Мораны. Империя Тимаран.
Моранская Империя до НО
Мораны до Начала Отсчёта.
Развивающаяся обособленно от остальных раса на территории Месшилема, который был в те времена крупнее. Ледяная шапка покрывала будущий архипелаг Арриан и остров Вокхер. Точное происхождение расы неизвестно, однако на территории северных ледяных пустынь смогли выжить и приспособиться только они. Эфинорам и Драконам это очень не нравилось. Самобытные жители Месшилема стали одной из главных целей в грядущем истреблении. Процесс шёл медленно и с переменным успехом. Драконы прибыли туда как посланники мира для защиты от Эфиноров, после чего предали Моранов в наиболее подходящий момент. Они просто покинули своих "младших братьев", когда Эфиноры и Рингварианские войска напали в последний раз. Дальше следовал предсказуемый финал - падение и постепенная деградация некогда высокоразвитой цивилизации.
Уже в те времена с точки зрения культура жители северной части ледяного континента были похожи на земной Китай, а южане - на Японию. Чёткого деления на то какой подвид к какому из культурных пластов принадлежит, только территориальное деление. В последние столетия Гахаррианской эпохи, а также во времена Тумана это изменилось.
Что стало с моранами во время Гахаррианской эпохи и Тумана Забвения?
Культурное разделение, не без помощи магии духа. Материковая часть осталась похожа на земной Китай, а островная - на Японию. Только этого Эфинорам было мало. Они разделили подвиды на враждующие фракции и подкорректировали культуру, внедрившись в сознание своих жертв. Даже устойчивость к магии духа не помогла им сохранить общность. Подвиды стали враждовать между собой, любыми способами отстраняться от общей когда-то культуры, а также объявили войну самым могущественным представителям расы.
Общие традиции, которые только закрепились после объединения в Моранскую Империю.
1. Ритуал рождения. Дети появляются на свет исключительно в тёплых водоёмах естественного или искусственного происхождения. Мать всегда одаривается сувенирами, а все присутствующие при родах женщины голые.
2. Через сутки после рождения дети омываются ледяной водой в присутствии только отца и мужчин-членов семьи. В процессе к детям прикасаются артефактом "Халтэглас", чтобы временно лишить их магии.
3. Каррак до 15 лет хранит дома кулон из "Драконьего стекла", под строгим запретом прикосновения к нему, однако достигая 16 лет и становясь Карсаром - прикасается и возвращает себе магию, после чего кулон хранится для следующего поколения.
4. Переход в каждую возрастную группу сопровождается купанием в ледяной воде в кругу семьи и почти месяцем отдыха от любой работы.
5. Погребальный обряд - утопление умирающего или уже мёртвого Морана в холодных океанических водах.
6. Мужские традиционные обращения - Моран, Каррак, Карсар, Хассар, Гахарр или фамилия. Вместо них можно использовать уважительное "Моро" в сочетании с другими характерными японскими уважительными суффиксами.
7. Женские традиционные обращения - Морэна, Кэрра, Карсэра, Хассэра, Гэхарра и фамилия. Вместо них можно использовать уважительное "Мара" в сочетании с другими характерными японскими уважительными суффиксами.
8. В качестве строительного материала традиционно используют "Зачарованный лёд", артефакт "Элварауд" и дерево "Эйслас".
9. Традиционно не прибегают к услугам рабов, а похищенные народы и представители враждебных племён становятся пищей, после убийства.
10. Вёслами и другими вспомогательными средствами традиционно не пользуются, во время плаванья. Для этого обучают специальных рулевых - превосходных магов воды.
Языковое разнообразие.
Мораны, как и большинство рас, говорят на многих языках. Как правило это земные языки азиатских стран и народов. Есть языки, которыми владеет большинство моранов:
- Китайский (мораны, проживающие на Месшилеме)
- Японский (мораны, живущие на территории архипелага Арриан)
- Мора (изменённый илоканский, имперский-общий)
- Авакенский (русский, мировой-общий)
Возрастное развитие.
От 1 до 15 лет - Каррак и Кэрра. Маленькие безрогие мораны.
От 16 до 30 лет - Карсар и Карсэра. Крепнут и выделяются надбровные дуги, верхняя часть ушей постепенно "отделяется" от головы. У Карсаров начинает выделяться и расти подбородочный шип. Зачатки крыльев, если они есть, начинают увеличиваться и приобретать характерные очертания. Зачатки рогов в районе лба, если есть, также начинают прорастать.
От 30 до 39 лет - Хассар и Хассэра. Сравнительно быстрое преобразование внешности морана-подростка во внешность взрослого.
От 40 лет и далее - Моран и Морэна. Взрослые и половозрелые представители расы.
С 450 лет - Гахарр и Гэхарра. Как правило уже бесплодные, слабые представители расы. Многие в этом возрасте начинают страдать от неизлечимых заболеваний мозга и нервной системы.
Домашние животные и другие питомцы:
Кристальные драконы (Сэндары): всегда были широко распространены на Месшилеме и архипелаге Арриан, поэтому мораны без особого труда приручили их.
Лигаары: подвид гаопов, который выполнял роль источника шерсти, охранных животных и домашних кошек, но порой становился и источником мяса.
Ротфэлы: почтовые птицы, служащие исключительно для связи с другими расами.
Гриманы: подвид абеэсадовых или иссидов, который был приручен и стал аналогом почтовых птиц для жителей Месшилема. К сожалению, он не мог защитить их или себя тумана забвения, поэтому ушло некоторое время на их повторное приручение после начала отсчёта.
Шимбирахи: своевольный и разумный подвид эфиноровых, с которым пришлось сначала налаживать контакт, но позже они стали верными союзниками моранов. Всадники на шимбирахах в первом веке от начала отсчёта были редкостью, но позже стали элитной и довольно распространённой боевой единицей.
Паркады и Софары: подвид вальдов, с которым мораны заключили надёжный союз. Мораны присматривали за молодняком, а взрослые вальды взамен охраняли побережье Месшилема и архипелага Арриан от незваных гостей.
Земной домашний скот: вместо него здесь были морские млекопитающие и рыба.
Общая черта для всех представителей расы:
Имеют абсолютно такие же способности к алхимии, как и люди. Врождённая регенерация способна восстановить утраченную конечность, но не способна восстановить повреждения мозга.
Звероформа моранов.
Носителями моранского генома и звериной крови в дикой природе являются мелководные шипастые скаты - Шафты.
Они не могут дышать под водой, но прекрасно задерживают дыхание и плавают.
При этом они не отказывают себе в удовольствии поохотиться на слабую добычу где-нибудь на покрытой льдом суше, потому что могут с помощью интуитивно применяемой гибридной магии скользить по нему с огромной скоростью.
Также для них характерна ежегодная миграция по холодным течениям в поисках пищи и безопасного места для размножения.
Живородящие, как и все мораны, однако половые признаки не заметны на первый взгляд, потому что хорошо замаскированы и защищены.
Автор арта - Зима.
Племя-клан Матан.
Племена-кланы, которые в последствии объединил клан Матан.
Гизмораны, мораны с кнурлианской кровью. Культурный референс - Тибет. Далее будут перечислены важные особенности культуры:
1. Одежду делают из кожи морских млекопитающих, Аккара и мутировавших от слишком долгой жизни рыб.
2. Были две враждующие фракции долгое время - Фэлаты и Рунаиты. Первых отличали по синим геометрическим узорам, вторых по красным. Клан Матан начал носить отличительные знаки обеих фракций, чтобы выделиться и объединить их.
3. Они жили в добровольной изоляции от других племён, а воины носили устрашающие маски с человеческим лицом. Отличием этих масок от просто искажённого лица стали удлинённые крючковатые носы и растопыренные волосы.
4. Места проживания - так называемые Блуждающие горы на Месшилеме.
Гизмораны (Гизом/Гизма)
Чистая магия - духа, воздуха, воды, огня и земли.
Гибридная магия - доступна.
Магический покров - "Моранский покров".
Рост - до 2,1 метров.
Устойчивы к магии земли и духа.
Срок жизни - до 600 лет.
Особенности - из-за яркой чешуи вынуждены носить маскирующую их одежду или использовать магию, чтобы скрыться от враждебно настроенных представителей других подвидов или иной угрозы.
Моранскому магическому покрову доступны:
Хамелеон, Водная чешуя, Каменная чешуя, Ледяная чешуя, Кристальная чешуя, Раскалённая чешуя, Древесная чешуя.
Автор арта - Зима.
Племя-клан Тагарат.
Племена-кланы, которые в последствии объединил клан Тагарат.
Чистокровные мораны. Культурный референс - Китай в эпоху феодальной раздробленности. Далее будут перечислены отличия от Китая:
1. Одежду делают из кожи морских млекопитающих, Аккара и мутировавших от слишком долгой жизни рыб. Также из кожи и меха Лигааров, что едва не привело к вымиранию этого подвида гаопов на их территории.
2. Приручили подвид эфиноровых, названный Шимбирахами. Почитали подвид вальдов паркады, двольно малочисленный в этих местах, поэтому воины стали носить маски стилизованные под устрашающую морду земных песцов.
3. Обязательным элементом одежды аристократии стало изделие из шерсти Лигаара, по форме напоминающее хвост Паркада (песца). Чем выше был чин, тем больше хвостов, но максимальное число - 9 хвостов.
4. Места проживания - центральная часть Месшилема.
Мораны (Моран/Морэна)
Чистая магия - дух, воздух и вода.
Гибридная магия - доступна.
Магический покров - "Ледяная чешуя" или "Водная чешуя".
Рост - до 2,4 метров.
Устойчивы к магии духа.
Срок жизни - до 600 лет.
Особенности - у главной ветви клана Тагарат узор на надбровных дугах напоминает открытый глаз, у остальных - закрытый.
Автор арта - Зима.
Племя-клан Сахат.
Племена-кланы, которые в последствии объединил клан Сахат.
Каамораны, мораны с морзианской кровью. Культурный референс - Корея. Далее буду перечислены важные особенности культуры:
1. Одежду делают из кожи морских млекопитающих, Аккара и мутировавших от слишком долгой жизни рыб. Охотились на Лигааров ради мяса и шкуры, из которой делали шарфы и плащи.
2. Мастера магии, которые создавали свои корабли изо льда, управляя ими с помощью магии. Были довольно агрессивными пиратами, но на вылазки ходили не так уж и часто.
3. Единственные мораны, которые сохранили знания о свойствах арниловых металлов (Реталлов), чем сильно выделялись на фоне остальных. Они могли менять форму оружия и доспехов с помощью своих магических способностей самой разгар боя.
4. Родиной большинства племён является остров Гилгумма, часть архипелага Арриан.
Каамораны / Демоны (Демон/Демонесса)
Чистая магия - дух, земля, воздух и вода.
Гибридная магия - доступна.
Магический покров - "Водная чешуя", "Каменная чешуя" или "Ледяная чешуя".
Рост - до 2,1 метров.
Устойчивы к магии воздуха и духа.
Срок жизни - до 600 лет.
Особенности - двойные рога могут быть различной формы, а также могут сросшиеся рога на лбу.
Автор арта - Зима.
Племя-клан Тэлах.
Племена-кланы, которые в последствии объединил клан Тэлах.
Катумораны, мораны с нуррианской кровью. Культурный референс - Корея. Далее буду перечислены важные особенности культуры:
1. Одежду делают из кожи морских млекопитающих, Аккара и мутировавших от слишком долгой жизни рыб.
2. Мастера деревянного зодчества и кораблестроения. Мирные племена, живущие в странном симбиозе с воинственными, которые в последствии возглавит клан Сахат. Можно было даже встретить смешанные племена. Одна из причин такого симбиоза - матриархат в этих племенах. Женщины-вожди связывали себя узами брака с мужчинами-вождями союзных племён.
3. В одежде этих племён всегда было много деревянных элементов, которые опытные маги природы могли отделить и превратить в длинный лук. Стрелы использовались всегда магические, чаще всего ледяные.
4. Места проживания - юго-восточное побережье Месшилема, северное побережье Вальденрота.
Катумораны (Катум/Катэма)
Чистая магия - дух, воздух, земля, вода и огонь.
Гибридная магия - доступна.
Магический покров - "Моранский покров".
Рост - до 2,1 метров.
Устойчивы к магии духа.
Срок жизни - до 600 лет.
Особенности - узор чешуи на лбу и плечах имеет естественное происхождение и может отличаться у разных представителей подвида.
Моранскому магическому покрову доступны:
Хамелеон, Водная чешуя, Каменная чешуя, Ледяная чешуя, Кристальная чешуя, Раскалённая чешуя, Древесная чешуя.
Автор арта - Зима.
Племя-клан Тумари.
Племена-кланы, которые в последствии объединил клан Тумари.
Эллераны, мораны с арниловой кровью. Культурный референс - Феодальная Япония. Далее буду перечислены важные особенности культуры:
1. Одежду делают из кожи морских млекопитающих, Аккара и мутировавших от слишком долгой жизни рыб. Также из кожи и меха Лигааров, оберегая их от вымирания и частично приручив.
2. Самые самодостаточные племена, которые торговали с другими и учились у них, обеспечивая собственное выживание.
3. Они носили маски (маски Тэнгу). Чем меньше на них было элементов, указывающих на агрессию (рога, клыки, угловатые узоры), тем выше был социальный статус. Большое количество агрессии в облике маски - удел воинов. Количество узоров и детализация также говорила о социальном статусе, чем больше - тем выше.
4. Место проживания - архипелаг Арриан.
Эллераны (Элемор/Элемара)
Чистая магия - дух, воздух, земля, вода и огонь.
Гибридная магия - доступна.
Магический покров - "Моранский покров".
Рост - до 1,8 метров.
Устойчивы ко всей магии.
Срок жизни - до 600 лет.
Особенности - тело покрыто очень густой мелкой колючей щетиной, которая иногда вырастает и смягчается, образуя специфический шерстяной покров.
Моранскому магическому покрову доступны:
Хамелеон, Водная чешуя, Каменная чешуя, Ледяная чешуя, Кристальная чешуя, Раскалённая чешуя, Древесная чешуя.
Автор арта - Зима.
Племя-клан Кроштон.
Племена-кланы, которые в последствии объединил клан Кроштон.
Валмораны, мораны с крассианской кровью. Культурный референс - Монголия. Далее буду перечислены важные особенности культуры:
1. Одежду делают из кожи морских млекопитающих, Аккара и мутировавших от слишком долгой жизни рыб. Также из кожи и меха Лигааров, что едва не привело к вымиранию этого подвида гаопов на их территории.
2. Можно считать образцом равноправия, потому важную роль играли крылья. Бескрылые представители подвида никогда не покидали родину, а вот крылатые являлись добытчиками и взаимодействовали с другими племенами. Каннибализм присутствовал, но только в самые голодные годы.
3. Они добывали в горах артефакты, которые наделяли их всеми видами магии, но негативно сказывались на психическом и физическом здоровье. Бескрылые использовали в качестве украшения одежды различные изображения Лигааров, а крылатые - драконов.
4. Место проживания - Белые горы, Месшилем.
Валмораны / Бестии (Бес/Бестия)
Чистая магия - дух, вода, огонь и воздух.
Гибридная магия - доступна.
Магический покров - "Хамелеон", "Водная чешуя", "Ледяная чешуя" или "Кристальная чешуя".
Рост - до 2,1 метров.
Устойчивы к магии духа.
Срок жизни - до 300 лет.
Особенности - крылья развиты слабо, в полёте помогают себе магией воздуха.
Автор арта - Зима.
Племя-клан Рукса.
Племена-кланы, которые в последствии объединил клан Рукса.
Антораны, мораны с человеческой кровью. Культурный референс - Монголия. Место проживания - южное побережье центральной части Месшилема. Далее будут перечислены важные особенности культуры:
1. Одежду делают из кожи морских млекопитающих, Аккара и мутировавших от слишком долгой жизни рыб.
2. У этих племён матриархат. Даже воинами становятся чаще женщины, чем мужчины. Они считают, что мужчины лучше справляются с возделыванием промёрзшей насквозь земли с магией или без неё. Также мужчины добывают еду, материалы для строительства и пошива одежды, а женщины - шьют, воюют и оберегают детей.
3. Традиционная причёска женщин-воинов - длинная чёлка и короткие волосы. Традиционные украшения всегда содержат изображение черепах, иногда стилизованное и едва узнаваемое.
4. Места проживания - юго-западное побережье Месшилема, северное побережье Розенрота, южные острова Арриана.
Антораны (Атом/Атома)
Чистая магия - дух, вода и воздух.
Гибридная магия - доступна.
Магический покров - "Водная чешуя" или "Ледяная чешуя".
Рост - до 2,1 метров.
Устойчивы к магии духа.
Срок жизни - до 600 лет.
Особенности - отличаются от чистокровных только ростом и цветом чешуи, не считая способности разносить болезнь "Вархоус" своим потом.
Автор арта - Зима.
Племя-клан Иска.
Племена-кланы, которые в последствии объединил клан Иска.
Огирраны, мораны с рингварианской кровью. Культурный референс - Вьетнам. Далее буду перечислены важные особенности культуры:
1. Одежду делают из кожи морских млекопитающих, Аккара и мутировавших от слишком долгой жизни рыб. Также делали одежду из кожи других моранов, на которых охотились, когда были проблемы с пропитанием.
2. Считается, что склонность к каннибализму приобрели из-за того, что видели во снах собственную смерть от голода. Для устрашения носили маски из черепов убитых моранов, заостряя им зубы. Целители носили украшения из костей убитых моранов других подвидов.
3. Одни из немногих племён, в которых постепенно развивались идеи о равноправии мужчин и женщин. Символом мужского начала стала луна Нирмо, а женского - Онара. Луны часто фигурировали в узорах на одежде.
4. Их малочисленные племена сосредоточились у подножия Одинокой горы и в её недрах, между Блуждающими горами и Ледяной Стеной.
Огирраны (Орган/Органа)
Чистая магия - дух, время, вода, воздух, земля и огонь.
Гибридная магия - доступна.
Магический покров - недоступен.
Рост - до 2,7 метров.
Устойчивы ко всей магии.
Срок жизни - до 600 лет.
Особенности - единственный подвид моранов полностью лишённый чешуи. Ему сложнее всего выживать на родине.
Автор арта - Зима.
Племя-клан Эктарат.
Племена-кланы, которые в последствии объединил клан Эктарат.
Драморы, мораны с драконьей кровью. Культурный референс - нет. Далее буду перечислены важные особенности культуры:
1. Одежду делают из кожи морских млекопитающих, Аккара и мутировавших от слишком долгой жизни рыб.
2. выжившие представители подвида либо притворялись крылатыми Кроштонами, либо жили в самых труднодоступных областях Месшилема.
3. Условия выживания вынудили их прибегать к каннибализму. Это только усугубило и ускорило деградацию культуры. Племена и отдельные представители подвида долгое время воспринимались как одичавшие и очень опасные мораны, которых обоснованно боялись другие подвиды.
4. Место проживания - известно только то, что они сотни лет не покидали Месшилем.
Драморы (Драмор/Дамара)
Чистая магия - дух, время, воздух, земля, вода и огонь.
Гибридная магия - доступна.
Магический покров - "Хамелеон", "Каменная чешуя", "Ледяная чешуя", "Водная чешуя", "Раскалённая чешуя", "Кристальная чешуя", "Древесная чешуя", "Стальная чешуя" и "Серебряная чешуя". Могут менять и комбинировать их по желанию.
Рост - до 2,7 метров.
Устойчивы ко всей магии.
Срок жизни - до 600 лет.
Особенности - крылья легко повреждаются, но также легко и быстро восстанавливаются, благодаря хорошей регенерации.
Автор арта - Зима.
Геральдика Империи Тимаран.
Справа проиллюстрирован обновлённый герб Моранской Империи или, как они сами её называют - Тимарана.
Почти всегда геральдические символы монохромные. Они могут иметь разный цвет, в зависимости от социального положения носителя. Чем ярче цвет - тем выше положение. Здесь будут представлены только чёрные варианты.
Гербом империи стала маска с побобием гривы, символизирующая одновременно и драконов и эфиноров. Когда её воссоздавали, народ посчитал это очень символичным. Эти существа разрушили их цивилизацию и разобщили, но в итоге сделали только сильнее.
Гербы королевств. Часть из них в будущем поменяют своих владельцев, из-за падения оригинальных королевств.
Герб Аррании, царства или королевства на архипелаге Арриан
Герб олицетворяет сердце империи, потому что именно с Аррании началось воссоздание Империи и объединение подвидов в единый народ, живущий по общим законам и несколько обособленно от других рас и государств.
Герб Халомрана, равнинного царства
Герб символизирует дом и тыл, так как на равнинах Месшилема должна всеми способами поддерживаться спокойная и мирная жизнь моранов, независимо от их подвида и сословия.
Герб Корасморана, горныого царства
Герб символизирует роль стражей и воинов, которые должны принимать участие в войнах за пределами Месшилема и оберегать тыл, то есть Халоморан. Все самые знаменитые воины и полководцы родом из Корасморана или проходили там изнуряющие тренировки.
Гербы влиятельных и самых известных кланов Тиморана, которые внутри империи именовались по разному в разные времена, но в итоге начали называться "Династиями".
Герб династии Тагарат.
Племя, ставшее кланом или династией со временем. Оно объединило под своим началом чистокровных моранов и стало самым влиятельных среди них. Все чистокровные мораны носят их герб с гордостью и считают себя частью большой семьи, во главе которой прямые потомки основателей династии.
Ярким признаком близости к родоначальникам династии является характерный узор на чешуе над глазами, он похож на вторую пару глаз. Чем чётче виден - тем ближе к ним по крови моран. Они были всегда одной из немногих независимых сил внутри империи Тумаран.
Герб династии Рукса.
Племя, ставшее кланом или династией со временем. Оно объединило под своим началом анторанов, моранов с человеческой кровью, и стало самым влиятельных среди них. Все антораны носят их герб с гордостью и считают себя частью большой семьи, во главе которой прямые потомки основателей династии.
Человеческая кровь сделал их уязвимыми для влияния со стороны Антарианской Империи. Она всегда старалась склонить анторанов на свою сторону в спорах или войнах.
Герб династии Матан.
Племя, ставшее кланом или династией со временем. Оно объединило под своим началом гизморанов, моранов с кнурлианской кровью, и стало самым влиятельных среди них. Все гизмораны носят их герб с гордостью и считают себя частью большой семьи, во главе которой прямые потомки основателей династии.
Они наладили отношения с кнурлами, чем вызвали скорее одобрение со стороны собратьев разных подвидов, нежели осуждение. Кнурлы, которые принимали всех представителей своей расы независимо от внешности. Они оказали на гизморанов сильное культурное и политическое влияние.
Герб династии Иска.
Племя, ставшее кланом или династией со временем. Оно объединило под своим началом огирранов, моранов с рингварианской кровью, и стало самым влиятельных среди них. Все огирраны носят их герб с гордостью и считают себя частью большой семьи, во главе которой прямые потомки основателей династии.
Огирраны стали во многом подражать рингварам, даже в худших проявлениях. Это часто вызывало противоречия в отношениях с другими подвидами и династиями. Отчасти это стало причиной добровольной отстранённости, а порой и изоляции на юге Месшилема, между Карабалом (столицей) и оазисом.
Герб династии Тэлах.
Племя, ставшее кланом или династией со временем. Оно объединило под своим началом катуморанов, моранов с нуррианской кровью, и стало самым влиятельных среди них. Все катумораны носят их герб с гордостью и считают себя частью большой семьи, во главе которой прямые потомки основателей династии.
Они стали "мостиком" между огирранами и гизморанами, который на протяжении всей истории помогали разрешать их противоречия, не без влияния со стороны нурринов. Нуррианская культура тесно сплелась с культурой катуморанов, но никогда не пыталась вытеснить её.
Герб династии Сахат.
Племя, ставшее кланом или династией со временем. Оно объединило под своим началом кааморанов, моранов с морзианской кровью, и стало самым влиятельных среди них. Все каамораны носят их герб с гордостью и считают себя частью большой семьи, во главе которой прямые потомки основателей династии.
Довольно независимая династия и подвид, которая подверглась сильному влиянию культа "Дети Титанов". Когда культ раскололся на три пути, эта династия разделилась на три ветви, часто враждующие между собой. Свелая ветвь со временем начала рисовать свой герб светлыми красками на тёмном фоне, тёмная наоборот. Центристы же перестали использовать чёрный и белый цвет, а герб могли изображать разноцветным, похожим на радугу.
Герб династии Крылатый Кроштон или Бесат.
Племя, ставшее кланом или династией со временем. Оно объединило под своим началом валморанов, моранов с крассианской кровью, но исключительно с крыльями. Они отделились от Кроштонов не сразу, этому предшествовали междоусобные войны и политические интриги, но разделение в итоге пошло всем на пользу.
Близость к родоначальникам династии "Бесат" подчёркивали хорошо развитые крылья, которые были куда крупнее и сильнее, чем у остальных. Если из династии кого-то изгоняли, то ему неизменно отрубали крылья и подавляли врождённую регенерацию различными способами.
Герб династии Бескрылый Кроштон или Деморат.
Племя, ставшее кланом или династией со временем. Оно объединило под своим началом валморанов, моранов с крассианской кровью, но исключительно без крыльев. Они отделились от Кроштонов не сразу, этому предшествовали междоусобные войны и политические интриги, но разделение в итоге пошло всем на пользу.
Близость к родоначальникам династии "Деморат" подчёркивали костные шипы по всей длине уха-рога, в его верхней части. Чем их больше, тем влиятельней и ближе к родоначальникам представитель подвида валморанов, который родился без крыльев.
Герб династии Тумари, более известной как Арриан.
Племя, ставшее кланом или династией со временем. Оно объединило под своим началом эллеранов, моранов с арниловой кровью, и стало самым влиятельных среди них. Все эллераны носят их герб с гордостью и считают себя частью большой семьи, во главе которой прямые потомки основателей династии.
Могущественное племя, которое буквально подчинило себе весь архипелаг Арриан. Вместе с беглым правителем людей, который взял себе династическое имя в честь этого архипелага, получила и имперские амбиции. Полноценное объединение и централизация Тимарана началась именно с этого. Будучи наполовину человеком, наполовину нуррином, бывший правитель Антарианской Империи отрёкся и от тех и от других, став частью племени Тумари. Его прямые потомки отличаются более тёмной чешуёй от остальных эллеранов, но среди них не было ни одного человека или нуррина, по крайней мере на территории архипелага и формирующейся империи Тимаран.
Герб династии Эктарат.
Племя, ставшее кланом или династией со временем. Оно объединило под своим началом драмор, моранов с драконьей кровью, и стало самым влиятельных среди них. Все драморы носят их герб с гордостью и считают себя частью большой семьи, во главе которой прямые потомки основателей династии.
Эта династия тесно связана с орденом "Мат-Алуур". Именно представители ордена обнаружили в ледяных пустынях Месшилема это племя и помогли ему восстановить свою культуру и численность, после чего отыскали множество полудиких и опасных драмор.
Множество мелких и менее влиятельных династий перечислять не буду, но они могли состоять как из одного подвида, так и из нескольких.
Национальная и межрасовые валюты.
Национальная валюта.
Сам.
Валюта моранов, практически нигде не встречается, кроме Месшилема и архипелага Арриан.
Материал изготовления - Кость.
Аверс - представленный на арте узор.
Реверс - дата изготовления и стилизованное изображение аккара, напоминающее земного кальмара в различных вариациях.
Максимальная толщина монеты - 2 миллиметра.
Гурт - не имеет.
Курс - постоянно меняется.
Первые межрасовые валюта, редкость и ценность которой признали все расы:
Ракуш (рак) или Жемчуг.
Широко распространена по всему Граслинду.
Особые золотистые ракушки, довольно редкие или непосредственно жемчуг. Учитывая агрессивность некоторых подвидов дэрхайлов, его добыча всегда была сопряжена с риском, поэтому он стал минимальной и универсальной валютой.
Курс - варьируется и часто меняется, зависит от качества добытой ракушки и жемчужины.
Эллада (Лад).
Валюта жителей подводного города-государства Атлантида, по ошибке считается валютой дэрхайлов многими жителями Граслинда.
Материал изготовления - Рений.
Аверс - представленное на арте изображение.
Реверс - дата чеканки, стилизованное изображение "Двулунного глаза" и звезды Аннурилас.
Максимальная толщина монеты - 2 миллиметра.
Гурт - шнуровидный.
Курс - 90 самых дешёвых форинов приблизительно равны 1 элладе.
Появившаяся во II веке и признанная всеми межрасовая валюта и её разновидности:
Медный Глорин (Мег).
Материал изготовления - медь содержанием золота, серебра и другими примесями.
Аверс - представленный на арте узор.
Реверс - дата чеканки и различные стилизованные изображения.
Максимальная толщина монеты - 3 миллиметра.
Гурт - повторяющаяся по контуру надпись "Глорин".
Курс к национальным валютам может варьироваться.
Стальной Глорин (Стаг).
Материал изготовления - сталь.
Аверс - представленный на арте узор.
Реверс - дата чеканки и различные стилизованные изображения.
Максимальная толщина монеты - 3 миллиметра.
Гурт - повторяющаяся по контуру надпись "Глорин".
Курс - 60 медных приблизительно равны 1 стальному.
Серебряный Глорин (Сег).
Материал изготовления - серебро не ниже 585 пробы.
Аверс - представленный на арте узор.
Реверс - дата чеканки и различные стилизованные изображения.
Максимальная толщина монеты - 3 миллиметра.
Гурт - повторяющаяся по контуру надпись "Глорин".
Курс - 60 стальных приблизительно равны 1 серебряному.
Особенность - то, что на арте кажется отверстием, является им на самом деле (между крылом и головой дракона).
Золотой Глорин (Зог).
Материал изготовления - золото не ниже 585 пробы.
Аверс - представленный на арте узор.
Реверс - дата чеканки и различные стилизованные изображения.
Максимальная толщина монеты - 3 миллиметра.
Гурт - повторяющаяся по контуру надпись "Глорин".
Курс - 60 серебряных приблизительно равны 1 золотому.
Нирсаб-Глорин (Ниг).
Материал изготовления - золотой край и платиновая центральная часть, может содержать примеси, но не более 40%.
Аверс - представленный на арте узор.
Реверс - дата чеканки и различные стилизованные изображения.
Максимальная толщина монеты - 3 миллиметра.
Гурт - повторяющаяся по контуру надпись "Глорин".
Курс - 60 золотых приблизительно равны 1 нирсабу.
Особенность - то, что на арте кажется отверстием, является им на самом деле (между крылом и головой дракона).
Красный Глорин (Каг).
Материал изготовления - артефакт, известный как "Охан" или "Иссиня-красная сталь".
Аверс - представленный на арте узор.
Реверс - дата чеканки и различные стилизованные изображения.
Максимальная толщина монеты - 3 миллиметра.
Гурт - повторяющаяся по контуру надпись "Глорин".
Курс - 60 нирсаб приблизительно равны 1 красному.
Особенность - он только при контакте с воздухом приобретает характерный цвет. Имеет отверстие, как и представлено на арте.
Империя Тимаран I век.
1 — 30 годы, «Эпоха распада и выживания» — Туман Забвения действует. Империя «Тимаран» — лишь смутная легенда, искажённая до неузнаваемости. Моранская цивилизация отброшена к уровню изолированных, враждующих племенных союзов, которые едва помнят свои былые клановые структуры. Главные враги — не другие расы, а голод, холод, туман, стёрший память, и соседние племена моранов. Начинается медленный процесс консолидации племён в будущие кланы на основе культурной близости и выгоды.
20 — 50 годы, «Угасание подвидов» — Чёткие границы между подвидами (каамораны, антораны и т. д.) начинают стираться из-за смешанных браков в борьбе за выживание. Однако их культурные особенности (референсы) становятся ядром формирующихся кланов. Например, племена с японским референсом сплачиваются вокруг идеи «Тумари», даже не помня, что это значит. Для большинства племён, особенно горных (гизмораны, валмораны, огирраны, драморы), поедание побеждённых врагов или даже умерших сородичей в голодные годы становится обыденной практикой, закреплённой в «новой» традиции. Племена центральных равнин (кланы будущих Матан и Тагарат) видят в этом признак дикости. Драморы, самые сильные физически, но культурно деградировавшие, становятся главной угрозой внутренних районов. Они — «монстры из тумана», на которых охотятся объединённые отряды других племён. Выживание драморов зависит от их способности скрываться или вступать в жестокие, основанные на силе, союзы.
30 – 40 годы, «Формирование основ власти» — Ему активно помогают Эдельгар и Ноан, прибывшие из Рингтелла и живущие на свободном от тумана побережье. Появляются первые сильные Таны — не наследственные вожди, а самые сильные, хитрые или мудрые мораны, сумевшие объединить под своим началом несколько мелких племён. Они начинают строить первые примитивные крепости из подручных материалов (камень, лёд, кости). Совет Тан-Лем — это просто собрание старейшин и военных предводителей при таком Тане.
41 – 70 годы, «Эпоха первых королевств и конфликтов» — Туман ещё висит, но его влияние ослабевает на побережьях. Память начинает «прорастать» сквозь него в виде интуитивных прозрений, снов и обрывков легенд. Племенные союзы кристаллизуются в протокланы с зачатками законов. Начинаются масштабные войны за ресурсные земли (богатые рыбой заливы, леса Эйсласа, пещеры с артефактами). Частью этой «эпохи» стала «Война за Месшилем», точные даты которой не удалось установить. Центральные равнины (будущий клана Тагарат) становятся ареной жестоких войн. Тот, кто контролирует сердце материка, диктует правила. Здесь впервые после падения империи воссоздаётся подобие императорской гвардии из лучших воинов, но титул Тумара пока не используется — правитель зовётся «Великий Тан».
60 –70 годы, «Первый ренессанс» — Клан Сахат (каамораны): первыми, благодаря смутной памяти об «арниловых металлах», начинают экспериментировать с формой льда и камня, создавая первое примитивное, но изменяемое оружие. Их ледяные лодки становятся грозой прибрежных поселений. Клан Тэлах (катумораны): возрождают искусство работы с деревом Эйслас, создавая первые за несколько веков крепкие луки и прочные дома. Их поселения становятся центрами торговли. Клан Тумари (эллераны): систематизируют все свои знания о магии воды, создавая первые школы для рулевых-магов, что делает их флот (пусть и деревянный) самым манёвренным. Приручение и союзы: налаживаются первые устойчивые связи с фауной. Шимбирахи, чувствительные к магии, начинают сами приходить к поселениям моранов, чувствуя «пробуждение». Возрождается подвид Паркад (вальдов) как защитников побережий. Лигаары целенаправленно одомашниваются для шерсти
71 — 99 годы, «Эпоха Возрождения Кланов» — С помощью Эдельгара и Ноана, а также других посланников из Рингтелла к 99-му году Туман Забвения ещё не рассеялся окончательно, но он уже не непроницаемая пелена, а дымка на горизонте. Семь основных протокланов (Матан, Тагарат, Сахат, Тэлах, Тумари, Кроштон, Рукса) и два маргинальных (Иска, Эктарат) чётко оформились, контролируя конкретные территории. Зарождается идея единого моранского народа, разделённого на кланы, но противостоящего внешнему миру и туману. Зарождаются все ключевые власти. Тан-Лем из совета старейшин превращается в официальный совет глав основных семейств протоклана. Появляются первые Лакаи — не просто судьи, а странствующие воители-законники, разрешающие споры между поселениями. Ониды начинают регулировать застройку восстанавливающихся городов-крепостей. Понятие «Асой» пока в зачаточном состоянии — это разведчики, отправляющиеся за пределы известных земель.Символика и идентичность: Кланы окончательно принимают свои цветовые гаммы и символы (маски, хвосты, узоры). Золото становится недостижимой легендой, но его заменяет полированная кость, редкие самоцветы и медь. Идея, что только правящая семья может носить определённый символ, укрепляется. Клан Иска (огирраны): Их каннибализм теперь — осознанный культурный маркер и способ устрашения. Они — отличные наёмники и охотники за головами, с которыми вынуждены считаться. Клан Эктарат (драморы): Часть их окончательно одичала, став «снежными чудовищами». Другая, меньшая часть, нашла приют в суровых землях клана Кроштон, где их драконья кровь и сила ценятся. Они начинают медленную реинтеграцию как низшая, но могущественная военная каста.
Империя Тимаран II век.
100 — 130 годы, «Второй ренессанс» — Туман Забвения быстротечно покидает Месшилем, архипелаг Арриан и остров Нанэл, словно его и не было никогда. Рингвары Эдельгар, Ноан и Игниэль настаивают, что моранам пора объединиться, а не устраивать клановые войны за власть. Тем временем между кланом Тагарат (претендующим на гегемонию в центре) и альянсом Сахат-Тумари (контролирующими моря и архипелаг) нарастает напряжение. Все чувствуют, что для решающей войны или объединения нужна высшая, сакральная власть — власть Тумара. Легенды о поединке за титул начинают циркулировать среди знати. Готовится почва для того, чтобы первый за тысячелетия моран, который сможет объявить себя претендентом на этот титул, разожжёт пожар новой, уже не племенной, а клановой войны за наследие Тимарана.
135 — 140 годы, «Война между сушей и морем» — Рингварам из Рингтелла позволили остаться наблюдателями, но следили, чтобы они не вмешивались. Тагарат и альянс Сахат-Тумари всё же развязали войну, но по-особому. Сражались только сильнейшие представители обеих сил, чтобы избежать массовых кровопролитий. Рингварам предстояло помочь им честно выбрать победителя.
141 год, 13 день Эйрина — объявлена официальная победа альянса Сахат-Тумари. Глава клана Тумари становится носителем титула Тумар. Первым указом он делит возрождающуюся империю Тимаран на три полуавтономных королевства — регион Халоморан (равнины), регион Корасморан (горы) и регион Аррания (архипелаг Арриан).
141 год — С объявлением первого за эпоху Тумара из клана Тумари начинается период стремительной консолидации и строительства. Война «между сушей и морем» установила чёткие правила: конфликты решаются элитами, а не тотальным истреблением. Три региона получают автономию, но связаны общей волей Тумара, советом Тан-Лем (куда входят главы всех крупных кланов) и возрождёнными имперскими институтами (Лакаи, Ониды, Асои).
142 — 150 годы, «Восстановление законов и ролей» — Свод законов, сохранившийся в родовых преданиях, кодифицируется и адаптируется. «Кровная месть» становится регулируемым институтом, требующим санкции Верховного Лакая. Это резко снижает уровень внутреннего насилия. Регион Аррания (архипелаг, кланы Тумари и Сахат): становится магическим и кораблестроительным центром. Здесь возрождают искусство создания кораблей из Зачарованного льда и управления ими. Школы магии воды выпускают первых за века профессиональных рулевых-магов. Шимбирахи окончательно входят в военную элиту как воздушная кавалерия. Регион Халоморан (равнины, клан Тагарат): становится аграрным и административным центром. Используя магию природы нурринов и катуморанов, а также магию времени рингваров и огирранов, они оживляют промёрзшие почвы. У одинокой горы отстраивается новая столица — Крабал, где находится двор Тумара и центральный Тан-Лем. Регион Корасморан (горы, кланы Матан, Кроштон, Рукса, Иска): становится добывающим и военным центром. В горах ищут и находят залежи Реталлов (арниловых металлов), секрет обработки которых начинает по крупицам восстанавливать клан Сахат. Горные кланы поставляют элитную пехоту и разведчиков. Драморы (Эктарат), наконец, легализуются как ударные силы, «Меченосцы Тумара», ценой строжайшей дисциплины. Асои активно работают. Отношения с Рингтеллом (рингвары и нуррины) становятся союзническими и уважительными. Мораны признают их роль арбитров в Войне.
150 — 155 годы, «Колонизация Нанэла» — Идея: создать на Нанэле образцовую имперскую провинцию, где представители всех кланов будут трудиться вместе. Горячая река («Кровь Онары») даёт тепло, возможность земледелия и геотермальную энергию. Ледники («Дыхание Нирмо») — неиссякаемый источник пресной воды и магического льда. На остров отправляется «Великая Экспедиция» — добровольцы из всех кланов под руководством назначенного Тумаром Тамо. Строятся порты, террасные поселения вдоль тёплой долины, исследовательские станции на ледниках. Экологический дисбаланс: Магия острова дикая и нестабильная. Попытки контролировать горячие ключи приводят к паровым взрывам. Вырубка леса у ледников вызывает внезапные сходы ледяных лавин. Остров словно «сопротивляется» цивилизации. Клановые трения: В замкнутом пространстве острова старые обиды всплывают с новой силой. Сахатцы хотят добывать реталлы в горячих недрах, Тумарийцы — изучать магию пара, горные кланы считают остров «мягким» и непригодным для жизни. Часты стычки.
156 — 170 годы, «Кризис Нанэла» — У рождённых на острове детей участились мутации: неестественно крупные рога, чешуя, отслаивающаяся как кора, непредсказуемые магические всплески. Распространяются болезни нервной системы, характерные для пожилых моранов, но поражающие и молодых. Участки земли внезапно раскаляются до температуры плавления свинца, затем так же быстро остывают. Ледники не просто тают — они наступают причудливыми, почти архитектурными формами, разрушая постройки. Учёные и маги (включая рингварианских советников) приходят к выводу, что Нанэл — не просто остров. Это гигантская, дремлющая вулканическая аномалия или даже «рана» на теле Граслинда, оставшаяся с древних времён.
171 — 177 годы, «Споры о Нанэле» — Внутриполитический раскол: Совет Тан-Лем раскалывается. «Ястребы» (в основном кланы Сахат и Кроштон) видят в Нанэле вызов, который нужно покорить любой ценой, источник неслыханной силы. «Реалисты» (Тумари, Тагарат) указывают на чудовищные расходы и потери. «Умеренные» (Матан, Тэлах) предлагают искать союзников. Ожесточённые споры с привлечением Рингваров постепенно приводят их к мысли передать остров Рингтеллу.
177 год, 12 день Эйрина — После месяца раздумий и горячих дебатов в Тан-Лем, Тумар издаёт «Эдикт о Разумном Отступлении». В нём говорится: Нанэл признаётся «Землёй Неспокойного Духа», неподвластной нынешней моранской воле. Суверенитет над островом передаётся Империи Рингтелл с условием сохранения прав моранских поселенцев, которые пожелают остаться (под защитой Рингтелла). Это решение преподносится не как поражение, а как высшая мудрость — признание своих пределов и укрепление союза с Рингтеллом. «Иногда истинная сила — в умении доверить неподъёмный камень более сильному союзнику, чтобы вместе построить храм».
177 год, 22 день Митрида — Рингварианский специальный посланник докладывает Тумару об эпидемии, которая вскоре может охватить Вальденрот и Розенрот. Тумар принимает решение о добровольной изоляции моранов на Месшилеме и Арриане, чтобы не заразиться, а связь с внешним миром поддерживать через нурринов и рингваров на острове Нанэл.
177 — 180 годы, «Строительство стены молчания» — Прорицания клана Иска (огирраны) сыграли решающую роль. Их шаманы, чьи сны часто были кошмарами, увидели «две сотни лет кашляющего неба и гниющей земли» на континентах. Они предрекли, что любые контакты в этот период принесут только смерть и мутации. Начало полного прекращения морского и воздушного сообщения с Вальденротом и Розенротом. Все корабли отзываются. Единственным «окном в мир» официально объявляется остров Нанэл, где моранские наблюдатели (в основном из кланов Тэлах и Иска, как наиболее устойчивых) остаются под совместной защитой с рингварами. Связь с ними поддерживается с помощью ротфэлов и, что важнее, через гриманов, обученных летать по сложным, скрытным маршрутам. Все Асои отзываются, их миссии замораживаются. Дипломатия теперь ведётся только через Рингтелл на Нанэле.
181 — 199 годы, «Строительство ледяных каналов» — Активное строительство каналов из элварауда и зачарованного льда из моря Джаут (Джуат). Они соединили внутренние районы Халоморана с тёплыми течениями у побережья. Цель — смягчить климат в узких коридорах, сделать земли пригодными для жизни и создать скоростные транспортные артерии для грузов и войск. Инициаторами выступили кланы Тумари и Тагарат.
Империя Тимаран III век.
200 — 250 годы, «Эпоха подлёдных городов» — Инициатор: Клан Сахат (мастера реталлов и льда) + клан Матан (горные строители). Суть: вместо борьбы с вечной мерзлотой, мораны начали строить в ней. Возникли первые города-пещеры, высеченные в ледниках, и поселения под гигантскими ледяными куполами (Элварауд), где внутри поддерживался сносный климат. Это требовало титанических магических затрат, что подстёгивало развитие магических наук.
250 — 299 годы, «Охота за сном земли» — Инициатор: Клан Кроштон (валмораны) и драморы (Эктарат). Суть: Ледяная пустыня скрывала древние отложения. Были найдены и начали разрабатываться месторождения реталлов, редких минералов, а главное — ископаемого элварауда и рубинауда невероятной чистоты, ставших новым стратегическим ресурсом.
Империя Тимаран IV век.
300 — 350 годы, «Эпоха приручения» — Инициатор: Клан Рукса (антораны) и Тэлах. Суть: В защищённых долинах и под куполами было налажено массовое разведение лигааров не только для шерсти, но и для мяса. Также было оборудовано множество заводей для разведения рыбы и морских млекопитающих, которых ели не только мораны, но и паркады и сами лигаары. Это снизило зависимость от рыболовства и риск голода.
350 — 399 годы, «Дозорные Туманной Границы» — Клан Иска стал чаще бывать на побережьях, чтобы отследить появление кораблей с Вальденрота и Розенрота. По их словам смутные времена, вызванные болезнью, миновали, а значит империю Тимаран могли наводнить гости с континентов. Сама империя тоже активно готовилась выйти из длительной изоляции.
Империя Тимаран V век.
400 — 403 годы, «Признание Вальдэрана» — Сразу после открытия границ Тимаран одним из первых признаёт новое королевство Вальдэран. Это не просто жест доброй воли. Закулисье: Клан Тэлах (катумораны, мастера дерева и союзники вальдов-паркад) устанавливает с вальдэранцами тёплые, почти «родственные» связи. Тимаран предлагает выгодные торговые контракты на древесину Эйслас, магический лёд и уникальные ресурсы Халоморана. Вальдэран, слабый и ищущий союзников, с радостью принимает руку помощи. Рингтелл сначала одобряет это, видя в Вальдэране удобного нейтрального посредника.
410 — 425 годы, «Эпоха Двойного Посредника» — Официальная картина: Вальдэран — главный торговый хаб и дипломатический мост между Рингтеллом и Тимараном. Таким образом Тимаран поддерживает зарождающуюся экономику Вальдэрана, хотя он крайне неудобен с точки зрения логистики и необходимости сотрудничать ещё с человеческой Антарией. Теневая игра Тимарана: Операция «Белый Хвост» (по аналогии с хвостами паркадов). Агенты: Асои клана Тагарат (искусные в интригах) и огирраны (Иска) (мастера давления и шантажа). Метод: через взятки, обещания военной помощи против других рас и поставки оружия, Тимаран системно подкупает часть вальдэранской военной аристократии и старейшин. Создаётся «проморанская» фракция при дворе Вальдэрана, которая лоббирует интересы Тимарана, часто в ущерб Рингтеллу.
426 — 439 годы, «Ледяные Флотилии» — Тимаран, накопивший технологии за время изоляции, спускает на воду первые «ледяные дредноуты» — огромные боевые корабли с корпусом из укреплённого зачарованного льда, неуязвимые для обычного огня и управляемые целыми командами рулевых-магов. Они начинают патрулировать моря вокруг Арриана. Военно-морское могущество Тимарана резко возрастает. Антария (предполагаемый морской соперник) и Рингтелл вынуждены пересматривать свои доктрины. Начинается скрытая гонка морских вооружений.
440 — 455 годы, «Разрыв моста» — Тимаран, почувствовав силу и устав от упрёков, восстанавливает прямое дипломатическое и торговое сообщение с Рингтеллом, минуя Вальдэран. Влияние Вальдэрана резко падает. Тимаран прекращает финансирование тайных совместных проектов с Рингтеллом на Нанэле и в других областях. Это — чёткий сигнал: «Мы больше не младший партнёр. Мы — самостоятельная сила».
456 — 460 годы, «Инциденты в Море Вузтон» — Патруль моранских ледяных кораблей «случайно» заходит в территориальные воды Антарии во время их учений. Происходит напряжённое противостояние. Никто не стреляет, но корабли стоят в тумане на расстоянии выстрела несколько суток. Инциденты становятся достоянием общественности. Впервые за десятилетия в газетах Антарии и Рингтелла появляются открыто враждебные статьи о моранской экспансии и «ледяной угрозе». «Безмолвие» публичной риторики нарушено.
461 — 475 годы, «Война теней» — Тимаран спонсирует и вооружает сепаратистские движения в горных районах Рингтелла, населённых нурринами-диссидентами, а также поддерживает анти-антарианские пиратские группы. Рингтелл и Антария отвечают тем же, поддерживая подпольные движения клана Матан в Блуждающих Горах (помня о его независимом прошлом) и скандальных драморов, недовольных своим подчинённым положением. Десятки мелких, необъявленных конфликтов. Взрывы мостов, убийства губернаторов, мятежи в отдалённых гарнизонах. Все обвиняют «неизвестных третьих лиц» или «внутренних экстремистов».
476 — 489 годы, «Великая игра» — Тимаранская стратегия: Асои разыгрывают «Антарианскую карту». Они намекают Рингтеллу, что в случае конфликта между Рингтеллом и Тимараном, Антария ударит Рингтеллу в спину, чтобы захватить спорные острова. (Это блеф, но основанный на реальных амбициях). Рингтелл инициирует многочисленные трёхсторонние переговоры с Антарией и Кнурлианскими Королевствами о создании «Тихого Пакта» — оборонительного союза против «агрессивных действий ледяной империи и её союзников-дикарей» (намёк на фрионов). Позиция Вальдэрана: Оказавшись между молотом (Тимараном) и наковальней (Фрионами и Рингтеллом), Вальдэран пытается лавировать, что окончательно роняет его престиж. Он становится полем битвы спецслужб.
489 — 499 годы, «Хрупкое перемирие» — Умеренные политики в Рингтелле (помнящие о союзе во время Чумы) и старейшины клана Тумари (не желающие губить достигнутое благополучие) вступают в отчаянные тайные переговоры через нейтральных нурринов. Прямая война предотвращена. Но мир — это не мир, а вооружённое перемирие.
Империя Тимаран VI век.
500 — 534 годы, «Выжидание» — Империя Тимаран затаилась, сосредоточившись на обороне Месшилема и Арриана от внезапных нападений конфликтующих сторон. Асои внимательно следили за военными действиями и докладывали о том, как погибает нуррианское королевство Эльмир или сдаются на милость захватническим войскам человеческие Хорн и Визгорат. Внимательно они следили и за сражением нуррианского Нэйлира и человеческой Антарии на Вальденроте. Все ресурсы направлены на завершение «Ледяных Каналов» в Халоморане и постройку нового поколения кораблей — не огромных дредноутов, а быстрых, незаметных «ледяных корсаров». Через сеть Асоев начинается поиск и контакт с лидерами сопротивления на Эрхирике (гронды, рабы), в бывшем Хорне (выжившие аркантовые морзы) и на островах Визгората (местные антэхи).
535 год, «Ледяное кольцо» - Без объявления войны, эскадра моранских «корсаров» и несколько «ледяных стражей» (неподвижные платформы-маяки) стремительно окружают Эрхирик. Объявлено, что это «гуманитарная и миротворческая миссия» для прекращения кровопролития. Рингтелл и Антария в ярости, но их флоты связаны друг с другом на других фронтах. Кнурлианские Королевства молчаливо одобряют (им не нравится человеческая экспансия). Фрионин занимает выжидательную позицию.
536 — 557 годы, «Ледяной барьер» — Корабли Тимарана окружили остров Эрхирик, чтобы не дать людям извне проникнуть на территорию или людям изнутри покинуть её. На протяжении всего периода корабли стояли на своих местах, словно ледяные глыбы, устрашая противника и поддерживая грондов и рабов, которые восстали на Эрхирике против людей. Тимаран в одностороннем порядке объявил Эрхирик нейтральной территорией и буферной зоной.
558 год, 1 день Эйрина — При посредничестве Тимаран был заключён мирный договор между Рингтеллом, Антарией, Кнурлианскими Королевствами, Вальдэраном и Фрионином на территории Эрхирика. Там же объявили о создании королевства аркантовых морзов Аркантар на территории полуострова Хорн и королевства Антэхов на территории архипелага Визгорат.
558 — 575 годы — Эрхирик: становится военной базой и «полигоном». Моранские инструкторы (отставные Хассары) создают из грондов и бывших рабов дисциплинированную «Железную Гвардию», верную местному правителю, но нанятую и оплачиваемую Тимараном. Ониды помогают отстроить порты и крепости в моранском стиле. Аркантар: фокус на магии и металлургии. Клан Сахат отправляет своих мастеров, чтобы помочь аркантовым морзам наладить добычу и обработку их уникальных металлов. Создаются совместные предприятия, где 30% добычи и технологий уходит в Тимаран. Аркантар получает защиту и развитие, но становится сырьевым придатком. Антэхи (Визгорат): Клан Тумари и Тэлах помогают отстроить флот — уже не пиратские шаланды, а малые, но эффективные сторожевые корабли. Архипелаг становится цепью передовых постов моранской разведки, смотрящей в сторону Рингтелла и Антарии.
576 — 589 годы — Язык и образование: Мора (имперский язык) вводится как второй обязательный язык для элит и офицеров новых королевств. Молодых дворян отправляют на учёбу в академии Месшилема. Торговые путы: Тимаран создаёт «Ледяной торговый путь» — привилегированные торговые маршруты, связывающие Арриан, Эрхирик, Визгорат и южное побережье Месшилема. Корабли других наций облагаются огромными пошлинами. Формируется договор о взаимной защите с Аркантаром, Эрхириком и Визгоратом.
590 — 599 годы — Военная интеграция: проводятся совместные учения. Моранские Шимбирахи базируются на аэродромах Эрхирика. Флот Антэхов включается в общую систему обороны Тимарана. Политическое закрепление: члены правящих семейств Аркантара и Эрхирика вступают в браки с представителями побочных ветвей моранских кланов (чаще всего Тэлах и Рукса). Это не «межклановый брак» высшего уровня, но создаёт прочные родственные связи.
Империя Тимаран VII век.
600 — 610 годы — Пока Рингтелл и Антария борются с внутренними кризисами, Телхавит (часть океана перед Стеной Тумана) становится по факту «Моранским озером». Их флоты — единственные, кто там патрулирует. Среди интеллектуалов, мистиков клана Иска и старых морских волков клана Сахат зреет мысль: что, если Туман Забвения — не просто барьер, а дверь? Легенды о потерянных землях, древних артефактах Эфондарской Эпохи или даже о колыбели самой моранской расы становятся навязчивой идеей. Совет Тан-Лем под давлением этих групп и с одобрения любопытного Тумара официально легализует и регулирует деятельность «Искателей Туманного Пути» — авантюристов, которые могут получать лицензии на экспедиции. Это снимает социальное напряжение, направляя буйную энергию вовне.
611 — 624 годы, «Проект „Ледяное копьё“ - Цель: снарядить не просто группу авантюристов, а Великую Флотилию, способную пройти Туман, основать форпост по ту сторону и вернуться. Строятся три уникальных „Туманных Скитальца“. Их корпуса не из привычного льда, а из призрачного „Элварауда“, смешанного с древесиной Эйслас для гибкости. Экипаж: добровольцы со всей империи. Лучшие рулевые-маги (Тумари), картографы-гизмораны (Матан), стальные нервами огирраны (Иска) как офицеры безопасности, и мечтатели-каамораны (Сахат) как исследователи. Командовать флотилией назначают уважаемого адмирала-хассара из клана Тумари — Моро Хэлрин Арриканд. Снаряжение: помимо припасов, корабли везут „якоря памяти“ — вещи, связанные с родными очагами, и гриманов с закреплёнными на когтях сообщениями для обратного пути.
625 год, 5 день Митрида - Флотилия «Ледяное копьё» торжественно отплывает из самого крупного порта Арриканда. Её провожает весь город. Корабли исчезают в привычной, тонкой дымке на горизонте Телхавита.
625 — 634 годы, «Годы молчания» — Связь через гриманов первые месяцы работает: приходят сообщения о «спокойном море», «стене тумана впереди» и «начале прохода». Первый год: Беспокойство. Второй год: Тревога. К пятому году надежда сменилась трауром. Флотилию объявляют погибшей. В портах ставят памятники. Историю «Ледяного копья» начинают рассказывать как притчу о гордыне. Движение «Искателей Туманного Пути» резко сходит на нет, их лицензии аннулируют. Общество, потрясённое потерей лучших умов и храбрецов, обращается внутрь себя, консервируется. Внешняя экспансия замирает
635 год, 17 день Фаренира — Рыбаки с островов видят, как из вечного тумана выползает… нет, дрейфует жуткое зрелище. Три корабля. Но это не гордые «Скитальцы». Это покрытые неземным инеем, бесшумные корпуса. Паруса висят лохмотьями. На палубах ни движения. Когда на борт поднялись смельчаки, они нашли экипажи. Живые. Но пустые. Мораны сидели, стояли или лежали в неестественных позах, их глаза были открыты, но взгляд — остекленевший, устремлённый внутрь. Они дышали, их можно было накормить с ложки, но они не говорили, не реагировали на имена. Память и личность были стёрты. В капитанской каюте флагмана нашли бортовой журнал. Последние чёткие записи обрывались за пару лет до возвращения. Далее сотни страниц были исписаны одним и тем же бессмысленным узором, напоминавшим карту вихрей. На последней странице кровью было выведены слова: «Оно помнит. Мы — нет.»
636 — 699 годы — Карантин и Исследование: Возвращенцев поместили на изолированный остров под наблюдением магов-целителей и шаманов Иска. Никакие магические или физические методы не смогли вернуть их в прежнее состояние. Их прозвали «Безымянным Экипажем» или «Детьми Тумана». Событие потрясло империю сильнее любой войны. Туман Забвения снова стал Абсолютным Злом, не просто стирающим историю, но и душу. Все экспедиции к Стене были навеки запрещены указом Тумара. Сам факт обсуждения таких путешествий стал социальным табу, почти кощунством. В искусстве воцаряется меланхолия, мотивы утраты, иллюзорности памяти.
651 — 680 годы — Несмотря на официальный запрет, Тан-Лем тайно финансирует небольшую группу аналитиков (Лемов из кланов Матан и Иска) для изучения вернувшихся кораблей и экипажа. Стало ясно, что свойства элварауда не изменились, хоть он и покрылся едва заметными витиеватыми узорами. Опираясь на знания рингваров Рингтелла экипажу смогли вернуть память, но их личность сильно пострадала. Они стали безликой тенью прежних отважных авантюристов. Узоры признаны попыткой записать невыразимое — структуру самого Тумана Забвения. Они не бессмысленны, а просто непонятны для неподготовленного разума.
681 — 699 годы — Систематизация выводов и наблюдений. Туман — не хаос, а система. Чудовищно сложная, чуждая, но система. Он полностью изменил экипаж, который провёл в нём многие годы, словно подчиняясь чьей-то воле. «Оно помнит» — ключевая фраза. Туман извращает всё, что когда-либо поглотил: историю павшей империи Тимаран, потерянные воспоминания экипажа, возможно, даже саму реальность. В высших кругах Тимарана рождается леденящая душу мысль: Туман — не просто граница. Он — архив, оружие и, возможно, тюрьма. А раз так, то кто-то или что-то по ту сторону может однажды им воспользоваться. Страх сменяется глубокой, параноидальной настороженностью.
Империя Тимаран VIII век.
700 — 710 годы — На основании секретных отчётов о «Ледяном копье» и тревожных (пусть и редких) данных от последних довоенных наблюдателей, Совет Тан-Лем принимает стратегию «Абсолютного Порога». Её суть: Туманная Стена — это не географическая особенность, а потенциальный фронт. Его нужно охранять как самую важную границу империи. Создаётся «Директорат Туманного Рубежа» (ДТР), подчиняющийся лично Тумару и курируемый кланом Иска (огирраны) — за их жёсткость и параноидальную прозорливость.
711 — 724 годы, «Проект „Ледяной заслон“ - Вдоль всей границы Телхавита, на максимально возможном удалении от Стены, но в зоне прямой видимости, начинается строительство „Ледяных Стражей“. Это не форты в классическом понимании, а гигантские, полые айсберги-лаборатории. Создаётся специальный флот „Дозорных Спринтов“ — небольших, быстрых кораблей с усиленными экипажами, прошедшими психологический отбор. Их задача — курсировать между „Стражами“, менять гарнизоны и реагировать на аномалии. Доктрина патрулирования: патруль — это не исследование, а наблюдение. Запрещено приближаться к Стене ближе, чем на 10 морских миль. Запрещено пытаться „прощупывать“ её магией. Единственная задача: фиксировать и докладывать о любых изменениях: цвет, плотность, звуки, появление объектов, изменение течений. Смена патрулей — каждые 10 лет, чтобы минимизировать психологический ущерб.
725 — 759 годы — Десятилетия проходят в монотонном, нервном ожидании. Патрули сменяются. Рапорты стандартны: «Туман стабилен. Видимость нулевая. Аномальных звуков/излучений не зафиксировано. Психологическое состояние гарнизона — в пределах нормы (лёгкая тревожность)». В обществе «Ледяной Заслон» становится символом имперской мощи и осторожности, но и предметом скрытых насмешек молодёжи, считающей его «дорогой игрушкой для параноиков». Расходы на ДТР начинают тяготить казну. Формируется своеобразная, мрачноватая субкультура моряков и солдат Заслона. Их жаргон полон отсылок к пустоте, забытью. Они носят амулеты из осколков Элварауда с кораблей «Ледяного копья» (как защиту). Служба здесь считается не престижной, но важной — уделом фанатиков, учёных и тех, кто бежит от себя.
760 — 784 годы — В рапортах начинают проскальзывать тревожные, но неоднозначные данные. Патрули начинают докладывать о похожих на небольшие одинокие корабли тенях или драконьих силуэтах. Иногда туман приобретает фиолетовый оттенок на закате. Несколько экипажей независимо сообщают о «чувстве пристального наблюдения», особенно в ночные часы. Эти рапорты засекречиваются. Назначаются проверки, экипажи отправляют на психологическое обследование. Официально объявляется о «воздействии монотонности службы и групповой внушаемости». Но финансирование Заслона тихо увеличивают.
785 год, «Коралловые волноходцы» - В запретной 10-мильной зоне обнаруживают на разных участках дрейфующие корабли. Конструкция — органическая, словно из спрессованных водорослей и кораллов. На нём нет огней, признаков жизни, парусов. Он просто выходит из тумана и движется по течениям, по пути разваливаясь. Следуя доктрине никто не приближался и не открывал огонь, патрули просто наблюдали со стороны.
786 — 799 годы — Доклад об «Эпизоде» вызывает в Тан-Леме бурю. Оказалось, что худшее — это не «ничего», а «кое-что». Враг (или явление) обрёл зримый образ. Клан Иска требует усилить Заслон, устроить вторую линию обороны, вооружить «Стражей» наступательным оружием. Кланы Тагарат и Тэлах выступают против, указывая на колоссальные затраты и риск спровоцировать неизвестного противника. В ходе споров все приходят к выводу, что кто-то этими странными кораблями исследовал подводные течения, а значит по ту сторону Стены разумная жизнь, возможно, опасная. Создаётся «Корпус Теневых Наблюдателей» — элитное подразделение из магов-иллюзионистов и разведчиков, чья задача — не охранять границу, а тайно проникать в 10-мильную зону и пытаться добыть образцы или данные, если аномалия повторится. Риск колоссальный, набор — добровольный, в основном из отчаявшихся идейных фанатиков и бывших «Искателей Туманного Пути».
Империя Тимаран IХ век.
800 — 805 годы — После «Эпизода Молчаливого Паруса» (785 г.) паранойя нарастает, но ресурсы «Ледяного Заслона» пожирают бюджет. Нужны новые технологии и союзники. Рингтелл, с его продвинутой наукой, выглядит как потенциальный ресурс, но и как соперник, который может узнать о нашей слабости.
806 — 812 годы — Визгорат становится каналом для «утечек». Через дэрхайлов Рингтелл ненавязчиво передаёт в Тимаран информацию о своих «мирных научных достижениях», демонстрируя потенциальную выгоду от диалога. Восприятие в Тимаране: это не жест доброй воли, а приманка и разведка. Совет Тан-Лем и клан Иска подозревают, что рингвары хотят выяснить уровень моранских технологий, особенно в области магии льда и защиты разума. Ответная тактика: пропускать информацию, но фильтровать. Показать достаточно, чтобы заинтересовать, но скрыть ключевое — исследования «Безымянного Экипажа» и истинные возможности «Заслона».
813 — 819 годы — На острове Эрхирик происходят первые неофициальные «чайные встречи» между рингтелльскими купцами и тимаранскими торговыми представителями. Обсуждаются абстрактные темы: климат, магическая теория, безопасность торговых путей. Это безопасный полигон. Торговые представители — это замаскированные агенты Асоев и аналитики ДТР (Директората Туманного Рубежа). Их цель — в неформальной обстановке выведать у рингварианских купцов: сталкивались ли они когда-либо с аномалиями, похожими на Туман? Есть ли у них теории о «запредельных» сущностях? Разговоры о «климате» — намёк на аномальную погоду, о «безопасности путей» — зондирование готовности Рингтелла к совместным действиям против неопределённой угрозы.
820 — 830 годы — Треугольник доверия. Формируется устойчивая схема: Рингтелл -> Аркантар/Визгорат -> Тимаран. Она создаёт буфер документации. Если Рингтелл попытается внедрить шпионов или контрабандные артефакты, они будут перехвачены лояльными сателлитами.
831 год — Первый многосторонний договор. Под эгидой Эрхирикского совета городов подписывается «Пакт о неприкосновенности нейтральных торговых судов и послов». Его инициируют Рингтелл и Аркантар, но к нему присоединяются Визгорат и, после долгих уговоров, представители тимаранских торговых гильдий. Это первый юридический документ, связывающий две империи. Торговые гильдии (под влиянием кланов Тэлах и Тагарат) видят в этом шанс на рост. Военные и клан Иска видят угрозу: договор обязывает пропускать рингварианские суда, которые могут вести разведку у границ Туманного Телхавита. Тумар, под давлением обеих сторон, разрешает гильдиям подписать, но флот Заслона получает тайный приказ: любые суда, приблизившиеся к запретной зоне, «исчезают» без следов и огласки, несмотря на пакт.
832 — 845 годы — В Аркантаре открывается совместная лаборатория по изучению гибридной магии, куда Рингтелл делегирует учёных из Домов Телхарин и Цайган, а Тимаран (через Визгорат) присылает специалистов по магии льда и духа. Интерес Тимарана — узкий и утилитарный: получить доступ к рингварианским технологиям дальнего обнаружения и шифрования данных. Моранские «специалисты по магии льда и духа» — на самом деле агенты-разведчики и психометрики, задача которых — изучать не столько магию, сколько рингварианских учёных, их знания о внерасовых феноменах и, возможно, найти среди них тех, кто сталкивался с чем-то похожим на Туман.
846 — 849 годы — Кризис доверия. Власти Тимарана разрывают неформальные каналы, обвиняя Рингтелл в «подковёрном влиянии». Диалог замирает. Катализатор: Утечка информации. Рингтелл, через своих агентов в Аркантаре, узнаёт о существовании «Безымянного Экипажа» (но не о его природе). Они делают осторожный запрос через каналы. Для клана Иска это красная тряпка. «Они вынюхивают нашу самую страшную тайну!». Истинная причина разрыва: не «подковёрное влияние», а панический страх, что Рингтелл узнает о масштабе угрозы и либо воспользуется уязвимостью Тимарана, либо потребует доступа к Заслону, либо, что хуже всего, начнёт свои эксперименты со Стеной и спровоцирует катастрофу. Жест силы: постепенный разрыв всех каналов. Но параллельно — секретное совещание Тан-Лема. Вывод: мы не можем позволить себе полный разрыв. Нужен контрудар, чтобы вернуть их за стол переговоров, но с наших позиций.
850 — 859 годы — Игра Тумара: он позволяет «торговому лобби» давить на себя, изображая уступку. Кампания «Изоляция — путь к застою» инспирирована не столько эрхирикцами, сколько тайными фондами моранских гильдий, связанных с военно-промышленным комплексом. Тумар «смягчает позицию», но ставит условие: любое возобновление диалога должно включать пункт о «неразглашении исследований чувствительных природных феноменов» — намёк на Туман.
860 год — Прорыв. Подписание «Эрхирикских рамочных соглашений» между торговыми палатами Рингтелла, Тимарана, Аркантара и Визгората. Создаётся «Клиринговая палата» для взаимных расчётов в глоринах. Это первый шаг к созданию общей экономической зоны.
860 — 875 годы, «Дипломатия малых шагов» — Обмен культурными атташе через Аркантар. Совместные спасательные учения в нейтральных водах Телхавита (Рингтелл, Визгорат, Тимаран) для отработки взаимодействия при катастрофах. Создание совместной комиссии (все через посредников) по мониторингу магических и природных аномалий. Комиссия по аномалиям: главный интерес Тимарана. Это легальный канал, чтобы, наконец, делиться зашифрованными данными о Туманной Стене, выдавая их за «региональные климатические аномалии Телхавита», и получать в ответ научный анализ от лучших умов Рингтелла, не раскрывая источник.
876 год — Символический жест. Император Рингтелла впервые со времён Мировой Войны направляет официальное письмо Императору Тимарана — не с извинениями или требованиями, а с предложением создать постоянные рабочие группы по предсказанию и смягчению магических и климатических катастроф. Письмо передаётся лично Верховным Сафиром Золуссона во время его визита в столицу Тимарана. Это высший уровень «опосредованной дипломатии».
876 — 890 годы — Формирование «Круга Посредников». Схема взаимодействия формализуется. Раз в три года на Эрхирике проходит «Конклав нейтральных интересов», куда съезжаются представители Рингтелла, Тимарана и всех посреднических государств. Обсуждаются не политические, а технократические вопросы: стандарты магической безопасности, борьба с пиратством, эпидемиология.
891 год — Первая прямая сделка. Без посредников, но под гарантии Эрхирикской клиринговой палаты, Рингтелл покупает у Тимарана крупную партию «вечного льда» для своих исследовательских институтов. Тимаран продаёт не просто лёд, а материал, прошедший контакт с Туманной Стороной (из кораблей «Ледяного копья»). Это приманка и тест. Посмотрят, что рингварианские учёные смогут из него выжать, и не обнаружат ли они чего-то, что ускользнуло от моранских магов. Это передача риска и получение бесплатного экспертного анализа.
891 — 899 годы — В недрах имперского аппарата, среди высших чинов ДТР и просвещённых членов Тан-Лема, зреет план. Нужен прямой, сверхсекретный военно-политический договор с Рингтеллом, создающий антитуманный союз. Но чтобы предложить его, нужно быть на равных. Значит, перед этим нужно демонстративно укрепить свои позиции, возможно, проведя впечатляющую, сокрушительную операцию (например, против пиратов Фрионина или в спорном регионе), которая напомнит Рингтеллу о моранской силе.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
