглядывающее сквозь крону каштана, Грейзен думал лишь об одной. Слух ласкала музыка, доносившаяся из-за стен Храма, такую не сыграешь ни на одном инструменте, эта музыка была соткана из магии стихий. В рисунке звезд наемник пытался угадать силуэт танцовщицы. Ее звали Иволгой, она была из варваров, и еще ребенком попав в плен к королевским войскам стала рабыней в Храме Развлечений. Грейзен влюбился в нее до беспамятства, но денег выкупить Иволгу у него не было, а заниматься грабежом не позволяла совесть.
- Лодырь подъем! – крепкий удар по ребрам разбудил Грейзена, солнце стояло уже высоко, - Я его шалопая по всему городу ищу, а он тут спит на лужайке, а ну вставай! Опять нажрался как свинья?!
Молодой наемник уже стоял на ногах и смотрел в красное от крика лицо Атриба, своего непосредственного начальника по Гильдии. Подобная встреча означала лишь одно – для Грейзена есть задание, и, судя по тому как нервничал Атриб, платили очень хорошие деньги. Наемник хоть и был молод, но не спешил ликовать, сумма ему была до сих пор не известна, да и мертвецу деньги вряд ли понадобятся: один Истинный знает что может случится на задании. И все же лучик надежды уже грел душу Грейзена, ему было плевать какая опасность встанет на его пути к Иволге.
- Я предлагал им более достойных и опытных воинов, - Атриб был в своем духе, - но они хотели тебя и только тебя. Даже когда я сказал им, что кроме пьяных дебошей ты ничем не прославился, они настояли на своем. Ты будешь охранять одну благородную девицу в дороге, дочь Эксладора, подробнее сказать ничего не могу. Они хотели видеть тебя сегодня в своем доме на обеде. Поэтому бегом марш в казарму, бери все необходимое и живо к ним.
Мудрый Эксладор – один из двенадцати Советников Короля, старейший из Советников. Такому заказчику не позавидовал бы только дурак. Грейзен был горд собой. Конечно, кого же кроме него мог выбрать Мудрейший! И пускай последним заданием Грейзена была охрана стада коров от лютующей в последнее время нечисти, пускай. Молодой наемник чувствовал и знал, что его удел никак не ниже пиков Алд Бана!
В сверкающем, начищенном как никогда доспехе Грейзен прибыл на судьбоносный обед. Этот зал мог бы вместить несколько сотен, но его красоту, с того момента как он был построен, видели лишь десятки: семья Эксладора и редкие гости, среди которых оказался и молодой наемник.
На обеде присутствовали: все семейство Мудрейшего, прислуга и Грейзен, который был посажен по правую руку от Эксладора. Гордость переполняла наемника. Что было странным для подобных обедов так это отсутствие музыкантов, в зале царила полная тишина. Перед тем как уйти, слуги разлили вино всем кроме Грейзена и пятерых девушек, сидевших по левую руку от Эксладора, чьи лица были закрыты паранджой. Грейзену принесли отдельную бутылку вина и налили в бокал. «Брезгуют, - подумал молодой наемник, - еще бы! Семейство самого Советника Короля».
- Я поднимаю этот последний бокал вина за свой род, - начал Эксладор, - за свое потомство. Посмотри наемник, это моя дочь, - Мудрейший направил свою ладонь в сторону девушек в парандже, - когда останешься с ней наедине прочти этот свиток, - Советник передал его Грейзену и осушил бокал. Вслед за ним выпили все, в том числе и Грейзен.
Все семейство Эксладора закрыло глаза, так длилось минуту, две, три… В зале вновь воцарилась мертвая тишина. Грейзен понял, что произошло, в свои молодые годы он не раз сталкивался со смертью. Наемник догадался – это был яд. Непонятный страх смешанный с болью холодным языком лизнул его душу. Благородное семейство было мертво, и лишь девушки, чьи лица были скрыты, а тело живо безмолвно сидели на своих креслах.
- Вот я и остался наедине с твоей дочерью, - подумал наемник, - только которая из них?
Пальцы Грейзена разворачивали свиток, а в голове кружились мысли: «Почему? Зачем они сделали это с собой? Традиция? Какая к черту традиция! Ничего не понимаю. Впрочем, так и должно быть, это не мое дело, я должен прочесть свиток». Содержание послания было коротким и понятным: охранять дочь Мудрейшего по пути в гостиницу Сломанная Подкова, что находилась в паре десятков лиг от Казандорфа, прибыв туда получить новые распоряжения.
Как ни в чем не бывало зашел дворецкий и сообщил о прибытии кареты, которая должна доставить наемника и его подопечных куда те пожелают.
Карета, запряженная восьмеркой лошадей, без скрипа, тряски и прочих прелестей дороги, не знакомых богачам, неслась по тракту. За плотно зашторенными окнами сидели шестеро: Грейзен и пять его подопечных. Наемник сидел напротив девушек и внимательно смотрел на них, по малейшему движению пытаясь понять, которая из них была дочерью Эксладора. Грейзен не знал своих родителей, но спокойствие, с которым девушка приняла смерть отца, поражало его. Хотя кто знает, быть может, под одной из пяти паранджей сейчас лились горькие немые слезы.
Стемнело, Грейзен вылез наружу кареты и устроился рядом с возницей, дабы скрасить дорогу разговором и отвлечься от воспоминаний об обеде. Они ехали по узкому извилистому серпантину, ведущему через один из перевалов Белогорья, кривые ветки нависших над дорогой деревьев так и норовили выколоть глаз или оцарапать лицо. Вскоре выдался нечастый для гор прямой участок дороги и возница, довольно присвистнув, погнал лошадей быстрее. Скрип, стон и шум веток раздался впереди в темноте, погонщик резко осадил лошадей и вовремя: прямо перед ними рухнуло тело исполинской сосны, полностью перегородив дорогу.
Грейзен, на то он и был наемником, даже усом не повел, его лишь удивила небольшая задержка, с которой упала вторая сосна позади кареты. Он решил, что бандиты выбрали для надежности слишком большое дерево и у них попросту не хватило сил вовремя свалить его на дорогу. Да и зачем было вообще это делать? Карета, запряженная восемью лошадьми, никогда бы не развернулась на узкой горной дороге.
Грейзен спокойно сидел на своем месте и наблюдал за тем как из темноты к карете, со всех сторон, медленно, словно стесняясь причиненной путникам остановки, выходят бандиты. Молодой наемник соскочил на землю и, уперев для важности руки в бока, заявил: «Не желают ли разбойнички проваливать восвояси по хорошему?»
К нему подошел жирный здоровяк с топором на плече, судя по золоту и украшениям главарь, и вперился в лицо Грейзена тупым бычьим взглядом.
- Нет, сопляк. Не желаем, - прорычал главарь, и в тот же миг древко копья ударом в затылок свалило Грейзена на дорогу. Такого хамства наемник потерпеть не мог, вскочив на ноги, одновременно выхватывая меч, он занес его над головой и прохрипел со злостью: «Ублюдки, я не шучу! Проваливайте или умрите, я считаю до трех! Раз! Два…»
На «два» раздался дружный хохот неприятеля. Но что это? Не успев даже налиться кровью от хохота, лица бандитов исказились, они стали бледнее чем Луна, светившая над их головами, в глазах был животный страх.
- Три! – побросав оружие разбойники опрометью кинулись в лес, - Стоять сволочи! Перед тем как трусливо сбежать уберите то, что забыли на дороге! – трясясь от страха, лихие бандиты стали подбирать оружие, испуганно озираясь на Грейзена, - Идиоты! Убирайте деревья с пути!
Спустя час карета вновь ехала по дороге, как и прежде, только Грейзен изрядно повеселевший после встречи с бандитами, обращаясь не понятно к кому, орал на всю округу: «Нет, вы видели? Видели как я их?! Ха-ха! Сопляки!»
К утру экипаж прибыл в гостиницу Сломанная Подкова. Засыпая в теплой просторной кровати, Грейзен был доволен собой как никогда.
Было время ужина, когда стук в дверь в дверь разбудил наемника. Мужчина в черном камзоле вручил Грейзену запечатанный конверт. Впервые парень получал послание от мертвеца.
«Наемник, сегодня ты познакомишься с моей дочерью. Ты сопроводишь ее до нашей родовой усадьбы, карта прилагается. Не задерживайся в пути, завтра к обеду состоится ее свадьба. Эксладор.»
Грейзен оделся и мужчина в камзоле предложил следовать за ним. Спустившись по лестнице в каминный зал, Грейзен увидел шесть девушек: пять в паранджах и «Истинный, что она здесь делает?!» танцовщицу из Храма Развлечений.
- Знакомься наемник, - торжественно произнес мужчина в камзоле, - это дочь Эксладора Мудрого – Иволга.
Грейзен опустил глаза в пол, потом посмотрел в окно, там в горах догорал закат. Как хотел молодой наемник сгореть вместе с ним, превратиться в пепел и быть развеянным ветром. Вести любимую женщину на свадьбу к другому – это был самый подлый из всех ударов, что он получал. Сердце щемило, мысли в голове умерли, осталась только боль.
Пятеро девушек сняли паранджи и глухо застегнутые плащи, перед Грейзеном оказались магессы. Ему стала понятна истинная причина его победы прошлой ночью. Конечно же, неужели добрая сотня лесных братьев испугалась бы юнца с самым дешевым мечом в Казандорфе. В другой ситуации наемник испытал бы стыд, но сейчас он просто кивнул головой магессам и сухо сказал: «Спасибо».
- Что сидим благородные? Поехали, свадьба не будет ждать, - Грейзен сглотнул комок в горле.
Карета всю ночь неслась по дороге, Грейзен сел на место кучера и старался не смотреть на звезды. Наверное, сейчас другой, думал он, ищет в их рисунке силуэт танцовщицы.
К утру они спустились с гор на равнину, рассвет кровавой раной на небе обещал солнечный день. Судя по карте, до усадьбы оставалось не больше двух лиг. Карета ехала меж двух холмов, когда слева на пригорке показалось десять всадников. Люди на лошадях стояли на месте и наблюдали за экипажем. Дурное предчувствие Грейзена оказалось коротким: фонтан из земли и пламени вырвался из-под ног у первой четверки лошадей, разрывая их в клочья. Вторая четверка, ломая ноги, налетела на груду обугленного мяса застрявшего в сбруе. Карета, словно ударившись о стену, замерла. Быстро проверив все ли целы, Грейзен обратил свой взор на всадников, те по-прежнему стояли на месте, лишь их кони готовые сорваться в любой момент ярились под седоками.
Наемник ждал быстрейшего начала боя, он хотел согреть свой клинок в крови противника, но еще больше он хотел сложить голову в этом бою, чтобы не попасть на свадьбу любимой. Выхватив меч, Грейзен зашагал навстречу всадникам.
С руки одного из конников сорвался огненный шар и, с ревом прошив воздух над головой наемника, разбился всполохами пламени о карету, не оставив и следа. Грейзен обернулся и, убедившись, что магическая атака не причинила вреда, бегом рванулся на врага. Из окошка кареты, как из бойницы крепости, ударила молния, цепью прошив всех всадников, девять из которых вместе с лошадьми упали замертво и теперь дымились словно костры. Десятый же был цел, лишь одежда местами горела на нем, и все это время он делал пасы руками и что-то кричал, спустя мгновение с его рук сорвался второй огненный шар и вновь ударил по карете. На этот раз экипаж разнесло в щепки тут же истлевшие в пламени. Посередине воронки лежал медленно тающий зеленый кокон похожий на драгоценный камень, внутри которого свернулась клубком невредимая Иволга. Все магессы и возница погибли.
Грейзену оставалось пара метров, чтоб достать огненного мага мечом, но тот явно не искал схватки с наемником. Всадник пришпорил коня и, объехав Грейзена, скакал к Иволге, чья защита уже растаяла. Наемник не успел сделать и десятка шагов, когда огненный, схватив Иволгу за волосы, уже занес над ее головой меч.
Грейзен остановился как вкопанный.
Наемник любил Истинного, но никогда ничего не просил у него. И вот настал момент, Грейзен попросил в долг времени, и ему было дано.
Душа молодого воина вырвалась из тела и, не теряя с ним связи, метнулась к звездам так далеко от Иллара, что расстояния от Казандорфа до Развалин Валкора отсюда стало равно точке, а значит, не существовало и нескольких десятков метров от наемника до огненного мага, как и самого понятия расстояние. Остались только Иволга, Грейзен и маг. Душа наемника приказала рубить, и меч сделал свое дело.
Иволга смотрела на Грейзена, тот по-прежнему стоял как истукан, меч мага вот-вот должен был лишить ее жизни. Но тут на лицо девушки брызнула горячая кровь, голова того, кто хотел отрубить ей голову упала перед Иволгой, а мертвая рука отпустила волосы и тело упало на землю, наполняя воронку горячей кровью. Но кто же убил мага? Рядом не было ни души, а Грейзен лишь только бежал к ней, и чем ближе он оказывался, тем старее он становился.
Пришло время отдавать долг. Грейзен бежал и превращался в старика, борода путалась в ногах, ногти сначала вытянулись, а затем скрутились как у ведьмы. Руки все также уверенно сжимали меч, а память хранила лишь одно – удар, которым он убил мага, все до малейшей детали. Пройти сквозь десятилетия с этой памятью, было подобно тому, как бежать, что есть сил с полной чашей и не расплескать ни капли. Он знал, что скоро умрет, но вот уже стоял, занеся меч для удара, чтоб совершить его точь-в-точь так же и там же, как он сделал это многие годы назад. Меч со свистом рассек воздух, Грейзен успел вернуть долг. Старость серой пылью осыпалась к его ногам, он был так же молод как несколько секунд или десятки лет назад.
Посадив дочь Эксладора на коня, наемник взял его за уздечку и побрел по дороге к усадьбе. Шел молча и смотрел на горизонт. Идти оставалось не больше часа.
- Пойдем, я покажу тебе своего жениха, - ласково проворковала Иволга и взяла Грейзена под локоть. Наемник уперся, он не хотел идти, ему было противно, - Пойдем, – хрупкая девушка потащила поникшего парня за собой.
Они вошли в просторную комнату, кроме них здесь никого не было, и лишь они вдвоем отражались в огромном зеркале.
- И где он?
Иволга посмотрела на отражение в зеркале, затем на Грейзена, быстро поцеловала опешившего наемника в щеку, сунула ему в руку свиток со словами «Это от Эксладора», и стремительно исчезла за дверью, прикрыв ее за собой.
Грейзен стоял неподвижно и долго смотрел в зеркало, там он видел потрясенного и самого счастливого человека на свете. Толком не придя в себя наемник начал читать послание.
«Как ты понял Грейзен, ты прибыл на свою свадьбу, и Иволга станет тебе женой. Увы, я не смогу разделить эту радость с вами. Я с трудом пишу эти строки, ибо пришло время рассказать правду. Иволга никогда не была мне дочерью, если хочешь это твой свадебный подарок и твоя защита. Как ты знаешь, я был Советником Короля, этот пост передается по мужской линии в порядке наследования. Борьба за власть – самая страшная война в этом мире, мне довелось оказаться на ней, и больше всего в жизни я не желал тебе подобной участи. Я проиграл. Итак, к Иволге переходит все, чем я владею, ибо других явных наследников, как ты видел, у меня не осталось. По закону Казандорфа к тебе как к мужу Иволги переходит все мое состояние. Ты остался последним истинным наследником рода и должен навсегда скрыть это. Не мсти моим врагам, смерть твоих сородичей не самая большая плата за выход из этой ужасной войны. Я верю, ты поймешь меня. Твой отец, Эксладор.»
Военная школа (автор Кутенок)
Произведение выкладывается с разрешения автора по миру книги.
Когда Вы вошли в здание, Вас охватило необычное чувство: небольшой холодок прошелся по вашей спине, как будто Вы стали одним целым со всеми умелыми войнами, которые постигали здесь навыки войны.
- Что надобно тебе, молодец?
- Это Вы известный учитель Шизхо?
- Да - это я… Что я могу для тебя сделать?
- Я хочу стать вашим учеником!
- А достаточно ли в тебе сил, чтобы перенести мои трудные тренировки?
- Да учитель! Я буду беспрекословно выполнять все Ваши наказания и вкладывать в Ваши учения все мои силы!
- Прекрасно, тогда приходи, когда будешь готов начать занятия…
… - Я готов учитель.
- Первое с чего мы, мой друг, начнем - с Выбора оружия. Оружия воина - это не просто средство атаки: это что-то родное, с чем настоящий рыцарь никогда не расстанется Он держит оружие поближе к себе, как новорожденного сына. Поэтому ты должен сразу для себя уяснить, что как только ты поймешь, что твой клинок или топор не просто кусок железа, которым ты срубаешь головы врагов, а твой вечный друг и телохранитель, то он принесет тебе удачу.
- Да, учитель Шизхо - я понимаю это!
- Что же, теперь я вынужден спросить тебя, какой вид оружия ты для себя выбрал? Не спеши - это самый важный шаг в твоей жизни. Полностью оцени свои потребности в оружии и взвесь все «за» и «против». К примеру меч - быстрое и самое распространенное оружие, его можно быстро достать и легко им маневрировать. Топор способен нанести большой урон, молот дробит кости и чаще других наносит сокрушительные удары, кинжалы малы и незаметны, ими легко нанести скрытый удар, их обычно использую воры, трезубцы и копья хороши, если ты любишь сохранять определенное расстояние между тобой и противником, луки позволят тебе атаковать с расстояния, устроить засаду в кустах или на башне.
- Учитель, я хочу владеть мечами. Я чувствую в мечах что-то тянущее к ним, и думаю что именно это оружие мне подходит больше всего!
- Надеюсь, что ты не ошибся в своих желаниях и сделал точный выбор.
Меч, как и его другие собраться имеет чаще всего прямой клинок, хотя и существует много его разновидностей с разными формами лезвия. Это уже зависит от фантазии кузнеца и иногда от типа зачаровки, так как разновидность формы не всегда только проявление фантазии, а важный аспект при использовании этого меча для зачарования. С виду в обычном мече может храниться сила богов, но к сожалению такие мечи редкость, и владение таким мечом - большая ответственность.
Первый урок, ученик!
Сейчас я научу тебя держать в руках меч…
Вот, можешь взять мой клинок, он хорошо заточен и отлично сбалансирован. Я думаю для начала он будет тебе в самый раз. Возьмись рукой за рукоятку и пока что медленно, под небольшим наклоном вынимай меч из ножен, одновременно принимая боевое положение. Теперь ты готов к атаке. Тебе нужно немного привыкнуть к мечу, и ты пока не готов к изучению приемов. Сначала научись держать его в руках, а когда будешь готов - приходи ко мне снова…
- ... Учитель Шизхо, я вернулся. Чувствую, что уже достаточно умело обращаюсь с мечом!
- Покажи как…
Ученик послушался и учителя и показал.
- Вижу, ты уже успел попрактиковаться с мечом в бою, но обычное махание из стороны в сторону - не удел настоящего война. Поэтому пора переходить к более сложным приемам.
Второй урок - это освоение приемов "Выпад", "Двойной Удар" и "Резак". Твое обучение мы начнем с Выпада.
Возьми меч и поставь его вертикально, так, чтобы локоть был согнут ровно на половину. Чтобы произвести удар, тебе надо перенести центр тяжести на левую ногу, или правую - как тебе удобно, отставив стопу на шаг назад, одновременно отводя руку вместе с шагом. Следующее действие - это толчок с нанесением колющего удара острием меча в противника. Такой удар более точный…
Пока что это все. Тебе нужно отработать этот удар и набраться чуть больше опыта, чтобы перейти к следующему уроку… Ступай.
- … Учитель, я пришел, чтобы стать более искусным во владении оружием.
- Ты отрабатывал наш прошлый урок? Покажи…
Ученик показывает.
- Неплохо, очень даже неплохо - ты хороший ученик и схватываешь все налету. Третий урок, в нем мы перейдем к приему "Двойной Удар".
Чтобы исполнить его, возьми в руку меч так, чтобы рука была полностью прямая и была отведена в сторону. Удар должен быть режущим. Конечная точка - остановка движение меча так, чтобы его клинок был за вашей спиной Потом сразу резкий размашистый второй удар.
Иди и практикуйся в использовании этого приема. Пока я больше не могу нечему тебя научить. Возвращайся, когда наберешь больше опыта…
- … Учитель я долго практиковался, и теперь готов постичь другие приемы!
- Я хочу посмотреть как ты отработал Двойной Удар. Продемонстрируй мне…
Ученик показывает…
- Отлично. Мы можем перейти к третьему приему - "Резак". Суть приема – удар должен иметь большую силу, чтобы пробить блок и нанести урон противнику. Так как этот удар не очень меткий, урон будет не столь велик, но блок противника будет пробит. Чтобы произвести этот удар, тебе нужно создать тягу, а для этого нужно хорошенько раскрутить меч над собой и нанести им сильный удар, против которого противнику будет трудно устоять…
Теперь иди и отрабатывай этот удар, и возвращайся, когда наберешься опыта…
… Вы заходите в старую хижину учителя Шизхо, и видите что он задремал в своем кресле. Вы думаете не беспокоить старца и зайти позже, но нечаянно наступаете на сучок и раздается треск. В эту же секунду учитель Шизхо выхватывает меч и наносит быстрый удар. Вы в шоке. Меч остановился в сантиметре от Вашего лица.
- Учитель, это я.
- Ааа... Мой умелый ученик. Извини, я тут немного задремал за изучением книг.
- Вы такой внимательный. Все время на чеку.
- Как раз этому и будут посвящены наши следующие уроки…
- Я готов к продолжению тренировок. Я отработал все удары
Не дождавшись просьбы учителя, ученик показываете все отработанные приемы.
- Прекрасно. Теперь мы переходим с тобой к 3 ступени. В ней тебе суждено познать только приемы достойных воинов.
Ты познаешь как новые приемы, так и навыки защиты.
Первое упражнение, которое мы с тобой проведем, это "Неожиданный удар" Дай мне знать, когда будешь готов…
- Я готов, учитель!
- Итак, первый прием, который ты освоишь из новой для тебя третьей ступени будет "Неожиданный удар". Его создателем стал мой давний друг, торговец по имени Астаф. Его уже нет в этом мире, хотя, я думаю, этот торгаш и на том свете все что угодно и кому угодно впарит! – учитель смеется - Вообще, ему много раз спасало его жизнь его хорошее чутье. Постоянно путешествую по дорогам Иллара, торгуя между городами, он часто становился жертвой нападения животных, разбойников, да и мало ли кого. Он как раз и выработал прием круговой удар, который жестоко карал подкрадывавшихся со спины недоброжелателей. Прежде всего твое чутье должно быть включено до предела, когда ты блуждаешь по окрестностям города или просто ходишь по базару. Если ты чувствуешь опасность, то приготовься к бою и сделай удар первым.
Пришло время учиться.
Чтобы выполнить удар, незаметно положи руку на рукоятку меча. Когда почувствуешь, что враг уже близко - выхватывай клинок и, немножко пригибаясь, наноси режущий удар в развороте. Противник будет ошеломлен и удивлен, а возможно, ты сможешь и победить его одним ударом. Хотя, не думаю.
А теперь ступай и тренируйся. Приходи, когда наберешься больше опыта, а я пока все подготовлю для нашего следующего урока.
- … Учитель, я готов к обучению.
Судя по твоим увечьям, ты уже побывал во многих боях. И раз ты жив, то ты идешь в бой с доблестью и отвагой, не забывая о моих уроках.
Что же, вижу ты готов к познанию следующего приема - "Удара нескольких противников".
Познакомься - это Двиф, Лил, и Суртс. Они помогут нам в изучении этого приема. Его выполнение потребует от тебя полной сосредоточенности и ловкости. Чтобы его выполнить, надо чтобы противники были в поле твоего зрения. Возьмись крепко за рукоятку меча так, чтобы меч в начальной точке смотрел в землю. Удар начинай по диагонали снизу вверх. Потом, не останавливаясь, переходи к следующему противнику, атакуя его сверху вниз, а затем к третьему, производя атаку опять снизу вверх. Для исполнения этого приема тебе нужно быть очень ловким. Для одноручного меча нужно меньше всего ловкости, а для двуручного и двух мечей – гораздо, гораздо больше.
Вот, попрактикуйся с Двифом, Лилом, и Суртсом на деревянном мече. Они хорошие войны и смогут тебе все показать. Практикуйся и приходи, когда наберешься больше опыта, для изучения последнего приема третьей ступени.
- … Учитель, я готов освоить последний прием.
- Отлично. Последний прием называется "Атака Защитника". Этот удар производится во время защиты. Предлагаю для наглядности сразу приступить к разбору упражнения. Когда тебя атакуют, то ты должен совершить разворот, одновременно пригибаясь, дабы уклониться от удара противника, и нанести ему режущий удар в торс. Познав в совершенстве этот прием, ты сможешь атаковать защищаясь.
Но он требует ловкости. Исключением является этот прием при использовании двух оружий - ты одним блокируешь, а вторым наносишь противнику удар. Но не думай, что уметь владеть двумя оружиями намного легче – с парными клинками тебе потребуется полная концентрация внимания и недюжинная сила вместе с ловкостью, чтобы не выдохнуться после первой схватки и не поранить себя самого. Кроме того, порой сложно махать и одним оружием, а тут вдовесок и второе. Помни это, ученик.
Теперь же иди и тренируйся. Пока мне тебя больше нечему научить. Все мои следующие уроки посвящены только зачарованному оружию. Когда ты станешь более умелым и мудрым воином и сможешь использовать зачарованное оружие, то возвращайся ко мне и я обучу тебя как пользоваться ими. А теперь ступай - мне нужен отдых…
Одержимость (автор Пард)
Произведение выкладывается с разрешения автора по миру книги.
Иногда мы задумываемся: "Для чего мы живём и зачем пришли в этот мир?" Нам кажется, что вся жизнь впереди и все дороги открыты, но так ли это?
И да, и нет...
- Дед, расскажи историю... Ну, дед! Ты же обещал, что расскажешь как потерял руку, когда в городок пришёл Одержимый! Ну пожалуйста!
- Ну чего пристал, непутёвый? Историю ему подавай... Хмм. Знаешь-ка, сбегай в ближайшую таверну, на Голубиной улице и попроси-ка у старого трактирщика Тарола зергильского табака. Он, конечно, пройдоха, да табак лучше не сыщешь. А придёшь - я как раз и вспомню, а то трудно в последнее время что-то стало с мыслями собираться.. Ну давай.
- Ладно. Я быстро, а ты вспоминай!
- ... Вот принёс. Трактирщик сказал, что это последний запас, новый не скоро привезут. Ну всё, я готов слушать.
- Эх молодость, молодость, когда же это было... Ага. Так вот...
Однажды когда твой дед был ещё мальчонкой, у нас в городке поселился новый человек. Странный он был какой-то, людей сторонился, слова бывало не вытянешь. Но деньги имел - и притом немалые, так как начал он заниматься ростовщическим ремеслом. Поселился он рядом - видишь вот тот дом, с заколоченными окнами, что напротив усадьбы господина мэра? Так вот, он жил как раз в нём. А меня иногда звал к себе, прибраться. А больше никого не впускал...Не знаю, боялся чего-то. Зайдёшь к нему бывало: на окнах шторы, тёмно в углах, и казалось мне всё время, что там кто-то прятался, ну и побаивался немного... Да он хоть и с деньгами не любил расставаться, а мне 2 медяка давал, а для нас это тогда было настоящим сокровищем. Ну, конечно, не за уборку давал, а чтоб язык за зубами держал... поклясться заставил. Да мне и не трудно было, что я - баба языком трепать попусту!
Так вот, однажды он позвал меня и сказал, что к нему может прийти один старый знакомый. И сказал, что как только он придёт, чтобы я открыл ему двери и немедленно уходил. За это он дал мне три медяка и ушёл к себе в комнату на втором этаже. Закончив уборку, я не ушёл сразу, а остался ждать этого странного знакомого. Почему странного? Ну как бы тебе это сказать - не могло у него быть обычных и нормальных друзей. Хоть и обещал не рассказывать, да теперь думаю всё равно... Времени уже столько прошло.
Видишь ли какое дело, я тогда сразу не разобрался, а взрослые ничего не сказали (я ведь ничего не рассказывал, что видел).
Однажды я поднялся на второй этаж, когда г-н Эдмон ушёл по своим делам, так он велел мне его называть. Обычно он днём никуда не ходил, но видно это был один из тех немногих случаев, что всё-таки выгнал его из дома. Так вот, поднялся я на второй этаж и тихонько приоткрыл дверь в его комнату. Мне сразу бросился в глаза странный рисунок на полу: какие-то треугольники и круг с непонятными знаками. Кровать была сдвинута к дальней стенке, а рисунок был как раз посередине комнаты. На шкафу стояли какие-то колбы и банки, из-за темноты было не разобрать, но мне тогда они очень не понравились. Не знаю почему, мне даже показалось, что в одной из них была человеческая рука...
Стол был завален грудой каких-то бумаг, на кровати лежала книга в тёмном переплёте, на котором играл свет одного из немногих солнечных лучей, неизвестно как пробившегося в комнату сквозь плотные чёрные шторы. В общем, стало мне как то не по себе и решил я побыстрее закончить уборку да домой пойти подобру поздорову. Долго тогда думал, что делать, рассказывать или нет... да судьба сама разрешила мой спор с самим собой и все сомнения. Как раз на следующий день к нему должны были прийти, а я пока решил никому ничего не говорить...
Так вот, на следущий день, закончив уборку, я уселся ждать прихода гостя, да невзначай и заснул. И снилось, помню, мне что-то нехорошее, а проснуться никак не удавалось, но разбудил меня громкий стук в дверь. Открыв двери, я увидел человека, плотно закутанного в непонятного цвета плащ с капюшоном. Незнакомец посмотрел на меня и сказал, что его должны ждать. Взгляд у него был такой, что аж мурашки по коже, словно не человек передо мною был. Пропустив его мимо себя, я сказал, что г-н Эдмон ждёт его в своей комнате наверху. Хотя я не видел его лица, но мне почему-то показалось, что он улыбнулся. Молча повернувшись, он начал подниматься по лестнице, а я остался стоять у открытой двери, потому что жажда узнать, что же это за незнакомец и о чём они будут там таинственно говорить, переборола мой страх и сомнения. И я решился...
Громко хлопнув дверью, я затаился в комнате, и, подождав немного, прокрался в подсобку на первом этаже. Однажды убирая в ней, я обнаружил, что из неё всё прекрасно слышно: о чём говорят и что делается наверху. Удобно устроившись, я начал слушать. Видно, они были старыми знакомыми, так как говорили они о каких-то не совсем чистых делах своей молодости. Сначала спокойно, потом незнакомец стал раздражаться и тон его стал угрожающим, он требовал какой-то камень. Г-н Эдмон говорил, что камня у него нет, тогда незнакомец сказал, что даёт ему время до утра. Затаившись в подсобке, я услышал как он спускаясь по лестнице негромко ругался на каком-то непонятном языке, словом - тарабарщина какая-то... В то время г-н Эдмон ходил по своей комнате из угла в угол и тоже что-то говорил, но настолько тихо, что ничего невозможно было разобрать.Подождав около часа, пока он успокоится, я тихонько вышел из чулана.
... Вдруг входная дверь от сильного удара просто влетела в комнату. От страха я сжался в комок в надежде, что меня не заметят, и увидел в проёме странное существо. Это был не человек: синий огонь струился по его рукам, странной формы голова, увенчанная острыми рогами, ниже же шеи было вообще что-то непонятное. Существо начало неторопливо подниматься по лестнице. Скрип каждой ступеньки отдавался в моей голове непонятной болью. Так же неприхотливо открыв вторую дверь, существо прошло внутрь. Из комнаты ударила яркая ветвистая молния, и, не выдержав страха, я потерял сознание. Говорили, что я провалялся в бреду около недели и никто не мог понять, что со мной. Утром увидев, что двери просто нет на месте, собравшись толпой и позвав мера со стражниками, люди вошли в дом и обнаружили меня на полу в дальнем углу возле подсобки без сознания. Сначала они подумали, что я умер, но лекарь сказал, что сердце бьётся, и велел отнести меня к себе домой. А мэр со стражниками начал осторожно подниматься наверх...
Потом говорили, что вся комната была залита кровью, а тело г-на Эдмона так и не нашли. Придя в себя, я узнал всё это от своей сестры и потом рассказал всё, что знал на собрании в доме г-на мэра. Я думаю, они мне не поверили и решили, что я вру или мне просто привиделось. Они начали говорить, что просто в дом ворвались убийцы и воры в масках, вот и всё.
- Дед, а как же рука?
- Рука говоришь? Ну, руку я потерял не так, это совсем другая история.
- Мда... А Рихард, сын мясника, значит всё мне наврал! Вот как дам ему. У-у-у... бочка! Ладно, деда, я побежал на улицу к ребятам, а ты потом расскажешь про руку?
- Потом. Ну потом и посмотрим, а ты давай беги, засиделся вижу же.Эх молодость, молодость. Это нам, старикам, уже бежать некуда: силы уже не те да и кровь стала пожиже... А ты иди.
- ... Эх молодость, молодость, когда же это было...
Руда (автор Пламя)
Произведение выкладывается с разрешения автора по миру книги.
Солнце уже клонилось к закату. Одинокий гном возвращался в Мар Кхарог. Сегодня я славно поработал. Надо будет завтра взять немного левее, там порода помягче. Старая жила совсем истощилась. А вот и проход. Что-то Дарина я давно не видел. Загляну к нему, а потом в таверну. Проходя мимо очередного дома, я здороваюсь с Нии. Старик совсем сдал, а каким крепышом раньше был. Киркой махал без устали и мастерски, ему соперничать никто не мог. Теперь с детишками возится. Иной раз такое выдумает, что уму не постижимо - хоть смейся, хоть плачь, а мальцам нравится. Что он в этот раз бормочет? Опять про чудесную штольню. В моё детство её завалило. Ужас что творилось. На закате рухнула. Минут пять по всей долине грохотало, и земля ходуном ходила. Пробовали потом завалы разбирать, да бесполезно. Руда рыхлая стала, как песок – ничего не добились. Не много старателей там погибло, но всё трудолюбивый, работящий народ был. Нии уцелел, он ещё в тот день киркой хвастался. Хорошая получилась, полегче наших. До сих пор она у него. Опять детишкам про неё бормочет. Из куска руды он её заказал кузнецу. Необычная руда была, вот заливает. Да приложился бы по сильнее, и откололась. Кирку он загубил тогда, ну и что с того. Сразу надо было по краям прорубаться, а не упорствовать. Наваждение у него было, ну наплёл. Не наше дело сказки слушать, пойду в таверну погуторю. Ух, странно, с чего бы это история из головы не идёт. Может, старому действительно повезло, и он нашёл нечто удивительное. А если эту руду на молот пустить или ещё куда. Отличная вещь получится, должно быть.
Проклятый Замок (автор Пламя)
Произведение выкладывается с разрешения автора по миру книги.
Этот край никогда не претендовало на некую уникальность. Размеренно и неторопливо протекала жизнь по берегам реки. Несколько деревушек мирно сосуществовали, отдаляясь зимой и чуть ли не сталкиваясь летом. Жители сообща выращивали хлеб, строили дома, радовались праздникам и горевали, провожая в последний путь. Всё шло своим чередом. Старое не спешило уходить в небытие, а молодое расставаться с нажитым за века богатством. Край широких лугов и густых лесов навевал спокойствие и уверенность в завтрашнем дне. Безмятежно-игривая летом и спящая под дивным белым одеялом зимой, речка разливалась мощным потоком по весне, показывая свой неукротимый нрав. Делая несколько поворотов, она пробегала возле замка, построенного родом, некогда правившим этими землями. Родом сильным и богатым, мудро властвовавшим в былые времена. Сменялись поколения, рождались новые имена, но что-то важное неумолимо терялось за страницами истории. Дух открытий и исследований, утверждение закона и порядка сменялись неторопливым стремлением к достатку, безмятежности и вековым традициям.
Так всё продолжалось до того страшного дня десять лет назад. Вернее всего это была ночь, которая в один миг поглотила властвующий род и окровавленным пером записала свою историю. Историю рождения чего-то страшного и ужасного. В тот злополучный день произошло полное солнечное затмение. На несколько минут диск солнца погрузился во тьму, лишив Отца мироздания возможности видеть своё детище. В эти минуты торжествовал Хаос. Кромешная тьма поглотила всё вокруг, призвав ветер ураганной силы. Он крушил ветхие постройки, срывал крыши домов, выворачивал с корнем деревья, завывая взбесившимся зверем. Резко похолодало и тучи затянувшие небо обрушились лавиной воды и града, заковывая в лёд окружающую действительность. Ослепляющие вспышки молний, злорадно скалясь, выхватывали картины гибнущего края. Земля конвульсивно содрогалась, не выдержав издевательств. Центром сумасшествия выступал родовой замок. В свете танцующих молний он представал корчащимся монстром, испускающим в разные стороны волны ненависти и ужаса. Бегущие из леса животные были главным тому подтверждением. Мокрые, грязные с кровоподтеками не разбирая дороги, спасались звери от чего-то неведомого, поселившегося в замке, иногда злобно сталкиваясь друг с другом. Некоторое время край находился в преддверии ада, затем сумасшествие пошло на убыль. Под напором света солнца, освобождающегося из плена, мрачное безумие огромным смерчем свернулось в стенах замка, наполнив его до краёв. Освещённые места представали в плачевном виде. Всюду царил беспорядок, и безобразный ковёр разрушений собирал падальщиков. Расправа закончилась также быстро, как и началась. Уцелевшие жители стали выходить из укрытий, приводить в порядок дома, расчищать подворья. Погибших хоронили в земле, вспоминая и оплакивая жизнь и смерть каждого. Были и такие, кто не захотел более оставаться на родной земле. Они перебрались подальше от ранящих душу напоминаний. Оставшиеся жители продолжали жить, надеясь на мир и спокойствие, на возвращение прежних времён, желая больше никогда не испытывать ничего подобного.
Однако изменившись, краю не удавалось вернуть прежнее очарование, не внушали больше доверия его земли. Страх и злоба поселились в нём, прорастая повсеместно колючими растениями и кустарником. Лес утратил яркие краски, превратившись в непроходимую, лишённую зелени и света опутанную паутиной чащу, в которой поселились враждебные агрессивные звери. Многих из них никогда раньше не видели в этих краях. А в последние годы к ним добавились порождения Хаоса, призраки, всевозможные монстры, призванные уничтожить жителей близлежащих деревень. Своими силами защититься от свалившихся напастей не удавалось, и староста одной деревни отправил гонца в далёкий Казандорф с просьбой о помощи в изгнании чудовищ и наведении порядка. Кроме того, в письме он описывал очевидный источник всех бед – родовой замок. Его следовало избавить от проклятья любыми силами и как можно быстрее.
Вместе с ответом в гибнущий край стали прибывать, откликнувшиеся на призыв воины и маги. В начале они приходили по одиночке, а потом и целыми группами. Им удалось защитить гибнущие деревни и навести порядок в округе, но чтобы искоренить зло, поселившееся в замке, нужна была большая сила и она объявилась. Подготовленная когорта во главе с воеводой грозной силой вступилась за добро и порядок, вырождающиеся на этой земле. Войско разбило лагерь на взгорье, с которого хорошо было видно место будущего сражения. Расположившись на ночлег и приводя в порядок одежду и оружие, каждый солдат получил своё задание в предстоящей битве. Тем самым все знали своё место и в трудную минуту любой военачальник мог рассчитывать на подмогу, а важные участки сражения будь то главные ворота, стены, укрепления, внутренние строения, будучи захваченными, обретут новую охрану. На самых опытных и титулованных возложили и самые ответственные миссии. Успешное их исполнение гарантирует победу.
На следующий день, рано утром полностью подготовленная и экипированная когорта выступила по направлению к замку. За ночь к ним присоединились добровольцы из местных жителей и теперь, выкрикивая бравые песни, поднимали боевой дух всей братии. Быстрым маршем освободители прошли оставшееся расстояние и выйдя из леса, перестроились в атакующий порядок. Оставалось сделать последний шаг, трудный и опасный, для кого-то смертельный, возможно ведущий к разгрому, но этот шаг должен быть сделан обязательно во имя добра и свободы, во имя надежды обитателей края на мирную спокойную жизнь, дверь в которую открывал воевода, выступивший вперёд с высоко поднятым мечом и выкрикивающий призыв к атаке. Когорта уверенно двинулась вперёд. Противника нигде не было видно, но напряжение среди солдат нарастало. Появилось ощущение неуверенности в собственных действиях и непонятно откуда взявшийся резкий ветер обрушился тучей песка и пыли, защищая глаза и лицо большинство нападающих не заметили появившиеся впереди и стремительно приближающиеся тени. И сразу же буря прекратилась. Растерянные солдаты, протирая глаза, обнаружили мчащуюся на них ораву ужасных чудовищ всевозможных размеров. Шеренги всколыхнулись, ощетинившись оружием. Вставшие плечом к плечу фигуры застыли, ожидая кровавого столкновения. Кое-кто, не выдержав, бросился бежать назад в лес, а через мгновение беснующаяся волна монстров врезалась в устоявший строй. Единицы ожидали встречи с дыханием Хаоса. Корча гримасы и извиваясь, призрачные чудовища пронеслись сквозь шокированное войско и не пролив ни капли крови зародили в душах неуверенность. Битва продолжалась, атакующие, оправившись от шока, зашагали вперёд. Иссушающее дыхание прекратилось и повеяло прохладой, оживляющей чувства и мысли. Возникшее было чувство бодрости сменилось тревогой. Лёгкие полупрозрачные облака сгустились и почернели, низко зависнув над местом сражения. Стало холодно и наступившие сумерки взорвались слепящими молниями, будто невидимый в небе охотник бросающий лассо, земли достигли десятки смертельных нитей, большинство из них нашли свою жертву в рядах атакующих. Один за другим шестьдесят шесть солдат вспыхнули как свечки, наполнив окружающее пространство душераздирающими криками. Никто не смог помочь заживо горящим и только минуту спустя обрушившийся на землю ливень с градом на одном дыхании потушил огонь. Небеса, хохоча, разразились громовыми раскатами. Преодолевая буйство стихии, войско приближалось ко рву, утопая в потоках воды и грязи, избиваемое градинами величиной с куриное яйцо, оно настойчиво продвигалось к цели. Ров окружал замок и соединяется каналом с рекой, которая протекала рядом с замком. Деревянный мост, ведущий на другую сторону, выглядел лучшим проходом к крепостным воротам. Высмеивая незадачливых защитников, когорта устремилась к нему. Забежавшие на мост выхватывали оружие и начинали размахивать им, выкрикивая брань и проклятья. Завязалась сеча, в которую вливалось всё больше и больше воинов. Широкий пролёт заполнился полностью, и лишь отсутствие свободного места не позволило остальным оказаться в ловушке. Теперь все, начиная с воеводы, поняли ужас происходящего. На мосту не было врага, были обезумевшие соратники, дерущиеся друг с другом. Место, веками впитывающее надежды и чаяния, проходящих в замок, обретшее незамысловатую сущность – благословлять, превратилось в проклятие внушающее злобу, коварство, безрассудство и непреодолимое желание убивать. Не было возможности помешать шедшим в бой плечом к плечу солдатам в приступе безумия кромсающим друг друга. Трупов становилось всё больше и больше и, в конце концов, осталось одно существо, которое, осмотрев место побоища дикими глазами, бросилось бежать. Слетевшая с одной из башен гаргулия подхватила бегущего и унесла прочь. Взбешённые таким поворотом событий военачальники отдали запоздалый приказ к переправе рва в плавь и штурму крепостных стен. Когорта жаждала отмщения и рвалась в бой. Переправляясь вплавь солдаты столкнулись с реальным противником, в воде им противостояли осминогоподобные существа с длинными щупальцами, хватающие и утаскивающие свои жертвы на дно.
В воздухе господствовали слетевшиеся гаргулии, лучникам не удавалось с ними эффективно бороться из-за кожи, напоминающей по крепости камень. Они с лёта атаковали карабкающихся по лестницам, разрывая тела на части или сбрасывая их на землю. Не успели первые воины взобраться наверх, как к ним на встречу прямо по стенам поползли двухголовые существа. Довольно неумело спускаясь, они срывались и падали вниз, но, обладая отличной живучестью, вскакивали на согнутые ноги и бросались в атаку. Некоторые добирались до взбирающихся по лестницам солдат и одним клубком скатывались вниз, другие острыми, как бритва зубами перегрызали верёвки и лестницы или набрасывались на скопившихся у стен толпу. Атака когорты захлебнулась. Так и не сумев ворваться в замок, воевода, оберегаемый группой преданных соратников отдал приказ к отступлению.
Если кому-то суждено будет выбраться из это ада, то он обязательно вернётся в составе ещё большей армии отомстить за своих товарищей.
Монах (автор Пламя)
Произведение выкладывается с разрешения автора по миру книги.
Дорога петляла, поворачивая то вправо, то влево, огибала овраги и лесные чащи. Повстречав на своём пути речку, она перепрыгивала через неё, держась на почтительном расстоянии, чтобы не мешать старшей сестре. Бывало, дорога подступала к самой кромке воды, умоляя пропустить её. Признавая родство в нарушительнице спокойствия, старшая сестра истончала свои воды, указывая проход. Перейдя в брод и подсушившись на солнце, дорога шустро поднималась на речной обрыв. Тут её встречала настоящая феерия, разворачивающаяся на полях и лугах. Праздничная какофония звуков, запахов и красок заполняла всё вокруг. Ощущая великолепие окружающего пространства, дорога горделиво выпрямлялась и шествовала дальше. Постепенно уклон менялся и начинался подъём на высокий холм. Взобравшись на него, даже время замирало в восхищении, любуясь красотой открывающихся видов природы.
Улыбнувшись разыгранному спектаклю, эльф ещё немного порадовался царящему в нём порядку и гармонии. Затем набросил на голову капюшон и уверенной поступью направился ко входу в иной мир. Впереди возвышались главные ворота Казандорфа. Подойдя к ним поближе, эльф обратил внимание на стражника, охранявшего проход и почему-то не пропускающего бедно одетого человека. Ремесленник принёс на продажу глиняную посуду и просил пропустить его в город, чтобы продать товар. Не слушая ремесленника, стражник бранился, обвинял в попрошайничестве, запрещённом в этом городе и намекал на необходимость оплатить молчание. Теряя терпение, он начал топтать посуду, грубо сминая слабое сопротивление. Быстро подбежав к ним, эльф попытался остановить стражника, цитируя закон, он потребовал принести извинения ремесленнику и возместить стоимость разбитой посуды. Исторгая отборную брань, разъярённый вымогатель выхватил меч и ринулся в атаку. Однако, сделав несколько взмахов, он рухнул на землю и громко захрапел. Покосившись на заступника, ремесленник в ужасе подхватил свой товар и бросился в город. Придя в себя, эльф гневно взглянул на ставшее призрачным тело, набросил капюшон на голову и вошёл в город. Жажда наживы и лёгких денег, безответственной власти и славы любой ценой, а порой, и простое хамство старались овладеть умами жителей этого города, превращая поддавшиеся соблазну души в хаос. - Не будет править Хаос жителями этого прекрасного города пока жива хоть одна душа, борющаяся за торжество закона и порядка. – подумал эльф входя в монастырь. У входа его встречал монах.
Мастер (автор Пламя)
Произведение выкладывается с разрешения автора по миру книги.
Сумерки сменили багряный колорит уходящего в ночь Казандорфа. Очертания домов утратили свою резкость, почернели, уступая место огням, то тут, то там зарождающейся ночной жизни города.
Неспешной походкой рыжий кот обходил свои владения. Забравшись в очередной огород, он почему-то не стал его осматривать, а свернул и перебежал через дорогу. Запрыгнув в палисадник небольшого, неказистого дома, животное улеглось под кустом в ожидании…
По опустевшей улице неторопливо шёл молодой человек в старой поношенной одежде. Ничем не привлекая к себе внимание он подошёл к калитке. Открыл её ключом и, проходя через палисадник, направился к входной двери всё того же дома. Рыжий кот выскочил ему навстречу, ожидая получить лакомый кусочек.
- Пожалуй, сегодня коту придётся ужинать в другом месте, – подумал незнакомей.
Свернув в сторону и обойдя дом, он проник во внутрь, бесшумно открыв заднюю дверь. Пять минут спустя в доме состоялся такой разговор:
- Здравствуйте Мастер. Рад видеть вас у себя дома, – сказал молодой человек, входя в комнату.
Человек сидевший в кресле с удивлением обернулся в его сторону и рассмеявшись проговорил:
- С каждым разом ты удивляешь меня всё сильнее. Моя интуиция меня не подвела. Ты станешь лучшей тенью этого города.
- Спасибо, Мастер. Ваши наставления указали мне путь к совершенству, – сказал незнакомец поклонившись.
- Однако довольно похвалы. Ты с блеском выполнил задание. И теперь, мой ученик, тебя ждёт последнее испытание. Ты должен рассказать мне обо всём необычном, что встретишь в этом городе. Это может быть всё что, угодно начиная с товаров в лавке торговца и заканчивая замком губернатора, если конечно я сочту эти новости удивительными. Кому как не тебе знать лучше всех товар купца и место его хранения. Только так ты сможешь преуспеть, – произнеся эти слова, мастер вышел во двор. Испуганный кот стремглав выскочил на улицу.
Малыш (автор Пламя)
Произведение выкладывается с разрешения автора по миру книги.
Усталый орк возвращался домой после дежурства. Пошёл третий месяц как он вступил в когорту и охранял границы Казандорфа. Служба его устраивала. Он уже давно подумывал осесть где-нибудь, всё никак место подходящее не попадалось. Но теперь наверно всё, тут и осяду, хватит по миру шататься. Снял дом, невелик, но мне хватит, вот ещё деньжат скоплю, отремонтирую, и будет полный порядок. Крыша над головой есть, за службу платят исправно, хозяева отнеслись ко мне по-доброму, что ещё нужно. Хозяину не повезло, без руки остался, но человек вроде крепкий и не озлобился, приспосабливается. Хозяйка похоже добрая женщина, на меня не злится, только всё сторониться, боится, наверное. Мальчонка у них славный, Алёшка, по началу бегал и в дом ко мне лазил, не воровал, а так видно из любопытства. Быстро освоился, со мной заговаривать стал. Мать его гоняла за это, в тихую шлепала, когда я отворачивался. С отцом у Алёшки нелады по-другому выходили. Ругался сильно, когда непоседа весь взъерошенный и грязный прибегал домой поздно вечером. Видать по лесу шастал – отважный мальчуган. Зайду я, пожалуй, в лавку да куплю ему нож или не стоит? Хозяин не поймёт – осудит. А нож я всё-таки куплю. Вот и моя улица. Странно хозяйка что-то кричит, а теперь и вовсе плачет. Не моё это дело в чужой спор вмешиваться. Ан нет, ко мне бежит, вся в слезах, да я вроде ничего не натворил. Алёшка пропал! Убежал из дому. И куда! В Белогорские подземелья! Вот шальной! Найти его?!! Такая задача одним лишь дьяволам под силу. Но медлить нельзя.
И со словами: «Отыщем, мамаша» - орк перемахнул через ограду.
Лабиринт (автор Пламя)
Произведение выкладывается с разрешения автора по миру книги.
Вот уже который день, жаркое солнце нещадно сушит землю. Всё вокруг увядает и гибнет. Скорее бы лабиринт с его прохладой и множеством всё ещё не разгаданных тайн. А вот и последний поворот, за ним вход, ну и жара. Кто-то лежит у входа. Боже, как он похож на моего деда. Он ещё дышит. Нужно скорее затащить его в лабиринт. Как же он стар и немощен. Кажется, он дышит и что-то пытается сказать, потрескавшимися с запёкшейся кровью губами. В центре лабиринта есть источник с удивительной водой. Может, я успею принести этому несчастному воду. Нужно спешить. Что за странный человек идёт по коридору и что он несёт перед собой в руках? Невозможно! Это же вода из источника! Почему он кричит мне? Я не грабитель и пройду мимо, не трогая его. Но что такое, почему так скользко? Я падаю, задевая его, и он не удержавшись, широко размахивая руками, растягивается рядом. Вода, которую он растерял по дороге, такая скользкая, что сохранить равновесие просто не возможно. Вскочив, я поворачиваю в другую сторону и бегу дальше. Вот и источник. Где моя фляга? А вот и она, но что за наваждение? Вода отказывается заполнять этот сосуд и, сбегая по моим рукам, льётся на камни. Что же, всё что у меня есть – это мои руки. Набирая пригоршню воды, меня осеняет мысль, что не стоит возвращаться тем же путём, нужно пройти в обход. Я двигаюсь в путь к выходу с одной лишь мыслью не упасть, а упав, не разбиться и сохранить воду.
Кузнец (автор Пламя)
Произведение выкладывается с разрешения автора по миру книги.
Ночь близилась к концу. Медленно и неохотно она уступала власть приближающемуся рассвету. Почти все слуги покинули королеву и лишь несколько самых преданных светили не переставая, напоминая о былом могуществе. Даже мрачное настроение не могло отвратить неизбежное. Полная безысходность густым туманом сковала всё вокруг, пытаясь навечно поглотить спящее царство. Ей удалось ненадолго задержать надвигающийся рассвет и ночь, оплакивая утрату, покинула Казандорф. Сонные чары спали и вместе с первыми лучами солнца всё живое начало просыпаться. Разгоняя туман, новая власть заглядывала в каждую щель, в каждый угол, врывалась в окна домов и будила спящих хозяев. Первыми просыпались, ночующие высоко на деревьях птицы. Затягивая протяжные трели, они гнали прочь тишину и покой, радостно возвещая о начале нового дня. Вокруг стали слышны голоса жителей, стук дверей, шум повозок. Недалеко раздались неторопливые равномерные удары кузнеца – столица ожила.
Всю эту неделю кузница начинала работать с первыми лучами солнца. Кузнец получил большой и очень ответственный заказ. Требовалось изготовить сто одноручных мечей и вооружить ими набираемую сотню. Заказ надлежало выполнить в кратчайшие сроки, и за это была назначена отличная награда, но главное – мастерски выполненная работа прославляла исполнителя и давала возможность надеяться на более сложные и ответственные заказы в будущем.
Бежавший (автор Пламя)
Произведение выкладывается с разрешения автора по миру книги.
В порту Казандорфа бросали якорь разные суда. Большинство из них выглядели вполне обычно, отличаясь размерами и количеством парусов. Загрузив трюмы товарами или иным грузом, они величаво расправляли паруса и уходили в открытое море. Но раз в день к причалу подплывало судно, сильно напоминающее галеру с закрытым верхом. У него напрочь отсутствовали мачты, и развернуть парус не представлялось возможным. Впрочем, кораблю это было не нужно. Два ряда длинных вёсел с правого и левого борта позволяли быстро набрать нужную скорость и отлично маневрировать. Не подвластное ветру судно брало на борт небольшое количество провианта и несколько пассажиров. Обычно это были представители различных рас, нарушившие закон, но иногда на корабль доставляли невиданных существ. Их привозили в клетках или приводили под конвоем, состоящим из нескольких магов, подавляющих волю заключённого и одного десятка воинов, следящих за безопасностью. В случае нападения на отряд, маги сразу поднимали тревогу и вызывали подкрепление. Сбежать преступнику при такой раскладе или во время плавания на корабле к неприступной как скала тюрьме было очень сложно, а будучи помещенным в одну из её камер преступник и вовсе терял какие-либо шансы на побег. Ещё никому не удавалось найти способ выбраться из заточения. Отвесные скалы со всех сторон острова, заменяющие стены крепости, делали невозможной высадку с моря. Узкий пролом в скале – единственный путь внутрь, вёл к центру тюрьмы. Оттуда по извилистым коридорам можно было попасть либо в просторные хорошо обставленные комнаты, либо в тёмные затхлые камеры, вырубленные искусными мастерами. Множество ловушек и препятствий поджидали тех, кто пытался сбежать на свободу. Недремлющие сторожа следили за каждым шагом запертых в толще скалы приверженцев беззакония. Вот и в это утро по улицам города вели орка. За грабёж злодей был приговорен судом к пожизненному заключению. Преступник прославился невероятной жестокостью, заставляя путников, выживших после нападения, умирать мучительной смертью. Конвой продвигался к порту, часто сворачивал, выбирая самый безопасный путь. Выйдя на одну из улиц, маги отметили, что группу пристально осматривают магическим зрением. Излишне любопытные находились везде, и активных действий к ним предпринимать не следовало…
Поверхностно разглядывая отряд, чтобы не разоблачить себя, демон искал способ освободить верного слугу. Не мог могущественный маг открыто напасть на конвой. Нужна была случайность, небольшое везение, чтобы коварным планам суждено было сбыться. Используя всю свою силу он смог наблюдать за противостоящей охраной не только на расстоянии, но и во времени, заглядывая на несколько мгновений вперёд. Внезапно нечто сильно обрадовало демона. С молниеносной быстротой он начал создавать портал…
Отряд прошёл большую часть пути по направлению к порту. Наблюдение не прекращалось ни на мгновение. Вдруг неожиданно мощный магический поток начал формировать портал перед заключённым. В тот же миг конвоирующий маг отдал приказ орку остановиться и отступить, однако выполнить его лишённый воли преступник просто не смог. Мгновением раньше он зацепился за кол, торчащий из мостовой, и теперь падал прямо в разворачивающийся портал. Захваченные врасплох маги не сумели быстро воспрепятствовать заклинанию, но, прикладывая максимум усилий, им удалось нарушить связь входа с выходом. Схватка закончилась так же быстро, как и началась. Орк пропал неизвестно куда, но, скорее всего, переместился не очень далеко. Теперь остаётся направить глашатай, разнести весть о побеге и награде, ожидающей смельчаков за поимку бежавшего преступника.
ОЧЕРКИ - Жители Мира
Вольные Когорты
После развала Валкора, падения Тьмы и ухода Ордена Истребителей с земель Белогорья, в тогда ещё молодом Казандорфе Королём Людей был издан указ о формировании Вольных Когорт, что присно и во времена, пока стоит град, будут охранять Пристанище от любых агрессивных посягательств извне. Изначально Когорт было четыре, на каждую сторону света относительно города, их и называли Южной, Северной, Восточной и Западной. Каждая когорта делилась на три корпуса, корпус - на 2 Пентакоры, а каждая Пентакора - на 5 отрядов... За несколько столетий самыми известными корпусами стали корпус Солнца, корпус Сурового Ветра, корпус Палачей, корпус "Две Розы" и корпус "Пламя Хемлеса". Увы, два последних корпуса были уничтожены в Подземельях Драконов. Организация и дисциплина когорт во многом была перенята от Ордена Истребителей, но все же полной схожести не было. Так в Вольных Когортах магов было в меньшинстве, таогда как в Ордене каждый воин был магом, каждый маг - воином. В Когортах специализация появлялась с самых ранних этапов обучения, хоть и встречаются воины, кто совмещает Мастерства. Обычно они становятся командирами корпусов или пентакор. Солдат Вольных Когорт - это универсальный боец, дисциплинированный и бесстрашный, не боящийся ни холода, ни жара, готовый идти в бой вне зависимости от количества и силы противника.
Илфирины
Так как илфирины - мертвые, то они обладают некоторыми признаками мертвого человека: сильно-бледное, почти метвецкое сухое лицо, худоватое телосложение. Цвет волос обычно зависит от того, каков илфирин был в прошлой, живой жизни, перед Изменением. Хотя, обычно после Изменения волосы ЛИБО темнеют, становясь черными, как смоль, ЛИБО наоборот - теряют какую-либо пигментацию. Реже всего часть прядей светлеет, а часть - темнеет. Такой вариант встречается только у сильных магов-илфиринов, таких как Септум (Лувар), Заавел ( он же Мефистофель) и его брат, лич Дюрен. Глаза варьируются в разных тонах, но, когда особенно кастуется заклинание или используется магическое воздействие - глаза светятся голубым... Магический ток... Внешне предпочитают темные тона, иногда вместо рук, ног, ступней и кистей - просто костяки, без кожи и плоти, так как нарастить плоть на кость они не могут.
Воин Шул-Мата
Обитатели слепящей пустыни, граничащей с хищными джунглями, - народ жестокий и беспощадный. Суровые законы, царящие внутри племенных родов, и не менее суровые условия жизни воспитали из них величайших бойцов, не знающий боли и сострадания. Ни один еще путешественник не вышел живым из их владений, как бы он не умаливал Проклятый Народ на сохранение своей жизни. Когда-то Валкор не смог захватить эти земли - регулярные войска самого Тирануса были разбиты у границ Пустыни. Говорят, шул-матские воины делают особые доспехи из костей и черепов убитых и заколдовывают оружие кровью пленников, которые позже умирают среди лиан Уруша. Правда, неправда - но один только облик проклятых зарождает в сердце любого, дерзнувшего нарушить их покой, ростки страха.
Демоница-Ксанар
Предводителями демонических армий Пылающего Королевства испокон времен становились демоницы, приближенные Истнеры. Ксанары - это генералы, следящие за армиями демонов, разрабатывающие тактику сражений и битв, изучающие обстановку в мире Иллара. Демоницы-Ксанары слывут лучшими командирами, нежели представители мужского населения Королевства. И более жестокими и бессердечными офицерами: Тронный Зал Истнеры украшен частями скелетов тех демонов, кто не собирался подчиняться воли своих командирш. Красота бывает убийственной...
Воин-Человек
О многих воинах слагают легенды, бывают и такие, кто начинает свой путь не за высокими стенами замков и дворцов, а в совершенно бедных семьях ремесленников. После нескольких лет выбранного ими пути, выживают единицы, но те, кто проходит такой путь становятся известней самых великих королей. Их подвиги возносятся сильнее самых удивительных деяний их предшественников. Человеческой расе свойственно такая вещь, как упорство, которое нельзя сравнить ни с чем другим. Зачастую они придерживаются некоторых целей, которые в большинстве своём и приводят их к смерти. Путь воина не просто опасен и труден, иногда это чистой воды самоубийство. Но разве это останавливало тех, в чьих жилах горит огонь приключений и пылает жажда подвигов? Чьи мечты или просто необходимость заставляют кинуть все и идти вперед, сломя голову, через страдания и невзгоды, к великой цели, в лапы к самой непредсказуемой госпоже - старушке судьбе.
Волхв Бьярна
Самые разрушительные по силе заклинания принадлежат не только Стихии Огня, как это принято считать в мире, но и Стихии Земли. Поистине необходимы огромное терпение и грандиозная сила воли, чтобы совладать с потоком энергии, питающих Магию Земли. И как не Волхвам Бьярна, великим мистериям гномов, знать, что эта магия не любит спешки и торопливых, скоропостижных решений. Не пройдет и секунды - и вся энергия выплеснется на невежу-заклинателя, не оставив мокрого места. Волхвы Бьярна или, как их иначе зовут в Илларе - Говорящие с Бьярном, занимают почетное место в обществе гномов. Обычно главами кланов Мар Кхарога становятся или Волхв, сумевший обуздать и понять Дар Бьярна, или великий воин, в многочисленных битвах побеждавший. Бытует поверие, что Круг Волхвов, орден Мар Кхарога, как-то поднял из пучины Подвенечного Океана целый остров и тут же потопил его. Показ своей силы или проверка концентрации и контроля за магическими силами? Может и так... Только Волхвы не будут просто так тратить свое могущество - они всецело посвятили себя познанию бесконечных возможностей магии, что дарована им Прародителем.
Сард
"Шеренги гномов-войнов крепки и нерушимы... Их поступь безжалостна, как рокот камней. И клич сардов оглашает ряды бесстрашных горных воителей и дарит уверенность в сердцах..." Сард - гномий офицер, ветеран сражений и битв. Обученный в лучших военных школах Хасаля, он знает толк в "воинских утехах", вселяет надежду своим собратьям, ведет их к великим свершениям во славу Подгорного Короля. В отрядах сарда сложно отличить от других гномов, так как врагам ведомо, кого следует бояться в первую очередь не только потому, что это лучшие воины, но и потому, что за своего офицера воители будут сражаться отчаянно и самотверженно. А когда сард поднимет свой Рог, который дается лишьему, и сыграет Песнь Войны - тогда ничто не спасет врагов от гнева Хрустальных Потомков.
Гномесса-Воин
Как известно, для гнома в жизни есть только три весомые ценности: его честь, борода и его жена-гнома, и защищать их он будет до последнего вздоха. Но это не значит, что женщины гномов - невинные создания, которые не могут постоять за себя... Хранительницы очага семьи, светочи клана, гномессы трудолюбивы, покладисты и очень терпеливы. Они умеют создавать уют и ощущении мира и спокойствия для тех, кто этого заслуживает. Но порой, если опасность угрожает их домочадцам или всей семье и клану - тогда они берутся за оружие и вместе со своими сыновьями и мужьями выступают на защиту своего дома. В битве они жестоки и беспощадны - даже гномы признают это, поэтому в глубине своей души уважают воинские способности жен и верят, что никогда не испытают их поистине "холодного гнева" на самих себе.
Магесса-Человек
Истинный смысл магии заключается в том, что она находится повсюду: в земле, воздухе, деревьях, воде… Она пронзает саму сущность, само время, но лишь сила разума существа, способная постичь оную, определяет истинную силу магии. Так уж повелось, что у людей нет особой чувствительности или, наоборот, - полной бесчувственности к волшебству. Как мужчины, так и женщины, бывает, находят в себе внутреннюю силу, которая при тренировках и развитии вырастает в настоящую мощь, что способна на многое. Так и магессы рода человеческого не подчинены каким-либо неписанным правилам и законам. Их магия может быть как доброй, так и злой, но все равно в любом воплощении они величественны и прекрасны.
Жнец Ансалима
Ансалим, Верховный Совет Негата, создан для того, чтобы следить за порядком в плане, уничтожать ростки раздора в Призрачном Пределе. Жнец Совета - орудие Ансалима, магический боец, что в одиночку способен справиться с десятком Пустотников. По праву они считаются самыми известными бойцами илфиринов на Илларе - их часто можно увидеть на материке: они странствуют по миру, выполняют задания своего Правителя, Септума Мертвого. Порой цели их не радуют "живых" - задания связаны прежде всего с поимкой тех Мертвых, которые предали их обществои сбежали из плана. А если не получается схватить - воинские умения Жнеца широки: он найдет десятки способов уничтожить неверного. Это цена спокойствия как и родного Негата, так и тех, кто живет в Дыхании Зеркала - отступники часто становятся монстрами, несущими лишь смерть, а жнецы - порой единственное лекарство от такого Зла.
Мистик Негата
Мистики составляют отдельный Дом Магов Призрачного Предела, практикующиеся в магии иллюзии и вызова. В отличие от "Трех Черепов", готовящих боевых магов илфиринов, главный упор в магическом совершенствовании мистики делают на манипуляции окружающей реальностью, создание Нереальности и вызове существ из планов, прилегающих как к Негату, так и к Иллару. Некромантия у них не в почете, но порой случается и применение Черной Магии, в которой достаточно умелы все илфирины, раса Мертвых. Мистик целомудрен и спокоен. В магическом поединке ничто не может вывести его из состояния полного сосредоточения, которое совсем не мешает следить за ходом сотворения заклинания, его применения и устранения противника. Но не его умертвление: за правило этого Дома Магов взято избегание убийств, кроме ситуаций, когда избежать смерти невозможно. Мистик предпочитает запутать противника, завести его в потемки его собственных страхов и иллюзий, тем самым делая его беспомощным.
Рыцарь Храма Мората
Илфирины, что видят в своем будущем путь воина и защитника, обучаются искусству войны в просторных залах Храма Мората. Пройдя многочисленные испытания своего мастерства и веры, илфирин становится Рыцарем Храма, клянется защищать себя, окружающих от Пустоты и ее рабов, искоренять любое несомое ею зло. Наслышено, что новоиспеченный рыцарь преобретает черты и возможности избранного им зверя, птицы или чудовища, с сущностью которого связал свою духовность во время прохождения последнего этапа - Уз Мира. В таком сложном и долговременном испытании выживает не каждый, но для будущего воина Негата не должно существовать такого слово, как "невозможно".
Слышащий Бьярна
Слышащие Бьярна - это одни из самых элитных гномов Подгорного Королевства наряду с гвардейцами Короля Гномов. Обычно они не ходят строем, а сражаются сами по себе. Враги боятся их и одновременно уважают - высокие (для гномов) Слышащие Бьярна несут смерть и погибель неприятелю. Словно смерчи стали, они начинают свою "пляску", окруженные врагами, - и тогда простой бой превращается в бойню. Рядовые гномы почитают этих великих воинов, но и одновременно сторонятся оных, ибо хоть полезны они для Царства Подгорных воителей, но ведут совсем отшельнический образ жизни, приходя лишь на Великую битву по первому гласу старейшин.
Отличительная особенность Слышащих Бьярна - это особый тип брони, передающийся от мастера к вновь посвященному. Хотя вид лат не наводит на мысли об их высокой цене, они просто бесценны. Десятки рун и магических заклинаний и заклятий вплетены в обмундирование воинов. Учтена также специфика создания брони, которая, естественно, держится в строжайшей тайне. Оружие не отличается особыми достоинствами, кроме удобства, надежности, прочности и парочки секретов. А великое искусство ведения войны, конечно же, сокрыто так глубоко в мыслях Слышащих Бьярна, что ни один маг, какими бы великими познаниями и умениями тот не владел, никогда не сможет выявить их и вытащить наружу. А почему? Это известно одному лишь Бьярну.
Воин Ордена Тар`Гмаха
Во время Великой войны многие расы старались придумать, сотворить и раздобыть новое более могучее оружие против орд самого Тьмы. Сотни таинственных орденов были созданы тогда по всему миру. Группировки и братства старались своими действиями разрушить многие планы драконов, часто их ловили и превращали в "котлеты". Так же не отставали от других рас и гномы. Тайный орден Тар`Гмаху был послан на помощь эльфам Алькариена, хоть гномы и не любители бродить по лесам, но эти были специально обучены и более всего приспособлены из подгорного народа. В течение всей войны они сражали рядом с эльфами, рука об руку, спина к спине... Многие погибли, но многие и выжили. За все время пребывания на земле эльфов гномы привыкли к этим часто высокомерным ушастым созданиям, а больше всего к природе, которая их окружала. Пусть они дети гор, но горы всегда с ними в их сердце - и гномы остались здесь навсегда... Они расселились в небольших пещерах по всему лесу, группами или по одиночке. Именно из-под их рук стали выходить лучшие оружие и доспехи - сотворенные скрещением магии своего народа и эльфийской. Эльфы же в честь новых соседей, помогавших им все эти тяжелые годы, преподнесли подарок в виде дополнительных 300-350 лет жизни, но каким образом - известно одной лишь Атриме.
Мертвый Король
Ах, как прекрасно быть мертвым королем, не правда ли? Тысячи ходячих костей бегают по коридорам темного замка, стоит хотя бы раз махнуть сгнившей рукой, сотни воинов, разложившихся и воскресших еще в прошлом веке, готовы служить своему повелителю. Но унылы и надоедливы пейзажи из покрывшемся копотью, грязью и пылью окон в некогда прекрасном дворце. Да же верные слуги и огромные сокровищницы, полные добра не радуют глаз (или что там от них осталось). И тогда мёртвые короли оставляют эту переходящую из века в век скуку и отправляются в одиночку бродить по белу свету, искать приключений на свои скрипучие кости. Поэтому их можно встретить где угодно, но не стоит недооценивать нашедшего свое бессмертие в смерти повелителя. Тысячелетия, пожалуй, проходят не бесследно, для тех, кто расширяет свои познания в темной магии, ищет новые пути в некромантии и создает ужасные по мощи заклятия... Мертвые Короли, порой достойны целой армии и встретившему путнику их, остается лишь молится, что бы смерть его была мимолетна и не без конечна, ведь ни кому не помешают лишние слуги в пропитанном злом и тьмой, ненавистью и печалью холодном дворце.
Ксит
Ксоаитами (или Кситами) называют демонов находящихся в одной из высших каст в иерархии демонов Пылающего Королевства. Их работа, пожалуй, одна из самых интересных, каких может быть в мире Хаоса. А именно заключать выгодные для своего народа сделки, как например: обращение целой деревни в своих слуг, продаже душ, проникновения в тело молодого сюзерена или сведения с пути правильного древнего старейшину... Эти Демоны отличаются во многом от своих собратьев, они более хитры и изворотливы, в бою, да и не только, предпочитают скорей подумать, чем попасть под вражеских меч и по глупому сгинуть. Очень опасно вести с Ксоаитами какие-либо" игры", так как всё равно вы всегда окажитесь в проигрыше и при том еще останетесь что-то должны... В истории (правда пламенного народа) сохранились записи, как такие демоны сводили с ума гномьих старейшин и преданные словам своих мудрецов гномы гибли сотнями, одураченные, заодно обманом и обреченные... Когда светлые эльфы и красноречивые люди бывало, вели воины считающие, что дерутся за правое дело, а на самом деле иллюзиями натравленные на своих же соседей... Когда да же воинственные орки и безразличные ко многому мертвые проигрывали им горы сокровищ в карты... Ни когда не знаешь, что можно ожидать от касты Ксоаитов, они хитры и коварны, и всегда постараются обдурить кого-либо, иногда и самих себя, если понадобится, что бы заполучить то, что им всегда хотелось и возможно еще захочется...
Воин Света
"Пусть боится все то зло, что прячется по закоулкам темноты и коридорам времени. Нет у них сил противостоять Великим Воинами Света! Воинам, что несут доброту и справедливость этому миру, но так же кару и смерть неверным. Д же самые темные создания: ожившие мертвецы или профессионалы-маги, познавшие многие тайны в некромантии, разъяренные демоны и их более низкие приспешники - стараются оттянуть день, когда придут Они. Простому путнику нечего бояться Воинов света, они хоть и беспощадны к врагам, но все же правые в своих карательных делах. Но если чувствуют они семена и всходы в темной душе смертного, можно не ждать от них пощады. Смерть - эта лишь часть наказания за свершенные злодеяния, другая часть - секрет, но не тайна для умерших… Ибо свет так же губителен для всего нечистого, как и зло… Пусть боится все то зло, что прячется по закоулкам темноты и коридорам времени..." Именно такими рисуют этих прекрасных служителей Карэуса, Первого Сына Аонира. Родом из небесного плана Меэ, Воины Света, названные так на Илларе, - личная гвардия Духа Воздуха, защищающая честь и имя своего повелителя. Во времена, когда был прорыв в Горах Барга, Воины Света были вызваны из Поднебесных Опочевален Меэ, чтобы сразиться с Хаосом, что готов был поработить реальность... Красивые и ослепительные, они разили демонических духов своими светлыми клинками, удивляя смертных. С тех самых пор Воины Света приходят на помощь нуждающимся в помощи, так как Карэус Истинный - бог Света, а они - воины, что несут этот Свет.
Маг Огня Маги Огня - одни из самых сильных магов в мире. Маги, познавшие все тонкости и секреты своего мастерства. Такими чародеями не становятся - ими рождаются. При чем это заметно сразу же, как дитя было рождено: его тянет к огню, а некоторые предметы при близком с ним контакте часто воспламеняются. Но все же этих магов любят и ненавидят одновременно. Боятся и возносят, просят помощи... либо убивают. Магия Огня по своей сути - сила разрушения, и поэтому одни из самых мощных по количеству поражающих эффектов заклинаний относятся к этой стихии... Но пусть не пугают все тонкости и трудности юного ученика, ведь как приятно, когда огненный вихрь выжигает у вас на пути леса и поля. Когда враги, крича и бегая, умирают в огненных объятиях, а их оружие плавится только по одному вашему слову...
Маг Жизни Хоть и говорят, что все, кто держится света в своих суждениях, по своей натуре очень великодушны и добры, но не стоит забывать - маги тоже люди. Не от магии зависит, какое воздействие она оказывает на человека и ему подобного. Оный сам дарует жизнь и идеи своей разновидности Силы. Пусть и выбран им путь жизни, но никто же не говорил, что запрет лежит и на его совести... Подлые, смелые, дружелюбные, агрессивные, злые и добрые - все они собираются под знамена магии, которая зовет их и манит к себе, будто детей, дразня их леденцом перед самым носом. Великие дела и свершения ждут вставших на этот путь. Крепкие защитные чары, лечащие заклинания и оберегающие заклятья ждут вас. Спасенные тела и души, благодарные путники и признание в распахнутом, словно окно, мире перед ними. Но бывали и случая, когда такие маги, познав не только основы в данном виде искусства (а магия в своем роде тот же вид искусства, только выражающийся немного иначе), принимались за учения другого вида - противоположной и опасной, но манящей и многообещающей Магии Смерти.
Воин-Человек
Сколько их полегло на полях сражений, в неизведанных землях и ловушках; сколько стало пищей свирепым животным и ужасным монстрам; и как мало нашло свой покой от "рук" самой старости. Об многих из них слагали легенды, были и те, кои свой путь начинали не за высокими стенами замков и дворцов, а выползали из нищеты от неминуемой голодной смерти. После нескольких лет выбранным ими пути выживали единицы, но оные становились знаменитей и известней самых великих королей, подвиги счастливчиков возносились сильнее самых удивительных деяний своих предшественников. Человеческой расе свойственно такая вещь, как упорство, которое не возможно ни чем побороть или остановить, раздавить или уничтожить. Путь воина - не просто опасен и труден, это чистое воды самоубийство. Но разве это останавливало тех, в чьих жилах горит огонь приключений и пылает жажда подвигов? Чьи мечты или просто необходимость заставляют кинуть все и идти вперед, сломя голову, через страдания и невзгоды, к великой цели, в лапы к самой непредсказуемой госпоже - старушке судьбе.
Баньши
Неудивительно, что только один их вид вызывает неминуемый страх и дрожь во всем теле, а вой, подобный стае волков в ясную лунную ночь, парализует на месте. Издавна Банши всегда были предвестниками скорой гибели, зачастую достаточно мучительной и долгой. Непременно, все об это много раз слышали, но только единицы смогли убедится в этом на своём личном опыте. Банши всегда оставались загадкой, как для магов, так и для простого люда. Но что возьмешь с тревожного духа, постоянно страдающего от невозможности покинуть мир живых? Хотя наверняка именно это и придаёт им ту злость и ярость, которая в последствии и выливается на не в чём не повинных жертв.
Шаман Гоблинов
Некогда гоблины, когда-то очень давно бывшие рабами орков, заселяли чуть ли не всю свободную от остальных двуногих рас территорию. Их быстрое воспроизводство потомства часто заставляло многие королевства врасплох, ибо за одной ордой этих тварей наваливала новая - и не было им конца. Но после поражения в Великой войне с драконами все гоблинские кланы потерпели огромные потери, а еще больше - просто уничтожены. Как раз в это время правители людских и эльфийских государств (коим доставлялось больше всего проблем от набегов оных) решили, наконец, положить конец нахальным попыткам кочевников-зеленокожих продвинуться в глубь чужих земель. Но добиться своей цели светлым владыкам было не суждено: хоть они и нанимали умелых наемников и посылали отряды солдат за отрядом, но зоркие и вездесущие шаманы гоблинов всегда предупреждали сородичей об опасности. Только благодаря им племена выжили и стали еще злее. Порой магия Шаманов становилась сильнее всех самых мощных заклинаний могучих чародеев, и тогда кара призванных ими некоронованных божеств и божков, духов и существ из нематериального мира обрушивалась на головы поверженных. За черепа таких монстров, как шаманы, платили тройную цену вознаграждения, а иногда и отличившегося охотника одаривали в знак уважения богатыми плодородной почвой землями и прекрасными богатствами, так как находится немало охотников за головами, кои пренепременно предложат вам свои услуги... Но не стоит забывать, что гоблины никогда не были тупыми существами, как принято считать, а их шаманы тем более. Ибо за маской седоволосого зеленокожего всегда скрывается расчетливый, безжалостный и тонкий ум, чаще всего достаточный, чтоб выйти из любой ситуации живым и невредимым.
Одержимый
Душа и тело умирает, В мука вечных все страдает, Люди боятся, боги трепещут, Не будешь рад ты нашей встрече...
Он пришел из глубины веков, из самой глубокой бездной бытия и цитадели хаоса. Два ужасных монстра поселились в одном теле: прогнившая, завистная, жестокая душа человека и отродья самого насыщенного зла демонической сущности. Днем могучий безжалостный воин, а ночью страх самых потаенных и ужасных кошмаров. Имя созданию ночи и дня, всех отрицательных чувств и эмоций существующих в мире, ужасной силе способной уничтожить саму пелену пространства – Одержимый. Но одержимый не только чужим присутствием, но и всеми пороками, что доступны живому существу. Его боятся все: эльфы рыдают от боли и беспомощности, орки орут в предсмертных муках, гномы и люди убегают с поля боя, да же мертвые склоняют голову, когда на поле боя появляется Он... Ни кто не пожелал бы да же самого ненавистному врагу очутится у Одержимого во владениях. Плоть страдает, а душа разрывается, умирает на веки вечные, стоит этому монстру повстречать какого либо несчастного у себя на пути.
Хранитель Леса
Самое сильное из существ света и, в том числе, самое независимое. Никто не знает откуда оно появилось, многие приписывают его появление Атриме, Царице Жизни. Но есть горстка верующих, что твердят, будто сам Аонир создал оное создание, как наблюдателя за всем миром и хранителем тех единственных богатств, которые никогда не должны быть стерты с лица земли. Это - мистическое существо, встречающееся крайне редко и старающееся не показываться на глаза любому человекоподобному существа. Его сила велика - не многие могут победить Хранителя Леса в бою, ибо им движет самое светлое и доброе чувство на свете... До недавнего времени светлые маги старались найти заклинания, с помощью которых можно было бы призывать их к себе в битву, чтобы те сражались на стороне добра и побеждали врагов вызывающего . Но не зря Хранителя Леса зовут независимым существом, ибо удержать его под контролем порой становится сложней, чем уничтожить армаду врагов в одиночку. Хотя он и выглядит добродушным зверьком и всегда рад помочь любому, кто хранит природу, не причиняя ей вреда, но стоит забрести нечестивому в их леса, как добродушный посланник света превращается в самого смертельного зверя, какой существовал за всю историю Иллара. Темные маги боятся их и стараются не заходить на враждебные территории, ибо любому действию есть противодействие, а любому, даже самому мощному, злу есть не менее великое добро, кое незаменимо постарается это зло уничтожить.
Кислотник
Много различных тварей и монстров шастают по Иллару. После великих войн, тысячи лет колдовства и черной магии изменилось большинство живности материков до неузнаваемости. Так и появился на этот свет гибрид ящерицы, лягушки и чего-то неземного. Само тельце по идее не могло бы самостоятельно передвигаться, а тем более жить полноценной жизнью, но, поддерживаемое таинственными заклинаниями, Кислотник может дать фору любому зайцу в скорости или тигру в убийственности. Его кислота прожигает самый крепкий стальной доспех, словно огненный луч, вырисовывающий дымящиеся узоры на сухих листьях. Многие боятся такой маленькой, но весьма опасной твари. Где бы не жил и не прятался человек, Кислотник все равно найдет способ пробраться в его жилище и попытаться убить хозяина. Ибо в каждом живом существе они видит только жертву, и нет способа их всех уничтожить и изловить. Ведь и умирающий Кислотник оставляет всегда гостинец напоследок.
Скелет Воин
Один из самых распространенных монстров черной магии. Темные маги часто воскрешают кости погибших воинов или павших в битве существ. Этими бездумными созданиями пользуются почти повсеместно все прислужники-жрецы Мората. Правда, иногда они придерживаются несколько других мотивов таких поступков, нежели принято считать. ... Их хорошо вызывать и воскрешать в бою, и их отличительная особенность в том, что такие воины почти не могут выйти из подчинения, ибо не имеют разума, а все приказы получают путем магического воздействия. Единственное исключение - это когда маг, поднявший из праха такие орды, вдруг был убит стрелой или поражен вражеской молнией. И частички разума, превратившегося в чистую энергию, в момент вызывания остаются на призванных существах. И последняя задача, которую маг хотел поручить своим призванным слугам, остается у оных, пока вся магия в их костлявых телах полностью не исчерпается. Именно из-за таких редких случаев, а скорей случайностей, иногда происходят случаи, когда в миру можно встретить бродячие орды скелетов с единственной задачей бывшего обладателя - убивать...
Пожиратель Душ
Его появление в мире скорей связывают с карой богов, чем с магическим вмешательством, ибо только темные божества могли создать такого монстра, которого не могли бы победить даже они сами. Ходят слухи, что Пожирателя Душ невозможно уничтожить, а лишь успокоить его существование на определенное время. ... Своей железной лапой он вырывает души из тела и складывает в свой монолитный каменный гроб, что так удобно расположен на спине, поддерживаемый веревками и кожей, натянутой, словно лист железа над пропастью. Десятки маленьких глазок, растущих по всему массивному телу, неустанно смотрят во все стороны света, ища новую жертву. Никогда не знаешь, когда Пожиратель Душ появится перед тобой - его боятся все без исключения и стараются убежать от него подальше. Но разве можно скрыться от чего-либо неземного, когда оно все равно настигнет и убьет тебя? Еще во времена великих воин, когда драконы пытались захватить власть над всем миром, Пожиратели Душ были их незаменимыми слугами в секретных пещерах Белогорских Подземелий, где онные смотрели за сотнями рабов, что трудились во благо расцвета сил Великого Дракона Тьмы и его приспешников.
Маг Мёртвых
Конклав магов "Трех Черепов" Призрачного Края века служил опорой Негату и самой расы илфиринов. Мертвые явили себя всему миру, показывая свои знания, мощь и магический потенциал. Годы конклав собирал лучших Мертвых и обучал их Путям Мората, наставляя в Магии Смерти. Но это совершенно не означает, что илфирины - зло и их магия чужда прекрасному миру. Просто их сила - Иная. Трудно отличить простому смертному Мага Мертвых от остальных илфиринов. Но стоит им показать всю исполинскую магию своего божества - и их внешность меняется, чудовищно искажаясь и трансформируясь... Морат любит своих детей такими, какие они есть, а иллюзия не может сохраняться под потоками Зеркальной Энергии, несомой по невидимым путям Астрала.
"... Их кожа подобна чешуе драконов, цвета зеленой листвы. Их глаза пылают колдовским огнем Иномирья... Они гротескны, но - и прекрасны. Ведь таковы Истинные Обличия Магов Мертвых!"
Эльфийка Прекрасные эльфийки, что ныне живут в лесных городах, стоят на страже границ своих владений или же путешествуют по миру, почитая Атриму, богиню Воды и Жизни. Природа стала для них домом: они чувствуют боль трав и цветов, что были вытоптаны либо высушены, чувствуют радость дерева, когда оное греет каждый свой листок в лучах яркого солнца. Желание жить в гармония со всем миром - вот лучшее качество эльфиек: они добры ко всему живому, но питают жгучую ненависть к тем, кто губит природу. Глаза отлично видят все, что происходит в дали , до самого горизонта... Руки точны, а походка легка и грациозна... Поистине прекрасные создания Атримы, лучшие из ее творений!
Демонесса Какими бы не были хитрыми и коварными все демоны, кои живут в Пылающем Королевстве, однако им не сравнится с тонким, жестоким, но расчетным умом демонесс. Единственные, перед кем демоны испытывают неподдельное уважение и трепет. Ибо гласят старинные легенды, что Раван, насмотревшись на всё созданное богами, его назывными сестрами и братьями, впал в долгие думы. Он рад был видеть своих детей такими, каковы они есть, но слишком вольными получились они. Хотя Раван и радовался этому, но все же неспокойно было ему, ибо постоянная борьба демонов за престол (порой это выражалось в таких побоищах, что сам прародитель Хаос возмущенно сотрясал само бытие и творил непорядки на всей земле) слишком ослабляла всё Пылающее Царство. И тогда Раван решил - он посадил на трон Демонессу. Она была тверда, решительна и беспощадна. Даже самые могучие демоны склонили головы перед ней, ибо это было воплощением их бога. Глаза Истнеры горели магическим огнем, а сила превосходила силы всех населявших мир существ. Многие расы (особенно люди) смеялись, что самыми страшными существами повелевает женщина. Но вскоре они поплатились за свою недальновидность. Истнера оказалась еще страшней самых ужасных демонов, а ее последовательницы - свирепее и сильней всех ныне живущих. Демониц мало в Пылающем Королевстве, но они занимают самые почетные места в иерархии Детей Стража Хаоса, ибо не то что дружба, а партнерство с ними - великая удача для любого Демона.
Демон
Как прекрасны Дети Хаоса! Они - само бытие и сама сущность. Ими не движет злоба или ненависть, лишь только гордость и величие за самих себя. Они дети Равана, Пылающего Отца, чье слово - закон, а воля тверда и несокрушима. Для оных нет понятия боли, а жизнь вечна, но не однообразна, но только до того самого момента, когда чья-нибудь рука не остудит живительный огонь Детей Хаоса, что зовется демонической душой. Иерархия населения Пылающего Королевства порой чудна и непонятна простому смертному, но жизни демона и есть непрекращающаяся борьба за власть и повиновение. Что жалость в огненных сердцах? Неведома она, лишь бесконечная вражда со всеми слугами других богов. Каждый Демон не побрезгует воспользоваться любым способом, лишь бы свергнуть подобного с престола и напиться властью. Ибо власть для них, великая радость и награда, а жалкий стон и унижение рабов - чудесная музыка в преддверьях хаоса...
ВЛАСТЕЛИН БУРЬ - Последний из воинов прошлого.
“Была ночь, но было светло как днем, я был там, всё видел, и это было ужасно…. “
Последний из тех, кто выжил…
Властелин бурь - маг, воин, ветеран многих битв и сражений. Столько крови, бессмысленных слов и пустых надежд, приятных воспоминаний и ужасных событий. Он видел это все своими глазами, помня далекое прошлое, свое детство, все в расплывчатом тумане. Сколько веков, сколько тысячелетий прошло с того момента, когда это было. Родом из далеких мест, он обошел весь Иллар, вдоль и поперек, участвовал во всех великих кампаниях. Скажите, что он бессмертен и этого его дар? Он рассмеётся вам в лицо за такие слова, но не веселым и жизнерадостным смехом, и не злым, а только горьким и усталым. Он устал, устал от мира, от всего, его дар бессмертия - это его проклятие, которое он несет с собой. Он вечный странник, у него мало друзей, в основном только в сердце, ибо многих из них нет больше в живых. От далеких королевств до не изведанных земель, от великих расс до всемогущих забытых - странствовал он по дорогам времени и событий, лишь с двумя верными подругами - Судьбой и Фортуной. Спросите, чтит ли он богов? Кто такие боги? - ответит он вам. Воплощение веры в них и ее силы, если б были боги, они б смилостивились над ним, все до одного и не тянули за ним его проклятие, его вечность. Сам себе бог, сам себе друг, сам себе раб. Как и все великие события могут забываться, но только не великие битвы! Воспоминания - они мучают везде, когда бодрствуешь, когда спишь, до конца твоих дней, сжигая душу. Так и великая битва всех расс Иллара, отложилась воспоминанием тех дней в его голове. После победы он ушел, ни кто не знает куда, но вот прошло время, и он снова вернулся, чутье и постоянные его подруги подсказывают, что тут назревает что-то крупное. И путь его, того, кто забыл свое имя за многие века, называя себя лишь - Властелином бурь лежит сюда - в прекрасный город Казандорф, на встречу новым событиям и приключениям.
Гаргулия
О Гаргулиях с давних времен в народе ходили десятки легенд и слухов... Да и ходят до сих пор, хотя прошло не одно столетие с начала, как они появились.. Это самые таинственные и интересные существа - они ни когда не были ни у кого в подчинении или рабстве, да и в бою их нельзя было часто увидеть. Онные ни разу не принимали стороны добра или зла да же в Битве Великих, не то что на земле, но они всегда яростно защищали свой дом, свои гнезда. Статуя - днем, ожившее существо - ночью постоянно вселяло страх в жителей близлежащих деревень, где видели Гаргулий. К их бесчинствам причисляли кражу детей, голов скота и магических животных... Но действительно ли все это совершали они, в чьих жилах не только холод гранита, но и бурлящая горячая кровь? Обиталищем мест Гаргулий обычно становятся заброшенные замки, соборы, церкви и строения, где царят тишина и уединение. Но никогда ни один не уйдет живым, нарушивший их безмолвные владения. "... Пусть боится каждый страшного гнева тех, кто оживает при свете заходящего солнца. Ненависть этих существ не забывается со временем. Не успокоятся они, пока полностью не истребят род обидчика, дерзнувшего не то что разорить их гнезда, а просто побеспокоить..."
Лич
Никогда не смотрите им в глаза - вы увидите в них только безграничную боль и страдания, жгучую, но ненастоящую ненависть. Поверьте - их смерть будет лучшей наградой как им, так и вам. Не колебитесь - им больно убивать, но они не могут остановиться... Не колебитесь... " Такие строки были написаны про Личей, рабов Пустоты в свитках жреческой коалиции в Негате. Они - бывшие маги илфиринов, чье сознание захватила ненасытная Пустота. Вместе со своим Архиличем Дюрином они сеют смерть и разрушение по всему миру, не колеблясь уничтожают все живое. Но не стоит верить лживым словам проповедников и магов - они делают это не со зла, а лишь выполняют приказы Безмолвной Повелительницы, которая сделала из них монстров, не смеющих ей перечить. Порой они сбиваются в группы и создают некрополя в глубине земли, порой не выходя на поверхность многие годы, создавая грандиозные планы во славу Пустоты... Сильнейшие колдуны и заклинатели, любой смертный маг никогда не будет смеяться над ними, так как боится, что Лич найдет его и уничтожит, забирая душу, отдавая на съедение своей Повелительнице. Илфирины верят, что когда-нибудь они смогут спасти своих братьев и сестер, которые не по своей воле стали слугами Пустоты. Быть может, в глубине своей сущности и Личи верят в тоже самое.
Поедатель Плоти
Около тысячелетия назад расами двуногих были обнаружены удивительные безобидные существа, по своему виду отвратительные, но не более того. Эльфы считали их слугами своей Богини, что отсеивают чрезмерный избыток магии в мире и уничтожают трупы животных, съедая с них плоть, тем самым делая быстрей процесс гниения. Но даже самые безобидные животные, кои, казалось, не могут принести пользу злу, волей не волей приняли его сторону. В своих Подземельях с помощью приспешников драконы готовили себе новых слуг для самой кровопролитной войны, что должна была начаться вскоре... Эксперименты продолжались постоянно - сотни темных магов и свирепых созданий пополняли жуткое войско, и тысячи неудачных экспериментов не понижали его численность. Так и безобидный зверек, которого Эльфы считали посланником света, оказался созданием тьмы, но теперь в новом обличии, разделенный ужасными силами. Его тело претерпело метаморфозы, и из единого существа вышли двое - одно ненасытное, пожиравшее внешнею оболочку всего живого, и другое, высасывающие все манну до капли в любых ее проявлениях. Поедатель плоти стал мощным оружием - он уничтожал целые отряды врагов, питаясь их плотью. Оно выныривало из земли и пожирало невинные жертвы, порой уничтожая целые деревни и выедая крупные поселения до единой души. Его массивная туша помещало в себя безграничное количество тел, порой еще живых, но медленно переваривающихся в мерзком, сотворенном в результате опытов, желудке.
Поедатель Манны
Около тысячелетия назад расами двуногих были обнаружены удивительные безобидные существа, по своему виду отвратительные, но не более того. Эльфы считали их слугами своей Богини, что отсеивают чрезмерный избыток магии в мире и уничтожают трупы животных, съедая с них плоть, тем самым делая быстрей процесс гниения. Но даже самые безобидные животные, кои, казалось, не могут принести пользу злу, волей не волей приняли его сторону. В своих Подземельях с помощью приспешников драконы готовили себе новых слуг для самой кровопролитной войны, что должна была начаться вскоре... Эксперименты продолжались постоянно - сотни темных магов и свирепых созданий пополняли жуткое войско, и тысячи неудачных экспериментов не понижали его численность. Так и безобидный зверек, которого Эльфы считали посланником света, оказался созданием тьмы, но теперь в новом обличии, разделенный ужасными силами. Его тело претерпело метаморфозы, и из единого существа вышли двое - одно ненасытное, пожиравшее внешнею оболочку всего живого, и другое, высасывающие все манну до капли в любых ее проявлениях. Таких монстров приберегали специально на потом, когда шли огромные сражения, в коих на противоположной стороне участвовало множество магов. Поедатель Манны при прикосновении высасывал всю энергию из тела жертвы, владеющей хоть малейшим магическим потенциалом. Много известных чародеев погибло в таких боях, не успев даже применить простейшее заклинание, когда уже их жизнь ускользала из родного тела...
ОЧЕРКИ - Части Мира
Здесь собирается информация о частях мира Иллар. Карта в ДОПОЛНИТЕЛЬНО:
Айлинские горы
Хасальские гномы, первые из расы посетившие эти прекрасные горы Каллеронии, не выдержали красоты чудесных заснеженных пиков и воскликнули: "Gor aelin!", что означает "Золотая работа Богов". С тех самых пор эта цепь гор носит название Айлинских, Золотых. Орки материка хоть и не разделяли полную любовь Детей Хрусталя к горным высотам, но часто приезжали отдыхать именно в эту часть Каллеронии. Приезжали, чтобы насладиться залитыми лучами солнца вершинами и чистым воздухом свободы.
Волчий Полуостров Холодные степи полуострова, охваченные с севера и юга суровыми водами Великого Северного Океана, немилосердны ни к путникам, ни к зверям. Здесь буйствуют пронизывающие ветра Артинида, Духа Северного Ветра. Никто не может назвать это место своим домом, кроме многочисленных стай морозных волков, что испокон веков жили в столь неблагоприятных условиях. Дикие и бесстрашные, они часто совершали нападения на поселения первых орков на востоке, но со временем Пламенные научились приручать и обуздывать звериные нравы своих Меньших Братьев. Некоторые же даже поселились на полуострове, обучая новые поколения Братьев, что силами своих челюстей и лап помогали хранить покой подданных Вечного Матриарха Сайоджи на протяжении веков.
Снежная тундра Рейххат Нет во всем мире наиболее ужасного места, чем снежные земли северной оконечности Каллеронии. Бураны и метели с непрекращающейся силой мучают эти земли, холодными руками пеленая их. Тундра Рейххат (уд. на А), Тундра Вечной Мерзлоты - поле вечных утех духов-прислужников Артинида. Здесь они состязаются в своей холодной силе ветров, в силе, способной скрыть дарящие жизнь очи солнца. Полярные медведи и Птицы-Гути ( Прим. автора - пингвины) - единственные обитатели Рейххат, обычно предпочитающие селиться неподалеку от низовий реки Ангу, так как сложно прокормиться в этих землях даже им.
Данжеон Пустующие исполинские подземелья Данжеона, Града некогда звавшихся ятунами. Здесь невозможно найти слов, более подходящих к Данжеону, кроме Опустения и Скорби. Проклятый Богами, проклятый покровителем, Град никогда больше не восстанет из руин. (См. историю про Данжеон)
Леса Тиохии
Названные в честь Патриарха Каллеронии, леса Тиохии прекрасны и могущественны. Нигде в Илларе, кроме этих лесов, не растут лиственницы, деревья-символы материка. Одно время предыдущий Тиохию Патриарх решил извести эти леса для постройки флота, так как лиственница как нельзя лучше подходила для этого, но, Слава его сыну, взявшего власть после смерти отца и победившего в Круге Почета Пламенных своих братьев, вырубка была прекращена. Часть приглашенных членов Ливрийского Ордена взялась за возрождение земель, и лес разросся, стал еще величественнее и прекраснее. "Пока стоят леса Тиохии - будет стоять Королевство Орков Каллеронии". Так гласит одно из преданий...
Аладон Земли Аладона ( уд. на О), Туманных Лугов, невозможно забыть, посетив хотя бы один раз. Луга и равнины... Только один их вид намертво входит в душу любого человека. И невозможно отвести глаза от них и царственных облаков, что белой пеленой окутывают аладонские пастбища. Почему же этот край манит уже который век? Почему короли Валкор завещали хоронить их именно здесь, возводить величественные курганы во славу рода человеческого? Быть может из-за этих облаков? Неведомо. Храмовники Карэуса совершают паломничество в Аладон и порой отвечают любопытным, в чем магия этих земель. Магии здесь нет - просто невозможно забыть прародину всех людей, ведь эти места - в душе любого человека, их часть. Как и облака над головой...
Дрейкиру Высокогорный воздух, пропитанный древней магией... Таинственность и загадочность... Истинная природа земель Дрейкиру, названных так в честь ушедшего в небытие гордого племени некогда могущественных созданий. Все же присутствие диких зверей и кровожадных, безмозглых серпентидов, появившихся в результате экспериментов в Белогорских Подземельях, напоминает нам о Драконах.
"...наш небольшой торговый отряд с опаской пробирался между ущельем и отвесной скалой, возвышающей над нашими головами, как вдруг ехавших впереди людей заметила пара крылатых, чешуйчатых рептилий...к счастью, охрана была многочисленна, и нам удалось отбиться от этих тварей без особых потерь. Добравшись до Казандорфа, ваш покорный слуга посетил ближайший зоологический музей и узнал, кем же они были на самом деле. И по сей день эти в чем-то похожие на драконов существа кажутся мне одними из самых опасных во всей Фиаре..." Эти дорожные заметки из дневника знаменитого путешественника Вильво Дрэггинса и по сей день служат предостережением тем, кто решил посетить Дрейкиру.
Равнина Ярра Если ты хочешь насладиться бегом своего ретивого, несущего тебя по полям коня, то это совсем не то место, где лучше воплотить эту мечту в жизнь. В крайнем случае это будет стоить тебе копьем в спину или топором-ликреком в грудь. Дикий, необузданный нрав равнины Ярра известен везде - здесь владычествует свирепая сила и не менее свирепые законы. Ярра всегда была прибежищем клана орков Грязной Ступни, даже и не думающих отдавать их в чьи бы то ни было руки, клыки или когти. Троглодиты поплатились за это и перестали досаждать безумным захватчикам. Поплатились и Вольные Когорты, и эльфы Синеля, даже гномы перестали хаживать сюда, оставляя эти земли, клокочущие первозданной силой мира, в руках диких орков. Правда в последнее время, говорят, клан стал менее кровожадным и жестоким, но это совершенно не значит, что они позволят расхаживать вам по Ярре, не задумываясь о последствиях, коими могут стать или выдворение за границу их владений, или попадание в общий родовой котел. Веский аргумент для любителей опасностей, неправда ли?
Междуречье Неиллей (Бирюзовых Берегов)
Единственное место, в котором пожелал бы оказаться любой целитель или травник любой ценой, даже если ему скажут, что здесь живут свирепые драконы и гномы-каннибалы. Все равно. Он найдет способ посетить эти места, ведь нигде не найдешь такого количества трав, цветов и прекрасных растений для создания чудо-эликсиров и других мазей. Неиллей, Бирюзовые Берега, переливаются всеми оттенками радуги. Клочок прекрасной земли, окруженный бережными водами Ар-Корта и реки Ларн, многие храмовники считают Ложем Царицы Жизни. И они будут не так далеко от истины, стоит только разок побывать здесь: пестрота всевозможных красок и цветов днем, калейдоскоп ярких и разноцветных звезд ночью сводят с ума. И порой сводят с ума по-настоящему.
Валлахир (перевод - Высокая Долина) Долина, окруженная цепями гор со всех сторон, особенное место для расы гномов. Ежегодно Король Гномов со всей свитой и охраной-гвардией приезжают сюда, в луга Валлахира, чтобы отпраздновать день Восхождения на престол и одновременно День Победы над Мраком, ставившим своей задачей изничтожить расу Хрустальных полностью, никого не щадя. Праздник царит здесь в эти дни, напитки льются рекой, как и хвалебные речи Богам и героям прошлого. Скоро этот праздник стал не только днем Королевского Рода, но и всего народа гномов. И каждый год земля Высокой Долины с его лугами, так же как горы и воздух этих мест трясутся под напором веселья и радости. В оставшиеся же дни, когда праздник уходит из этих земель, сюда часто наведываются как охотники и следопыты, чтобы поохотиться на диковинных зверей юга, так и плотоядные монстры, чтобы уменьшать поголовье таких любителей.
Черные Пустоши
Не смей тревожить эту землю - Ее благословила Смерть. И зову Страха только внемлю, Что просит тихо умереть.
Строчки о самом страшном, полном жутких слухов и историй месте. Черные Пустоши. Некогда ласковые луга, ставшие прибежищем Разрушения. ... Солнечный день запеленали космы черного тумана. Светило пропало за темнотой, которую не видели многие годы земли внизу. На небесах открылся алый глаз, Глаз Хаоса, как говаривают сейчас пророки, хотя ученым Великой Библиотеки доподлинно известно, что это было. Разрыв. Разрыв материи Зеркала в другой мир, реальность, план. План, граничащий с самим первородным Хаосом... Из недр алой бездны вылетали кровавые валуны, с огромной скоростью пропарывающие стонущий воздух и врывающиеся в бедную землю... Так продолжалось целый день... Когда же Глаз закрылся и мир вздохнул с облегчением, скидывая путы страха, все стало как прежде. Кроме одного - камни так и остались в земле, врытые исполинской силой Разрушения. Нарыв на теле Фиары. И кончилось бы все только упоминаниями этого явления в исторических летописях, если бы эти Камни Искажений, как их назовут после, не стали менять саму реальность. Земля на многие сотни лиг почернела, деревья сгибались под неизвестной тяжестью, кривясь и старея. Звери, населявшие край, превращались в монстров, желающих убивать. И стоило какому-либо существу войди в Черные Пустоши, за проложенную самим Хаосом границу, то он менялся, так как сущность Разрушения поглощало его, превращая в своего безликого раба. И было решено расами окружить Пустоши высокими стенами и выставить охрану границ от тварей, порожденных этой землей, и тех, кто искал приключений по ту сторону. Правда, шло мнение, что Хаос находил лазейку в душе существа только через несколько дней, но проверять это просто никто не стал. А тех, кто стал, уже никогда и не видели. Черные Пустоши, смерть нерадивым и страх доблестным.
Лазурные Поля
Рурирские Топи Топи Рурира - самые негостеприимные места по всей Фиаре. Они были созданы самой матушкой Природой, но видимо она перестаралась, и получилось то, куда не сунется ни один здравомыслящий. Тысячелетия назад северо-западные побережья материка часто затапливались огромными, многометровыми волнами Великого Северного океана. В результате в низменности образовались топи и болота, заросшие мхами, папоротниками и другими растениями, которым нравилось это место обитания. Когда стихия перестала бушевать и волны прекратили свои многочисленные нападения на земли Фиары, они отчасти высохли, уменьшились в площади, но все же не были уничтожены. С тех пор это место и стало носить имя Руриских, Неуничтожимых. Да и не только потому, что не высохли по собственной причине. Магики Валкора, не желавшие иметь в своих владениях какие-либо болота и трясины, пытались свести их с лица земли, но не очень преуспели. Быть может потому, что многие из них сбежали от страха, которым не было объяснение, а может быть, просто испугались монстров и страшных существ, получивших прибежище в Рурире. Кроме того сюда часто ссылали преступников Короны людского королевства. Те, кто выживал, сумели приспособиться к жизни, превратившись в болотных людей, иначе - болотников. С виду они как все люди, только их кожа получила оттенок трупного цвета. Они не любят нежданных гостей, и многие погибали или в самих топях Рурира, либо под ударами Болотных Тартуг. Поэтому знай, путник, что не стоит испытывать судьбу и играть с ней в игры в Рурирских болотах, потому что там она не будет к тебе благосклонна.
Водопад Святой Валеи Такого чуда природы, как водопады, по всему материку, да и миру, можно пересчитать по пальцам. Но самые прекрасный и завораживающий взгляды - это Водопад Святой Валеи, получивший свое имя от жрицы Храма Карэуса в Казандорфе Валеи Чудесной.Эти места были любимым местом отдыха служительницы Бога. Вскоре Водопад стал заповедным, на их территории была запрещена охота, поединки и иного рода пролитие крови, дабы не нарушить девственную чистоту природы. Посещающие Водопад испытывали благовейный святой трепет, быть может поэтому его воды считаются чудотворными, исцеляющие болезни и раны. Под защитой Казандорфа окрестности Водопада Святой Валеи стали царством покоя и умиротворения. Они милосердны к любому уставшему путнику, чтящему их.
Килийские горы Некогда, в давние времена эти горы звались просто Туманными. Свое же нынешнее название они получили от легендарного гарнизона Килия, многие годы несших бремя службы защитников Синеля и Алькариена от вторжения диких кланов орков, в особенности - клана Грязной Ступни, все искавших способы пробраться в недра эльфийских земель. Идти через леса - самоубийство: ты и не услышишь, как пропоет тетива лука Перворожденных, а вот горы... Узнав про опасность, эльфы Торона и Сэлен попросили помощи у града Казандорф. Вызвавшиеся добровольцы и стали гарнизоном Килия, Благодетель с эльфийского. С отозвавшими на помощь людьми были проложены аванпосты в горах. Были столкновения, но орки вкусили собственной крови от рук эльфов и людей. Гарнизон Килия, сборный гарнизон двух рас, внушал всем врагам должное уважение. И вот протяженные горы стали носить имя доблестных воинов.
Пустыня Шул-Мат (ниже, за картой, Джунгли Уруша)
Знойный воздух летает по многочисленным барханам Шул-Мата, пустыни Царя-Солнца, создавая бесчисленные дюны и насыпи горячего песка. По легенде, Карэус сильно разозлился на жителей некогда плодотворных земель юга Фиары и попросил Солнце наказать виновных. От живших здесь некогда людей осталось только имя пустыни - Царь-Солнце, на их языке звавшегося Шул-Мат. Так и окрестили пылающие жарой дали песка и жалящей нестерпимым зноем пыли. Где-то очень далеко на юге, дальше самых крайних песков Шул-Мата есть насыщенные влагой и прохладой леса Уруша, но не стоит туда идти, ибо урушские джунгли еще никого не выпускали из своих тенет, предпочитая оставаться неизведанными, таинственными и полными загадок. Если можно назвать загадками гнилые костяки, которыми забиты эти тропики, и тропу из костей, ведущую к Урушу через пустыню безжалостного Царя-Солнца.
Ливрия
Действительно загадочное место, накрытое вуалью тайны. С виду ничем не примечательное место: чахлые рощи, простые луга и поляны, даже ничего необычного, если не считать несколько пород редких деревьев и трав. Но это только с первого взгляда, так как всем, от ребенка до старца, известно, что это место - обитель древнего и мистического ордена рейнджеров, так называемого Ливрийского Ордена защитников природы, проповедывающих пути Карэуса и Атримы. Про них почти ничего неизвестно кроме того, что они появляются именно тогда, когда что-то стрясется с природой: произойдет потоп - они придут и восстановят разрушенное стихией, извержение Вулкана в Южных Горах - они появятся, чтобы вернуть былую красоту земле, спаленной лавой и пропаханной огненными ядрами. Они никогда не отказывают в помощи, но не ввязываются в войны и битвы. "Истинная Нейтральная Сила", как сказали о них эвреты Библиотеки Казандорфа. И будут в своем отчасти правы. Даже Ливрия, земля ордена, пропитана тем самым таинственным безразличием ко всем проблемам мира, безразличием до тех пор, пока не нарушится баланс природы.
Земли Ирмиан Желтеющее плоскогорье Ирмиан, с древнего валкорского - Вольности, граничат с севера с Красными Песками, а с востока - с Унгерскими степями. И этим многим предопределена судьба этого края, вечного поля битвы кочевников Песков и варваров Степей. Не проходит и месяца, чтобы эти два народа не столкнулись в кровопролитном сражении. Правда, с недавних пор они стали менее масштабными - последствия одной такой битвы до сих пор можно узреть на всеизвестном Поле Безголовых, где ветер гуляет по черепам некогда убитых. Но бои не стихают, хотя перемирий было тоже немало. Кочевники даже создали свою ставку на западе Ирмиана, назвав ту Золотым Арреном, так как вид ее чем-то напоминал изгиб лезвия любимого кочевниками сабли Арренита. И часто рода варваров штурмуют Аррен, пытаясь извести оплот одних из своих многочисленных врагов, хотя всем известно, что кочевники сдадутся лишь тогда, когда услышат Зов Великого Сокола, то есть настанет конец миру, который, как тоже всем известно, наступит нескоро.
Земли Предков Исконно орчьи земли. Здесь царствует упоение бесконечными поединками и кровавых утех. Было наказано предками, чтобы эти земли стали местом Круга Почета Пламенных, то есть местом турнира лучших бойцов детей Зараха. И каждые три года бойцы-орки готовятся к этому моменту, чтобы показать всю свою воинскую доблесть и мастерство, порой собирая армии и убивая друг друга в битвах между турнирами. Но не остановит же это тех, кто мечтает стать Лучшим в Круге! И вот Земли Предков часто орошаются кровью сражающихся, и кажется, что земля смотрит с завистью на Сумеречные Леса, что простираются к северо-западу от края вечных боев. Спокойные, не знающие великой крови зеленые чащобы. И знают орки, что эти места давно облюбованы темными эльфами, изгнанными из Алькариена Перворожденными. И ведомо им также, что ждет зеленокожих в тех местах - быстрая смерть в тени от кинжала или стилета. Залаг Нур и Вождь закрыли глаза на это сумрачное место, так как у них давно налажена торговля с эльфами. И кто же погнушается отличным оружием, хоть даже из их рук! Сумеречные леса и Земли Предков... Брат и Сестра, которые не могут жить друг без друга, ибо это родство писано кровью многих.
ОЧЕРКИ - Артефакты и предметры (часть 1)
Сумеречный Жнец
Эльфийская некромантия...
Одно только название коробит слух истинного Перворожденного. Но для эльфов, чьим домом навеки стали сумерки жестоких лесов у Земель Предков, проклятые знания стали спасением. Бессмертный Некромант здесь - герой и наставник. Только его Сила защитит народ изгнанников от напастей, что предостерегают на каждом шагу.
Сумеречный Жнец - это изогнутый кинжал из зачарованного в лунное затмение серебра. Темная поверхность переливается сполохами самой предвечной темноты, что вовеки заточена, как в темнице, в жутком клинке. Жнец любит убивать - и это не просто слова... Ему нужна кровь - и Хозяин обязан, не может, а обязан питать его силами других существ. А если нет чужой силы - сгодится и та, что совсем рядом...
Но если дать Жнецу вкусить сладкого угощения - он поделится со своим хозяином сполна. И поверьте, подарок стоит того, чтобы раз за разом, жертвой за жертвой наполнять темные изгибы оружия энергией мук и страданий убиенных.
Амулет Трех Основ
Существует легенда: "...Некогда в далекие времена на юге Фиара жило очень могущественное, сотворенное неизвестным существо. Хотя жизнью это назвать было сложно - оно скорей было стражем и хранителем древнего артефакта, чем кем-то либо... Проведал одним из магов о могучем амулете, в котором по слухам содержалась огромная сила, и решил любой ценой заполучить его. Тяжел был путь оного, много лет подряд терпел он неудачи в поисках сокровищницы, но все же настал тот миг, и ему повезло. Он облачился в полный магический комплект. Излучающие силу жезлы торчали из-за пояса, не было видно пальцев под тяжелыми кольцами, наполненными заклятиями. Ворвался маг к стражу в пещеру, подобно урагану. Энергетические разряды тут и там проносились в воздухе. Пробудился ото сна страж, и случилась великая битва, в ходе которой обе стороны потерпели поражения Попросту говоря, уничтожили друг друга. Но как был бы огорчен кудесник, будь он жив. Если бы он смог увидеть, ради чего было столько шума, он бы точно расстроился. Артефакт древний, старинный оказался амулетом, сильным по меркам древности, но вполне обычным по теперешним временам..."
Но так говорит всего лишь легенда, а на самом деле уже давно доказано, что везунчик, сумевший преодолеть мощное заклятье амулета и скрепить три основы, добьется умопомрачительного могущества... Правда, идут века, а это пока никому еще не удавалось, и, по слухам, никогда не удастся…
Перчи Непокорности
Как приятна свобода, противен гнет чужой власти и тяжела навязанная воля. Но что эти слова рыцарям, облаченным в перчи Непокорности? Когда даже сами доспехи "кричат", что люди эти -постоянные борцы за свои идеи и (как они считают) против темных помыслов неверных. Данный вид брони достаточно распространен в Илларе. В них облачаются знатные господа и богатые воины или просто те, коим повезло забрать их себе с трупа поверженного противника, как трофеи. Перчи Непокорности достаточно удобны, хорошо защищают от различных видов ударов, но и стоят так же недешево. Вообщем, если вы хотите, чтобы противник ощутил весь вкус (чаще всего собственной крови и зубов), то эти перчи для вас. Ведь в пылу битвы часто теряется меч, а другого не всегда, получается, найти раньше для вас заготовленного рокового удара, то смело бросайтесь на врага с кулаками. Главное, чтоб вам потом не пришлось почувствовать вкус земли - хотя они и хороши, но слишком уж тяжелы...
Перчатки Охотника
Что лучше хорошему охотнику (нет, не за головами, хотя...), чье любимое оружие - лук, острый глаз и точные стрелы? Правильно - не килограммы звенящих и скрипучих железяк, а удобные и легкие наручи. Довольно теплые в холодную погоду и немокнущие (в отличие ладоней от пота) в жаркую. Материал достаточно прочный, поэтому можно не бояться, что оные порвутся в первые минуты продирания через колючие кусты и беганья по лесам. Они прослужат вам долгие-долгие годы…
Топор Гвардии Крови
Возможно, один из древнейших видов топоров, что ковался когда-то во времена Тирании Четырех Королей. Королевство Валкор, тогда Империи Тирануса, охранялась многочисленной гвардией Крови, личным войском императора. Этот топор являлся главным военным оружием гвардии. Позолоченные топорища и лезвия нельзя не заметить издалека, когда войско Империи бравым маршем шагают по улицам градов... После того, как Империя перестала существовать, топоры гвардии как отличное рубящее оружие продавались во все стороны света. Оружейные лавки не скупились на деньги - оружие, помнящее века человеческой истории, всегда высоко ценится. И будет ценится в будущем...
Проклятый клинок Шул-Мата
Не стоит вызывать гнев богов. Народ некогда цветущего Шул-Мата дорого поплатился за то, что разгневал Царя-Солнца, также известного людям севера, как Истинный. Ересь, осквернение храмов человеческого бога, богохульство и проклятие оного - малая толика того, что переполнило чашу терпения бога. Теперь на месте цветущего края - пустыня да барханы, да еще опасности, что появились с Проклятием. Народ Шул-Мата, до этого мирный, стал думать о своей безопасности. Так появился такой странный клинок, похожий на саблю кочевников Ирмиана с помесью эльфийской элегантности. СТранные росписи на рукояти и лезвии рассказывают, что на клинке, как и народе, висит проклятие. Быть может поэтому рана, нанесенная этим оружием, не заживает и становится все более болезненной. Как рана, нанесенная богом народу Шул-Мата.
Рыцарские перчатки
Латные перчатки такого вида используются повсеместно на материке, и в особенности на Белогорье. Рыцарские турниры и поединки, проводимые на площадях Казандорфа, - излюбленное зрелище простого народа. Да и аристократия не гнушается посмотреть на дуэли и мастерство владения оружия. Эти перчатки зарекомендовали себя как наилучшая защита в таких видах утех. Ведь порой одно неверное движение бойца может стоить ладони... В другое время, когда народ готовится к следующему турниру, такие перчатки либо пылятся в сундуках владельцев, либо с мечом в железных пальцах покоряют очередное подземелье да разят врага.
Донвиатские рунические перчатки
Наслышано, что некогда Старейшин Дома темных эльфов в Белогорье можно было видеть в этих перчатках. По Семьям шли слухи, что носящие эти изделия получали невиданную остроту восприятия мира, так необходимую ассасинам и убийцам. Феноменальная скорость, точность и четкость движений - малая толика сил, что получает владелец. Рунические линии, изобретение темных чародеев, на каждой паре были разные. И от этого разнились те свойства сил, что получал каждый из Донвиата. По неизвестным причинам Стоящие-во-Главе отказались от перчаток, и они были отданы в Семьи, а оттуда они распространились по миру. Кто носил их, говорят, что их все сложнее снимать с рук, потому что в твое сознание вплетается чей-то потусторонний голос, дурманящий разум и останавливающий попытки сдернуть ненавистный шелк перчаток с увитой рунической символикой. Те, кто не смог противиться - сходили с ума и гибли.
Перчатки Воздушной Стихии
Стихии - способной сдувать города, топить сушу и изменять местность до неузнаваемости (допустим, влажный лес на выжженную солнцем пустыню). А так же рушить горы, уносите в поднебесные выси все живое и не только... Маги, обученные усмирять эту силу, использовать ее по своему желанию или просто грязно подавлять ее, часто брали в дальние походы данные перчи, как одни из важнейших атрибутов своей одежды. Тайные символы на оных загораются священным огнем знания, накопленных столетиями. Они наполняют собой ладони, поднимаясь от рук мага к его голове. Со стороны это похоже на свечение миллионов светлячков в кромешной тьме, облипших чью-то невиданную, сияющую фигуру. Давно уже ходит поверье, что если ты заметил на руках двуногого перчатки со странно светящимися символами, то хватай ноги в руки и беги сломя голову, плюнь на свой дом и землю - на всё. Ибо знай - от носителей данных вещей ты получишь только горе и несчастье, а чаще еще чего и похуже.
Перчатки Аферака
Аферак, известный человеческий воин, однажды задумался над проблемой легких перчаток (а именно такие он всегда любил носить), ведь все что чаще всего в бою тебе так и норовят треснуть мечом по руке или по обратной стороне ладони. Вот и в одну прекрасную ночь ему пришло видение... На утро Аферак не помнил его в деталях, но единственная мысль завладела этим чудом природы - его разумом. Он быстро прикрепил к своим любимым перчатками стальные пластины, и так как уже наступил рассвет, а в этот день он должен был учавствовать в крупном сражении, - в них и пошел. Пару раз лезвия вражеских мечей проезжалось по перчаткам, но руки всегда спасали приделанные пластины. Жаль, что меч - не единственное оружие, коим все любят в битве воспользоваться. Топор с легкостью преодолел эту не слишком для него страшную преграду из тонких железок и встретился с человеческой плотью.
Хасальские перчатки
При кажущейся на вид совсем неудобной защитой, эти перчатки не так просты, как видится на первый взгляд. Они выкованы в кузнях Хасаля - и это о многом говорит. "Самое лучшее - самое простое" - гласит мудрость гор. И эти перчатки тому прямое подтверждение: две кованые железные пластины, скрепленные стальными кольцами, наложены на отличную крепкую кожу. Ладонь остается подвижной, перчатки не натирают руки и, самое главное, не дают удару вражеского оружия пройтись по запястью. Кроме того, если пластины сломаются ( что, конечно, вряд ли ) или разлетится крепление - совсем ничего не стоит их заменить или починить.
Перчатки лучника
Элегантные, хорошо сидящие на руке, эти перчатки прилюбились лучникам всех рас и народностей. Главное защитить пальцы от тетивы, что режет пальцы при выстреле. После нескольких попыток натянуть лук вы поймете, что без них никак не обойтись - и побежите в первую доспешную. Они не помогут при ударах меча или топора, но все же защитные крепления выстоят от нескольких замахов. Но лучник вряд ли подпустит кого бы то ни было ближе, чем на один полет стрелы. Полет стрелы, выпущенной при помощи этих перчаток.
Наручи Смертоносной Волны
Странное название для такого вида брони, но с создателем оных не поспоришь. Будто лезвия, морские волны проходят сквозь сушу, когда на море ураган. Они прочны, они неисчерпаемы, они непобедимы. В них все сосредоточение мощи: океанов и морей, небесных оазисов и быстрых рек. Составляющие самой величественной стихии, стихии вездесущей и всезнающей, способной даровать жизнь и отнимать ее. Как прекрасны в десятки метров волны, что несутся к тебе с огромной скоростью и одним лишь желанием, целью - погладить и забрать в свою пучину!
Наручи Вечности
Если бы можно было собрать всех тех, кого спасали от гибли различные виды брони, вы бы удивились, узнав, что данные наручи назвали не просто так. Они, можно сказать, непробиваемы и никогда не подводят своего хозяина в бою, пусть он годами сражается под проливным дождем или всю жизни бороздит (на своих двоих) высушенные солнцем пустыни. Довольно тяжелы, но восполняют своей вес превосходной прочностью, удобством и надежностью.
Наручи Святого Легиона
Давным-давно по древним землям Иллара бродил легион Святого Диамаруса, поклявшийся искоренять любое зло, что встретит на своем пути. За двадцать восемь лет исходили они вдоль и поперек материк Фиару, побывали и в смертельных топях, и в лесах умерших, темных, под солнцем палящим и ливнями непрекращающимися. И плавали на материк таинственный Каллеронию и сражались с пиратам, да во льдах тех холодных, нашли свой вечный покой.
Кольцо Трех Кровей
По легенде, это кольцо было создано при помощи магии... Маг, знавший практически в совершенстве школу Некромантии, провёл семь дней и ночей, совершая обряд Духовного Связывания, при помощи которого он хотел призвать иных существ в наш мир. При этом он использовал неизвестно откуда полученную кровь трёх драконов: красного, зелёного и хрустального, одних из сильнейших в своих кастах. Безумный призывал то ли силы Хаоса, то ли астральных убийц планов, что сеют смерть там, где появятся. Итогом заклинания стала двадцатиметровая воронка, на дне которой любознательными людьми были найдены несколько колец. Позже часть из них была продана, часть припрятана. Говорят, что Кольцо Трёх Кровей, как их прозвали в Белогорье, позволяют своему владельцу видеть сверхестественное и даже вызывать тварей из глубин реальности. Правда есть один достоверно известный факт: обычно, после таких экспериментов, владелец заканчивает также, как и старый безумный некромант.
Посох Света
У многих известных коллекционеров, смотрящих старые фрески битв у гор Пламенной Смерти, всегда возникало сильнейшее желание заполучить Посох, которым владел великий боец Истинного - Воин Света. Изысканность линий рукояти, прекрасный самоцвет в навершии, который дарит не только свет, но и саму жизнь - все это и есть Посох Света! Когда-то давным давно их находили во множестве среди обломков серых камней, что усеивали леса у подножий гор. Правда единицы из чудесного оружия сохраняли свои благословенные свойства: но те, что сохраняли ценились так, что любой, кто имел счастье обладать им, не пожалев себя отдавал свою душу. Да и не только свою... Существует поверие, что Посох продлевает жизнь или возвращает вечную молодость. Или обращает ночь в день... Как знать.
Арамельские Наручи
Наручи равелов, что куются только на острове Арамель, одного из Корраловых островов на северо-востоке мира. Мастера Острова Прилива изготавливают их с особым орнаментом, что отличает их от других наручей, изготовленных другими народами. Сталь цвета аквамарина, секрет ковки которой известны только морским эльфам, превосходно отражает любые удары неприятеля. И главное - они практически невесомы! Нет, они не лёгкие, они именно почти ничего не весят, будто и нет вовсе на предплечье широкой железной полосы с рисунком играющей волны. Жаль, что пираты, нападающие на быстрые корабли равелов, почти не успевают разглядеть этой красоты и насладиться ею. Они очень быстро идут на корм рыбам, так как эльфийская рука в Арамельском наруче разит быстрее морского ветра.
Шаманский амулет
Амулет сделать несложно: верёвка, бусы, камни, другие безделушки - и вот перед тобой красивая, простая вещь! Но порой даже простые и грубоватые на вид украшения несут в себе такую силу, что даже волшебные, инкрустированные десятками драгоценных камней ожерелья, по сравнению с такими "вещицами" - просто игрушки в руках ребёнка. Шаманы варварских кланов знают толк в языческом волшебстве - носители их талисманов защищены первородной самобытной магией, которая не искажена волей более цивилизованных сородичей. "Люди в Железе забыли Слова Природы. И она отвернулась от них. Но дочь живого не забывает тех, кто верен только ей и Древнему, её брату" - так говорят старейшины кланов, благословляя бойцов этими амулетами. Многие опытные бойцы кланов и даже юные рулты никогда не снимают подаренные Знаки. Особенно перед боем... Для многих талисман так и остаётся только красивым и простым украшением. Но сила из них никуда не уходит. Она лишь ждёт своего часа.
Сумеречная Печать
Эльфийская некромантия... Одно только название коробит слух истинного Перворождённого. Но для эльфов, чьим домом навеки стали сумерки жестоких лесов у Земель Предков, проклятые знания стали спасением. Бессмертный Некромант здесь - герой и наставник. Только его Сила защитит народ изгнанников от напастей, что предостерегают на каждом шагу. Сумеречная Печать - уникальный щит с изображением почитаемого эльфами Сумерек Древа Темных Надежд. Он был создан для защиты своего Хозяина от воздействующих на сознание заклинаний - три оконечности щита забирают чужую энергию и по серебряным ветвям символа Древа сводят его к центру Печати. Когда энергия наполняет щит - Печать отражает магию на противника. Также наслышано, что щит нейтрализует действие Сумеречного Жнеца, кинжала Темноты, и не дает оружию направлять свое воздействие на Хозяина, так как Печать призвана защищать Силой Сумерек, которой преисполнена зачарованная поверхность щита.
Простая Булава
Возможно не верх совершенства и не наделенная мощными охранными чарами да и супер заклинаниями, но это оружие, чья популярность идет в след за самым распространенным оружием. Мощный ли вы орк, сильный ли человек, могучий ли как скала гном или какой либо еще великий воин - это оружие не раз спасет вас в битве и проложит дорогу к славе. Оно недорого, доступно многим, удобно и прочно - само совершенство в обыкновенной простоте мира.
Сумеречное Откровение
Эльфийская некромантия... Одно только название коробит слух истинного Перворождённого. Но для эльфов, чьим домом навеки стали сумерки жестоких лесов у Земель Предков, проклятые знания стали спасением. Бессмертный Некромант здесь - герой и наставник. Только его Сила защитит народ изгнанников от напастей, что предостерегают на каждом шагу. < Zhaunil inbau - achas ultrinnan achas > Завет темнорожденных воинов: " Познай Откровенье - Страх победит Страх". Только став самим Ужасом, можно победить. И не важно - какой ужас испытываешь ты сам. Сумеречное Откровение - шлем, питающийся Страхом. Носящий его воин забывает, что такое Бояться. Он просто сражается, видя то, что дарует ему шлем - эмоции противника. Те самые потайные чувства врага, что выплескиваются в бою - и на его беду используемые против него же самого. Главное, что помнит любой воин, что стал хозяином Шлема - надо успеть снять его после схватки. Иначе Силы Темноты реликвии спеленают твое сознание - и твоя Душа покинет бренное тело и вольется в шлем, сливаясь с сущностью Сумеречного Откровения.
Торонский Лук
Эльфийский полуторометровый лук, сделанный из могучих ветвей Торона-брата - очень весомый аргумент не в пользу врага. Выстрел из такого лука расщибает деревянную бочку, обитую железом, да так, что куски дерева разлетаются на десять метров. Во времена Прихода Перворожденных эти луки стояли на страже спокойствия Алькариена. Также говорят, что именно таким луком и был сильно ранен Золотой Дракон, что убил Вечную Королеву, отчего вскоре и скончался. Торонский лук мстил убийце своей госпожи. И до сих пор стрелковая гвардия носит эти луки, предпочитая именно их чему-то другому...
Хасальский Молот
Что молот для гнома? Молот - священный предмет, помогающий подгорному народу в их нелегком пути становления. Это - и орудие, коим куется величие и сила народа, и оружие, коим это величие защищается. Молот, именуемый хасальским в честь долины Хасаль, распространенное среди гномов оружие. Нередко он применяется и в невоенном деле, не зря же молоты приглянулись кузнецам! Но чаще хасальские молоты раскалывали черепа врагов, которые посмели угрожать народу гор. Нанесенные на рукоять руны хранят силу Бьярна, и лишь его дети могут взять молот в руки, не повредив себе. Кроме того, только гномы помнят мастерство владения оружием бога. Другим расам это не к чему - молот для них годен лишь в быту. Но только не для Хрустального потомка.
Валкорский шлем истребителя
Когда-то, когда отряды валкорских воителей топтали эту бренную землю, когда дружины конных рыцарей проносились по степям Унгер, вотчины варваров, тогда мир был полон разнообразных чудес и диковинок. И ужаса также хватало, особенно нечисти. И был создан корпус Валкорских Истребителей, чья задача была искоренять зло, что мешало замыслу Истинного - Творить добро. Святого рыцаря невозможно спутать ни с кем иным - их боевое облачение настолько слепило глаза, что невольно казалось, что от их вида нечисть побежит без оглядки. И великим достоянием Истребителей был Шлем, выполненный из серебра, который освящался благотворной водой в храмах Карэуса. Офицеры носили шлема с золотыми полосами и вставками на висках, солдаты - с медными. Говорят, благодаря этим шлемам был дан отпор оборотням-волкам, что являлись из дебрей ночных лесов. И до сих пор можно встретить того или иного вояку, что носил некогда великие шлема. И кстати, порой не только для красоты и на параде.
Аркуэнский клинок Элет
Светлое эльфийское братство "Аркуэн" всегда чтились своим целомудрием и благородством. И творения эльфийских мастеров оружия и доспехов в первую очередь преподносили Аркуэнам. Немного громоздкий и широкий клинок "Элет" ( Победитель) - часть военного арсенала ордена. Четырехлистный цветок на гарде впитал магию леса и превращает клинок в поистине великолепное оружие. Легкий, острый и удобный, даже не смотря на то, что лишен безмятежной изящности. Даже Келетель, Магистр Ордена, носит на левом бедре сей клинок, но вместо цветка гарду украшает яркий опал - любимый камень его отца, Телиора. И боевой салют Орден отдает именно этими клинками.
Вархилы
Непревзойденные и уникальные в своем роде длинные кинжалы морских эльфов равелов. Вороненая зеленая сталь и великолепная эльфийская красота придает этим клинкам поистине смертоносную внешность. Такими впору и канаты рубить, и аккуратно резать шеи гнусным пиратам, кои попадутся под волнистое лезвие. Истинный равел обязательно высечет свое имя на гарде обоих парных клинков-вархилов ( так эльфы называют свое оружие. "Морские охотники"), чтобы духи клинков никогда не забывали, что судьба хозяина в их распоряжении. Уникальность вархилов в том, что они, будучи сцепленные рукоятями и тетивой, превращались в лук, что унес жизнь многим желающим пограбить конвои эльфов. Оскорбить вархилы - оскорбить честь равела. А за это лишь одно наказание - вонзить двуладоневые лезвия прямо в сердце обидчика.
Осадной лук
Что вы возьмете в бой, если надо брать маленькую, но неприступноую в связи с этим крепость? Правильно - осадной боевой лук с бронебойными стрелами. Точностью не блещет, но убойность очень высока. Правда натянуть такой лук могут лишь очень сильные бойцы, вот почему сие оружие прижилось у орков. В битве при Керхене* между степняками и защитниками городка таких луков было во множестве, но тем не менее осажденные выстояли, хоть и потерявши половину бойцов, которые то тут и там были пригвождены древками стрел.
Окованная дубина
Может это оружие и не претендует на лавры красоты и элегантности, но один взмах этим чудовищем может навек оставить огромную вмятина в стволе дерева. Не говоря уж о шлемах и доспехах. Стальное навершие на сверхпрочном дереве, удобная рукоять - что еще надо простому рядовому войну?
Серп Тегиху
Неведомо, откуда орки взяли такой странной формы оруже, но среди легенд детей Зараха бытует поверие, что некогда орк Тегиху с помощью оного серпа взобрался на стену тридцатиметровой стены вражеского града (какого также неизвестно) и открыл ворота шпионам его армии. Позже они атаковали крепость с наименьшими потерями. С тех пор серп Тегиху применяется в боях Пламенного Народа.
Тренировочный лук
Обычный деревянный лук, на коем учатся стрелять начинающие лучники эльфов. Позже они разошлись массовыми партиями по Фиаре. С такого лука стрела далеко не улетит, но, эльфы есть эльфы, все же по возможности убьет крысу. Или кошку. Или собаку... Или. А дальше уже вам решать, но помните, что это лук для тренировок, а не для мелких забав.
Кинжал "Лезвие Хену"
Один из всевозможных кинжалов, созданных темными эльфами из дома "Черные кинжалы Мориона". Воин Хену как-то сковал клинок, но что-то ему не понравилось, и он укоротил его до кинжала, остававив гарду от прежнего меча. Заострив сталь, Хену получил отличное оружие, похожее по форме на стилет. Так и назвал он его - "Лезвие Хену". И сейчас рядовые члены дома носят эти кинжалы, острота которых не уступает остроте зубов летучих мышей.
Дантрак
Дантрак, в переводе с языка богов - Разрывающий плоть. Оружие, которое сделало эволюцию в своём роде. Впервые появился у орков, у них же остался в употреблении. Оружие, которое своими поражающими действиями достигло просто умопомрачительных масштабов. Его мощь сопоставима только с гневом богов, пробивает любой доспех, корежа и изувечивая металл, ломая тела. Стоило только один раз врезать таким молотом - и про противника можно уже забыть. Рассчитан как для нанесения пробивающего, мнущего доспехи удара, так же и для простого тяжелого, колющего удара, убивающего с первого раза. Обычно середину рукоятки обматывали лентой, что б в пылу схватки Дантрак не скользил в руке и не превышал допустимую хватку. Только орки смогли сражаться таким оружием, все остальные рассы от него отказались, каждая по своим личным причинам: для эльфов он был слишком тяжел и неподъемен (да это и не их стиль), для гномов - просто оскверняющий само понятие честного боя, для людей - противен, для демонов и мертвых - не нужным. Часто на иглы молота натыкаются вражеские глаза, так и украшая смертоносную часть Дантрака. Очень отвратительное зрелище, многих просто рвет прям на поле боя.
Ледоруб
Вот уж неизвестно, как этот топор попал на Фиару, но родина его - Ледяная Долина Каллеронии. Когда-то, очень давно, Сайоджи со своим советом снарядила поход в равнины великого холода, в ту самую долину. Тогда, в то самое время, в тех местах жило племя северных существ, именуемая "ятуны". И Вождь их носил этот самый топор, позже названный каллеронскими орками Ледорубом. Поход был удачным - племя было вырезано без остатка, долина разграблена, топор был взят, как ценный трофей. Прошло немало сотен лет, но и поныне Ледоруб кочует по миру, ища насыщение кровью врагов, рубя в щепки деревянные крепости варваров, снося головы нечестивым. Может быть он и найдет упокоение, но до тех пор путь Ледоруба - путь страданий и боли.
Щит Солнца
Вообще оркам не присуще ходить в бой с щитом - их силы и ярости хватает на пробивание доспехов. А дух берсеркера, который присутствует во время боя, и вовсе заглушает все раны, делая самые серьезные из них незначительными. Но вот этот щит был создан одним из изувеченных орков (поверьте - у них они то же есть) , как легкое, не мешающее, магическое средство защиты. А именно защищало оно от магии огня, так как такая магия чаще всего применялась против орков. Их тела были слишком велики, а кожа имела особенное свойство - их очень легко брал магический огонь, даже сильнее, чем магия смерти. Такой щит одевался на руку, от локтя до запястья, что не мешало движению и очень помогало в бою.
Шлем Берсеркера
И наши шлемы, словно дики, И мы тому всегда виной, И кровь на них, кишки висят, Да сладкий звук ломанья вновь...
Довольно распространенный шлем среди орков, он легкий, не давит на голову. Зеленокожие не любят шлемов, кроме этого, так как те мешают сконцентрировать внимание на врагах и просто чувствуют себя в них неуютно. Сделанный гномами, потом взятый за образец, переделанный на свой лад, с убранными пластинами брони и добавленными стальными рогами. Бывало в бою такой шлем не раз помогал обладателю, когда в орке "гулял" берсерк, а в рукам ничего не было, и тем более, если еще враг стоял спиной, то шлем всегда выручал. Зеленокожий бежал на противника с наклоненной и выставленной вперед головой (напоминая быка), ломая вражеский позвоночник, пробивая кожаную броню и иногда ломая себе шею .
Ликреки
Основное оружие оркского клана Грязной Ступни. Этот клан был скорей шайкой бандитов на протяжении уже четырехсот лет. Кочующий от маленького портового городка Нотрук (непоказанный на карте, из-за своей неизвестности и даже скрытности), находящегося где-то у основания небольшой гористой местности на берегу моря, до реки Арт-Корт. Воины этого клана промышляли разбоем и нападением на караваны, эти топорики были их самым лучшим оружием, небольшие, но смертоносные , удобные при нападение и не мешающие также быстрому отступлению.
Рогатый шлем Сургехед
Сургехед (с гномьего "наемник") Мар Кхарога тем и отличается от простых солдат-гномов, что носит рогатый стальный шлем. Закаленный в крови демона, этот шлем такой крепкий, что об него сломаются простые мечи, переломаются стрелы. Рога могут отличаться у разных бойцов: прямые - у рядовых, изогнутые - у их командиров, позолоченные и серебряные - у сардов (гномий офицер).
Кравилона
Оружие обычных демонов. Демонов, которые не достигли многого еще в своей дьявольской жизне или просто не доросли до пары острейших клыков и ядовитых когтей. Применяется демонами низшего уровня повсеместно: насадить противника на оружие, как на кол, или пойкайфовать от мук жертвы. Но несмотря на репутацию недостойного настоящих демонов оружия, один великий и ужасный демон Хи'Арганрокс использовал его как вилку в качестве столового прибора, будучи культурным демоном.
Виверн
Назван в честь вивернов - созданий, похожих на драконов. В отличии от драконов, виверны очень разборчивы в своих сокровищах, они тащут в свои пещеры только блестящие вещи, а драконы - все подряд, у них в логове можно найти как и богатство, так и кучи мусора. Виверны по своей природе очень агрессивные существа, нападают на все, что движется и годится для пищи. Кажется, что кнуту передались качества хозяина да его название. Он поет, когда рассекает воздух, снося голову с плеч, будто острый меч, ранив, "пьет" кровь жертвы, рана не сворачивается и кровь все льется. Часто кнут бывает пропитан ядом и убивает на месте.
Миллонар, Жезл Воды
Предмет, созданный одной из мощнейших видов стихий - воды. Над его созданием трудились десятки профессиональных магов: боевые, теоретики, испытатели, включая в магический шар (главное составляющее жезла) все новые и могучие заклинания, была даже пара заклинаний вызова. Сопротивляемость к своей родной стихии очень высокое, но нахождение такого оружия у противника сводит на нет все преимущества данной вещи, и тут уже проявляется сама мощь мага. Миллонар не горит ни в огне, ни разбивается о камни пропасти, даже не тонет. Но стоит повредить или разбить магический кристалл, как посох становится ненужной пустышкой и его можно выбросить на помойку.
Алебарда Стража
Кованое оружие стражников града Казандорф. Несмотря на свою на внешний вид странность лезвия, которое можно спутать с копейным навершием, эта алебарда зарекомендовала себя, как весьма удачное оружие. По крайне мере хроники уличных разборок изрядно сократились с началом применения столь "изысканного" оружия. Сами воины любовно называют её "Обольстительницей". Стражников можно понять - многочасовые посты и долгие караулы сближают их с их оружием, которое нередко выручают их в самый необходимый момент, спасая жизнь.
Посох Стихий
Почему считается, что вся сила мага - в его руках? Почему юные маги забывают заветы предков, думая, что посох - удел никому ненужных стариков-чародеев? Почему? Ответ достаточно прост - молодость и глупость. Посохи стихийных сил созданы, как проводники божественной магии, готовой вооплотиться в самые различные формы заклинаний. Только они могут усмирить гневные порицания духов стихий, чья пища - магический эфир - ускользает от них. ВОт почему опытные чародеи просто обязаны иметь свой собственный посох. Чародей без посоха - человек без лица. Человек без лица - никто. Если ты чародей, и не забыл, в чем твое призвание, запомни - сила мага в двух вещах: " В силе воли и посохе, что эту волю усмиряет!"
Та Кайрок
Красивое оружие смерти. Та Кайрок - Звенящий Веер - был создан одной из придворных дам самого Короля. И никто, кроме него самого, не знал, что эти фрейлины - самые лучшие его охранники, лучшие бойцы эльфов, обученные в тенях Залах Мастерства Селена, древа Синеля. И оружие, под стать самим бойцам - прекрасно и очень опасно. Многие наемные убийцы лишались жизни от Та Кайрока, звенящей сталью уносящего их души в никуда. Страшна смерть от такого оружия, от оружия дев-воительниц эльфов.
Посох Лича
Нет на земле страшнее магов смерти, Но смерть - игра в твоих руках. Найден ведь камень самоцветный, Но мира мощь забвенна как ни как. Лишь глупый хочет вечной жизни, Лишь умный хочет власти, но увы, Могуч и счастлив ты, бесмертный, Ты властелин, король своей судьбы...
Самый обыкновенный посох мага, только мертвого, и кроме того - Падшего Лича. После изгнания личи искали большие источники магической энергии, откуда бы они смогли черпать ее, в момент восстанавливая силы и обретая огромное могущество. И после многих трудных поисков, столетий ожидания и бесчисленного количества костей превратившихся в пыль, выход был найден. И, как ни странно, гномами. Они не могли догадаться, что нашли величайшие оружие когда-либо сотворенное природой - сгусток чистой магии. Верховный Архилич заполучил камень и обработал его. Его свойства поражали воображение, но главным было то, что из всех расс Эллара он достался именно слугам Пустоты...
Молот Вечности
Есть одна легенда - легенда жизни одного гнома... "Он был одинок, очень одинок. Простые гномы не понимали его. Он жил отшельником в бескрайних просторах ледяных долин, покрытых снегом пустынь. Всю жизнь он посвятил науке, всему, что связано с ветром. Блягодаря ему в будущем были открыты новые заклинания, сотворены великие вещи, и обязаны герои... Лишь ему одному.... Но высшей точкой его мастерства было создание молота. Всю жизнь он ждал того часа, когда приступил к ковке и плавке. Века знаний вложил гном в свое творение, наделяя его заклинаниями воздуха, тайной силы, воды, ставя могучие руны. Это было великое творение. Не просто очередное мощное оружие, а воплощение души в оном. Молот жил, он не был предназначен для "слепых"смертей, а только для продолжения жизни... Гном умер, но его сильный дух вечно будет жить в оружии, и только гномы могут ждать от него помощи. Нет цены вечности, нет цены духу, нет цены разуму, но есть жизнь, дарованная существу в надежде, что оно сможет возвысится над простым и станет светлым... И был назван молот "Вечностью" ибо это настоящие имя великому гному, чей дух будет жить вечно..."
Доспех Генерала
Война - это место, где не только доблестные рыцари зарабатывают славу, а великие герои - благодарность и почтение. Это реальность, и очень даже пугающая для простого солдата. Но где есть пехотинцы, кавалерия и лучники, там есть и настоящие генералы. Хорошо знающий свое дело, умеющие вести за собой в бой, который даже при полном крахе не покажет свою слабость и огорчение. Именно такие воины и носят данные доспехи, без всяких побрякушек и украшений. Прочные, надежные и великолепные. Но, увы, не все генералы такие, и проблема провала многих сражений в том, что часто люди, занимающие пост генералов, были ожиревшими, отупевшими, не думающими о солдатах созданиями. Грязное пятно на лице любой армии.
Меч Наемного Убийцы
Собранный из разных материалов, этот меч надежен и удобен. Рукоятка сделана из костей мертвых, что не дает оружию скользить в руках. Сталь у людей, смешанная с кровью демонов, способна прожигать плоть, (да и не только) делая ее подобно воску. Шестьсот лет назад по всему миру был объявлен розыск всех, кто ходил с такими мечами. Их сразу казнили, а тело сжигали на костре и прах выбрасывали в море. А все из-за убийств высокопоставленных лиц или просто имеющих значительную власть, число которых подскочило в сто двадцать три раза. Весь Иллар был охвачен страхом, ведь даже молодой бродяга мог с таким мечом убить и короля... Сейчас данного оружия просто стало невозможно достать- все уничтожили. Всех мастеров его сотворившего убили, в надежде похоронить память о мече. Но иногда бывает кто-то из важных (мертвых просто не считают)людей, орков, гномов, эльфов и, можете себе представить, демонов умирает при загадочных обстоятельствах... И очень редко это бывает случайностью...
Серебряный меч
Часто города Фиары подвергались жестоким нападением со стороны мертвых, слуг Пустоты, и, как принято, всегда победа оказывалась за последними... До того дня, когда королевский кузнец выковал первый серебряный меч. С тех пор и нападения нежити сократились. Вскоре во всех уголках материка воины стали носили такие мечи. Для простых врагов оружие не давало нужного эффекта, но против мертвых оно просто "шло" совершенно, будто сами Древние сотворили его...
Ирч Тумрак
В переводе - лук первой необходимости. Довольно удобен и крепок. У воинов самых великих кланов вошло в привычку носить его на спине. Хотя применяли его не часто - просто зеленокожие забывали об этом, орудуя скорей топориками или ятаганом. При долгих осадах помощь данного оружия была незаменима, в перестрелках лучников по стенам. Необязательно орки должны были быть снайперами - просто луки делали работу за них, посылая стрелу за стрелой, награждая осаждающихся посланцами смерти...
Каменный Топор Пылающего Королевства
Топор стражников мистической границы Пылающего Королевства. Демоны, которые стерегут черные бастионы страны Стража Хаоса, расположенной в самых недрах Иллара, оснащены неприметными с виду топорами, названными просто - Каменными. Однако именно это оружие вселяет неимоверный страх тем, кто по каким-либо причинам наведался сюда. И самый лучший выход - уносить поскорее ноги, пока тебя не настигло зазубренное лезвие, испещренное ломаными Знаками Хаоса, которые несут Слово Пылающего Отца, Хранителя Рзарушения.
Укол Судьбы
Не очень-то распространенное оружие. В Илларе с незапамятных времен привыкли к тяжелым и грубым творениям, несущим смерть, чем к легкому и изящному клинку. Тут от обладателя нужна грация, легкость и точность. Хотя создают это произведение новизны по всему миру и достаточно разные народы, но никто не заинтересован Уколом до такой степени, чтоб целыми армиями нестись с ним в бой. Против закованного в броню латника такой клинок бессилен. Лишь смерть для тех, кто по какой-либо причине надел кожаные доспехи. Скорей это оружие индивидуальности. Очень не многие используют его в достаточно частом применении.
Шлем Воительниц Валеи
Основанный потомками Валеи Чудесной "Орден Воительниц" знает толк в военном ремесле. Как и в изготовлении оружия и доспехов, которые не только помогают побеждать на полях сражения во славу Истинного, но и пленят своей красотой мужчин. Шлем, выкованный из легчайшего сплава, чарует взгляды. И порой эта красота становилась последней, что видели враги воительниц, посмевшие оскорбить их прародительницу. Прародительницу, всю жизнь стремившуюся привить ростки Красоты нашей бренной земле.
Амулет Огненного Паука
Полностью магический элемент, подчиняющий вольных духов и магические потоки, что всплеском вырываются из рубина. Довольно сильное оружие в борьбе за выживание и победу. Противники чувствуют усталость (стоит перед ними встать его обладателю), будто челюсти паука смыкаются на их горле, парализуя и превращая в готовый ужин. Мощное воздействие магии разума. Существует один лишь недостаток данной вещи - она просто таит на глазах, стоит магии воды подействовать на амулет в полную силу.
Щит Равновесия
Один из лучших щитов, когда-либо существующих в мире. Не хватит слов, чтоб описать все его достоинства (да, наверно, еще не все такие придуманы). В общих чертах можно сказать: он очень хорошо защищает от магии стихий, жизни, разума - символы, руны, охранные заклинания, выгравированные на нем, были заговорены и наложены всеми магами всех рас Иллара. Ко всей своей магической мощи он так же не отстает по физическим параметрам и качествам. Хотя на вид выглядит очень толстым, на самом деле же довольно легок для данной вещи этого вида. Сделан из лучших пород самых редких деревьев. Имеет хорошую защиту всего, кроме ног. Хорошая прочность. Но самое главное - это феноменальная цена, достойная самих королей! На такие деньги (сколько стоит щит) в лучшем районе самого богатого и огромного города можно окупить себе неплохой дом в несколько этажей с садиком и фонтаном.
Урхур Дар"Нак Умкахуру (Потрошитель)
В простонародье - Потрошитель. И это самое точное название данного оружия. В умелых руках орка загнутые лезвия просто творят чудеса. Но такие, от которых каждого пятого выворачивает наизнанку, а у каждого третьего вырывает кишки. С хирургической точностью ,даже при самых сильных заклинаниях торможения и паралича, удар не ослабевает ни на секунду. И вот уже живот жертвы изрезан десятками страшных ран, руки и ноги отрублены, а голова болтается на полоске кожи. Очень страшное оружие в руках умелого мастера.
Метатель Молний
Корни этого оружия можно найти в подземных лабиринтах великого озера Тунеро. Того самого места, где Архимаг создал Тьму, ввергнувшего мир в кровопролитные войны прошлого. И помнят еще своды тех стен магические бои, которые испепеляли солдат Казандорфа и защитников Архимага. Но битва кончилась - Архимаг был скован. Обыскивая многочисленные сокровища, накопленные за немалые годы затворничества безумного мага, солдаты отыскали оружейную. И среди множества прекрасных творение войны был найден Метатель Молний. Беспощадное оружие в умелых руках. Оружие, постигшее силу заклинаний Архимага и несущее его могущество через годы и века. И быть может найдется тот, кто сумеет совладать с ним, стать его новым Хозяином. А до тех пор он и снятые с него копии будут колесить мир, ища либо забвение, либо свободу.
Кираса Конной Гвардии
Броня элитных конных войск империи Валкор. Их носят люди и только они, никто другой. Кираса удобна, она не мешает нагибаться в седле, когда надо метнуть копье, сама же устойчива к такому вида оружию. Стрелы лишь скользят по ее поверхности, а арбалетные болты, пробив одну стальную стенку, не выходят из другой. Очень легка, удобна, изящна. Люди, носившие такую броню, кружились в высоких кругах славы и почета. Об их рейдах слагали легенды и баллады. Барды хвалено воспевали, а почти каждый мальчик мечтал попасть в эти войска - Элитного Кавалерийского Корпуса Конной Гвардии Империи.
Секира Дамкархара
Около сотни лет назад, где-то в северных районах жил охотник-наемник Дамкахар. Он был умелым воином, хорошим следопытом и удачливым человеком. Однажды, идя верными тропами высоко в горах, где лежал вечный снег, ему повстречался волшебный дух Снежной Королевы ...Человек от одного взгляда влюбился в призрачное существо, до того она была красива. Ламара - так звали ту, которая сжала его сердце. Говорят, Дамкхар не мог примирится с тем, что им не суждено быть вместе. И тогда Дамкхар решился - он со всего размаху отсек своей же секирой ноги, потом левую руку и остался лежать на богррвом покрывале, тающего от тепла человеческого тела, снега. Дух увидел и спас человека. Сначала вселив себя, а потом и душу следопыта в его секиру, благословенную в собственной же крови. И говорят, что темными ночами лезвия светятся в темноте холодным белым светом. Это две любящей души сцепились в жадном поцелуе.
Панцирь Пожирателя Душ
Одна из лучших видов брони. Несмотря на то, что она сделана из панциря огромного монстра, проживающего высоко в горах, броня очень крепка и надежно. Ни одна стрела не может пробить ее, ни один арбалет не сможет нанести невосполнимый урон. Ибо каждый мечтает обладать панцирем Пожирателя Душ, что говорило бы об отваге и смелости обладателя. Ибо каждый сам должен достать себе шкуру монстра. Много сотен храбрецов за последний век своими костями устлали основание гор и пещеры чудовищ. Поговаривают, что сами Драконы пригласили разделить с ними их царство. Но Драконы были побеждены, а Пожиратели Душ выжили....И не многим они уступали чешуйчатым, а порой и их превосходили...
Дар-Азал. Белый Защитник
Секира, одно упоминание которой вгоняет в страх врагов подгорных воителей. Златой Кузнец Тирнар много дней ковал сей подарок своему Королю в День Восхождения ( коронации ), вкладывая в сталь оружия все свое умение и старание. Привитая Магия Земли наделила секиру отменными магическими свойствами. Воин с ней был воистину непобедим, с ним, с Белым Защитником, Дар-Азалом. Король был очень рад подарку и попросил кузнеца выковать партию секир для своей личной охраны. Тирнар согласился, но заведомо ослабил созданное. С тех самых пор Белые Защитники стоят на страже покоя Короля, слава Дар-Азала не давала покоя многим врагам гномов. Но, увы, их мечты были неосуществимы - Белый Защитник признает только того, кто доблестен и благороден, того, кто всю свою жизнь посвятил борьбе со злом и защитой от нее невинных.
Сапоги Темного Бога
Мертвым, как мертвым несвойственны традиции, просто потому что они мертвы. Но, все же, подчиняясь воле несчастного случая, а может и кого-то другого, при проклятом марше часто слышна песнь про темного бога. И сапоги обязательный атрибут оной. Более менее разложившийся мертвец, начиная петь (на самом деле произнося нечленораздельные, хлюпающие звуки) воздает хвалу своему богу. Хотя на самом деле Темный Бог есть Пустота, которая и обрекла их на вечные страдания.
И фраза такой оды заканчивается всегда так:
"...Тебе подчинились покой отстраня, На веки ужасная постигла судьба, Но рады все вместе правдой служить, Под страхом верность будем хранить..."
При песне, давя череп соседа своими сапогами...
Перчатки Удивительной Твари
Волосатые пружинистые лапы огромного мохнатого паука медленно приближаются к вашему горлу, ползя по телу, оставляя раздражение и зуд на коже. Знакомо ощущение? Вот именно так можно сравнить применение данного вида брони в бою. Стоит нанести один лишь удар в челюсть или незащищенное лицо врага, как тот может уже распрощаться с жизнью. Вся мощь Твари - в её стальных чешуйка, приделанных к гладкому корпусу и немного подвижных на маленьких осях. Что придавает удару сокрушительную убийственность. Когда стальной кулак перчатки соприкасается с кожей, помимо тяжелого кровоточащего удара, от которого лопаются сосуды и часто ломаются кости, чешуйки так глубоко врезаются в объект, что чаще всего после первого же удара противник валится наземь, а на Твари остаются куски его рожи.
Поножи Земляного Духа
Со стародавних времен в народе Иллара сохранилось поверье об чудных сапогах Земляного Духа - повелителя земли и горных пород. Его вещи хранят чудодейственное свойство, а магия ощутима и неисчерпаема. Говорят, что если одеть хотя бы одну из его вещей, то новый обладатель чувствует прилив сил, земля становится подвластна ему, горы меняют свое расположения только по одному его слову, а острова уходят под воду или наоборот - всплывают на поверхность. Сила духа велика, хотя он не состоит из плоти и крови, а сама идея о вещах, одетых на бестелесный дух, кажется абсурдной. Но это не в кой мере не делает данные вещи хуже. До сих пор в мире сохранилось лишь двое частей некогда полного комплекта, но и обладание тем, что осталось, может сделать из плохого ученика - великого мага.
Перчатки Земляного Духа
Вещица, входящая в утерянный комплект Великого Земляного Духа, поистине одно из самых настоящих природных источников магии. Созданы они были из камня - и камень стал их слугой, ибо только онные могут сделать из камня кашу, а из земли - жидкий огонь. Часто по вечерам в тавернах можно услышать, скорей даже не услышать ничего, кроме одинокого голоса рассказывающего красивую легенду об великих воинах, чудовищах и духах, заставляя слушающих впитывать каждое слово, сказанное рассказчиком. Но на самом деле, эта легенда не об отважных людях, а об одном единственном духе, достаточно мощном, смогшего остановить армаду непрошенных гостей, простых бандитов, вторгвшихся в его дом. Тогда стены пещер пели, а земля подобно венам пульсировала в такт волшебному сердцу. Именно тогда и был потерян, уничтожен почти весь комплект этих вещей. Поистине битва была великолепна. И не осталось никого из живых, кроме плывущего сквозь время и пространство Земляного Духа...
Простой Деревянный Щит
Самый обыкновенный щит, часто применяемый всеми и повсеместно. Носят его все: от широкоплечих гномов, в чьих руках он кажется хорошим доспехом, до мощных орков, смотрясь с ним, как с игрушкой. Такой щит легко поломать, разбить, пробить, но так же легко сделать новый - и сново мчатся боя, под развевающемся знаменами, на встречу ветру и жажде радостной битвы.
Ботинки звериной сути
Стальные увесистые ботинки. Больше всего применяются у гномов и орков (естественно, разных размеров). Бежать с ними довольно тяжело - для этого нужны мускулистые ноги и твердые как камень ступни. Но если врезать такими между ног или в живо, то жертве можно только посочувствовать, что это были ненастоящие животные, так как урона было бы намного меньше... Частенько пробивают доспех или оставляют вмятину. Любители драк, особенно в тавернах, просто без ума от этих бот. Они подпиливают верхушку рога, чтоб ненароком не убить нападавшего, хотя это уже другая история...
Топор Легкости
Легкий топорик, с острым лезвием. Годный только для уничтожения кожаных доспехов. Против несколько фунтов стали бессмыслен. Вошел в большое применение у эльфов, как воинов леса, куда не может ни пробраться закутанный в броню латник, ни толстокожий демон.
Таг"Рах"Гар - Повелитель Демонов
Меч, который стал легендой! Его обожают демоны, трепещут мертвые и опасаются живые. Он вызывает пламя, духов кои заключены в его лезвии. Клинок входит в брюхо любой твари, как поток лавы пробивает себе дорогу, оставляя по краям раны расплавленное железо и полностью сожженные внутренности. Поговаривают, что видели пару десятков демонов с такими мечами. Ощущение было будто Таг"Рах"Гар срося с рукой создания, кричащим пламенем бездны. В ночи он сияет огнями сотни свечей, а днем источает одну тьму. Сотворенные самыми могущественными демонами в союзе с темными магами. Чем-то сродни с пылающим мечом Королевы Истнеры. Истинное дитя хаоса...
Доспех Царь-Солнца
Неописуемой красоты вещь. Без слез невозможно смотреть на этот чудесный панцирь - глаза слезятся от лучезарного света, исходящего от него и света солнца, отражающегося тысячу лучами. Носить такую броню считается высшей привилегией самых великих монархов, королей, повелителей. В истории есть дюжина фактов, когда императоры преклонялись перед людьми, облаченных в доспех Царь-Солнца. В народе ходило поверье, что обладателя невозможно победить, ибо он земное воплощение бога света, как еще называли Аонира, прародителя и создателя всего ныне существующего мира...
Броня Полета
"Как легок и хрупок должен быть доспех, сделанный из перьев птиц?" - такой вопрос задают себе многие и очень сильно потом жалеют, что ошибались. "Стальные" перья северных птиц Рокар тверже камня, а сами размеры пернатых превышают несколько быков. Такой доспех очень удобен при длительных переходах по жарким пустыням или ледяным долинам или просто по душной и жаркой земле. На бортах кораблей, при битвах у горных вершин, везде прочен и верен доспех - броня не требует ремонта, лишь прекращает свою службу, когда хозяин падает мертвый на поле боя...
Скорпион
Небольшой, удобный клинок, предназначенный для резких колющих и режущих выпадов в сторону соперника. Радиус поражения невелик, зато благодаря своей легкости позволяет наносить довольно точные удары. Сам великий Казернар (герой забытой войны) сражался с таким клинком пару десятков лет, но был сражен вражеской стрелой.
Меч Правосудия
Где бы ни шло на земле несчастье и не творилась несправедливость, закон найдет виновных. Ибо закон природы и бытия также вечен и неизменен, как сама сущность. И избранные решают судьбу многих, чьи души проела ржавчина, и темнота устроила гнезда. Таких существ приравнивают к святым посланникам светлых богов, чья воля железна, а путь тверд и вечен. Где бы светлое правосудие ни карало виновных, этот клинок всегда обрывал судьбы неверных, ибо его мощь святого слова сильнее всех самых темных помыслов во всем мире.
ОЧЕРКИ - Артефакты и предметры (часть 2)
ТОРОНСКИЙ ЛУК
Эльфийский полуторометровый лук, сделанный из могучих ветвей Торона-брата - очень весомый аргумент не в пользу врага. Выстрел из такого лука расщибает деревянную бочку, обитую железом, да так, что куски дерева разлетаются на десять метров. Во времена Прихода Перворожденных эти луки стояли на страже спокойствия Алькариена. Также говорят, что именно таким луком и был сильно ранен Золотой Дракон, что убил Вечную Королеву, отчего вскоре и скончался. Торонский лук мстил убийце своей госпожи. И до сих пор стрелковая гвардия носит эти луки, предпочитая именно их чему-то другому...
ХАСАЛЬСКИЙ МОЛОТ
ЧТо молот для гнома? Молот - священный предмет, помогающий подгорному народу в их нелегком пути становления. Это - и орудие, коим куется величие и сила народа, и оружие, коим это величие защищается. Молот, именуемый хасальским в честь долины Хасаль, распространенное среди гномов оружие. Нередко он применяется и в невоенном деле, не зря же молоты приглянулись кузнецам! Но чаще хасальские молоты раскалывали черепа врагов, которые посмели угрожать народу гор. Нанесенные на рукоять руны хранят силу Бьярна, и лишь его дети могут взять молот в руки, не повредив себе. Кроме того, только гномы помнят мастерство владения оружием бога. Другим расам это не к чему - молот для них годен лишь в быту. Но только не для Хрустального потомка...
ВАЛКОРСКИЙ ШЛЕМ ИСТРЕБИТЕЛЯ
Когда-то, когда отряды валкорских воителей топтали эту бренную землю, когда дружины конных рыцарей проносились по степям Унгер, вотчины варваров, тогда мир был полон разнообразных чудес и диковинок. И ужаса также хватало, особенно нечисти. И был создан корпус Валкорских Истребителей, чья задача была искоренять зло, что мешало замыслу Истинного - Творить добро. Святого рыцаря невозможно спутать ни с кем иным - их боевое облачение настолько слепило глаза, что невольно казалось, что от их вида нечисть побежит без оглядки. И великим достоянием Истребителей был Шлем, выполненный из серебра, который освящался благотворной водой в храмах Карэуса. Офицеры носили шлема с золотыми полосами и вставками на висках, солдаты - с медными. Говорят, благодаря этим шлемам был дан отпор оборотням-волкам, что являлись из дебрей ночных лесов. И до сих пор можно встретить того или иного вояку, что носил некогда великие шлема. И кстати, порой не только для красоты и на параде...
АРКУЭНСКИЙ КЛИНОК ЭЛЕТ
Светлое эльфийское братство "Аркуэн" всегда чтились своим целомудрием и благородством. И творения эльфийских мастеров оружия и доспехов в первую очередь преподносили Аркуэнам. Немного громоздкий и широкий клинок "Элет" ( Победитель) - часть военного арсенала ордена. Четырехлистный цветок на гарде впитал магию леса и превращает клинок в поистине великолепное оружие. Легкий, острый и удобный, даже не смотря на то, что лишен безмятежной изящности. Даже Келетель, Магистр Ордена, носит на левом бедре сей клинок, но вместо цветка гарду украшает яркий опал - любимый камень его отца, Телиора. И боевой салют Орден отдает именно этими клинками...
ВАРХИЛЫ
Непревзойденные и уникальные в своем роде длинные кинжалы морских эльфов равелов. Вороненая зеленая сталь и великолепная эльфийская красота придает этим клинкам поистине смертоносную внешность. Такими впору и канаты рубить, и аккуратно резать шеи гнусным пиратам, кои попадутся под волнистое лезвие. Истинный равел обязательно высечет свое имя на гарде обоих парных клинков-вархилов ( так эльфы называют свое оружие. "Морские охотники"), чтобы духи клинков никогда не забывали, что судьба хозяина в их распоряжении. Уникальность вархилов в том, что они, будучи сцепленные рукоятями и тетивой, превращались в лук, что унес жизнь многим желающим пограбить конвои эльфов. Оскорбить вархилы - оскорбить честь равела. А за это лишь одно наказание - вонзить двухадоневые лезвия прямо в сердце обидчика...
ОСАДНОЙ ЛУК
Что вы возьмете в бой, если надо брать маленькую, но неприступную в связи с этим крепость? Правильно - осадной боевой лук с бронебойными стрелами. Точностью не блещет, но убойность очень высока. Правда натянуть такой лук могут лишь очень сильные бойцы, вот почему сие оружие прижилось у орков. В битве при Керхене* между степняками и защитниками городка таких луков было во множестве, но тем не менее осажденные выстояли, хоть и потерявши половину бойцов, которые то тут и там были пригвождены древками стрел.
ОКОВАННАЯ ДУБИНА
Может это оружие и не претендует на лавры красоты и элегантности, но один взмах этим чудовищем может навек оставить огромную вмятина в стволе дерева. Не говоря уж о шлемах и доспехах. Стальное навершие на сверхпрочном дереве, удобная рукоять - что еще надо простому рядовому войну?
СЕРП ТЕГИХУ
Неведомо, откуда орки взяли такой странной формы оружие, но среди легенд детей Зараха бытует поверие, что некогда орк Тегиху с помощью оного серпа взобрался на тридцатиметровую стену вражеского града (какого также неизвестно) и открыл ворота шпионам его армии. Позже они атаковали крепость с наименьшими потерями. С тех пор серп Тегиху применяется в боях Пламенного Народа.
ТРЕНИРОВОЧНЫЙ ЛУК
Обычный деревянный лук, на коем учатся стрелять начинающие лучники эльфов. Позже они разошлись массовыми партиями по Фиаре. С такого лука стрела далеко не улетит, но, эльфы есть эльфы, все же по возможности убьет крысу. Или кошку. Или собаку... Или. А дальше уже вам решать, но помните, что это лук для тренировок, а не для мелких забав.
Кинжал "Лезвие Хену"
Один из всевозможных кинжалов, созданных темными эльфами из дома "Черные кинжалы Мориона". Воин Хену как-то сковал клинок, но что-то ему не понравилось, и он укоротил его до кинжала, оставив гарду от прежнего меча. Заострив сталь, Хену получил отличное оружие, похожее по форме на стилет. Так и назвал он его - "Лезвие Хену". И сейчас рядовые члены дома носят эти кинжалы, острота которых не уступает остроте зубов летучих мышей.
Дантрак
Дантрак, в переводе с языка богов - Разрывающий плоть. Оружие, которое сделало эволюцию в своём роде. Впервые появился у орков, у них же остался в употреблении. Оружие, которое своими поражающими действиями достигло просто умопомрачительных масштабов. Его мощь сопоставима только с гневом богов, пробивает любой доспех, искареживая и изувечивая металл, ломая тела. Стоило только один раз врезать таким молотом - и про противника можно уже забыть. Рассчитан как для нанесения пробивающего, мящего доспехи удара, так же и для простого тяжелого, колющего удара, убивающего с первого раза. Обычно середину рукоятки обматывали лентой, что б в пылу схватки Дантрак не скользил в руке и не превышал допустимую хватку. Только орки смогли сражаться таким оружием, все остальные рассы от него отказались, каждая по своим личным причинам: для эльфов он был слишком тяжлый и неподъемный (да это и не их стиль), для гномов - просто оскверняющий само понятие честного боя, для людей - противен, для демонов и мертвых - не нужным. Часто на иглы молота натыкаются вражеские глаза, так и украшая смертоносную часть Дантрака. Очень отвратительное зрелище, многих просто рвет прям на поле боя...
Ледоруб
Вот уж неизвестно, как этот топор попал на Фиару, но родина его - Ледяная Долина Каллеронии. Когда-то, очень давно, Сайоджи со своим советом снарядила поход в равнины великого холода, в ту самую долину. Тогда, в то самое время, в тех местах жило племя северных существ, именуемая "ятуны". И Вождь их носил этот самый топор, позже названный каллеронскими орками Ледорубом. Поход был удачным - племя было вырезано без остатка, долина разграблена, топор был взят, как ценный трофей. Прошло немало сотен лет, но и поныне Ледоруб кочует по миру, ища насыщение кровью врагов, рубя в щепки деревянные крепости варваров, снося головы нечестивым. Может быть он и найдет упокоение, но до тех пор путь Ледоруба - путь страданий и боли.
Щит Солнца
Оркам не нравится ходить в бой с щитом - их силы и ярости хватает на пробивание доспехов. А дух берсеркера, который присутствует во время боя, и вовсе заглушает все раны, делая самые серьезные из них незначительными. Но вот этот щит был создан одним из изувеченных орков (поверьте - у них они то же есть), как легкое, немешающее магическое средство защиты. А именно защищало оно от магии огня, так как такая магия чаще всего применялась против орков. Их тела были слишком велики, а кожа имела особенное свойство - их очень легко брал магический огонь, даже сильнее, чем магия смерти. Такой щит одевался на руку, от локтя до запястья, что не мешало движению и очень помогало в бою.
Шлем Берсеркера
И наши шлемы, словно дики, И мы тому всегда виной, И кровь на них, кишки висят, Да сладкий звук ломанья вновь...
Довольно распространенный шлем среди орков, он легкий, не давит на голову. Зеленокожие не любят шлемов, кроме этого, так как те мешают сконцентрировать внимание на врагах и просто чувствуют себя в них неуютно. Сделанный гномами, потом взятый за образец, переделанный на свой лад, с убранными пластинами брони и добавленными стальными рогами. Бывало в бою такой шлем не раз помогал обладателю, когда в орке "гулял" берсерк, а в рукам ничего не было, и тем более, если еще враг стоял спиной, то шлем всегда выручал. Зеленокожий бежал на противника с наклоненной и выставленной вперед головой (напоминая быка), ломая вражеский позвоночник, пробивая кожаную броню и иногда ломая себе шею .
Ликреки
Основное оружие орочьего клана Грязной Ступни. Этот клан был скорей шайкой бандитов на протяжении уже четырехсот лет. Кочующий от маленького портового городка Нотрук ( не показанный на карте, из-за своей неизвестности и даже скрытности), находящегося где-то у основания небольшой гористой местности на берегу моря, до реки Арт-Корт. Воины этого клана промышляли разбоем и нападением на караваны, эти топорики были их самым лучшим оружием, небольшие, но смертоносные , удобные при нападение и не мешают также быстрому отступлению.
Рогатый шлем Сургехед
Сургехед (с гномьего - "наемник") Мар Кхарога тем и отличается от простых солдат-гномов, что носит рогатый стальный шлем. Закаленный в крови демона, этот шлем такой крепкий, что об него сломаются простые мечи, переломаются стрелы. Рога могут отличаться у разных бойцов: прямые - у рядовых, изогнутые - у их командиров, позолоченные и серебряные - у сардов (гномий офицер).
Кравилона
Оружие обычных демонов. Демонов, которые не достигли многого еще в своей дьявольской жизни или просто не доросли до пары острейших клыков и ядовитых когтей. Применяется демонами низшего уровня повсеместно: насадить противника на оружие, как на кол, или покайфовать от мук жертвы. Но несмотря на репутацию недостойного настоящих демонов оружия, один великий и ужасный демон Хи'Арганрокс использовал его как вилку в качестве столового прибора, будучи культурным демоном.
Виверн
Назван в честь вивернов - созданий, похожих на драконов. В отличии от драконов, виверны очень разборчивы в своих сокровищах, они тащут в свои пещеры только блестящие вещи, а драконы - все подряд, у них в логове можно найти как и богатство, так и кучи мусора. Виверны по своей природе очень агрессивные существа, нападают на все, что движется и годится для пищи. Кажется, что кнуту передались качества хозяина да его название. Он поет, когда рассекает воздух, снося голову с плеч, будто острый меч, ранив, "пьет" кровь жертвы, рана не сворачивается и кровь все льется. Часто кнут бывает пропитан ядом и убивает на месте.
Миллонар - Жезл Воды
Предмет, созданный одной из мощнейших видов стихий - воды. Над его созданием трудились десятки профессиональных магов: боевые, теоретики, испытатели, включая в магический шар (главное составляющее жезла) все новые и могучие заклинания, была даже пара заклинаний вызова. Сопротивляемость к своей родной стихии очень высокое, но нахождение такого оружия у противника сводит на нет все преимущества данной вещи, и тут уже проявляется сама мощь мага. Миллонар не горит ни в огне, ни разбивается о камни пропасти, даже не тонет. Но стоит повредить или разбить магический кристалл, как посох становится ненужной пустышкой и его можно выбросить на помойку.
АЛЕБАРДА СТРАЖА
Кованое оружие стражников града Казандорф. Несмотря на свою на внешний вид странность лезвия, которое можно спутать с копейным навершием, эта алебарда зарекомендовала себя, как весьма удачное оружие. По крайне мере хроники уличных разборок изрядно сократились с началом применения столь "изысканного" оружия. Сами воины любовно называют её "Обольстительницей". Стражников можно понять - многочасовые посты и долгие караулы сближают их с их оружием, которое нередко выручают их в самый необходимый момент, спасая жизнь.
ПОСОХ СТИХИЙ
Почему считается, что вся сила мага - в его руках? Почему юные маги забывают заветы предков, думая, что посох - удел никому ненужных стариков-чародеев? Почему? Ответ достаточно прост - молодость и глупость. Посохи стихийных сил созданы, как проводники божественной магии, готовой воплотиться в самые различные формы заклинаний. Только они могут усмирить гневные порицания духов стихий, чья пища - магический эфир - ускользает от них. ВОт почему опытные чародеи просто обязаны иметь свой собственный посох. Чародей без посоха - человек без лица. Человек без лица - никто. Если ты чародей, и не забыл, в чем твое призвание, запомни - сила мага в двух вещах: " В силе воли и посохе, что эту волю усмиряет!"
СКРАМЕТОН ВЕРХОВНОГО
И слышится рядом судьбы баритон, Мне глотку пронзает клинок-скраметон.
Таковы строчки одной из поэм великого барда Казандорфа, Алмена, упоминающие великий, странный, окутанный завесой тайны создания клинок илфиринов, расы Мертвых, именуемый еще и скраметоном. Впервые их увидели, когда посольство из Призрачного Края прибыло в Белогорье дабы подписать пару пергаментов. Клинки охраны испугали жителей - от них исходили волны силы: клинки, широтой в рукоять, нанизанные на блестящие черные древки. И странно, и непонятно, как ими можно владеть, но илфирины им показали, с легкостью одним ударом разрубив дерево в локоть толщиной да кирпичную кладку в три ряда. Как говорили сами мертвые, это оружие - оружие их бога, Верховного Повелителя Мората ибо на большинстве полотен он изображен именно со скраметоном. Клинок Плача, ибо по преданию, Морат сделал его из собственного горя и отчаяния, когда узрел, какой удел ждал его народ. Также говорят, что каждый скраметон имеет собственную сущность и также поговаривают, с опаской, что есть в мире оружие, которое скраметон ненавидел до глубины суровой стали, и эта ненависть была взаимной. Если эти два оружия встретятся, то хозяин одного из них не уйдет с поле боя, даже захотев - их оружие не позволит, до тех пор, пока не победит или погибнет. Скраметон - не для рук рас Пяти, он - иное оружие. Оружие для иного народа, народа, чей удел - вечный поиск себя.
Кивали
Скрытное оружие метателей да и не только. Это, конечно, не сюрикены, и при метании нельзя расчитывать на 100% результат, но люди, а в особенности воры, держась за железные ручки, будто у них в руках ножи, орудуют ими очень ловко. Быстрым движением разрезая плоть, не стесняя при этом свое движение и порой озадачивая врага. Кивали - одни из лучших орудий смерти. А если враг напротив стоит с мечом или еще с чем-то, и к нему нельзя подобраться, что же может быть лучше, чем метнуть в него пару Кивалий и, достав новые из-за пояса, снова мчаться в бой?
Болотный Тартуги
Оружие народа, живущего на болоте. Да и всех, кто находится в таком типе местности. Простые мечи не сильно помогут, если вы, увязнув по калено в грязи, стоите, приняв оборонительную стойку, готовитесь к сватке. Меч, врезавшись во врага и застрявший в его плоти, мало чем вам может помочь, и исход такой битвы всегда один. Лучше всего на болоте помогают копья, но вот проблема в их количестве ведь их нужно немало, да и против группового нападения они то же не помощники. Тартуги другое дело - их плоское лезвие, напоминающие перепонки лягушек, не застревают в теле противника, а благополучно вытаскиваются обратно (даже если ушли глубоко), причиняя еще больше мучений. Их длинная рукоятка позволяет, в случаи, если противник с копьем, стоя на месте сделать выпад, разящий нападавшего. На болоте нет лучшего оружия, чем Тартуги, но на суше они почти бесполезны, так как балансировка да строение не рассчитано на твердую почву.
Клинок-звездочет
Применялся в основном как колющие оружие, сначала незнакомый и впервые появившийся у людей, он вносил хаос и сумятицу в ряды врагов. Противники бились с ним как с обычным мечом, но велико было их удивление, когда клинок пронзал их плоть, пробивая легкие стальные доспехи и, со свистом вылетая, уже сражался с другим противником. В истории Иллара было около дюжины таких сражений, где армия с "чудо-мечом" поражала орды врагов, превышающих их в несколько раз по численности, неся при этом минимальные потери. Так же говорят, что волшебный меч меняется - после каждого сурового боя или поединка на нем появляются новые рисунки, руны и изгибы линий. На многих клинках светятся яркие звезд, будто сам Творец взял их с неба и прильнул их небесное сияние к суровой земной стали. Так и появилось его название - Звездочет. Считающий звезды.
Диамантовый меч
Диамант - сверхпрочная сталь с добавкой расплавленных кристаллов алмаза и рубина. Только эльфийские мастера оружейного дела ведают секрет его изготовления, и этот меч - один из десяти - редкость на Фиаре. Рубиновые вкрапления светятся, если рядом - враги или происходит магическое возмущение, кои клинок не в силах не заметить... Мечта любого коллекционера - хотя бы прикоснуться к идеально гладкому белоснежному острию, по остроте который не знает равных среди других творений Первых Детей.
Щит Красного Креста
Известные в древние времена щиты корпуса Истребителей Королевства Валкор. Несмотря на жуткий и нечеловеческий вид - щит способен спугнуть нежить, навести страх на нечисть и всяких бестий, кои в неисчислимых количествах досаждали некогда великому государству людей. Красный крест, который освящается Дланью Истинного ( ритуал в Храме Карэуса, помогающий отвести нежить), свят и неприкосновенен. И ни одно зло не в силе прикоснуться к щиту, не поранив себе. Демонические силы помнят щит, ибо с помощью них Истребители помогали уничтожить прорыв в Горах Пламенной Смерти.
Каллеронский Касет
Касет - разновидность излюбленного орками тесака. Будучи широко распространенным оружием на своей родине, Каллеронии, касет любим орками, ибо он везде помощник - и в бою, в котором способен снести половину черепа, и в быту - дрова колоть, и на кухне - ну чем не кухарский нож? Но все же орки не до того падкие - касет больше использовался по назначению, так как слишком много всякой твари приходит с севера Каллеронии, да наглеет она с каждым днем. А касет способен довести до твари мысли его владельца: " Придешь с клыком, зарублю тесаком!".
Амулет защиты Мората
Этот амулет - творение илфиринских жрецов. Когда появились первые твари-пустотники, первые слуги Пустоты, жрецы Мората были единственными, кто смог противостоять магическим тварям - их почти не брало простое оружие. Служителей Верховного Повелителя легко узнать по одному признаку - они всегда носят на шее этот кроваво-алый амулет, где вертятся гибкие сферы. Говорят, амулеты помогают служителям в их борьбе с этой нежитью, но большинство считает, что это некоего рода выявитель магии Смерти. Как знать... Но жрецы Мората ничего о них не скажут - это секрет, которому удостоены лишь немногие...
Лук Темного Охотника
С такими луками обычно ходит тайное сообщество Ментар. Расселенное по всему Иллару, малочисленное, ибо только избранных принимают в него, эти воины - самые лучшие мастера в своем деле. Даже меткие эльфы не могут сравниться с ними в стрельбе из лука. Никто не видел в лицо воинов Ментара, они скрытны, никому не известно тайная цель сего сообщества. Может они хотят восстановить справедливость на земле, а может и ввергнуть ее в хаос... Тетива не слишком тугая, позволяющая стрелять на среднее расстояние. За счет гибкого дерева Тундура, из которого сделан лук, повышается его точность и возможность послать стрелу под немыслимым углом, устремляя ее в противника.
Секира Ментакора
Великое оружия рыцарей и берсерков, ибо воин с таким оружием, или закованный в доспехи латник, или отказавшийся от всякой брони могучий воин может повергнуть сотни врагов. Герой Иллилардских сражений (сражения, которые втянули все расы Фиары), Ментакор сражался с такой секирой, нанося мощнейший удары, отказавшись от всякого вида брони. Он крошил ей врагов, но был убит в пылу ярости. Данная секира очень тяжелая, ее держат обеими руками и рассчитана она на убийство врага с первого раза, ибо интервал ударов составляет до пяти секунд. Оружие великих героев.
Топор Лунного Сияния
Кто сказал, что Дом Мориона славен своими острейшими кинжалами и всевозможными ножами и стилетами? Это ложь. Кузнецы темных эльфов не стали специализироваться лишь на каком-то определенном классе оружия. И этот топор - тому доказательство. Филигранной, тонкой работы рукоять и само лезвие являют миру убийственную красоту павших эльфов. Выкованные ночью, под полной луной, этот топор - великое магическое оружие. Луна наполнила его грани силой, руны впитали магию ночи. Говорят, днем от этого топора нету никакого толка - обычный топор, но ночью, а особенно тогда, когда на небе серп луны - это оружие превращается в оружие смерти. "И смерть наша близка, ибо светятся впереди грани лунных топоров эльфов Ночи" - так было написано в балладе, которую сочинил бывший боец-разбойник, ныне калека, которому удосужилось встретиться на ночных тропах с темными охотниками.
Пустынный Арренит
Легкая сабля кочевников Красных песков. Ни к чему пустынным разбойникам тяжелые бастарды и палаши - верхом на лихом коне лишь сабля Арренит спасет седока. Желтая смертоносная окраска оружия показывает насколько может быть опасным это оружие в правильных руках. Варвары степей давно поняли, что даже не стоит пытаться нападать на этих воителей - в первый и последний раз, когда это случилось, они умылись кровью от всадников с Пустынными саблями. С тех пор то место, где произошла жестокая и беспощадная сеча, назвали Полем Безголовых, ибо много отрубленных окрашенной желтым сталью голов было раскидано после боя. С тех пор получить в свою коллекцию Арренит - мечта любого, считающего себя опытным, воина.
Лук Нежити
С четкими гранями, концы со специальными креплениями, а рога содержат в себе частичку магии. Что для мертвых красота оружия? Главное - его поражающие качества. Так что лук был создан, как оружие, применимое для всех видов живого на земле. Его точность на среднем уровне, но зато лук имеет защиту oт магии жизни, a его прочности порой может позавидовать и камень. Но это не удивительно, ведь такие луки лежат столетиями в гробницах воинов и королей, пока их хозяйка-Смерть не призовет павших к себе на службу.
Доспех Бьярна
Легендарный доспех бога, носить который удостаивается чести лишь избранному из избранных гномов. Король Гномов вместе с королями других рас, сражался в Великой Войне с драконами именно в этом подарке Бьярна, и от него шли исполинские магические силы. Именно этот доспех спас жизнь Королю Людей Эрфеону, когда пламя из глотки Тьмы настигла его. Он повернул силу огня в сторону, и, пока раненого Короля уносили, он отвлекал дракона на себя. Велик подарок Духа Земли - и поныне доспех храниться в Святых Залах памяти расы Хрустальных, редко выходя за его стены, только если не грянула война, грозящая уничтожить гномов.
Шлем Вольных
Шлем Вольных Когорт Казандорфа. Удобный, легкий и прочный - лучший выбор наемника. Стальные полосы, очерченные линиями и кривыми, защищают от дробящих ударов лучше, чем большинство шлемов других рас. По цветовой гамме шлемы Вольных отличаются в зависимости от того, к какому корпусу наемник относится: будь то золотой оттенок - если наемник из корпуса Солнца, синий - корпус Сурового Ветра, красный- корпус Палачей и так далее. Но если ты потерял шлем, то ты просто обязан сделать новый, ибо Вольный без своего шлема, как тигр без своей грозной окраски.
Орчий роканто
Грубый, но впечатляющий на вид рокантон каллеронских орков. Ватаги орков материка частенько защищаются от наплывов монстров севера, и только такие рокантоны могут полностью защитить и без того крепкую голову детей Зараха, ведь жвалы бестий могут с легкостью пробить череп, а этот шлем мешает такой участи исполниться.
Пылающий меч
Королева Демонов сидит на своем красном троне глубоко в недрах Фиары, размышляя о сущности бытия и предназначении её расы. И по правую руку от нее стоит исполинский клинок Аххат, Пылающий Убийца. Полосы огня опоясывают черно-желтое лезвие, доходя до гарды. Любого живого этот клинок спалит заживо - он для рук Пылающих, точнее - для Королевы. Личная гвардия Истнеры также носит некие подобия этого клинка, также пылающие жестоким подземным огнем Хаоса, но им не сравниться с Аххатом, сталь которого помнит сотни и даже тысячи убиенных.
Молот "Камнелом"
Давным-давно два брата-гнома работали в одной старой глубокой шахте, разрабатывая тоннельные пути, ища драгоценные камни, руду и другие ценные материалы. Все у них было для их работы, но и не были гномы достаточно глупыми, чтобы соваться в подземелье без оружия - из заплечных мешков торчали рукояти молотов. Работа спорилась - гномы быстро прорубали толщи камня, удлиняя путь. Однако юга Фиары известны тем, что подземные толчки часто беспокоили недра - так случилось и сейчас. Произошел обвал - и один из гномов оказался под грудой камней. Он был жив, но тяжело ранен, и нужно было срочно его вытаскивать, но у брата не было ничего под рукой. Тогда он вытащил из мешка свой боевой молот и стал прорубать камень, спасая жизнь гному... Много часов прошло - камень поддавался, расстояние уменьшалось, и вскоре гном смог вытащить брата из каменной ловушки... С тех пор это оружие назвали Молотом "Камнеломом". Братья же повесили спасшее их оружие на стену своего отеческого зала и каждый раз на пирах удастаивали его своим вниманием и долей уважения.
Лук Летающей Гвардии (Лутаг)
Лук демонов. Небольших размеров, в основном любимое оружие огромных крылатых демонов, которых их маленькие крылышки с трудом могут выдержать. Как летающая гвардия, такие демоны кружат над полем битвы, стреляя из луков огненными стрелами. Лук Летающей Гвардии - отличное оружие для крылатых воинов: твердый как кусок железа, тетиву и десять человек не смогут разогнуть до тех размеров, что растягивают демоны. Стрелы, пущенные из Лутага пробивают насквозь самый прочный доспех, легко защищенных воинов, такие выстрелы просто решетят на сквозь, разя и стоящих в задних шеренгах.
Килийский Литнар
Лук великих воинов древности. Родом из Березовых рощ, прошедший магическую проверку у эльфов Зергиля и принятый как основное оружие гарнизона Килия. Свое имя лук получил при великой битве расс Иллара против темных драконов. Литнар (что значит непобедимый) - оружие благородства, ибо только светлые воины сражались с таким луком. Литнар имеет высокий иммунитет к магии смерти и, из-за своей легкости, его вес почти не чувствуется, а за счет изгиба рукояти и длинных рогов, ловящих поток воздуха, стрелы летят ровно и прямо попадают в ту цель, куда их посылали.
Бронебой
Лук орков - совершенство убойной силы и "уродство" любого представления о луках. Орки как таковые не пользовались стрелковым оружием, пока не сделали этот лук, на их взгляд просто идеальный. Окрестили его Бронебоем ( как ни странно - не сами создатели, а против тех, кого данное оружие применялось) и действительно - броню он пробивает, как кусок бумаги. Такой лук не стреляет далеко, так как не хватает размеров тетивы, а от сильно го давления она просто рвется. Довольно тяжелое оружие, при том что его меткость просто ужасна, что вполне компенсируется его убойностью. Орки применяли Бронебой, стреляя почти вплотную во врага, зато нанося противнику осуществимый урон. Одного залпа достаточно, чтобы половина армия сразу полегла на поле боя.
Линиран - Тихая Смерть
Кусты немного качнулись. Ветер подул. Слышен чей-то крик, отчаянный звук. И тихое падение тела. Обычно это признаки разведовательного отряда Линара, но кто их может заметить кроме самой жертвы и то - за секунду до смерти. Дааа... "Тихая смерть" (или, как его еще называют, - Тигровый лук) оружие, необходимое для тихого перемещения. Ни одно, да же самое чуткое ухо не может услышать, как стрела слетает с тетивы. Много крепостей было взято только отрядом в тридцать человек - все охранники были расстрелены и казалось, будто это место проклято. Но только скрежет зубов при дьявольской улыбке разведки Линара, да поглаживание по тетиве лука, бесшумного и удивительно тихого во время выстрела, можно услышать в жуткой тиши...
Оскал Кхамура
На вид обычный лук без особых преимуществ и недостатков. Но стоит путнику взять его в руки, как его душой овладевает могучий демон Кхамур, он управляет его телом, терзая душу. Все движения становяться точными и идеальными, лук будто прирастает к рукам. И каждая выпущенная из него стрела всегда достигает цель и убивает с первого раза.
Лук Умиротворения
Владеющий луком испытывает полное умиротворение и безразличие ко всему, убив хоть человека или кролика. Однажды один человек, владеющий в то время этим луком, сражался при битве под озером Гунеро, убил очень много народу, как своих так и врагов. Лишь точно направленный клинок прямо в сердце принес владельцу действительно полное умиротворения, доставив на божий суд. Лук обычный, стреляет на среднее расстояние, средней силы, с ним хорошо охотиться на зверей, но так же можно и убивать разумных двуногих. Имеет огромный иммунетет к магии разума и слабость к магии воды.
Гинтар - Лук Слепого Старца
Однажды один патриарх, который поклонялся Карэусу, увидел видение, точнее ему приснился сон, где бог просил его сделать чудо лук и выстрелить из него в небо при закате дня, когда солнце почти скрывалось за линию горизонта. Ибо такое событие должно было стать священным восхвалением и служить поощрением верующем сего бога..... И вот патриарх, не зная и ничего не понимая в луках, но заказав и обмыв его в святых водах, сделал великое творение рук человеческих. И как сказал Карэус, патриарх со своими учениками, стоял на закате дня, когда последнии лучи солнца уже почти зашли за горизонт. Стоял с луком в руках, воспевая молитву в хоре голосов, патриарх выстрелил в небо, стрела на удивление полетела прямо и ровно, скрываясь за облаками. Прошло несколько минут, а патриарх стоял и смотрел вверх, ожидая. Вот показалось, что темное и маленькое, но миг - и эта же стрела врезалась в левый глаз несчастного патриарха. Не убив его, а только покалечив. И уже в наступивших сумерках раздался оглушающий смех Равана - Бога Демонов, постепенно стихая и растворяясь в криках священнослужителя, который был не в восторге от злой шутки противного ему бога.
Тесак Чести
В основном не применялся как оружие, только лишь для отрубания пальцев самому себе для отплаты своей запятнанной чести. В общем, это ритуальное оружие, и говорят, что кто с ним пойдет в бой, тот обязательно погибнет. Его боятся, дабы древняя магия символов на лезвии, возникающих в случаи осквернения и не правильного использования, не уничтожила неверного. Если ранить данным тесаком, то кровь не сворачивается, и тело умирает, но душа остается в нем, превращая бедолагу в живого мертвеца. Любая раса может владеть оным оружием, ибо им пользуются повсеместно и только, в основном, в правильных целях.
Обычная палка
Обычная палка, которой пользуются как и дети, так и простые крестьяне. Отломанная от забора или от мебели, она не имеет особой ценности, но ей хорошо можно приложить по мозгам надоевшему человеку.
Обгоревшая зубочистка
Практикуется у демонов. Сама размером с небольшое дерево, она доставляет большое удовольствие существам данной рассы. Правда, ей скорее пользуются больше от необходимости, чем от надобности. Порой от застрявшей, например, черепушки человека меж зубов очень тяжело избавиться, в чем и помогает данное приспособление. Её прочность не велика, так как сразу после первого использования обгорает от демонического дыхания почти на половину.
Кир Дар
Когда орочьи кланы грабят поселения, то часто теряют оружия от невнимательности. Поэтому зачастую они приобретают новое на месте грабежа и разбоя, а именно - насадив на палку камнем огромный ржавый гвоздь. А потом вгоняют его в тело противника, раня, что тоже не очень хорошо для жертвы. Обычно за таким ранение следует заражение крови.
Меч Судьбы
Судьба взывает к небесам, Ведет тебя своей дорогой, Ты лишь игра в ее руках, Но жизнь идет по воле бога...
Очень хорошие оружие. Его лезвие всегда остро, а магия мощна, и состояние великолепно. Меч многих великих людей, которые нашли свой путь в жизни и творили свою судьбу свыше. Меч в руках смелого человека, прирожденного лидера, всегда подталкивает его к тому, что он вряд ли бы сделал. Много восстаний и войн было в Илларе, но человек с таким мечом в руках, независимо от того, кем он был, всегда выигрывает битвы и заканчивает то, что начал. Ибо он творит свою судьбу и следует только советам меча и своего сердца. Меч имеет небольшой иммунитет ко всем школам магии.
Кинтар Тахай
Брат Алак Тахая. Модернизирован и более усовершенствован, что-то убрано, что-то добавлено. Рукоятка удлинена для нанесения прямого удара, былое качество, как метательного топора, потеряно, зато увеличен радиус поражения и введены нововведения и модернизированы старые. Два острия на обухе топора- как раз для нанесения удара по голове врага, находящегося за спиной. Так же убрано небольшое лезвие на конце рукоятки - для нанесения удара в живот противника со спины. Оба брата имеют одинаковую сопротивляемость магии смерти и разума.
Алебарда Лунного Стража
Такое оружие не часто можно встретить в Илларе. Оно довольно редкое и дорогое. Не имеет никакого имунетета к какому-либо виду магии, но все же довольно мощное и смертоносное. Весь секрет заключается в тройном лезвии, до того остром, что может разрезать камень, будто тот сделан из грязи. Раньше, много веков назад, данной алебардой пользовались стражники Лунного Замка, но тот был разрушен, а стражники перебиты и полностью уничтожены.
Булава Людоеда
Однажды искатель приключений, человек по имени Морон шел через Унгерские степи. К ночи он набрел на большую неглубокую пещеру, выросшую прямо из земли. Останавливаться в ней он не хотел, но луна уже высоко стояла на небе и ночной холод пробирал до костей. Морон улегся у дальней стены, утром его разбудила огромная булава, со свистом, летящая в его голову. Лишь хорошая реакция спасла человека. У входа стоял огромный толи троль, толи гоблин, с открытой пастью, откуда разило хуже, чем от трупа, пролежавшего неделю на солнце, по подбородку текли слюни. Когда Людоед кинул на пол свою добычу ( пару чьих то трупов) и направился к человеку, Морон уже был на ногам, с булавой в руках. Один мощный удар, чуть не треснувшие мышцыона руках - и противник уже лежит с пробитой головой. Морону понравилась "дубинка". Вернувшись домой, он укоратил немного ручку и цепь, сделав булаву пригодным оружием, которое еще не раз применял в своей жизни.
Кастет Проныры
Любимая вещь всех бандитов, воров. Так же с ним часто сражается народ, обделенный силой, но не ловкостью. Но это не оружие ловкачей - скорей им пользуются все, кто не любит что-то тяжелее ножа. Полюбившееся оружие во всем Илларе. Даже придирчивые гномы, если под рукой не оказалось топора или молота, не против использовать данный тип оружия. Есть индивидуумы, достигшие высшей степени мастерства этим кастетом. Независимо какого типа стоит против них враг, он обязательно закончит свою жизнь с перерезанной глоткой, упавший носом в грязь.
Шлем Рыцаря Смерти
Мертвые рыцари часто одевают такие шлемы, дабы показать свое превосходство над другим. За счет конусообразного верха шлема, рост обладателя примерно на голову кажется выше. А в бою простые солдаты всегда видят своего командира. Усики у основания шлема делают владельца более похожим на жука, тем более если голова владельца - голый череп - что приводит в ужас и содрогает врагов. В лесу данная вещь придает небольшие неудобства из-за своего размера.
Черное зеркало
Основная задача щита скорей предохранение от магической атаки, нежели от физической, но помогает он в обеих случаях по-разному. Щит сделан из мягкого металла, дабы символы, выгравированные и составленные на нем, не потеряли свою магическую функцию. Простой удар мечом щит спокойно может сдержать, но мощнейший рубящий и колющий остановить ему не под силу. Однако с магической стороны данный вид очень выгоден для применения в бою, так как дает защиту от магии воды, смерти и разума.
Алак Тахай
Оружие мертвых воинов. Изогнутая ручка позволяет делать немного наклонные удары, которым почти бесполезны поставленные блоки. Очень эффективен против латников, может найти прореху в любых доспехах. Так же данный топор можно недалеко кинуть, но его крутящий момент очень точен и часто попросту отрубает голову в полете. Алак Тахай пригоден для ровнового срезания скальпа да и для легкого отрубания конечностей пригодится.
Клинок Листвы
Весна поет нам жизни песнь, Так спой ее в бою! Собьет она с врага всю спесь, И превратит в листву! И зелень жизни - нам удел, Удел великих битв, Поможет выйти на предел, Где ярость - только миф...
Легендарные строчки эльфийских воителей, что каждый раз помогали сохранить веру в себя и в свои силы на поле боя, ибо эти строчки высечены на извилистых лезвиях исконно эльфийских мечей, что названы Листвой. Только Жизнь поможет Детям Леса победить в бою, победить свою ярость, совладать с ней на поле боя. Эльфы не верят варварам, что твердят, будто злость и ненависть - залог успеха в военном деле. Листва - оружие спокойствия и самообладания. Сколько раз варвары пытались отсечь владения Перворожденных и превратить в свои вотчины, и сколько раз ненависть Диких была остановлена этими мечами. Только лучшие воители могли совладать с этими клинками, потому что спокойствие и холодный незамутненный взгляд в бою - удел великих воинов. Другие погибали... С давних пор все расы Иллара запомнили - не стоит издеваться над воином-эльфом с двумя эльфийскими клинками Листвы. Это ни к чему не приведет - но память бессмертных безгранична. Не ровен час - и тебе придется выйти против этого бойца, оружие которого источает Тишину. Тишину твоей Смерти.
Клинок Южного Ветра
Роса поет нам о рассвете, Щебечут птицы до зари, Лишь дома радость бьется в сердце, В туманах нынешней войны.
Была теплая южная ночь, последняя ночь уходящего лета. Два эльфа стояли на краю утеса и смотрели на безмятежную долину, которую еще не коснулся туман войны. Было достаточно ветрено, осень горя и страдания приближалась с немыслимой скоростью. До полночи оставалось меньше получаса. Эльфов позвали, они отошли от края и отправились в пещеру, расположенную недалеко от утеса. Там, в жарком пламени, в борьбе стихий рождался меч, суливший эльфам долгожданную победу. Клинок был готов, его только что щипцами вытащили из-под ритмичных ударов молота и понесли на край пропасти. Именно там эльфы применили свое магическое искусство. Оружие души, тепла эльфийского сердца почти было готово. Сотворенная со знанием того, что ни одна рука, кроме создателей клинка, не могла к нему прикоснуться, почувствовать его великую силу. Ритуал освещения почти закончился. Спокойствие ночи, жизнь земли и яркий свет луны вложили эльфы в его основу. Настала полночью - и меч был создан, создан, чтоб побеждать. Но не нести смерть, а лишь ее облегчение. Меч, созданный в потоках южного ветра...
Амулет Веры
Люди верят, что этот амулет помогает им в битве. Что бог, в которого они верят, приходит им на помощь, даруя свою уверенность, волю к победе. И они, не зная усталости, с верой на устах сражаются, надеясь, что великий им поможет. Считается святотатством, если на данный амулет пытаются воздействовать магией, стараясь сделать его сильней. Но только от веры обладателя зависит мощь данной вещи, ибо только вера может уберечь и спасти от всего плохого.
Цеп Кравожадности
Самое древнее и опасное из оружий орков. В то время как расы в Илларе расцветали, а об войне думали немногие, орки уже изготовляли орудие смерти, убивающие всех, независимо кто есть сам враг. Шаманы плясали у костра, а воины просили богов об их благословении. Но никто так и не знал, слышали ли их боги или нет, но всегда победа стояла за зеленокожими. Навершие? закрепленное крепкой цепью на рукоятке дробило любой доспех, пусть это была хоть твердая шкура демона или крепкая броня гномов. Одного удара было достаточно, чтоб голова в шлеме превратилась в кашу и защищенное тело ломалось, будто сухой прут. Со временем появления новых видов оружия благополучно давала забыть о том, которое принесло столько славы и побед оркам. Цеп уже использовали не так повсеместно, вплоть до войны с драконами. И лишь только данный вид мог нанести хоть какие-то повреждения крепким существам. У орков существовало поверье: только орк, в чьих руках оружие предков, мог сыскать вечную славу в бою, пусть его тело умирало, но душа, попадая на небеса, участвовала в великих битвах богов. Такая радость для орков.
Меч Темных Королей
В клубках зла и мрака мертвые ковали меч, не просто кусок метала, а подарок нынешнему королю-тирану. По его просьбе впервые нежить решила помочь людям. От рук короля гибли сотни, тысячи людей, постоянно пополняя орды мертвых. Темный маг помогал при создании клинка. Сделанный из позвоночника человека, омытый кровью орков, эльфов и гномов, закаленный в огненной крови демонов, меч получился с обыкновенной для мертвых замогильно холодной поверхностью, что руки примерзали к его рукояти. Казалось оружие живет, оно всегда требовало крови, даже при вручении тирану меч выпал из его замерзших рук и порезал ногу, откуда потекла пища для оружия. Соприкоснувшись с выступившей кровью, меч потеплел, свистя в лучах восходящего солнца, будто хлыст на ветру.
Клинок Легкомыслия
Чем раньше победа стучит, Отражаясь мести огнем, Тем сильнее в голове кричит, Легкомыслия опасный звон.
Самый интересный и загадочный меч, используется, как ни странно всеми. Но решаются ходить с ним не многие, лишь только единицы знают секрет клинка Легкомыслия. Если неправильно произнести древнее заклинание и нажать неверную пластину, то из рукояти меча в момент выходит лезвие, пронзая своего владельца. Но если сделать все точно, как надо, то магические замки по обеим сторонам клинка открываются, и холодная сталь пронзает свою жертву, выезжая на пару метров вперед. Говорят, в истории было много таких случаев, когда великие воины, короли и вожди, опьяненные победой на поле боя, бросались на своего главного врага, стараясь покончить поскорее с ним, то навстречу им летело смертоносное лезвие, пронзая шею, выходя наружу.
Кастет удушья
Довольно большой и громоздкий, он не был в большем спросе у воров и бандитов. Скорей такое оружие делало больше боли, чем убивало, но это так же было полезно, если жертва должна была остаться в живых или испытать немыслимые мучения. Два острых небольших лезвия, будто зубы змеи, впивались в шею противника, не убивая, а только парализуя его тело, затуманивая разум, доставляя огромные страдания. Обычно после таких "укусов" повергнутая наземь жертва не могла несколько часов подняться на ноги, каждое движение в теле, даже мысли, отдавались ощущением удушья в горле, и чем больше жертва двигалась, тем больше задыхалась.
Лук Одиночества
В безмолвных просторах степей, в тиши смертоносных пустынь путешествуют одинокие странники различных рас. Те, для кого одиночество и покой дороже всего на свете, то им не нужны сражения, веселые пирушки в тавернах, праздники в больших и шумных городах, размеренный стук киркой об камень, в каменоломнях. Те для кого единственным другом остался их лук, добывающий пропитание. Поверхность его будто искриться в лучах восходящего солнца, напоминая одинокому путнику о том, от чего он отказался и чего лишился...
Лук Джентельменов Удачи
Где праздник всегда, И боги в игры играют, Где веселье день от дня К лучшей жизни взывает.
С виду невзрачный, даже чем-то похожий на оружие мертвых, он близкий для сердца разбойника. Передаваемый от отца к сыну, от деда к отцу, оружие потомственных джентельменов удачи. Никогда неунывающие и не теряющие надежду на лучшую жизнь, никогда не жалующуюся на ту, которую они выбрали. Ходят слухи, что такой лук можно получить только по наследству, и для верного своему делу обладателя, это чудесное оружие откроет удивительные тайны и секреты, но больше никому другому.
Булава Волка
Как известно? булава применяется для проламывания голов врагов и дробления костей, но c модернизацией всего с десяток лет назад сделало данный типа оружия еще более смертоносным и удобным в применении. Обычно при ударе об доспех навершие ломало кости противника, не пробивая стальную пластину, а просто карежа ее. Чаще всего в пылу схватки раненый воин еще мог нанести роковый удар нападавшему, прежде чем упасть на землю. Но прикрепленные два "клыка" к булаве делали ее более маневренной и достаточно быстрой, чтоб со второго раза враг уже не мог представлять серьезной опасности. Именно два стальных шипа на навершии вдали казались как сверкающие при лунном свете зубы из пасти волка, вводя при этом в оцепенение, нагоняя страх и ужас.
Топор Дамбара
Не сказать, что этот топор - один из прародителей более мощных на сегодня и самых" развитых" видов топоров, значит не сказать ничего. Создавший его человек был чуть ли не великаном: его рост превышал даже самых высоких орков, а по ширине плеч позавидовали бы и гномы. В то время существовало приличное количество боевых топоров, но не один из них не был с раздвоенным лезвием. Когда Дамбар сражался в бою, отрубленные конечности летели во все стороны, враги трепетали, союзники радостно пели. Высокой прочностью топор Дамбара не обладал, рукоятка часто ломалась, да и лезвие тупилось, но в то время его неожиданное появление колыхало мир еще многие столетия.
Доспех Героя
Самые великие, богатые, сильные, могущественные, смелые, отважные из орков удостоились чести носить данный доспех. Орки рьяно верят, что это земное воплощение божественных доспехов самого Зараха, подаренных мужу Сайоджи. Данный вид защиты наверно один из самых крепких видов доспехов во всем Илларе. На уровне живота выгравированы личные символы обладателя, а кольца на плечах обозначают количество убитых владельцем королей, вождей и достойных противников. Довольно легкий, удобный, почти не стесняющий движение рук, по праву носит название Доспехов Героя, ибо единицы из орков удостоены чести носить его.
Меч Маленького Принца
У двух великих эльфов родился сын. Герои битвы с Драконами были очень счастливы, в долине закатили роскошный праздник, сопоставимый по размахам только с монаршими праздниками людей. Их сын подрос и на небольшой лесной поляне часто упражнялся с почти игрушечным мечом, усеянным драгоценными камнями и целительными заклинаниями. Банда разбойников, никем не замеченная (удивительно, не правда ли?) совершенно случайно наткнулась на маленького принца. Выждав, они выпрыгнули из кустов и набросились на него и его учителя. Схватка была быстрой: пятеро разбойников были убиты и их тела в миг испарились, но, увы, взрослый эльф не выжил. Он был убит ножом в спину. Про маленького принца ничего не было известно...
Правда, на коронации нового человеческого монарха один из гостей с южных земель, предоставил красивейший подарок королю. Меч был хоть и непригодным для битвы, но прекрасным подарком для юного наследника престола. Король сильно удивился, узнав изделие эльфийских мастеров...
Булава Скорпиона
Если б состоялась выставка самых причудливых и удивительных оружий мира, это, наверно, заняло бы первое (во всяком случае - точно второе уж точно). Долгое время высокие умы Иллара не могли понять смертоностное действие данного оружия, они строили порой немыслимые догадки и предположения. Но все же за пятьдесят лет глубоких раздумий они пришли к выводу, что это измененный вид булавы, предназначенный для незащищенного или плохо защищенного врага. Сначало владелец с размаху бил булавой противника, потом, пока онный не успевал опомнится, зажимал какую-либо часть его тела и резким движением либо ломал, либо отрезал конечность, что в данном случае чаще всего была голова.
Тамарайский Клинок Воина
На чудесном и таинственном материке Каллерония много веков, если не тысячелетий, существовало тайное сообщество воинов, сыскавшее славу, как лучших мастеров своего дела. В основном они промышляли пиратством, и разработанная ими поистине тяжелейшая для изучения и очень полезная для применения тактика ведения боя со страшным Тамарайским клинком по праву сделала их великой силой, когда-либо господствующей на море. Один вид флага боевого коробля Тамарайцев заставлял дрожать всех до единого: от просто торговца, до королевского солдата. Многие форты и города сдавались без боя. Пираты тащили все награбленное богатство в свое логово, богатея с каждым днем и вселяя во все рассы (без исключения) Иллара страх перед ними. Легенды рассказывают о немногих смельчаках, пытающихся отыскать сокровища этого тайного сообщества, но каждый пропадал бесследно, только волны на песчанном берегу неслышно пели о глупости и будущих трагедиях. Несколько раз Император людей (страдавший больше всех от их набегов) посылал огромные флотилии, дабы искоренить зло, пустившие ядовитые корни. Правда итог таких рейдов все равно был один и тот же: сотни имперских кораблей лежали на дне морском, обрастая ракушками, становясь прибежищем для призраков и морских обитателей. Одни, без "посудин" великих воинов Тамарая.
Клинок Из Кости Морского Дракона
Морские чешуйчатые в отличие от земных не вымерли после ужасной битвы, и они далеки до дел земных, но и в будущее не лезут. Для них нет прошлого - только настоящее. Они хозяева морей, хотя по своей природе очень малочисленны. Маленький Морской Дракончик рождается примерно один в три тысячи лет, но быстро приобретает силы и уже через четверть века заглатывает целые корабли и топит флотилии. Вся его мощь происходит благодаря хребту, столь крепкому, что металлы ломаются об него при ударе, а дерево разлетается в щепки. Живительные минералы, чем так богаты океаны, питают и укрепляют его, делая хозяина поистине непобедимым. Лишь в редком случаи двуногим удается убить такого монстра, но если удача на их стороне, то жизнь счастливчиков обеспечена до самой смерти. Ибо из хребта животного, смешивая его с металлом, делают очень хорошие и дорогие мечи, а огромный череп и слава возносят их до общества богачей, порой довольно подлых, но хитрых людей... В истории много случаев, когда искатели таких вот приключений гибли десятками, но единицы осчастливливали себя навсегда...
Меч Тайного Слова
Как славны пещеры гномов, их оплоты и сокровищницы, но величие и надежность великого гномьего оружия обгоняет все перечисленное ранее. Не все легенды правдиво повествуют о невысоких воинах, с молотами, секирами и топорами в руках. Часто и хороший клинок работы этой расы собирал кровавую жатву на поле боя, ни разу не подводив обладателя в бою. Сберегательные руны, символы тайного знания, магия металла и камня - все слилось в данном оружии. В мече Тайного Слова, что режет костяную броню демонов и шкуру чудовищ как бумагу, внесены самые сильные заклинания, какие знали старейшие из старейших, о коих ведали древние хроники. Говорят, когда меч испивает кровь врага, руны на нем светятся ровным красным светом, но не пугающим, а придающим храбрость и силы. Поистине лучшее из лучших оружий малорослого народа, но не сколько древнее, а забытое временем...
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
