Обложка Граслинд. Разумная фауна.

Граслинд. Разумная фауна.

Мирослав Крехалев (Мир Катцельвурм)

0% прочитано
Стандартный
Мирослав Крехалев (Мир Катцельвурм)

Граслинд. Разумная фауна.

Гаоповый геном - раса "Кошачьи" или "Гаопы".

Раса кошачьих. Представители фауны, наделённые ограниченным интеллектом. В отличие от земных сородичей, гаопы склонны к вампиризму и могут избежать мутации от поедания чистокровного человека, например, отчего считаются опасными хищниками. Даже к домашним кошкам относятся с осторожностью. Они не так популярны и распространены, как на Земле, но существуют.

Однако, указанное выше описание соответствует только гаопам со звериной кровью, все остальные подвиды обладают различным спектром магических способностей и представляют серьёзную опасность для любого жителя Граслинда. Особенность подвидов в том, что они выведены искусственно и расселены по всей планете. Перестать контролировать численность собственной популяции и погубить всё живое этим существам мешает толика разума, приобретённая за счёт раскрывшейся чистой магии духа.

Общие черты для всех представителей расы:

Как упомянуто выше - склонность к вампиризму. Защита от мутации через ЖКТ. Врождённая регенерация способна восстановить утраченную конечность, но не способна восстановить повреждения мозга.

Разносчики болезни "Синдария", потому что в их слюне содержится небольшая доза вещества, похожего на яд синданселя. Это заболевание временно лишает жертву магических способностей.

Все, кроме носителей звериной и грязной крови, владеют чистой магией духа. Их когнитивные способности как правило уступают человеческим, а также недоступна речь, но обучить читать мысли на любом языке и даже транслировать свои мысли на нём же гаопа можно.

Врождённый иммунитет к болезням у носителей гаопового генома:

Все подвиды без исключения обладают иммунитетам к зависимости "Чеолгир" (см. раса Ларкеры), к "Синдарии", а также к личеризации и онкологии.

Есть разновидность болезни "Острая Синдария". Иммунитет от обычной "Синдарии" не спасет от острой формы заболевания.

Гаоп (Гаоп/Гапа).

Мутировавшая кошка. Хоть домашняя, хоть дикая. Чем дольше живёт кошка, тем больше шансов на характерные изменения внешности. Первые изменения происходят на 21 году жизни.

Форпумы (Форам/Форпума).

Горные кошки, живущие на Розенроте. Встречаются только там. Владеют только магией духа и живут по 1200 лет. Рождаются с зачатками трёх хвостов, которые растут по очереди всю жизнь. Устойчивы к магии духа.

Раники (Раник/Ракина).

Пустынные кошки, владеющие магией огня и духа. Могут комбинировать их в пурпурное пламя. Также любят использовать магический покров "Хамелеон", чтобы сливаться с окружением. Устойчивы к магии духа и цветному пламени.

Дэрги (Дэрог/Дарга).

Прибрежные хищники. Обитают на мелководье в пресных водоёмах. Владеют магией духа, воды, огня и их гибридными формами. Жабры на боках не дают им свободно перемещаться по суше, но некоторые особи владеют "Водной чешуёй", которая позволяет им преодолевать это ограничение. Часть особей владеет магическим покровом "Хамелеон", но он встречается реже. Устойчивы к магии духа и воды.

Лигаары (Лигаар/Лигара).

Арктические львы, способные жить до 600 лет. Владеют магией огня, воздуха, духа и их гибридными формами. Любимая способность - антимагическая аура, позволяющая подавлять магию окружающих существ. Единственные кошки-падальщики, потому что могут скопировать геном, кровь, даже клонировать живое существо посредством укуса. Могут владеть одним из двух магических покровов - "Хамелеон" или "Ледяная чешуя". Устойчивы к магии духа и времени.

Кунароп (Кунар/Кунна).

Горные кошки, распространённые по всему Граслинду. Владеют магией земли, огня, духа и их гибридными формами. Мастера магического покрова, будь то "Хамелеон" или "Каменная чешуя". Левитируют в пещерах, скрываясь от любопытных глаз под потолком. Устойчивы к магии духа и земли.

Огимы (Оги/Огима).

Единственный подвид гаопов, широко распространённый на северном и южном полюсах. Владеют магией духа, воздуха, воды и их гибридными формами. Тело покрыто синей, жёсткой и даже колючей шерстью, по прочности не уступающей чешуе. Поведением напоминают гепардов. Могут владеть одним из двух магических покровов - "Водная чешуя" или "Ледяная чешуя". Устойчивы к магии духа.

Митары (Митар/Мирта).

Обитают рядом с вулканами и горячими источниками. Владеют магией духа, воздуха, земли и их гибридными формами. Тело покрыто оранжево-зелёной, жёсткой и даже колючей шерстью, по прочности не уступающей чешуе. Могут владеть одним из двух магических покровов - "Каменная чешуя" или "Ледяная чешуя". Поведением напоминают гепардов. Устойчивы к магии духа и воздуха.

Муррики (Муррик/Мурра).

Лесные кошки, широко распространённые в лесах Граслинда. Владеют магией духа, огня, земли, воздуха, воды и их гибридными формами. Они считаются самыми скрытными, среди распространённых подвидов. Любят создавать иллюзорные пустые лесные чащи, а также пользоваться магическим покровом "Хамелеон". Помимо хамелеона могут владеть "Водной чешуёй", "Ледяной чешуёй", "Каменной чешуёй", "Кристальной чешуёй", "Раскалённой чешуёй" и "Древесной чешуёй", менять их усилием воли и даже комбинировать. Поведением очень похожи на обычных рысей, с которыми они соседствуют, оберегая менее могущественных собратьев. Устойчивы к магии духа.

Барбары (Барбар/Бараба).

Обитают исключительно на территории архипелага Зорргорат. Владеют магией духа, воздуха, воды и их гибридными формами. Их переливающаяся на солнце шкура осложняет маскировку, к тому же подвид один из самых миролюбивых. Из магических покровов могут владеть "Водной чешуёй", "Ледяной чешуёй", "Каменной чешуёй", "Кристальной чешуёй", "Раскалённой чешуёй" и "Древесной чешуёй", менять их усилием воли и даже комбинировать. При этом если барбар увидит в вас угрозу, может ударить её источник разрядом магического электрического тока. Устойчивы ко всем видам магии.

Фоссы (Фос/Фосса).

Степные кошки, поведением очень похожие на земного тёзку. Владеют магией огня, духа и пурпурным пламенем, а также способны создавать огненного голема. Живут до 300 лет, на протяжении которых у них растёт хвост. Любят пользоваться магическим покровом "Хамелеон", но чаще всего любыми способами избегают вступления в бой с сородичами или другими существами, владеющими магией. Устойчивы к магии духа.

Антапы (Антап/Атапа).

Эти кошки встречаются только на архипелаге Антрот, хотя некоторых вывезли и одомашнили. Владеют магией воды, духа и алхимией, а также способны создавать водного голема. Мирные животные, использующие магию духа для отступления или отвлечения. Можно обучить их активировать магические круги на расстоянии. Владеют покровом "Водная чешуя". Устойчивы к магии духа.

Муштары (Муштар/Мушта).

Болотные чёрные пантеры, обитающие во влажных джунглях и густых непроходимых лесах. Владеют магией огня, духа и пурпурным пламенем, а также способны дышать чёрным пламенем. Считаются практически бессмертными, небезосновательно. Кровь муштаров способна излечить любую рану, если не попадёт под действие прямых лучей солнца. При этом чем чаще животное восстанавливается после ранений, тем уродливей становится. Владеют покровом "Хамелеон". Устойчивы ко всей магии.

Сатаны (Сатан/Сатта).

Редкие серебристые гаопы. Тело покрыто жёсткой и даже колючей шерстью, по прочности не уступающей чешуе. Владеют магией огня, духа, времени и их гибридными формами. Живут до 900 лет, на протяжении которых стараются как можно реже контактировать с другими существами, в основном благодаря покрову "Серебряная чешуя" - могут стать абсолютно невидимыми. Некоторые особи владеют "Хамелеоном", что также позволяет скрываться, просто менее эффективно. Часть владеет покровом "Стальная чешуя", поэтому скрываются другими способами и принимают на себя удар, в случае опасности. Устойчивы к магии духа.

Эсмиги (Эмис/Эсмига).

Встречаются на юге Вальденрота и на архипелаге Зорргорат. Владеют магией воды, земли, воздуха, огня, времени, духа и их гибридными формами. Единственный вид гаоповых, которому недоступны магические покровы. Поэтому взрослые особи обучают потомство магии практически с самого рождения. Устойчивы ко всей магии.

Бисады (Бисад/Бисса).

Уникальный подвид архипелага Саррад. Владеют магией воды, земли, воздуха, огня, времени, духа и их гибридными формами. Также один из двух самых могущественных и разумных подвидов. Из магических покровов могут владеть "Водной чешуёй", "Ледяной чешуёй", "Каменной чешуёй", "Кристальной чешуёй", "Раскалённой чешуёй", "Древесной чешуёй", "Стальной чешуёй" и "серебряной чешуёй", менять их усилием воли и даже комбинировать. Устойчивы к магии духа.

Мушуки (Мушу/Мукка).

Уникальный подвид, который обитает исключительно на континенте Месшилем. Тело покрыто колючей шерстью, которая по прочности не уступает чешуе. Могут жить до 600 лет. Владеют магией воды, земли, воздуха, огня, времени, духа и их гибридными формами. Также один из двух самых могущественных и разумных подвидов. Из магических покровов могут владеть "Водной чешуёй", "Ледяной чешуёй", "Каменной чешуёй", "Кристальной чешуёй", "Раскалённой чешуёй", "Древесной чешуёй", "Стальной чешуёй" и "серебряной чешуёй", менять их усилием воли и даже комбинировать. Устойчивы ко всей магии.

Саггар (Сагг/Сагара).

Обитают в горах на юге Вальденрота. Владеют магией огня, духа, времени и их гибридными формами. Стерегут свою территорию и стараются не уходить дальше излюбленных охотничьих угодий. Живут небольшими конкурирующими группами. В отличие от сатанов в их популяции преобладает магический покров "Стальная чешуя", над "Хамелеоном " и "Серебряной чешуёй". Устойчивы ко всей магии.

Абеэсадовый геном - раса "Абеэсады" или "Иссиды".

Абеэсады до Начала Отсчёта.

Согласно Дэрвинской теории происхождения видов - ответвление в развитие древних сверххищников, которое в результате череды мутаций и генетических заболеваний утратило позвоночник. Некоторые абеэсадовые выбрались из воды на поверхность и стали насекомыми со временем.

Согласно Иссидорской теории происхождения видов - древнейшая форма жизни, которая подверглась внутривидовой мутации за тысячелетия эволюции, в результате породив сотни видов беспозвоночных и моллюсков. Именно они, по мнению сторонников данной теории, считаются прародителями всей жизни в Граслинде во всём её многообразии.

Разнообразие подвидов и его природа.

1. Внутривидовая мутация. Она имеет довольно чёткое направление. Все носители этого генома являются беспозвоночными, аналогичными земным. Главная отличительная черта - все без исключения граслиндские беспозвоночные и моллюски являются яйцекладущими.

2. Адаптивная мутация. Способности генома к адаптации привели к тому, что в Граслинде могут существовать сухопутные (пустынные, как правило) осьминоги. Явление редкое и происходит в течение нескольких поколений.

2. Искусственная мутация. Произошла в ходе экспериментов эфиноров над граслиндской фауной в период Гахаррианской эпохи и ранее. Все подвиды были выведены и внедрены в определённые условия обитания, где прижились, но перед этим едва не уничтожили имеющееся разнообразие видов. Эфинорам и их сторонникам приходилось контролировать этих существ и дрессировать первые поколения, чтобы выработать менее угрожающие окружающему миру паттерны поведения.

Общая черта для всех представителей расы:

Регенерация настолько превосходная, что способна восстановить конечности и внутренние органы. Уязвимость в том, что обширные повреждения нервной системы и кровеносных сосудов могут привести к летальному исходу.

Разносчики болезни "Синдария", потому что в их слюне содержится небольшая доза вещества, похожего на яд синданселя. Все они склоны к вампиризму и не подвержены мутации через ЖКТ.

Все носители генома генетически предрасположены к бескрылому полёту, но у некоторых он проявляется только в увеличенной дальности и высоте прыжка. Эта же особенность делает всех носителей генома разносчиками "Драконьего гриппа".

Арты иссидов.

Автор всех представленных артов Лена Чернецкая (Ведьмина Чаща). Сразу скажу, что некоторые арты буквально копируют референсы, это моя идея. В качестве референсов использованы арты "Pokefusion", мои наработки и некоторые арты с просторов интернета.

Звероформа иссидов.

Как сказано выше - многообразие беспозвоночных. Присутствуют аналоги всех земных, а также их причудливые вариации, вроде пустынных осьминогов.

Грязнокровые беспозвоночные чаще других меняют привычную среду обитания, но первые их представители были выведены искусственно.

Сараг/Сарага

Они не владеют чистой магией, хотя потенциально могут владеть магией духа благодаря крови, но геном не позволяет раскрыть эту способность. В высоту может достигать 3,2 метра при согнутых лапах, но растёт медленно. Продолжительность жизни может достигать 1200 лет. Обладает устойчивостью ко всей магии.

Магический покров недоступен.

Особенности подвида - хитин покрыт волосками, которые являются артефактом животного происхождения "стеклянным шёлком". Способны плести паутину из стеклянного шёлка, а также прыгать на высоту в 6 раз превосходящую длину их небольшого туловища, без учёта лап.

Место обитания - прибрежные скалы в субтропиках и тропиках.

Рацион - ракообразные.

Абур/Абурмида

Они не владеют чистой магией, хотя потенциально могут владеть магией огня благодаря крови, но геном не позволяет раскрыть эту способность. Однако, благодаря особенностям крови они могут дышать алым пламенем и покрывать им своё тело, а также плеваться кислотой. Длина тела может достигать 1,5 метра, но растёт медленно. Обладают устойчивостью ко всей магии.

Магический покров у каждого представителя подвида "Хамелеон", позволяющий сливаться с окружением.

Особенности подвида - тело и крылья покрыты волосками, которые являются артефактом животного происхождения "огнеупорным шёлком". Кокон плетёт из того же огнеупорного шёлка. Способен впадать в анабиоз, чтобы не умереть от голода.

Место обитания - остров Тратрол и северная часть Береласа.

Рацион - насекомые.

Аккар/Кара

Они не владеют чистой магией, хотя потенциально могут владеть магией воды и огня благодаря крови, но геном не позволяет раскрыть эту способность. Однако, они способны дышать алым и синим пламенем, плеваться агрессивной кислотой, а также покрывать своё тело пламенем. Длина тела без щупалец может достигать 3,2 метра, но растёт медленно. Количество щупалец варьируется от 8 до 16. Раскрытая пасть похожа на цветок с восьмью треугольными лепестками, если взглянуть на неё сверху. Обладают устойчивостью ко всей магии.

Магический покров распределён примерно 50/50. Половина особей владеет "Хамелеоном", вторая - "Водной чешуёй".

Особенности подвида - хитин покрыт волосками, которые являются артефактом животного происхождения "огнеупорным шёлком". Все представители подвида слепые, полагаются исключительно на эхолокацию. Скорость плаванья может достигать скорости земной моторной лодки, но постоянно поддерживать такую не могут.

Место обитания - глубокие солёные водоёмы по всему Граслинду.

Рацион - рыба, кальмары, дэрхайлы.

Арадан/Арада (Ремас/Ремаиса)

Они не владеют чистой магией, хотя потенциально могут владеть магией воздуха и огня благодаря крови, но геном не позволяет раскрыть эту способность. Однако, они способны плеваться агрессивной кислотой и превращаться в любое другое ЖИВОЕ существо, укусив его. Длина тела с хвостом может достигать 6 метров, но растёт медленно. Продолжительность жизни может достигать 600 лет. Обладают устойчивостью ко всей магии.

Магический покров распределён примерно 50/50. Половина особей владеет "Хамелеоном", вторая - "Ледяной чешуёй".

Особенности подвида - хитин покрыт волосками, которые являются артефактом животного происхождения "огнеупорным шёлком". Способны прыгать на высоту втрое превосходящую длину их тела.

Место обитания - пустыни и полупустыни, но больше всего их на пустынных островах архипелага Зорргорат.

Рацион - насекомые, мелкие пресмыкающиеся и птицы.

Дохар/Дора (Пинат/Пинара)

Они не владеют чистой магией, хотя потенциально могут владеть магией земли и огня благодаря крови, но геном не позволяет раскрыть эту способность. Однако, они дышать алым и золотым пламенем, плеваться агрессивной кислотой и покрывать тело пламенем. Длина тела с щупальцами редко превышает 1,2 метра. Обладают устойчивостью ко всей магии.

Магический покров распределён примерно 50/50. Половина особей владеет "Хамелеоном", вторая - "Каменной чешуёй".

Особенности подвида - хитин покрыт волосками, которые являются артефактом животного происхождения "огнеупорным шёлком". Неспособны ходить, поэтому никогда не покидают пещеры, в которых способны левитировать. Редкие особи развивают в себе способности к бескрылому полёту.

Место обитания - горы и холмы, точнее естественные и искусственные тоннели в них.

Рацион - насекомые, мелкие пресмыкающиеся и птицы.

Гриман/Грима

Они не владеют чистой магией, хотя потенциально могут владеть магией воды и воздуха благодаря крови, но геном не позволяет раскрыть эту способность. Однако, они могут пользоваться зачарованным льдом и создавать его буквально из воздуха. Максимальный размах крыльев 1,2 метра. Обладают устойчивостью ко всей магии.

Магический покров распределён примерно 50/50. Половина особей владеет "Водной чешуёй", вторая - "Ледяной чешуёй".

Особенности подвида - тело покрыто чешуёй, а между чешуйками присутствуют редкие волоски, которые являются артефактом животного происхождения "огнеупорным шёлком". Повадками похожи на летучих мышей вампиров.

Место обитания - субарктический и арктический пояса.

Рацион - кровь живых существ.

Чёрт/Чертина

Они не владеют чистой магией, хотя потенциально могут владеть магией земли и воздуха благодаря крови, но геном не позволяет раскрыть эту способность. Однако, они могут пользоваться песчаной магией и создавать песок буквально из воздуха. Рост редко превышает 1,2 метра, а крылья всегда маленькие. Обладают устойчивостью ко всей магии.

Магический покров распределён примерно 50/50. Половина особей владеет "Каменной чешуёй", вторая - "Ледяной чешуёй".

Особенности подвида - тело покрыто чешуёй, а между чешуйками присутствуют редкие волоски, которые являются артефактом животного происхождения "огнеупорным шёлком". Повадками похожи на летучих мышей вампиров, но летать не умеют. Высота и длина прыжка отдельной особи может достигать 18 метров.

Место обитания - субтропический и тропический пояса.

Рацион - кровь живых существ.

Дарсиг/Дарсига (Нарсиг/Нарсига)

Они не владеют чистой магией, хотя потенциально могут владеть магией огня, воды, земли и воздуха благодаря крови, но геном не позволяет раскрыть эту способность. Выдыхать пламя они не могут. Однако, они могут пользоваться гибридными формами магии, а также магией природы. Длина тела редко превышает 1,2 метра. Обладают устойчивостью ко всей магии.

Преобладающий магический покров - "Древесная чешуя", однако могут встречаться особи с другими - "Хамелеоном", "Водной", "Ледяной", "Каменной", "Кристальной" или "Раскаленной чешуёй".

Особенности подвида - хитин покрыт волосками, которые являются артефактом животного происхождения "огнеупорным шёлком". Иногда рождаются крылатые особи, но бескрылые могут без труда запрыгивать на деревья или на потенциальную добычу.

Место обитания - леса и лесостепи умеренного пояса.

Рацион - насекомые, птицы, кровь живых существ.

Абеэсад/Абеэсада (Абес/Абэса)

Они не владеют чистой магией, хотя потенциально могут владеть магией духа, огня, воды, земли и воздуха благодаря крови, но геном не позволяет раскрыть эту способность. Однако, они могут пользоваться гибридными формами магии, а также магией электризации и способностью выдыхать разные виды магического пламени. Длина тела редко превышает 1,2 метра. Обладают устойчивостью ко всей магии.

Способны в любой момент менять магический покров, переключаясь между "Хамелеоном", "Водной", "Ледяной", "Каменной", "Кристальной", "Раскаленной" или "Древесной чешуёй".

Особенности подвида - хитин покрыт волосками, которые являются артефактом животного происхождения "огнеупорным шёлком". Хитиновые наросты, образующие на теле подобие брони, уникальны для каждой отдельной особи. Их тела змееподобны, но внешность обманчива, они состоят из двуцветных сегментов.

Место обитания - болота, побережья рек и озёр по всему Граслинду.

Рацион - насекомые, птицы, кровь живых существ.

Богур/Богара (Йогур/Йогара)

Они не владеют чистой магией, хотя потенциально могут владеть магией духа и огня благодаря крови, но геном не позволяет раскрыть эту способность. Однако, благодаря особенностям крови они могут дышать алым и пурпурным пламенем и покрывать ими своё тело, а также плеваться кислотой. Длина тела может достигать 1,5 метра, но растёт медленно. Продолжительность жизни может достигать 300 лет. Обладают устойчивостью ко всей магии.

Магический покров у каждого представителя подвида "Хамелеон", позволяющий сливаться с окружением.

Особенности подвида - тело и крылья покрыты волосками, которые являются артефактом животного происхождения "огнеупорным шёлком". Может плести паутину из того же огнеупорного шёлка. Способен впадать в анабиоз, чтобы не умереть от голода. Любит прятаться в песке и нападать из засады.

Место обитания - пустыни и полупустыни, но больше всего их на территории архипелага Саррад.

Рацион - насекомые, кровь живых существ.

Афел/Афлезия

Они не владеют чистой магией, хотя потенциально могут владеть магией духа и воды огня благодаря крови, но геном не позволяет раскрыть эту способность. Однако, благодаря особенностям крови они могут активировать алхимические круги, оставленные без присмотра. Помимо прочего могут обеззараживать воду и исцелять себя ею. Длина тела может достигать 1,5 метра в растянутом виде. Обладают устойчивостью ко всей магии.

Магический покров у каждого представителя подвида "Водная чешуя".

Особенности подвида - тело покрыто густой, колючей, но очень короткой растительностью, которая является артефактом животного происхождения "огнеупорным шёлком". Способны оставлять за собой паутинообразный след, чтобы возвращаясь поедать попавшую в ловушку добычу. Пасть способна мимикрировать под цветы, которые преобладают в местах их обитания.

Место обитания - под землёй по всему Граслинду, но в холодное время года не показываются на поверхности.

Рацион - насекомые, мелкие животные, кровь живых существ.

Халогас/Холога

Они не владеют чистой магией, хотя потенциально могут владеть магией огня благодаря крови, но геном не позволяет раскрыть эту способность. Однако, благодаря особенностям крови они могут дышать алым и чёрным пламенем и покрывать ими своё тело, а также плеваться кислотой. Длина тела может достигать 3,2 метра и сам рост довольно быстрый. Считаются условно бессмертными, но если длина тела сильно превысит 3 метра, то могут банально умереть от недостатка кислорода и питательных веществ. Обладают устойчивостью ко всей магии.

Магический покров у каждого представителя подвида "Хамелеон", позволяющий сливаться с окружением.

Особенности подвида - змееподобное тело, состоящее из сегментов. На хитине присутствуют волоски, которые являются артефактом животного происхождения "огнеупорным шёлком". Способен впадать в анабиоз, чтобы не умереть от голода. Любит прятаться и нападать из засады. Слепой подвид, количество голов может превышать представленное на арте.

Место обитания - самая большая популяция в Крепости Фрионин, но встречается по всему Граслинду.

Рацион - кровь живых существ.

Касан/Ксаника

Они не владеют чистой магией, хотя потенциально могут владеть магией времени, духа и огня благодаря крови, но геном не позволяет раскрыть эту способность. Однако, они могут пользоваться так называемым "шестым чувством" и плеваться агрессивной кислотой. Длина тела с щупальцами редко превышает 1,5 метра. Обладают устойчивостью ко всей магии.

Могут владеть одним из трёх магических покровов - "Хамелеон", "Серебряная чешуя" или "Стальная чешуя".

Особенности подвида - хитин покрыт волосками, которые являются артефактом животного происхождения "огнеупорным шёлком". Неспособны ходить, но с рождения владеют бескрылым полётом, с помощью которого передвигаются. У них всего один золотой глаз, но есть два ложных, которые лишь немного светлее тела.

Место обитания - горы и долины.

Рацион - насекомые, мелкие пресмыкающиеся и птицы.

Риног/Ринога

Они не владеют чистой магией, хотя потенциально могут владеть магией времени, огня, воды, земли и воздуха благодаря крови, но геном не позволяет раскрыть эту способность. Однако, они могут пользоваться гибридными формами магии и способностью выдыхать разные виды магического пламени, а также покрывать ими своё тело. Длина тела редко превышает 1,2 метра. Обладают устойчивостью ко всей магии.

Единственный подвид, у которого не может быть магического покрова.

Особенности подвида - тело покрыто волосками, которые являются артефактом животного происхождения "огнеупорным шёлком". Повадками напоминают сухопутных раков-отшельников.

Место обитания - болота, побережья рек и озёр на архипелагах Зорргорат, Саррад и Антрот.

Рацион - ракообразные, насекомые, падаль.

Аллинор/Аллинория

Они не владеют чистой магией, хотя потенциально могут владеть магией духа, времени, огня, воды, земли и воздуха благодаря крови, но геном не позволяет раскрыть эту способность. Однако, они могут пользоваться гибридными формами магии, а также магией природы, электризации и способностью выдыхать разные виды магического пламени. Длина тела редко превышает 3,2 метра. Обладают устойчивостью ко всей магии.

Способны в любой момент менять магический покров, переключаясь между "Хамелеоном", "Серебряной", "Стальной", "Водной", "Ледяной", "Каменной", "Кристальной", "Раскаленной" или "Древесной чешуёй".

Особенности подвида - хитин покрыт волосками, которые являются артефактом животного происхождения "огнеупорным шёлком". Хитиновые отростки имитируют крылья различной конфигурации, но их расцветка всегда в оранжевых или красных тонах. Летают с помощью способности "Бескрылый полёт". Их тела змееподобны, но внешность обманчива, они состоят из тёмных сегментов со светлыми рисунками естественного происхождения.

Место обитания - уникальный подвид, сохранившийся только на острове Аллинвар.

Рацион - насекомые, птицы, кровь живых существ.

Йури/Йурона

Они не владеют чистой магией, хотя потенциально могут владеть магией духа, времени, огня, воды, земли и воздуха благодаря крови, но геном не позволяет раскрыть эту способность. Однако, они могут пользоваться гибридными формами магии, а также способностью выдыхать разные виды магического пламени. Размах крыльев редко превышает 3,2 метра. Продолжительность жизни может достигать 600 лет. Обладают устойчивостью ко всей магии.

Способны в любой момент менять магический покров, переключаясь между "Хамелеоном", "Серебряной", "Стальной", "Водной", "Ледяной", "Каменной", "Кристальной", "Раскаленной" или "Древесной чешуёй".

Особенности подвида - тело покрыто чешуёй, а между чешуйками присутствуют редкие волоски, которые являются артефактом животного происхождения "огнеупорным шёлком". Повадками похожи на летучих мышей вампиров. В поисках добычи могут летать на другие острова и даже достигать побережья Розенрота, но всегда возвращаются на родину.

Место обитания - уникальный подвид, сохранившийся только на острове Вокхер.

Рацион - мелкие животные, птицы, рыба, кровь живых существ.

Дихир/Дихирига (Тихир/Тихирига)

Они не владеют чистой магией, хотя потенциально могут владеть магией времени, духа и огня благодаря крови, но геном не позволяет раскрыть эту способность. Однако, они могут пользоваться так называемым "шестым чувством" и плеваться агрессивной кислотой. Длина тела редко превышает 1,5 метра. Обладают устойчивостью ко всей магии.

Могут владеть одним из трёх магических покровов - "Хамелеон", "Серебряная чешуя" или "Стальная чешуя".

Особенности подвида - хитин покрыт волосками, которые являются артефактом животного происхождения "огнеупорным шёлком". Неспособны ходить, либо парят, либо ползают. Могут и любят забираться в прослойку между чешуёй и кожей, пока не вырастут до 9 сантиметров. "Кошачья морда" скрывает их пасть.

Место обитания - сохранились только на архипелаге Зорргорат.

Рацион - кровь живых существ.

Аддиган/Аддага (Аддан/Дигга)

Они не владеют чистой магией, хотя потенциально могут владеть магией времени и духа благодаря крови, но геном не позволяет раскрыть эту способность. Однако, они могут пользоваться так называемым "шестым чувством". По продолжительности жизни втрое превосходят обычных скорпионов. Обладают устойчивостью ко всей магии.

Мужские особи - могут достигать 3,2 метров в длину с хвостом. Половые органы расположены на кончике хвоста. Агрессивны, питаются кровью, но когда нет источника привычной пищи - падалью. Запасают кровь в хвосте.

Женские особи - чаще всего меньше метра в длину. Половые органы расположены в нижней части туловища, между коротким хвостом и пастью. Питаются кровью мужских особей, прикрепляясь к их хвосту.

Владеют магическим покровом "Стальная чешуя".

Особенности подвида - хитин покрыт волосками, которые являются артефактом животного происхождения "огнеупорным шёлком". Процесс питания кровью у женских особей чаще всего совпадает с периодом размножения, до этого времени они питаются насекомыми и падалью. Яйца, из которых вылупляются мужские особи, всегда единственные в кладке.

Место обитания - болотистая местность, по всему Граслинду.

Рацион - насекомые, падаль, кровь живых существ.

Драконий геном - раса "Драконы", "Эндары" или "Каамахи".

Драконы до Начала Отсчёта.

Самая могущественная с точки зрения многих жителей Граслинда раса. Причиной такого мнения стала огромная на тот момент популяция чистокровных и гибридных драконов. Они объединились с Астаром и его народом, эфинорами, чтобы править миром. Короли драконов, которые всегда носили имя Баргасс и отличались лишь номером, позволили Астару ставить эксперименты на молодняке, чтобы вывести множество подвидов с помощью крови пленённых вальдов разных подвидов. До этого моментиа, зарождения Эфэндарского Ига за тысячи лет до Тумана Забвения, другие подвиды драконов существовали буквально в единичном экземпляре где-то в отдалённых уголках Граслинда.

Постепенно Баргасс подчинил всех драконов, независимо от их происхождения. Долгие тысячелетия Граслинд был полем для гладиаторских боёв и других игр, которые эфиноры с драконами устраивали. Участниками этих игр были всегда представители других рас, которых Баргасс и его сторонники презрительно именовали "сухопутными".

Незадолго до Тумана Забвения произошёл раскол, а королём драконов на короткий период стал сторонник мирного сосуществования с другими расами. Тогда прежний Баргасс заключил с очередным метасинитом Астара сделку, согласно которой драконы вольны истребить всё живое, если Астар не поможет в подавлении мятежа и ереси. Метасинит Астара несколько раз менял условия договора, но свою часть сделки выполнил - вступил в междоусобную войну драконов на стороне прежнего короля драконов. Отношения между сильнейшим из чистокровных драконов и высшим эфинором стали натянутыми, но они сохранили договороспособность.

Благодаря этой договороспособности удалось ускорить туманом времени, Огирозеном, восстановление Граслинда после извержения вулканов, истребить миллионы разумных существ, а остальным скорректировать или стереть воспоминания Туманом Забвения. Однако мятежные драконы воспользовались суматохой и впали в спячку, спрятавшись в горах. Баргасс вознамерился возродить цивилизацию драконов, именно так он называл своё правление Древним Розенротом в первые тысячелетия Эфэндарского Ига. Потом наводить страх на жителей тонущего континента стало труднее, что привело к периодическим восстаниям сухопутных рас.

Разнообразие подвидов и его природа.

1. Внутривидовая мутация. Она имеет довольно чёткое направление. Все носители этого генома являются пресмыкающимися, рептилиями.

2. Мутация из-за задержки развития. Редкая мутация крови в драконьем яйце, которая происходит если оно замирает в своём развитии на длительный срок. В результате такой мутации появлялись разные подвиды драконов во всех уголках Граслинда, которые не подчинялись своему королю Баргассу, порой даже не подозревая о его существовании.

2. Искусственная мутация. Произошла в ходе экспериментов эфиноров над молодняком и яйцами чистокровных драконов.

Общая черта для всех представителей расы:

Врождённая регенерация способна восстановить утраченную конечность, но не способна восстановить повреждения мозга.

Все носители генома генетически предрасположены к бескрылому полёту, но у некоторых он проявляется только в увеличенной дальности и высоте прыжка. Эта же особенность делает всех носителей генома разносчиками "Драконьего гриппа".

Звероформа драконов.

Как сказано выше - многообразие пресмыкающихся. Присутствуют аналоги всех земных, а также их причудливые вариации. Если пресмыкающееся живёт слишком долго, то оно способно мутировать в динозавра.

Слепые белые панголины

Название подвида - Ёланзеры (Ёлаз/Ёлань)

Они владеют чистой магией духа и огня. Они способны дышать алым и пурпурным пламенем, а также покрывать ими своё тело. Длина тела может достигать 6 метров, но растёт медленно. Продолжительность жизни может достигать 1200 лет. Обладает устойчивостью ко всей магии.

Магический покров "Хамелеон".

Особенности подвида - пугливые и не очень опасные. Легко поддаются контролю из вне и дрессировке.

Место обитания - Хладные горы на Розенроте.

Рацион - насекомые, падаль.

Красные или алые драконы

Название подвида - Ридары (Ридар/Ридая)

Они владеют чистой магией огня, могут дышать алым пламенем и покрывать им своё тело. По размерам аналогичны драконам из игры "Скайрим", порой даже крупнее, но растут медленно. Могут жить до 600 лет, а также впадать в спячку на 100 и более лет. Находясь в спячке, перестают расти. Обладают устойчивостью ко всей магии.

Магический покров у каждого представителя подвида "Хамелеон", позволяющий сливаться с окружением.

Особенности подвида - анатомически это обычные рукокрылые драконы, но цвет чешуи всегда красный. Всегда убивают или поджаривают жертву, перед употреблением в пищу.

Место обитания - субтропики и тропики, высокогорье.

Рацион - насекомые, крупный рогатый скот, сухопутные расы, другие драконы, падаль.

Синие, лазурные или голубые драконы

Название подвида - Бландэры или Баландэры (Балан/Балайя)

Они владеют чистой магией воды и огня, а также соответствующей гибридной магией. Они способны дышать алым и синим пламенем, а также покрывать ими своё тело. Длина тела без хвоста может достигать 1,8 метра, но растёт медленно. Хвост может быть в три раза длиннее тела. Могут жить до 600 лет, а также впадать в спячку на 100 и более лет. Находясь в спячке, перестают расти. Обладают устойчивостью ко всей магии.

Магический покров распределён примерно 50/50. Половина особей владеет "Хамелеоном", вторая - "Водной чешуёй".

Особенности подвида - агрессивные, но нападать предпочитают из засады, захватывая жертву хвостом. Всегда убивают или поджаривают жертву, перед употреблением в пищу.

Место обитания - глубокие солёные и пресные водоёмы по всему Граслинду.

Рацион - рыба, кальмары, дэрхайлы, сухопутные расы и животные.

Зелёные или изумрудные драконы, Драконы-опоссумы, Дракоссумы

Название подвида - Хапанту (Хапанту/Хапунта)

Они владеют чистой магией воздуха и огня, а также соответствующей гибридной магией. Они способны дышать алым и зелёным пламенем, а также покрывать ими своё тело. Длина тела с хвостом редко превышает 1,8 метра, растут медленно. Также хапанту способны превращаться в любое другое ЖИВОЕ существо, укусив его. Могут жить до 600 лет, а также впадать в спячку на 100 и более лет. Находясь в спячке, перестают расти. Обладают устойчивостью ко всей магии.

Магический покров распределён примерно 50/50. Половина особей владеет "Хамелеоном", вторая - "Ледяной чешуёй".

Особенности подвида - когда передвигаются на четвереньках силуэтом напоминают опоссума, также похожи на него поведением. Всегда убивают или поджаривают жертву, перед употреблением в пищу.

Место обитания - леса Вальденрота.

Рацион - насекомые, мелкие пресмыкающиеся, земноводные и птицы.

Золотые драконы, Драконы-долгопяты, Драпята

Название подвида - Донираны или Нираны (Ниран/Нирийя)

Они владеют чистой магией земли и огня, а также соответствующей гибридной магией. Они способны дышать алым и синим пламенем, а также покрывать ими своё тело. Длина тела с хвостом редко превышает 1,8 метра, растут медленно. Нираны способны левитировать в пещерах и горных тоннелях, но летать без помощи способности "Бескрылый полёт" не могут из-за слабых крыльев. Освоить самостоятельно бескрылый полёт могут далеко не все особи. Могут жить до 600 лет, а также впадать в спячку на 100 и более лет. Находясь в спячке, перестают расти. Обладают устойчивостью ко всей магии.

Магический покров распределён примерно 50/50. Половина особей владеет "Хамелеоном", вторая - "Каменной чешуёй".

Особенности подвида - внешне и поведение похожи на долгопята, только крылатого. Всегда убивают или поджаривают жертву, перед употреблением в пищу.

Место обитания - горы и предгорья по всему Граслинду.

Рацион - насекомые, мелкие пресмыкающиеся, земноводные и птицы.

Кристальные, месшилемские или моранские драконы

Название подвида - Сэндары (Сэндар/Сэндария)

Они владеют чистой магией воды, воздуха и огня, а также соответствующей гибридной магией. Они способны дышать алым, синим, зелёным и призрачным пламенем, а также покрывать ими своё тело. Длина тела редко превышает 6 метров, растут медленно. Сэндары буквально с рождения умеют пользоваться "Бескрылым полётом", причём видимых невооружённым глазом приспособлений для него может и не быть. Зато по земле этот подвид драконов передвигается медленно и это требует определённых тренировок. Могут жить до 600 лет, а также впадать в спячку на 100 и более лет. Находясь в спячке, перестают расти. Обладают устойчивостью ко всей магии.

Самый распространённый магический покров "Кристальная чешуя", остальные - "Хамелеон", "Водная чешуя" и "Ледяная чешуя" - распределены примерно поровну.

Особенности подвида - довольно типичный восточный дракон, чешуя которого почти всегда глянцевая и как будто бы полупрозрачная. Всегда убивают или поджаривают жертву, перед употреблением в пищу.

Место обитания - субарктика и арктика.

Рацион - насекомые, яйца других драконов, пресмыкающиеся, земноводные, рыба, дэрхайлы, сухопутные расы и животные.

Рыжие драконы или рыжие птеранодоны

Название подвида - Змайоты (Змайот/Озмая)

Они владеют чистой магией земли, воздуха и огня, а также соответствующей гибридной магией. Они способны дышать алым, золотым, зелёным и рыжим пламенем, а также покрывать ими своё тело. Длина тела с хвостом редко превышает 3 метра, растут медленно. Змайоты практически не опускаются на землю, только для кратковременного отдыха или сна. Могут жить до 600 лет, а также впадать в спячку на 100 и более лет. Находясь в спячке, перестают расти. Обладают устойчивостью ко всей магии.

Самый распространённый магический покров "Раскалённая чешуя", остальные - "Хамелеон", "Водная чешуя" и "Каменная чешуя" - распределены примерно поровну.

Особенности подвида - нижняя часть туловища имеет сходство с гепардом или другими кошачьими, не считая стоп с длинными и функциональными пальцами. Всегда убивают или поджаривают жертву, перед употреблением в пищу.

Место обитания - высокогорье.

Рацион - птицы, мелкая дичь, мелкий рогатый скот, падаль.

Зелёные страусы или изумрудные археоптериксы

Название подвида - Паранайи (Паран/Паранайя)

Они владеют чистой магией воды, воздуха, земли и огня, а также соответствующей гибридной магией. Они способны дышать алым, синим, зелёным, золотым, призрачным и рыжим видами пламени, а также покрывать ими своё тело. По размеру могут втрое превосходить страуса, но растут медленно. Могут жить до 600 лет, а также впадать в спячку на 100 и более лет. Находясь в спячке, перестают расти. Обладают устойчивостью ко всей магии.

Преобладающий магический покров - "Древесная чешуя", однако могут встречаться особи с другими - "Хамелеоном", "Водной", "Ледяной", "Каменной", "Кристальной" или "Раскаленной чешуёй".

Особенности подвида - поведением очень похожи скорее на страуса, чем на археоптерикса. Всегда убивают или поджаривают жертву, перед употреблением в пищу.

Место обитания - леса и лесостепи умеренного пояса.

Рацион - насекомые, птицы, мелкая дичь, пресмыкающиеся и земноводные.

Бескрылые псевдодраконы, Медоеды-летяги

Название подвида - Манганы (Манаг/Магана)

Они владеют чистой магией духа, воды, воздуха, земли и огня, а также соответствующей гибридной магией. Они способны дышать алым, синим, зелёным, золотым, призрачным, рыжим и пурпурным видами пламени, а также покрывать ими своё тело. Могут пользоваться "Бескрылым полётом" для прыжков на большие расстояния, а могут и по назначению. Размерами могут втрое превосходить обычных медоедов, но растут медленно. Могут жить до 600 лет, а также впадать в спячку на 100 и более лет. Находясь в спячке, перестают расти. Обладают устойчивостью ко всей магии.

Способны в любой момент менять магический покров, переключаясь между "Хамелеоном", "Водной", "Ледяной", "Каменной", "Кристальной", "Раскаленной" или "Древесной чешуёй".

Особенности подвида - повадками неотличимы от медоедов, только магические способности и некоторые детали внешности говорят о родстве с драконами. Довольно разумны и неагрессивны к антропоморфным расам и подвидам. Всегда убивают или поджаривают жертву, перед употреблением в пищу.

Место обитания - скалистая местность.

Рацион - насекомые, птицы, пресмыкающиеся, земноводные, яйца других драконов.

Пурпурные драконы

Название подвида - Йокай или Йока (Йока/Кайа)

Они владеют чистой магией духа и огня. Они способны дышать алым и пурпурным пламенем, а также покрывать ими своё тело. Голова этих драконов напоминает птицу До-До, или любую другую с крупным клювом. Клюв на самом деле являются полной зубов пастью, покрытой чешуёй и только имитирующей птичий клюв. Длина тела без хвоста может достигать 1,5 метра, но растёт медленно. Могут жить до 300 лет, а также впадать в спячку на 100 и более лет. Находясь в спячке, перестают расти. Обладают устойчивостью ко всей магии.

Магический покров у каждого представителя подвида "Хамелеон", позволяющий сливаться с окружением.

Особенности подвида - разумные драконы, которые прекрасно владеют общим языком. Любит прятаться в песке и нападать из засады. Всегда убивают или поджаривают жертву, перед употреблением в пищу.

Место обитания - различные естественные укрытия.

Рацион - насекомые, мелкая дичь.

Человекоподобные драконы, Драколюди, Ящеролюди, Челоконы

Название подвида 1 - Эндарраты (Дарат/Эндара)

Название подвида 2 - Вирмы (Вирам/Вирима)

Они владеют чистой магией духа, воды и огня. Они способны дышать алым, синим и пурпурным пламенем, а также покрывать ими своё тело. Обладает алхимическими способностями человека, которые необходимо усиленно тренировать для полного раскрытия. Вирмы и Эндарраты используют "Бескрылый полёт" для прыжков на большую высоту и большие расстояния, непосредственно полёту обучаются редко. Рост может достигать 3 метров, но растут медленно. Могут жить до 600 лет, а также впадать в спячку на 100 и более лет. Находясь в спячке, перестают расти. Обладают устойчивостью ко всей магии.

Преобладающий магический покров "Хамелеон", но встречается и "Водная чешуя".

Особенности подвида - разумный подвид, ищущий мира с сухопутными расами. Носители магического покрова "Водная чешуя" традиционно становятся целителями, потому что рождаются редко и считаются бесполезными в бою. Всегда убивают или поджаривают жертву, перед употреблением в пищу.

Место обитания - всего два племени сохранилось после тумана. Племя Вимрмов где-то на юге Розенрота и племя Эндаррат в горах на острове Аудтеор.

Рацион - насекомые, птицы, крупная дичь.

Чёрные или варварские драконы

Название подвида 1 - Фокзорры (Фокоз/Фоказа)

Название подвида 2 - Тираны (Тиран/Тиранида)

Они владеют чистой магией огня. Они способны дышать алым, чёрно-алым и чёрным пламенем, а также покрывать ими своё тело. Рост неограничен, а растут быстрее большинства подвидов. Могут жить более 1000 лет, а также впадать в спячку на 100 и более лет. Находясь в спячке, перестают расти. Обладают устойчивостью ко всей магии.

Магический покров у каждого представителя подвида "Хамелеон", позволяющий сливаться с окружением.

Особенности подвида - самые агрессивные драконы, но при этом самые глупые. Легко поддаются дрессировке, если начинать её сразу после рождения. Внешне напоминают крылатых тиранозавров. Всегда убивают или поджаривают жертву, перед употреблением в пищу.

Место обитания - тропическое высокогорье, но в спячку уходят подальше от привычных мест обитания.

Рацион - крупная дичь, сухопутные расы и животные.

Серебряные или невидимые драконы

Название подвида 1 - Тратзоры (Тразор/Траза)

Название подвида 2 - Сезоры (Сезар/Сезора)

Они владеют чистой магией времени, духа и огня. Они способны дышать алым, серебряным и пурпурным пламенем, а также покрывать ими своё тело. Длина тела с хвостом редко превышает 1,8 метра, растут медленно. Могут жить до 900 лет, а также впадать в спячку на 100 и более лет. Находясь в спячке, перестают расти. Обладают устойчивостью ко всей магии.

Могут владеть одним из трёх магических покровов - "Хамелеон", "Серебряная чешуя" или "Стальная чешуя".

Особенности подвида - насекомоядные драконы, которые избегают обнаружения с помощью магии духа и времени. Всегда убивают или поджаривают жертву, перед употреблением в пищу.

Место обитания - по всему Граслинду.

Рацион - насекомые.

Крылатые псевдодраконы, Драконы-сурикаты, Сукораты

Название подвида - Конзоны (Конзон/Конза)

Они владеют чистой магией времени, воды, воздуха, земли и огня, а также соответствующей гибридной магией. Они способны дышать алым, синим, зелёным, золотым, призрачным, рыжим и серебряным видами пламени, а также покрывать ими своё тело. Рост редко превышает 1,2 метра, но растут медленно. Могут жить до 600 лет, а также впадать в спячку на 100 и более лет. Находясь в спячке, перестают расти. Обладают устойчивостью ко всей магии.

Единственный подвид, у которого не может быть магического покрова. Их тело лишено чешуи, зато покрыто мягкой и приятной на ощупь шерстью.

Особенности подвида - поведением похожи на сурикатов, только считаются воплощением хитрости и подлости за склонность к воровству припасов, нападению исподтишка и изобретательность в попытках заманить жертву в ловушку. Всегда убивают или поджаривают жертву, перед употреблением в пищу.

Место обитания - сохранились только на архипелаге Зорргорат.

Рацион - птицы, мелкая дичь, но могут напасть и на представителя разумной расы.

Гибридные или шестикрылые драконы

Название подвида - Шарканы (Шакан/Шарака)

Они владеют чистой магией времени, духа, воды, воздуха, земли и огня, а также соответствующей гибридной магией. Они способны дышать алым, синим, зелёным, золотым, призрачным, рыжим, серебряным и пурпурным видами пламени, а также покрывать ими своё тело. Хоть и считаются гибридными, но являются истинно чистокровными. Размеры не ограничены, растут быстрее большинства подвидов. Могут жить до 600 лет, а также впадать в спячку на 100 и более лет. Находясь в спячке, перестают расти. Обладают устойчивостью ко всей магии.

Способны в любой момент менять магический покров, переключаясь между "Хамелеоном", "Серебряной", "Стальной", "Водной", "Ледяной", "Каменной", "Кристальной", "Раскаленной" или "Древесной чешуёй".

Особенности подвида - менее агрессивны по отношению к разумным расам, чем следующий подвид. У них не бывает конечностей, только набор из шести крыльев. По земле, в случае необходимости, этим драконам приходится ползать. Всегда убивают или поджаривают жертву, перед употреблением в пищу.

Место обитания - все оставшиеся в живых на момент Начала Отсчёта представители подвида находятся в подчинении у Баргасса и живут на Береласе.

Рацион - птицы, другие драконы, крупные пресмыкающиеся и земноводные.

Чистокровные драконы

Название подвида - Каадары (Кадар/Каада)

Они владеют чистой магией времени, духа, воды, воздуха, земли и огня, а также соответствующей гибридной магией. Они способны дышать алым, синим, зелёным, золотым, призрачным, рыжим, серебряным и пурпурным видами пламени, а также покрывать ими своё тело. Размеры неограничены, растут быстрее большинства подвидов. Могут жить до 600 лет, а также впадать в спячку на 100 и более лет. Находясь в спячке, перестают расти. Обладают устойчивостью ко всей магии.

Способны в любой момент менять магический покров, переключаясь между "Хамелеоном", "Серебряной", "Стальной", "Водной", "Ледяной", "Каменной", "Кристальной", "Раскаленной" или "Древесной чешуёй".

Особенности подвида - агрессивны по отношению к другим расам. Внешне типичные драконы с крыльями и четырьмя конечностями. Могут быть как мелкими антропоморфными, так и крупными монструозными. Всегда убивают или поджаривают жертву, перед употреблением в пищу.

Место обитания - все оставшиеся в живых на момент Начала Отсчёта представители подвида находятся в подчинении у Баргасса и живут на Береласе.

Рацион - крупная дичь, сухопутные расы, дэрхайлы.

Название подвида 1 - Эндаргапы (Энгап/Энгипа)

Название подвида 2 - Татцевирмы (Тавирм/Тавирма)

Они владеют чистой магией времени, духа и огня. Они способны дышать алым, серебряным и пурпурным пламенем, а также покрывать ими своё тело. Длина тела редко превышает 9 метров, растут быстрее большинства подвидов. Как и сэндары являются мастерами "Бескрылого полёта". Могут жить до 600 лет, а также впадать в спячку на 100 и более лет. Находясь в спячке, перестают расти. Обладают устойчивостью ко всей магии.

Могут владеть одним из трёх магических покровов - "Хамелеон", "Серебряная чешуя" или "Стальная чешуя".

Особенности подвида - специфическая внешность и анатомия. Голова от крупного представителя семейства кошачьих, змеевидное тело, две вполне человеческие руки. Ноги есть не у всех особей. Всегда убивают или поджаривают жертву, перед употреблением в пищу.

Место обитания - выжили только на архипелаге Зорргорат.

Рацион - крупная дичь, птицы.

Эфинорский геном - раса "Эфиноры"

Эфиноры до Начала Отсчёта.

Могущественная раса с точки зрения жителей Граслинда, которая уступает лишь драконам. Причиной такого мнения стала поддержка драконов, в момент зарождения расы. Какое-то время был всего один разумный представитель Эфиноров - Астар, который заключил мир с королём драконов - Баргассом. После этого только Астар начал плодить бесчиленное множество своих сородичей, будучи гермафродитом. Пополнив популяцию, он перелил себе кровь Баргасса, чтобы быть более независимым и могущественным, а также сохранить собственную уникальность.

Первым делом Астар начал ставить эксперименты на птицах, чтобы понять как на них влияет кровь других существ, в частности разных вальдов. Он вывел несколько относительно разумных подвидов эфиноровых - Сагузар, Ротфэлов и Шимбирах. Остальные птицы чаще всего умирали от воздействия несовместимой крови, но перед этим успевали приобрести черты, отдалённо напоминающие кошачьих. Так он предположил, небезосновательно, что птицы мутируют в татцеармов от несовместимой крови, из-за чего возненавидел эту расу.

Спустя полвека Астар понял, что умирает. Он решил воспользоваться магией духа и перенести своё сознание в тело сына. Поедающий своё потомство лидер эфиноров сохранил жизнь одному яйцу и дождался вылупления своего первого метасинита, после чего перенёс в него сознание. Остальные эфиноры стали делать также, поэтому численность представителей подвида практически не изменялась следующие тысячи лет.

Незадолго до Тумана Забвения на свет появился очередной метасинит Астара, который начал ощущать последствия постоянного перерождения. Он часто страдал от мигреней, мог временно утратить контроль над собственной магией и даже случайно убить кого-то из эфиноров. Ещё он заметил, что смягчился и больше не хочет истреблять всё живое или продолжать свои эксперименты. Его сознание так сильно постарело, что хотело всего одного - покоя. Только Астар не мог оставить эфиноров на кого-то другого, боялся и не видел альтернативы. Также он был уверен, что умерев позволит драконам истребить свой народ. Лидер эфиноров вдруг понял, что его сознание не полностью вытеснило зарождющую волю к жизни очередного сына, ставшего метасинитом. Поэтому в его голове созрел план.

Метасинит Астара стал чем-то средним между сознанием оригинала и своего очередного сына. Он постарался объединить волю к жизни своего тела и опыт перерождённого сознания. Решил, что позволит расам развиваться как им вздумается, оставаясь в безопасности и перерождаясь до тех пор, пока не возродятся татцеармы. Он решил, что отдать его заповедник в руки расы, которую он лично так старался истребить в своё время, будет лучшим искуплением.

Астару было плевать сколько времени уйдёт на возрождение культуры татцеармов, ему было плевать как будут жить другие расы. Он решил воплотить в себе роль эфиноров из легенды, как охранителей разнообразия видов, чтобы оно было не только в пределах Заповедных островов и Астарты. Для этого он втайне, под пеленой тумана, истребил всех эфиноров, которые следовали его примеру и перерождались десятки раз. Астар лично ускорил развитие их детей, а одной из кладок внушил, что они являются его детьми. Ему стало интересно, как новое поколение эфиноров будет вести себя с другими расами, искренне веря в легенду. Само собой, Астар объяснил своим новым подчинённым, что титаны в легенде это он и Баргасс, а их внешний образ - подконтрольные им очень старые Гронды с золотой кровью.

Когда начался отсчёт и родились рингвары-близнецы Абрас и Глорин, эфиноры сделали так, чтобы Глорин умер в первые годы после Начала Отсчёта. Тогда же он понял, что война с драконами неизбежна и придумал байку о том, что позволит расам истребить друг друга, на радость умирающему Баргассу. Астару оставалось только одно - найти сторонников среди представителей сухопутных рас, позволить им подготовиться к войне и одолеть нового короля драконов, раз и навсегда показав им несостоятельность планов по захвату мира силой. Он решил, что смешение культур и геноцид множества рас и подвидов в итоге окупятся, породив совершенно новый и свободный мир. Оставалось только ждать и наблюдать, сбудутся ли его прогнозы и видения.

Разнообразие подвидов и его природа.

1. Внутривидовая мутация. Она имеет довольно чёткое направление. Все носители этого генома являются птицами.

2. Мутация из-за задержки развития. Редкая мутация крови в эфинорском яйце, которая происходит если оно замирает в своём развитии на длительный срок. В результате такой мутации когда-то появились Татцеармы, на юго-западе Древнего Вальденрота.

2. Искусственная мутация. Произошла в ходе экспериментов Астара над своими сородичами и обычными птицами.

Общая черта для всех представителей расы:

Регенерация птиц не отличается аналогичной у земных собратьев. Все носители генома являются гермафродитами, а яйца способны пребывать в спячке около 9 лет, прежде чем начнётся бесконтрольный и необратимый процесс мутации крови.

Звероформа эфиноров.

Как сказано выше - многообразие птиц. Присутствуют аналоги всех земных, а также их причудливые и фэнтезийные вариации. Главная особенности птиц - Антимагическая аура. Если они не контролируют её, то распространяют от испуга или иных сильных переживаний, подавляя магию всех окружающих существ в радиусе до 30 метров. Если птицы были подвергнуты дрессировке или как-то обучились сами, то могут в любой момент включать эту ауру регулируя её радиус.

Крылатые химеры, Скорпикоры

Название подвида - Эфиноры

Они владеют чистой магией духа и воздуха. Они способны контролировать Антимагическую ауру, а также выдыхать "Туман Забвения", контролируя его распространение и воздействие на других существ. Длина тела может достигать 6 метров с хвостами, растут и развиваются быстро. Продолжительность жизни может достигать 1200 лет. Обладает устойчивостью к чистой магии.

Магический покров "Ледяная чешуя".

Особенности подвида - хвосты растут не сразу, хотя их зачатки присутствуют с рождения. За первые 300 лет жизни вырастает только центральный хвост, достигая максимальной для отдельной особи длины, потом растёт правый, а в предпоследние 300 лет жизни растёт левый. Итог - только эфинор старше 900 лет имеет все три хвоста, достигшие максимальной длины.

Место обитания - родина для них Заповедные Острова к югу от Вальденрота и к востоку от Береласа, но в каждом крупном городе Граслинда в первые годы после Начала Отсчёта скрывался как минимум один представитель подвида. Они внушали горожанам какой-нибудь невинный образ отшельника, живущего загородом, а под покровом ночи летали над городом, внушая бодрствующим горожанам разные иллюзии.

Рацион - крупные насекомые (ларкеры), гаопы, падаль, сухопутные расы. Как и драконы, всегда убивают жертву, прежде чем съесть.

Рукокрылые химеры, Низшие эфиноры, Мантикоры

Название подвида - Сагузары

Они владеют чистой магией духа, воздуха и огня, а также соответствующей гибридной магией. Они способны контролировать Антимагическую ауру. Рост редко превышает 1,8 метра в холке. Растут очень быстро, буквально в первую сотню лет достигая максимального размера. Также сагузары способны превращаться в любое другое ЖИВОЕ существо, укусив его. Могут жить до 600 лет, а также впадать в спячку на 100 и более лет. Находясь в спячке, перестают расти. Обладают устойчивостью к магии времени.

Магический покров распределён примерно 50/50. Половина особей владеет "Хамелеоном", вторая - "Ледяной чешуёй".

Особенности подвида - они достаточно глупы, но отличаются верностью, граничащей с безумием.

Место обитания - в течение первых 10 лет от Начала Отсчёта разлетелись по миру и заняли высокогорья по всему Граслинду, особенно много их стало в Хладных горах на Розенроте и в Чёрных горах на Вальденроте. Их родиной является остров Эфорад, часть Заповедных Островов Эфиноров.

Рацион - любимым лакомством являются талгоры, фрионы и птицы, но в целом всеядные.

Рыжие псевдодраконы, Грифоны, Гиппогрифы

Название подвида - Ротфэлы

Они владеют чистой магией духа, воздуха и огня. Они способны дышать алым, зелёным и пурпурным пламенем, а также покрывать ими своё тело. Как и другие разумные подвиды способны контролировать Антимагическую ауру. Размеров привычного грифона достигают примерно на 150 году жизни, а рождаются едва крупнее попугая. Могут жить до 300 лет. Ротфэлы не имеют устойчивости к магии.

Магический покров у каждого представителя подвида "Хамелеон", крайне редко встречается второй из доступных подвиду - "Ледяная чешуя".

Особенности подвида - стали глазами и ушами эфиноров в первые годы после Начала Отсчёта, а потом просто сохранили роль почтовых и грузовых птиц, так как необходимость в постоянной связи со старшим подвидом пропала.

Место обитания - различные естественные укрытия, до обретения статуса почтовых птиц.

Рацион - насекомые, мелкая дичь.

Змеевидные драконы

Название подвида - Шимбирахи

Они владеют чистой магией духа, времени, воздуха и огня, а также соответствующей гибридной магией. Они способны контролировать Антимагическую ауру, а также выдыхать "Туман Забвения" и туман "Огирозен", контролируя его распространение и воздействие на других существ. Длина тела без хоста и шеи редко превышает 3 метра, растут медленно. Могут жить до 900 лет, а также впадать в спячку на 100 и более лет. Находясь в спячке, перестают расти. Шимбирахи не имеют устойчивости к магии.

Могут владеть одним из четырёх магических покровов - "Хамелеон", "Ледяная чешуя", "Серебряная чешуя" или "Стальная чешуя".

Особенности подвида - разумный и миролюбивый подвид, который перестал выполнять волю Астара после геноцида и искусственной ускоренной деградации моранов, но остался на Месшилеме.

Место обитания - Месшилем и архипелаг Арриан.

Рацион - рыба, талгоры и дэрхайлы.

Высшие эфиноры

Название подвида - Энтарухи

Они владеют чистой магией времени, духа, воды, воздуха, земли и огня, а также соответствующей гибридной магией. Они способны дышать алым, синим, зелёным, золотым, призрачным, рыжим, серебряным и пурпурным видами пламени, а также покрывать ими своё тело. Обладает также способностью выдыхать "Таман забвения" и "Огирозен". Рост никогда не превышает 4,5 метра, растут быстрее большинства подвидов. Могут жить до 600 лет, а также впадать в спячку на 100 и более лет. Находясь в спячке, перестают расти. Обладают устойчивостью ко всей магии.

Способны в любой момент менять магический покров, переключаясь между "Хамелеоном", "Серебряной", "Стальной", "Водной", "Ледяной", "Каменной", "Кристальной", "Раскаленной" или "Древесной чешуёй".

Особенности подвида - наименее распространённый подвид, появление которого в дикой природе в результате случайной мутации или в других условиях пресекается лично Астаром. Фактически Астар единственный известный представитель этого подвида, который всеми силами сохраняет собственную уникальность.

Место обитания - Астарта, единственный город-остров на территории Заповедных Островов.

Рацион - всеядны.

Личерианский геном - раса "Личеры".

Личеры до Начала Отсчёта:

Случайно созданная Астаром, лидером эфиноров, и Баргассом, королём драконов, раса "живых мертвецов". Они искали способ повторить свойства чёрной крови, способной оживить недавно умершие клетки. За помощью обратились к алхимии, а люди-рабы прекрасно подходили для роли исследователей и подопытных одновременно. Так, экспериментируя с кровью и другими веществами, они создали первого личера, короля личеров.

Довольно быстро с помощью других видов крови, в частности крови самого Астара, они излечили его, изменив личерианский геном на аркантовый. Продолжая эксперименты они создали бесчисленное множество аркантовых морзов, которых внедрили в ряды носителей более распространённого в те годы морзианского генома.

Астару не давал покоя вопрос - Как аркантовые морзы появились в природе, если личеров как таковых до его опытов не существовало? Продолженные эксперименты показали, что он ошибался насчёт личеров, а также пролили свет на мутацию людей и дэрхайлов от несовместимой крови в носителей аркантового генома.

Продолжая свои бесчисленные исследования Астар вывел самое опасное существо в Граслинде по его мнению - Личеанта, чистокровного личера. Только после этого он свернул все опыты с личерианской кровью, стараясь истребить личеантов и королей личеров. В этом ему активно помогали драконы и лично Баргасс.

Только вот полностью истребить этих тварей было уже невозможно из-за выведенных искуственно клещей и красных гадюк, а также из-за расплодившихся аддиганов. Они не всегда убивали своих жертв, питаясь их кровью, а те в свою очередь становились личерами. Вирусы "Фрионин" и "Бледная змея" также действовали на личеров, приводя к мутации в морзианский, крассианский и ларкеровый геном, что немного помогало сдерживать их распространение.

Со временем нашлось эффективное средство сдерживания - болотные газы. Они вызывали у личеров сначала эйфорию и апатию, а потом заставляли их впасть в спячку и постепенно разлагаться в трясине. Главное условие - отсутствие в болотах кровопролития, которое могло с лёгкостью вернуть к жизни этих изголодавшихся тварей.

Незадолго до тумана эфиноры отчитались перед Астаром, что все личеры загнаны в болота или уничтожены.

Что личеры из себя представляют?

Некая помесь вампира с зомби. Наличие магии духа делает их разумными и похожими скорее на вампиров, а её отсутствие превращает в зомби. Поэтому и стоит выделить носителей человеческой крови - королей личеров, и чистокровных - личеантов. Короли как правило подчиняются личеантам, но это не мешает им конкурировать и даже воевать друг с другом.

Почему они не мутируют от крови? Ответ - граслиндский вампиризм. Он присущ и некоторым другим геномам, но у личеров проявляется в полной мере. Именно он защищает носителя от мутации, которая может быть спровоцирована употреблением критической массы крови живого существа.

Также для личеров и немногочисленных носителей личерианской крови в сочетании с совместимым геном опасны виды крови, способные излечить их, превратив в носителей аркантового генома. Особенно опасны такие виды крови, как алая и чёрная (например), потому что могут вызвать самовозгорание личера алым и чёрным пламенем соответственно.

Как болотные газы действуют на носителей личерианской крови?

В отличие от носителей генома, совместимые носители крови не подвергаются разложению. Под воздействием болотных газов они становятся менее агрессивными, что побуждает их нападать только в случае необходимости или угрозы.

Носители личерианской крови - личи (они же клещи), подвид абеэсадовых "Аддиганы" и подвид крассов "Красная гадюка".

Носители личерианского генома бесплодны, но вот малочисленные носители личерианской крови способны к размножению характерным для своего генома способом.

Другие черты носителей личерианского генома:

Склонность к самовозгоранию под прямыми солнечными лучами. Феноменальная даже в рамках Граслинда регенерация, которая однако не предотвращает процесс разложения и изменение внешности под влиянием выпитой сверх меры крови. Именно употребление в пищу крови мешает постепенному разложению и поддерживает жизнь в теле личера, а также стимулирует исцеление уже подверженных разложению частей тела.

Отсутствие собственной воли у большинства подвидов делает их особо восприимчивыми к контролю извне. Разум носителей генома неспособен эффективно ему сопротивляться, даже при наличии устойчивости к магии духа.

Здесь перечисление будет без артов. Сам не нарисовал, вставлять чужие работы не хочу, арты от нейросети не устроили. Художникам заплатить на момент написания этой части не могу.

1. Гончие. Личерианский геном в сочетании со звериной кровью. Разлагающиеся ожившие трупы животных или обычных людей. Они не владеют чистой магией, но способны использовать гибридную магию, которая образуется сочетанием двух или трёх видов чистой магии из перечисленных - огня, воды, воздуха и земли. Также обладают одним из перечисленных магических покровов - "Хамелеон", "Каменная чешуя", "Ледяная чешуя", "Водная чешуя", "Раскалённая чешуя", "Кристальная чешуя" или "Древесная чешуя". У гончих нет устойчивости к магии.

2. Утопцы. Личерианский геном в сочетании с дэрхайловой кровью. Разлагающиеся трупы рыб, морских млекопитающих и разумеется дэрхайлов. Мало кто из них способен перемещаться по суше, но встречаются и такие. Владеют чистой магией воды, огня, воздуха и земли, а также их гибридными формами. Утопцы обладают устойчивостью к магии воды. Если при жизни уязвимый к личеризации носитель дэрхайловой крови хорошо владел магией, то получившийся из него утопец унаследует навыки. Также они обладают одним из перечисленных магических покровов - "Хамелеон", "Каменная чешуя", "Ледяная чешуя", "Водная чешуя", "Раскалённая чешуя", "Кристальная чешуя" или "Древесная чешуя".

3. Вурдалаки. Личерианский геном в сочетании с фрионской кровью. Разлагающиеся трупы гоблинов, гремлинов, бесов и так далее. Способны летать с помощью "Бескрылого полёта" или крыльев, которые иногда отрастают у какого-либо носителя фрионской крови при обращении в вурдалака. Владеют чистой магией воды, огня, воздуха и земли, а также их гибридными формами. Вурдалаки обладают устойчивостью к магии времени. Если при жизни уязвимый к личеризации носитель фрионской крови хорошо владел магией, то получившийся из него вурдалак унаследует навыки. Одна из их слабостей, способность фрионской крови превращать носителя в укушенное живое существо, которая может обратить вурдалака в его жертву. Также они обладают одним из перечисленных магических покровов - "Хамелеон", "Каменная чешуя", "Ледяная чешуя", "Водная чешуя", "Раскалённая чешуя", "Кристальная чешуя" или "Древесная чешуя".

4. Пишачи. Личерианский геном в сочетании с кнурлианской кровью. Разлагающиеся трупы кнурлов, гномов, дварфов, полуросликов и так далее. Как и любые носители кнурлианской крови способны левитировать в пещерах и горных тоннелях. Владеют чистой магией воды, огня, воздуха и земли, а также их гибридными формами. Пишачи обладают устойчивостью к магии земли. Если при жизни уязвимый к личеризации носитель кнурлианской крови хорошо владел магией, то получившийся из него пишач унаследует навыки. Также они обладают одним из перечисленных магических покровов - "Хамелеон", "Каменная чешуя", "Ледяная чешуя", "Водная чешуя", "Раскалённая чешуя", "Кристальная чешуя" или "Древесная чешуя".

5. Мары или Марены. Личерианский геном в сочетании с моранской кровью. Разлагающиеся трупы моранов, демонов и, внезапно, ящеролюдов. Личерианский геном, овладев морзом подвида вирм-демон, носителем моранской крови, может обратить его внешность в схожую с вирмом-ящером. Чешуя этого подвида личеров очень прочная, даже если кажется прозрачной тонкой плёнкой, покрывающей тело. Владеют чистой магией воды, огня, воздуха и земли, а также их гибридными формами. Мары обладают устойчивостью к магии духа. Если при жизни уязвимый к личеризации носитель моранской крови хорошо владел магией, то получившаяся из него мара унаследует навыки. Также они обладают одним из перечисленных магических покровов - "Хамелеон", "Каменная чешуя", "Ледяная чешуя", "Водная чешуя", "Раскалённая чешуя", "Кристальная чешуя" или "Древесная чешуя".

6. Упыри или Верличеры. Личерианский геном в сочетании с морзианской кровью. Разлагающиеся трупы антропоморфных млекопитающих и ящеролюбов. Личерианский геном, овладев морзом подвида вирм-ящер, носителем морзианской крови, может обратить его внешность в схожую с галоаром. Чешуя этого подвида личеров очень прочная, но может преобразовываться в колючую длинную шерсть в процессе трансформации носителя крови в упыря. Владеют чистой магией воды, огня, воздуха и земли, а также их гибридными формами. Упыри обладают устойчивостью к магии воздуха. Если при жизни уязвимый к личеризации носитель морзианской крови хорошо владел магией, то получившийся из него упырь (верличер) унаследует навыки. Также они обладают одним из перечисленных магических покровов - "Хамелеон", "Каменная чешуя", "Ледяная чешуя", "Водная чешуя", "Раскалённая чешуя", "Кристальная чешуя" или "Древесная чешуя".

7. Оборотни. Личерианский геном в сочетании с нуррианской кровью. Разлагающиеся трупы нурринов, рингваров, полукровок, эльфов, полуэльфов и так далее. У этих личеров в момент трансформации происходит скачёк в развитии магии природы, дарованной нуррианской кровью, благодаря которой они инстинктивно могут менять внешность с её помощью. При потере и без того слабой концентрации, внешность становится прежней. Только этой способности есть обратная сторона - высшая магия природы способна менять кровь в жилах существа, а значит если если оборотень переборщит с изменениями, то он самоизлечится или сгорит заживо. С другой стороны, если мутация будет совместимой, то просто поменяет подвид. Владеют чистой магией воды, огня, воздуха и земли, а также их гибридными формами. Оборотни не имеют устойчивости к магии. Если при жизни уязвимый к личеризации носитель нуррианской крови хорошо владел магией, то получившаяся из него мара унаследует навыки. Также они обладают одним из перечисленных магических покровов - "Хамелеон", "Каменная чешуя", "Ледяная чешуя", "Водная чешуя", "Раскалённая чешуя", "Кристальная чешуя" или "Древесная чешуя".

8. Короли Личеров или Веталы. Личерианский геном в сочетании с человеческой кровью. Разлагающиеся трупы людей, нурринов, рингваров, полукровок, эльфов, полуэльфов и так далее. Следов разложения на теле этого подвида намного меньше, что не исключает некоторого внешнего уродства. Владеют чистой магией духа, воды, огня, воздуха и земли, а также их гибридными формами. Веталы не имеют устойчивости к магии. Этот подвид способен осознавать кто он, обучаться магии и контролировать низжих собртьев, от клещей и аддиганов до оборотней и гиан. Прежняя личность или её отголоски сохраняются не всегда, жажда крови и повышенная агрессия, в сочетании с осознанием кем он стал - меняют пострадавшего от личеризации носителя человеческой крови до неузнаваемости. Также они способны переключаться всеми перечисленными магическими покровами усилием воли, будь то "Хамелеон", "Каменная чешуя", "Ледяная чешуя", "Водная чешуя", "Раскалённая чешуя", "Кристальная чешуя" или "Древесная чешуя".

9. Гианы. Личерианский геном в сочетании с рингварианской кровью. Разлагающиеся трупы людей, нурринов, рингваров, полукровок, эльфов, полуэльфов и так далее. Магия времени делает их самым неуловимым подвидом, но самым трусливым. Предвидев угрозу, они моментально покидают место преступления или скомпрометированное укрытие. Владеют чистой магией времени, воды, огня, воздуха и земли, а также их гибридными формами. Гианы обладают устойчивостью ко всем видам магии, но при этом полностью лишены магического покрова и чешуи. Если при жизни уязвимый к личеризации носитель рингварианской крови хорошо владел магией, то получившаяся из него гиана унаследует навыки.

10. Личеанты или Гекаты. Чистокровные личеры, личерианский геном в сочетании с личерианской (личиной) кровью. Внешность может быть абсолютно любой, не лишённой внешнего уродства, но без единого внешнего признака разложения. Владеют чистой магией времени, духа, воды, огня, воздуха и земли, а также их гибридными формами. Гекаты уязвимы для любой, даже самой безобидной, магии, если не развили собственные магические способности, которые позволили бы контратаковать или противостоять внушению. Также они способны переключаться всеми перечисленными магическими покровами усилием воли, будь то "Хамелеон", "Каменная чешуя", "Ледяная чешуя", "Водная чешуя", "Раскалённая чешуя", "Кристальная чешуя", "Древесная чешуя", "Стальная чешуя" или "Серебряная чешуя". Самый редкий и потенциально опасный из подвидов, который является истинно бессмертным, если не сжечь тело.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге