На арене
Глава 1. Сражение мечников с щитами. (Ускорени // Микропортал)
- - - Том - - -
Оружие: Одноручный меч
Возраст: 25 лет
Пол: мужской
Экипировка: кожаная броня с металлическими вставками, шлем с т-образным вырезом спереди. Щит с металлическим краем.
Способность: Ускорение.
- - - Уил - - -
Оружие: Одноручный меч
Возраст: 26 лет
Пол: мужской
Экипировка: кожаная броня с металлическими вставками, шлем с т-образным вырезом спереди. Щит с металлическим краем.
Способность: Микропортал.
- - - - - -
Ускорение - повышает физические параметры применяющего на 30% на 10 секунд.
- - - - - -
Микропортал - позволяет мгновенно переместиться в желаемое место в желаемой позе в радиусе 5м. Затраты сил, как на бег на максимальной скорости на такое же расстояние. Усталость наваливается сразу после перемещения. Инерция от предыдущего движения так же никуда не девается.
- - - - - -
На арене лежал песок. Это вообщем была стандартная практика для таких мест. Зрителей почти не было, да и сам поединок - всего лишь тренировка. Раздался резкий крик тренера - Начали!
Том стоял напротив Уила всего в пяти метрах. Однако бой начался всего лишь с простого обхода друг напротив друга. Лезть вперед не хотел никто. Однако стоило Тому на мгновение взгляд на тренера, который мог крикнуть на них в любой момент, как Уил появился прямо перед ним с занесенной рукой для удара. Успев вернуть взгляд на противника Том Отбил удар щитом и ударил в ответ. Начался обмен ударами. Какие-то приходились на щит, другие отбивались клинком, но схватка не останавливалась ни на миг. Отвлекаться тоже было нельзя - чуть зазеваешься и получишь ногой по ногам или и того хуже - по яйцам. На поле битвы нет сентиментальности, все способы хороши. Однако в какой-то момент, Уил замахнулся слишком сильно и вместо того чтобы принять удар на щит, Том ускорил себя и ударив противника щитом, нагнулся пропуская меч прямо над собой. Противник падая назад, сместил левую ногу и перенес вес на нее, а затем и с правой так же. Парни находились на слишком маленькой дистанции - почти вплотную. Удар мечом снизу вверх застает в воздухе лишь пустоту. Уила уже там нет, но вот самому Тому приходится спешно делать кувырок вперед - противник прямо за спиной. И лишь скользящий удар по металлическим вставкам дает понять - маневр был как нельзя вовремя. Еще бы чуть-чуть, и все. Поединок бы закончился. Но бой должен продолжаться. Оскалившись, Том начал наносить сильные удары с разных сторон. Диагональные и поперечные - справа налево и наоборот. Уил лишь прикрывался щитом и отбивал все удары острием меча, нещадно его тупя. Но продолжал отходить, ведь пропуск даже одного удара может стоить ему меча - такой силы удары просто выбьют его из руки. Это увы не книжки - где герои могут сражаться будто боги, где меч просто прилипает к их рукам, а сами они просто ак наносят удары ломающие землю. У всего есть цена, а мелочи в сражении всегда могут его перевернуть. Мысли в голове Уила пронеслись в одно мгновение, но вот вместо привычного шага назад, он резко дернул ногой вызывая песчаную взвесь в сторону Тома. А тот, будучи под ускорением и распаленный гневом, желая как можно быстрее достать своего противника довольно активно вдохнул этой самой взвеси. Да еще и в глаза попала. Уил переместился ему за спину и попробовал приставить клинок к шее, обозначая условную смерть оппонента, но получил удар ногой в пах и кувыркнулся назад, избегая удара с разворотом. Противник уже протер глаза и со злобой смотрел на него, периодически кашляя и сплевывая песок, не глядя куда. Меч смотрел остреем вниз, но не стоило обманываться на такую невзрачную позу. Для тех кто не владеет мечом - это лишь обманка, иллюзия безопасности. Но Уил не из таких. Продолжая держать согнутыми ноги, он начал медленно идти по воображаемому кругу, выжидая удобный момент. Том остался на месте, лишь поворачиваясь вслед за Уилом. Из его взгляда ушла злость и ярость, но вот желание покарать соперника осталось. Сделав один круг, Уил переместился к противнику для удара, но получив щитом по лицу, сместился назад, но немного правее чем до этого. Сплюнув кровь с губ и выбитый зуб, он пошел к противнику - бой пора было заканчивать. Удары пошли один за другим, постоянные перемещения вокруг противника превращали бой в абсурд - круговой удар заканчивался на уровне пояса, попадал по коленям со стороны спины. Пинок почти всегда попадал в спину - шансов отпрыгнуть от мгновенного удара почти не было. Тому было очень тяжело, ведь почти никогда не понятно - откуда придет следующий удар. Если избегать с одной стороны - портал решает эту проблему и противник уже у твоей открытой спины. С другой - повернуться это добровольно встать спиной. Однако не все так плохо как могло показаться на первый взгляд. Уил не мог долго поддерживать такой темп. Более того, под ускорением Тома, можно было понять, что хотя и портал является очень быстрым, он мало того что сопровождается перемещением частиц на которое как бы распадается тело, но и занимает какое-то очень маленькое время на то чтобы эти на частицы разобрать, переместить и собрать. В итоге, периодически Уил получал щитом в лицо. И хорошо, если это было бы плоской стороной, а ведь иногда и ребром. Было пару раз и мечом, что почти закончили поединок смертью. Тут стоит сделать оговорку - смерть на арене не является конечной, хотя и все ощущения реальны. После боя бойцы появятся целыми, какими были до поединка в специальной комнате. Долго получать по лицу, да и по телу тоже - раны и усталость копится, руки устают, силы уходят. Быть постоянно в напряжении - невозможно, а потому, быстрые и четкие удары становились медленнее и менее опасными. Недочеты в движениях сменялись ошибками и критичными неточностями. В какой-то момент Уил, который получил как больше травм, так и потратил больше сил на это сражение, споткнувшись о подножку - упал в песок и, не успев встать, получил клинок прямо в грудь сквозь броню.
Поединок был окончен, но только и Том уже не мог ходить, плюхнувшись на колени прямо там где и стоял. А через пару минут тела обоих воинов растворились в голубой дымке - тренировка окончена.
Глава 2 Сражение мечника с щитом против двуручника. (Микропортал // Силовой удар)
- - - Уил - - -
Оружие: Одноручный меч
Возраст: 26 лет
Пол: мужской
Экипировка: кожаная броня с металлическими вставками, шлем с т-образным вырезом спереди. Щит с металлическим краем.
Способность: Микропортал.
- - - Лакрон - - -
Оружие: Двуручный меч
Возраст: 35 лет
Пол: мужской
Экипировка: Кожаная броня, металлические наручи, шлем с т-образным вырезом спереди, сапоги с металлическим краем на подошве высотой на уровне голени
Способность: Силовой удар.
- - - - - -
Микропортал - позволяет мгновенно переместиться в желаемое место в желаемой позе в радиусе 5м. Затраты сил, как на бег на максимальной скорости на такое же расстояние. Усталость наваливается сразу после перемещения. Инерция от предыдущего движения так же никуда не девается.
- - - - - -
Силовой удар - воин вонзает меч в землю наполовину длины лезвия с такой силой, что вокруг воина расходится ударная волна (купол) отталкивая все на расстоянии 2 метров. Сила толчка равна силе прямого удара самого воина.
- - - - - -
Как обычно песок, несколько зрителей, два мечника и тренер, для оценки сражающихся так сказать. А возможно ему просто скучно, кто знает - убить то все равно тут нельзя.
Первым сражающимся был мечник в стандартной комплектации - круглый щит обитый железом по краю, одноручный прямой меч, кожаная броня с металлическими вставками, шлем с т-образной прорезью. Напротив него метрах в пяти - а это стандартное расстояние в поединке двух мечников - стоял высокий воин. В руке он держал гигантский двуручник, который вообще принято держать двумя руками. Высотой два двадцать - тридцать сантиметров, этот парень внушал уже просто своим видом. На фоне Лакрона, Уил со своими с ста семьюдесятью пятью сантиметрами был в общем мелковат. И это откровенно говоря его нервировало.
Это только в книжках большие и сильные воины могут быть сбиты с ног хрупкой на вид девушкой. Но увы природа всегда берет свое, а потому если кто-то хочет больше сил, то ему просто необходимо иметь больше мышц. Учитывая магические возможности этого мира, а именно возможность развиваться безгранично - проявляется это в возможности повышать свои физические возможности без ограничений, меняя структуру своего организма. Основной закон природы прост - чем больше мышц, тем сильнее существо, однако ограничение массы не дает развиваться в какой-то момент и достигается предел клеток и тела. Но в этом мире при достижении потолка сил обычного человека начинается направленная мутация клеток в ту сторону, которая продолжается развиваться. Цвет меняется на другой. Чаще всего это цвет стихии которой владеет воин, но видно только в кровеносных сосудах, которые становятся непривычного цвета. Чем выше силы тем больше меняется цвет вен и артерий.
И когда Уил заметил голубой оттенок его сосудов его лицо стало совсем мрачным. А гигант лишь улыбнулся сильнее. Ему такой бой нравился, ведь он намного, намного сильнее. Резкий окрик тренера мигом сдул все посторонние мысли Уила и заставил его обратить свой взор на противника. Это гигант, не смотря на свои размеры двигался быстро. Но все же терпимо. подняв клинок - воин побежал на встречу. Сильный замах гиганта ушел в молоко - принимать двуручник на щит могут только два типа людей: либо другой двуручник либо самоубийца-экзотик. Хотя такой способ не самый плохой для окончания этой бренной. Уил не был ни первым, ни тем более вторым, а потому резкий кувырок под ноги противника позволяет избежать смертельного удара, но вот сильный пинок показывает как был неправ он. Отлетев на метр, что было довольно неприятно, а боль в ребрах что чудом и благодаря броне уцелели напомнили об опасности сражения с такими великанами. Лакрон же, радостно взревев на всю арену побежал в сторону противника. Но Уил был из тех, кто не сильно отличался от очень юрких врагов - микропортал и уже Лакрон получает по спине мечом пару ударов. Удар наотмашь пропустил над собой кувырком спиной вперед. А от несколько широких взмахов и вовсе ушел за спину врагу. Это бой просто олицетворение сражения давида и голиафа. Тактики просты - Лакрону нужно просто пару раз попасть по врагу - любой его удар будет критическим для таких “легковесных” противников как Уил. Со сторону Уила же - все сводилось к измору, либо если совсем повезет - удару по уязвимым частям тела - таким как шея, сердце или другие внутренние органы. Правда тут стоит отметить один нюанс о котором знали оба - из-за направления “силы” которое выбрал Лакрон, его мышечный слой стал крепче, плотнее чем обычная мышечная ткань. А ее объем - можно увидеть наглядно. Таким образом, имея в наличии “всего лишь” кожаную броню и свое тело - его броня была не то что хуже металлических вставок, а даже лучше. Правда нюансы в виде боли никто не убирал. Так что это палка о двух концах.
А между тем бой продолжался. Лакрон получал по телу и ногам - до шеи и головы еще дотянутся надо, а Уил бегал. Бегал много и упорно. Но просто так бегать ему конечно же никто не давал. Один из подходов его закончился очень неудачно. Увидев его вертикальный замах, он переместился за спину, но вместо привычного разворота получил силовым ударом по всему телу. Радиус удара волны небольшой, а замах долгий да и не всегда его можно сделать полностью. Но если уж кто-то попал под него, то мало ему не покажется. Уилу тоже так не показалось, а потому он старался отслеживать все вертикальные замахи чтобы не получать по всему телу. Еще пара таких ударов - и поединок можно было бы заканчивать пиром. Отбивная бы вышла знатная. Успешно избегая ударов Лакрона, он сильно того злил. Гиганту сильно не нравились эти догонялки, но и просто стоять он тоже не мог. И дело не в том что его кто-то подгонял, нет. Просто от стоящего воина проще всего избавиться, даже такому как Уил. Назвать его слабаком конечно можно было, но это было бы лукавством. Долго бегать впрочем все равно не получилось бы - силы не бесконечны. И прекрасно понимающий это Уил решился на отчаянный шаг - каскад микропорталов. Это не совсем техника, а скорее ее использование. Он уже использовал его в бою с Томом, но это его последний шаг. После такого сил на что-то серьезное скорее всего не останется. Решившись - вместо простого шага вперед - он не глядя делает прыжок за спину Лакрону. Ударив пару раз мечом - кувырок под меч и вперед к телу. Удар Лакрона сопровождался ухмылкой - такой момент уже был, и даже на этой арене - в самом начале. Самоуверенный удар ногой же застал лишь пустоту на месте врага. Поняв что его спину опять будут исполосовать мечом, а от нее и так уже живого места нет и сражается он больше на морально волевых силах - упасть от боли значит проиграть. Замах для силового удара - наткнулся на существенную проблему в виде вражеского меча что хотел ее отсечь. Сама техника выполняется втыканием меча двумя руками с обратным хватом. Но опасаясь потерять конечность он выпускает меч из правой и шаря ей же - чтобы схватить лезвие, что вполне реально, но очень больно, заканчивает ослабленную версию техники левой рукой. Но ни техника - ни рука, а через мгновение на которое ушел разворот в сторону врага глаза не заметили врага. И только уже после до него дошло взглянуть выше. Это и стало его последней ошибкой - врага то он нашел, но открытая шея и поднятая голова не способствуют выживанию после отрубания головы. Учитывая прочность тела - голова не то что не отрубилась - а всего лишь появилась смертельная рана. А вот Уил встать после удара уже не мог. Не было как сил, так и последняя волна его хоть и не достала, но все же остаток импульса задел и его итак державшиеся на последнем издыхании ребра все же сломались. А вот Лакрон, несмотря на стремительно убывающие силы и фонтанирующую кровь смог найти силы и взяв меч упал, прижимая одно острие меча к груди на стоящего на коленях Уила. Тот лишь немного дернулся, но удачно упавшее тело быстро закончило страдания обоих. Тяжелый меч просто располовинил воина под весом хозяина. В результате мертвы оба.
Тренер подойдя к телам лишь хмыкнул: “Тупицы...” - и сплюнув рядом пошел на выход с арены бормоча себе под нос: “Еще и встречать этих идиотов. Возможно это и без меня смогут сделать, я же тренер, а не целитель… Хотя конечно целительницы там ничего так…”, - и почесывая свою бороду окинул взглядом поле и вышел с поля арены.
Глава 3. Сражение мечника парными клинками и гладиотора с глефой (Рывок // Силовой барьер)
- - - Алина - - -
Оружие: парные клинки
Возраст: 23 года
Пол: женский
Экипировка: легкая кожаная броня с металлическими вставками. Наручи, тканевые штаны и мягкая обувь.
Способность: Рывок.
- - - Эмили - - -
Оружие: Глефа двухлезвийная(имеет два лезвия, представляющие собой небольшие мечи заточенные с двух сторон)
Возраст: 27 лет
Пол: женский
Экипировка: легкая кожаная броня с металлическими вставками. Наручи, тканевые штаны и мягкая обувь.
Способность: Силовой барьер.
- - - - - - - - - - -
Рывок - перемещение воина со скоростью в 20 раз превышающую его обычный бег на желаемое расстояние. Воин должен учитывать что на каждую единицу расстояния будет тратиться в 20 раз больше сил чем обычно. Использование не ограничено.
- - - - - - - - - - -
- - - Арена пустот - - -
В данном бою арена является огромной комнатой размерами 30х30х30 метров в которой разнонаправленная гравитация. Точкой отсчета гравитации является ее центр. К потолку, стенам и полу притягивается воин. Так же чем ближе к центру, тем слабее гравитация которая очень быстро переходит в невесомость. Таким образом можно допрыгнуть с одной стены до другой без особых проблем даже обычный человек. А тренированный и подавно. Около центра дрейфует несколько осколков со средним объемом в один кубометр и неправильную геометрическую форму. Они всегда находятся полностью в зоне невесомости и никогда за нее не выходят, но могут смещаться вокруг центра, а также иметь собственное вращение вокруг одной или нескольких осей. Вращение вокруг оси может быть изменено во время поединка, как и физическое существовании осколка.
- - - - - - - - - - -
На трибуне арены было несколько заядлых пьяниц, филантроп и конечно мизантроп. А как еще можно назвать горстку профессоров академии, попа и тренера воинов? В самой же комнате стояли две девушки. Волосы собраны в хвост, на теле плотно облегающая броня, которая собственно является суровой необходимостью во время боя, а не желанием покрасоваться формами на радость окружающим. Далеко не так приятно как может показать - размахивать своим хвостом во время активных перемещений и заслонять себе же обзор на противника или иметь болтающийся центр тяжести около грудной клетки. И хотя массы там не так уж и много по сравнению со всем остальным телом, такой непредсказуемый элемент может сильно помешать во время выполнения различных приемов. Мечница - Алина - держала клинки остриями вниз и несколько снисходительно смотрела на противницу, что была все же в 20 метрах от нее. Эмили же спокойно ждала начала боя. Нервничать причин она не видела, а значит и мучать себя не стоит. Силы примерно равны, нового рангу ни у одной из них нет - а значит это будет жесткий бой. А на такой интересной арене и подавно. Раздался крик тренера из-за стекла границ куба, что стоял на привычном песке огромного колизея: “начали!”. Алина рывком сокращает дистанцию до противницы, но та решает сразу же изменить правила игры и прыжком перемещает себя сначала на осколок, а затем и на потолок. Алина не отстает, прыгая за ней. Схватка разгорается на потолке - размашистые и круговые удары принимаются либо сразу на два меча либо вовсе избегаются. Сражатся с давлением рычага древкового оружия будет либо кретин либо Лакрон. И в то же время у Алины есть некоторые проблемы с таким типом противника. Воины с древковым оружием всегда более опасны, а если уж это гладиаторы с двухлезвийным древком, то и подавно. Подойти на расстояние удара к такому воину очень сложно - дальность глефы на порядок больше меча. Если дело касалось бы строя, то там всегда есть страхующий второй, а то и третий ряд копейщиков - это более удобный вариант для древковых войск. В случае арены воин всегда сражается один и глефа будет несколько удобнее в применении. Но проблемы возникают когда мечнику удается отбить выпад глефы вбок и побежать прямо на врага. Особенности оружия не позволяют быстро избежать смертельной опасности и чаще всего здесь бы и пришел конец неудачнику, что не умеет управлять таким оружием. Тут в дело вступают особенности двухлезвийных вариаций оружия. Если враг подходит достаточно близко, а вернуть один наконечник нет возможности - всегда есть вариант использовать другой конец. А отсутствие союзников позволяет не опасаться задеть кого-то из своих.
По-этому как только Алина отбивала наконечник глефы и пыталась сблизится - почти всегда перед носом, а то и перед шеей проходил другой конец глефы и ей спешно приходилось отбивать его или уклоняться. Причем кувыркаться вперед тоже не вариант - любое перемещение вперед после такого удара рискует подвести исполнителя под располовинивание от друго конца глефы, что просто продолжит круговое движение вокруг оси в вертикальный разрез. Постоянные стычки мечей и глефы могли бы надоесть, но только не Эмили - затраты на отбитие ударов глефой несоизмеримо меньше чем активные маневры воина с парными клинками без щита. Это понимала и Алина, но сделать что-то с соперницей просто так не могла. Способность тоже не сильно помогала решить проблему - рывок легко мог закончится практически добровольной насадкой на глефу, что конечно же ее не устраивало. Однако как бы не старалась Эмили - ее действия были оборонительными и отталкивались от соперницы: удар клинком - отбить глефой, конец ушел далеко вбок - поменять конец и отогнать соперницу несколькими резкими тычками на грани ран, отбила удар двумя клинками - ударить другим концом с противоположной стороны под несколько другим углом. Но как бы то не хотелось, он медленно и верно смещалась назад. В какой-то момент над ними появился осколок и Алина увидела в нем свой шанс. Отбив удар глефы и подпрыгнув вверх и немного назад - она избежала тычка по животу, чудом пропустив лезвия рядом с лицом и потеряв пару прядей волос - оказалась на вращающейся глыбе, больше похожей на астероид. Однако он был не очень большим и двум людям на нем было бы уже тесно. Однако Эмили это не смутило и с глефой наперевес она прыгнула следом. Верх и низ начали окончательно терять свои позиции, а невесомость неожиданно внесла свои коррективы в бой. Отсутствие возможности твердо стоять на ногах на осколке, который довольно активно как уходил у тебя из под ног, так еще и вращался в непонятном направлении вокруг нескольких осей делал какие либо стойки просто невозможными. Нельзя понять какой стороной ты будешь повернут к противнику уже через пару секунд. А ведь осколки дрейфовали вокруг центра, что тоже сильно взрывало координационный центр мозга. Сражение свелось к прыжкам и обмену ударов во время столкновения и приземлению на осколок или стену и снова. Возвращаются на плоскость было не выгодно обеим - одна не может дотянуться, а другая догнать. Но даже в таком положении победить мечнице было бы очень сложно. Несмотря на возможности ближнего боя, а возможности глефы довольно ограничены, несмотря на возможность взять ее ближе к лезвию на манер короткого копья или своеобразного меча с длинным эфесом. Изменения начали происходить когда несколько размашистых ударов глефой раскололи осколки на малые части. Мгновенное изменение поле боя сразу же изменило вид сражения. Ведь стоя на одном осколке, которые к слову разделились на те что вращаются быстро вокруг своих осей и на те что почти не вращаются, легко можно было дотянуться до соперницы. Двумерное поле боя, в котором крайне сложно увидеть все приемы врага извратился в трехмерный бой. Где враг стоит перед тобой, но при этом он находится в несколько другой плоскости. И когда привычный удар сверху вниз для одной оказывается боковым для другой - мозг невольно начинает впадать в ступор. Несмотря на обилие плюсов от данной ситуации, минусов было тоже достаточно. Главный и критически важный для воительниц заключался в том, что сражаться в таком пространстве без ошибок сможет разве что профессионал с богатым опытом, а даже ему будет невероятно трудно. Один из таких ударов - выпад по диагонали за счет вращения всего осколка приносит критичную травму для Эмили. Ее правая рука, а для воинов с глефой хотя и обязательно уметь владеть обеими руками на одном уровне, является все же ведущей из-за не очень большого опыта. Ей приходится признать, что данный бой она проиграла. Хотя она не была убита, а сопротивляться одной рукой вполне возможно. Но древковые оружия накладывают ограничения на две руки похлеще чем двуручные мечи. И если вторые хотя бы могут быть использованы одной, только вот держать такую тяжесть сможет далеко не каждый, то для глеф и копий такое уже не пройдет. И дело даже не в неудобстве, а в том что большую часть приемов выполнить одной рукой просто невозможно. Конечно, если бы это было короткое копье или гладиаторский трезубец, который тоже короткий, то да, это возможно. Хотя эти виды древковых специально разрабатывались под одну руку.
В голове Эмили появилось сожаление о том, что она не может победить, что ее оружие требует двух рук, что использование ее способности было просто невозможным, а рана на плече слишком серьезна и даже шевелить было невозможно - странно вообще что рука крепилась к телу. Хотя возможно это было бы и ненадолго. Спрыгнув с камней, Эмили закинула свою глефу в специальную перевязь за спиной и закрепив пошла к тренерам. Алина так же, отставая от нее, убрала оружие и поспешила следом. Бой был завершен и сейчас будет самая ужасная часть - мрачное выражение промелькнуло на их лицах при виде красного от ярости тренера - разбор ошибок...
Глава 4. Три огра против племени гоблинов без шамана.
- - - Огр - - -
Оружие: Дубина с железными шипами
Возраст: 59 лет
Пол: мужской
Экипировка: Штаны старые, рваные. Наручи из грубой твердой кожи.
Способности: Рев, Сильный удар, Каменная кожа
- - - Гоблин - - -
Оружие: парные кинжалы
Возраст: 5 лет
Пол: мужской
Экипировка: Штаны старые, рваные. Туника старая, рваная
Способности: Братство, Рваные раны.
- - - - - - - - - - -
Рев - оглушающий врагов и повышающий моральных дух союзников рык. При синхронном использовании может войти в резонанс и превратиться в боевой клич.
- - - - - - - - - - -
Силовой удар - воин вонзает меч(ударяет булавой) в землю наполовину длины лезвия с такой силой, что вокруг воина расходится ударная волна (купол) отталкивая все на расстоянии 2 метров. Сила толчка равна силе прямого удара самого воина.
- - - - - -
Каменная кожа - кожа настолько огрубела, что ее прочность стала сопоставима с камнем. Сила ударов по ней должна быть аналогичной как при разрезания камня, но сохраняет основные свойства и функции обычной кожи.
- - - - - -
Братство - существа имеющие огромное количество родных могут перемещаться к своим сородичам с удвоенной скоростью. При смене направления баф спадает.
- - - - - -
Рваные раны - раны нанесенные данным существом медленнее заживают, дольше закрываются и кровоточат.
- - - - - -
Эта арена уже повидала очень многое. Храбрых воинов и воительниц, ужасных монстров и подлых убийц, сплоченные команды и воинственных одиночек. И сегодняшний бой тоже не исключение. Три огра будут сражаться с целым племенем гоблинов, но без шамана. Арена была стандартной - огромное плато щедро посыпанное песком поверх земли. Вполне приятная поверхность для боя, даже для тяжёлых огров, вес которых в среднем составляет от 200 до 500 килограмм.
Легкие и многочисленные гоблины стояли прямо напротив огров - их было пятьдесят. Бой обещает быть жарким! Удар гонга и понеслась душа в ад. Боевой клич огров сменился яростным криком орды мелких коротышек. Огры понеслись вперед, сразу же замахиваясь булавами - жгучее желание размазать своих противников сжигало изнутри. Силовой удар, прямо перед бежавшими в ответ соперниками, раскидывает десяток врагов как взрыв на мине плотной группы крыс. Огры страшны во всем своем гневе! Каждый удар несет раны и смерть. Яростный рев то и дело озаряет поле боя. Но и мелкие не просты. Несмотря на личную слабость, даже трем ограм невероятно сложно отмахиваться от толп нападающих. Встав в треугольник, спиной друг к другу - они отбивались от волн коротышек как настоящие спартанцы - никто не пройдет.
С другой стороны нападающий проявляли изрядную хитрость и тактику. Даже их скудные умы, а по сравнению с ограми каждый из них был бы нобелевским лауреатом, хватило чтобы придумать особые тактики перемещения. Это было и отбегание от булавы в сторону дальних сородичей со скоростью многократно превышающую скорость удара, и возможность быстро приблизиться к врагу, пытаясь быстро подбежать к сородичу с противоположной стороны от огра. В итоге бой все больше и больше стал напоминать попытки огров ударить гоблинов, а те в свою очередь активно резали их ноги, сухожилия и спешно уходили назад. Правда добраться до спин они не могли - любая попытка пробежать внутрь треугольника мгновенно заканчивалась очень неприятной смертью - быть затоптанным ограми никому не хочется. Для особо везучих была приготовлена еще более изощренная и прекрасная смерть. Единственным способом спастись - залезть на огра, но только на спину - в остальные места он легко дотягивается рукой. Вот только огров три и стоит кому-то почувствовать на своей спине что-то инородной - они сталкиваются спинами, просто сплющивая бедного гоблина. И спастись тут уже просто не реально. Однако активное закидывание огров мясом, если так можно назвать ограниченное количество бойцов без самого важного элемента в их обществе - шаманов, постепенно давало эффект. Рваные раны постепенно накапливались, мелкие ссадины постепенно превращались в мелкие порезы. Те соответственно в маленькие раны, а затем и в большие, а потом и в крупные. И вот уже огры не могут стоять без болезненно на ногах. Множество ран кровоточат, мешая сосредоточиться. Боль раздражает, мешает и отвлекает. И каждый из трех огров слабеет. Еще немного и им уже будет тяжело стоять на ногах. И наверно у гоблинов бы выросли шансы в таком случае - но жизнь как всегда вносит коррективы и совершенно неожиданные. Хотя в данном случае факторы со стороны сведены к нулю - данная арена больше симуляция реального боя со всеми вытекающими из этого подробностями, но при этом на все 100% контролируется магическим духом среднего порядка. Его вполне достаточно для поддержки данного места. И хотя дух создает все для нормального функционала арены - сама арена, тела, раны и боль, но вот сознания живых существ там настоящие, а потому все сражающиеся реальные существа с вполне реальными чувствами, эмоциями и желаниями. Вот и гоблины имеют вполне реальную зависть в том что один из самых старых гоблинов взял всю группу под свой контроль и приказывает всем. Ближайшему другу шамана, которого сейчас нет, это сильно не понравилось и он вместе со своими сообщниками - их было всего трое - убили командира прямо в разгар боя. Его предсмертный крик услышали все на поле боя и расклад изменился совсем сильно.
Теперь было две схватки или три стороны: часть оставшихся гоблинов - а их всего осталось 32 - разделилось на две неравные части: 25 сражалось с ограми, пытаясь их как-то сдержать, вот только на каждого огра приходилось в среднем по восемь коротышек. И это было просто на грани возможностей. Ведь любая смерть одного из коротышек многократно повышает нагрузку на всех остальных. Оставшиеся же семь - пошли разбираться с предателями, но вот из семи двое решили встать на сторону новой силы и разгорелся жаркий бой пять против пяти.
На арене шло две схватки: боя против уставших и сильно израненных в нижней половине огров, которые все равно побеждали мелких и из двадцати пяти осталось всего двадцать. Каждое попадание по гоблину сопровождалось небольшим фейерверком из различных частей убитого - ноги, руки, голова, и даже внутренние органы красивым кровавыми брызгами и частями разлетались в сторону врагов, подавляя итак их слабый моральный дух и превращая бой в кровавое побоище. Недалеко от них шло ожесточенное противостояние двух групп внутри всего племени. Одни сражались за победу, другие за власть. Все как всегда - одни стараются, делают - и приходит кто-то и подлым ударом забирает нажитое непосильным трудом. Но длиться долго противостояние среди мелких не могло - они не мастера с примерно одинаковым уровнем владения своим оружием или навыками, у них нет огромного запаса сил и большого ума. То что никогда бы не сделал ни один нормальный мастер может являться для них обычной нормой. А удивительный открытия будут всего лишь обычной практикой для мастера. Их бой несмотря на все ужасы, которые могут твориться в их голове (а понять что там вообще твориться порой невозможно без ментального контроля или коллегии старых шаманов) представляет собой скорее театр абсурда, чем что-то более вменяемое. Нету никакой школы, отточенных навыков или даже тренировок. Тут стоит отступить еще больше в жизнь гоблинов, чтобы стало понятно и про предательство, и про проигрыш при более чем пятнадцати кратном превосходстве противника, хотя и при отсутствии шамана.
Жизнь гоблинов зачастую протекает в отдаленных поселениях, больше напоминающих деревни. В тех местах почти нету больших существ. их жизни почти никогда не угрожает опасность, от которой они бы не могли спастись одним из двух способов - убить всей толпой или убежать. Эти твари, а по-другому назвать бесчестных, грязных оборванцев-воришек без быта и развития ремесла назвать сложно, грабят купцов, что имеют глупость поехать по гиблым землям или сэкономить на хорошей охране. Они обменивают награбленной у тех, кто не чурается торговать и соотвенно обманывать, если вдруг вождь не шаман, а какой-то излишне перекаченный сило и соответственно обделенный мозгами гоблин. Они меняют золото и украшения на оружие, еду и материалы. Хотя последнее случается крайне редко и такие поселения стараются сжигать на корню еще задолго, до того как это может стать проблемой. При всем негативе который можно получить из выше сказанной информации - грязные, без еды, оружия оборванцы, которые чудом грабят небольшие караваны жадных и глупых купцов нужно сделать одно большое предупреждение: гоблины размножаются очень быстро. И если кто-то подумал о том что за пару лет они могут удвоить или утроить свою численность, то он будет жестоко побит жизнью за свою невнимательность. Гоблины, даже не смотря на все негативные факторы, за один год в среднем увеличивают свою популяцию в десять раз. Конечно, в таком стремительно растущем обществе есть свои заморочки по поводу власти, набегов и появления новых племен, но это будет в другой раз. Про гоблинов еще нужно отметить, что традиционными вождями являются шаманы. Они призывают духов, запутывают разум жертвы и вообще являются очень умными среди всей шайки. Их ум уже можно сравнивать со среднестатистическим человеком этого мира. Они могут торговать, общаться на вполне терпимом языке других рас и соблюдать различные договоренности. И при этом, они живут достаточно долго, чтобы не опасаться внезапного предательства со стороны бывших союзников из-за передела власти. Их культура это в основном концентрат алчности и трусости. При всем своем страхе, эти твари будут еще более жадными чем гномы. Хотя их страх всего, что сильнее чем они не дает им реализовать свою жадность. Именно из-за такой жизни они легко придают своих - совесть как культурное явление чаще всего отсутствует просто как понятие.
Другое дело огры. Эти глупые, но невероятно сильные создания знают что такое честь, ценят силу и храбрость. Но при этом они имеют невероятную память и помнят все поступки, которым они были свидетелями. Здесь стоит отметить, что все они живут в условиях не сильно лучше чем у гоблинов, а зачастую намного хуже. Это либо подножье гор - что конечно почти рай для таких существ, но такое случается редко. Либо уже горы. А там добыть еду не просто сложно, а еще и опасно для здоровья охотника. Любая жертва в таких горах легко может оказаться охотником и уже новой жертве приходится показывать все мастерство, чтобы сохранить свою жизнь. Хотя обычно это не получается, ведь если тот идиот, который не смог до самого последнего момента узнать, что охотник совсем не он, то и сбежать ему будет ой как не просто. Ограм в этом плане легче - они всегда охотятся небольшими группами, помогая друг-другу. И при этом увеличивая возможности по поиску еды и безопасности. По горам одни ходят либо будущие мертвецы либо те, с которыми связываться не стоит никогда, а лучше даже и не знать.
Прошло еще совсем немного времени и трое раненых огров, стояли посередине арены. Один из них был ранен сильнее всех и стоял только за счет своих собратьев. Самостоятельно стоять он уже не мог. Другие же стояли видимо только на морально-волевых, ведь как иначе объяснить то, что на ступнях уже проглядывают белоснежные кости от ран, а кровь почти толчками выходит из тела - невозможно.В верхней половине туловища раны тоже есть, но они почти незаметные и лишь немногие алые полосы по всем телам напоминают о том что раны есть везде. А один из огров может похвастаться особой “удачей” потеряв во время боя левый глаз и заработав шрам через все лицо. Стоявшие гоблины были не сильно лучше. Многие тела или скорее их части заполнили весь центр арены. Те десять, что стояли сейчас -были оставшимися среди всех живых. Они убили предателей, выжили после бойни среди всех гоблинов и сейчас на их мордах скалилась ярость, злость и смертельная усталость. Все они были уставшими, но упасть - значит добровольно умереть. Но никто из них не был готов на это, и если для огров это был вопрос чести, чем желания, то для мелких - страх смерти был больше страха перед ограми. Понимая, что кроме варианта залезть на гигантов - высота огров в среднем три с гаком метра (3.1 - 3.4), а высота коротышек чуть более метра - у них шансов выжить нету. Начался последний бой.
Атака десятки была настолько красива, на поле увешанном кровью и кишками, настолько и бессмысленной. Синхронный взмах булавой убил двоих из них, но остальные смогли добраться до огров. Раненый огра пинком, раненой ногой отправил одного из них прочь, что впрочем было более чем достаточно для завершения жизни начинающего летчика. Но боль от ран стала слишком сильна и он отпустил братьев, упав на песок. Больше он не встанет. В ярости, огры взревели и на остатках сил нанесли силовой удар раскидав всех гоблинов прочь. Но один особенно везучий крепко держал кинжал и в полете, под действием силы просто распорол шею огру. Булькая кровью, и задыхаясь он упал на арену. Хотя это место было впору называть бойней. Но это был последний успех зеленых. Уставшие и раненые тела не выдержали двойного удара. Встать больше никто не смог...
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
