Книга Заклинаний
Чары и Заклинания к Первому тому цикла Повелитель.
Чары и заклинания которые Я изучил, изучаю, вижу, видел, знаю о их существовании, или которыми пользуюсь в:
Первом томе цикла.
Здесь описаны те чары и заклинания которые я уже встречал на своем пути, а также мои наблюдения и мысли по этому поводу.
Также могут встречаться мои планы, и замыслы, я использую книгу заклинаний еще и как блокнот.
Так же здесь я буду вести записи о предметах встреченных в пути. В общем будет добавлен Инвентарь, чтобы не выносить его отдельно, и не забывать о том что припрятано в закромах.
Внимание.
Не рекомендуется к прочтению, до прочтения Первого тома цикла.
Словишь спойлер со 100% вероятностью. Поэтому марш, читать Первый том.
Часто используемые.
Магия Разума – моя родная школа Магии, и разумеется моя любимая. От магии Разума нет защиты, и нет иммунитета вообще, только сила воли самого человека.
Телекинез – я способен воздействовать на все планы реальности Волей и Манной.
Создание предметов из Манны – я могу создать из манны что угодно. Время существования предмета, прямо пропорционально количеству манны, вложенной в предмет. Можно сэкономить на поваре.
Чувство Пространства – я чувствую пространство Мира как родное. Позволяет не только перемещаться в пространстве, но использовать складки реальности и карманы.
Чувство Магии – я чувствую магию Мира как родную. Позволяет не только ощущать магию мира, но и магию других существ.
Изученные.
Магия Разума – моя родная школа Магии, и разумеется моя любимая. От магии Разума нет защиты, и нет иммунитета вообще, только сила воли самого человека.
Для меня этими чарами пользоваться проще всего, я не чувствую сильного расхода манны, и сильного напряжения при их использовании.
Остальные школы даются тяжелее, на них нужно тратить больше манны и сильнее концентрироваться на чарах.
Телекинез – я способен воздействовать на все планы реальности Волей и Манной.
Создание предметов из Манны – я могу создать из манны что угодно. Время существования предмета, прямо пропорционально количеству манны, вложенной в предмет. Можно сэкономить на поваре.
Чувство Пространства – я чувствую пространство Мира как родное. Позволяет не только перемещаться в пространстве, но использовать складки реальности и карманы.
Чувство Магии – я чувствую магию Мира как родную. Позволяет не только ощущать магию мира, но и магию других существ.
Магия Общая – близкая к моей родной школе.
Схожая с магией Разума поэтому изучается легко. НО магия Разума сильнее и более гибкая. Одна из моих любимых школ.
Ранг Первый.
Взгляд Магии – позволяет видеть магию.
Чувство Магии – позволяет чувствовать магию.
Щит Магии – создает малый щит магии, способен защитить от заклинания Ур. 1.
Ранг Третий.
Чувство Жизни – позволяет чувствовать Живых.
Чувство Смерти – позволяет чувствовать Мертвых.
Магия Огня – не родная школа, но одна из моих любимых школ Магии. Потому что она наносит урон всем без исключения, и не у кого нет полного иммунитета к этой магии.
Совершенно очевидно, что школа Огня одна из самых мощных и разрушительных. Кроме того, многие существа из разных миров и планов реальности имеют к ней слабость. Еще она помогает осветить темные помещения.
Ранг Первый.
Струя Пламени – создает струю пламени, на руке. Наносит средние ожоги Огнем. Поджигает. Заклинание потоковое.
Ранг Четвертый.
Малый Огненный Смерч – создает малый огненный смерч. Повинуясь воле огонь закручивается в смерч нанося Ужасные ожоги.
Магия Воздуха – не родная школа.
Ранг Первый.
Молния – создает молнию и метает ее во врага. Наносит повреждения резерву манны. Истощает манну цели.
Магия Пространства – близкая к моей родной школе.
Схожая с Магией Разума, поэтому изучается легко. НО магия Разума сильнее и более гибкая. Одна из моих любимых школ.
Ранг Первый
Чувство пространства – позволяет чувствовать пространство как родной диван.
Складка Реальности – Позволяет хранить вещи.
Ранг Третий
Малый Пространственный Карман – позволяет хранить больше вещей
Ранг Пятый
Большой Пространственный Карман – позволяет хранить огромное количество вещей.
Артефакторика – не родная школа.
Создание Простейших артефактов – позволяет создавать простейшие артефакты, при помощи рунного алфавита. Требует знания Рунного Алфавита.
Артефакторика позволяет получать в свое распоряжение чары других школ не изучая их, или изучать их все же придется.? Это вопрос. Ведь что бы зачаровать меч чарами третьего ранга огня, нужно ли знать эти чары и способ зачарования одновременно, или же хватит знаний артефакторики и рунного алфавита.?
Что ж, практика показала, что простейшие артефакты хоть и одноразовые и могут вместить лишь чары Первого ранга, но есть и плюсы.
Плюс.
Их можно изготовить сколько угодно заранее, и потом использовать массово.
Минус.
Они конечны. Ведь это массовый расходник.
Конечно первый ранг не поможет против кого-то действительно сильного, но вот против толпы низкоуровневых тварей, это большое подспорье, и позволяет экономить манну.
Известные.
Те чары, действия которых видел своими глазами.
Школа Общей Магии
Ранг Третий
Средний магический щит – способен защитить от заклинания Ур. 3.
Встречается впервые, когда Альфина Делавега творит эти чары что бы защитить деревню от чар командира мертвецов, во время атаки на деревню.
Обнаружение – позволяют обнаруживать других существ, ловушки и чары и заклинания других магов.
Впервые встречаются, во время похода в форт, применяются Альфиной Дэлавега.
Сигнальные чары – чары что ставятся для защиты зданий или стоянки лагеря, они сообщают о приближении существ и работают как сигнализация.
Впервые применяются, на стоянке отряда, ставятся для охраны лагеря Алфиной Дэлавега.
Слабые Охранные чары – чары что ставятся для охраны зданий, или на местах стоянки лагеря от внезапных нападений. Могут заблокировать Чары Третьего ранга, а также Серьезный магический или физический урон. Перекрывают пространство не полностью, есть лазейки. Есть система распознавания свой чужой, атакуют противника чарами общей магии. Рангом не выше Третьего. Есть свои слабые стороны, если нужно перекрыть пространство полностью. То, барьер Школы Пространства справится гораздо лучше.
Впервые встречаются во время поездки в город, ставятся для охран лагеря Альфиной Дэлавега, а также Назаром Наварета.
Школа Света.
Ранг Третий.
Лечение Средних ран – исцеляет средние раны. Если тебя ранят мечом стрелой или просто двинут по голове дубиной, это тебя спасет.
Впервые встречается после боя в деревне, когда Альфина Дэлавега лечит пострадавших во время боя.
Ранг Четвертый
Упокоение – разрушает магические конструкты и связи, что позволяют нежити существовать, упокоевая ее.
Встречается впервые во время боя за деревню, когда атакуют мертвецы. Применяется Альфиной Дэлавега на толпу мертвецов.
Очищение – очищает существ и землю, очищает само пространство в мире от вредоносных газов, вредоносной манны и их последствий.
Встречается впервые после боя за деревню, когда Альфина Дэлавега применят что бы очистить землю от пагубных последствий темной магии и отравленной плоти, и крови мертвецов.
Школа Огня,
Ранг Четвертый.
Испепеление – буквально прожаривает до корочки. Поджигает. Охватывает огнем цель.
Впервые встречается, когда Альфина Дэлавега поджигает гору трупов после нападения на деревню.
Ранг Пятый.
Огненная башня – закручивает огонь вытягивая его в башню из пламени нанося Кошмарный урон. После чего обрушивает башню разнося огонь кольцом сжигая все на пути.
Впервые встречается, когда Альфина Дэлавега применяет чары в городе, и сжигает отряд Храмовников вместе с настоятелем Храма в городе.
Внимание, впервые эти чары встречаются в урезанном формате, чтобы не разрушать город.
Школа Льда (Воды)
Ранг Второй
Ледяное Копье – создает ледяное копье и метает его во врага. При касании наносит серьезные ожоги холодом.
Впервые встречается, когда Свен применяет эти чары на прорвавшихся в деревню мертвецов, при битве у стен деревни.
Школа Воздуха
Ранг Первый
Молния – создает молнию и метает ее во врага. Наносит повреждения резерву манны. Истощает манну цели.
Впервые встречается, когда маги Альфина и Ника Дэлавега, а также Свен, применяют эти чары при битве у стен деревни, когда атакуют мертвецы.
Ранг Четвертый
Расширенный каскад молний – создает десяток шаровых молний, что разят противников цепными молниями без остановки множеством разрядов.
Впервые встречается, когда Альфина Дэлавега применяет эти чары в битве в подземном городе, во время сражения с тварями из разлома реальности.
Большой Смерч – создает большой смерч, который подхватывает и закручивает все что встретит на пути. Наносит дополнительный урон предметами внутри смерча. Камни, палки и все что попалось на пути. Способен поднимать существ в воздух. Учит летать.
Впервые встречается, когда командир отряда мертвецов использует Свиток Чар Школы Воздуха Четвертого ранга, во время атаки на деревню.
Школа Тьмы
Ранг Первый
Стрела Праха – создает стрелу Праха и метает ее в цель. Попадая в цель стрела начинает разлагать в прах и живые и мертвые цели, а также вещи и предметы.
Впервые встречается, когда Назар Наварета применят эти чары против солдат барона, в битве в городе.
Школа Призыва
Ранг Пятый
Легион Призраков – призывает из Астрала легионы призраков, которые рвут на части врагов мага.
Впервые встречается, когда Назар Наварета применяет его в подземном городе, во время сражения с тварями из разлома реальности.
Школа Пространства.
Ранг Четвертый
Портал – Создает портал для перемещений на короткие расстояния. Способен перемещать существ.
Впервые встречается, когда Альфина Дэлавега открывает портал для перемещения обратно в деревню.
Те чары, о которых знаю из диалогов.
В первом томе таких чар нет.
Инвентарь на момент первого тома.
Здесь еще нет инвентаря потому что еще не успел точно вынести все предметы. Пока что в работе.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
