Обложка Глоссарий

Глоссарий

Грильяж

0% прочитано
Стандартный
Грильяж

Глоссарий

Уровни развития и виды энергии

Воин

Кулак

Байдан

Богатырь

Боярин

Князь

Бессмертные цари

Для развития тела происходит взаимодействие с энергией кула (внутренняя мана). Вырабатывается при синхронизации тела, когда оно усваивает балу и гармонизирует ману. Высокий уровень балы способен улучшить характеристики тела. Обратное невозможно.

Уровни магов и балиев просто изменяются по численным рангам. Хотя и тут есть некоторая разница.

Ступени (синоним рангов и уровней) идут от нулевой до одиннадцатой.

Маги взаимодействуют с маной, природной и хаотичной энергией, символы стихий и знаки путей в которой разрозненны и требуют большого количества для получения результата по сравнению с балой. Мана часто образуется из распадающихся частиц балы, порождаемых всем живым в мире.

Балии (мастера узлов) взаимодействуют с энергией под названием бала, мощной и упорядоченной энергией души, способной становиться многими видами, в зависимости от уровня понимания и сродства конкретного балия. Однако максимальный КПД эта энергия показывает при питании магических узлов.

Про бессмертие

Сила бессмертия во многом мне непонятно, но кое-что я выяснил. При перерождении на этот уровень идеальным считается баланс трёх видов энергии: балы, маны и маны тела (в этом регионе её зовут кулой).

Гармония тела, души и природы позволяет получить максимально выгодный Мир, который является источником силы

разница в продолжительности года, суток, часа, минуты.

Всё-таки сколько ни живу в этом мире, всё никак не могу привыкнуть к тому, что секунды одинаковы, но в минуте их сорок. В часе сто минут, а в сутках сто часов. Да и год длится триста восемьдесят дней.

При этом светлое время суток тут длится обычно 18-22 часа.

В году 380 суток

В сутках 30 часов

В часе 100 минут

В минуте 40 секунд

Длина года в 1.44 раза выше, чем на Земле.

Уровни монстров

Уровни:

Медный

Серебряный

Золотой

Платиновый

Бриллиантовый/Алмазный

Вековой

Эпохальный

Незапамятный

Изначальный

Вечный

Божественный

Жёлтые - смертные

без выделения -- бессмертные

Уровни понимания путей

Понимание путей:

1 Малый знаток

2 Знаток

3 Высший знаток

4 Мастак

5 Высший мастак

6 Магистр

7 Высший магистр

8 Великий магистр

9 Мастер пути

10 Исключительный мастер пути

11 Монарх/Повелитель

Уровни развития балы

Человек балы (природное пробуждение балы) – владение балой, которое даёт видимый эффект в росте характеристик тела и выработке магии.

Первая ступень – начальный контроль балы.

Ученик узла – пробуждение кармана для заполнения его запасом балы

Мастер узлов первого уровня – умение синхронизироваться с узлом для его применения

Мастер узлов второго уровня – умение создавать «сосуд разума» для хранения узла

Мастер узлов третьего уровня – умение синхронизировать диафрагму с карманом разума для создания очага узлов

Вторая ступень.

Формирование фундамента балы.

– Фундамент балы – особая часть под очагом, которая позволяет потоку балы идти не во внешнюю среду и не ломать карман балы, а сохраняться в виде «стены балы». У каждого свой предел их накопления. А большинству для создания фундамента нужны магически монеты, которые представляют собой материалы Платинового или Алмазного ранга, пропитанные природной нейтральной балой, – сказал на первом дне обучения Белощёкий Сапсан.

– Величина стен над фундаментом, их форма, размеры «кирпичей» и так далее у всех разные. Помехи помешают узнать об уровне оппонента такой стадии. Но принято делить Вторую Ступень любого вида развития на условные четвёртый, пятый и шестой ранги или начало, середину и пик. Но есть странные люди, которые делят на девять подуровней. И бойся этих людей, так как это теория демонических учений.

Защитная плёнка байданов суммируется с природной плёнкой балы, но при этом они могут конфликтовать. За этим надо следить и перезапускать их самостоятельно в таких ситуациях.

Классическое развитие балы основано на развитии внутреннего мира.

Первая Ступень – Карман балы / сосуд разума/ Очаг (создание особых зон в теле)

Вторая Ступень – Фундамент (построение площадки из камней балы)

Третья Ступень – Печь (постройка сооружения из камней балы)

Четвёртая Ступень – Основание Мира (создание строительного закалённого материала)

Пятая Ступень – Макет Мира (создание миниатюрного прообраза будущего Мира при помощи твёрдой, жидкой и обычной балы)

Возвышение – уничтожение внутреннего мира и создание из него бессмертного Мира.

первый поиск лазеек в правилах академии

Лазеек оказалось неприлично много. Однако и выгод для получения ресурсов мной в ближайшее время было найдено мало. В общем, КПД лазеек слишком низкий.

Доступ у меня есть только на территорию академии и зелёную зону, и то через личное распоряжение директора.

Компенсация за различные преступления тут далеко не такая хорошая, как в регионе светил или на родине моего прошлого тела.

Если там любое нападение даёт право на компенсацию, а попытка убийства даёт право на жизнь и собственность врага, то тут для такого же нужно официально принять религию, соответствующую этим правилам.

А этого я пока делать не хочу.

Кроме того права школьников и учащихся из подготовительной школы (далее ШУП) запрещают их атаковать или объявлять им поединок за нарушение, а так же окукливание и смертную казнь при любых преступлениях. Максимальное наказание: лишения имущества и исключение.

Кроме того для ШУП запрещено иметь личные вещи, в том числе рабов и любые магические предметы, не зарегистрированные в одной из гильдий или одном из клубов. Исключения: деньги, материалы до 10 серебра, добытые по пути в академию и личные рабы (до 1 человека), поступившие на общих основаниях. Для учащихся основной академии правила мягче, но соответствующего томика у меня не оказалось, чтобы уточнить насколько мягче.

Из этого выходит, что подобно монстрам чудовищников, любое имущество может быть зарегистрировано на прокладку в виде другой организации.

Школьники имеют право организовывать клубы, для этого достаточно трёх членов и куратора, либо пяти членов и одобрения любого завуча, заместителя или профессора.

Нападение на ШУП-ов грозит исключением, а убийство смертной казнью для студентов академии. Это логично. Хотя напрягает то, что исполнение обязательно, для предотвращения войн.

Приговорённого к смертной казни может спасти только жертва его преступлений, в таком случае допустимо окукливание двух типов: уничтожение личности или блокировка разумом. При обоих вариантах преступник становится рабом, но в первом душой, во втором куклой.

Однако смертная казнь не такое уж частое явление. Она полагается за считанное число нарушений: убийство, покушение на убийство, нападение на ШУП-ов, если преступник старше ШУП.

За многое другое следует выплата компенсации, исключение, арест, принудительная работа, лишение развития… скука.

То есть, для меня, как ШУП-а, есть несколько вариантов получения ресурсов: сбор материалов, поимка монстров, вступление в клуб/гильдию для создания имущество на её имя, компенсации.

Последние по факту ерунда: сколько потерял, столько получил, ещё и минус комиссия.

До школы при этом я не могу состоять в клубах.

А в школу эффективнее всего попасть с началом развития или недалеко до снятия оков тела. В теории.

На практике этого мне не понять, однако школьники обязаны посещать практику и теорию в первые годы постоянно шесть из семи дней в неделю, а выход в зелёную зону доступен раз в месяц.

Так что, с точки зрения получения ресурсов, выгоднее немного подождать, как и было мне предложено ранее Зоей Кашалот.

В принципе, я могу просто расслабиться.

Да, абсолютно обычная жизнь. Тренировки, добыча ресурсов и книжки.

Это в Секте Света и её учебных заведениях экстрима прилично за счёт лазеек и путей получения ресурсов и доступа к знаниям. А тут всё на блюдечке с полным содержанием.

Академия ста империй

Учебное заведение для аристократов и элиты со всего континента.

Среди основателей две тысячи лет назад были как боги так и демоны.

Используется для выбора "Хранителя баланса" (последним на данной должности был некий Визя)

Структура:

1.) Подготовительная школа. Сюда попадают самые талантливые дети, которые сумели прорвать оковы развития до 10 лет. Либо те ученики/потомки основателей, которые примут участие в борьбе за пост Хранителя Баланса (отсутствие ученика увеличивает вклад в бюджет академии от провинившегося).

Развитые получают помощь, бесталанные прозябание и скуку.

В случае, если все практикумы, которые назначил учительский состав после вступительноо анализа, сданы, то ученик переходит в школу.

Личные вещи запрещены, но множество вещей можно взять у коменданта или персонала особняка подготовительной школы. Организация клубов запрещена.

2.) Школа. Абсолютно стандартная магическая школа, где преподаватели не проводят индивидуального обучения, а вдалбливают в учащихся теоретическую и практическую базу. Ученики могут состоять в гильдиях и клубах. Допустима частная клубная собственность или предметы гильдий.

3.) Академия. Высококлассное учебное заведение, в которое стремятся попасть сильнейшие молодые люди. Так же там проводят периодически турниры, победа в которых весьма значима, а призы драгоценны.

Жители особняка подготовительной школы

Две безымянные служанки

Гемур "Повар" (преподаватель магии и балы) - лысый бритый мужчина брутального вида. Имя ГГ узнает в начале второго тома.

Зоя Кашалот ("кашалотик") - комендант

Азелла - девушка тренер, удильщица (раса людей, словно созданных из обсидиана) со стройным тренированным телом. Имеет любовь потрогать мускулатуру. Сама мечтает стать сильнее, даже путём мучений.

Учитель грамматики Сезар -- был выделен администрацией академии. Магическим способом обучил Дюжину, и првозился с обучением ГГ грамматике на восьми языках. Не любит учителей особняка, не обучался в академии.

Ученики (номера выданы по мере наполнения особняка новичками взамен перешедшим в школу):

1.) Чанка -- рыжая девочка. В академии учится её сестра Мина.

2.) Выдра -- девочка, скрывающая лицо под подобием паранджи.

8.) Пион -- рыжий мальчик. Уступает многим в особняке по способностям.

9.) Бельянка ("Кудрявая/кудрявый метр" -- прозвища от ГГ) -- девочка, попавшая в особняк вместе с ГГ. Её развитие магии и балы поразительно для её возраста в девять лет, но в начале она выглядела максимум на пять. Обидчива, мстительна, расчётлива, но часто легкомысленна в быту. Главный тиран особняка по отношению к коменданту, служанкам и Толе.

10.) Толя -- девочка семи лет, но со сброшенными оковами тела. По мнению ГГ выглядит лет на пятнадцать-шестнадцать. Стеснительна.

11.) Тил Лиск (тиллиск = "малявка") -- скучный персонаж по мнению Бельянки. Невысокий мальчик, так же отстающий в развитие тела от нормы. При этом мускулатура и кости весьма тренированы и выносливы. Нет и тени развития любого из трёх видов энергии.

12.) Дюжина, "12" -- безымянная девочка восьми лет, которая попала в академию, как второй выбор своего учителя, чтобы не пришлось платить лишние ресурсы. По силе примерно равна Пиону, нет способностей Первой Ступени.

Виды рабов

В княжестве в котором жил род Саверна были только классические рабы. После совершеннолетия они получали магическое клеймо (узел), которое блокировало ряд действий, но в остальном не стесняло.

Души -- вид рабов, которые сами подписывают контракт, становящийся условиями для их взаимодействия с хозяином. Так же там может быть прописан арбитр, который представлял бы сторону такого раба.

Куклы -- приговорённые Рифом (или другим богом) люди, обычно убийцы или связанные с таким люди. Они теряют разум навсегда или на некий срок.

Запретные куклы -- рабы, на которых насильно и без приговора надели магический узел повиновения.

деление классов в школе при академии ста империй

Всего в школе на первом году обучения на данный момент 52112 учеников, явка 100%.

В каждой портальной представлены только животные тех классов, жители которых есть на этаже. Всего 544 класса в этом году.

К элитным относятся: Дракон, Феникс и Грифон. Сюда попадают те, кто прорвал оковы и имеет хотя бы одно развитие на первой ступени.

Высший ранг: Повилика, Чёрный Дрозд и Морской Дракон.

К среднему по статусу относятся остальные птичьи.

К младшему ящеры и мелкие животные.

Начинающие состоят в классах с названиями в честь растений.

Живые узлы и приёмы

– Чёрное насекомое, похожее на гусеницу, но с очень длинными лапками (ЖУ голода нулевой ступени)

– Белый шарик размером с грецкий орех, который временами начинает светиться (ЖУ «секундного озарения» нулевой ступени)

– Небольшой белый скелетик птицы с глазами (сущность неизвестна) (сияние мудрости)

– Белый шар с кучей небольших дыр, откуда временами показывались лапки или глаза на антеннах (сущность неизвестна) (глас мига правды)

Океаническая блажь (нулевой ранг) – бесформенный ЖУ автоматической защиты стихии воды. Защищает хозяина и отталкивает тех, кто угрожает ему физически. Кто имеет скрытые мотивы окунается в водную тюрьму.

Автоматическая защита тратит стандартно 48,7% общего объёма запасов балы.

ЖУ способен найти только обладатель высокого понимания стихии воды и телом, которое имеет связь с водой на генетическом уровне. Обычно под этим подразумеваются удильщики.

– «Сияние мудрости» – при активации ускоряет мыслительные процессы.

Глас мига правды – ЖУ стихий разума и времени, останавливает материю (не разум и души) в небольшом радиусе. С первой ступени будет получать бонус от понимания.

Глас мига правды можно использовать раз в месяц на этом уровне.

А в течение следующей недели все мои ЖУ достигли начала Первой Ступени.

Этот ЖУ пытался сбежать и выглядел просто отвратительно: длинный червь с коричневым отблеском и кучей ножек.

– Для количества, сойдёт, – ухмыльнулся я, схватил рукой живность и тот отправился в очаг балы.

Вид этой особи был мне известен. Для большинства он был бесполезен, однако мне он подходил идеально. Да и сразу был получен ЖУ середины Первой Ступени: склизкое отвращение.

9 ЖУ «Глаза Ужаса» – пассивно внушают панику при активации. Активно входят в приём, который позволяет парализовать цель, которая слабее. Не самый сильный вариант, однако его было проще всего вывести.

3 ЖУ «Око вращения» – при активации цель теряет ориентацию в пространстве. Моей целью было получить хотя бы один такой узел, но первые три попытки оказались удачными, однако ещё две провалились.

2 ЖУ «Бесполезный объект» – при активации носитель становится максимально неважным для любого зрителя. Пассивно же просто не привлекает внимания.

2 ЖУ «Каскад эмоций» – цель (только противоположного пола) при взгляде на тело носителя теряет контроль над эмоциями.

ЖУ «Радужный диск» – при низком понимании стихии идеала, просто красивый эффект, который отвлекает внимание. При понимании на уровне хотя бы Малого Знатока, приводит к рассинхронизации всех, кто попадает под эту атаку.

Я применил приём стихии разума, состоящий из множества ЖУ, часто с повторками:

– Глаза питона правды, – проговорил я, не мигая глядя в глаза жертвы, а количество балы снова оказалось на дне. Толя оказалась гораздо изворотливее, чем я надеялся. Клятва гарантировала то, что все тут будут говорить правду, однако умалчивать или обтекать цель синеокая точно умела. При этом же приёме я мог потребовать ответов от любого, чья душа слабее моей. Но до момента, когда я моргну. – Назови своё имя.

Будильник – позволяет регулировать время подъёма носителя в зависимости от уровня светил.

Крик имитатора – носитель способен воспроизвести звук и голос, который вспомнит.

Будильник в итоге успешно был превращён в «Синеву сна» Пика Первой Ступени.

А вот крик имитатора успешно перешёл на этот же ранг, однако из трёх вариантов прогресса, которые могли дать упомянутые ранее ЖУ, я получил наименее мне подходящий: фантом-имитатор.

В идеале было получить «кричащую синюю волну», мощный ЖУ звукового пути, который дезориентирует цель и наносит урон. Допустимым результатом был вариант «призыв девы-пересмешника», который я мог использовать для приёма, призывающего существо золотого или платинового ранга.

Фантом-имитатор же требовал ещё ЖУ, чтобы его можно было использовать как-то иначе, как отвлекающий манёвр.

Все многочисленные тушки ЖУ «Око вращения», «Бесполезный объект», «Каскад эмоций» и «Радужный диск» по моей воле приняли в очаге символ «разум», а я произнёс:

– Прессовка интеллекта, – по моему плану это даже не было вредом телу или искусственной (скорее всего) душе цели. Поэтому я надеялся, что не придётся тратить козыри. Я опустошил очаг, одновременно бала из раскрытой матрёшки духа начала заполнять его вновь.

ЖУ «Бездна океана» – позволяет наносить удары водой под огромным давлением, обрушивая поток морской воды на врага. Так же позволяет свободно перемещаться под водой.

ЖУ «Отвратительная сила» (создавался из 102 отвращений) – наделяет человека пугающей аурой и ужасающей физической мощью раз и навсегда.

ЖУ «Свинцовый гипноз» (ритуал с залитием ЖУ свинцом) – делает человека незначительным в пассивном режиме, но при взгляде в глаза дольше пяти секунд навевает сонливость, а через минуту гарантирует сон.

Кроме того я расхитил Фруктовый Сад на несколько защитных ЖУ средней силы:

ЖУ «Вишнёвая смола» – при кровотечении поверхность кожи покрывается крепкой янтарной коркой, которая спустя пять секунд полностью исцеляет травмы мягких тканей, если не было нанесено стихийных ран.

ЖУ «Ромашковый вопль» – при активации беззвучная волна подавляет всё живое, чей уровень ниже уровня тока балы балия.

Все эти четыре ЖУ относятся к середине Первой Ступени.

После этого я соединил ЖУ «свинцового гипноза» и «ромашкового вопля».

Первый ЖУ делал меня малозначительным, но слабее «бесполезного объекта», однако его ценность была в потенциале развития, а так же в том, что он был пассивным, не требующим активации, но при этом несущим стихии разума и плоти.

Второй ЖУ не имел в себе стихии души, а относился к звуку и природе, но позволял на короткий срок вырубить окружающих противников.

Однако в сумме они давали мне то, что нужно: разведку.

Приём «Круговорот близи» требовал некоторое количество ЖУ, которые относились к путям плоти, души, звука и природы с определённой суммой эффектов. Обычно это было 3-4 узла.

То, что во Фруктовом Мира есть «Ромашковый вопль», я давно был в курсе. Но другие ЖУ стихии души, созданные из нимф и отвращений, не подходили для приёма. В сумме они не дали бы той же гармонии стихий, если к ним нужно было прибавить путь плоти.

«Сердце агнца», «Проклятье теней», «Философский янтарь» и ещё куча того, что требовало для своего создания человеческих жертвоприношений.

– Ага. Ясно, – я тут же проверил карман самодельной шубы. Пусто. Похоже, эти гады переползли в меня при первой же опасности во время боя. Всего семнадцать ЖУ, которые требовали для своего создания человеческих жертв.

«Лунное яблоко» – волшебный фрукт, который взрывается через некоторое время бездействия или при соприкосновении с чем-то твёрдым.

«Виноградный хмырь» – создаёт пупырчатый купол, при преодолении которого выделяется смешащий газ.

Оба на середине Первой Ступени.

Кроме того хмырь относится к стихии разума, так что мне его будет можно встроить в некоторые приёмы

Грязная нимфа (нулевая ступень) – ЖУ стихии земли, позволяющий повысить сродство со стихией до максимума так, чтобы оно перешло в понимание.

"Песчанка" – малое управление песком.

"Дымник" – могут создавать дым определённого цвета

Я быстро сдёрнул с руки самый свободный перстень, сжал его в руке и крикнул:

– Мерцание!

Кольцо превратилось в пыль вместе со всем содержимым и выделило массу маны со стихией пространства, что позволило использовать это для мощного призрачного перемещения в точку, которая была перед моими глазами: пространство под куполом.

Минус артефакт, а теперь так же тонко, с такими огромными пальцами, будет сделать сложно.

– Привязка к артефакту: кровавая нить!

Один из приёмов профессора Дуба, который позволил создать чудошкаты.

Притом он отличался от ритуалов на других территорий, но был менее затратным и более принудительным, так как придуман демонами.

Как и обычно, сильный монстр отправился в браслет.

Плотский перерыв и статичное развитие – это формации для остановки взросления.

Погребение духов – приём убийства тела в обмен на массированную проклятую атаку по всем планам мироздания. Выглядит как чёрно-жёлтое пламя. Максимальная атака затрагивает фантомную плоскость. На втором месте теневой мир. Реальность задевается слабее всего.

Забытье – простая магия стирания памяти без возможности её восстановления. Ранг и эффективность зависят от вложенной энергии.

Пепел лжи – приём бессмертного Михаила из Пространственного клана. Стирает все эффекты изменения тела при помощи ЖУ и магии. Внешне выглядит как пролёт пяти звёзд вокруг цели. ЖУ цели, влияющие на внешность, при этом погибают.

Изба времени (бессмертный приём Михаила из Чишамы) – мощный приём времени, прсотранства и материи, собирающий область в сжатое подпространство.

Деревня времени (бессмертный приём Михаила из Чишамы) – ряд повторяющихся изб времени, нцеленный на большую площадь.

Мельница времени (бессмертный приём Михаила из Чишамы) – приём пространства и времени, который замедляет цель, коружает её цилиндрическим барьером и засасывает в подпространство.

«Окуренная нога» – ЖУ Первой Ступени стихии пространства и смерти, позволяющий контролировать мне создание чудошкатов на уровне очень высокого понимания. Версии мощнее этого не дадут.

Я возник за спиной учителя Лицамара и бросил несколько расходных и драгоценных ЖУ из Фруктового Мира: Яблоко времени (Пятая Ступень) и Коллапс Кураги (Третья Ступень).

Первое могло контролировать время в зависимости от сопутствующего, второе как раз управляло первым и символизировало остановку времени для объекта.

Я же резко приблизился в этот момент к нему и сжал в захват. Тут же из очага выпорхнули два последних расходных ЖУ из Фруктового Мира: «Фейхоа Очей» (Четвёртая Ступень) и «Женьшень смертных» (Первая Ступень).

Фейхоа требовала контакта с целью, но ослабляла плоть.

Женьшень же на минуту или чуть больше увеличивал силу моей плоти.

магические стихии

Стихии:

Материя (узор, отражающийся в ауре)

Огонь – скруглённый шестиугольник.

Вода – капля.

Земля – трапеция.

Воздух – спираль.

Идеал (цвет, отражающийся в ауре)

Человек/Плоть (красный)

Разум/Воображение/Душа (оранжевый)

Тьма/Тень (фиолетовый)

Свет/Свят (жёлтый)

Природа/Призыв (зелёный)

Смерть/Возрождение (синий)

Превращение/Эволюция (голубой)

Полугрессы

Время

Пространство

Материя

Идеал

Гресс - единая стихия бытия

Полугрессы и гресс сложнее.

Идеал может быть белым или цветами всего спектра.

Материя так же может принимать странные узоры.

Время реально отследить только в виде странных явлений в ауре (например кружения, скручивания, рябь). А пространство создаёт дымчатость в ауре.

Чистый гресс же не обладает аурой.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге