Глоссарий
Глава 1. Высшие сущности
1. Демиурги
Раса творцов, созданные создатели. Созданы сверхами, живут очень долго, отличаются внешностью, в большей степени схожей на человеческую. Психология демиургов так же наиболее приближена к человеческой
Делятся на кланы-семьи, в которых правит глава клана. Все остальные ему подчиняются. Есть так же внеклановые демиурги, которыми ранее правил Совет демиургов. На данный момент внеклановых демиургов осталось менее 1% населения, таких потерянных отыскивают и предлагают им какой-либо клан на выбор, поскольку одиночкам выживать очень сложно в сложившейся ситуации.
В данный момент полностью замененный Совет демиургов правит и внеклановыми демиургами, и решает вопросы внешней и внутренней политики, разбирается с оставленными мирами (нередки случаи, когда демиурги гибли, оставляя после себя осиротевшие миры, которые без хозяйской руки впадали в Хаос).
Поддерживают политические и экономические контакты между своими кланами, со сверхами, с драконами, с некоторыми видами демонов и ангелов.
Главой совета демиургов нынче является синерианин Син. Да, шума было много, но он единственный, кто способен управлять этой шайкой без особых проблем.
Демиурги - это гуманоидные существа, внешне схожие с людьми, но у них есть ряд физиологических отличий. Разноцветные волосы, огромная выносливость, сила, стойкость, крепкие кости, немного измененные внутренние органы. Вмещают в себе огромный резерв энергии, но это следует тренировать и развивать. Живородящие, млекопитающие. Могут скрещиваться со сверхами, с драконами, с демонами, ангелами, сильными магами-эльфами и тому подобное. Главное, чтобы родители были приблизительно равны по силе, поскольку слабая мать, к примеру человек, погибнет из-за сильного плода. У нее просто не хватит энергии на такое дитя и тело истощится.
Способны создавать миры и богов, а так же средние и низшие формы жизни - от бактерий до демонов. Созданные демиургами миры питают их энергией, увеличивая резерв и способности творца.
2. Боги
Зачастую созданы демиургами в качестве помощников для управления мира. Делятся на специализации: боги войны, семьи, любви, плодородия, смерти; боги стихий: огня, воды, воздуха (ветра), земли, есть боги вулканов и землетрясений. Так же существуют боги удачи, боги приключений, боги счастливых (или несчастливых) случайностей. Специализацию божество может получить как от своего создателя, если его создал демиург, так и рандомно при рождении. Богом может стать и смертное существо, набравшее нужную мощь и способное ее контролировать.
Боги слабее демиургов на порядок, они не могут уследить за всем, поэтому контролируют лишь ту сферу, в которой наиболее сильны, к примеру огонь, молнии, дожди, ураганы. Руководить чужой сферой бог не может, если у него недостаточно талантов, но может сменить специализацию с помощью верующих или своего демиурга.
Боги - гуманоидные (но не всегда) существа, поддерживают облик, похожий на людской, но могут и иметь какие-либо животные черты, если они присущи их природе, например, рыбий хвост у водных божеств. Они способны скрещиваться с людьми и прочими расами, что зачастую описано во многих мифах, поскольку многие боги страдают любвеобильностью и несдержанностью в своих связях. Полубоги могут как присоединиться к своему родителю в нелегком деле управления миром, так и остаться жить среди смертных, занимаясь своими делами.
Очень часто боги, оставшиеся без демиурга и, соответственно, без присмотра, устраивают войны, свары, драки, дележ трона, мира и все то, что потом выливается боком самому миру... Создавать миры боги не могут, могут создавать живое и неживое, собственно, растения, животных и разумных существ в пределах своих сил. Боги разрушения не могут исцелять, а боги жизни и исцеления не могут воевать и разрушать.
3 Сверхи
Сверхи являются создателями вселенных. Живут раздельными семьями-кланами закрытого типа, куда не допускают посторонних. Зачастую эти кланы творят произвол, поскольку мало кто может их остановить. Совет сверхов на своих подчиненных не имеет такого влияния, как Совет демиургов, он регулирует только правовые нарушение и разбирает преступления. Помогает в лицензией на миры.
Семьи сверхов бывают: 1 Зеленые - клан менталистов 2 Белые - клан творцов 3 Голубые - клан силовиков 4 Красные - клан магических силовиков 5 Черные - кланы смерти Бывают коричневые, желтые, оранжевые (рыжие), синие сверхи, но они попадаются редко и мало отсвечивают. Они делятся по цвету волос - у обитателей одного клана цвет волос примерно одинаковый, варьируются только оттенки. У полукровок цвет волос может быть как смесь двух цветов родителей, так и полутонов или же вообще полосатый. Все зависит от генетических комбинаций.
Так же существуют антагонисты сверхов-создателей - сверхи-разрушители. Это выросшие из медуз-паразитов энергетические сущности, воплотившиеся в физический образ чаще всего гуманоидного облика. если их воспитать правильно, они почти ничем не будут отличаться от обычных сверхов, разве что большей тягой к разрушению. Если же они попадут в руки переродившихся паразитов, то так паразитами и останутся - будут жрать все, что видят, в том числе сверхов, драконов, демиургов и уничтожать миры. Они питаются энергетикой существ, но не брезгуют и мясом.
Обычные сверхи могут скрещиваться с драконами и демиургами. Чаще всего полукровки получаются у сверхов и драконов из кланов смерти - очень сложно разобрать, что же за такое существо перед тобой. Женщин-сверхов достаточно мало, и их берегут, но те обычно сбегают из-под опеки в поисках приключений. Живородящие, но это под вопросом. Возможно, все решается на энергетическом уровне.
Внешне сверхи похожи на людей, но и только. У них настолько мощная энергетика, что их сила подавляет. присутствие сверха рядом с собой человек может не пережить, в то время, как присутствие демиурга вполне выдержит. Внутренние энергетические плетения у них очень сложные, на порядок сложнее, чем у демиургов. Анатомия внутренних органов кардинально отличается от привычно человеческой, некоторые органы, как например, печень, заменены энергетическими узлами и точками. Внешний облик они могут принять какой угодно по личному желанию. Чаще всего похожи на очень красивых людей с волосами очень ярких цветов.
4 Либрисы
Либрисы - это высшие энергетические сущности, создатели гроздей вселенных.
По большей части состоят из энергии, имеют такой облик, какой им хочется показать. Появляются на свет по воле мироздания, просто возникают в той или иной точке вселенной при необходимости. Есть сведения, что либрисы и не умирают, просто засыпают так надолго, что о них все забывают напрочь.
Сами по себе либрисы очень сильные, им приходится носить сдерживающие артефакты или специальные скафандры, чтобы не калечить демиургов, сверхов и драконов. Выдержать давление их силы без ограничителей практически невозможно, люди от этого давления гибнут очень быстро.
Либрисов не так уж много - несколько десятков на все грозди и параллели вселенных. Они живут разрозненно, встречаясь только для игр - это что-то вроде шахматной партии на собственных вселенных - и для совещаний, больше похожих на жалобы на проблемы. В основном живут мирно, поскольку по правилам либрисы не могут убивать либрисов. Вот творить всякую дичь вполне могут.
5 Драконы
Довольно специфическая раса. В истинном облике рептилии, но могут принимать гуманоидную форму в полутрансформе или человекоподобный облик в полной трансформе. Если сверхи - творения эквилибриума, то драконы - его слезы.
Драконы живучие, сильные, ловкие, мощные магически и энергетически. Силой не давят, потому рядом с ними вполне хорошо уживаются все от человеческого младенца до ангела. Так же, как и сверхи с демиургами, могут создавать миры и живых существ.
Имеют три облика:
1 Человеческий — выглядят как очень красивые люди с яркими волосами, большими глазами и отличной фигурой, несмотря на драконий аппетит.
2 Полутрансформа — отращивают когти, клыки, рога, крылья, хвосты. Тоже самое, что и у демонов. Используется обычно для драки с не слишком превосходящим противником или на равных с другим драконом.
3 Полная трансформа — дракон. Большая такая туша в чешуе или перьях, огромная башка на длинной шее, крылья как паруса, хвост как булава… ну или что он там пожелает отрастить. Выдыхает огонь, мороз или что-либо еще в зависимости от вида дракона. К примеру, у драконов смерти есть пресловутое дыхание смерти — выглядит как черный дым из пасти и убивает все живое, куда достанет.
Яйцекладущие. Могут скрещиваться между кланами, получаются полукровки, но это не приветствуется. Могут скрещиваться с гуманоидными существами, при этом дети рождаются уже как млекопитающие, но имеют частичную драконью трансформацию. Скрещивание с другими кланами и видами не приветствуется и карается достаточно жестоко, вплоть до убийства. Двуполые, но совершенные бисексуалы.
Драконьи кланы:
1 Золотой клан
Ранее вел агрессивную политику, лез туда, куда не просили, вмешивался в дела чужих кланов. После смены главы клана королевой частично успокоился, хотя амбициозных личностей в этом клане очень много, и они порой вытворяют странные, а то и неприятные вещи.
Ранее был самым многочисленным кланом среди всех драконьих кланов, ныне после многочисленных кадровых перестановок и покушений на королеву стал вторым по численности. Золотой клан самый сильный клан, его драконы сильнее всех остальных. Клан состоит из крыльев - что-то вроде гильдий по занятиям или увлечениям. К примеру, есть крылья ученых, силовиков, ремесленников, дипломатов, торговцев.
Традиционная внешность золотых драконов - блондины и блондинки всех оттенков от бледно-желтого до оранжевого. Глаза бывают разного цвета - от карих до голубых. Кожа обычно светлая, бледная или бледно-золотистая, иногда светло-розоватая. В истинном облике это не слишком большие драконы золотистого цвета с короной рогов на голове и большим гребнем.
Одежду предпочитают родовых цветов — все желтое, золотое, белое, оранжевое, песочное, кремовое.
Клановые фрукты: бананы, апельсины, персики, кукуруза. От поедания таких продуктов у драконов быстрее наполняется резерв и восстанавливаются силы.
2 Сапфировый клан
Ранее был в подчинении у золотых, ныне является самостоятельным кланом. Малочислен, но развивается. Драконы сапфирового клана в истинном облике бывают всех оттенков синего, в человеческом же - просто ребята с синими волосами, синими, голубыми или серыми глазами, светлой кожей с хорошо видимыми венами. Родовой фрукт - голубика.
3 Аметистовый клан
У них практически та же история, что и у сапфировых. Слабый малочисленный клан, с трудом вызволенных из-под пяты золотых. Драконы нежно-сиреневого цвета, бывают как темно-фиолетовые, так и светло-сиреневые. В человеческом облике у них точно такие волосы, глаза бывают синими, голубыми, черными, карими, сиреневыми опять же. Родовой фрукт папайя.
4 Серебряный клан
Ныне самый многочисленный драконий клан, раньше были вторыми после золотых. Менее агрессивны, но скрытны, предпочитают интриги открытой агрессии, вечно мутят воду и вытворяют много чего интересного. Этот клан тоже разделяется на крылья в зависимости от профессий драконов.
В истинном облике это большие серебристые ящерицы с когтями белого, серого или черного цвета. В человеческом облике они серебристые блондины всех оттенков серебряного. Могут попасться драконы белого и черного цвета, но черные не такого насыщенного оттенка, как драконы смерти. Клановый фрукт - ананас.
5 Пепельный клан
Пепельные драконы целители. Ранее клан был средним по численности, но после трагедии из-за паразитов ныне он потерял треть своего состава и сильно ослаб. Пепельные драконы не лезут в политику, помогают всем страждущим не зависимо от клана, а так же могут лечить смертных существ за определенную плату. В клане царит полный и абсолютный матриархат, парни ценятся мало, поэтому чаще всего идут как расходный материал. На крылья клан не делится.
Внешне эти драконы серого цвета без блеска, некоторые могут иметь чешую с металлическим отливом. В человеческом облике пепельные блондины с бледной, чуть сероватой кожей и глазами различных оттенков серого, иногда попадаются драконы с голубыми, синими и зелеными глазами. Родовой фрукт - персики.
6 Нефритовые драконы
Маленький клан торговцев и негоциантов. На крылья не делится по причине низкой численности, еще больше уменьшившейся из-за недавнего нападения золотых еще когда золотыми правил старый глава. В политику не лезут, занимаются добычей лекарственных трав, производством амулетов, зачаровывают предметы на продажу. Живут замкнуто и стараются не пересекаться с остальными кланами.
Внешне это темно-зеленые, цвета мха, драконы. В человеческом облике у этих ребят такого же цвета волосы. Глаза могут быть всех оттенков зелени, иногда встречаются драконы с голубыми и серыми глазами. Кожа бывает любого цвета - от бледной до загорелой - видимо, загорают при сборе трав.
Родовые фрукты - черника и смородина.
7 Кровавые драконы
Средний по численности клан - около двух тысяч драконов. В политику вмешиваются в крайних случаях. В основном затворники, но если к ним кто-то лезет, то отвечает крайней агрессией. В клане на удивление адекватный глава, что уже большой плюс.
Внешне это красные драконы с чешуей цвета крови, так же могут быть от розовых до темно-бордовых, а то и черных. В человеческом облике у них такого же цвета волосы, алые, вишневые, карие или черные глаза, у некоторых глаза могут быть розового цвета. Кожа нежно-розовая. Родовой фрукт - яблоки.
8 Рубиновые драконы
Тоже красные драконы, не стоит их путать с кровавыми. На данный момент клан считается вымершим. Несколько выживших представителей клана, как и параллели из других вселенных учатся в Академии.
Внешне это красные драконы с более блестящей чешуей. В человеческом облике имеют ярко-красные волосы с розовым оттенком. Глаза могут быть светло-розовыми или алыми.
Родовой фрукт - лимон.
9 Драконы смерти
Средний по численности клан. На политические провокации не поддаются, живут в свое удовольствие. В случае затрагивания их интересов устраивают показательные кровавые акции.
Внешне это черные драконы, фактически ходячее пятно чернильной тьмы. Могут иметь как черные, так и белые когти. В человеческом облике у них черные волосы, белая аж до прозрачности кожа, глаза черные, карие или алые. В моменты злости или раздражения по коже могут струиться энергетические черные узоры, что выглядит весьма эффектно.
Родовые фрукты - малина и клубника.
10, 11, 12 Опаловые, хризолитовые и хризопразовые драконы
Драконы различных оттенков золотого, коричневого и зеленовато-желтого. Пока что очень маленькие, растут потихоньку. Вылупились из кладок, добытых в драконьих сокровищницах. На данный момент кланов не имеют, сидят в своих драконьих детсадах и даже не слишком разумны. Пока что на уровне обычных младенцев и будут такими довольно долго.
13 Изумрудные драконы
Ныне есть единственный выживший представитель клана изумрудных драконов - Ирм. А так же множество вылупившихся драконят из кладок в сокровищницах и его клонов и детей, созданных в лаборатории искусственным путем с помощью как материала самого Ирма, так и материала неизвестной давно погибшей изумрудной драконихи. Пока что весь клан на уровне младенцев.
Внешне большие зеленые драконы травянистого оттенка, не такие темные, как нефритовые. В человеческом облике имеют зеленые волосы различных оттенков, зеленые, голубые, синие или серые глаза, светлую кожу, легко загорают. Схожи со сверхами-менталистами. Родовой фрукт - арбуз.
14 Угольные или бриллиантовые драконы
На данный момент весь клан представленный несколькими сотнями вылупившихся малышей, часть из которых из-за раннего вылупления вынужденно получила плазму. Есть несколько параллельных угольных драконов, фактически еще не доросших до статуса бриллиантовых, и бриллиантовая дракоша Шани, тоже параллель. Внешне дети остаются черными, как кусок угля. После совершеннолетия они должны стать бриллиантовыми - превратиться в большого блестящего дракона. В человеческом облике все точно так же.
15 и 16 Снежные и легендарные драконы Ныне считаются вымершими, кладок нет.
6 Вершители
Это высшие сущности из вселенной Макаронника - либриса, противника нашего Студента в игре либрисов. Аналог сверхов и драконов два в одном. Имеют сложные энергетические плетения, фактически в двойном, а то и в тройном эквиваленте. Не нуждаются в делении на разрушителей и создателей, фактически полные универсалы.
Наведываются в наши пенаты редко, но метко. Один клан отступников прижился в выделенной им планетной системе и очень активно старается быть хорошим.
Особо исследовать вершителей никакой возможности нет, известно только, что они очень серьезные ребята, ратуют за Порядок и против Хаоса. Поскольку они живут в чужой вселенной, то изучить их общественный строй и традиции возможностей нет. Вроде как делятся на мужчин и женщин, а там толком неизвестно. Вряд ли способны скрещиваться с нашими расами, но поскольку у нас возможно все и немножко больше, то время покажет.
Глава 2. Обычные фэнтези расы
1 Эльфы
Эльфы - это гуманоидные существа с неплохим магическим потенциалом, тяготеют в основном к магии природы, жизни, исцелению, магии ветра, воды и земли. Живут в разных мирах, зачастую в магических, но в последнее время находятся эльфы, доживающие свой век в технических мирах в резервациях. Без магии эльфы теряют свое долгожительство, магические навыки и умение управлять растениями и животными. Потому в технических мирах эльфы чаще всего живут не дольше людей и лишаются своей неземной красоты и обаяния.
Внешние признаки у большинства эльфов схожи - это красивые существа с длинными ушами (длина ушей зависит от желания создателя), большими миндалевидными глазами, тонкими чертами лица. Обычно эльфы худощавые или стройные, но иногда попадаются и эльфы полноватые или с крупным рельефом мышц. Такие вариации тоже зависят от фантазии создателя. У некоторых эльфов по телу виден узор - природная татуировка. Чаще всего этот узор проходит по энергетическим каналам тела. У иных же он появляется лишь при сильном магическом перенапряжении или в случае болезни.
Эльфы сильнее, быстрее и выносливее людей. Это зависит от несколько иного строения костей, мышц и сухожилий. Кости эльфов крепче и гибче, поэтому многие эльфы способны скручиваться в такие позы, которые могут повторить лишь человеческие гимнасты. Так же у эльфов несколько иное строение глаз, из-за чего они видят намного лучше, чем люди, гномы и полукровки, неплохо видят в темноте, особенно темные эльфы. Из-за тонких голосовых связок имеют нежные, приятные голоса, отличные певцы, музыканты и танцоры. Да и воины эльфы неплохие, в частности из них получаются отличные мечники и лучники. Вот в силовых методах борьбы они не могут потягаться с людьми или гномами, поскольку у них недостаточно мышечной массы, чтоб махать молотом или тяжелой секирой. Хотя иногда находятся и такие реликты.
Живут эльфы долго, многие и вовсе практически бессмертны, живут, пока их не убьют или самим не надоест жить. В таком случае эльфы умирает от тоски или скуки. В целом довольно
Эльфы живородящие, способны скрещиваться с различными разновидностями друг друга, с людьми и демонами, с некоторыми ангелами. О полукровках с гномами ничего не известно, но мало ли. Плененный орками эльфийки часто рожают полукровок, при этом получается что-то среднее между симпатичным орком и страшненьким эльфом. Подобные союзы эльфийским обществом не приветствуются, но иногда эльфы поступаются своими принципами, чтобы разбавить кровь, особенно в маленьких общинах.
Виды эльфов: 1 Светлые, высшие, солнечные
Практически одни и те же эльфы, разве что различаются оттенками цвета волос и заскоками в голове. Довольно высокие, около 1.75 м, женщины немного ниже. Имеют стройные, очень изящные фигуры, обладают прекрасным голосом и манерами. Волосы их всех оттенков светлого — от белого до темно-русого, но преобладает пшеничный, золотистый и просто ярко-желтый цвет. Глаза обычно синие, голубые, зеленые, у некоторых реликтов глаза разноцветные.
Характер у тех, кто не находится на грани гибели, мерзкий. Эльфы в самом расцвете своей расы зачастую заносчивые, холодные, вежливо хамящие, эдакие недотроги в ледяном панцире высокомерия. Некоторые это все излечить не могут даже после смерти, особенно старые и зашоренные. Выраженные расисты — эльфы выше, лучше, красивее всех и этим все сказано. Чтобы заслужить дружбу эльфа, нужно вылезти из шкуры и принести ему головы его врагов.
Женщины эльфийки так же не отличаются добротой. Зачастую эту холодную картинную красоту нельзя пробить ничем, кроме угрозы ее собственной жизни. Такие женщины часто становятся причинами войн, конфликтов и недоразумений, не желая выбрать себе одного мужика и зажить нормально.
Конечно, не все эльфы такие, многие могут преодолеть свои заскоки в голове и становятся прекрасными послами, политиками, торговцами, дипломатами и учеными. Чаще всего именно после смерти эльфы начинают осознавать, в чем именно они были не правы и стараются измениться в новой жизни.
2 Темные эльфы, дроу
В разных мирах темные эльфы разные.
Живут они чаще всего в пещерах и подземельях в горах. У большинства дроу жестокий матриархат, и поклоняются они богине Ллос, которая ими руководит. Женщины правят, мужчины воюют. Не сказать, что это нравится абсолютно всем, потому есть достаточно много отступников, которые сбегают куда глаза глядят, лишь бы подальше от родимых матрон.
Чаще всего отступники прибиваются к богине Эйлистрии, которая не такая жестокая, как Ллос, является богиней природы и неплохо защищает своих подопечных. Но некоторые могут уверовать в кого-то другого. Без верований темные эльфы не могут, как без воздуха.
Выглядят темные по-разному. Основная масса именно дроу — беловолосые, темнокожие и красноглазые. Встречаются полукровки с синими, зелеными, сиреневыми и карими глазами. Кто их отцы, знают только сами матроны, но они никогда не расскажут. Темная их кожа не как у негров, от коричневого цвета, а от серого цвета, потому оттенок совершенно другой. Иногда попадаются с сероватой или чуть синеватой кожей.
Другая разновидность темных эльфов, которая чаще встречается в лесах, чем в подземельях, выглядит иначе. Эти эльфы, в отличие от низкорослых дроу, для которых 1.5 м уже рост достаточно высокий, вровень со светлыми, имеют черные волосы, коричневую или белую кожу и различный цвет глаз. Они являются приверженцами Эйлистрии или любых своих местных богов.
Темные эльфы отличаются повышенной кровожадностью. Если светлый эльф на оскорбление оскорбит в ответ, то темный просто зарежет. Их девиз — нет человека, нет проблемы. Интриганы до мозга костей, способны предавать и перебегать из дома в дом ради собственной выгоды. Не умеют дружить, любить, презирают всех, кто не родился дроу. Особенно презирают светлых собратьев, которые отвечают абсолютной взаимностью. Рейды наверх чаще всего производят как раз с целью убить как можно больше светлых эльфов.
Отдельно от дурацкого коллектива интриганов дроу превращаются во вполне вменяемых граждан, но всех своих навыков не забывают. Магия их напрямую связана с богинями, потому чаще всего отступники предпочитают воевать сталью и кнутом, а магией пользуются матроны.
3 Снежные эльфы
Такие же снобы, как и остальные. Горделивые, наглые, уверенные в своих силах и просто лапочки. Живут в особо холодных мирах, иногда в горах более теплых миров или на крайних полюсах.
Отличаются особой стойкостью к холоду и очень плохо переносят жару. Вся магия построена на холоде и снеге, иногда дополняется ветром, чтобы вызвать вьюгу.
Выглядят как снежно-белые блондины, достаточно высоки по сравнению со светлыми товарищами - 1.80 м и выше, худощавы, но не так, как светлые. Имеют несколько более узкие глаза, чаще всего серого, синего, голубого и стального оттенков.
Это самый закрытый вид эльфов, они редко посещают другие миры и редко переселяются. Поскольку их жизнь напрямую зависит от состояния их мира, то мрут первыми при потеплении.
4 Сумеречные эльфы
Самые простые и легкие в общении. Очень яркие и запоминающиеся ребята, не такие снобы, хотя свою «эльфячесть», естественно, ставят выше всех окружающих.
Среднего роста, волосы у них сиреневые, фиолетовые или светло-розовые. Цвет кожи и глаз может быть любым. Чаще всего глаза сиреневые, карие, черные, красные. У некоторых разновидностей волосы могут быть пепельными, серыми или блеклыми, у других сумеречных бывают черные и коричневые волосы.
Умелые торговцы, любят барыши и путешествия. Поскольку часто не имеют возможности остаться на одном месте, то приписывают себе любовь к переездам. На самом деле просто не могут усидеть на месте. Очень ласковы к детям, но строги к взрослым. Обид не прощают, впрочем, если наступить такому эльфу на ногу, то он не оскорбится так, как светлый или снежный.
5 Ночные эльфы Многие считают, что ночных эльфов не считают, но они все же где-то существуют. Живут обособленно, очень мало контактируют со всеми остальными расами. Фактически о них ничего не известно, кроме примерной внешности - черные волосы, сероватая кожа, темные, чаще всего черные глаза.
6 Лесные эльфы
Отдельный подвид эльфов. Практически все эльфы живут в лесах, но эти вообще дети природы. Зачастую отказываются от благ цивилизации, многих лесных порой называют дикарями за то, что они не пользуются металлами или какими-либо человеческими изделиями, предпочитая использовать дары леса и выращивать себе все необходимое, в том числе и оружие.
Отличные маги природы и жизни, неплохие целители. Мало путешествуют, обычно живут обособленно, плохо контактируют с другими видами эльфов и еще хуже со всеми остальными расами, кроме дриад и лесных демонов. С дриадами и лесными демонами часто устраивают союзы, как политические, так любовные. От таких браков рождается много полукровок, принявших черты обеих родителей и не способных покинуть лес без своего дерева.
Среднего роста, примерно 1.65 - 1.75 м, стройные, чуть более мускулистые, чем светлые эльфы, обладают длинными волосами чаще всего всех оттенков зеленого, коричневого и черного. Кожа у лесных эльфов чуть более темная, больше цветом похожа на хороший коричневатый загар, но они не чернеют. Возможно, они по настоящему загорают, поскольку предпочитают минимум одежды, если живут в теплом климате.
2 Гномы
Низенькие бородатые парни с неизменными секирами или кирками в руках. Очень активные, компанейские, громкие и подвижные, несмотря на объем талии.
Чаще всего гномы бывают рыжими, черными и шатенами. Обладают повышенной лохматостью во всех местах, отращивают косы и бороды. Борода для гнома — святое! За бородами они ухаживают тщательнее, чем эльфы за ногтями. Неопрятных гномов просто не бывает, а если таковой попался, то это скорее всего больной гном. Носят простую удобную одежду, даже цари и главы родов. Всегда имеют при себе кремень, кресало, спички, трубки, деньги и что-то пожрать.
Гномы берегут своих женщин, очень редко отпускают их на поверхность и потому мезальянсы с другими расами большая редкость, такого не происходит практически никогда. Но капитального патриархата у гномов нет, дома женщины правят балом, дрессируют супругов и наравне с мужчинами занимаются как добычей руды, так и ковкой металлов, выплавкой руды, мастерят различные произведения искусства, способны заниматься ювелирным делом. Многие мастерицы продают свои товары под мужским именем или переписывают их на имя супруга. Некоторые гномки имеют бороду, другие же безбородые, все зависит от решения их создателя. Наличие бороды у гномок не настолько зависит от гормонального фона, как у людей. Борода может вырасти даже у абсолютно здоровой гномки с идеально сбалансированными гормонами, точно так же, как растут волосы, к примеру, подмышками. Для многих гномов из разных миров это норма.
В целом гномы физически сильнее людей, но из-за низкого роста - самые высокие достигают 1.60 при хороших обстоятельствах, а средний рост гнома варьируется от 1.30 до 1.50 м. - гномов не воспринимают всерьез как противников. А зря. Гномы преуспели в воинском искусстве. Они умело пользуются своими преимуществами - весом, мощью и силой, способны поднимать большие тяжести без ущерба для здоровья, воюют в основном отрядами, численностью от нескольких десятков до сотен и тысяч. Из оружия предпочитают секиры, топоры, молоты, боевые кирки, арбалеты и прочие выдумки собственного инженерного гения. Мастерят катапульты, ловушки, любят хитрые планы.
Гномы имеют высокий интеллект (хотя многие авторы описывают гномов, как тупых болванов, но они не правы). Без интеллекта гномы бы не смогли построить свои подземные города со всеми городскими коммуникациями - у гномов, например, нет помоек, весь мусор они либо сжигают, либо перерабатывают, закапывая в землю. У них есть канализация, в отличии от многих людских городов в магических мирах, есть аналоги транспорта - те же тележки на рельсах, будущий прообраз паровоза. Они создают совершенные предметы искусства, например, драгоценные украшения, скульптуры, картины, мебель, посуду и прочие вещи, которые из мастерской можно сразу поставить в музее.
Живут гномы в разных мирах разный срок. Некоторые живут как люди примерно сто лет. Другие живут от трехсот до пятисот лет, есть разновидности гномов, живущих практически вечно, пока не убьют. деления гномов прямо на подклассы и виды, как у других рас, нет. Они все примерно одинаковые, не враждуют между собой, а если и ссорятся кланами, то такое происходит очень редко. Не склонны к интригам, разделению территорий, сварам за власть и прочим глупым занятиям. Предпочитают честный труд, королей выбирают общим собранием. Королем может стать лишь достойный гном. Право рождения не учитывается вовсе.
Гномы делятся на кланы, но управляет всем этим добром один король. Кланы не враждуют, живут себе мирненько, добывают руду, клепают всякие полезные вещички… Воюют чаще всего не по своей инициативе, но отчаянно. Не расисты, но расистов не любят. Особенно «теплые» чувства гномы питают к эльфам, которые их бесят своей чванливостью. Вот именно с эльфами и воюют, не важно, светлые ли, темные ли…
Хорошо обустраивают быт, запасливы, как хорьки. Гном без торбы или рюкзака — не гном. В разных мирах по-разному рисуют клановые знаки, но если на вещи вы увидите гномье клеймо — вещь качественная. За это отвечают головой, не важно, что за вещь — боевой меч или железная простая кружка.
Достаточно миролюбивы, первыми не нападают. Зачем? — в мире много работы. Предпочитают жить в своих горах и подземельях и заниматься любимым делом. Некоторые гномы любят путешествовать и очень умело рисуют карты.
В целом, самая приятная и простая в общении раса.
3 Люди Люди бывают разные. Это самая противоречивая, самая агрессивная и самая активная раса в большинстве миров. Никогда нельзя судить человека по всей его расе. Сын рода предателей может оказаться верным, как пес, а женщина из рода верных служак превратиться в злобную интригующую стерву, предающую всех и вся.
Каждого человека нужно смотреть индивидуально, и порой даже годы знакомства не помогут правильно определить, кем же является данный человек.
Люди не стабильны. Самая послушная Хаосу раса. Сбить человека с намеченного пути может все что угодно — от падения его тушки в лужу до прилета инопланетян. Порой выбор людей настолько странен, что остается только хвататься за голову.
Внешне люди тоже отличаются ростом, весом, цветом кожи, волос, глаз. В разных мирах бывают разные люди, да даже в одном мире может быть несколько различных людских народностей. Тут все зависит от того, кто этих людей создавал.
Классификация людей в зависимости от мира: 1 Люди из развитых технических миров.
Фомы неверующие. Такие люди поверят в магию только тогда, когда файерболл пришмалит им голову или что пониже. Рационалисты, привыкли все изучать самостоятельно, зачастую не верят ни в каких богов, а если и верят, то мысленно, для себя.
Чаще всего легко поддаются прогрессу, лучше — техническому. Хуже воспринимают глобальные новости, к примеру смерть президента оставит их равнодушными, а гибель страны или планеты — нет. Имеют хорошее свойство привыкать ко всему, как и люди других миров.
Обладают слабым здоровьем, поскольку привыкли во всем полагаться на технику. Редко выживают в совсем неприветливых местах, типа пустыни, оставшись без ничего. Плохо ориентируются на местности без компьютеров, навигаторов и сложнейших расчетов.
2 Люди из плохо развитых технических миров и слаборазвитых магических миров.
Зачастую, это одно и тоже. Магия уже ушла, техника еще не пришла, на дворе глухое средневековье и фиг поймешь, когда додумаются до изобретения пороха.
Такие люди суеверны до ужаса. Они выдумывают байки о монстрах, страшилищах и прочей гадости. Доносят на соседку-ведьму, даже если та просто сделала что-то, чего они осознать своим скудными умом не могут. Например, изобрела какое-нибудь лечебное зелье.
Истово верят в каких-нибудь богов или одного бога. Развязывают войны во имя веры и нещадно истребляют всех несогласными с ними. Не важно, эльфы, это, гномы или такие же люди, только другой веры. Изобретают себе религиозные запреты, а после их благополучно нарушают. Это происходит почти в любом мире, так что поди пойми, почему. Может, таким образом люди пытаются держать себя в рамках?
В плане здоровья намного выносливее людей из развитых технических миров, поскольку слабые там не выживают. Прививок нет, и по миру гуляют эпидемии, чаще всего путешествуя с грязными и немытыми армиями. Лекарств тоже особо нет, а травниц и знахарей жгут как колдунов. Хирургия в зачаточном состоянии — могут отпилить ногу или руку с раздробленными костями, но вот заживить и обработать раны уже нечем.
В последствии либо вымрут, либо станут на сторону технического прогресса, изобретая все более смертоносное оружие для убиения собратьев.
3 Люди из магических миров
Интересные товарищи, очень часто имеют магический дар, потому именуются проще — маги. Самим магам живется иногда хорошо, иногда не очень, в зависимости от мира и политической обстановки в нем.
Маги не зашорены, но все свои исследования привыкли доверять именно магии, а не технике. И порой такие миры достигают недурственных высот. Некоторые маги могут даже конструировать что-то наподобие космических кораблей, но порталом оно всяко быстрее и надежнее.
Обладают хорошим здоровьем, умеют лечить болезни магией, обрабатывают раны, способны выжить в самых странных ситуациях, главное, чтоб дар не подкачал. Маги являются самыми перспективными в плане заселения новых миров.
4 Эсперы
Эсперы - это люди, измененные Хаосом и имеющие всего одну, строго специфичную особенность или способность.
Да такие же люди, как и все, только могут вычудить какой-то фокус. Кто-то воду в спирт превращает, а кто-то двигает континенты. Тут все индивидуально и подход нужен к каждому индивидуальный. В некоторых мирах эсперов еще называют супергероями, но это уже сугубо индивидуально.
Здоровье у них средненькое, от наличия и силы способностей не зависит. Целители, чаще всего, не могут лечить сами себя. В принципе, если не приглядываться, то почти обычные люди.
4 Демоны
Довольно часто встречаются как магическая раса. В разных мирах бывают разные. Четко разделенных подвидов демонов нет. Зачастую делятся на «обычных» и эродемонов.
В нашей вселенной демоны не библейские. То есть это не злые духи, которые спят и видят, как бы искусить человека, а обыкновенная раса. Демоны вполне материальны, очень даже живы и имеют в большинстве своем души. Так что чужие души им без надобности.
Обычные рядовые демоны — чаще всего раса охотников и воинов. Склонны к агрессии, воинственности, порой злобные и мстительные. Активные долгожители — если демона не убить, то он будет жить бесконечно. Увы, в реалиях жизни демоны слишком любят войну и кровь. Но тут все зависит от расы, бывают и такие лентяи, как демоны из Замка — все что угодно переживут, лишь бы их не трогали.
Общие внешние признаки у многих рас демонов в различных мирах идентичны. Зачастую это весьма высокие субъекты от двух и выше метров ростом. При полной трансформации их рост увеличивается еще больше, тело покрывается чешуей, на голове вырастают рога различной формы в зависимости от вида демонов. Рога могут быть прямые, изогнутые, закрученные, длинные или же коротенькие, едва заметные. На руках появляются когти, на ногах тоже, но много короче. У некоторых разновидностей на ногах вырастают копыта. Также у демонов в процессе трансформации появляются крылья — зачастую похожие на крылья летучих мышей — с перепонками и крыльевыми когтями. В зависимости от вида, может варьироваться количество когтей, а также наличие в них яда благодаря ядовитым железам у основания когтя. Хвост тоже является важной частью трансформации. Хвост используется как руль в полете, также он служит своему хозяину дополнительным оружием — заостренный или зазубренный наконечник хвоста может принести немало неприятностей противнику, а яд, выделяемый из ядовитых желез, расположенных внутри хвоста над наконечником, добавит острых ощущений.
Демоны и без трансформации в несколько раз сильнее человека, а с нею так и вовсе становятся машинами смерти. У многих видов демонов в бою случается приступ берсеркизма — довольно опасное состояние, в котором демон плохо отличает своих и чужих, и лупит по кому достанет. Когда демон в таком состоянии, то достучаться до него весьма и весьма проблематично. В целом же, большинство видов демонов заточены под сражения и войны с самого начала своего существования. Они хорошо видят в темноте — у некоторых видов зрачки всегда вертикальные, как у змей, у других же они меняют свою форму, как у кошек — при ярком свете зрачки круглые, а в темноте — вертикально вытянутые. Демоны отлично переносят жару, сухость, высокие температуры (не касается демонов льда, которые, наоборот, любят холод, мороз и снег), легко выдерживают обезвоживание, способны выдержать серьезные физические нагрузки: поднятие тяжестей, длительные переходы, голодание, сражения. Раны у многих видов затягиваются быстро, поскольку у демонов отличная регенерация. Иных же демонов можно убить только с помощью специальных заклинаний или зачарованного оружия. Тут все зависит от вида и конкретных условий того мира, в котором они обитают.
Внешний вид в обычном состоянии варьируется. Чаще всего демонов можно отличить по яркой расцветке волос всех цветов радуги и не только. Это объясняется наличием особых пигментов в волосах, а также иной структурой волос, нежели у человека. Еще характерной чертой может быть более яркий цвет глаз, вертикальные зрачки, светящиеся в темноте глаза и так далее. Цвет кожи может быть любым — от белого до черного в зависимости от вида. Попадаются краснокожие, чисто белые, порой синие и даже зеленокожие (лесные) представители расы. Демоны обычно более мускулистые, чем люди, даже без специальных тренировок — природа или боги их тут не обделили. Некоторые виды сохраняют высокий рост — от двух метров, иные же обычного среднего роста — 1.7-1.9 м.
Многие демоны предпочитают носить национальные одежды с вышивками и нашивками рода, клана, отряда и тому подобными знаками отличия. Некоторые знаки отличия они вплетают в волосы — бусы, ленты, специальные заколки, показывающие тот или иной статус владельца — свободен, помолвлен, женат, является воином, торговцем, ремесленником, лордом, писцом и так далее. По внешнему виду соплеменники могут сразу узнать статус пришедшего к ним демона, его должность и полномочия. Не факт, что увешанный побрякушками демон будет лордом или Повелителем, поскольку дело не в количестве драгоценностей, а в их значении. К примеру, Повелитель может носить одну серьгу в ухе и какую-нибудь цепочку в волосах, а его секретарь может быть увешанным по самые пятки браслетами, лентами, цепочками и пирсингом. Кстати, демоны не брезгуют пирсингом и татуировками, у некоторых видов клановые знаки отличия выбивают татуировкой — их уже можно скрыть только магией. Порой татуировки делают на лице или на открытых частях тела — руках, шее, плечах — чтобы их можно было разглядеть сразу. Впрочем, сделать татуировку просто так, потому что захотелось, демонам тоже никто не помешает.
Демоницы не уступают своим мужчинам ни в силе, ни в магии. Они не слабее мужчин, а некоторые и сильнее, несмотря на чуть меньший рост и внешнюю субтильность. У некоторых рас демонов царит жесткий матриархат, но это отдельные государства.
Общественный строй у демонов в каждом мире разный. Это могут быть классические империи или королевства, объединенные под рукой сильного лидера, зачастую Повелителя. Повелителями именуют демонов, обладающих способностью управлять своими подчиненными с помощью магии или же каких-либо особых флюидов — феромонов, ментальных способностей, гипноза и тому подобное. Порой Повелитель может пытать одним взглядом провинившегося демона. Но это все зависит от мира и персональных способностей каждого конкретного Повелителя. Некоторые рождаются сильными, некоторые слабыми, тут все индивидуально.
Есть миры, в которых демоны разобщены на кланы, управляемые лордами или главами кланов. В таких мирах царят сплошные войны и стычки, поскольку каждый лидер хочет заполучить себе территорию соперника, его подданных, деньги, ценности и все то, ради чего и начинаются войны. В целом же демоны редко когда образовывают какие-либо иные социальные структуры — о демократии в подобных мирах говорить не стоит. В большинстве миров царит право сильного, поэтому там нужно держать ухо востро.
Также в разных мирах у демонов различная политика на счет других рас и даже других миров. В некоторых мирах демоны вырезают под корень все, что хоть немного от них отличается, в других же демоны периодически воюют с людьми (эльфами, ангелами, гномами — все по воле создателя мира), или же поддерживают вооруженный нейтралитет, а то и вовсе торгуют. Бывают разновидности слабых и отчасти мирных демонов, которые предпочитают торговлю и обмен знаниями с другими расами, чем войну. Но это уже очень редкие исключения их правил.
Еще случается так, что в мире живет только одна раса — собственно демоны, что добавляет им сложности. Порой именно в эти миры похищают девушек или парней других рас для разбавления крови, чтобы не выродиться в каких-либо монстров. Иногда даже практикуют обмен невестами или же проводят какие-нибудь конкурсы с наградой в виде своих же женщин. Да, бывает всякое…
Питаются демоны зачастую тем самым, что и прочие жители миров — мясом разных видов животных и птиц, рыбой, овощами, фруктами, порой кашами, кулинарное искусство у многих на весьма высоком уровне, особенно при дворах Повелителей. Некоторые виды питаются темной энергетикой, кровью и болью, но в моих рассказах подобных демонов нет. Существуют эродемоны, которые питаются сексуальной энергией своих «жертв», но они также могут есть и обычную еду без вреда для здоровья. Живут демоны весьма так долго, многие живут до тех пор, пока их не убьют, но это уже как судьба сложится. Учитывая количество войн, конфликтов, интриг за престол и тому подобных мероприятий, то перенаселение мирам демонов не грозит.
Демоны прекрасно владеют стихией огня, это у них заложено на генетическом уровне. Но могут управлять и ветром — как ближайшей к огню родной стихией, землей и очень редко — водой. Также легко изучают некромантию, но зачастую брезгуют ею. Обладают телепатией, в какой-то мере телекинезом или сходными с ним магическими способностями. Некоторые имеют самые разнообразные индивидуальные способности.
Виды демонов:
1 Лесные демоны
Самые миролюбивые из множества вариантов демонов. Обитают чаще всего в лесах и джунглях, не желая контактировать с внешним миром. Обычно легко сходятся с эльфами и дриадами, заключают договоры, браки, временные и долгосрочные союзы. Обладают хорошей магией жизни, способностями находить воду и съедобные растения, приманивать животных во время охоты. Неплохие целители.
Выглядят как невысокие, больше похожие на эльфов, ребята с зелеными волосами различных оттенков. Бывают и шатены с волосами от светло-коричневого до темно-каштанового цвета. Цвет кожи варьируется от белой до загорелой и зеленоватой, в зависимости от подвида. Самые слабые физически из всех видов. Их часто путают с эльфами и дриадами. Многие гибнут в результате лесных пожаров из-за поджогов, вырубки лесов и разорения лесов людьми и орками.
2 Огненные демоны
Обитают повсеместно, но чаще всего в местах с жарким и пустынным климатом. Обладают вспыльчивым, взрывным характером, легко загораются и вступают в конфликты по самому незначительному поводу. Часто воюют и устраивают всевозможные акции устрашения.
Внешне их легко отличить — обладают волосами от светло-желтого до красного цвета, высокие, с хорошим загаром, часто не сильно утруждают себя ношением одежды, поскольку им не холодно. Владеют магией огня, которой не преминут воспользоваться в любом случае.
3 Ледяные демоны
Полная противоположность огненных. Обитают чаще всего в северных регионах, в приполярных областях миров вкупе со снежными эльфами. Несколько более спокойны, чем огненные, но такие же вспыльчивые, гордые и своенравные. Предпочитают уединение и покой, нарушителей покоя могут уничтожить и поцепить у ворот какого-нибудь замка в назидание остальным.
Внешность могут иметь любую, чаще всего это бледные блондины, русые и шатены, порой попадаются и брюнеты, но это редкость. Обладают магией льда, холода, ветра, иногда совместно с магией воды — лед та же вода, только замороженная. Прекрасно выдерживают перепады температур и отлично переносят холод. В виду их отдельного жительства в никому не интересных холодных и негостеприимных местах, воюют редко, но метко.
4 Эродемоны
Те самые пресловутые суккубы и инкубы, о которых так любят пофантазировать некоторые личности. Живут повсеместно, где есть хоть какие разумные. Обладают высокой пластичностью и приспособляемостью — могут выдерживать как высокие, так и низкие температуры, обладают хоть и более слабыми, но все равно выносливыми телами, способны воевать не хуже прочих демонов, но в конфликты особо не лезут, предпочитая все решить полюбовно через постель.
Самый многочисленный вид демонов. Из-за особенностей организма эродемоны плодятся весьма активно, но и молодняк мрет тоже весьма активно. Дети у них не сильно ценятся, поскольку их много и девать их некуда, а всех нужно кормить, поить и подпитывать энергией. Внешность могут менять по своему желанию и по желанию вызвавшего (заказчика). Некоторые отдельные подвиды могут менять пол. Отличительной чертой является кончик хвоста в виде сердечка.
5 Прочие подвиды
Демоны разных миров могут как скрещиваться с другими расами, разбавляя кровь, так и оставаться замкнутыми и вырождаться по себе. В некоторых мирах демоны делятся на низших и высших. Я читала у нескольких авторов, что низшие демоны считай животные без разума и толку от них никакого, разве что в бою пустить в качестве пушечного мяса. Высшие же — разумные существа. Порой демоны делятся на касты, к примеру, касты жрецов, воинов, магов, Повелителей, ремесленников. Ну там уже в каждом конкретном мире свои тараканы. Иногда в мире бывает пара-тройка подвидов демонов, к примеру, на полюсах обитают ледяные демоны, а ближе к экватору селятся огненные. Иногда такого разделения на виды нет, и все демоны одной масти, как демоны Замка — черноволосые, загорелые красавцы.
Полукровки демонов и представителей других рас зачастую слабее чистокровных демонов, но могут обладать какими-либо отличительными способностями, перенятыми у другого родителя. К примеру, полукровка, рожденный человеческой магичкой, будет обладать довольно большим магическим потенциалом, а кроме того еще и способностями к чисто человеческой магии. Полуэльфы чаще всего тяготеют к магии жизни. Многие демоны не признают полукровок, могут сделать их рабами или слугами, считают вторым сортом. В некоторых мирах полукровок не признают уже другие расы, например, люди, считая их отродьями тьмы и тому подобное. Суеверий много, и в каждом мире они разные.
5 Ангелы
Вот тут тоже самые разнообразные ребята попадаются. Обычные ангелы — это такие напыщенные красивые снобы, смотрящие на тебя, как на говно. Чаще всего чистенькие пернатые красавчики, которые на самом деле оказываются маньяками похлеще демонов и вампиров вместе взятых. И все ведь во имя добра, и света, и чистоты расы, алюминь!
Внешность у ангелов может быть классическая — миленькие блондинчики с голубыми глазками. Может быть и любая другая на усмотрение того бога или демиурга, который их создает. Бывают и пепельные, и черненькие, и даже рыженькие. Боевая трансформация выглядит тоже впечатляюще — эдакий высоченный светящийся белым светом воин с огроменным мечом. И нимб над башкой, а как же. Привычный человеческий облик не теряют, в отличие от демонов.
Крылья у ребят тоже своеобразные. Количество крыльев разное и зависит от фантазии создателя. Некоторые количеством крыльев разделяют ангелов на ранги по силе и способностям, к примеру, самые слабые имеют классические два крыла, более сильные — четыре, шесть и так далее. Как они летают с таким количеством крыльев, хрен его знает.
Некоторые создатели позволяют своим ангелам расти и переходить из ранга в ранг, увеличивая способности и количество крыльев, некоторые оставляют как есть, губя стимулы к карьерному росту. Ведь как ни крутись, как из шкуры не лезь, все равно останешься мальчиком на побегушках.
Еще одна характерная особенность ангелов — они могут менять пол. Уж не знаю, каким местом думают создатели, но ангелы сами выбирают себе пол по личному желанию. Зачастую выглядят как парни, но это обычно, при драке к примеру, или на войне. Какие они у себя дома, фиг знает.
Основная задача ангелов в тех мирах, где они все же есть, — помогать низшим расам развиваться. Увы, многие забывают о первоначальной цели своего существования и начинают интриговать, заниматься всякими посторонними делами и в результате, случись что с творцом — быстренько сливаются, превращаясь в гадов обыкновенных. Ничем не лучше и не хуже демонов, просто еще одна фракция.
Ангелы редко делятся на подвиды, зачастую их создают одинаковыми. Можно выделить их лишь по силе - бывают архангелы, так же, как и архидемоны, вот только архангелом можно только появиться по воле создателя или родиться, просто ангел не может переродиться в архангела, даже если дорастет до определенного уровня силы. Демоны же могут. Еще есть амуры - маленькие ангелочки с крылышками, зачастую они слишком слабы, чтобы выполнять какие-либо серьезные задачи. Амуры служат накопителями и преобразователями энергии, часто живут возле, то и в самих магических и энергетических источниках. Так же есть павшие ангелы - те ангелы, которые ослушались свое божество или демиурга и приняли какое-то свое решение, чаще всего - покинуть неугодного бога. Павшие ангелы отличаются потемневшими, а то и вовсе черными крыльями, на их коже могут появиться черные узоры над энергетическими линиями тела. Ангел из павшего может снова стать обычным, если сменит божество. Это не приветствуется, но такой вариант развития событий вполне возможен.
6 Вампиры
Довольно спорная раса, тут даже разногласия возникают, а раса ли это вообще? Всем известно благодаря уважаемому Дракуле, что вампиры появляются из людей, укушенных другим вампиром, выпивших какое-нибудь магическое зелье, нашедших какой-то артефакт и так далее и тому подобное, версий море.
Но в нашем случае мы делим вампиров на истинных и простых.
1 Истинные вампиры — рожденные от вампиров. Это отдельная самостоятельная раса, как эльфы или гномы. Их внешность отличается от привычной человеческой — тут и заостренные уши имеются, и длинные волосы, и отрастающие когти, клыки и т.д. От природы такие вампиры бледные, но солнца не боятся, способны вполне спокойно пережить чеснок в блюдах и боятся осинового кола не больше, чем стального прута. Вот серебро не жалуют, да.
2 Простые вампиры в свою очередь делятся на низших и высших. Простые — это те самые люди, которые по какой-то причине стали вампирами. Либо их выпил досуха и дал свою кровь другой вампир, либо они провели запрещенный ритуал, открыли древнюю забытую богами гробницу, нарушили какой-то завет… Вариантов тут множество, но факт остается фактом — вампиризм у них приобретенный.
Высшие вампиры — это очень древние вампиры, которые прожили сотни, если не тысячи лет. Их сила очень велика, они как раз и способны превращаться в туман, летучую мышь и прочее добро, все зависит от создателя мира, который это все придумывает.
Низшие вампиры — обычно новообращенные и середнячки, не накопившие еще силенок и опыта, не полностью постигшие вампирскую магию. Их обычно хватает на банальное обаяние для жертвы и большую, чем у человека физическую силу.
Простые вампиры как раз подвержены действию солнца, а потому гуляют обычно по ночам, тревожа городских обитателей. Почему городских? В городах больше народу, а как известно, хищник там, где есть добыча. В деревне пропажу одного человека обнаружат сразу же, в городе, особенно крупном, пропажу даже сотни человек всегда можно списать на пьянки, драки, побег из дому, переезд в другую страну и т.д. Особенно если такие жертвы были не из престижных категорий населения, а еще круче, если из отбросов общества. Бомжей и бродячих бардов не считает никто.
Есть отдельный подкласс вампиров, который может появиться в любой из этих групп. Это вампиры, которые питаются кровью животных. Они осознают свою неправильную природу, и чтобы не допускать бесполезных жертв и смертей, питаются животными. Такие вампиры охотно живут в глуши, на отдаленных забытых богами фермах или угодьях, занимаются разведением домашних животных и не вмешиваются в обычные вампирские дрязги.
Сами вампиры зачастую разделяются на кланы или семьи, враждующие между собой. Это не приветствуется мирными вампирами, но зато хорошо удерживает популяцию кровососов от чрезмерного разрастания.
Внешность вампиров может быть абсолютно любой. Если вампир обращенный, то он выглядит так, как и выглядел при жизни будучи человеком. Многие вампиры сталкиваются с трудностями, если их обратили в детском возрасте. Быть вечным ребенком в течении столетий слишком тяжело, особенно если сам вампир уже давно сформировавшаяся личность. Истинные вампиры могут выглядеть несколько иначе, чем люди. У них могут быть заостренные уши, просто светлая кожа, не напоминающая цветом покойника, более гибкое тело.
Живут вампиры практически вечно, до тех пор, пока их кто-то не убьет. Но учитывая постоянные конфликты с людьми, оборотнями и прочими расами и друг с другом, то отпетых долгожителей можно пересчитать по пальцам. Обращенные в вампиров не способны размножаться, единственный способ размножения для них - обратить кого-то еще в вампира. Истинные вампиры живородящие, но не скрещиваются с другими расами.
7 Оборотни
Это люди или иные существа, способные оборачиваться в животных. Не обязательно в волков, практически в любое животное, даже в зайца. Просьба не путать оборотней с фурри. Фурри — это человекообразные разумные животные, оборотни — люди. Оборотни, как и вампиры, бывают двух видов.
1 Врожденные оборотни
Чаще всего это отдельная раса или разновидность более обширной расы. К примеру, оборотни хаосных миров могут иметь два-три-четыре основных облика, волк-лиса-медведь-тигр, например. И человеческий облик или приближенный к таковому. Большинство оборотней имеют всего один звериный и один человеческий облик, что и к лучшему.
2 Обращенные в оборотней — обычные люди, которых укусили настоящие или другие обращенные оборотни. Превращение бывает разным по длительности, но чаще всего зависит от фазы луны. В полнолуние происходит обращение таких граждан в животных. Наутро такой человек не помнит своих ночных приключений, зато может обнаружить окровавленную одежду или кусок чьего-то мяса в своем доме.
Обращенные более подвержены влиянию луны и собственно полнолунию, чем врожденные. Обращенные намного хуже себя контролируют, некоторые и вовсе способны утратить разум и превратиться в зверя. Сами обращенные оборотни слабее, чем врожденные.
Как и вампиры, оборотни могут делиться на кланы (смотря в каком мире живут). Кланы враждуют между собой и с вампирами, если они есть в их мире. Чаще всего есть, поскольку темный мир с оборотнями и вампирами такая же классика, как мир с эльфами и гномами. Думается, это все сделано для того, чтобы вампиров и оборотней не было слишком много, и они не уничтожили расу людей — собственный прокорм. Как известно, хищников всегда меньше, чем травоядных. Вот и тут соблюдается баланс.
Внешне оборотни выглядят как люди вне зависимости от того, какого они подвида. В другом облике могут принимать форму какого угодно животного - от классического волка до утки. В целом, оборотни чаще бывают хищниками, но попадаются и оборотни-травоядные, обращающиеся, например, в оленя или зайца. Оборотни редко принимают форму одомашненных животных, неизвестно почему, но это факт.
Живут оборотни примерно человеческий срок - меньше ста лет. Из-за того, что их постоянно уничтожают, многие не доживают и до пятидесяти.
8 Фурри
Обычно выглядят как самые разнообразные человекоподобные животные. Прямоходячие, хотя не брезгуют пробежаться на четвереньках. В принципе простая, закрытая раса, получившая частицу Хаоса. Добрые, мирные ребята.
Живут фурри не слишком долго, около пятидесяти-шестидесяти лет, не способны скрещиваться с другими видами, предпочитают тихо-мирно работать и торговать, не вмешиваются в политику, не затрагивающую их интересы. Не воинственны, зачастую выступают жертвами человеческого произвола, во многих мирах гибнут из-за расовой нетерпимости.
Образуют что-то вроде общин, города в городе, выбирают себе одного представителя общины, который и решает все спорные вопросы. Так сказать, местный король. Питаются в зависимости от вида, хищные предпочитают мясо, травоядные зелень и фрукты с овощами, всеядные понятное дело едят все. Предпочитают работать в сельском хозяйстве - выращивать злаковые, работать в теплицах и на полях, выпасать скот, разводить животных на мясо и шерсть. Так же, как и оборотни, они отличные скотоводы.
9 Орки
Милые воинственные зеленокожие ребята, хотя порой попадаются и коричневые, и бледнокожие. В целом, неплохая раса, только во многих мирах они еще не вышли из эпохи каменного топора, а потому кажутся агрессивными, дикими и необузданными. Орки не более дикие, чем демоны, они, скорее, первобытные. Люди в эпоху мамонтов тоже культурой не отличались и ничего, живы же.
Орки практически всегда высокого роста, около 2 – 2.3 м. Обладают внушительной комплекцией и мускулатурой. Женщины не менее выносливы, чем мужчины. Имеют свои собственные религии, магию (чаще всего шаманизм), мировоззрение и первобытную, но культуру. Очень часто, не разобравшись, поддаются влиянию темных богов, обещающих богатство, могущество и много жен. Да, некоторые орки практикуют многоженство, некоторые — многомужество, но это встречается намного реже. Так же эта раса отличается феноменальной скоростью воспроизводства — очень часто рождаются близнецы, женщины в гаремах рожают каждый год, а поскольку они здоровее, чем люди, то живут несколько дольше и, соответственно, плодятся лучше. Способны скрещиваться практически со всеми расами, хотя полукровок не слишком жалуют.
Воинственные и активные в плане покорения новых территорий. Орки чаще всего кочевники и завоеватели, они редко задерживаются на одном месте, поскольку еще не научились возделывать землю и принимать дары леса. Отбить или украсть им легче, чем сделать самим. В этом и заключается основная проблема с орками — все остальные расы чаще всего оказываются более развитыми, но обучать своих собратьев не собираются. И начинаются войны, в которых фиг пойми, кто выиграет. Орки давят своей силой и многочисленностью, эльфы, к примеру, магией, стрелами и воинской выучкой. Такие войны очень жестоки, кровопролитны и практически нецелесообразны. Впрочем, каждый развлекается как может.
Орки вполне способны заниматься скотоводством, разведыванием новых территорий, их можно приучить к мирному труду, главное нужно учитывать, что это потребует многих усилий. Орки отличные охотники, их можно приставить охранять леса и патрулировать дороги. В целом, ими просто нужно заниматься.
10 Обычные драконы и дракониды Обычные (не истинные) драконы бывают, разумными и неразумными. В целом, выглядят как и истинные драконы, могут принимать драконью и человеческую ипостаси, а так же имеют частичную трансформацию. Неразумные чаще всего находятся в драконьем облике и ведут себя как животные. Именно неразумные драконы, да просто большие летающие ящерицы, чаще всего фигурируют в легендах различных народов как похитители скота, людей, чаще всего женщин и девушек, поджигатели полей и городов и прочие вредители народного имущества.
Дракониды могут быть как отдельной расой, имеющий специфический облик как частичная трансформация дракона (чешуя, клыки, когти, хвост, рога, гребень на спине), так и потомками драконов и представителей других рас. Драконы в человеческом облике могут скрещиваться с большинством разумных, так что дракониды от этих связей могут быть самого разного роста, веса, облика и повадок. Неразумные драконы обычно не скрещиваются с особями чужих видов, к тому же из-за отсутствия сознания они не могут принять человеческий облик.
Обычные драконы имеют различные расцветки волос и чешуи в драконьем облике, отличаются способностями и специфической силой. Есть драконы стихий - драконы огня, воды, воздуха, земли; драконы драгоценных камней - бриллиантовые, рубиновые, изумрудные, сапфировые, опаловые и тд.; драконы металлов - те же золотые, серебряные, медные, платиновые, хромовые; драконы, зависящие от времени суток - рассветные. дневные, закатные, ночные.
Многие драконы обладают паршивым характером, но есть и весьма контактные личности. Обычно характер у них портится от способа жизни и общения со всякими нехорошими разумными. Часто попадаются драконы коллекционеры, они собирают всякое разное для усиления себя любимого и по личному желанию .Коллекции драконов придают им сил, а коллекции из металлов помогают напитать силой будущее потомство. Есть драконы, коллекционирующие книги, украшения, одежду, игрушки, монетки и прочее. Более консервативные драконы коллекционируют золото и украшения по старинке.
Глава 3. Авторские расы, хаосные расы
Возможно, кто-то где-то уже изобретал расы с такими или подобными названиями. Увы, от этого никто не застрахован. Но конкретно эти расы с конкретными характеристиками придуманы именно мной и Сионом Фиоре. Если кто желает что-то по ним писать, то милости прошу.
1 Аали — раса разумных осьминогов. Принято считать, что они обитают во вселенной, из которой вышли синериане, но как было на самом деле, уже никто не помнит.
Милые ребятки, похожие на больших, примерно около полутора метров в диаметре осьминогов. Сухопутные, перемешаются пешком достаточно быстро, но чаще всего ходят медленно и вальяжно для солидности. Цвет кожи имеют разный, от желтого до сиреневого, в зависимости от пола, возраста, состояния здоровья и репродуктивного срока. Иногда бывают блеклые, но такой аали будет считаться больным или альбиносом. Имеют маленькие, плохо развитые глазки, в основном полагаются на щупальца и тактильные ощущения. При общении могут общупать собеседника без всякой задней мысли.
Хорошие ученые, исследователи и изобретатели. Прекрасные торговцы. В целом, мирная раса, но не чураются изобретения оружия. Легко идут на контакт, налаживают общение абсолютно со всеми, чаще всего интересуются торговлей и взаимовыгодным обменом научными открытиями.
Определить пол стоящего рядом с вами осьминога без длительного общения с ними практически невозможно. Поэтому обращаться ко всем торговцам и дипломатам принято в мужском роде. Так уж точно никого оскорбить нельзя.
Живут достаточно долго, плодятся быстро, поэтому имеют развитое кораблестроение, чтобы иметь возможность сплавить подальше лишние рты. Не скрещиваются с гуманоидными расами и синерианами, по крайней мере, о фактах рождения подобного потомства мне не известно. Любвеобильны, так что оргии и групповушки бывают часто. Яйцекладущие.
В принципе, нормальный народец.
2 Тьярониты
Это псионики из вселенной Викуси. Гуманоидная раса, очень похожи на людей. Без приборов на глазок от обычного человека не отличишь. Живут до пяти сотен лет.
Абсолютно все представители расы умеют пользоваться своими способностями. Даже самые слабые способны читать мысли. Середнячки и сильные ребята умеют пользоваться телекинезом. Некоторые особо выдающиеся товарищи способны сдвинуть телекинезом космический корабль, избегая столкновения с выстрелом из лазерной пушки.
Тьярониты довольно странно размножаются. Их женщины способны родить только двоих или троих детей (точно не помню). В принципе, это понятно, при довольно большой продолжительности жизни природа регулирует рождаемость. Но в случае с человеческими женщинами этот блокиратор не срабатывает. Собственно, я без малейшего понятия, как у них происходит все так, что сперма выделяется с потом (от физических нагрузок тьярониты не потеют), но результаты на лицо. У одного только Зара полукровок бегает видимо-невидимо. И таки да, детишки Викуси именно от него, так что эта схема работает даже с богами. И презерватив тут не помощник.
Увы, выпотрошить хотя бы одного тьяронита на предмет исследования анатомии и физиологии пока не удалось. Так что все знания сугубо наблюдательно-теоретические и подтверждаются только чужой практикой.
Живут тьярониты в очень строгом суровом обществе. Достаточно замкнуты и обособленны, хотя их молодняк частенько сбегает из дому от тоталитарного режима семьи и правительства. Поэтому многие из молодняка, попав к людям, ударяются во все тяжкие — наркотики, алкоголь, секс. Что, собственно, и приводит к такому количеству полукровок и квартеронов, наделенных частичными психокинетическими способностями.
Между людьми и тьяронитами очень часто возникают конфликты. Причиной сего бывает межрасовое недопонимание и нежелание принять отличия друг друга. Очень часто люди считают псиоников вредителями, гипнотизерами и колдунами (суеверия есть везде, даже в эпоху космических полетов). А потому нередки случаи, когда молодые тьярониты становятся жертвами расправ возмущенных жителей некоторых планет, где ребята куролесили.
Кстати, часть молодняка сбегает из дому еще и по причине принудительного брака. Примером этого служит тот самый Зар. Он честно женился, честно оставил жене ребенка и свинтил в дебри тундры, лишь бы не видеть ненавистную супругу. Никаких любовей, романтики и всяких соплей у тьяронитов нет. Брак между двумя молодыми тьяронитами заключают родственники, чаще всего заранее, когда их дети еще не выросли. Вообще эта раса довольно плохо выражает свои чувства и эмоции. Так что еще и это может быть причиной конфликтов. Кто-то кого-то недопонял или не так выразился и понеслось, завертелось. Много ли человеку надо?
3 Синериане
О синерианах уже достаточно было сказано в «Исповеди», но можно и повториться. Это хаосные организмы высокой стойкости — по уровню измерения Хаоса в Академии примерно от 8 баллов и выше. Отличаются высокой приспособляемостью к изменениям в окружающей среде, иммунитетом к ядам, кислотам, щелочам, различным отравляющим и токсичным веществам, способны изменять свой внешний облик по личному усмотрению. В истинном облике это кусок плазмы на подобии густой слизи любого цвета.
Обладают индивидуальным набором способностей, появляющимся в течении жизни конкретного синерианина. Теоретически бессмертны, как и многие другие расы, но из-за образа жизни — наркотики, драки, войны, уничтожение неугодных собратьев — часто дохнут. Размножаются делением, для размножения второй партнер не нужен. Секс для них всего лишь способ сбросить напряжение или унизить кого-то более слабого, а еще как возможность получить хоть какие-то эмоции.
Очень бедны в эмоциональном плане. Зачастую не имеют каких-либо эмоциональных реакций вовсе. Многие принимают сильнодействующие наркотики только для того, чтобы хоть что-то почувствовать. Собственно, из-за этого же желания что-то чувствовать и происходят всякие неурядицы в расе. Эмоции у синериан появляются лишь в том случае, если их воспитывать с самого «детства». Тогда они способны на адекватные реакции на окружающую среду. В противном же случае получаются равнодушные существа, кайфующие от чужой боли, мучений или страданий.
По сути, являются чем-то вроде вселенских тараканов. Способны путешествовать по вселенным, открывать экран — аналог портала, но без использования магии, передвигаться по мирам и вытворять всякие пакости. Многие безобидны, другие же смертельно опасны.
4 Шиммиты
Раса из вселенной Викуси — богини плодородия, поставленной на место сверха и демиурга. Невысокие, ростом с гнома, существа, покрытые сиреневой шерстью. Лицо представляет собой смесь морды животного и клюва птицы, «клюв» трехстворчатый, чем-то напоминает рожу аали. Из-за строения этого клюва-рта их язык состоит из щелкающих и цокающих звуков, которые другие существа не могут выговорить. Неплохо учат другие языки с помощью переводчиков — как технических приборов, так и амулетов. Яйцекладущие, с другими расами не скрещиваются.
Очень миролюбивая раса торговцев. Вездесущи, как и аали. Имеют природную тягу к путешествиям, торговле и комфорту. Способны продать эскимосу зимой снег, а падишаху резиновую женщину. Но не гнушаются работать на фабриках, зачастую ткацких или связанных с изготовлением пуговиц, молний, украшений и прочих красивостей. Принципиально не изготавливают и не продают оружие, могут разорвать сделку, если от них такого потребуют.
Путешествуют из вселенной во вселенную куда позволят высшие силы, не гнушаются торговать абсолютно со всеми, даже с орками, вампирами и оборотнями. Живут стайно или кучно, по крайней мере, по одиночке шиммиты не ходят. Определить по внешним признакам, где самка, а где самец весьма проблематично, лишь иногда самки бывают больше по размеру, но это не касается молодых или худых шиммиток. Некоторые принципиально не носят одежду, им хватает шерсти. Иные же стараются влиться в коллектив и носят футболки или юбки — из-за строения ног и туловища брюки шиммиты просто физически не могут надеть. Многие предпочитают фартуки с логотипами своих фирм или продукции.
Очень любят фиолетовый, сиреневый и розовый цвета, это связано с их спектром зрения. Так что продукция шиммитов зачастую именно такого цвета. Но способны изготавливать вещи всех цветов, лишь бы за них платили.
5 Дагоны Неизвестно, как эта раса сами себя называют, на контакт они плохо идут.
Выглядят как типичные обитатели подводного царства — зеленокожие или серокожие, с большими черными глазами, с ушами с перепонками, толстыми губами и приплюснутым носом. На пальцах рук и ног тоже есть перепонки, но маленькие и редуцированные. Похоже, они вышли из морских глубин, но на данный момент весьма так сухопутны.
Уровень хаоса почти как у синериан, у некоторых достигает восьми и более баллов. Изменяют не внешний облик тела, а его структуру и свои способности. Внутреннее строение неизвестно — еще не удалось препарировать ни одного дагона. И лечить тоже не приходилось — они все здоровы, как лошади.
Воинственная раса, ищущая себе новые территории для заселения. На данный момент хорошо так прорежена в последней войне (описано в конце книги «Демиурги»). Про общественный строй ничего толком не известно, кроме того, что у них был руководитель, ныне уже уничтоженный. Кто ими руководит теперь и чем они занимаются, тоже неизвестно. Дагоны ушли в свою вселенную и пока сидят тихо. То ли копят мощь, то ли просто решили найти занятие поинтереснее, чем пытаться бесславно погибнуть на войне.
Глава 4. Авторское видение строения вселенных
Для тех, кто в танке и сейчас попытается завалить меня уравнениями из учебника физики, теологическими доказательствами и припрет на диспут цитаты из Корана, поясняю: данная теория не нова и не стара. Она не принадлежит персонально мне, она не запатентована и с технической стороны современным жителям планеты Земля ее почти никак не докажешь. Но я считаю, что эта теория имеет право быть, как и все прочие теории. Поэтому те, кому она не подходит, кто свято верует в непогрешимость современной науки или наоборот, все события в жизни трактует «волей божьей», имеют полное право не читать то, что будет написано ниже. Поверьте, вас никто не неволит и насильно у монитора не держит. Ну это я так, чтобы избежать бесполезных дискуссий на тему «мир создал Бог», «нет иных планет с разумом, кроме Земли», «то, чего я не видел, не существует» и т.д.
А теперь, собственно, пора перейти к самому устройству вселенных. Итак, миры в нашем творчестве — это планеты в планетных системах, которые крутятся вокруг своих звезд и живут своей собственной жизнью. Эти миры создали демиурги, творцы миров. Об этих ребятах я пишу достаточно, чтобы вы могли иметь общее представление. О мирах заботятся боги, которых создали демиурги. Иногда боги бывают такие крутые, что способны создавать собственные миры.
Планетные системы, как всем известно из школьного курса астрономии, находятся в различных галактиках. А сами галактики — во вселенной. Теперь уберем учебник и представим гроздь винограда. Внимательно смотрим и представляем, что каждая виноградинка — это целая вселенная со своими галактиками, мирами, демиургами и богами. Все эти вселенные разделены полями, на подобие энергетических, и управляются сверхами — создателями вселенных. Каждый мало-мальски обученный сверх может создать вселенную и демиургов, которые будут там работать. Ну все как у людей — начальник организовал фирму, а подчиненные уже горбатятся, ищут клиентов, продают и покупают товары, и заключают сделки на разных уровнях. Итого мы имеем огромное количество миров и населяющих их рас.
Миры делятся на различные классы и подклассы, основных классов три:
1 Техногенные миры — миры без магии, где развиты технологии в том или ином виде. Техногенным может быть мир, где едва успели отлить первую пушку, и мир, в котором основная раса уже выбралась в космос и бороздит просторы вселенной.
2 Магические миры — миры меча и магии, где все так интересно закручено. Они могут быть на уровне глубокого средневековья, а могут своей комфортностью попрать современные условия лучших стран Земли. Различаются по количеству магии, по составу населяющих их рас, по уровню развития. Путешественники из этих миров попадают в другие при помощи порталов, пентаграмм и заклинаний перемещения.
3 Техно-магические миры — тут смешались магия и технология. Это самые сильные в развитии и по энергетике миры, зачастую самые благоприятные для жизни.
Путешествовать между мирами можно как при помощи космических кораблей, так и воспользовавшись телепортом, присев на шею кому-нибудь могущественному или наступив на мозоль невыспавшемуся демиургу, который от злости отправит надоеду куда подальше.
Всеми вселенными — как оригинальными, так и параллельными — заведуют либрисы, а иногда в работу мироздания вмешивается эквиллибриум, но это настолько высшая сущность, что ей все эти мелочи, что человеку проблемы амеб. Они ему попросту не интересны. Найти эквилибриума и пообщаться лично пока ни у кого не вышло, но наши ребята не сдаются.
Таково строение «реального» мироздания нашей вселенной. Я не отрицаю, что у других авторов могут быть другие вселенные, другие сущности, управляющие ими, а так же иные особенности физики пространства и времени.
Теперь о параллельных реальностях, которых еще больше, чем «настоящих». Параллельные реальности — это видоизмененные события в реальностях «настоящих». Вспомните свою жизнь. Подумайте, как она могла бы сложиться, учись вы в другой школе, дружи с другими детьми, поступи в другой вуз и вступи в отношения с совершенно иным человеком или вовсе оставаясь в одиночестве. Каждая развилка вашего жизненного пути — это отход к параллельной реальности. Ваши параллели могли быть отличниками, хорошистами или двоечниками. Если вы заядлый технарь, то в параллели можете быть гуманитарием. Если вы любите классическую музыку, то ваша параллель может слушать жесткий рок или попсу. Ваша худенькая жена в иной реальности может оказаться толстушкой или на пару лет старше-младше. В другой реальности вы могли бы работать на другой работе, заниматься совсем иным делом или оказаться домохозяйкой с пятком детишек. В конце-концов, в параллельных реальностях у вас может быть совершенно иная внешность, чем в основной.
Чтобы легче это все было осознать, представьте себе большое дерево с множеством ветвей. Каждая ветвь и ее разветвления дальше — это новая версия привычной реальности, уходящая от «оригинала» порой так далеко, что при сравнении кажется совсем иным, чуждым миром. У каждого человека, животного и растения свое древо реальности. У каждого мира — тоже оно свое. Представьте жизнь людей если бы главные исторические события не произошли или произошли не так? Например, оставшийся целым СССР и отсутствие перестройки в девяностых, другой ход Великой Отечественной Войны, в которой победила бы к примеру Германия, или зарешали бы все США. Или вовсе СССР не образовался бы, подави белые большевиков. И таких примеров только на Земле можно найти тысячи. Это и есть параллельные реальности.
А теперь возвращаемся к нашим баранам и усложняем. Каждый мир имеет кучу своих ответвлений и параллелей. И каждая вселенная тоже. Тысячи и миллионы комбинаций произошедших и не произошедших событий, множество вариаций этих событий — от вашего утреннего выбора, что пить — чай или кофе, до вероятного падения на ваш автомобиль метеорита. Это сложно. Это тяжело. Мне сложно объять необъятное и представить эдакий масштаб происходящего. Но будем допускать, что это есть и оно в порядке вещей.
Между всеми этими реальностями стоят некие заслонки, не дающие их обитателям шастать туда-сюда и нарушать равновесие. Это хорошо и правильно, но в ряде случаев порядком мешает. Чтобы пробить такую заслонку или еще круче — сделать в ней аккуратный проход, нужно немало сил и энергии. Ну и толика желания, естественно. Без желания куда-либо попасть с места не сдвинуться.
Либрис может разрешить или запретить переход между реальностями, в случае, если это необходимо для чего-либо. В нашем случае либрис разрешил переход и разрешил образовать семью из параллелей, таким образом укрепив основную реальность и выиграв свою игру. Тем самым он спас параллелей от гибели в их реальностях и позволил нам укрепить собственные позиции, защищать наши миры. Наличие параллелей практически не влияет на основную реальность, но похоже это полностью заслуга либриса. Самим параллелям тяжело приспосабливать свою магию под новые источники и новые правила. Чем дальше от основы отстоит параллель, тем ей труднее приспособиться в реальности.
Кроме привычных вселенных существуют иные измерения, куда могут попасть лишь нематериальные сущности и те, кто уже вышел за рамки обычного бытия.
1 Серая пустота — место, куда можно попасть еще будучи живым при неправильной настройке портала. В серой пустоте тела с душами могут просуществовать некоторое время, но после распыляются и гибнут. Там останавливается время в привычном понимании, живые не чувствуют голода и жажды, зато ощущают слабость и холод. Из серой пустоты можно доставать этих пострадальцев, но вернуть их в родной мир уже нельзя. Это приведет к тяжелым последствиям, поэтому их проще переселить в другой мир.
2 Черная пустота — место, куда попадают души умерших из числа тех, кто очень сильно хотел жить или хотел попасть в другой мир. В черной пустоте всегда находятся только мертвые. Ходить в черную пустоту могут только высшие сущности рангом не ниже демиурга.
Забранные из пустоты души нельзя вернуть в родной мир — там они полностью исчезнут и больше никогда не переродятся. Умрут окончательно. Их можно перенести в другой мир, но при этом придется потратить некоторую часть энергии, чтобы воссоздать их тело. Чаще всего души выглядят так, как выглядели при жизни. Это затрудняет их спасение в случае, если они умирали долго и хорошо запомнили те увечья, которые стали причиной смерти. Если вытащить такое существо без предварительного лечения, оно умрет. Многих пострадальцев нужно начинать лечить прямо в черной пустоте, чтобы душа вспомнила, каково это быть здоровым и перестала подстраивать внешний облик под свои старые воспоминания. Если же такого пострадальца вытащить сразу, без лечения, то он тут же умрет в новой реальности, получив тело с повреждениями, не совместимым с жизнью. Иногда они умирают так быстро, что не успеваешь даже ничего подумать.
У черной пустоты есть два отделения для высших существ — «морозильник» и «жарильня». В «морозильнике» содержатся те души, которые страдают от холода, а в «жарильне», соответственно, те, для которых мучительна жара.
Так же черная пустота имеет свои версии, куда попадают обитатели из параллельных реальностей. Их можно вытащить, но придется потратить на порядок больше энергии.
Во всех отделениях черной пустоты души постепенно растворяются и пропадают. Иногда в черную пустоту ходят демиурги, синериане и всякие прочие граждане на пожрать. Съеденные души придают им сил и могут дать новые способности, но таковое поведение не приветствуется самой черной пустотой. Она разумная, но она настолько высшая сущность, что ей в целом плевать на происходящее. Мне кажется, она больше реагирует на настрой и цели прибывшего в ее недра.
Еще существует межмировая помойка, или, как ее еще называют — мир потерянных вещей. Это гигантское пространство, похожее на черную пустоту, заваленное всяким барахлом. Там может быть что угодно, в том числе и те души, которых по какой-либо причине забыли. Там можно найти любой предмет, правда, на это придется потратить тысячи лет, поскольку помойка просто огромна. Или можно воспользоваться читерством и пригласить кого-то, кто способен найти все, что угодно сразу.
А еще существует межмировой могильник — это запечатанное погибшим (или почти погибшим) либрисом пространство, в котором ныне только пепел и статуи тех, кто не дошел. Там иногда могут находиться души, но их мало и они очень быстро гибнут без света. Это место просто вытягивает всю энергию, поэтому даже высшим сущностям там находиться слишком долго не рекомендуется. Иначе можно там остаться навсегда.
------------------------ Данные будут дополняться по мере появления каких-либо новых рас, сущностей, местностей и прочего интересного, а так же, если я узнаю что-то новое о старых расах.
Дискутировать в разумных и адекватных мерках разрешается и поощряется, ведь благодаря дискуссиям может появиться что-то новое и интересное, возможно еще один рассказ или новая теория. Тех же, кого «бомбит», просьба успокоиться и задуматься, ведь каждый имеет право на свое мнение и мировоззрение, даже если оно отлично от вашего настолько радикально. Ведь мы, люди, совершенно не имеем понятия, что же скрывается там, в глубоком космосе, за планетой Земля.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
