Мир Римании
Глава 1
Попадание в Риманию
Герой проснулся поднялся с кровати и осмотрелся вокруг.
Всё было обесцвеченно и странных форм. Он понял что это не его комната хоть он это осознавал ему не давало покой ощущение или же чувство лёгкости. Будто он потерял физическую оболочку. Как только он встал и захотел выйти из комнаты за дверь там был подъезд.
Как только он вышел из подъезда
он оказался всё в такой же блеклой и чёрно белой, без людной улице.
Он долго бежал как наконец-то вышел из какого-то проулка.
Все люди замерли в позе в которой были при движение.
Только один герой ходил в недоумении . Вокруг всё было таким знакомым и неизвестным одновременно .
Как вдруг появилось системное окно как из видео игр единственный цветной объект .
Герой увидев это начал бежать видел плакаты окружение менялось.
Как вдруг он попал в полностью чёрную комнату . Стены были но не было видно их конца… Единственное окно приглашения всё такое же красочное светилось ярким светом не дав герою спокойствия.
Герой от безысходности нажал принять… (мысли героя) Не знаю будет ли это правильным выбором но . - Я ХОЧУ УЗНАТЬ ЧТО ЭТО! Как вдруг ослепительный свет осветил всё вокруг
-ГДЕ Я !? (закричал герой) В его руке был деревянный меч переливающийся фиолетовым свечением. Осмотревшись он понял что это место не похоже на то что было раньше. Его наполняли яркие цвета, оттенки и свет звезды которая восходила и озаряла своим теплом. Рядом с героем произрастало дерево похожее на яблоню с плодами и (воскликнул герой) - Игровой автомат!? Игровой автомат весь был серым с зелёным экраном с набором кнопок будто управление и каким-то джойстиком. Герой подошёл и на его родном языке высветилось надпись : Приветствуем вас в мире Римании ! Для того чтобы передвинуть текст используйте - джойстик Для выбора - кнопки
Понажимав кнопки рукой и передвинул джойстик появилось новое уведомление: Отлично теперь мы вас обучим языку этого мира (Следующий текст был уже не на его родном языке а из символов или иероглифов) Ими было написано вы возможно хотите понять где вы и что это за место? Всё просто ! Вы нажали принять и мы вас перенесли в мир Римании . Рекомендуем посмотреть на указатель и пойти в сторону слизней! Высветилась стрелка на табло автомата ← Герой посмотрев в сторону увидел указатель из тёмного дерева
Он потряс дерево и получил плод похожий на яблоко. Есть его он не стал и пошёл по указателю. Хм слизни слизняки (подумал герой и ему стало немного противно) -Эх слизни так слизни.
Глава 2
Слизни
Пройдя по трапе на равнине
герой заметил холмы и поляну
По всей поляне и холмам были посажены маленькие деревья .
У деревьев была болотно зелёная листва
И тёмные стволы кофейного цвета.
Холмы состояли из грязи ярко зелёной слизи и из больших булыжников а также щебня.
Сама местность вокруг была болотистой возле каждого дерева были очень глубокие лужи из воды и слизи с кувшинками и водорослями.
Слизни выглядели словно сгустки жидкости воды и слизи с ядром внутри.
Само ядро выглядело как концентрированная слизь
тёмно зелёный, плотный сгусток.
Героя шокировала бушующая энергия над самым большим холмом которая приманивала и призывала слизней .
Она выглядела как яркие фиолетовые и ярко синие частицы улетающие в сторону и исчезающие в конце которые снова появлялись в начале.
Сияние частиц можно было сравнимо с сиянием меча который получил герой но это сияние частиц было как минимум в 5 раз сильнее.
Герою была противна слизь которая казалось была абсолютно везде на деревьях в лужах на холмах
Ноги в ней вязали хоть и было легко достать их из слизи.
Выцелив группу маленьких слаймов герой быстро приблизившись к ним сделал размашесты удар по площади.
Меч засиял а слизни даже не поняв что произошло разлетелись , от них остались сгустки очень плотной слизи и водянистая лужа которая быстро превратилась в пар.
Это увидел один крупный слизнь который прыгнул в героя сбив его с ног и вымазав в слизь.
Герой приподнявшись выставил меч остриём к слизню летящий слизнь на героя наткнулся на меч который засиял и отбросил слизня.
Вставший герой тремя точными ударами прижал слизня к холмы и проткнул его достав до ядра.
Слизень разлетелся и начал испаряться .
Герой схватил сгусток слизи начал отходить в сторону и к нему начали притягиваться маленькие сгустки зелёной энергии словно бусины из нефрита это были шары опыта.
Шары опыта со скоростью влетели в меч и героя меч засиял а герой почувствовал прилив сил.
Рядом стоял шатёр в который зашёл герой.
Неизвестный обратился к герою
-Подождите, погодите вы же прибывший из разлома???
Вот свезло юный Авантюрист
Я могу купить у вас сгустки слизьи
16 маленьких сгустков куплю за 3 медяка а, вот
23 средних сгустков за 22 медяка
Ну так-что?
25 крупных сгустков куплю за 55 медяков
(Герой) - могу Я продать 3 маленьких сгустка и 1 большой за 3 медяка.
(скупщик слизи)- конечно.
герой отдал сгустки слизи и получил 3 медяка.
(Герой) -простите вы можете сказать где можно найти жильё?
(Скупщик слизи) - ох вам нужно в деревню, гильдия авантюристов обычно принимает всех новичков!
Можете спросить у жителей может кто-то приютит
Но лучше оставьте запрос в гильдию.
(Герой) -благодарю за информацию.
Герой вышел из шатра и пошёл обратно по тропе через холмы по равнине.
Глава 3
Деревня?
Герой вернувшийся до своей первой локации чтобы не заблудиться, посмотрел на указатель и пошёл в деревню его мысли были наполнены гильдией и вопросами об этом мире.
Начало темнеть .
По тропе были расставлены лампы
Которые приносили мало освещения но не давали сбиться с тропы.
Как только герой дошёл до деревни
Было видно уличные фонари которые уже зажгли жители. Фонари находились неподалёку от домов из брёвен. Дома хоть и выглядели маленькими со стороны казались очень уютными.
Пройдя дальше по каменной трапе в деревне герой увидел холм со статуей на вершине и с пещерой внутри из которой был выход с другой стороны холма.
Второй выход вёл к массивному зданию похожему на храм или собор.
Вокруг храма был сад.
Насмотревшись герой пошёл прямо и наткнулся на вход в гильдию .
Рядом была табличка :
Гильдия авантюристов и искателей приключений клык фенрира .
Герой постучался в дверь и зашёл . Пройдя по коридору он встретил консультантку гильдии на её рабочем месте. Она сказала
-Здравствуйте меня зовут Сола. Вы хотите зарегистрироваться в гильдии?
Герой ответил
- Я ищу место для ночлега.
(Сола) - Я могу предложить вам комнату в гильдии для этого нужно предоставить карту авантюриста или зарегистрируйтесь в гильдии если её у вас нету.
(Герой) - Я готов зарегистрироваться.
(Сола) - чтобы зарегистрироваться вам понадобится подтверждение что вы не состоите в гильдии авантюристов на данный момент . Для этого потребуется ваша капля крови на этом магическом круге , прикоснетесь пальцем.
Сола протянула герою очень плотный пергамент с нарисованным магическим кругом под которым было несколько пустых строк.
Герой приблизил палец к кругу и магический круг начал издавать голубое свечение.
На строчках начала появляться информация о герое.
Сила 5
Стойкость 5
Выносливость 3
Скорость 4
Здоровье 15
Скрытность 1
Ловкость 2
(Сола) - так... у вас хорошие начальные характеристики .
На улице уже стемнело.
(Герой) - нужно что-то ещё?
Сола подвинула ближе большой мутный шар на подставке с маленькой пустой табличкой.
(Сола) - вам нужно положить руку на шар и попробовать использовать ману и ауру, так мы оценим ваши магические силы.
Герой положил руку на шар и попробовал влить в него силу которую почувствовал когда в него влетел опыт после убийства слизей.
Шар засиял тусклым жёлтым светом.
На табличке которая расположена в подставке появились цифры 7 и 3 которые Сола начала записывать в карту .
Мана 7
Аура 3
(Сола) - предрасположенность в магии это хорошо, вот ваша карта авантюриста .
Авантюрист
Имя: Грейхард
ранг: медный
сила 5 | скрытность 1
стойкость 5 | здоровье 15
Выносливость 3 | скорость 4
ловкость 2 | аура 3
мана 7
Комната номер : 3
(Сола) - Вам на второй этаж комната номер три , слева по коридору. Предоставляется на неделю понадобится подойти сюда для продления , чтобы получить комнату в другой гильдии предоставьте карту . После продления 3 раза комната аннулируется при получение комнаты в другой гильдии она тоже аннулируется.
Сола протянула ключ от комнаты вместе с картой авантюриста , Грейхард взял ключ и карту
(Грейхард) - благодарю за помощь .
(Сола) - до свидания .
(Грейхард) - до свидания.
(Сола) - эх бумаги заполнять, посижу ещё немного... (Сказала она после того как Грейхард ушёл в комнату)
Грейхард поднялся на второй этаж и прошёл по коридору мимо дверей . Встав возле двери номер три он осмотрел её и окружение.
Начав открывать толстую деревянную дверь она издала глухой скрип .
В комнате находился большой сундук , уютная кровать , тёмный шкаф , окно с просторным подоконником.
Войдя в комнату герой замкнул дверь оставив ключи в ней . Осмотрев помещение он положил свой меч и карту рядом с кроватью а сам лёг на кровать. Погрузившись в мысли он уснул .
Глава 4
Задание авантюриста
Герой проснулся от яркого света который попадал в комнату через окно.
Подумав о том что надо заработать денег на покупки герой откинул тонкое одеяло , встал с кровати и посмотрел свои характеристики на карточке авантюриста.
Собравшись с мыслями он взял меч и осмотрел его будучи заинтересованным исходящим свечением от него.
Открыв дверь комнаты он вышел в коридор который был уже дневном свете и спустился на первый этаж пройдя мимо консультанток поздоровавшись с ними он увидел Солу .
-Сола, здравствуй (произнёс герой)
-здравствуй Грейхард
-подскажешь где можно подзаработать?
-возле слизневых холмов есть скупщик скупающий сгустки слизи а если идти по тропе до деревни но свернуть на левое ответвление, в начале леса будет кладбище с зомби. Вещи с них можно будет продать скупщикам в деревне. Они находятся в магазине обмена и покупки "фантастика и путешествие"
-Спасибо Сола.
Подумав о том что зомби могут оказаться слишком сильными герой вышел из гильдии и пошёл до слизневых холмов .
По пути он повстречал несколько зверей похожих на зайцев.
Дойдя до слизневых холмов на него прыгнули средние слизи. Откинув их и выбрав первую цель он резким выпадом проткнул её и последующим взмахом отразил атаки второй . Первая слизь начала испортятся и превращаться в опыт. Рубящим движением меча Грейхарду удалось только прижать слизь к полу. Проткнув её остриём слизь разделилась на две маленьких. Колющим взмахом в место разделения слизи герою удалось повредить её. Вторую маленькую слизь ему удалось победить рубящим взмахом.
Герой собрав сгустки слизи и получив один опыт положил добычу ближе к шатру решил победить большую слизь.
Выбрав наилучшую цель которая находилась в дали от всех он ринулся к ней. Резким ударом своего меча герой смог откинуть слизь на небольшое расстояние . Большая слизь прыгнула на него герой решил действовать по рабочей тактике выставить меч в ту сторону в которую прыгала слизь. Слизь отбросило назад когда она наткнулась на меч в этот момент меч начал снова начал светиться ярко фиолетовым цветом. Не поняв что произошло слизь снова прыгнула на героя. Теперь он решил проткнуть её колющим ударом.
Слизь оттолкнулась от земли и понеслась вперёд . Грейхард не стал медлить и резким движением он выставил свой меч сияние повторилось. Но слизь уже была повреждена этим ударом . Герой не стал медлить и нанёс три быстрых рубящих ударов по слизи. Начал идти пар из её ранений .
Решив не ждать полного испарения большой слизи он выдернул плотный сгусток слизи. Слизь лопнула и из неё вылетело три опыта и маленькая слизь . Не давая слизь приземлиться герой поставил меч под ней. Сияние меча подкинуло слизь в воздух дезарентируя её. Взяв деревянный меч обеими руками он провёл колющий удар сверху вниз пригвоздив слизь к земле. Из маленькой слизи которая испарилась герой получил только один маленький сгусток.
Взяв все сгустки герой пошёл в шатёр .
- О снова здравствуй ! (Произнёс скупщик слизи в шатре)
-Здравствуйте, снова спасибо за ваш совет обратиться в гильдию мне дали комнату!
- не благодари Я просто помогаю новичкам.
-продаю 1 средний сгусток 1 большой и 3 маленьких
-хммм... Я куплю их за 4 медяка.
-Хорошо .
Герой положил сгустки слизи на стол и взял 4 медяка .
-До свидания. (Сказал герой)
-До свидания. (Сказал скупщик)
Герой вышел из шатра .
Можно было бы ещё заработать но лучше не переусердствовать (подумал герой)
Грейхард уже устал побеждать слизней и чувство голода тоже не давало ему покой.
Герой пошёл обратно в деревню думал он о том что можно было бы и съесть тех зайцев но лучше купить еду в таверне.
Дойдя до деревни герой свернул на право и пошёл в большое трёх этажное здание таверны. Войдя в таверну и пройдя через столы герой подошёл к прилавку. Там находилась пекарь Милива и бармен зверолюд Мукров.
Представившись они поздоровались.
-что будете заказывать? (Спросила Милива)
- у вас есть что-то за 7 медяков? (Сказал герой)
-могу предложить вам рагу из курликов которые обитают на равнинах оно стоит 4 медяка ( ответила Милива)
Герой согласился с предложением и протянул 4 медяка. Милива положила рагу в деревянную миску и протянула герою.
Поблагодарив герой взял миску с рагу из курликов и сел за свободный стол.
Доев рагу герой спросил куда можно положить посуду.
- на прилавок положите Я уберу (ответила Милива)
Грейхард положил миску на прилавок и задал вопрос
-можете подсказать где можно купить снаряжение?
- за магазином скупщиков есть лавка швеи она продаёт нашивки за примерно 3 медяка. (Ответил Мукров)
-спасибо за информацию до скорой встречи. (сказал Грейхард)
Выйдя из таверны уже стемнело.
Герой решил сначала вернуться в гильдию а с утра пойти за нашивками.
Под свет фонарей герой пришёл в гильдию за рабочим местом снова была Сола.
Поздоровавшись Грейхард поднялся на второй этаж открыл дверь и зашёл в комнату.
Сложив свои вещи в сундук (ключ, 3 медяка, меч, карта авантюриста).
Герой лёг на кровать сразу заснув от усталости.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
