Обложка История Этерии

История Этерии

Февраль Мрачный

0% прочитано
Стандартный
Февраль Мрачный

История Этерии

Введение: Легенда о Созидании

Что было в начале? Слово? Свет? Тьма…?

Космическая пустота, в которой кружились вихри энергии и частицы ничто. Пока нет времени-пространства. В один момент два вихревых потока энергии столкнулись и начали поглощать все, что было рядом. Частицы ничто скапливались во что-то неизвестное. Они приобретали форму, пока вихри резонировали друг с другом. Синтез ничто создал начальную материю в бескрайней пустоте. Вихри испускали излучение, которое распространялось везде. Они привели к большому взрыву, половина энергии рассеялась с материей по пустоте. Образовались скопления первых звезд. В течение некоторого времени после взрыва в пустоте образовался разрыв ткани пространства и через него вошли потоки нестабильной энергии, которые начали собираться и формировать из присутствующей материи форму тела. Так явился в эту реальность ОН. Ему пришло осознание того, что происходит в этом месте. ОН создал себе такое тело, которое позволяло путешествовать в пустоте, усеянному мириадами звезд. Осознание привело к изучению данной реальности. В процессе нахождения в пустоте, поглощая звездные тела, сущность его анализировала материю. В итоге пришло понимание всего, что существует здесь. ОН осознал себя, как сущность с безграничными возможностями. В последующий момент в голове произошла вспышка, которая позволила понять цель его существования.

После этого явления он начал поглощать пыль от умирающих звезд, которые к концу своей жизни становились в разы больше. Внутри тела протекал процесс преобразования энергии в начальную материю. В последствии взял себе имя Созидатель и выделял субстанцию для изучений и экспериментов над нею. Спустя некоторое время его первым результатом стало получение твердого материала, подобно земле. Он создал сферу из камня, внутри которого поместил пылающее ядро. Далее было изменение структуры твердого материала, позволяющая расщепить материю на исходные молекулы.

Результатом этого стало появление водных пространств на планете, омывающую сформированные земляные плиты. Создатель провел множество экспериментов по созданию жизни и у него наконец-то получилось. Планета обросла разнообразными видами растений. Создатель решил создать существ, которые могли бы населять его собственную планету. Он дал ей название Этерия. Из материи Созидатель слепил первых зверей, а сам же принял облик одного из животных. Потому что на вид оно было величественным и в тоже время устрашающим. Созидатель уменьшил свое тело и спустился в Этерию, чтобы продолжить изучение и получение новых знаний. Он смотрел за процессом эволюции животных, и ему наскучило. Это привело Создателя к мысли от том, что нужен тот, кто будет следить за миром и собирать информацию. Он из своей плоти создал существо по своему подобию, подчиняющееся его воле. Так на свет явилось первое дитя Созидателя — Бог-Дракон Эрибус, перенявший малую часть силы своего отца. Это было задумано им специально, так как никто, кроме НЕГО, не может обладать такой мощью.

Мир продолжал эволюционировал: трава и деревья росли, по водной глади плыли морские животные, ветра путешествовали над землей, двигая воздушные массы. Эрибус смотрел на это все, записывая все на самодельных каменных обелисках. Так была начата летопись «От прихода Дракона Созидателя». Эрибус вел записи, считая за время количество смен яркой звезды и небесного тела. Созидатель сформировал их для того, чтобы земля не замерзала. Небесное же тело позволила воде двигаться, посредством такой силы как «притяжение».

Через несколько столетий Эрибусу наскучил мир, за которым внимательно следил. Он попросил у Создателя населить его существами, способными говорить и делать определенные действия. Ответ не заставил себя ждать. Так на земле появились первые разумные расы: люди, эльфы, дворфы, орки и огры, феи. Они создавали первые цивилизации, расселяясь по землям. Эрибус смотрел на это все и желал побыть среди них.

К тому времени Создатель породил еще шестерых детей, даровав им силы и обязанности поддерживать порядок на Этерии. Эрибус же тайно от своего отца проникал в общество, живя среди рас, постигая их культуру. Однажды, будучи в человеческом обличии божество встретило молодую девушку, с которой он столкнулся совершенно случайно. Глаза были ослеплены ярким сиянием ее красоты. Она пленила его сердце.

Однако, на одном из собраний Создатель запретил вмешиваться в жизнь рас напрямую.

Эрибус же, по сути, нарушил слово своего родителя. Он посещал эту девушку, узнавая всё ближе и ближе. Эрибусу нравилась её милая улыбка и слегка неуклюжая походка. Вскоре они стали встречаться часто, проводили вместе все свое время. Эрибус перестал предоставлять информацию Созидателю. Другие же Боги-Драконы распределились по своим обителям. Создатель заметил отсутствие своего дитя и начал его поиски. Эрибус же жил в небольшой деревушке на окраине Королевства Нова со своей уже женой. Они вместе вели хозяйство и ожидали появление первенца. Созидатель послал Бога-Дракона Света Элиора, приказав доставить ему предателя на суд. Однажды Эрибусу приснился сон, где дом горит, а он держит в руках позолоченное кольцо. Ценность этого бижутерия была несоизмерима ни с чем на свете. Он проснулся в холодном поту, поцеловал в лобик свою спящую женушку. Эрибус встал с кровати и вышел на улицу, подышать свежим воздухом. Он заметил вдалеке силуэт человека, чем ближе он подходил, тем больше фрагменты сна просачивались в сознание. Эрибус зашел домой, взял светильник, вернулся обратно, заперев за собой дверь.

— Дорогой?

— Я скоро вернусь, моя милая.

Бог-Дракон в человеческом обличии пошел навстречу силуэту. Они стали друг напротив друга на расстоянии 5 шагов. «Кто вы и что вам нужно?» — осторожно спросил Эрибус.

— Вы, господин Эрибус нарушили слово Созидателя, поэтому я вынужден задержать вас.

Бог-Дракон обратился в полудракона, заняв оборонительную стойку: «Кто вас прислал?!» — из спины отрасли крылья, чтобы можно было защититься.

— Прошу прощения, но Создатель предвидел данный исход событий, поэтому он позволил использовать все средства для вашего задержания.

Далее человек напротив снял мантию. Это оказался Бог-Дракон Элиор, будучи в человеческом обличии напал на Эрибуса. Завязалась битва на пустыре возле леса. Земля от каждых ударов содрогалась, а воздушные потоки создавали хлопки сравнимые с взрывами. Жители деревни проснулись и вышли на улицу, так как на ночном небе было яркое сияние. Они увидели битву двух монстров и начали паниковать. Элиор и Эрибус бились в неистовстве, в ход уже шло применение энергии для увеличения мощности последующих заклинаний. Бог-Дракон Света выпустил из пасти три магических шара, которые поразили туловище врага. Эрибуса это сильно взбесило, поэтому он воспользовался силой, дарованной от Создателя. Будучи в ярости, он собрал всю энергию в свой кулак и ударил в землю. Это привело к массовым разрушениям. Земная кора покрылась трещинами и разломилась. Из недр вылезли пламенные языки и адский пар, который обратил все вокруг в пепел, лишь были слышны крики деревенских, что сгорали в мучениях. Элиор скрылся, увидев все это.

Эрибус в неистовстве рвал и метал все.

Спустя некоторое время он успокоился и лицезрел то, что сотворил в порыве ярости. Это повергло его в шок. Сон оказался правдой… Его дом горел… Эрибус медленно шел к своему жилищу. Его взгляд был пустым, глаза стеклянные. Он случайно споткнулся об обгоревшее тело. Присев на колени, увидел позолоченное кольцо на руке… Эрибус не смог выдержать напора эмоций, из его очей потекли слезы, смешанные с кровью и чем-то темным. Смесь душевных страданий и разочарования, отсутствие смысла своего существования без ее милой улыбки...

Эрибус закричал на все округу: «БУДЬТЕ ВЫ ВСЕ ПРОКЛЯТЫ!»

Он поднял тело своей любимой, но оно рассыпалось в прах и развеялось с ветром. Лишь колечко упало на землю с глухим звоном. Его руки повисли от безысходности. Эрибус поднял бижутерию, которое значило для него все. Он спрятал его в своем сердце. К этому моменту энергия, что бушевала в нем от гнева, злости и отчаяния вырвалась на свободу. Огромный взрыв произошел в том месте, стирая все живое в большом радиусе. После всего Эрибус начал крушить и убивать все, что было создано Драконом Созидателем. За несколько дней он стер с лица земли все королевство.

Правитель пытался с помощью магической энергии артефакта защитить своих подданных, но против силы Бога-Дракона не выстоять. Напоследок король выдал фразу: «Я отомщу за мучения моего народа! Я проклинаю тебя, демоническое отродье!» В следующий момент тело правителя обратилось в пепел… Эрибус же исчез с континента Шелрион…

Элиор передал информацию Созидателю. К тому времени силы Отца истощились при создании всех драконов. Поэтому они решились на сомнительный ритуал, который был найден совершенно случайно. Создатель вместе с Элиором и Шассмиром призвали в Этерию героев из другого измерения… После этого их обучили и подготовили к битве с Богом-Драконом Разрушений.

Сам же Создатель покинул Этерию, улетев в ядро ночного небесного тела, чтобы погрузиться в сон, для восстановления…

Устройство мира: Энергия

Энергия — это своеобразная сверхъестественная сила, носителями которой могут быть наделены определенные расы, животные, различные предметы.

Данная материя делится на три типа: магическая концентрация, физическая формация, божественное явление.Магическая концентрация — совокупность объема энергии в теле живого организма или различных предметов, позволяющая определить степень количества накопленной силы, и качества, дающая возможность применять ее на практике.

Физическая формация — это техника, используемая для усиления физических возможностей носителя. Подразделяется на атаку, защиту, укрепление и поддержка.

Божественное явление — особый тип энергии, позволяющий носителю черпать силу через связь с богом-драконом, однако присутствуют определенные ограничения.

Частыми признаками считаются изменение рассудка, изменение внешнего вида при использовании, сложность в контроле.

Хроника: Королевство Бестрон.

Королевство Бестрон — монархическое государство, образованное в 1156 году по причине объединения 5-ти территорий герцогств под одним знаменем Аластором, великим архимагом, владеющим 4-мя природными стихиями, а также одной особенной.Именно он заложил основы ступеней мастерства магической концентрации, в последующие годы правления развил разные области изучения и применения энергии в военной и экономической сфере. Также заложил своды правил для регулирования отношений между магами и обычными людьми, осознавая слабости одних и волю других. Спустя примерно 13 столетий Аластора почитают как Величайшего короля Бестрона.

Данная страна территориально делится на 5 герцогств, которыми управляются главами знатных семей. Столицей является город Пендрагон, находящийся над землей. На воздушном острове находится главный дворец, который защищен древними печатями, которые установил первый король.

В герцогстве Строунгейт в 1435 году от прихода Дракона-созидателя была основана Академия волшебства. Также в 2-ом столетии образования королевства были образованы 4 великие магические башни (своеобразные кланы): Серебряный грифон, Синий феникс, Темный василиск, Пламенное сияние. Главы знатных семей для баланса сил решили в то же время основать Братство рыцарей Королевства Бестрон.

Так как государство монархическое, здесь присутствует своя иерархия дворянских титулов. Пойдем по порядку (от высшему к низшему):

Король

Наследник престола (в котором течет королевская кровь)

Герцог

Маркиз

Граф

Виконт

Барон

Барронет

Рыцарь

К 2495 году в стране было объявлено военное положение в связи внезапной войны с Империей Восьмистейн. Император решил расширить территории на юге. Теократическая республика Люксим поддержала Бестрон, хоть и считала, что монархический строй не есть хорошо. Королевство на протяжении 7 лет воюет с экспансией Восьмистейна…

История: Наказание Аластора

Великий архимаг из герцогства Строунгейт Аластор был втянут в междоусобные войны. Однако в какой-то момент он решил, надо брать судьбу в свои руки. Поэтому Аластор воспользовался силой, который даровал ему Бог-дракон Меднес. Все-таки после использования, спустя 30 лет у власти, он всеми силами пытался скрыть следы. Боги прознали об изменении во временном потоке мира. В одну из ночей, первый правитель Королевства Бестрон сидел и писал книгу, своеобразный учебник для потомков. Аластор осознавал, что ему осталось недолго, так как использование силы отразилось на его здоровье. Быстрое старение, снижение иммунитета, появление болезни «Критическое истощение энергии». Архимаг, слегка кашляя, дописывал страницу, как резко исчез из своих покоев.

Первый король появился в темной пещере, вдруг начались зажигаться огни по периметру. Аластор услышал рев драконов. Он предстал перед Божьим судом. Четыре дракона стихий в обличии полу людей, стояли вместе с Меднесом. Богиня Селена вытянула правую руку, повелевая своими силами, она заключила его в земляные цепи.

«Итак, Аластор Строунгейт, ты обвиняешься в использовании божественных сил для корыстных целей!» — огласил Меднес.

«Я признаюсь в совершении данного, но прошу совет, дайте мне слово объяснить все», — сказал старик.

«Как вы думаете, совет, позволим подсудимому высказать что-то в свою защиту!» — опросил всех полудракон.

—Думаю это будет разумно…

— Нет! Предать его огню!

«Итак, давайте голосовать, дамы и господа!» — сказал Меднес.

—За!

— Тоже поддерживаю!

— Воздерживаюсь!

— Предать священному пламени!

«Окончательный итог: трое «за», один «против», последний отказался! — огласил Меднес на всю пещеру. — Аластор Строунгейт, мы даем право высказать свою точку зрения против обвинения!»

«Смиренно благодарю у господ права своего голоса! — ответил первый король. — Мои действия были направлены на то, чтобы спасти десятки тысяч людских жизней и предотвратить разрушения земель!»

— Довольно! Он пренебрег законами мироздания! Предать его душу вечному пламени!

«Аркалин, тише, мы все понимаем, что он нарушил законы мироздания!» — подойдя к красному полудракону, Шанкал плеснул струйку воды в его лицо.

Гемион в этот момент заржал как конь. Селена пустила смешок.

«Шанкал, вернись на свое место! Аркалин, не бесись ты так!» — сказал Меднес.

«Иди ты к черту, искусственный бог!» — ворчливо ответил Бог-дракон Огня.

Аластор все это время молчал, он не понимал по какой причине синий драконид подошел к красному, а остальные начали смеяться. Боги посмотрели на подсудимого и удалились для обсуждения решения. Тем временем Аластор пытался продумать план как сбежать, однако его остановила невиданная мыслительная сила. Своего рода барьер.

— Попытаешься сбежать и сгоришь в вечном пламени!

Аластор поник. Спустя время совет вернулся для оглашения решения.

«Мы обсудили все, и я, Бог-дракон Волшебства, Меднес оглашаю вердикт для Аластора Строунгейта! — громогласно говорит судья. — Итак, во-первых, мы лишаем тебя права владеть энергией, во-вторых, даруем бессмертие за достижение величия. Однако Архимаг будет заточен в этой темницы под надзором дракона, что испускает из пасти ядовитые пары. В-третьих, наказание бессрочно, по причине тяжести совершенных деяний».

«Я принимаю волю богов, однако хочу попросить у вас последнее желание!» — склонив смиренно голову, попросил Аластор.

«Дозволяем тебе, смертный», — сказал Меднес.

«Прошу вас, желаю вернуться к семье, чтобы попрощаться, скажу об отправлении в бессрочное путешествие», — попросил старый архимаг.

— Думаю, мы можем дать время смертному…

Аластор дожидался ответа, но резко все потемнело. Старик открыл глаза и оказался в своих покоях. Этой ночью архимаг не смог сомкнуть глаза, сидя за столом и расписывая пергаменты. Он не знал, что Меднес за ним пристально следит.

В течении следующих дней Аластор разговаривал со своими сыновьями и дочерью. Он передал свой трон первенцу. Архимаг после коронации созвал своих трех сыновей, спускаясь в подвал под замком. За 30 лет он специально сделал такое помещение, за которое ничто не выйдет. Там первый бывший король рассказал о своем предстоящем заточении. Однако, Меднес предвидел такой ход от старика, его это разгневало. Бог-дракон обрушил свой гнев на род Строунгейт тем, что проклял женскую ветвь последующих поколений правящей семьи.

Аластор, как и сказано, был заточен в пещере на острове Мелион, скрытый за туманом.

Прошло более двенадцати столетий, у нынешнего короля Бестрона родилась сначала дочь в 2480 году от прихода Дракона Созидателя. Следом через 5 лет появился и наследник короны. К 2502 году 22-х летняя Николь Строунгейт была в числе ведущих ученых-волшебников и также состояла в совете министров. Её трудолюбие позволило продвинуться в мастерстве магической концентрации. Серьезность и строгость подкрепляли ее политическую позицию при дворе.

Увы, ее настигло проклятье тоже, но она тщательно скрывала это от всего магического сообщества. Ведь как объяснить другим, что будучи в шаге от статуса «архимаг», утратить возможность пользоваться энергией…

История: Пустынный призыватель зверей

За цепью гор, Адиум, была ужасающая своей бесконечностью пустыня. Опасное по сути местечко, солнце жарило на протяжении шестнадцати часов. Осложнялось все это наличием монстров, размерами около одноэтажного здания. Казалось бы в этом месте ни найдётся даже и поселения, но, как ни странно, существовало древнее царство, что свободно жило на протяжении тысячи лет…

А название ему Энратиум. Это страна славилась тем, что некоторые из её жителей, приобретая магические способности, научились воздействовать на монстров, а именно на больших скорпионов, таким образом, что им удалось их приручить и использовать, как ездовых существ.

Дело в том, что у этих животных своя частота энергии. Если приручатель сможет настроить её на уровень со скорпионом, то произойдёт резонанс и образуется связь.

Жители Энратиума поклонялись своей версии богов. Например, Элиор у них был Энра — великий золотой орёл, что несет за собой звезду, распространяющую свои лучи на все живое. В противовес ему Эрибус в форме змеи под именем Тенебр, что желает поглотить свет небесного тела, и обратить все во мрак. В свою же очередь имя Дракона Созидателя было утрачено в священных записях, что были запечатаны в храме Энры.

Эта история об одном человеке, чьё детство проходило под жестким контролем своего отца. И лишь мать была отрадой его души. Она защищала своего ребёнка от гнета, давящего на него отца, так как он состоял в элитном отряде царя. Отец хотел воспитать своего сына сильным, но паренька тянуло к изучению флоры и фауны пустынных миражей, и мира в целом.

Это история об Илиме, мужчина, что к своим 26-ти стал мастером приручателем в Энратиуме. Его положение было высоким, так как он на период своего становления заслужил признания народа и высших сословий. Способности, которые были у него, были получены в случае резкого и большого всплеска отрицательных эмоций. Тот роковой день десять лет назад, был самым обычным, Илим помогал своей матери по дому. Отец отбыл к своему знакомому кузнецу, чтобы забрать свое новое копье. Мать Илима, Айма, была с врожденными способностями к тому, чтобы стать приручателем, но из-за законов, которые предусматривали то, что официально данному искусству обучаются лишь мужчины, она не смогла добиться успеха в этом деле. К тому времени отец уже вернулся с разбитым кувшином. Айма подошла к своему мужу, тот на глазах Илима ударил её по лицу. Женщина упав на колени, лишь отчасти понимала, что происходит. Молодой парень встал между перед отцом, выставил руки, защищая свою мать.

— Пошёл вон отсюда, ни лезь не в свои дела!

«Прости, отец, но я не могу смотреть на то, что ты причиняешь вред матери!» — сказал громко Илим.

— Я тебе сказал! Пошёл вон!

«Не могу тебе позволить причинять вред моей матери!» — говорит с решимостью парень.

— Ах ты мелкий выродок! Эта женщина — моя собственность!

Пьяный мужчина накинулся на мальчика и начал избивать за его дерзость. Наносил удары по туловищу. Пацан пал на пол, скрутился от боли, закрывая одной рукой тело, а другой голову. Отец же продолжал наносить удары руками и ногами. Айма увидела этого, взяла плоскую глиняную тарелку, медленно поднявшись, упираясь об стол. Замахнулась и ударила его ей по хребту. Мужик повернул голову в сторону с озверевшими глаза. Взял за рубаху Илима и бросил в сторону двери. Парень пытается встать, но он почувствовал боль в области левой ноги. Попытка не увенчалась успехом, и Илим решился ползти. В его сознании были помутнения из-за нанесённый ран.

Из-за угла вышел отряд патрульных, они увидели мальчика. Один из них подбежал к нему. Илим лишь показал слабой рукой в сторону своего дома. На его глазах были слезы. Патрульный взял парня руки и подошёл к своему отряду.

— Приказываю, проверить то здание!

«Так точно, командир!» — в голос ответили стражники.

Они зашли в дом, где отец Илима в состоянии алкогольного опьянения избивал свою жену. Стражники ужаснулись и направили острие копий в сторону мужчины. На полу и его руках было много крови. Мужчина продолжал избивать бездыханное тело Аймы. Один из стражников предпринял попытки захватить убийцу со спины, но мужчина, услышав потрескивания брони, медленно поднял руки вверх, повернулся к патрульным. И он сдался.

Илим держался из последних сил, он увидел лицо человека, неестественный цвет кожи его выделял в отличие от других представителей Энратиума, а его борода была рыжей. Ещё несколько мгновений и Илим отключился….

Хроника: Империи Восьмистейн

Общая информация

Империя Восьмистейн — монархическое государство на континенте Вайштран, образованное в 1392 году от прихода Дракона-созидателя (на момент истории капитана Джеймса идет 2502 год). Границы простирались от западных племен варваров за великой горой Адиум и до начала территорий Торгового конгломерата в восточной части материка.

Состоит из центрального округа и восьми земель, присоединенных путем кровавой экспансии. Во главе государства был Император, по приданиям, избранный богом-драконом войны. Титул передавал из покон веков при посвящении нового монарха. Правительство состояло из 8-ми сильнейших генералов, признанные самим Императором, которые назначались на управление завоёванными землями и были личной гвардией. Также присутствовали 16 высших чиновников, которые составляли верхнюю палату Парламента.

Однако стоит учесть, что слову и приказам Императора никто не имел право возразить.

В 2485 году от прихода Дракона-созидателя на престол взошел юный принц Август Пламенное Солнце. В 17 лет парень уже обрел славу у народа путем расследования дел в отношении государственных должностных лиц. Также предложил несколько превосходных реформ для правительства, которые урегулировали волнения в подконтрольных землях.

Империя располагает собственным военным флотом, в числе которых находится воздушный корабль, работающий на огромном кристалле концентрированной энергии...

Историческая справка

Говорят, что империя была образована сразу, хотя на самом деле это было маленькое королевство Вестмейн, которая старалась не участвовать в междоусобных войнах. У первого короля была идея объединить все территории, чтобы закончить кровопролитие и наконец-то увидеть рассвет. Реализация началась с гонцов в другие раздробленные государства, чтобы подписать договора о создании союза. Однако из девяти стран откликнулись лишь две. Вестмейн гарантировал поддержку сторонников взамен на присоединение земель в состав королевства, а также в условиях содержалась присяга короне.

Итак, в 1395 году от прихода Дракона Созидателя был образован «Тройственный союз западных территорий». Остальные королевства были возмущены данным событием. Они высказали ноту протеста, но король их игнорировал, так как он уже планировал стратегии по наступлению и захвату новых территорий. Глава союза хотел решить вопросы мирным путем, но междоусобицы продолжались. Королю пришлось принять меры по предотвращении бесконечных войн.

В Вестмейне к 1400 году были созданы первые бронированные телеги, которые снаряжались баллистами. Они выступали как самоходные орудия среднего и дальнего боя, также могли служить осадными машинами. Также король предпринял попытки исследовать горную цепь Адиум в поисках новых материалов для создания оружия. Было создано две группы. Однако от состава первой экспедиции вернулся лишь пять человек, которые принесли неизвестные кристаллы. Ученые Вестмейна потратили 2 года на изучение свойств камней. Они открыли энергию и начали массово использовать ее в промышленности и военных нужд. Поэтому с 1410 по 1607 год велись действия по захвату территорий и объединению их под одним флагом. Через 20 месяцев все раздробленные государства подчинялись короне.

Произошло самое значимое событие в 1610 году. Это было создание Империи Восьмистейн. Огромное государство протяженностью от горной цепи Адиум и до границ Торговой Конфедерации. За такой период времени многое произошло: сменилось 4 короля, была пятилетняя гражданская война по причине покушения на Орландо Вестмейна.

Первым императором стал его 25-ти летний сын. Иммануил Вестмейн, будучи главой государства, принял национальную религию. Также он провел ряд государственных реформ, которые улучшили положении фермеров и ремесленников. Использование энергетических кристаллов на протяжении двух сот лет позволили изменить промышленность с ручного труда на частичную автоматизацию производства.

Однако в течении трех с половиной столетий в развивающейся империи поднимались бунты и кризисы. Государственные перевороты, покушения, болезни, голод. Почти 400 лет империя решала проблемы внутренней политики. Это было бы хорошая возможно для нападения на такое большое государство, которое владеет большей частью земель на континенте. Торговая конфедерация вела политику нейтралитета. Королевство Бестрон боролась с нашествием монстров со стороны своих морских границ.

Свобода граждан при абсолютной монархии???

К 1870-му году народ был недоволен политикой пятого императора. Разные сословия желали право голоса. Также Империя переживала еще один кризис, вызванный неурожайным годом. Цены взлетели и пробивали допустимый потолок. Народ за 2 года сильно обеднел. Фермеры брали в руки вилы и шли к замкам герцогов, чтобы истребовать зерно. Пятый император начал вводить войска для подавления мятежей в регионах, поэтому часть населения бежала в Торговую конфедерацию. Спустя 3 года глава государства под натиском народа и части армии создал орган управления. Имперский парламент состоял из двух палат: лорды и народники. Данное учреждение позволило разгрузить ношу правителя в вопросах экономики и промышленности. Далее глава Восьмистейна реорганизовал судебную систему. Подавил восстание в армейских частях и умер…

При 7-м императоре Оливере на второй год его правления наконец-то наступил мир и гармония во внутренней политике. Однако, опасаясь за свою жизнь, он создал особый корпус воинов, что служили верой и правдой своему господину. Оливер лично отбирал кандидатов на пост его личной охраны. Стоит учесть, что из-за воздействия кристаллов на окружающую среду начали появляться люди со способностями к магической концентрации и физической формации. Данный корпус получил название «Совет Восьми Генералов». Через пропаганду, что личная гвардия получила благословение от самого Бога-Дракона Войны. Состав же восьми генералов сменялся раз в 60 лет. Никто не отменял такое явление, как старение, болезни и смерть.

По итогу император Оливер Вестмейн за 70 лет правления вместе с парламентом внес огромный вклад в развитие промышленности, экономики и культуры. Спустя пять столетий произошло неожиданное событие, которое правящая семья решила утаить, чтобы в стране не было хаоса. В 2465 году от прихода Дракона Созидателя 14-ый император Восьмистейна скончался от старости в возрасте 88 лет. В дворце начались волнения о том, кто займет трон. 40-ти летняя Адриана Вестмейн решила возглавить государство. Палата лордов посчитала, что это хорошая возможность укрепить свое влияние на правящую семью и сделать из нее марионетку. Однако, на тот момент императрица лет 20 была как обручена с придворным магом, который стал номинальным императором. Только Адриана знала, что в жилах ее мужа течет кровь Вестмейнов.

Вы спросите, как так получилось? Вы точно хотите узнать историю кровосмешения, оргий, инцестов? Надеюсь, нет, потому мне будет сложно это описать! Можете придумывать свои теории заговора! Я потом прочту с интересом! — от Автора

Итак, в 2485 году Адриана передает императорскую корону своему сыну Августу Пламенному Солнцу. На коронации в один из моментов прибыли человекоподобные существа с крыльями, которые были окроплены кровью. Такое явление было лишь при первом короле Вестмейна. Народ восхвалял нового императора. Появился аватар Бога-дракона войны Весмеса и благословил Августа. За девять лет своего правления малец укрепил свои позиции в стране, улучшая условия для населения и армии. Провел расследования и аресты в отношении коррупции от аристократов.

И вот в одну из ночей, когда император сидел в своем кабинете, разбирая документы. К Августу пришел Весмес, облаченный в человека. И далее был диалог.

«Приветствую! Господин, что привело вас в столь поздний час?» — поклоняясь Богу-дракону, спрашивает император.

«Дошла до меня кое-какая информация, она будет интересна тебе», — присаживаясь в кресло напротив Августа, говорит Весмес.

«Итак, прошу вас, господин, посвятите меня в секреты!» — интересуется император у божества.

«Хм, послушай, дитя моё, что-то не спокойное в соседней стране, — рассказывает Весмес. — Мои приспешники видели, как король Бестрона поклоняется Эрибусу, и они готовятся открыть врата в преисподнюю, чтобы открыть доступ к могуществу!»

«Я в детстве читал книги об истории мира, там говорилось о первом нашествии монстров, — отвечает Август, сложив ладони в замок. — Получается Эрибус это тот самый Бог-дракон разрушений?!»

«Да, тебе надо что-то сделать, принять меры, чтобы они не выпустили чистое зло сюда! — требует Весмес решительно от молодого императора. — Иначе пострадают твои поданные и мои последователи!»

«Надеюсь на вашу поддержу в истреблении еретиков, Господин!» — слегка приподнимается с кресла Август, протянув руку в знак заключении союза.

Весмес пожимает в ответ ладонь и немного ее сжимает, приговаривая в лицо: «Не подведи, Пламенное солнце, а иначе, тебя опалит светило!

Драконид с ехидной улыбкой посмотрел на устрашенное физиономию своей пешки. Он встал со стула и вышел через дверь. Стража удивилась, когда из покоев императора вышел человек с явными чертами дракона. Они продолжили стоять, так как идти против такой расы равноценно самоубийству. Август плюхнулся в кресло, стараясь продышаться.

В следующие несколько дней император издал указ о начале мобилизации. Храм Бога-дракона войны служители получили известие о том, что в королевстве Бестрон появились еретики. Они поклоняются Эрибусу, а правящая семья содействует открытию врат в преисподнюю…

Итак, спустя год подготовки и тщательного планирования наступления, наконец-то решили реализовать задуманное. Тем более все более тревожные новости поступали от разведывательных групп. Без официального объявления войны имперские армии пересекли границу между государствами, уничтожив дозорные башни. Пограничные корпуса были бы разбиты, если не поддержка магов.

Итак, к лету 2495 года от прихода Дракона Созидателя, Империя Восьмистейн вторглась в королевство Бестрон. Началась семилетняя война, которая неизвестно сколько еще продлиться…

Экспансия Восьмистейна

В 2495 году было прекрасное для имперцев наступление, чтобы перевернуть ход событий у границ государств. Однако к зиме движение пришлось приостановить из-за непогоды. Ухудшающие условия видимости и организации привели к тому, что имперской армии пришлось укрепиться на 20 км от собственной границе. Весной 2496 года наступление продолжилось, но обороняющая армия королевства Бестрон успела реорганизовать свои дивизии и резервы. Поэтому наступление встало в мертвую точку. Имперцы не могли продвинуться дальше, в ход даже пошли осадные машины и артиллерия.

Стоит учесть, что год до начала всех военных действий экономика Восьмистейна сфокусировалась на создании механизмов, работающие на энергии кристаллов, которую можно преобразовать в огневую мощь. Однако эти машины дорого обходились, так как ценной руды, испускающей энергетические волны, была в ограниченных запасах. Их добывали на западе империи, на той самой горной цепи Адиум.

При помощи осадных машин удалось прорваться третьей дивизии имперской армии к концу лета 2497 года. Офицер ликовал, когда видел разбитые корпуса. Солдаты входили в деревню, убивая всех на своем пути. Однако он не учли, что нужно прикрывать спину. Дивизия шла дальше, пока королевская конница обходила ее с флангов и атаковала линию снабжения. Спустя неделю имперские корпусы дошли до горного плато. Было всего два пути: обходить слева возвышенность либо разбить лагерь и подождать подкрепления резервов. Офицер дивизии выбрал своим решением второе. На горном плато стояли две дивизии лучников, которые дожидались ответа от отряда разведки о точном местонахождении вражеского лагеря. Время близилось к ночи. Офицер сидел в своей палатке, писал отчеты и рапорты. Первый корпус ужинал, второй корпус был в дозоре, третий же ремонтировал машины.

Отряд разведывательной группы вернулся к лучникам. К этому времени пришли конные ударные корпуса. Командир лучников, сын маркграфа, Энтони Айронлим, ознакомился с данными и решил, что пора наносить ответный удар. По его команде стрелковые дивизии дали залп в указанную точку, тем времен конные корпуса начали атаку. Град стрел навис над лагерем. Пустынная земля начала вибрировать от топота копыт. Один из дозорных начал бить тревогу. Был слышен звон колокола, но вдруг он стих. Стрела пронзила правое ухо солдата, и он упал, выронив свой молоточек. Стрелы достигли своей цели, ранив множество солдат, которые спали после изматывающего путешествия. Уцелели лишь те, кто спал внутри осадной машины, так как металлические пластины остановили стрелы. Раненый офицер вышел из своей палатки и увидел кровавые ткани палаток. К тому моменту конница ворвалась в лагерь и пленила вражескую армию.

Это событие повергло в шок других офицеров, ведь они предполагали, что королевская армия может лишь обороняться. Это привело к тому, что армия отступила к своим границам для пересмотра стратегий и тактик. Увы, данным решением был недоволен четвертый генерал империи Восьмистейн. Так как он не предполагал, что его тактика блицкрига затянется за два года. Ведь ему отвечать перед самим Императором.

Солдаты, что попали в плен, были отправлены строить каменные укрепления в качестве рабов. Офицер же сидел в камере темницы под крепостью маркграфа. Изредка его выводили в комнату допроса. Особый отряд королевских следователей использовал самые разнообразные методы, чтобы вытянуть из человека правду. От нескончаемых пыток, которые были на грани смерти, и повторяющихся исцелений, офицер начал сходить с ума. Он молил его убить, так как устал переживать столько мучений. Так в один из дней, сидя в камере, офицер, терпя боль, прокусил себе артерию на запястье. Спустя час он умер. Следователи отворили дверь камеры и увидели мертвое тело. Они забрали его и похоронили на плато.

К 2498 году наступление началось с новой силой: реорганизация армии, улучшение осадных машин, модернизация вооружения. Также был развернут флот империи, который установил блокаду у морских границ, ведя охоту на торговые суда. В Восьмистейне произошел промышленный переворот. Ученые вместе с ремесленниками открыли новые системы использования горючих твердых ископаемых. Появились первые машины, работающие не на энергии кристаллов, а на паровой силе. Однако они использовали пока что в промышленности. На военные нужды пока не могли выделить средств.

За все эти года, пока шла оборона, ученые-волшебники развивали исследования в области магической инженерии. К 2497 году полученные вражеские машины были использованы для создания механических големов. Они снабжались энергией кристаллов для защиты и атаки. У каждой магической башни была своя версия голема. Королевская семья спонсировала эти исследования. Началась эра магической инженерии.

Пять герцогов реорганизовали и модернизировали Братство рыцарей. В период военного положения данная организация расширилась, так как поступало много заявок от простых людей быть тем, кто с благородными целями встать на защиту своей Родины. Таким образом, был создан военно-рыцарский орден «Орден Стальной Воли».

В 2502 году война все еще продолжается, однако конца кровопролития все еще не видно…

История: Страждущий ронин Альбиона

Бесконечные стычки. Заговоры, блуд, распри семей, на полях сражений море крови и крики невинных людей. Мечи воткнуты в землю, лежащие тела в объятиях холодной почвы. Поднебесный мир утопала столетиями в междоусобицах.

Однажды объявился человек, который был тактиком и главой новой процветающей семьи. Минато Хирогава среди своих воинов слыл великим самураем и блестящим полководцем. Он сражался подле своих соратников, у которых поднимался боевой дух в его присутствии. За несколько месяцев Минато смог подмять своей силой и умом враждующие семьи. Остальные же приняли присягу новому правителю. В 1547 году он объявил себя Сёгуном нового государства и объединил все земли. Члены семей, которые его поддержали в этих битвах, под руководством Минато сформировали первое бакуфу. Остальные же рода подверглись жестоким репрессиям со стороны Сёгуна, поэтому молодые главы вынужденно присягнули своему господину. На территории бывших княжеств семей образовывались дайме, в которых формировалось свое правительство. Провинции в обмен на верность Сёгуну получили ограниченный уровень суверенитета — администрацию, подчиняющаяся бакуфу. В свою же очередь сёгунат отвечал за национальную безопасность, общую казну и дипломатические отношения. Земли были поделены в равной мере между княжествами, кроме территорий семьи Хирогава, остальные же споры решались в суде при бакуфу. Каждая провинция самостоятельно осуществляла экономическую политику и сбор налогов.

За эти 10 лет все внутренние проблемы были устранены пора бы подумать о налаживании дипломатических отношений. Были отравлены письма в соседние страны. Спустя 2 месяца ответ пришел только от Королевства эльфов Дреудор. Минато во главе делегации отправился в Иггдрасию. В последствии, проведя переговоры с эльфами, удалось добиться ряда улучшении отношений и подписания несколько мирных договоров.

В один из дней пребывания делегации в Иггдрасии, Минато шел в одиночестве по дворцу, как заметил в одной из комнат девушку с длинными серебряными волосами, которая сидела с грустным лицом за книгой. Он осторожно подошел к ней, встав за ее спиной, поинтересовался: «Почему же вы грустите, миледи?»

Эльфийка испугалась, захлопнула книгу и повернулась навстречу голосу.

«Я-я-я, просто у книги печальный конец…» — сказала робко девушка, трогая свои волосы, чтобы успокоиться.

Самурай просто стоял и смотрел в глаза эльфийки. Они были такими завораживающими. Гладкая кожа без единого изъяна.

«Извините, не хотел вас напугать, просто шел по коридорам в поисках своих покоев и заблудился», — почесывая репу ответил Минато.

Девушка была поражена одеянию и чертами лица ее гостя. Она встала со стула перед ним и представилась, как подобает королевской особе.

«Прошу прощения, меня Альба, я третья принцесса Дреудора», — милым тоном ответила эльфийка.

Минато очаровала ее красота и робость. Нежная, чувственная и хрупкая леди как цветок сакуры.

Самурай присел, согнув колено, взял аккуратно ее тыльную сторону ладони и поцеловал ее.

«Я, Минато Хирогава, правитель нового государства Альбион, и мне приятно познакомиться со столь прекрасной девушкой!» — сказал самурай.

У Альбы покраснели ушки от действий, о которых могла только мечтать в романах из книжек, что читала в свободное время.

В комнату вошел первый принц Дреудора и заметил гостя. Он спрятал кнут. Альба, повернув голову, увидела своего брата, и зажмурила глаза от страха. Минато поднялся, увидев неспокойное выражение лица Альбы.

Надменный принц подошел к самураю, что беспокоился за его игрушку. Взял девушку за руку, одернул и бросил на пол. Альба ударилась головой об ножку стола и у нее пошли слезы. Принц подошел к ней, схватил ее за волосы и спросил: «Кто это грязный выродок, что посмел касаться моей вещи, а?»

— Почему ты молчишь, тва…

Минато повернулся к обидчику и схватил его за горло. В самурае кипел нарастающий гнев, сжимая все сильнее шею принца.

— Пусти… меня… Скотин… а…

Минато вышвырнул тело эльфа в коридор. Он присел возле девушке, сказав, что бояться больше не придется. Сегун поднял ее на руки и положил на постель, взяв с тумбочки платочек, вытер ее слезы.

«Подождешь меня немного, я скоро вернусь, а ты полежи», — попросил самурай у девушки.

— Угу.

Подданные гвардейцы принца подоспела на помощь молодому господину.

«Чего вы стоите, в той комнате человек, что чуть не убил меня! — кричал на вдохе эльф стражникам. — Задержать его, живо!»

В этот момент вышел воин из покоев принцессы, снял мантию, обнажив свою броню и катану.

Минато закрыл двери за собой. Он встал в боевую стойку, и сказал: «Какое право ты имеешь обращать свою силу на беззащитного?»

— Кто ты такой, что перечить мне, наследному принцу этого королевства?!

Стража окружила воина. Минато вздохнул, вытащив из ножен катану. Эльфы почувствовали, как от этого оружия исходит сама смерть. Один из гвардейцев увидел темную ауру, исходившую от воина. Первый принц несмотря на то, что его одолевал страх, как и остальных, приказал подданным убить мечника. Острия копий направлялись в сторону Минато, но он сделал лишь взмах мечом. В следующий миг наконечники были разрублены, стражников ударной волной откинуло. Самурай подошел к первому принцу и грозно на него посмотрел. Эльф оцепенел от такого взгляда.

«В соответствии с законодательством моего государства, вы признаетесь виновным в покушении на жизнь сёгуна!» — сказал воин, поднимая над головой лезвие катаны.

«Посему я, Хирогава Минато, правитель Альбиона назначаю виновному наказание в виде казни!» — замахиваясь для удара, вынес вердикт.

Открылась дверь из покоев, вышла девушка и обняла со спины самурая.

«Пожалуйста, остановитесь, Господин Хирогава!» — моля мужчину, сказала принцесса.

Минато опустил катану, убрав в ножны. Он повернулся к Альбе, обнял ее и взял на руки.

«Я же просил вас, миледи, лежать до моего прихода», — ответил самурай.

Он отнес Альбу в покои и закрыл за собой двери покоев.

В течении следующих дней первого принца судили по законам королевства Дреудор. Правитель был в шоке как отец поведением своего сына, который подавал надежды. Это чуть не привело к восстанию в побочных семьях. В скорее после этих событий Минато официально попросил у короля предложение руки и сердца Альбы. И спустя месяц они сыграли свадьбу.

Народ Альбиона называли их «Самурай смерти» и «Туманный цветок сакуры». Минато делал все для своей жены, которая восхищалась им. Альба стала родоначальницей особого корпуса самураев для защиты правящего рода Хирогава. Белая стража была собрана из самых искусных мечников страны, которые присягали на верность жене Сёгуна. И такой порядок продолжался на протяжении 900 столетий.

И вот история дошла до 2479 года, когда родился Кеншин Хирогава, следующий потомок главы рода. У него была старшая сестра Манами, которая игралась с ним в детстве. В юношестве парень учился от отца ратному делу и владению физической формации. С Манами он оттачивал свое мастерство владению катаной и ходил молиться в святилище Бога-дракона воды Шанкала. Однако, чем старше он становился, тем больше у него появлялся страх того, что в роли Сёгуна он не справится. Кеншин восхищался своей старшей сестрой, которая к 18 лет искусно владела разными видами оружия, также стала одним из военных офицеров.

Время шло и близился день, когда Кеншин станет новым главой рода Хирогава. За год до официальной даты передачи статуса и полномочий Сёгуна, в одну из ночей пареньку во сне привиделась девушка, которая пряталась в лесу от кого-то. Сам же Кеншин бежал за ней, пытаясь спасти ее. Он встал на пути монстра и дал ему бой, но один удар в туловище откинул его, и воин потерял сознание. Кеншин резко проснулся в холодной поту. В течение нескольких месяцев его мучили разнообразные голоса, он ходил к лекарям и священникам. Они не смогли ему помочь ничем. Сквозь неразборчивый шум голосов Кеншин слышал фразу как-то девушки, что молила о помощи. Его головные боли продолжались до ночи того судьбоносного дня. Сидя у себя в покоях, он пытался сфокусироваться, чтобы подавить шум в голове. Наконец-то с помощью медитации получилось отсеять все внутренние звуки, кроме одного звонкого.

— Прошу найди… В лесу… Прошу спасти меня…

«В каком лесу?» — спросил Кеншин.

— Иния укажет путь, воин…

— Ветра покажут дорогу…

«Зачем мне это?» — задал вопрос снова парнишка, схватившись за голову.

— Так велит… Пророчество… О будущем…

— Шум… Затмевает… Сознание… Страх…

«Хм, ладно, я помогу тебе, ты же избавишь меня от болей!» — ответил Кеншин.

— Спаси меня, мой ронин…

Женский звонкий голос, молящий о помощи, исчез, но шум разнообразных голосов вернулся. Молодой мечник встал с постели, надел свою робу, натянул мантию. Он взял с собой мешок, в котором был хлеб и немного золотых монет. Достал из ножен катану, осмотрел кромку лезвия. Убрав обратно, Кеншин вышел на балкон, ступая на каменный парапет, он залез на крышу своего дома. Обогнув одну сторону, вышел к стене, по которой перебрался тихо. Он специально надел темную робу, что сливаться с ночным небом. Ветер шептал ему, что ему нужно бежать в бамбуковый лес, что на востоке. Кеншин следовал за лучом лунного света, что указала ему Иния…

С заходом солнца Манами отворила дверь покоев господина, но было пусто. Она увидела, что на постели лежала записка. Мечница подошла, взяла и открыла её. Написано следующее:

Дорогая Манами, пишу это письмо с целью извиниться. Если ты это читаешь, то я прошу прощения у тебя и родителей. Был вынужден покинуть наш дом, чтобы найти смысл своего существования…… Мне пришлось скрывать последние годы, что у меня проблемы… Еще раз прошу у всех вас прощения, прощайте…

Дочитав прощальное письмо, спустя три дня Манами отдала приказ рассредоточить войска и найти беглого наследника. Так как Кеншин ушел в день коронации, новым Сёгуном в 2498 году от прихода Дракона Созидания впервые стала женщина. Манами приняла пост главы семьи Хирогава и созвала новое бакуфу. К 2500 году обострились проблемы на северо-западной границе. Как сообщала разведка, возле стен начали ошиваться мертвецы. Также появились духи.

И последующие 2 года Милитократия Альбион сражалась с нападением нежити с территорий древнего падшего королевства Нова.

Устройство мира: Экономика

Денежные системы Вайштрана и Шелриона.

На просторах западного континента Вайштрана, где торговые караваны пересекают бескрайние равнины, а корабли бороздят океанские просторы, давно установилась единая денежная система. Она была создана в 1906 году от прихода Дракона Созидателя благодаря соглашению между Империей Восьмистейн, Королевством Бестрон и Торговой конфедерацией. Регулируется всё это Министерством финансов — учреждением, основанном правителями трёх государств, чьи филиалы разбросаны по всем уголкам континента.

Монетный двор выпускает четыре номинала, каждый из которых имеет своё предназначение:

Бронзовые монеты — для повседневных покупок. Одна такая монета стоит столько же, сколько один рубль в нашем мире.

Серебряные монеты — уже более серьёзная валюта, равная ста бронзовым или ста рублям.

Золотые монеты — богатство купцов и знати. Одна золотая монета эквивалентна десяти тысячам рублей.

Платиновые монеты — редкие и ценные, они служат для крупных сделок и императорских даров. Одна платиновая монета равна миллиону рублей.

Посмотрим на ценообразование некоторых товаров, предоставленные ниже:

> Хлеб — основной продукт питания, который можно купить за 35 бронзовых монет. Это цена, доступная каждому.

> Вино — утончённое удовольствие, которое обойдётся вам в 270 бронзовых монет.

> Железный меч — базовое оружие для новобранца. Его стоимость составляет 10 серебряных монет , что эквивалентно тысяче рублей.

> Магический камень — начальный артефакт для юного мага, который стоит половину золотой монеты или 50 серебряных.

А теперь задумайтесь: если компенсация за повреждённую бригантину составила тридцать пять золотых монет, то это равно тремстам пятидесяти тысячам рублей. Достаточно ли этого? Возможно, да, ведь корабль был изношенным, а спор разрешился до суда.

На восточном континенте Шелрионе всё обстоит иначе. Здесь нет единой валюты, и каждое государство чеканит свои собственные монеты. Давайте рассмотрим две наиболее известные системы: Теократическую Республику Люксим и Альбион.

В Теократической Республике Люксим монеты украшены головой дракона Элиора, символизирующего власть и мудрость. Система здесь следующая:

Медные монеты — самая мелкая валюта. Сто медных монет равны одной железной.

Железные монеты — средний номинал, пятьдесят железных монет равны одному золотому Элиора.

Золотые монеты — высший номинал, четыре таких монеты равны одному золотому Вайштрана.

Местное ценообразование:

> Хлеб стоит всего 50 медных монет. Хлеб здесь действительно дешевле, чем на Вайштране.

> Вино = одна бутылка обойдётся вам в 11 железных монет.

> Железный меч = сто медных монет, или одна железная монета, что эквивалентно десяти серебряным. Мечи здесь дешевле, возможно, потому что железо добывается местными шахтами.

> Магический камень = двум золотым Элиора, что дешевле в половину, чем на западном континенте. Такое ценообразование возможно благодаря влиянию Храма Элиора, Бога-Дракона Света.

Монеты чеканятся в Республиканском казначействе, под контролем совместного совета хранителей и правительства.

Однако же Альбион — это особенный край, где монеты имеют необычную форму: они сделаны из железа и имеют квадратную полость в центре. Это позволяет их легко связывать верёвками, но делает ношение крайне неудобным из-за веса.

Ценообразование:

> Хлеб = триста пятьдесят железных монет. В Альбионе хлеб дороже, чем в Люксиме, возможно, из-за малого оборота зерна.

> Вино = двадцать семь сотен железных монет. Вино здесь редкость, так как основным алкогольный напитком считает настойка из неведомого для других стран злака. Вино приходится импортировать.

> Железный меч = две тысячи железных монет. Для владения холодным оружием нужно иметь навыки владения, ведь само его изготовление связано с использованием монет и обработкой лезвия.

> Магический камень = пятьдесят тысяч железных монет. Магические предметы в Альбионе почти недоступны, ведь магия здесь развита слабо. Культура данной страны использует силу Жизни.

Представьте себе, как бы вы носили пятьдесят тысяч железных монет за магический камень? Это было бы немалым испытанием для вашего кошелька!

Каждый континент предлагает свой подход к деньгам. Вайштран демонстрирует единство и стабильность, где даже магические артефакты доступны каждому, кто готов заплатить. Шелрион, напротив, радует своим разнообразием: в Люксиме вы можете купить дешёвый хлеб, а в Альбионе столкнуться с проблемой транспортировки монет.

Как бы вы выбрали свою денежную систему? Или может быть, вы предпочли бы иметь немного денег из каждой страны?

Что же, а теперь нам стоит поговорить об экономике на западного континента Этерии.

Экономика Вайштрана: Торговля в военное время.

На восточной части континента Вайштрана, где величественная горная цепь Адиум отделяет Империю Восьмистейн от пяти загадочных стран за её пределами, а цепь Медловейн окружает Королевство Бестрон, три державы — Восьмистейн, Бестрон и Торговая Конфедерация — продолжают играть сложную экономическую игру. Даже в условиях затяжной войны торговля остаётся главной движущей силой жизни.

Империя Восьмистейн.

Восьмистейн — это страна железа и магии, раскинувшаяся на северо-востоке континента. На подножии горной цепи Адиума добываются редкие ископаемые, которые обеспечивают империю огромным влиянием. Здесь находятся лучшие рудники континента, где извлекаются металлы для оружия и доспехов, а также магические камни — сердце каждого амулета и заклинания.

Однако за Адиумом лежат пять загадочных стран, о которых Восьмистейн знает лишь по рассказам купцов и путешественников. Несмотря на попытки направить экспедиции через горы, все они оказались безуспешными. Горные тропы либо слишком опасны, либо скрыты от глаз чужаков. Это делает западный мир для империи почти мифическим, а её экономику полностью зависимой от восточной части континента.

Сегодня, в условиях войны с Бестроном, положение Восьмистейна становится ещё более уязвимым. Без продуктов питания из соседнего королевства имперские города страдают от голода. Теперь Восьмистейн вынужден полагаться на поставки через Торговую Конфедерацию, где каждый мешок муки стоит всё больше серебряных монет. Платиновые монеты исчезают из казны быстрее, чем их успевают чеканить.

Но даже в таких условиях имперские купцы находят выход. Через горные тропы и секретные порты они продолжают доставлять товары, хотя риски возросли многократно. Один неловкий шаг и караван может быть захвачен бестронскими разведчиками или потерян в развалинах заблокированных дорог.

Магическая инженерия Бестрона.

Бестрон — это плодородная страна магов, окруженная холодными горами Медловейн. Его равнинные земли, расположенные в долинах, дают одни из лучших в мире хлебных культур. Но истинное сокровище страны — это ее магическая академия, которая привлекала учеников со всего континента. Маги Бестрона создавали уникальные заклинания и артефакты, которые становились предметом особого интереса для соседних государств.

Однако закрытие границ с Восьмистейном существенно повлияло на развитие магической инженерии в королевстве. Ограничение доступа к магическим камням высокого качества из имперских рудников привело к упадку этой области знаний. Теперь королевская семья Бестрона сосредоточены на поиске новых источников магической энергии для своих созданий.

Плодородие земель позволило Бестрону стать практически самодостаточной державой. Даже в условиях войны королевство не испытывает дефицита продовольствия. Однако военная индустрия перестроилась: теперь основное внимание уделяется подготовке боевых магов и созданию големов для защиты границ. Эти механические создания, питаемые альтернативными источниками магической энергии, стали символом новой эпохи в истории Бестрона.

“Нейтральные” торговцы

Торговая Конфедерация — это остров стабильности в бушующем море войны. Её федеративные округа объединены не кровью или властью, а общим стремлением к процветанию. Расположенная на восточном побережье, Конфедерация имеет обширный выход к морю, что позволяет ей торговать не только с Восьмистейном и Бестроном, но и с другими странами, лежащими за Адиумом.

Порты Конфедерации стали новыми центрами мировой торговли. Здесь собираются караваны, грузятся корабли, заключаются сделки. Древесина из имперских лесов, специи с далёких островов, магические камни из глубин земли, всё это проходит через их причалы. Мастера маги Конфедерации создают уникальные предметы, без которых невозможно представить современную войну. От простых светящихся камней до сложных механизмов для шпионажа, всё это становится частью военных арсеналов обеих сторон.

Но именно черный рынок делает Конфедерацию настоящим центром экономической активности. Контрабандисты рискуют жизнью, чтобы доставить запрещённые товары — от оружия до медицинских трав. Это создаёт новые источники дохода, но также увеличивает напряжённость на границах.

Война изменила лицо Вайштрана. Цены взлетели до небес, дефицит сделал некоторые товары почти недоступными. Редкие материалы, такие как магические камни или компоненты для алхимии, стали настоящим сокровищем. Их стоимость сравнима с ценой маленького поместья.

Перемещение торговых путей стало ещё одним последствием конфликта. Раньше основные маршруты проходили через территорию Восьмистейна и Бестрона. Теперь они переместились к портам Конфедерации, что сделало эти города ещё более процветающими.

Адиум и Медловейн — это не просто горные цепи. Это символы разделения между известным и неизведанным. За Адиумом лежат пять загадочных стран, о которых Восьмистейн знает лишь по рассказам купцов и путешественников. Эти страны могут предлагать новые ресурсы, технологии и возможности для торговли, но пока они остаются вне досягаемости.

Медловейн, в свою очередь, стала естественной защитой для Бестрона, позволяя королевству развивать свои внутренние ресурсы и адаптироваться к новым условиям. Закрытие границ с Восьмистейном привело к упадку некоторых областей магической инженерии, но позволило стимулировать поиск новых решений.

По итогу ситуация на Вайштране наглядно демонстрирует, как война может изменить экономическую реальность. Империя Восьмистейн и Королевство Бестрон терпят огромные финансовые потери, вынуждены искать новые способы поддержания своих армий и населения. А вот Торговая Конфедерация, сохраняя строгий нейтралитет, продолжает работать на обе стороны, постепенно усиливая своё влияние на континенте.

Как говорится в старой пословице: "Война — это всегда хорошо для тех, кто умеет торговать." Возможно, именно Конфедерация станет главным выгодоприобретатель этого семилетнего конфликта, превратившись из простого посредника в самую влиятельную силу на континенте. Но кто знает, какие тайны скрывают Адиум? Может быть, когда нибудь они откроют свои врата, и мир Вайштрана станет ещё шире.

Первые мушкеты в Этерии и физическая формация

Изобретение первого мушкета.

В одном из городов Конфедерации, Лекано, жил ученый, которого интересовала охота на диких зверей. Имя ему Густав Пищаль, отец его был торговцем оружием. Поэтому 37-летний ученый-изобретатель много знал об устройствах однозарядных пистолетов, мечах, луках и арбалетах. Он проводил много времени пытаясь усилить огневую мощь своего ружья, потому что на охоте мужчина заметил, чтобы поразить цель точно, нужно расстояние меньше 50 метров. Кремниевые дробинки часто сгорали вместе с порохом, если пролетали дальше, и из сотни песчинок цель достигали лишь единицы, нанося лишь легкие царапины. Поэтому если не сработает ружье, то брали арбалеты, которые были куда лучше для охоты, но дороже в производстве. Густав Пищаль взял за основу своей новой разработки фитильный однозарядный пистолет. Однако, он передумал и сделал ставку на ружье. Он составил первый чертеж, по которому самостоятельно вырезал рукоятку с учетом расчетов прочности и возможных перенапряжений дерева во время выстрела. Дальше он принялся за расчеты и эксперименты со стволом своего детище. Для этого он позвал своего знакомого, который знал многое об оружие и взрывчатых веществах. Они вместе начали испытывать прототип фитильного однозарядного мушкета.

Первичные результаты показали следующее:

1. Коробка должна быть сделана из твердых пород дерева, иначе же конструкция не выдерживает давление от пороховых газов.

2. Длина железного ствола в 2,5 юниот увеличивает вес оружия на 30 %

3. Кремневая дробь не подходит в качестве снарядов.

Пока Густав Пищаль продолжал создавать оружие, которое перевернет ход будущих сражений и войн. Мы посмотрим на единую систему измерений народов Этерии.

Она носит официальное название «Юниот». В честь одного из трех волшебников, которому по легенде пришло прозрение. Утверждена в 1093 году от Прихода Дракона Созидателя.

Расстояние:

1 юниот(юн) приравнивается к 1 метру или 3,3 фута. Все-таки для более точно выверенных работ были введены «дениот» и «сантюниот».

1 юниот = 10 дениот(деюн) = 100 сантюниот(сюн).

1 сюн = 10 миллиот(мт)

Масса:

1 калот(кл) = 1 килограмму или 2,2 фунта.

1 калот = 1000 галот(гл)= 1000 грамм.

Время исчисляется в привычных секундах, минутах и часа. Однако годичная дата имеет обособленное измерение.

После первичных тестов были сделаны некоторые изменения в конструкции и составе снарядов и зажигательных расходников. Коробка ствольная была выточена у одного столяра на заказ. Сама же длина была укорочена до 1,9 юн, что облегчило вес на 0,6 единиц или 6 деюн. Густав Пищаль и его знакомый разработали улучшенную систему воспламенения порохового заряда, позволяющего снизить время зарядки практически до 1 минуты. Для ружья использовали дешевые тканевые обвертки, что хранились в специальной кожаной сумочке. Однако, для мушкета они не подходили, ввиду долго процесса воспламенения материала.

Знакомый ученого предложил заменить обвертку на бумагу. Они провели отдельные тесты, на которых выявили, что качество данного материала влияет на скорость и продолжительность горения. Взяв это в учет, были сделаны несколько демонстрационных вариантов порохового заряда с разными пропорциями состава. Следующим, что требовало модернизации это сам снаряд. Знакомый оружейник сказал, что кремневые снаряды слишком хрупкие для мощи их оружия. Густаву долго задумываться не пришлось, самым дешевым материалом было железо. Ученый попросил знакомого кузнеца выплавить ему сотню стальных шариков размером в 8 миллиот. Так как диаметр мушкета составлял 1,9 сюн, для снаряда требовалась обертка, которая позволяла бы центровать пулю.

Итак, спустя несколько месяцев работы Густав Пищаль провел последние тесты. Он создал две модели фитильного мушкета. Демонстрационный вариант ученый назвал «Эмина», другой же он отдал знакомому, что работал вместе с ним. После завершения всех приготовлений Густав поехал в Аурумстинт для презентации своего нового изобретения на Единой конференции науки и магии, где собираются все передовые умы эпохи. Ученый в 2496 году от Прихода Дракона Созидателя на мероприятии продемонстрировал «Эмину» перед влиятельными торговыми и военными компаниями. После чего его разработкой заинтересовались все. Имя Густава записали в учебных пособиях, как изобретателя, что своим изобретением перевернул страницу эпохи…

Физическая формация

По сути, является формой манипулирования энергией, но отличается от ярких эффектов магической концентрации тем, что невидима невооруженным глазом. Она специально используется как техника для резкого увеличения физической силы и физической защиты. Он включает в себя покрытие всего тела или определенной части тела и формирование мантии из плотной энергии, выступающей как барьер.

Физическая формация не имеет определенного режима тренировок, существо поймет, как носить её, тренируя свое тело и разум. Доля концентрации велика в процессе экзерсисов.

Типы физической формации:

Как и ранее говорилось, происходит деление на 4 категории, которые между собой взаимосвязанные.

Атака

Формация атакующего типа — это энергетическое поле, которое окружает бойца и усиливает его силу. Она может увеличивать урон, наносимый бойцом, и делать его атаки более сильными и эффективными. Формация атакующего типа может иметь различные свойства и эффекты в зависимости от контекста, но основной ее целью является повышение мощности ударов бойца.

Например, формация атакующего типа может увеличивать физическую силу бойца, делая его удары более разрушительным. Она также может увеличивать точность и меткость атак, что позволяет бойцу легче попадать по цели и наносить значительные повреждения.

Формация атакующего типа может быть как временной, активируемой способностью бойца, так и постоянной характеристикой его силы. Она может быть усиленной или модифицированной с помощью специальных предметов, навыков или заклинаний. В конечном счете, формации атакующего типа помогает бойцу достичь высокой мощи атаки и стать более опасным и эффективным в бою.

Защита.

Формация защитного типа представляет собой энергетическое поле или атмосферу, которая окутывает бойца и увеличивает его защитные возможности. Она помогает усилить защиту и снизить урон, получаемый от атак противника. Формации защитного типа имеет несколько возможных свойств и влияний:

1. Увеличение физической защиты: Формация может усилить физическую защиту бойца, делая его более устойчивым к физическим атакам. Это может включать в себя снижение урона от ударов, сопротивление повреждениям или повышение общего уровня защиты.

2. Повышение магической защиты: Формация может улучшить магическую защиту бойца, уменьшая урон от магических атак или повышая его способность сопротивляться влиянию магической концентрации. Это позволяет бойцу лучше защищаться от заклинаний и магических способностей противника.

3. Защита от специальных эффектов: В зависимости от контекста, формация защитного типа также может помочь бойцу защититься от различных специальных эффектов или статусных аномалий, таких как отравление, замедление, ослабление и т.д. Она может повысить его иммунитет к таким воздействиям и повысить его способность справиться с ними.

Формация защитного типа может быть активной способностью бойца, находиться вокруг него постоянно или быть временным усилением, активируемым по необходимости. Она помогает бойцу стать более выносливым и защищенным в бою, обеспечивая ему преимущество в выживаемости на поле битвы.

Укрепление

Формация укрепления в большинстве случаев является составной способностью к атакующему или защитному типу. Однако можно выделить отдельные явления, которые существуют вне другого типа. Об формации укрепления мало упоминаний, по причине того, что данное было редкостью.

Поддержка

Формация поддержки - это энергетическое поле или состояние, которое исходит от определенного персонажа или сущности в фэнтезийном мире. Она предоставляет поддержку и помощь другим персонажам или союзникам в окружающей области.

Формация поддержки может иметь различные эффекты в зависимости от контекста или истории. Она может увеличивать силу или мощь союзников, повышать их защитные способности или даже восстанавливать их здоровье или магическую энергию.

Некоторые примеры эффектов ауры поддержки включают в себя:

1. Увеличение силы: формация поддержки может усиливать физическую силу союзников, увеличивая их урон в бою.

2. Восстановление здоровья: формация поддержки может иметь исцеляющий эффект, позволяя союзникам восстановить потерянное здоровье со временем.

3. Укрепление защиты: формация поддержки может улучшать защитные способности союзников, уменьшая получаемый ими урон или повышая их сопротивление. В большинстве случаев появляется ограниченная светящая округлая полупрозрачная платформа.

4. Увеличение регенерации ресурсов: формация поддержки может ускорять восстановление магической энергии или других ресурсов, позволяя союзникам использовать свои способности более часто.

5. Повышение уровня морали: формация поддержки может также влиять на психическое состояние союзников, повышая их уверенность, мотивацию и решимость.

Формация поддержки может быть ограничена радиусом действия, временем или длительностью. Она может быть создана определенным способом, с помощью магических сил, предметов или способностей персонажа. Она служит как средство помощи и ободрения для союзников, улучшая их шансы на успех в бою или выполнении задачи.

Устройство: Магическая концентрация

Энергия — это своеобразная сверхъестественная сила, носителями которой могут быть наделены определенные расы, животные, различные предметы.

Магическая концентрация — совокупность объема энергии в теле живого организма или различных предметов, позволяющая определить степень количества накопленной силы, и качества, дающая возможность применять ее на практике. Исключением являются неживые (при наличии души) и божественные существа.

Владение магической концентрацией Основано на управлении энергией — сверхъестественной силой, накапливаемой живыми организмами, предметами или неживыми существами с душой. Уровни мастерства определяют не только объём накопленной энергии, но и качество её применения, что напрямую связано с магической концентрацией.

Уровни мастерства (по увеличению):

1. Неофит

Живой организм, осознавший свои задатки к магической концентрации, но ещё не прошедший систематического обучения.

Объём энергии: 10–100 ед.

Особенности: Начинают осознавать поток энергии в своём теле, но не способны контролировать её стабильно. Их магическая концентрация находится на уровне естественного фона, без тренировки.

2. Ученик

Лицо, обучаемое в академиях волшебства или у вольных магов. Изучает базовые принципы контроля энергии, методы преобразования её форм и применение на практике.

Объём энергии: 200–600 ед.

Особенности: Использует дыхательные техники для расширения внутреннего «сосуда» энергии.

Направление магии (элементы, школы) определяется при помощи специальных артефактов (например, «Кристалл Ориентации») или ритуалов.

Может работать в паре с наставником, но самостоятельные заклинания требуют значительных усилий.

3. Подмастерье

Маг, успешно прошедший экзамен в присутствии трёх магов, и получивший право практиковать магическую концентрацию самостоятельно.

Объём энергии: 600–1500 ед.

Особенности: Способен выполнять сложные техники, но при этом часто зависит от внешних стимулов (предметов, ритуалов).

Может выбрать дальнейшее обучение в академии или отправиться в практику, чтобы укрепить свою концентрацию.

4. Маг

Официально признанный специалист, выбравший конкретное направление магии. Часто входит в военные подразделения или научные сообщества, подав заявку в одну из четырёх Магических Башен.

Объём энергии: 2000–7000 ед.

Особенности: Имеет достаточно концентрации для создания магических артефактов или защиты.

Исторический пример: Аластор Строунгейт, достигший этого ранга в 10 лет, стал легендой благодаря своей уникальной способности к мгновенному накоплению энергии.

5. Мастер

Опытный маг, способный импровизировать в критических ситуациях и передавать знания. Имеет право обучать новичков.

Объём энергии: 10000–30000 ед.

Особенности: Магическая концентрация позволяет одновременно управлять несколькими потоками энергии.

К 2500 году от прихода Дракона Созидателя в Этерии насчитывалось около сотни мастеров, многие из которых контролируют целые школы магии.

6. Магистр

Вершина человеческого мастерства. Эти маги не останавливаются на достигнутом, совершенствуя свои навыки и исследуя малоизученные аспекты энергии.

Объём энергии: 40000–100000 ед.

Особенности: Может возглавить академию или отправиться в путешествие, чтобы найти новые источники энергии.

Пример: Графиня Демида Константин, 36 лет, Магистр, владеет стихиями воды и земли. Её концентрация позволяет создавать «живые» барьеры из камня и воды. Она также является наставницей Николь Строунгейт, внучки Аластора.

7. Архимаг

Существо, чья магическая концентрация превосходит человеческие рамки. Их знания о магии безграничны, а накопленная энергия позволяет влиять на целые территории.

Объём энергии: Свыше 100000 ед.,однако, точные цифры неизвестны.

Особенности: Единственный зафиксированный архимаг — Аластор Строунгейт, достигший этого ранга к 30 годам. Его способность к мгновенному накоплению энергии до сих пор остаётся тайной.

Выше архимагов в иерархии стоит только Меднес — Бог Дракон Магии, чья энергия не поддаётся измерению, а концентрация превосходит любые известные границы.

Исключениями же считаются неживые существа с душой (например, восставший король-лич Новы) и божественные существа (Меднес, другие боги). Они не подпадают под эту систему. Их магическая концентрация либо врождённа, либо божественна, что делает их силу непредсказуемой и неуправляемой для обычных магов.

Магическая концентрация напрямую связана с качеством энергии. Например, маг, контролирующий огонь, может накапливать энергию в 10 раз быстрее, чем тот, кто работает с временной магией, но при этом его заклинания будут менее изощрёнными. Это создаёт баланс между количеством и качеством.

С тех пор как первые маги научились управлять энергией, мир Этерии стал местом, где природа и сверхъестественная сила сплелись воедино. Каждый вид магической концентрации — это не просто набор навыков, а целая история, полная древних тайн и легенд.

Элементы земли, воды, воздуха и огня всегда были основой магического баланса. Они — как дыхание самой планеты, и лишь избранные могут услышать их шепот.

Мастера воздушной магии чувствуют ветер так же ясно, как другие слышат собственный голос. Они создают бури, вызывают циклоны или замедляют падение предметов, словно играя с гравитацией. История знает случай, когда один из таких магов задержал падение целого замка на несколько минут, дав его защитникам время для эвакуации.

Водная стихия особенно изменчива. Она может быть как ласковым потоком, так и разрушительной волной. Маги воды способны вызывать ливни, формировать водные щиты или даже превращать жидкость в кристаллический лёд. Последний подвид, связанный со снегом и холодом, особенно опасен: он может заморозить кровь в жилах врага при дистанционным воздействия или покрыть землю белоснежным покрывалом, а также может создавать снаряды и оружие изо льда.

Земля, как вид магической концентрации позволяет магу изменять ландшафт. Однако, контроль над горными породами требует особой силы духа. Эти маги чувствуют каждую трещину в камне, каждый шаг по почве. Они создают землетрясения, вызывают скальные обвалы или заставляют растения расти прямо из земли. Последнее направление особенно ценится среди защитников природы — деревья и вьющиеся лианы становятся их верными союзниками.

Пламя — стихия страсти и разрушения. Его можно использовать как для защиты, так и для нападения. Огненные щиты отражают удары, а заклинания, такие как «Феникс», могут воскресить самого мага после смерти. Однако эта мощь требует большой осторожности: один неверный шаг, и пламя поглотит не только врага, но и самого владельца.

Не все виды магии связаны с элементами. Некоторые выходят за рамки природных законов, затрагивая темные глубины человеческой души или светлые высоты духовного мира.

Маги тьмы — истинные мастера скрытности. Они создают черные щиты, которые поглощают свет, и используют ментальные атаки, чтобы разрушить разум противника. Подвид "Яд" позволяет им создавать отравляющие вещества, способные растворить плоть за считанные секунды.

Свет же является архитипом магической концентрации равновесия. Противоположность тьме, символизирующая чистоту и искупление. Ее адепты создают сияющие щиты, очищают зараженные области и лечат раны. Подвид "Исцеление" помогает восстановить не только тело, но и душу, а "Изгнание" — избавиться от демонических существ, что иногда кажется невозможным.

Некоторые виды магии не имеют ничего общего с обычными стихиями. Они принадлежат к совершенно другому порядку вещей.

Хранители этого искусства способны остановить время, переместиться в любую точку пространства или создать временные порталы. Сам Меднес, Бог-Дракон Магии, известен своей способностью останавливать время в радиусе мили, делая себя практически неуязвимым.

Космическая Манипуляция — это сложное искусство доступно лишь Дракону Созидателю. Он управляет звездами, планетами и галактиками, будто играет с песчинками. Никто из смертных никогда не смог бы повторить подобное.

Эти маги призывают существ из других миров или управляют животными. Они также могут играть с границей между жизнью и смертью, возрождая умерших (Некромантия, подвид Тьмы) или изгоняя демонические сущности или скверну (Очищение, подвид Света).

На восточном континенте Шелрион, в государстве Альбион, существует уникальное искусство управления жизненной энергией. Мастера Ци, которые прошли ряд испытаний, обучение длиною в двадцать долгих лет способны укреплять свое тело, использовать стихии, аналогичные магам Вайштрана. Только они могут познать равновесие жизни и смерти, так как учение предполагает прочувствовать все разнообразие. Это искусство остается загадкой для магов западного континента, где оно считается "чуждым".

Исцеление души требует глубокой связи с энергией Света. Этот вид магии помогает восстановить поврежденные эмоциональные связи, излечить ментальные травмы и вернуть гармонию в разум.

Некоторые виды магической нарушают естественный порядок вещей. Они опасны не только для окружающих, но и для самих пользователей.

Хаос — это искажённый вид энергии, которая выходит за рамки всех правил. Примером служит "Адское пламя", использованное созданиями Эрибуса во время великой битвы 1049 года. Этот огонь превратил процветающий город в пустыню, показав всем, насколько разрушительна может быть неконтролируемая сила.

Сделка с Богом-Драконом (исторический случай):

История Аластора Строунгейта — единственный известный пример сделки с Богом-Драконом Магии. Получив доступ к запретным видам энергии, он попытался уничтожить Эрибуса, но нарушил условия соглашения. В результате Меднес лишил его всех сил, превратив великого мага в обычного человека. Что именно было в условиях этой сделки, остаётся одной из величайших тайн Этерии.

Не все существа следуют законам обычной магической концентрации. Неживые существа с душой, такие как гоблины-захватчики, используют свою собственную форму энергии. Божественные существа, вроде Меднеса и Эрибуса, обладают силой, которую невозможно сравнить с человеческими возможностями.

Магическая концентрация — это не просто инструмент. Это язык, на котором говорят планеты, звезды и даже боги. Но как и любой язык, она требует внимания и уважения. Ведь одна ошибка может привести не только к поражению, но и к полному разрушению всего, что ты стремился сохранить.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге