Готика. Фан-арт
Предуведомление
В этом альбоме не будет изображений, полностью сгенерированных при помощи нейросетей. ИИ может использоваться лишь в качестве вспомогательного инструмента. В основном здесь картинки и наброски, нарисованные вручную при помощи планшета и мышки (а то и карандашом на бумаге), часто на основе скриншотов из игры, доработанные максимум при помощи простеньких фильтров. Чаще всего такой приём используется для создания заднего фона на основе скриншотов, текстурирования поверхностей и тому подобного.
Если сгенерированные нейросетями изображения аллегорически сравнить со штампованными пластиковыми бутылками, то здесь — коллекция кривобоких горшков, неумело слепленных не обученным ремеслу человеком.
Поскольку книга входит в цикл «Готика», то нетрудно догадаться, что собранные в ней рисунки представляют мир игр этой серии. Также источником вдохновения для автора неизменно служит разнообразное фанатское творчество, в первую очередь модификации. В них нередко встречаются персонажи, монстры и другие существа и объекты, которые хочется запечатлеть на картинке.
_ _ _ _ _ I. Мироустройство
«В центре находится Морград и его четыре элемента: Земля, Вода, Огонь и Воздух, обитель смерти и в её недрах — невыразимая тьма Белиара. Небесная сфера укрывает собой мир.
В космической иерархии человек занимает место приемника. Его душа связывает его с высшим бытием, божественным духом, его приходящее тело, напротив, состоит из материи Морграда. В нём отражена картина целого мира...»
Из книги «Астрономия», игра «Готика»
Боги
Миром «Готики» управляют трое братьев-богов: Иннос, Аданос и Белиар. Первый из них является воплощением порядка, огня и света, второй — равновесия и воды, а также покровителем всего живого, а третий объединяет в себе одновременно тьму и хаос, а также смерть и вообще все самое плохое и страшное.
Впрочем, сведения о функциях богов и их месте в мире разнятся. Например, из книги «Слова богов» следует, что Белиар не является абсолютным злом, а только уравновешивает влияние Инноса и отвечает за посмертное наказание за дурные поступки.
Маги воды в своих проповедях настаивают на том, что безраздельная власть Инноса так же губительна для всего живого, как и влияние Белиара. И лишь Аданос, который уравновешивает двух своих братьев, которые пребывают в вечном противостоянии, не даёт им окончательно превратить мир в безжизненную пустыню.
По версии служителей Аданоса, именно их божество ограничило возможность Инноса и Белиара напрямую влиять на «средний» мир, который в разных транскрипциях называется Морградом, Мордрагом или Моргардом. Поэтому они вынуждены действовать опосредованно — через своих избранных и последователей, которых наделяют магической силой.
Со своей стороны маги огня считают, что главный в их вселенной — Иннос, который несёт лишь добро и освящает власть короля Миртаны. Белиар же воплощает одно только зло, а враги королевства людей в лице орков, драконов, некромантов, нежити, демонов и так далее — его уродливые порождения. При этом водные маги вместе с их Аданосом и мировым равновесием для служителей Инноса что-то вроде дезертиров, которые уклоняются от священной борьбы с проявлениями тьмы и хаоса.
Представления о мире и побуждения тёмных магов, орочьих шаманов и прочих служителей Белиара выяснить куда сложнее ввиду их малой склонности к общению или языкового барьера. Но, насколько можно судить, они уверены, что без тьмы мир не может существовать, как и без света (в чём отчасти сходятся с магами воды), а хаос дарует свободу в противовес строгому подчинению среди последователей Инноса. При этом вызывать из владений тьмы опасных демонов и превращать трупы в кровожадную нежить для них — дело обычное.
Любопытно, что если Иннос и Аданос имеют свои святилища, порой весьма обширные, и часто изображаются в виде статуй, то изваяния Аданоса высекать не принято. Нет у водных магов и богатых монастырей или подземных чертогов, как у их светлых и тёмных коллег.
Впрочем, разработчики фанатских модификаций порой исправляют эту «несправедливость». Например, статуи Аданоса можно увидеть в «Одиссее», «Грибниках» и некоторых других модах.
В фанфиках противостояние богов и борьба между собой их последователей — довольно распространённый сюжет. Порой появляются на их страницах и монастыри водных магов, и статуи Аданоса, и много чего ещё.
Карты
Географические карты в мире «Готики» будут сопровождать вас с самых первых шагов. Картой Рудниковой долины можно разжиться, едва попав в устроенную там по приказу короля Робара Второго каторжную колонию.
В дальнейшем можно обзавестись картами долины Хориниса, Яркендара и других мест, а позже — и восточной окраины материка, который носит название Срединных Земель. На первой из приведённых здесь карт как раз обозначена их южная часть — пустынная страна Варант. Правда, на ней добавлена ещё и местность из мода «Одиссея — Именем короля», которой нет в оригинальной «Готике 3».
Модификации вообще очень заметно, во много раз, расширяют пределы этого мира. В них добавлено множество островов и архипелагов, а также полуостровов, побережий, затерянных долин и других земель на разных материках.
Здесь на второй карте изображён остров (а точнее целый архипелаг), который называется Юран. Кстати, назван он так в честь Юрского периода. Вероятно, его создатель большой знаток геологии или палеонтологии.
Вместе с героями моих текстов на Юране можно побывать в романе «Одиночное прохождение» и некоторых историях, которые входят в произведение под названием «Байки у костра» (оно включено в один из сборников). Однако будьте осторожны! На Юране немало опасных мест, странных существ, орков, пиратов и нежити.
Холод Нордмара
Нордмар — суровая земля к северу от границ Королевства Миртана. Горы, снег и лёд занимают там большую часть местности. По ним бродят разнообразные и вечно голодные монстры. Например, такие как варг на первой из картинок.
Населяют Нордмар немногочисленные, но на редкость крепкие и свободолюбивые люди. Но даже им, чтобы не погибнуть от лютой стужи, стоит одеваться теплее и пожарче разжигать пламя в очаге.
До недавнего времени среди моих фанфиков не было ни одного, действие которого происходило бы на заснеженных просторах суровой северной страны. Но теперь такая книга есть — это повесть «Легенды Нордмара». Её герою довелось побывать как в знакомом всем и каждому монастыре Инноса, так и в неизвестных ранее отдалённых частях Нордмара.
Яркендар
Яркендар — древний город-государство, который примерно за тысячу лет до основных событий «Готики» был уничтожен Аданосом. Бог водной стихии и мирового равновесия прогневался на яркендарцев за то, что многие из них пошли за Радемесом, завладевшим демоническим мечом по имени Коготь Белиара и поднявшим мятеж.
А прежде Яркендар был самой могущественной и развитой цивилизацией в известной части мира. В городе процветали каменное зодчество, разнообразные ремёсла, алхимия и различные направления магии.
Население Яркендара делилось на простолюдинов и высшие касты. Большую часть простолюдинов, как и в любом другом древнем обществе, составляли крестьяне. Они обеспечивали город пищей, из их среды выходили ремесленники, строительные рабочие, моряки, слуги и так далее.
Высших каст насчитывалось пять — воины, целители, учёные, жрецы и стражи мёртвых. Представители пяти каст входили в высший совет, который управлял Яркендаром. Касты были отделены от остального населения и разделены между собой до такой степени, что у них даже сформировались отдельные наречия — языки крестьян, воинов и учёных. Первый был, разумеется, самым простым и лексически небогатым, последний содержал множество сложных терминов, понятий и грамматических конструкций.
Материальная культура яркендарцев во многом напоминала культуры индейцев Мезоамерики, но их точной копией не была. Однако, судя по росписям и барельефам на стенах зданий, в Яркендаре тоже любили украшать себя яркими перьями птиц, которые обозначали статус и достаток.
Как стало известно благодаря многочисленным фанатским модификациям, яркендарцы активно исследовали многочисленные острова в Миртанском море (которое, вероятно, в те далёкие времена называлось как-то иначе) и основывали на них колонии. Поэтому отыскать руины зданий, выполненных в характерном архитектурном стиле, можно на самых разных берегах, в густых лесах и горных долинах.
Почитать о жизни древнего Яркендара можно в рассказе «Во мгле прошлого», отголоски личностей и деяний древних яркендарцев встречаются на страницах повестей «Жрица и пират», «Забытая дорога», рассказа «В поисках Хроманина» и других.
На задворках
Портовый квартал Хориниса — не самое приветливое место на свете. Здесь можно легко нарваться на чьи-нибудь кулаки или нож, не так посмотрев, не то сказав или просто прогуливаясь не там и не в то время.
Торговцы и рыбаки здесь платят налоги не в казну города, а воровской гильдии или воинам короля. За золото или руду можно купить не только еду и выпивку, но и проклятую Инносом болотную траву, разные сомнительные развлечения и сведения, которые могут оказаться полезными, а могут и завести в неприятности.
Благодаря стараниям фанатов мест, подобных Портовому кварталу Хориниса, в мире «Готики» изрядно прибавилось. В качестве примера можно упомянуть трущобы Архолоса или порт Аустри (на рисунке), в котором порядка хоть и побольше, чем возле пристани Хориниса, но и здесь с вами может произойти всякое.
Если появится желание окунуться в мир готических задворков и подворотен, то на такой случай у меня есть роман «Портовый квартал», рассказы «Контрабандист», «Набросок», «Простое задание», «Путешествие алхимика Игнаца и крыса Робара». Роман «Долгий путь в Миртану» хоть и не об этом, но и там герои порой захаживают в Портовый квартал.
Пушка
Пушки в «Готике» — штука довольно странная. В первой части их не было вовсе, ни в натуральном виде, ни в упоминаниях. Появились они во второй части. Их установили на палубах королевского галеона «Эсмеральда» (который неграмотная торговка Феня из Портового квартала, а вслед за ней и некоторые ещё более невежественные игроки называют «галерой») и на береговых батареях. Однако они не стреляют, используются исключительно для антуража. У оригинальных моделек даже стволы не просверлены — прямо как запальное отверстие у кремлёвской Царь-пушки.
С конструкцией этих пушек тоже всё непонятно. Их стволы больше всего похожи на карронады, которые изобрели в конце восемнадцатого века. Лафеты корабельного типа тоже довольно поздние. Хотя для реалий мира «Готики» больше подошли бы какие-нибудь бомбарды, серпентины или кулеврины XV-XVI столетий на больших колёсах с деревянными спицами.
Стрелять пушки в конце концов заставили. Конечно же, это сделали фанаты. В некоторых модификациях по сюжету можно бывает разок-другой пальнуть из пушки. И даже жерла в стволах сделали. В моих фанфиках орудия тоже не безмолвствуют. Их вовсю используют по назначению персонажи романа «Долгий путь в Миртану», рассказов «Дважды предавший», «Проклятье капитана Грега» и других.
Лютня
Одна из сильных сторон «Готики» — музыка. Она не отвлекает от происходящего, но при этом прекрасно оттеняет и дополняет пейзажи и события.
Но это если речь идёт о музыке, которая звучит на фоне. Есть и другая, которая не элемент окружения, а непосредственно исполняется персонажами.
Например, в первой части игры можно побывать на концерте реально существующей германской группы In Extremo, которая невесть как оказалась в накрытой магическим барьером Рудниковой долине. Группа исполняет известную старинную песню «Херр Маннелиг». Ну ту, которая про любвеобильную тролльшу и неблагодарного рыцаря... Среди инструментов, которые можно увидеть в руках музыкантов, есть и лютня.
Во второй части «Готики» In Extremo не гастролирует (если не считать некоторых фанатских модификаций), но в тавернах Хориниса местные жители порой не прочь побренчать на лютне. Репертуар у них разнообразием не отличается, однако звуки струн создают успокаивающую уютную атмосферу.
Особенно остро её ощущаешь, когда заходишь вечером в озарённое тёплым светом и наполненное отдыхающими людьми заведение, за стенами которого льёт дождь, гремит гром, по дорогам бродят хищные звери и грабители, а в старых развалинах подстерегает нежить.
Впрочем, в модификациях встречаются и другие музыкальные инструменты, причём не только в руках музыкантов из In Extremo.
Например, в моде «Грибники» можно услышать очаровательную музыкальную тему, написанную специально для этой модификации. Её лично исполняет на гитаре сам автор — композитор и музыкант Денис Серёгин.
Можно увидеть в руках местных исполнителей и, к примеру, скрипку. На картинке ниже я изобразил скрипача. Лично его в мире «Готики» не встречал, но он мог бы туда неплохо вписаться.
Таверна «У мёртвой гарпии»
На острове Хоринис, в месте, где сходятся несколько главных дорог, которые соединяют портовый город, монастырь Инноса, угодья землевладельца Онара и горный проход в Рудниковую долину, стоит таверна под названием «У мёртвой гарпии». Нередко её именуют просто «Мёртвая гарпии».
Владельца заведения зовут Орлан. Человек он деловой, расторопный, решительный, но осторожный. Полезное сочетание качеств для его рода деятельности, особенно если учесть, что таверна стоит вдали от человеческого жилья, среди скал и леса, где можно наткнуться на разнообразных монстров и разбойников. Они и сами запросто могут заглянуть на огонёк и запах стряпни. Тут уж всем приходится браться за оружие — и хозяину, и посетителям.
Название заведению дало чучело гарпии, закреплённое под потолком. Странное украшение, однако посетителей оно не смущает, а местные завсегдатаи давно привыкли и не обращают на него внимание.
В таверне всегда можно разжиться едой и разнообразными напитками, снять комнату на ночь и поучаствовать в сомнительных развлечениях вроде игры «кто кого перепьёт». Затеять драку, конечно, тоже можно, если не задумываться о возможных неприятностях в будущем.
Основные посетители таверны — крестьяне с окрестных ферм и случайные путники, которых застигла в дороге ночь или непогода. Но не только они находят приют под сенью крыльев гарпии. Мало кто об этом знает, но иногда в таверне проходят встречи тайного общества «Кольцо воды», члены которого помогают служителям Аданоса хранить мировое равновесие.
Разумеется, такое колоритное место, как таверна «У мёртвой гарпии», не могло не полюбиться фанатам «Готики». На заведение Орлана завязаны квесты многих модификаций, здесь происходят события бесчисленных машиним и фанфиков, в том числе за моим авторством.
Тайные и явные встречи, драки и убийства, бурные попойки и философские беседы, таинственные исчезновения, появление самых неожиданных посетителей — чего здесь только не происходит. Таверна хранит множество секретов и загадок, она давно стала одним из наиболее ярких символов острова Хоринис и всей серии игр «Готика».
_ _ _ _ _ II. Племена, народы, расы...
«В отличие от своих северных собратьев, орки, обитающие на юге, выбрали другой путь — путь мирного сосуществования с людьми. Они ассимилировались, превратившись из воинственных убийц в миролюбивый и спокойный народ. Конечно, под влиянием различных факторов между людьми и орками иногда возникали конфликтные ситуации, которые, впрочем, быстро сходили на нет...»
Gothic Wiki
Орки
Орки «Готики» имеют довольно оригинальный облик, который отличает их от собратьев из других вселенных. Поэтому рисовать их всегда интересно.
Это постоянные враги людей, большинство которых считает орков порождениями Белиара и исчадиями тьмы, безликой кровожадной массой. Однако если присмотреться к этим существам поближе, то обнаружится, что они очень разные, зачастую имеют не совпадающие друг с другом взгляды и цели.
Например, шаман Ур-Шак, который пошёл против своего племени, отринув веру в демона Крушака, вызванного из владений Белиара тысячу лет назад. Или захваченный в рабство людьми Тарок, который помог Безымянному герою в достижении его цели.
Ещё больше интересных персонажей-орков в фанатских модификациях для «Готики». Таких как «Тёмная сага», «Бумшак», «Возвращение», «Одиссея — Именем короля» и других.
Тем не менее, чаще всего орки выступают в качестве врагов, нежели союзников. Бесстрашные, заметно превосходящие силой среднего человека, владеющие как ручным оружием, так и осадными машинами, они очень опасные противники.
У меня персонажи-орки встречаются в романе «Долгий путь в Миртану», повести «Проклятый демон», рассказах «Ур-Шак», «Приговор». Также на Автор-тудей можно почитать трилогию Юрия Владимирова «Противостояние», сборник "Орки под Фарингом". Настоятельно рекомендую рассказ Naja Dynim «Охота на оборотня».
Гоблины
Этих существ в мире «Готики» можно встретить повсеместно. Мелкие, агрессивные и вороватые, они могут доставить немало неприятностей одинокому, плохо вооружённому путнику.
Для людей все гоблины на одно лицо, внешне можно отличить только серых и чёрных. Однако у них явно существует внутренняя иерархия, потому что часть гоблинов — воины, которые носят кольчуги и мечи. Также гоблины прекрасно умеют пользоваться огнём и различными орудиями.
Некоторые даже уверяют, будто у них есть свой язык, верования и владеющие магией шаманы. Но мы, конечно, в это не верим.
Узнать о гоблинах больше можно из романа «Долгий путь в Миртану», рассказов «Лесное озеро» и «После первой смерти».
Драконы
Если спросить любого жителя мира «Готики», кто такие драконы, скорее всего он ответит, что это выдуманные существа из сказок и легенд. С точки зрения многомудрых магов и некоторых других людей, которые хорошо осведомлены о событиях минувших веков, драконы не сказка. Но и для них они остались в далёком прошлом.
Тем не менее, настал день, когда чудовища из легенды вернулись. Хоть драконы давно не попадались на глаза никому из ныне живущих, однако настал день, когда изгнанный Безымянным героем демон Спящий из последних сил испустил призывный вопль, который поднял армию тьмы. Среди отозвавшихся на его зов оказалось и несколько драконов.
Несмотря на то, что драконы выступили на стороне Белиара, с ними всё не так однозначно. Каждый из них не просто большая огнедышащая ящерица с крыльями, наделённая разумом и даром речи, а ещё и олицетворение какой-то из стихий — огня, холода, воды, камня...
Можно предположить, что изначально драконы «Готики» не служили богу тьмы, смерти и хаоса, а были представителями куда более древних сил. Но в какой-то момент они решили, что им по пути (возможно, лишь на время), и влились в ряды воинства Белиара.
Но это справедливо только в отношении обычных, живых, драконов. Их предводитель, поднятый волей тёмного божества дракон-нежить не просто его слуга, он избранный Белиара. С ним Безымянному герою пришлось столкнуться в финале второй части игры на острове Ирдорат, чтобы победить или погибнуть.
В третьей части драконы уже не такие интересные. Просто сильные и опасные монстры. А вот в творчестве фанатов они куда разнообразнее. Причём не всегда служат злу.
У меня дракон, который не служит Белиару и даже становится союзником главного героя, есть в романе «Долгий путь в Миртану». Ещё одного представителя этого племени, на этот раз вполне каноничного, можно повстречать на страницах рассказа «После первой смерти», где также фигурируют постоянные спутники драконов — людоящеры. В цикле Марины Азарных «Вильям» тоже водятся драконы.
Людоящер
Людоящы в мире «Готики» постоянно сопутствуют драконам. Если где-нибудь в жерле вулкана, заиндевелой пещере или затянутом душными испарениями болоте на куче золота засел дракон, то обязательно вокруг него будет толпа его безмолвных слуг и телохранителей — людоящеров.
Все они одинаковые, словно отлитые по одной форме, и совершенно безликие, напрочь лишённые индивидуальности. Вооружены обычно такими же топорами, как у орков, тоже совершенно одинаковыми.
Есть ни чем не подтверждённое мнение, которые отрицают все маги и прочие учёные люди Миртаны (а Бартос Ларанский об этом вообще ничего не писал), будто людоящеры вылупляются из драконьих яиц, как и сами драконы. Однако вырастают они лишь размером с человека, а крыльев, огненного дыхания и прочих драконьих атрибутов не имеют вовсе. Они при драконах нечто вроде рабочих пчёл при матке или простых муравьёв при королеве муравейника. Впрочем, мы этому верить отказываемся.
Об одном людоящере, который вопреки обыкновению оказался яркой индивидуальностью, у меня можно почитать в рассказах «Ночная встреча», «После первой смерти», «Дважды предавший» (все их можно найти в сборнике «Истории обитателей одного мира»). Читать рекомендуется именно в таком порядке, как они здесь перечислены.
Людоящера зовут Ррах. Это, кстати, он здесь на иллюстрациях.
_ _ _ _ _ III. Сообщества, гильдии, ремёсла
«Это довольно просто, парень. Берешь кусок сырой стали и держишь его над огнем, пока он не раскалится. Потом придаешь клинку форму на наковальне. Твой первый меч, конечно, не станет произведением искусства, но всему остальному ты научишься чуть позже».
Кузнец Харад, «Готика 2»
Рудокопы
Каким бы насквозь фэнтезийным ни был придуманный мир, если он претендует на убедительность, то обычно всё в нём держится не на искусстве магов и храбрости рыцарей, а на труде простых людей — крестьян, рыбаков, лесорубов, рудокопов и ремесленников.
Мир «Готики» не исключение. В её первой части, действие которой происходит в рудодобывающей колонии, главные люди — это рудокопы. Это на их труде основано благополучие магов, рудных баронов с их подручными, гуру Братства Спящего, наёмников Нового лагеря и так далее.
Пока эти измученные парни машут кирками, глотают пыль, становятся жертвами ползунов и обвалов в тёмных шахтах, наверху сколачиваются состояния и альянсы, плетутся интриги и заклинания, идут караваны с товарами, которые подстерегают в засадах грабители, пишутся книги и куются мечи.
В оригинальных играх рудокопы добывают в основном магическую руду и золото. В многочисленных модификациях их добыча может пополниться множеством других полезных ископаемых — серебром и серой, драгоценными камнями и солью, железной рудой и углём.
О повседневной и не очень жизни рудокопов у меня можно почитать, например, в рассказах «В поисках Хроманина», «Удар из прошлого», «Однажды в Старой шахте», которые включены в сборники, входящие в цикл «Готика».
Лесорубы
Лесорубы — тоже важнейшие люди в мире «Готики». Из древесины строят дома, корабли, мельницы и другие механизмы — от дробилок руды и портовых кранов до осадных машин. Мебель, луки, древки для стрел и другого оружия, гонт для кровель и дрова для камина без лесорубов тоже не появятся.
При этом сами парни, которые тяжело трудятся в лесу, ежечасно рискуя быть придавленными неудачно упавшим деревом или попасть в лапы хищников, богатыми обычно не выглядят.
Рассказов специально о лесорубах у меня пока нет. Но, например, лесоруб Гром кое-где встречается, а в «Ужасных историях, рассказанных в порту Хориниса» есть эпизод об одном дровосеке.
Крестьяне
Самые главные люди в мире «Готики», как впрочем, и в любом другом достаточно реалистичном мире, это крестьяне. Просто потому, что они производят еду, которая поддерживает жизнь во всех людях — от последнего бродяги до его величества короля Миртаны Робара Второго.
Впервые с крестьянами мы встречаемся в первой части игры. Там они выращивают рис на полях Нового лагеря. Во второй части можно познакомиться с населением ферм Хориниса, где выращивают пшеницу, репу и держат овец.
Большинство обитателей ферм составляют наёмные работники. Попросту говоря, батраки. На более высоком уровне — владельцы и арендаторы ферм. Их немного. А богатый землевладелец Онар, в собственности которого находятся несколько обширных полей, Верхние пастбища и другие угодья, вообще один такой на всём острове.
Однако и независимые владельцы ферм обязаны обеспечивать провизией королевских воинов и чиновников. Лишь то, что останется после обязательных поборов, они могут продать на рынке торговцам, ремесленникам и другим обитателям острова Хоринис.
Помимо полей, загонов для скота, амбаров и жилых построек каждая уважающая себя крупная ферма имеет мельницу. На Хоринисе все мельницы ветряные, поскольку достаточно крупных рек, где можно было бы установить водяное колесо, в обжитой части острова нет. Реки с мощным течением имеются в Рудниковой долине, но в тех местах нет ни одной фермы.
Мельницы помогают перемалывать зерно, получая муку, а также производить другие работы. Они позволяют увеличить эффективность хозяйства, благодаря чему сравнительно немногочисленное крестьянское население может прокормить всех остальных обитателей острова.
В третьей части «Готики», в материковой части Миртаны также имеется немалое число ферм. Живность, которую держат местные крестьяне, заметно разнообразнее, чем на Хоринисе. Однако на материке хозяйство сильно разорено нашествием орков, многие фермы заброшены. В недалёком будущем это непременно приведёт к плачевным последствиям, в том числе и для завоевателей-орков.
На Хоринисе положение крестьян благополучным не назовёшь. Землевладелец Онар решил взбунтоваться и отказался поставлять провизию в город, где квартируют королевские войска и местное ополчение. Для защиты своих владений он привлёк сильный отряд наёмников из числа бывших каторжников Нового лагеря. Однако арендаторам и простым работникам ничуть не легче от того, что они теперь должны содержать не королевских воинов, а наёмников Онара.
Фермам, которые находятся между владениями мятежного землевладельца и городом, так и вовсе не позавидуешь — с них норовят урвать как наёмник, так и люди короля. Тут уж вся надежда на неравнодушного игрока, который согласится помочь бедным земледельцам и защитит их от вымогателей.
Героями фанфиков крестьяне становятся куда реже, чем отважные паладины, многомудрые маги, пираты, каторжники или отчаянные искатели приключений. Однако и о простых тружениках серпа и мотыги поклонники «Готики» тоже порой пишут. У меня самое основательное произведение, где главный герой крестьянин, — повесть «Забытая дорога». Из неё читатели могут узнать, что порой на долю обычного фермера выпадают такие приключения, какие не снились большинству завзятых авантюристов.
Охотники
Охотники наряду с крестьянами и рыбаками обеспечивают население Миртаны и окрестных земель средствами пропитания. Каждый день эти бесстрашные парни отправляются в леса и горы, чтобы вступить в схватку с дикими зверями и вернуться с грузом мяса, шкур и прочих трофеев.
Поскольку самого разнообразного зверья и прочей живности в мире «Готики» много, без добычи охотник как правило не остаётся. Если, конечно, сам не становится чьей-нибудь добычей. Например, в лесах острова Хоринис легко можно попасть в когти мракорису, угодить под мощный кулак тролля, стать жертвой стаи волков, варгов, глорхов, остеров, болотожоров или других тварей. Это не говоря об опасности столкнуться в глухих дебрях с нежитью, гарпиями или другими монстрами.
Однако миртанские охотники — ребята неробкого десятка. Они могут много дней напролёт выслеживать добычу, ночевать у костров в диких ущельях и дремучем лесу. И всё ради того, чтобы выручить горсть монет за проданные мясо и шкуры.
Совершенно заслуженно охотники становятся главными героями или важными персонажами фанфиков. Например, у меня об охотниках можно почитать в рассказах «Один вечер и одно утро на острове Хоринис», «Байки у костра» и других.
Алхимия
Алхимия — весьма важное занятие и сфера знаний в мире «Готики». Ищут ли местные алхимики философский камень и пытаются ли усовершенствовать мир при помощи своего искусства, неизвестно. Зато они производят разнообразные зелья для исцеления, восстановления запаса магической энергии, повышения силы, ловкости и так далее. Ещё алхимики нередко изготавливают магические свитки с заклинаниями и другие полезные вещи.
В обществе алхимики пользуются определённым уважением. Они составляют высшую прослойку ремесленного сословия, алхимией могут занимаются и служители богов — маги. Правда, отдельные алхимики, слывущие чудаками и нарушителями устоев, изредка оказываются на дне общества. Как, например, Игнац из Хориниса (на первом рисунке), который слывёт сумасшедшим, а его ученика отправили на каторгу за участие в запретных исследованиях.
Для занятия алхимией требуется специальный алхимический стол, снабжённый перегонным кубом и другими приспособлениями, а также особая алхимическая посуда. А ещё, конечно, разнообразные ингредиенты, значительную часть которых составляют растения. Некоторые из них изображены ниже.
Драконий корень обладает свойством укреплять мышцы, поэтому его применяют в зельях, повышающих силу. Он похож просто на тёмно-зелёный лист или сросток мха, которые стелется по стволу дерева, камню или другой поверхности. Я немного пофантазировал — изобразил, как могли бы выглядеть, собственно, его корень и цветки.
Огненная крапива. Трава, которая имеет свойство восстанавливать растраченную на заклинания магическую энергию. Широко используется в алхимии.
Огненная ягода. Другое название этого растения — огневая колючка. Стебли его практически не видны, так как прячутся в песке или под лесным опадом. Снаружи торчат лишь розетки жёстких колючих листьев. В середине некоторых розеток вызревают крупные сочные соплодия лилового или фиолетового цвета, напоминающие плоды серафиса.
Огненная ягода довольно редкое растение, отыскать которое можно лишь в местах, которые пользуются дурной славой, а потому почти не посещаются людьми. Его плоды обладают выраженным кровоостанавливающим, противовоспалительным и ранозаживляющим эффектом. Достоверных сведений о применении огневой колючки в алхимии найти не удалось.
Серафис. Одно из наиболее известных растений в мире «Готики», иногда называется также синей бузиной. Съедобен. Понемногу восстанавливает здоровье и магическую силу (ману).
Царский щавель. Ещё одно название этого растения — коронное зелье. Обладает способностью усиливать свойства других трав, входит в состав наиболее сильных алхимических средств. Здесь нарисовано молодое растение, которое ещё не успело зацвести и набрать полную силу.
Целебное растение. Название говорит само за себя.
Вишня троллей. Довольно редкое растение, которое также иногда называют тенью тролля. Плод даже в спелом состоянии сохраняет светло-зелёную окраску. Содержит ядовитые вещества.
Лечебный или целебный корень - наиболее сильнодействующее природное средство для восстановления жизненной силы и заживления ран. Также он используется в алхимических рецептах для изготовления мощных исцеляющих зелий.
Почитать об алхимиках и алхимии можно, например, в рассказах «Алхимик, ведьма и могильный мох», «Путешествия алхимика Игнаца», «Пленники пустыни», немного в романе «Портовый квартал».
Кузнецы
Хотя клещи в мире «Готики» имеются, однако кузнецы там настолько суровы, что обычно держат раскалённые заготовки голыми руками. Видимо, вопрос тренировки. :)
Кузнецы изготавливают различные орудия труда, дверные петли, решётки, замки, гвозди, котлы, а также множество иных вещей. Но, самое главное, они делают оружие и доспехи, без которых в этом суровом мире никуда.
Лучшее оружие изготавливают из металла, который выплавляют из магической руды. Обычное железо применяют намного шире, однако и изделия из него не отличаются настолько высокими качествами.
Кузнецы составляют заметную часть ремесленного люда. Наиболее опытные из них владеют собственными мастерскими и могут принимать учеников. Это говорит о том, что своим ремеслом кузнецы довольно неплохо зарабатывают.
Монастырский пекарь
Хлеб на Хоринисе, в Миртане и других подвластных королю Робару Второму землях, а также во многих ему не подвластных, самая обычная пища. Его можно увидеть на столе (или том, что его в данный момент заменяет) богатого купца, почтенного мага, портового пьяницы или ободранного рудокопа в шахте.
Откуда берётся мука, понятно любому мясному жуку. В королевстве Робара немало ферм, на которых выращивают пшеницу. На полях зарабатывают мозоли и боль в пояснице многочисленные подённые работники. Там же поблизости машут крыльями ветряные мельницы и вращаются колёса водяных. Их жернова исправно размалывают зерно в муку.
А вот где выпекают все эти румяные булки, которыми угощаются граждане и не граждане, а порой даже и орки, понять решительно невозможно. Например, на всём Хоринисе нет ни одной пекарни.
Эту несправедливость исправили разработчики мода «Легенда Ахссуна». Там и в городе, и в монастыре, и в других местах есть пекарни, где в раскалённых печах подрумяниваются караваи, булки и пироги. До всего этим фанатам есть дело!
Паладины
Паладины — отборные миртанские воины, которые служат богу прядка и света Инносу, а также его земному избранному королю Миртаны Робару Второму. Их прекрасно обучают и вооружают лучшим оружием из магического металла.
Заносчивость и упрямство паладинов давно вошли в поговорки. Однако эти качества всего лишь оборотная сторона их верности долгу и стойкости в бою. Паладины обычно находятся на переднем краю борьбы с порождениями бога тьмы и хаоса Белиара — орками, тёмными магами, варантскими ассасинами, драконами и нежитью.
При этом паладины — всего лишь люди. Им тоже свойственно сомневаться, заблуждаться, впадать в отчаяние и поддаваться порокам. Тем не менее, без них противостояние с тьмой было бы давно проиграно.
Почитать о паладинах у меня можно в романе «Долгий путь в Миртану», рассказах «У порога Тьмы», «Измена», повести «Сказание о Готфриде Сорне». Также на АТ есть книга Юрия Владимирова «Лотар», посвящённая одному известному паладину.
Наёмники
В первой части «Готики» наёмники служат по договору с магами воды и представляют собой основную ударную силу Нового лагеря в каторжной колонии Рудниковой долины, накрытой магическим куполом. Это крепкие воины в доспехах из кованных пластин, закреплённых на кожаной основе. Доспехи, за редким исключением, сделаны довольно грубо и не идут ни в какое сравнение с защитным снаряжением королевских паладинов или гвардейцев рудных баронов.
Судя по вступительному видео, где разреженный строй стрелков в похожих доспехах безуспешно пытается противостоять наступающим оркам, прежде наёмники применялись и в королевском войске. Вероятно, в основном они выполняли функцию лёгкой пехоты. Впоследствии были частью перебиты, а частью отправились на каторгу по обвинениям, обоснованным или надуманным, в бунтах, измене и прочих преступлениях.
Предводительствует воинством Нового лагеря опальный генерал по имени (а, может, по фамилии, чем прозрачно намекает) Ли. Он пользуется у наёмников непререкаемым авторитетом как способный полководец и непревзойдённый мечник. Судя по книге «Война за Варант» в своё время, задолго до каторги, его отряды наносили воинам пустыни весьма убедительные поражения, умело используя особенности местности, тактику засад и внезапных ударов.
В дальнейшем, после падения барьера, наёмники поступают на службу к мятежному землевладельцу Онару. Там к ним присоединяются их собратья по оружию откуда-то из южной части острова Хоринис. Также Ли вербует в свой отряд новичков, делом доказавших свою надёжность и боевые навыки.
Кстати, об оружии. Вооружены наёмники довольно разнообразно. В их арсенале одноручные и двуручные мечи, боевые топоры, лучи и арбалеты. Владеет ими большинство наёмников весьма неплохо.
Существует в мире «Готики» и ещё одна разновидность наёмников, вызывающая меньшее уважение. Это изменники, который перешли на службу к завоевателям-оркам. Их можно встретить в третьей части игры и некоторых модификациях.
В фанфиках наёмникам, особенно генералу Ли и неунывающему здоровяку Горну уделено немало внимания. Например, у меня они активно действуют в романах «Долгий путь в Миртану», «Если бы...» и некоторых рассказах.
Мореходство
О наличии в мире «Готики» мореходства впервые свидетельствуют корабельные обломки, которые можно увидеть на морском берегу Рудниковой долины. Что это было за судно, понять трудно ввиду плохой сохранности обломков. Ясно лишь, что это не слишком большой деревянный парусник с двумя мачтами и высокой кормовой надстройкой. Вероятно, одно из грузовых судов, на котором перевозили руду до того, как маги накрыли каторжную долину магическим куполом.
Во второй части игры, прибыв в портовый город Хоринис, мы имеем удовольствие полюбоваться не только обломками грузовых судов и многочисленными рыбацкими лодками, но и настоящим кораблём королевского флота. Зовётся он «Эсмеральдой» и больше всего напоминает галеон XVI или начала XVII столетия. Ближе к концу игры на нём даже можно отправиться в плавание, собрав надёжную команду и подобрав опытного капитана.
Также в Хоринисе имеются портовые краны и верфь, на которой ни шатко ни валко строят какое-то судно. Это, конечно, далеко не галеон, а что-то вроде баркаса или небольшой бригантины. Точнее сказать нельзя, поскольку дождаться окончания постройки никому пока не удалось.
В модификациях разнообразие парусников куда больше, чем в оригинальной игре. Тут тебе и что-то напоминающее когги, и нефы, и флейты. Даже похожие на норманнские снекки и драккары плавсредства иной раз встречаются. Есть и верфи, и остатки многочисленных кораблекрушений.
Пожалуй, наибольшее внимание морской тематике уделено в огромной модификации «Одиссея — Именем короля». Там присутствуют близкие родственники «Эсмеральды». Например, галеон «Альбатрос», который надолго становится вторым домом для главного героя. Но есть и множество других кораблей и небольших судов, не только миртанских, но также нордмарских, пиратских и даже орочьих, очертания некоторых из которых напоминают о Древней Элладе и путешествии аргонавтов за золотым руном.
Разумеется, всякой рыбацкой и грузовой мелочи для каботажного плавания в этом и других модах тоже хватает.
Одни из кораблей действующие, другие представлены покоящимися на каком-нибудь диком берегу или морском дне обломками, среди которых порой можно отыскать что-нибудь любопытное.
В «Одиссее» есть даже проклятый корабль пиратского капитана. Архаичного вида неф стоит в заброшенной бухте и, несмотря на пробоину ниже ватерлинии, по причине проклятья никак не может упокоиться на дне, а по палубе бродят скелеты в обрывках пиратских одежд...
Как и в реальном мире, наиболее распространённая причина гибели кораблей на просторах Миртанского моря — кораблекрушение. Оно может произойти из-за сильной бури, подводных скал или других проявлений стихии. Однако иногда корабли становятся жертвами нападений пиратов и орков.
У столяра Торбена в Хоринисе поселилась племянница Гритта. Когда-то она была женой капитана, жила в достатке и довольстве. Но однажды судно её супруга не вернулось из плавания, судьба его доподлинно неизвестна.
Свою версию этого события я предложил в рассказе «Капитан несчастливой "Гритты"», но на её истинности не настаиваю.
Пираты
Везде, где есть море, по которому ходят суда с ценными грузами, найдутся и пираты. Мир «Готики» не исключение. Наиболее известные пираты в нём — капитан Грег (на втором портрете) и его шайка.
В моде «Жизнь пирата» Грег обзавёлся десятиногим любимцем — говорящим мясным жуком по имени Полли.
Конечно, это далеко не единственная модификация для «Готики», где можно встретить пиратов. В «Одиссее» главный герой Роланд столкнётся с капитаном Мендосой и ставшей нежитью командой капитана по кличке Шершавая Нога.
В «Хоране» орудует шайка капитана Скарфирта, который охотно грабит богатых купцов, но помогает попавшим в беду простым мореходам и не трогает жителей прибрежных деревень — взять с них особо нечего, но в будущем они могут оказаться полезными.
В противоположность Скарфирту, пираты капитана Гарта из «Тёмной саги» полностью утратили остатки совести. Они захватывают в плен моряков и прибрежных жителей, чтобы продать их в рабство оркам.
Аллигатор Джек один из наиболее колоритных и известных морских разбойников, за голову которого объявлена награда. Состоит в команде капитана Грега.
Почитать о пиратах Миртанского моря можно в моём романе «Долгий путь в Миртану», сюжетно предшествующей ему повести «Жрица и пират», рассказах «Боевое крещение», «Опасные тайны руин», «Капитан несчастливой "Гритты"», «Проклятие капитана Грега», «Удача капитана Грега», «Простое задание», «Чтоб мне рому не пить!» и других.
На картинке выше: Аллигатор Джек с молодым пиратом по имени Рен, о котором говорится дальше.
И ещё несколько пиратов из разных шаек:
Рудные бароны
Самые могущественные люди в Рудниковой долине — рудные бароны. Гомез, Ворон, Шрам, Арто и Бартоло — главари каторжников, которые подняли восстание после того, как маги по приказу короля Робара Второго накрыли долину магическим куполом. Восставшие поставили королю условие — в обмен на добываемую заключёнными магическую руду они должны получать всё, что им необходимо. Робару пришлось согласиться.
Разумеется, львиная доля товаров, поступающих в долину, достаётся рудным баронам, которые управляют Старым лагерем, и их ближайшему окружению. Они могут позволить себе многое.
Простым рудокопам, а также обитателям двух других лагерей — Нового и Болотного — остаются лишь крохи. Правда, воры из Нового лагеря, несогласные с таким положением дел, нашли способ увеличить свою долю — они грабят караваны рудных баронов. А сектанты из Болотного лагеря снабжают всю колонию дурманящей болотной травой. Разумеется, не безвозмездно.
Рассказывают, что один из рудных баронов как-то отправился охотиться на орков, но попал в проклятый склеп и погиб. Тело барона посредством некромантии было превращено в нежить, приставленную охранять сундук с магическим камнем юнитором.
С некоторыми подробностями жизни рудных баронов можно ознакомиться, прочитав роман «Если бы...». Также кое-что о них можно узнать из рассказов «Долг», «Измена», «Ужасные истории, рассказанные в порту Хориниса».
Гуру Братства Спящего
После создания магического барьера над Рудниковой долиной часть каторжников поддалась проповедям некоего Ю'Бериона и отринула веру в трёх братьев-богов — Инноса, Аданоса и Белиара. Отступники ушли на болота и основали там Болотный лагерь.
Сектанты поклоняются новому божеству. Они его называют Спящим, а себя — Братством Спящего. Надеются, что однажды их повелитель проснётся и дарует им освобождение, а заодно и покарает всех, кто не принял их веру.
Учение Спящего в массы, состоящие из послушников и стражей, несут "гуру". Их легко отличить по длиннополым одеяниям, важному виду и приставке "Идол" (или "Баал") перед именем.
Кстати, никогда не пытайтесь заговорить с гуру первым. В Братстве Спящего такое считается непростительной дерзостью, едва ли не святотатством. Говорить с гуру можно лишь после того, как он сам к вам обратится.
Специально о жизни Братства Спящего я пока не писал (упущеньице однако). Но в моих фанфиках всё же можно немного познакомиться с жизнью Болотного лагеря и его обитателей. Например, в таких как «Если бы...», «Похождения бета-тестеров», «Проклятый демон».
Яркендарский страж мёртвых
На рисунке — попытка воссоздать облик представителя касты стражей мёртвых. Эти люди отвечали в Яркендаре за связь между мирами живых и умерших, общались с духами предков, хранили древние тайны, провожали покойников в загробный мир.
Искатели приключений
Приключений в мире «Готики» на свою... буйну голову можно найти несметное количество, на любой вкус. Кишащие хищниками леса, населённые нежитью кладбища, пещеры, древние развалины, магические ловушки, быстрые речные потоки и разбойничьи засады — чего здесь только нет.
Двое друзей с иллюстрации ниже — главные герои рассказа «Кладоискатели» — наприключались досыта. Однако вскоре их снова потянуло на подвиги. Но это уже совсем другая история, рассказанная не мной.
_ _ _ _ _ IV. Персонажи
— Я, должно быть, сошёл с ума! Что ты делаешь здесь?
— Эй, Ларес, старый пройдоха! А как ты попал сюда?
— Я смог выбраться из Долины Рудников вместе с Ли и другими парнями. Ты ведь помнишь Ли?
— Конечно же, я помню Ли!
Диалог из игры «Готика II: Ночь Ворона»
Безымянный
Кто такой главный герой «Готики», где родился, чем занимался и за что его сослали на каторгу, никто не знает. Неизвестно даже его имя. Но это не помешало ему не только выжить в Рудниковой долине, кишащей головорезами, орками, хищными зверями и разнообразной нечистью, но и совершить немало подвигов — одолеть кошмарную королеву ползунов, изгнать демона Спящего, разрушить магический купол, победить драконов...
Особенно радует, что Безымянный совершает свои великие деяния не с надутым видом пафосного спасителя мира, а как простой парень, которому просто надо как-то выкручиваться из сложных обстоятельств, в которых он то и дело оказывается, чаще всего не по своей воле. При этом он заводит друзей, которые охотно приходят ему на помощь и порой готовы рисковать ради него головой.
Его дерзкий нрав, ехидные высказывания, готовность помочь ближнему и тут же срезать с его пояса кошель с монетами навсегда покорили сердца миллионов поклонников и поклонниц. В римейке «Готики» его заменили на какого-то смазливого хлыща. Однако для нас настоящий Безымянный — вот этот, с наглой простецкой рожей, многодневной щетиной и собранной в задорно торчащий на затылке хвост шевелюрой. Разгильдяй и прохиндей, волею обстоятельств и собственной настырности превратившийся в эпического героя.
Разумеется, ни об одном персонаже не написано столько фанфиков, как о Безымянном.
Диего
Диего — каторжник, который обитает в Старом лагере. Он наиболее авторитетный из «призраков», которые в каторжной иерархии находятся ниже рудных баронов и их стражников, но куда выше простых рудокопов. В обязанности Диего входит работа с новичками. Он первым встречает только что заброшенных за барьер заключённых и уговаривает их присоединиться к Старому лагерю. Там они, в подавляющем большинстве случаев, отправляются в шахту с киркой в руках. Лишь немногим удаётся выслужиться и стать призраками.
Диего смел, умён, расчётлив, старается никогда не упускать своей выгоды, однако за друзей готов в огонь и в воду. Не удивительно поэтому, что в итоге он становится близким другом Безымянного героя. Диего даёт ему полезные советы, помогает улучшить боевые навыки. Идёт вместе с ним на поиски магического кристалла юнитора в Ущелье Троллей, первым принимая на себя страшные удары чудовища, позже предупреждает об опасности, когда Гомез убивает магов Огня и объявляет охоту на всех непокорных. Плавание к мрачным берегам острова Ирдорат во второй части игры, схватки и приключения в третьей также не обходятся без Диего...
Прежде чем оказаться на каторге, Диего жил в городе Хоринисе, где имел собственный роскошный особняк в Верхнем квартале. Проворачивал рисковые и не всегда законные сделки. Вероятнее всего, речь шла о контрабанде. Но в итоге его предал Гербрант, которого Диего считал другом и с которым они вместе проворачивали делишки. Диего отправили за барьер, а вероломный друг прибрал к рукам его особняк. Впрочем, во второй части игры предатель оказывается посрамлён, а дом возвращается к законному владельцу. Не без помощи Безымянного, разумеется.
При этом Диего без тени сомнения оставляет безопасную и обеспеченную жизнь, чтобы отправиться с друзьями в рискованное путешествие на проклятый остров Ирдорат, а затем и на материк, охваченный войной с орками. Там он в итоге обосновывается в одном из городов Варанта.
Количество разнообразных образчиков фанатского творчества, посвящённых Диего, учёту не поддаётся. Вероятно, их тысячи — нарисованных в различных техниках портретов, снятых на движке игры машиним, написанных на разных языках рассказов, повестей и романов.
Разумеется, я тоже не мог обойти вниманием этого яркого персонажа. Он играет важную роль в романах «Долгий путь в Миртану», «Если бы...», «Одиночное прохождение», повести «Проклятый демон», рассказах «Контрабандист», «Сказки старого Диего» и других.
Мильтен
Молодой маг, который вошёл в Круг Огня во время пребывания в колонии в Рудниковой долине Хориниса. Согласно комиксу от разработчиков игры, на каторгу его отправили за дезертирство. Однако фанаты нередко предлагают собственные варианты судьбы Мильтена, менее каноничные, но куда более увлекательные.
Сходятся все в двух фактах: на первых порах за барьером Мильтену помогал Диего, а затем молодой маг стал одним из друзей Безымянного. Вместе с ним они отправились добывать магический камень юнитор в проклятый склеп, с немалым риском зарядили меч Уризель, затем неоднократно встречались, помогали друг другу, а в итоге отправились на остров Ирдорат и на материк.
Мильтен порой слегка заносчив, но в сущности добрый малый и беззаветно предан друзьям. В Старом лагере на него обратил внимание Корристо, ставший верховным магом огня после ухода Ксардаса, и взял в ученики. Видно, у парня обнаружились магические способности. Но даже став магом, Мильтен не забыл о Диего и остальных друзьях.
Фанфиков о Мильтене написано множество. Например, ему посвящён целый цикл романов Семёна Нестерова «Долина Рудников» («Становление»). У меня об этом персонаже можно почитать в романах «Долгий путь в Миртану», «Если бы...», «Одиночное прохождение» и других текстах.
Рен
Главный герой мода «Готика 2: Жизнь пирата» по имени Рен детство провёл в Портовом квартале города Хориниса. С ранних лет работал грузчиком, однако смог получить какое-никакое образование. Во всяком случае, читать, писать и считать он обучен. Когда из-за войны с орками торговое судоходство прекратилось, Рен оказался в беспросветной нищете.
Парень решил круто изменить свою жизнь и прибился к пиратской шайке капитана Грега, которая тоже переживала не лучшие времена. Грабить честных моряков ему не по душе, однако отправиться на поиски сокровищ в какие-нибудь древние развалины, схватиться с хищниками или нежитью Рен не побоится.
Кроме «Жизни пирата» Рена можно встретить в качестве второстепенного персонажа в моде «Готика 2: Одиссея — Именем короля». У меня он фигурирует в повести «Жрица и пират», романе «Долгий путь в Миртану», а также в рассказе «Миссия капитана Рена» и произведении с трудноопределимой жанровой принадлежностью (наверно, это всё-таки небольшой роман) «Старая каменная плитка», которые включены в сборник «После "Долгого пути..."»
На картинках ниже Рен изображён в разном возрасте с дистанцией в несколько лет.
Роланд
Роланд — главный герой модификации «Одиссея — Именем короля». Родился он в городе Хоринисе на острове с тем же именем в семье скорняка и торговца охотничьим снаряжением Боспера. Однако по стопам отца не пошёл, а решил стать воином короля.
Первое время служба скорее разочаровывала Роланда. Он надолго застрял в тихой крепости на небольшом острове Атанос. Однако всё изменилось, когда он сумел попасть в команду королевского галеона «Альбатрос». С того дня началась череда опасных и увлекательных приключений Роланда в разных землях и морях, а также его восхождение от простого воина до королевского паладина.
Повстречать Роланда можно на страницах рассказа «Случай в Уджаре» и небольшого романа «Старая каменная плитка» из сборника «После "Долгого пути..."».
В таверне Корагона
Таверна Корагона, расположенная в Нижней четверти города Хориниса, это вам не пользующиеся дурной славой заведения Портового квартала. Сюда ходит публика чистая и приличная — ремесленники и их подмастерья, торговцы с Рыночной площади и тому подобный люд. Даже богач Валентино из Верхнего квартала нет-нет, да и заглянет. Правда, назвать его приличным человеком не повернётся язык даже у записного льстеца. Мерзкий тип, если уж совсем начистоту.
Заведение в Нижнем квартале славится чистотой, тёплой атмосферой, приличными напитками и закуской. Особенно известно особое пиво Корагона, после которого всякий раз чувствуешь себя более сильным и, что самое приятное, это ощущение не исчезает со временем.
Правда, готовит свое знаменитое пиво Корагон нечасто, а угощает посетителей и того реже. Прежде заслужить надо. Большинству же приходится довольствоваться «Тёмным паладином». Но он, говорят, тоже неплох.
Единственное, чего не хватает этой замечательной таверне, так это котика. Поэтому я его подрисовал. Правда, котов в «Готике» нет (если не считать моды вроде «Легенды Ахссуна»). Поэтому блюстители канона могут считать, что на прилавке Корагона лежит каменная пума. Просто маленькая ещё. =)
В моих фанфиках таверна Корагона упоминается довольно часто. Здесь назначают встречи, отдыхают после утомительного пути или опасных вылазок, пьют, едят, совещаются, чешут языки, а порой и кулаки. «Бажественная история» (нет-нет, это не опечатка), «Алхимик, ведьма и могильный мох», «Дождь над Хоринисом», «Долгий путь в Миртану», «Проповедь» — далеко не исчерпывающий список.
А в цикле рассказов Марины Азарных «Вильям» Корагон стал другом главного героя, поэтому бывать в его таверне читателям приходится довольно часто.
Корагон там даже обзавёлся помощницей — вместо безымянной служанки нанял Гритту, племянницу столяра Торбена. Отношения между ними складываются порой непросто.
Рози
В игре Рози — жена жадного, мелочного и недоброго фермера по имени Секоб. Живёт семейство на острове Хоринис, где Секоб арендует поле у землевладельца Онара.
Рози уже немолодая, добрая и хозяйственная женщина. Жизнь у неё и их с Секобом сына Тилля безрадостная. Рози мечтает покинуть ферму и уйти в город в поисках новой жизни.
А на этих рисунках Рози на два десятка лет моложе. Здесь она такая, как в рассказе «Лесное озеро». Также о ней можно почитать в рассказе «Дождь над Хоринисом» и романе «Долгий путь в Миртану».
Рыбак
Этого рыбака зовут Фарим. Живёт он в Портовом квартале города Хориниса. На жизнь зарабатывает, как нетрудно догадаться, ловлей рыбы. Рыбачит обычно в Хоринисской гавани или в ближайших бухтах. Заплывать дальше на утлой лодчонке слишком опасно, так как вдали от берега рыбаков поджидают морские чудовища, пираты и шторма.
Прежде вместе с Фаримом на промысел выходил его приятель Вильям. Вот только однажды он пропал и больше не вернулся. Фарим считает, что Вильям связался не с теми людьми, что его и сгубило.
Фарим — один из главных героев романа «Портовый квартал». Также его можно встретить на страницах книги «Долгий путь в Миртану» и некоторых рассказов.
Сагитта
Эту ведьму-травницу с острова Хоринис с «лёгкой» руки переводчиков чаще всего называют травяной ведьмой. Обитает она в пещере, которая находится в лесу неподалёку от одной из ферм.
Судя по обстановке пещеры, Сагитта не просто какая-то деревенская ведьма. У неё есть и настоящий алхимический стол, и целый шкаф, забитый книгами. Всем этим она активно пользуется в своей ведьмовской деятельности.
А деятельность эта, в первую очередь, заключается в помощи больным и раненым. В пещеру Сагитты тянутся прихворнувшие крестьяне, раненые лесорубы и охотники. Кого-то она исцеляет на месте, кому-то передаёт лекарственные сборы с попутными гонцами.
Но, несмотря на помощь, которую она оказывает жителям острова, многие из них Сагитту недолюбливают и побаиваются. Конечно же, это её обижает. Однако Сагитта всё равно остаётся доброй женщиной, хоть, бывает, иногда и ворчит для порядка.
Разумеется, такой колоритный персонаж, как живущая в уединении травница, не мог не вдохновить авторов многочисленных фанфиков. У меня о ней можно почитать, например, в рассказах «Алхимик, ведьма и могильный мох», «Старинные монеты для Василия» и других. Также Сагитта — один из ключевых персонажей цикла рассказов об охотнике Вильяме за авторством Марины Азарных.
Ксардас
Один из наиболее ярких и запоминающихся персонажей. Верховный маг Огня, который оставил служение Инносу и стал некромантом, последователем Белиара. Ну, во всяком случае, так считает большинство тех, кто знает Ксардаса.
После того, как воздвигнутый над Рудниковой долиной магический барьер вышел из-под контроля и его создатели оказались заперты под ним вместе с толпами каторжников, они разделились. Маги Огня остались в замке Старого лагеря, а маги Воды вместе с наёмниками генерала Ли основали Новый лагерь. Ксардас же удалился в земли орков и воздвиг там башню. Как он это сделал, доподлинно неизвестно. Вероятно, прибег к помощи тёмных сил.
Первая башня, построенная на каменном островке посреди озера, была разрушена землетрясением. Тогда некромант выстроил новую, расположив её в глухом ущелье и основательно защитив подходы к своему жилищу.
Когда Безымянный герой, не без помощи самого Ксардаса, разрушил барьер, некромант перебрался поближе к городу Хоринису и там за одну ночь возвёл ещё одну башню, а позднее сделал то же самое уже на материке — в горах Нордмара. С такой эффективностью ему бы строительным трестом руководить, однако Ксардас избрал иной путь.
Некромант постоянно прибегает к помощи Безымянного, помогая ему победить Спящего в Рудниковой долине, а затем драконов во главе с их предводителем — избранным Белиара, драконом-нежитью. Он манипулирует орками, не щадит ни их, ни людей. И всё это ради одной истинной цели, которую он скрывает ото всех до последнего момента — прекратить противостояние богов, лишив их силы в мире, населённом существами из плоти и крови.
Интриги, опасные магические обряды, полуправда и хитрые недомолвки — в ход идёт всё. Ксадрас мечтает лишь об одном: чтобы люди, орки и прочие разумные существа перестали быть пешками в играх богов и сами решали свою судьбу.
Внешность у мага-отступника весьма примечательная. Резкие черты лица, изрезанного глубокими морщинами, седые волосы, затянутые бельмами, но при этом нечеловечески зоркие глаза. Увидев его раз, никогда не забудешь.
Разумеется, такой колоритный персонаж не мог не стать героем многочисленных фанфиков, машиним, модификаций и прочего фанатского творчества.
Константино
Константино — самый известный и востребованный алхимик в городе Хоринисе, да и на всём одноимённом острове. К нему обращаются за лекарствами, восстанавливающими магическую энергию, повышающими силу, ловкость, живучесть и другие характеристики зельями.
Старый алхимик ворчлив, с пренебрежением относится к собратьям по ремеслу и не стремится брать учеников. Всё что ему нужно — это спокойно заниматься своим делом. При этом он не любитель рискованных экспериментов, предпочитает использовать проверенные рецепты, опирается на собственный опыт и авторитеты прошлого.
В фанфиках и другом фанатском творчестве Константино гость довольно частый, но он редко становится ключевым персонажем и тем более главным героем. Одно из исключений — мой рассказ «Алхимик, ведьма и могильный мох».
Велайя
Она — одна из первых людей, кого мы увидели, впервые запустив «Готику». Велайю, как и Безымянного героя, отправили на каторгу в Рудниковую долину, накрытую магическим барьером. Конечно, там её определили не в шахту, а прямиком в наложницы Гомезу, главному из рудных баронов.
Если получить доступ во внутреннее кольцо Старого лагеря, попасть в резиденцию рудных баронов и пробраться в покои Гомеза, то в определённые часы можно застать Велайю купающейся в деревянной ванне. На появление чужака она, впрочем, особо не реагирует. Баронские наложницы вообще не слишком разговорчивые и простых каторжников воспринимают как пустое место. «Уходи! Тебе нельзя со мной разговаривать!» — вот и всё, что можно от них услышать.
Разработчики каноничной игры не озаботились выяснением судьбы Велайи после падения барьера и массового бегства заключённых из Рудниковой долины. Во второй части игры она просто исчезает и больше не появляется и не упоминается, как и прочие баронские наложницы. Впрочем, тут не всё так просто. Дело в том, что одна из служанок землевладельца Онара очень уж похожа на Велайю внешне. Не исключено, что это она и есть.
Во всяком случае, авторы модификации «Велайя — Сказание о воительнице» были твёрдо убеждены, что служанка Онара и есть бывшая наложница Гомеза. Она решается, наконец, перестать терпеть унижения и берёт судьбу в собственные руки. Надевает кожаные охотничьи доспехи, много тренируется и в итоге отправляется на поиски приключений.
После выполнения ряда непростых заданий, пройдя через схватки, опасности и лишения, не раз рискнув жизнью и обзаведясь едва ли не первым на Хоринисе образцом ручного огнестрельного оружия, Велайя приходит к успеху. Она может получить титул баронессы и обзавестись собственным, хоть и совсем небольшим, феодальным владением.
Непростая судьба Велайи не раз привлекала внимание фанатов игры. У меня нет рассказов, посвящённых этому персонажу, но у некоторых других авторов есть фанфики, главной героиней которых является Велайя.
_ _ _ _ _ V. Животный мир
«Полевые хищники и краулеры атакуют при помощи мандибул. Мандибулы краулеров особенно ценятся, так как они содержат железы, повышающие магическую силу. Однако их следует использовать аккуратно, поскольку человеческий организм постепенно становится невосприимчив к ним. Панцири краулеров также весьма популярны. Из них можно изготавливать доспехи».
из книги «Охота и добыча», том I
Мясной жук
Самый милый и безобидный монстрик в мире «Готики». И питательный, к тому же. И почему некоторые их так боятся?
На самом деле это, конечно, никакой не жук, а ракообразное. В этом легко убедиться, пересчитав ноги, которых у мясного жука ровно десять штук. У всех нормальных насекомых, к которым относятся и жуки, ног обычно всего шесть. К тому же, жуки чаще всего наделены крыльями и способностью к полёту, а у мясного жука из «Готики» нет ничего, что походило бы на крылья.
Кстати, иногда мясного жука именуют мясным клопом, что тоже не верно.
Изредка встречаются мясные жуки, наделённые разумом и даром человеческой речи. Разумеется, без магии в таких случаях не обходится.
В качестве примеров можно назвать жука Полли из мода «Жизнь пирата», который у меня упоминается и активно действует в повести «Жрица и пират» и романе «Долгий путь в Миртану», а также одного персонажа повести «Забытая дорога».
Мракорис
Мракорис, он же призрачный рысак, один из наиболее крупных и опасных хищников Миртаны, Нордмара, Хориниса и многих других земель мира «Готики». Он и постоянная угроза, и желанная добыча.
Обитают эти звери в густых лесах и глубоких пещерах. Ведут преимущественно одиночный образ жизни. Говорят, что детёныши у них рождаются зимой, в самое холодное и тёмное время.
Обычно окрас шерсти мракорисов тёмный, сочетает чёрный, тёмно-серый или тёмно-бурый оттенки. Однако, к примеру, в северном Нордмаре водятся животные с белыми шкурами.
Мракорисы охотятся на большинство животных, которые встречаются в местах их обитания. Нападают они и на людей, овец, орков и гоблинов. Им без особой разницы, кого сожрать.
Люди охотятся на мракорисов ради мяса, шкур, клыков, когтей и рога, похожего на носорожий. Но одолеть этого зверя может только достаточно опытный и хорошо вооружённый охотник.
У меня о мракорисах можно почитать в рассказах «Мракорёнок» и «Ужасные истории, рассказанные в порту Хориниса». Встречаются они и во многих других фанфиках. Например, в рассказе «Лесное озеро» мракорис также играет очень важную, можно сказать, роковую роль.
Падальщики
Клёкот и курлыканье этих крупных нелетающих птиц — одна из визитных карточек «Готики». Падальщиков мы встречаем с самых первых шагов и не расстаёмся с ними на протяжении всей серии. Да и модификации, в которых не было бы падальщиков, большая редкость.
В дневное время падальщики обычно мирно ковыряют клювами землю в поисках съедобных корешков и червей. Но, как следует из названия, эти птицы не прочь перекусить падалью. Впрочем, от свежего мяса они тоже не отказываются, норовя заклевать одинокого путника. От одного падальщика обычно может отбиться даже начинающий боец, но стая способна доставить неприятности и опытному охотнику.
Впрочем, глупые птицы толком не умеют объединять усилия, а потому их можно выманивать поодиночке.
Охотятся на падальщиков обычно ради мяса (и игрового опыта, разумеется). Порой местные жители насаживают тушу на вертел и жарят целиком или подвешивают над слабым огнём и коптят. Искатели приключений, которые редко задерживаются надолго на одном месте, обычно предпочитают забирать только окорока, бросая всё остальное на поживу хищникам и мясным жукам.
В разных местах острова Хоринис можно встретить два вида падальщиков — обычного и лугового. На материке, в Миртане и окрестных землях, падальщики сильно отличаются от островных.
Самое большое видовое разнообразие — в модификациях. В них встречаются птицы самых разнообразных расцветок, размеров и форм. С некоторых из них можно получить не только мясо, но также когти, которые охотно покупают торговцы и ремесленники, и перья для письма и оперения стрел.
В модах падальщики порой откладывают яйца, чего в оригинале за ними замечено не было. Гнёзда из листьев и веток устраивают на земле. Правда, птенцов падальщиков пока никто не видел. Видимо, они тщательно их прячут.
У алхимика Игнаца в Портовом квартале Хориниса и в некоторых других местах можно достать магические свитки превращения в падальщиков. Превратившись в птицу, искатель приключений может, не вызывая подозрений, пробраться в самую чащу кишащего разной живностью леса или другие места, где человеку появляться вредно для здоровья.
Правда, полной безопасности облик падальщика не гарантирует. Кроме людей на этих птиц не прочь поохотиться и другие любители свежей дичи. Например, мракорисы или волки. Иногда, прогуливаясь близ опушки леса, можно наблюдать, как хищники гонят падальщика в надежде на сытный обед.
В некоторых случаях люди ловят падальщиков и держат в загонах, откармливая на мясо или для других целей. Происходит такое, конечно, в модификациях. В них вообще много чего происходит.
А в рассказах Марины Азарных из цикла «Вильям» ученица друида Майра решила заняться дрессировкой падальщиков, отдавая им команды посредством особого заклинания.
В отдельных фанфиках падальщики даже становятся главными героями или важными персонажами. Но такое встречаются нечасто. У меня эти птицы обычно играют примерно ту же роль, что и в своём родном мире — служат для героев охотничьей добычей или не слишком сильными противниками.
Кротокрысы
Трудно сказать, на кого похож кротокрыс. Уж во всяком случае, на кого угодно, но не на крота и не на крысу. Зверь размером со среднего поросёнка, с розовой морщинистой шкурой, кривыми лапами, хорошо приспособленными для рытья, и полной опасных зубов широкой пастью. Вид морды кротокрысов навевает ассоциации с какими-то морскими зверями, хотя сами эти существа совершенно сухопутные.
Обитают кротокрысы в пещерах, тёмных лесных чащах и оврагах, но в поисках корма порой выбираются и на открытую местность, забредают на пастбища и крестьянские огороды. Питаются тем, что находят на земле или из неё выкапывают. Беспечными искателями приключений и невнимательными охотниками они тоже иногда питаются, хотя в целом их не назовёшь особенно опасными противниками.
Кротокрысы чаще служат добычей для людей и четвероногих хищников, нежели угрозой. Мясо у них нежное, а топлёный жир служит смазкой для лебёдок и других механизмов (опять же, привет морскому зверю).
Кротокрысы порой становятся важными персонажами фанфиков по «Готике», но чаще и там служат достаточно лёгкой добычей, а изредка и ручными питомцами для героев. У меня на кротокрысов можно поохотиться различными способами, например, в рассказах «Вытяжка для Неораса» и «Новая охота на кротокрыса».
Кабаны
Каждый, кто играл в третью часть «Готики» сразу после выхода ранней версии, вряд ли забудут самых страшных монстров, которые там встречались. Куда там демонам, мракорисам или драконам! Кабаны — вот кто оказался главным врагом игроков, особенно в начале их пути по кишевшим орками, нежитью и багами просторам Миртаны и сопредельных земель. Любого героя они выносили с одного удара клыком или простого толчка рылом.
В дальнейшем игру исправили, и встреча с лютым вепрем перестала грозить несчастному приключенцу неизбежной смертью. Однако душевные травмы, нанесённые дикими миртанскими свиньями, многих игроков терзают до сих пор.
Впервые же с кабанами путешественники по миру «Готики» встретились во второй части игры, в лесах острова Хоринис. Там эти животные не были столь непобедимы, как их материковые собратья. Просто достаточно сильные, но опасные лишь для совсем ещё слабых персонажей звери. Источник питательного мяса, крепких шкур и востребованных местными торговцами клыков.
Во многих модификациях для «Готики 2: Ночь Ворона» кабаны также представлены во всей красе. В моде «Грибники» им повезло особенно. Квест с засадой на матёрого секача в компании одного колоритного охотника забыть трудно. Да и трофеи там поинтереснее — клыки у разных зверей могут заметно отличаться размерами и, соответственно, стоимостью, а после дополнительной обработки их цена ещё возрастает.
В фанфиках кабаны также встречаются. Например, во многих моих книгах и отдельных рассказах по миру «Готики». Однако какой-то особой роли они там не играют. Просто источник опасности или добыча для более важных персонажей.
Волк
Точнее, волки. Потому что даже в оригинальной «Готике» обитает не один вид этого хищника, а благодаря модификациям разнообразие волков увеличилось многократно.
Чаще всего на просторах Хориниса, Миртаны и много где ещё можно встретить обычного серого волка. Держатся хищники, как им положено, стаями. Причём натолкнуться на стаю можно не только в холодное время года, но и летом. Стоит одному волку учуять добычу, как звери набрасываются на неё все разом, норовя окружить и напасть со всех сторон. И хотя один волк не особенно силён, вместе они способны на многое.
Снежные волки, которые отличаются серовато-белым мехом, заметно сильнее и живучее, чем серые. Обитают они на заснеженных вершинах гор, в холодном Нордмаре и в других местах с не слишком тёплым климатом.
В песках Варанта обитает ещё один представитель волчьего племени — пустынный койот. Это не снежный волк, но тоже, мягко говоря, не подарок.
В модификациях появились чёрные и прочие волки, которые отличаются не только мастью, но также силой и живучестью. Объединяет их одно — трофеи, которые может получить охотник, добывший одного из этих опасных хищников или одолевший целую стаю. Это шкура, когти, клыки, а для не слишком притязательных искателей приключений — ещё и мясо. Оно, конечно, далеко не деликатес, но в крайнем случае поможет восстановить растраченные жизненные силы.
Порой волки в «Готике» выступают не врагами, а друзьями человека. Их пытаются приручать и использовать в качестве собак. Но это лишь в модификациях.
Варг
Внешне этот зверь похож на волка, но в бою отличается от него как закованный в латы паладин с зачарованным мечом от тощего оборванца-грабителя с большой дороги, вооружённого палкой. Схватка даже с одним варгом нелёгкое испытание, а стая этих крайне живучих и зубастых хищников не даст заскучать даже герою из легенд, а не то что простому охотнику.
Масть варгов может изменять от бурой с темными вертикальными полосами на боках до совершенно чёрной. Глаза горят алым огнём, а свирепость их не знает границ.
Этих зверей также часто называют орочьими гончими или орочьими собаками. И это неспроста — орки действительно держат их в качестве домашних псов, используя на охоте, в бою, а также чтобы выслеживать сбежавших рабов. Но встречаются и дикие варги.
Трофеи с них можно получить такие же, как с волков. Правда, шкура варга отличается более плотным и красивым мехом, а потому и ценится заметно дороже.
С варгами так или иначе приходится сталкиваться персонажам очень многих фанфиков по «Готике». У меня, к примеру, имеет с ними дело герой рассказа «В поисках Хроманина». А герои рассказа (или скорее небольшой повести) «Пленник пустыни», оказавшись в плену у варантцев, пребывают под охраной ручного, но от того не менее опасного варга.
Снепперы и другие
Эти опасные хищники представлены в мире «Готики» несколькими видами. Все их объединяют такие особенности, как отсутствие передних конечностей при мощных и длинных задних, покрытое чешуёй тело с более или менее длинным хвостом, быстрота, полная острых зубов пасть и неуёмный аппетит. Судя по всему, это близкие родственники динозавров.
Собственно снепперы, или глорхи, - не самые свирепые из подобных животных, но очень опасные для новичка. Тем более что нападать предпочитают небольшими стаями. Отличить их можно по сероватой, равномерно окрашенной шкуре. Но это если речь идёт об островных глорхах, их собратья на материке окрашены боле разнообразно.
Остеры – твари куда более сильные и опасные. Как правило, отличаются более тёмной, порой почти чёрной окраской, массивным телом и невероятной свирепостью. На Хоринисе и в других миртанских землях встречаются различные разновидности этих животных: штеки, бритвозубы, драконьи снепперы и тому подобные. Их стаи могут представлять опасность даже для опытных бойцов.
Кусачи, они же жерхи, они же оглоеды заметно мельче своих собратьев, отличаются укороченным телом и закруглённой мордой. Но несмотря на сравнительно небольшие размеры, злобности и кровожадности кусачам не занимать. Едва завидев путника, они издали бросаются к нему с самыми недобрыми намерениями. Окрашены кусачи обычно пёстро, но на отдалённых островах встречаются разновидности с однотонными бурыми шкурами.
Орки Рудниковой долины, судя по всему, пытаются приручать жерхов в качестве боевых, а может, и вьючных животных. Но те при первой возможности удирают в горы и так и бегают там с уздечками на мордах.
Несмотря на то, что все двуногие рептилии — противники довольно сложные и опасные, это не мешает им быть объектом охоты. Мясо их в пишу, как правило не употребляют, за исключеним некоторых разновидностей кусачей. Чаще всего наградой отважному охотнику служат клыки, когти и чешуйчатые шкуры рептилий.
В творчестве фанатов снепперы, остеры и их родня — обычные персонажи. Обычно они играют роль противников и охотничьих трофеев, но изредка бывает иначе. Например, у меня во втором томе романа «Одиночное прохождение» можно познакомиться с ручным кусачом.
Овцы
Овца — главное и единственно сельскохозяйственное животное на острове Хоринис во второй части «Готики», а также на многих других островах и землях, которые стали известны благодаря бесчисленным модификациям. А вот обитатели материковой части Миртаны и окрестных земель овцам предпочитают коров, свиней и кур.
На Хоринисе же овец держат на каждой ферме и даже в монастыре Инноса. Маги пополняют своё стадо за счёт новичков, желающих стать послушниками. В качестве вступительного взноса с них требуют внушительную сумму в золотых монетах и живую овцу.
В городе Хоринисе овец у окрестных фермеров скупает мясник Альвин, который откармливает их, забивает и продаёт в виде окороков, бараньей колбасы и других продуктов. Королевские воины забирают у крестьян овец в счёт налогов. Затем их отправляют в котёл или используют в качестве «живых консервов» во время походов. например, отряд лорда Гаронда прихватил с собой небольшую отару, когда отправился в Рудниковую долину.
Кроме мяса, от овец получают шерсть, шкуры и молоко, из которого делают сыр. И молоко, и сыр — довольно распространённые продукты, которые можно купить или добыть каким-нибудь иным способом по всему Хоринису. Особенно подробно процесс сыроварения представлен в некоторых модификациях.
Вот кого нет на Хоринисе и других островах Миртанского моря, так это диких родственников овец — горных баранов. Я решил исправить такой досадный недочёт и изобразил парочку этих гордых животных. Кстати, их также можно встретить в одной из глав моего старого романа «Долгий путь в Миртану».
Убивать домашних овец в игре не рекомендуется — такое покушение на собственность фермеров и других владельцев справедливо считается преступлением и чревато разнообразными неприятностями. А вот помочь крестьянам отыскивать пропавших или похищенных овец, напротив, дело вполне законное, угодное Инносу и сулящее награду.
Впрочем, не всегда крестьяне дожидаются эпических героев, которые разыщут и вернут им потерявшихся животных. Например, Хорст, главный герой моей повести «Забытая дорога», в поисках любимой овечки Ламми не побоялся отправиться в зачарованный лес, что привело к целой череде опасных приключений.
Варан
Варан, он же просто ящер, в целом мало отличается от своих земных собратьев. Он даже не особенно большой — на островах Индонезии и покрупнее встречаются. Однако справиться с этой рептилией, когда она на вас нападёт (а нападёт она обязательно, стоит только подойти слишком близко), очень непросто.
Шкура у варанов, которые водятся на Хоринисе и других островах Миртанского моря, очень толстая и покрыта крепкой зелёной или бурой чешуёй, чтобы её пробить, придётся постараться. А ящер тем временем без дела стоять не будет и непременно пустит в ход острые зубы.
Трофеи, которые достанутся упорному охотнику в случае победы, самые обычные — клыки, когти и шкура. Но заполучить их можно только при наличии соответствующих навыков. И если получится самому выжить в схватке с ящером, разумеется.
Огненный ящер
Втрое имя этого монстра — огненный варан. Он и в самом деле родственник обычного варана, однако некоторые его особенности позволяют сказать, что это почти дракон, только на минималках
Телосложением огненный ящер от обычного варана не отличается, но спутать их невозможно даже издали. Чешуя огненного варана окрашена не в зелёный, а в красный цвет, на спине красуется высокий гребень. Эти признаки ясно дают понять, что пока не прокачал боевые и охотничьи навыки, не обзавёлся хорошим защитным снаряжением и оружием, не увешался кольцами и амулетами, спасающими от пламени, лучше к этой твари близко не подходить. Одного огненного выдоха рептилии хватит, чтобы отправить неосторожного охотника в светлую обитель Инноса, мрачные чертоги Белиара или просто на перезагрузку.
Между тем победа над огненным вараном особых бонусов не принесёт. С него можно получить всё те же клыки, когти, а иногда и шкуру. Правда, есть ещё язык, который в высушенном виде может служить деталью орочьего символа доблести и дружелюбия — улу-мулу.
_ _ _ _ _ VI. Нечисть, нежить и прочие чудища
«Каменный голем
Эти каменные гиганты практически неуязвимы. Мечи, топоры и луки не причиняют им ровным счетом никакого вреда.
Единственным зарегистрированным случаем победы человека над големом является доклад наёмника. Он рассказал, что от удара молота в големе появилась трещина. От последовавших затем ударов она стала расширяться, пока голем попросту не развалился на части».
из книги «Арканум голум», том I
Нежить
Нежитью в мире «Готики» может стать буквально кто угодно — животное, человек, орк, гоблин и даже дракон. Поднятые тёмной магией и наделённые злой волей тела поджидают неосторожных путников в тёмных склепах, в руинах, на старых кладбищах и в заброшенных шахтах.
Особенно опасны ставшие нежитью маги, паладины и мракорисы. Скелеты обычных людей и прочих существ тоже не подарок, но справиться с ними легче. В этом помогут верный клинок, особенно если он освящён на алтаре Инноса, и магические заклинания.
В моих фанфиках повстречать нежить можно очень часто, как и в оригинальном мире «Готики». Например, в романе «Долгий путь в Миртану», рассказах «Ужасные истории, рассказанные в порту Хориниса», «Пленники пустыни», «У порога Тьмы», «Один вечер и одно утро на острове Хоринис» и многих других.
Гарпии
Гарпии — существа крайне неприятные. Эти хищные полу-женщины, полу-птицы подстерегают беспечных путников в глухих местах, среди скал и старых развалин. Хлопая крыльями, они с мерзкими воплями набрасываются сверху, норовя вцепиться острыми когтями в лицо или в горло.
Затруднительно отнести этих монстров к представителям животного мира. Вероятно, это порождения тёмной магии или пришельцы из мира демонов, которым правит Белиар. Тем более, что ни в одной из частей «Готики» мы не встретим самцов гарпий, каковым положено быть у любых нормальных животных, а только злобных и кровожадных самок.
Впрочем, фанаты внесли некоторые коррективы в такое положение дел. Например, в модификации «Готика 2: Жизнь пирата» среди обычных чудовищ можно встретить одно, которое именуется «гарп». Правда, ничем, кроме названия, от остальных оно не отличается.
А в моде «Готика 2: Промысловые угодья», который посвящён приключениям одинокого охотника на далёких островах, есть возможность отыскать гнёзда гарпий, в каждом из которых находится от одного до трёх крупных яиц. Правда, самцов нет и там. Может, у гарпий партенокарпия?
Чтобы остаться в живых после встречи с гарпиями, хорошо бы иметь при себе надёжный лук и какое-нибудь двуручное оружие с длинным клинком или древком. Магия Инноса и Аданоса против них тоже вполне действенна.
Однако в случае победы на ценные трофеи рассчитывать не приходится. Чаще всего с тушек поверженных гарпий не удаётся взять ничего стоящего. Лишь в некоторых модификациях можно вырвать из их крыльев немного перьев, которые годятся для оперения стрел или в качестве писчих принадлежностей.
Некоторые обитатели мира «Готики» считают полезными трофеями цельные тушки гарпий, из которых набивают чучела. Например, хозяин таверны Орлан украсил таким чучелом своё заведение, которое так и называется: «У мёртвой гарпии».
Ещё одно чучело можно увидеть в доме чудаковатого алхимика Игнаца из Хориниса. Оно висит у него на стене над столом. Отличительной особенностью этого экспоната является отсутствие левой руки. Как и когда гарпия лишилась конечности, неизвестно. Поговаривают, что это дело рук... вернее, острых зубов крысёнка по кличке Робар, героя повести Акары «Седина в бороду», моего рассказа «Путешествие алхимика Игнаца и крыса Робара» и некоторых рассказов Марины Азарных из цикла об охотнике Вильяме.
Кстати, у Марины и некоторых других авторов есть фанфики, главными героями или важными персонажами которых являются гарпии. Причём они там чаще всего не безумные кровожадные монстры, а вполне разумные и способные на глубокие чувства существа.
Каменный страж
Считается, что цивилизация Яркендара перестала существовать за тысячу лет до событий «Готики». Возможно, этот срок сильно преувеличен, поскольку уж очень много от неё сохранилось грандиозных построек. Впрочем, в нашем мире есть немало памятников с ещё более древней историей.
Как бы то ни было, но даже руины яркендарских зданий производят сильное впечатление, не говоря уж о хорошо сохранившихся сооружениях. Помимо росписей, статуй и выбитых в камне текстов в них можно отыскать немало различных хитроумных механизмов — автоматически открывающихся дверей и смертельных ловушек. Какими силами они приводятся в действие, понять невозможно. Не иначе как магией.
И уж точно магическая энергия движет безмолвными хранителями наследия Яркендара — каменными стражами. Внешне они выглядят как странные плоские статуи золотисто-жёлтого цвета и веками могут сохранять неподвижность. Но стоит незваному гостю потревожить покой яркендарских построек, как стражи оживают и немедленно бросаются в бой. Спастись от их каменных кулаков дано не каждому.
Если вам всё-таки удалось пережить первое нападение каменного стража и справиться с шоком, вызванным его неожиданным оживлением, то у вас появляется шанс одолеть смертельно опасное творение яркендарских резчиков по камню и магов. Сразить стража можно ударным оружием — булавой или боевым молотом. Впрочем, добрый меч из металла, выплавленного из магической руды, освящённый на алтаре Инноса или мощный арбалет также могут решить исход поединка в вашу пользу. Главное, не пытаться заблокировать удары каменного стража, поскольку это дело почти безнадёжное, а решительно атаковать раз за разом. И тогда после нескольких удачных выпадов каменное чудовище превратится в груду обломков.
Кстати, из-за уплощённой формы и золотистого цвета игроки часто ласково называют каменных стражей «печеньками». В фанфиках эта древнейшая разновидность големов редко, но всё же встречается.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
