Фрионы. Фрионин.
История фрионов до НО.
Фрионы до Начала Отсчёта.
Это была быстроразвивающаяся раса, способная стать одной из противодействующих Эфинорам и Драконам сил. Именно это и послужило причиной вмешательства последних в развитие расы. До конфликта с Эфинорами и Драконами фрионы обитали в горах, позже известных как Крепость Фрионин на Вальденроте, однако всё изменилось достаточно быстро. Во время Тумана Забвения молодых фрионов раскидали по всему миру и разнесли слух, что их мясо очень вкусное. Цель была проста - истребить расу. Этого не произошло, но культура фрионов сильно деградировала. Бларны, бывшие лидерами расы, стали изгоями и питомцами, их место занял подвид, назвавшийся Фрионами. С тех пор представители расы стали жить в добровольной изоляции от внешнего мира вплоть до 500 года от Начала Отсчёта. Были единичные случаи выхода отдельных особей и целых семей за пределы крепости, но они сотни лет не смогли приобрести массовый характер.
Приблизительная хронология:
Файтир – История фрионов
1 – 7600 лет от рождения Тартарии:
Существуют только в виде разрозненных племён в районе современной Крепости Фрионов. Считается, что предки современных фрионов отличались сильнее и не мутировали одновременно с половым созреванием. Лидерами расы в те времена были бларны, которые переняли культуру империи Алтозария, после захвата их земель. Это не нравилось фрионам, что часто приводило к восстаниям.
Эфондарское Иго:
1 – 1200 лет от рождения Астара:
Фрионы облегчённо вздохнули и перехватили инициативу, приравняв бларнов к своим питомцам. Они попытались возродить свою культура, которая напоминала развитые африканские племена.
1201 – 3600 лет от рождения Астара:
Эфиноры делали всё возможное, чтобы восстановление культуры и становление цивилизации и королевства фрионов на юге Древнего Вальденрота не произошло.
Гахаррианская эпоха:
3601 – 4800 лет от рождения Астара:
Фрионы становятся рабами Империи Рингтелл, но в этот раз сохраняют свою культуру, просто подчиняясь более могущественной силе. Развития эта культура больше не получает.
Туман Забвения и Огирозен:
1 – 300 лет:
Фрионы перестали стремиться к развитию и стали довольно жёсткими традиционалистами, отвергающими любые изменения, поэтому туман их практически не затронул.
Во время Тумана Забвения молодых фрионов раскидали по всему миру и разнесли слух, что их мясо очень вкусное. Цель была проста - истребить расу. Этого не произошло, но культура фрионов сильно деградировала. Бларны, окончательно стали изгоями и питомцами, их место занял подвид, назвавшийся Фрионами. С тех пор представители расы стали жить в добровольной изоляции от внешнего мира вплоть до 500 года от Начала Отсчёта. Были единичные случаи выхода отдельных особей и целых семей за пределы крепости, но они сотни лет не смогли приобрести массовый характер.
Культура фрионов
Особенности культуры Фрионов после Начала Отсчёта.
1. Пирсинг для половой дифференциации. Он очень важен для фрионов, независимо от подвида. Женские особи носят серьги в ушах, чтобы показать количество партнёров и указать на свою половую принадлежность. Аналогичным способом выделяются мужские особи, только пирсинг носится в носу, а уши остаются свободными. Серьги в других частях тела не имеют такого социо-культурного значения, но пользуются популярностью.
2. Одежда как нечто странное и необязательное. В пределах крепости они почти ничего не носят, за исключением набедренных повязок и разного рода украшений. Попадая в более цивилизованное общество фрионы вынуждены носить одежду, но делают это порой причудливым образом - например, сапоги в качестве головного убора.
3. Каннибализм как норма. В семье фрионов, фрэлинов или фаталов могут рождаться сотни детей. Икринки сами по себе становятся деликатесом, из них отбираются наиболее мелкие для употребления в пищу. Также звериная форма фрионов, двоякодышащие рыбы, которые не обрели разум, а просто стали крупнее с годами - становятся пищей. Бларны тоже иногда употребляются в пищу, особенно достигшие 300 лет, как потенциальные конкуренты доминирующего подвида.
4. БДСМ вместо привычного секса как способа размножения. Если фрионы решили дать потомства, то мечут икру и оплодотворяют её. В этом смысле они довольно моногамны. Вот только в отношении сексуальных утех всю расу можно считать форменными извращенцами. Серьги в носу у мужских особей и в ушах у женских особей показывают количество именно БДСМ партнёров. Причём, чем больше украшений, тем более желанной становится фрионка или фрион.
5. Иерархия фрионов. Каждая отдельная семья фрионов, фрэлинов и фаталов вполне самостоятельна. Глава семьи, как правило, особь мужского пола. У него есть старшая жена и ещё несколько младших. Правит фрионами тот, кто носит титул и имя Гриблорн, с тем или иным прозвищем. Гриблорном может быть фрион не младше 100 лет, и не старше 250. Передача титула происходит по наследству или через поединок. Также фрионы почитают старших, умных и сильных. Лучше всех живут те, кто соответствует всем трём определениям, потому что остальные фрионы считают себя обязанными делиться добычей, информацией и в целом всячески умасливать таких особей.
6. У каждого подвида своя роль. Фрионы - правящий подвид, потому что они живут дольше всех, не считая Бларнов. Фрэлины - разведчики, которые часто одеваются и отправляются во внешний мир для сбора информации. Из-за их анатомии в сочетании с одеждой, фрэлинов часто принимают за женских особей фрионов, воспринимая их как млекопитающих. Фаталы - приглядывают за молодняком по всему миру, собирая и возвращая домой сильнейших. Бларны - питомцы, которым запрещено размножаться. Этот запрет не действует в месте, названном Лабиринт Бларнов, где одичавшие представители подвида содержаться в изоляции как пушечное мясо для войны с внешним миром, если она вдруг начнётся. Двоякодышащие рыбы - любимое лакомство других подвидов, размножение которого не запрещено, но осуществляется исключительно под присмотром фрионов, фрэлинов или фаталов.
Язык фрионов.
Разные племена и семьи могут говорить на разных африканских языках, но общефрионским считается йоруба. Также многие фрионы владеют такими языками как "Гхар" и "Авакенский".
Возрастное развитие.
С 1 до 5 лет двоякодышащие рыбы. Они мало отличаются от земных сородичей в этом возрасте.
С 5 до 10 лет - Талгоры. Хищные рыбы с передними и задними конечностями, 90% времени проводят под водой и охотятся. Из-за особенностей генома, они могут через укус превратиться в представителя другой расы или подвергнуться менее значительной внешней мутации. Сильными считаются те, кто может управлять этой способностью с малых лет, остальным либо позволяют стать добычей рыбаков или убивают фаталы.
В 10 лет начинается половое созревание. Цвет чешуи Талгоров обычно выдаёт в сторону какого из подвидов оно двинется, что позволяет заранее произвести отбор. Далее с индивидуальной скоростью начинается мутация в соответствующий подвид, под присмотром членов семьи.
Представленные арты сделаны на скорую руку в фотошопе, достаточно давно. Исключение - Бларны. Концепт представителя этого подвида нарисовала для меня художница под псевдонимом Зима.
Общие традиции и законы:
Метательное оружие, крюки и прочие орудия ниндзя или схожее с ним оружие.
Магию используют в быту или не изучают вовсе, без необходимости.
Исключение — «Бескрылый полёт». Его используют так активно, как только могут.
Тяжёлое оружие делается максимально практичным. Например — молот с полостью для масла, которое можно поджечь или просто утяжелить молот своими вещами.
Традиционно пьют перебродивший алкоголь.
Их почитание старшего поколения, унаследованное от нурринов, возведено в абсолют. Чем старше фрион — тем большим уважением он пользуется.
До 5 лет Бларны находятся в лабиринте.
Традиционно Фрионы и Фрэлины не считают детьми тех, кто стал Золазом или Бларном, воспринимая их как пищу и питомцев соответственно.
Почётно носить много пирсинга в ушах женщинам и пирсинга в носу мужчинам.
Закон обязывает прислушиваться к самому старшему из них, но фрионы имеют право оспаривать его решение, в таком случае последнее слово за фрионами 250 лет и старше, один из которых следит за спором.
Мужчина и женщина Фрион/Фрэлин с 10 лет носят по одной серьге в носу и ухе соответственно.
Если Фрион или Фрэлин покидает сообщество, то обязан снять все серьги, кроме указывающих на пол.
За проступки фрион волен сам себя наказать, если был пойман за преступлением.
Фрионы младше 100 лет обязаны отдавать часть добытого или нажитого богатства тем, кто старше 200 лет.
Фрионы в период с 60 до 120 лет не облагаются никакими обязанностями и вольны делать все, что захотят, в рамках разумного.
Фрионы старше 120 лет должны остепенится и либо вступить в какую-либо группу, либо создать семью.
За кражу у старца, которому более чем 180 лет, фрион карается смертью на месте.
Общее для всех подвидов:
Все подвиды владеют тем, что называется "Бескрылый полёт". Магическая способность, которая позволяет им планировать и даже летать с помощью магии огня, при этом не используя открытый огонь. Эту способность можно ограничить до планирования, если подавить чистую магию огня.
Также все они являются разносчиками так называемого "Драконьего гриппа". Сильного простудного заболевания, которое снижает иммунитет и усугубляет симптомы любого другого заболевания, если протекает одновременно с ним. Распространяется болезнь через пот и при активации "Бескрылого полёта".
Врождённая регенерация способна восстановить утраченную конечность, но не способна восстановить повреждения мозга.
Геральдика и местная валюта
Фрионин, юг Вальденрота (горы Крепость Фрионин)
Дата основания - 400-е годы от Н.О..
Предпосылки - Постоянно воюющие между собой племена фрионов, фаталов и фрэлинов объединяются под руководством своего единого лидера - Гриблорна Шалфеюса Первого. Так из неспокойной провинции Рингтелла рождается молодое расовое государство.
Культурные особенности - Там большое разнообразие культур, но выделить стоит африканские племена, а также культуру коренных народов Америки.
Наконечники для стрел - местная валюта
Они могут быть самодельными, могут быть добытыми. Чем ценнее материал, тем выше стоимость. Курс постоянно скачет, иногда для покупки еды требуется пара десятков наконечников, а порой количество доходит до сотен.
Подвиды фрионов
Талгоры, в зависимости от дальнейшей мутации:
Будущая двоякодышащая рыба или бларн:
Будущий фатал:
Будущий фрэлин:
Будущий фрион:
Взрослая двоякодышащая рыба
Место обитания - горный хребет "Крепость Фрионин", Вальденрот.
Чистая магия - недоступна.
Гибридная магия - доступна.
Магический покров - "Моранский покров".
Длина тела - до 3 метров.
Устойчивы к магии времени.
Особенности - неразумны и агрессивны, но поддаются дрессировке.
Выход на сушу - доступен, двоякое дыхание, видимых жабр нет.
Срок жизни - до 150 лет.
Моранскому магическому покрову доступны:
Хамелеон, Водная чешуя, Каменная чешуя, Ледяная чешуя, Кристальная чешуя, Раскалённая чешуя, Древесная чешуя.
Фаталы (Фатал/Фатала)
Место обитания - горный хребет "Крепость Фрионин", Вальденрот.
Чистая магия - дух, воздух, земля, вода и огонь.
Гибридная магия - доступна.
Магический покров - "Моранский покров".
Длина тела с хвостом - до 3 метров.
Устойчивы к магии времени и воды.
Особенности - единственный подвид, который не может жить на поверхности. У них есть жабры, но с помощью "Водного покрова" могут выходить на сушу. Иногда их по ошибке принимают за подвид дэрхайлов.
Срок жизни - до 150 лет.
Моранскому магическому покрову доступны:
Хамелеон, Водная чешуя, Каменная чешуя, Ледяная чешуя, Кристальная чешуя, Раскалённая чешуя, Древесная чешуя.
Бларны (Бларн/Набла)
Место обитания - горный хребет "Крепость Фрионин", Вальденрот.
Чистая магия - дух, воздух, земля, вода и огонь.
Гибридная магия - доступна.
Магический покров - "Моранский покров".
Рост - до 1,5 метров.
Устойчивы к магии времени.
Особенности - независимо от степени родства с фрионами или фрэлинами, становятся для них не более чем питомцами и ходячим запасом мяса.
Выход на сушу - доступен, двоякое дыхание, нет видимых жабр.
Срок жизни - до 600 лет.
Моранскому магическому покрову доступны:
Хамелеон, Водная чешуя, Каменная чешуя, Ледяная чешуя, Кристальная чешуя, Раскалённая чешуя, Древесная чешуя.
Фрэлины (Фрэлин/Лифэна)
Место обитания - горный хребет "Крепость Фрионин", Вальденрот.
Чистая магия - дух, воздух, земля, вода и огонь.
Гибридная магия - доступна.
Магический покров - "Моранский покров".
Рост - до 1,8 метров.
Устойчивы ко всей магии.
Особенности - в сложенном виде и под одеждой их "воротник" очень напоминает женскую грудь, отчего их и принимают за фрионок те, кто мало знает о расе. К тому же это единственный подвид, тело которого покрыто шерстью, а не чешуёй.
Выход на сушу - доступен, двоякое дыхание, нет видимых жабр.
Срок жизни - до 150 лет.
Моранскому магическому покрову доступны:
Хамелеон, Водная чешуя, Каменная чешуя, Ледяная чешуя, Кристальная чешуя, Раскалённая чешуя, Древесная чешуя.
Фрионы (Фрион/Фрионка)
Место обитания - горный хребет "Крепость Фрионин", Вальденрот.
Чистая магия - дух, воздух, земля, вода и огонь.
Гибридная магия - доступна.
Магический покров - "Моранский покров".
Рост - до 1,8 метров.
Устойчивы к магии времени.
Особенности - заслуженно считаются умнейшими и чудаковатыми представителями расы. Примерно у половины фрионов вытянутая морда, что не отображено на концепте, но можно увидеть на арте от Олежи, представленном ниже.
Выход на сушу - доступен, двоякое дыхание, нет видимых жабр.
Срок жизни - до 300 лет.
Моранскому магическому покрову доступны:
Хамелеон, Водная чешуя, Каменная чешуя, Ледяная чешуя, Кристальная чешуя, Раскалённая чешуя, Древесная чешуя.
История фрионов с I по IV века
I век от Тумана Забвения:
1 — 99 годы, «Великая племенная раздробленность» — В горах, прозванных Крепостью Фрионин, больше тысячи разрозненных и постоянно враждующих племён.
II век от Тумана Забвения:
100 — 199 годы, «Большая племенная раздробленность» — В горах, прозванных Крепостью Фрионин, остаётся около трёх сотен крупных враждующих между собой крупных племён.
III век от Тумана Забвения:
200 — 299 годы, «Средняя племенная раздробленность» — В горах, прозванных Крепостью Фрионин, к концу этого периода остаётся всего девяносто крупных племён, которые враждуют между собой.
IV век от Тумана Забвения:
300 — 399 годы, «Малая племенная раздробленность» — В горах, прозванных Крепостью Фрионин, к концу этого периода остаётся всего девять постоянно враждующих между собой племён.
История фрионов V век.
400 — 420 годы, «Консолидация власти в своём племени» — Гриблорну около 60-80 лет — идеальный возраст «свободы» (60–120 лет), когда он не обременён обязательствами и может действовать смело. Он уже опытный воин с десятками серёг в носу, свидетельствующих о его многочисленных БДСМ-связях, что повышает его социальный статус и создаёт сеть личных обязательств среди элиты. Он выдвигает простую и мощную идею: «Сила — в единстве, а не в поедании друг друга». Он не отвергает традиции (каннибализм, почитание старших), а переосмысливает их. «Зачем есть икру своих детей, когда можно вместе выйти из крепости и есть икру чужих? Зачем воевать с соседним племенем, когда можно подчинить его и получить доступ к их Бларнам и Золазам?» В своём племени он ужесточает дисциплину, но поощряет молодых фаталов и фрэлинов. Фаталам он ставит задачу отбирать и возвращать в племя всех сильных Талгоров с окрестных территорий, а не только своих. Фрэлинов он активно отправляет во внешний мир не просто за информацией, а за технологиями (улучшенные сплавы для оружия, принципы фортификации) и ресурсами (редкие металлы для пирсинга, крепкие ткани).
421 — 470 годы, «Холодная война» — Гриблорн понимает, что прямое завоевание девяти племён вызовет объединённый отпор. Он действует тоньше. Через своих фрэлинов он налаживает контролируемую торговлю с внешним миром. В крепость поступают диковинки: алкоголь крепче перебродившего, качественные ткани, украшения. Гриблорн делает эти блага доступными в первую очередь старейшинам (фрионам 200+) других племён, подчёркивая их статус и создавая зависимость. Он спонсирует и делает модными особо изощрённые формы БДСМ, организуя межплеменные собрания. Это превращает его поселение в культурный центр, а его самого — в арбитра моды и удовольствий. Когда старейшина враждебного племени умирает (или «внезапно» погибает от несчастного случая), Гриблорн поддерживает на его место более молодого и амбициозного фриона, который сочувствует его идеям. Он выступает гарантом в спорах за власть, опираясь на авторитет своих 250-летних соратников. Он использует закон № 10: если в другом племени возникает спор, он предлагает в качестве беспристрастного «судьи» одного из своих старейшин (250+ лет). Тот, разумеется, принимает решение, выгодное Гриблорну. Его фаталы начинают «защищать» молодняк всех племён от «внешних угроз», по сути, контролируя все источники пополнения населения. Он демонстративно модернизирует оружие своих воинов: молоты с масляными полостями, усовершенствованные крюки, лёгкие доспехи из внешних материалов. Проводя учения на границах, он показывает превосходство.
471 — 499 годы, «Великий Совет Старейшин» — Созыв Совета: Он использует традицию почитания старших. Он созывает Великий Совет всех фрионов старше 200 лет со всех девяти племён. Формально — для решения вопроса о растущей внешней угрозе (реальной или вымышленной). Фактически — это парламент, где у Гриблорна большинство. На последнем совете он предлагает: объединить племена в единое королевство «Фрионин» для противостояния внешнему миру и совместного завоевания новых земель и ресурсов, сохранить внутреннюю автономию семей и кланов при условии подчинения общим законам и верховному правителю, учредить титул «Гриблорн» как постоянный и наследственный (он ломает традицию смены каждые 200 лет) для представителя расы во внешнем мире и верховного арбитра внутри. Он аргументирует это тем, что мир стал сложным, и нужен постоянный, опытный лидер для переговоров. Совет Старейшин (фрионы 250+) возвышается как верховный законодательный и судебный орган, что льстит самой могущественной возрастной группе. Завершающий ход: Несколько самых упрямых старейшин, выступающих против, обвиняются в краже у старейшин (закон № 17) или в предательстве интересов расы. Им предлагают «наказать себя самим» (закон № 13). Их замещают более лояльные фрионы.
История фрионов VI век.
500 — 549 годы, «Выжидательная изоляция» — Гриблорн Шалфеюс Первый, консолидировав власть, запрещает племенам крупные внутренние конфликты, перенаправляя энергию на тренировки и наблюдение. Фрэлины получают беспрецедентный мандат: небольшие группы под видом торговцев, беженцев или наёмников внедряются во все воюющие стороны на Вальденроте. Их задача — не вмешиваться, а составлять подробные карты, оценивать силу армий, технологии и, впервые, фиксировать случаи применения боевой магии и артефактов. Отчёты шокируют старейшин: люди и нуррины воюют силой, которую фрионы считали либо бытовой, либо слишком непредсказуемой. В Крепости Фрионин начинается скрытая мобилизация. Лабиринт Бларнов превращается в полигон для отработки тактик против условных «человеческих» построений. Кузницы работают над массовым производством практичного оружия.
550 год — Фрэлины докладывают: Антария (человеческое королевство на Вальденроте) истощена, её тылы на юге практически оголены. Гриблорн принимает решение. Цель — не завоевание (пока), а выполнение трёх задач: 1) Ослабить потенциально опасного соседа; 2) Заявить о силе Фрионина; 3) Добыть трофеи, в первую очередь — образцы магических артефактов.
551 год, «Удар Молота» -Молниеносное вторжение фрионских отрядов с гор на юг Антарии. Используется классическая тактика: фаталы с отборными бларнами-«лабиринтными» устраивают хаос и панику в приграничных поселениях, а основные силы фрионов и фрэлинов, вооружённые крюками, сетями и метательным оружием, атакуют деморализованные гарнизоны. Впервые применяется тактика «огненного молота» — воины с молотами, в полости которых залито горючее масло, поджигают их, создавая стену огня и разрушая палисады.
551 — 556 годы — Война носит характер жестоких рейдов. Фрионы не стремятся удерживать города, а опустошают сельскую местность, захватывают склады и целенаправленно охотятся на магов и инженеров Антарии, чтобы заполучить их знания и устройства.
557 год — Удар фрионов становится последним гвоздём в гроб обороны Антарии. Их южный фронт рушится, что позволяет основным силам коалиции Рингтелла нанести решающее поражение.
558 год, 1 день Эйрина — При посредничестве Тимаран был заключён мирный договор между Рингтеллом, Антарией, Кнурлианскими Королевствами, Вальдэраном и Фрионином на территории Эрхирика. Там же объявили о создании королевства аркантовых морзов Аркантаре на территории полуострова Хорн и королевства Антэхов на территории архипелага Визгорат.
559 — 565 годы — Добытые артефакты и пленные маги доставлены в глубочайшие пещеры Крепости Фрионин, в место, названное «Кузницей Не-Железа». Изначальная цель — обратное проектирование. Но фоктрат ведёт себя нестабильно. Пленные маги гибнут в первых же экспериментах, не выдерживая методов «допроса» фрионов или взрывов.
565 год - Молодой фатал, замечает, что при сильном стрессе или гневе буйные бларны дышать алым пламенем на своих собратьев в фоктратовых ошейниках с безопасного расстояния. Фоктрат трескается и разрушается, а сыпучая структура преобразуется в стекло. Пострадавшие бларны лишаются магии даже без применения фоктрата. Этот феномен исследуют.
566 год - Случайные (или не совсем) взрывы в Кузнице при контакте фоктрата с алым пламенем создают первый стабильный артефакт — Халтэглас, камень, подавляющий магию при касании и, как кажется, навсегда. Его немедленно испытывают на буйных бларнах — успешно. Это прорыв. Фрионы поняли: пламя — ключ к преобразованию фоктрата.
571 – 585 годы, «Семь Пламенных Открытий» — Гриблорн и Совет Старейшин, увидев пользу, санкционируют создание Гильдии Пламенных Рук — закрытой касты ремесленников (в основном фрэлинов и технически одарённых фрионов), которые будут заниматься исключительно созданием артефактов. Членство отмечается особым пирсингом — кольцом в брови. Методом проб, ошибок и многих жертв (в основном из числа осуждённых бларнов и пленных) Гильдия систематически испытывает воздействие разных видов пламени на фоктрат. Синее пламя рождает нестабильный Азотил. Первое применение — как мина против речных патрулей. Взрыв в воде оказывается сокрушительным. Зелёное пламя создаёт Алотил, аккумулирующий атмосферное электричество (как казалось на первый взгляд). После первой же грозы склад с алотилами взлетает на воздух, убеждая всех в его мощности. Золотое пламя даёт Лабеор — левитирующие камни. Сначала воспринимается как диковинка, но быстро находит бытовое применение для подъёма тяжёлых грузов в горах. Пурпурное пламя порождает Иттил — материала, реагирующего взрывом на любое магическое воздействие. Становится страшным оружием против магов и основой для магических ловушек. Призрачное пламя создаёт Термак — терморегулирующий камень. Революция для быта в горном климате. Рыжее пламя рождает крайне нестабильный Кобит, взрывающийся от удара. Считается опасной игрушкой, пока. Самые одарённые фрэлины, способные генерировать электрические разряды, по приказу Гильдии пытаются «закалить» фоктрат. Получается Ксилогренд — накопитель и источник электричества.
586 – 599 годы — Артефакты перестают быть диковиной и встраиваются во все сферы жизни. Война и охота: Азотиловые мины для защиты рубежей; гранаты с иттилом против магов; оружие с вкраплениями ксилогренда для шоковых ударов. Лабеоры используются для создания подвижных наблюдательных пунктов. Быт и контроль: Термаки становятся стандартом в жилищах старейшин и родильных пещерах. Сам фоктрат встраивают в ошейники наиболее сильным бларнам-стражам. Ксилогренды используются для примитивного освещения в глубоких пещерах. Досуг и социальный статус: появляется игра «Взрывной Фрисби» с диском, инкрустированным кобитом. Игра становится культовой среди молодёжи и воинов — это проверка ловкости, хладнокровия и статуса (проигрыш может быть смертельным). Серьги и украшения с микроскопическими лабеорами или термаками становятся новым писком моды среди элиты. Раскол среди старейшин. Консерваторы (в основном фрионы 250+) видят в артефактах угрозу традициям, «ленивую магию», которая делает молодёжь слабее. Прогрессисты (во главе с Гриблорном) видят в них новый источник силы. Новая внешняя политика. Фрионин больше не просто военная угроза. Он становится потенциальным источником уникальных, не магических, но магиеподобных технологий. К его границам начинают присматриваться купцы и шпионы соседних государств, особенно заинтересованные в термаках и халтэгласах.
История фрионов VII век.
600 — 610 годы — Гриблорн Шалфеюс Первый умирает в возрасте, приближающемся к 300 годам. Его смерть обставлена как великий ритуал: его тело, усыпанное артефактами (термак, халтэглас, лабеор), было помещено в погребальную пещеру, после чего вход был обрушен взрывом кобита, превратив её в вечную гробницу-памятник. На Совет старейшин и племенных вождей выдвигается его внук (или прямой потомок по сложным фрионским меркам родства) — Гриблорн Шалфеюс Второй. Ему около 100-120 лет — возраст, когда он уже полноправный взрослый, но ещё не обременён консерватизмом глубокой старости. Он побеждает в ритуальных испытаниях, демонстрируя не только силу, но и исключительное владение новыми артефактами (например, побеждает соперника, используя молот с ксилогрендом для шоковых ударов). Его первым указом становится не военный поход, а масштабная разведывательная операция. Он аргументирует это перед Советом: «Чтобы бить врага, нужно знать его силу. Чтобы торговать с врагом — нужно знать его слабости и желания».
611 — 617 годы — Гриблорн Второй лично курирует сеть шпионажа. Фрэлины, уже имеющие опыт маскировки под других гуманоидов, получают новую задачу. Они внедряются в нуррианское общество в качестве наёмных рабочих, торговцев скотом или даже солдат-маркитанток. Ключевой целью становятся не военные тайны, а ремесленные гильдии, алхимические лаборатории и рынки магических материалов нурринов. Фрэлинов особенно интересует, что нуррины делают с материалами, похожими на халтэглас.
618 год — Происходит прорыв. Фрэлин, работающий подручным в мастерской нуррианского артефакторщика, похищает несколько образцов и фрагментарные записи. Выясняется, что нуррины, обладая более глубокими теоретическими знаниями в магии, научились не просто стабилизировать фоктрат пламенем, а направленно программировать его свойства, создавая не взрывчатые, а утилитарные и поддерживающие артефакты на его основе. В Крепость Фрионин тайно доставляют образцы: ротэглас (греющий камень), болаглас (охлаждающий кристалл) и другие.
619 — 635 годы — Гриблорн Второй лично передаёт украденные образцы и записи Гильдии Пламенных Рук. Ставится задача: воспроизвести технологию, адаптировать под наши печи и наши племена. Это не просто копирование. Фрионские мастера, не имея тонкого магического контроля нурринов, действуют методом грубой силы и эмпирики. Гриблорн Второй проявляет коммерческую хватку. Он понимает, что эти артефакты не оружие, а товар. Он приказывает создать первую Пламенную Мануфактуру — систему пещер, где десятки бларнов под присмотром фаталов и членов Гильдии налаживают поточное (хотя и примитивное) производство артефактов на основе халтэгласа. Примеры применения: ротэглас становится популярным для обогрева детских пещер и помещений старейшин, болаглас используется для хранения пищи и создания «холодных комнат» в пещерах, гураглас размещается в глубинных туннелях для очистки воздуха от газов. Старейшины отмечают улучшение самочувствия.
636 год — Через подставных торговцев-фрэлинов первые партии ротэгласов (как «вечные тепло-камни горных духов») и болагласов (как «сердце вечной зимы») появляются на рынках приграничных нуррианских и рингварианских городов. Спрос огромен. Их покупают для богатых домов, винных погребов, лекари.637 год - Открытие нэлигласа (позолота) совершает переворот. Фрионы начинают предлагать услугу «вечного золочения» оружия и доспехов. Это становится безумно популярным среди знати всех рас, желающей выделиться. Казна Фрионина начинает стремительно пополняться.
638 – 650 года — Появляются и другие артефакты: лилаглас для закалки кожи воинов, тэллинглас для ускорения роста грибных культур в подземных садах. Оллоглас (порча металла) становится секретным стратегическим оружием. Его не продают, а используют для диверсий: фрэлины тайком подкладывают оллогласы к железным конструкциям вражеских крепостей или к оружию в арсеналах.
651 — 665 годы — В Крепость Фрионин рекой текут глорины, а также драгоценные камни. Традиционная фрионская меновая система (наконечники стрел, оружие, украшения) трещит по швам. Гриблорн Второй, советуясь с фрэлинами, понимавшими внешнюю экономику, издаёт указ: «Внутри гор — наш закон и наши наконечники. За пределами гор — закон золота (глорина)». Для работы с внешней валютой создаются первые «Пещерные Кассы» — прообразы банков. Ими руководят самые хитрые и математически одарённые фрионы. Они не только хранят глорины, но и начинают давать займы. В крупных торговых городах соседей появляются «Дома Горячего Камня» — первые официальные фрионские торговые представительства, которые также выполняют функции межрасовых банков. Они дают займы всем желающим под высокий, но справедливый по меркам того времени процент. Их безопасность гарантируется угрозой тотальной мести фрионов.
666 — 679 годы — Общество Фрионина раскалывается на два лагеря. «Пламенные Торговцы» (новая аристократия): Молодые фрионы и фрэлины, разбогатевшие на торговле, банковском деле и управлении Мануфактурами. Они живут в роскоши, носят инкрустированные нэлигласом украшения, говорят на нескольких языках. Их статусный пирсинг дополняется золотыми кольцами. «Племенные Старейшины» (старая гвардия): Консервативные фрионы 250+. Они презирают «торгашей», считают глорины «блестящей чешуёй», а зависимость от внешнего мира — смертельной угрозой. Они по-прежнему ценят только возраст, боевую доблесть и традиционные наконечники.
680 год — Гриблорн Второй проводит хитрую реформу. Он объявляет, что все налоги и подати внутри Фрионина можно платить либо наконечниками (для сохранения традиций), либо глоринами (по фиксированному курсу). Курс устанавливают его личные «Пещерные Кассы». Это легализует двойную валюту и даёт старейшинам доступ к богатствам, не нарушая традиций.
681 год — Открытие гудудана (камень, определяющий намерения) становится сенсацией. Гриблорн использует его для внутренней безопасности. Все, кто допускается к нему на аудиенцию или в Гильдию Пламенных Рук, должны прикоснуться к гудудану. Это резко снижает количество заговоров и шпионажа.
682 — 695 годы — Фрионин достигает пика своего экономического влияния. Он — не военная сверхдержава, а незаменимый экономический партнёр и технологический монополист в области утилитарных артефактов. «Дома Горячего Камня» есть по всему Вальденроту. Фрионские артефакты — признак роскоши и практичности в домах знати всех рас. Внутри крепости новые и старые элиты находят хрупкий баланс. Богатые «торговцы» спонсируют племенные праздники и дарят старейшинам украшения с нэлигласом. Старейшины, в свою очередь, «даруют» им почётные места на советах.
696 – 699 годы — К концу века Гриблорн Шалфеюс Второй — старый, но мудрый правитель. Он создал из грубого милитаристского общества гибридную экономическую державу. Фрионин владеет двумя ветвями артефактов: боевой (взрывной, от предков) и утилитарной (торговой, украденной у нурринов). Уникальная двухконтурная финансовая система (внутренняя/наконечники и внешняя/глорины) и сеть влиятельных банков. Фрионин прочно интегрирован в экономику континента, но это делает его уязвимым. Он больше не изолированная крепость, а игрок на большой доске, чьё богатство — и сила, и слабость.
История фрионов VIII век.
700 — 705 годы — Гриблорн Шалфеюс Третий приходит к власти классическим путём — бросает вызов ослабевшему от старости Второму и побеждает в ритуальном поединке, где впервые широко использует тактику с иттилом (взрыв от магии) против магических атак старейшины. Его коронация совпадает с визитом посольства эфиноров. Визит — жест «уважения между древними расами», но в нём читается холодный расчёт. Эфиноры дарят тюки полупрозрачного, прочнейшего йафа и образцы аксайафов — тканей с магическими свойствами. Подарок сопровождается «дружеским» намёком: «Ваши артефакты из камня впечатляют. Но истинное изящество — в гибкости. Шёлк сараг прибрежных морей может стать новой основой вашего… процветания». Этим они одновременно указывают на источник сырья и демонстрируют, что знают о торговых успехах фрионов. Гриблорн Третий, фрион амбициозный и склонный к радикальным экспериментам, принимает дар как вызов. Он создаёт тайную лабораторию «Пещера Тишины» для изучения йафа.
706 — 715 годы — Эксперименты идут медленно. Йаф не реагирует на обычные раздражители. Аксайафы быстро воспроизвести не удаётся, материал оказывается более хрупким, чем халтэглас, а фрионы не привыкли действовать аккуратно.
716 год - В приступе гнева на буйного бларна-подопытного, фатал-исследователь накидывает на него кусок йафа, чтобы связать. Бларн пытается использовать свою врождённую магию для сопротивления. Происходит невероятное: йаф вспыхивает тусклым светом и впитывает магический выброс. Бларн слабеет, а ткань меняется — становится плотнее, обретает живой блеск и сама затягивает разрывы. Это йар.
717 — 718 годы -Обратный эксперимент. Йар прикладывают к бларну, чью магию ранее поглотил халтэглас. Ткань передаёт накопленную энергию, восстанавливая магический потенциал бларна, а сама снова становится йафом. Открытие ошеломляющее: йаф/йар — это аккумулятор, передатчик и регулятор магической энергии, причём обратимый̆.719 год - Гриблорн Третий, осознав масштаб открытия, действует жёстко. Он издаёт тайный указ «Об Устричной Жемчужине» (йаф и йар — секрет, ценный как жемчуг). Все исследования сосредотачиваются в «Пещере Тишины». Учёные-фаталы и их бларны-помощники попадают в пожизненную изоляцию.
720 – 735 годы — Для масштабного производства нужен йаф. Эфиноры указали на источник — прибрежные сараги. Но эти территории контролируются другими расами. Гриблорн Третий санкционирует серию пиратских рейдов. Флотилии быстроходных лодок под командованием фрэлинов (маскирующихся под обычных пиратов) атакуют прибрежные логова сараг и прилегающую территорию. Эти операции — первые крупные военные действия Фрионина со времён войны с Антарией. Они приводят к дипломатическим скандалам, но прямых доказательств причастности «нейтрального» Фрионина нет.
736 – 750 годы — Угнанных сараг размещают в гигантских, специально вырытых прибрежных гротах на южном побережье Фрионина, где создаётся искусственная среда. Это первые Йафовые Питомники. Работа невероятно опасна. Сараги агрессивны, их «прядение» йафа связано с выделением едких ферментов. Персоналом становятся осуждённые преступники-фрионы и «проблемные» бларны.
751 год — Налажен скудный, но стабильный поток сырого йафа. Одновременно, в «Пещере Тишины» методом проб и ошибок (и сжиганием тонн йафа) воссозданы технологии производства аксайафов.
752 — 760 годы — Гриблорн Третий начинает коммерциализацию. На рынок выпускаются два продукта. Аксайафы как товар роскоши: лойаф (позолота ткани) для одежды знати, зейаф (очищающие гобелены) для богатых домов, ксайаф (самовоспламеняющиеся покрывала) для экзотических нужд и так далее. Это приносит баснословную прибыль, затмевая даже торговлю камнями. Йаф/Йар как стратегический товар внутреннего рынка: его продажа внутри Фрионина строго контролируется. Появляются первые «Живые Доспехи» из йара для элитных воинов — ткань, способная абсорбировать магический удар и самовосстанавливаться. Магия бларнов из угрозы превращается в товарный ресурс. Возникает чёрный рынок «заряженного» йара.
761 — 775 годы — Наиболее умные и старые бларны в Лабиринте начинают понимать, что происходит. Йаф не просто подавляет их — он крадёт их сущность. Это приводит к первому за историю организованному восстанию бларнов под руководством 280-летнего гиганта по кличке Глотка. Восставшие, используя грубую магию и численность, захватывают один из малых питомников сараг. Они не просто бунтуют — они уничтожают сараг и запасы йафа, понимая, что это источник их рабства. Подавление восстания армией фрионов с применением иттила и кобита беспрецедентно жестоко. Но зерно сомнения посеяно.
776 — 790 годы — Гриблорн Третий делает ход конём. Чтобы ослабить старую племенную элиту, он легализует и ставит под свой контроль торговлю «заряженным» йаром. Возникает новая каста — «Заряженные» (Йар-носители). Это фрионы и фрэлины, которые носят доспехи или амулеты из йара, заряженного магией, отобранной у сильнейших бларнов. Они уверены, что это даёт им неоспоримые преимущества во всём. Общество раскалывается на три непримиримые группы. «Шёлковые Маги» (новая элита): Молодые, богатые, носящие йар и аксайафы. Их сила — в покупных артефактах и украденной магии. «Стальная Кость» (старая гвардия): Старейшины и воины, презирающие «зарядку» как неприличную слабость. Их сила — в личном мастерстве, возрасте и традиционных доспехах. «Безгласные» (бларны): Угнетённая масса, чья внутренняя энергия стала разменной монетой. Среди них зреет молчаливая, беспощадная ненависть. Начинается скрытая гражданская война.
791 — 799 годы — Гриблорн Третий, стараясь удержать контроль, превращается в параноика. Он окружён гвардией в доспехах из пайафа (укрепляющего кожу) и йара, носит плащ из двайафа, чтобы видеть предателей. В экономике — формальный расцвет. Аксайафы — находка для аристократии всего Вальденрота. Йафовые питомники — дымящиеся сердца новой индустрии. Банки «Домов Горячего Камня» кредитуют целые королевства. Среди бларнов распространяется тайный ритуал «Сухой Шёлк» — добровольное сожжение своего магического потенциала с помощью халтэгласа, лишь бы он не достался хозяевам. «Шёлковые Маги» начинают страдать от «Шёлковой Чахотки» — неизвестной болезни.
История фрионов IХ век.
800 — 805 годы — Гриблорн Шалфеюс Четвёртый, невероятно молодой для правителя (40 — 45 лет), бросает вызов своему больному и параноидному предшественнику. Поединок шокирует традиционалистов. Четвёртый не использует ни йар, ни модные аксайафы. Он применяет только отточенное владение традиционным метательным оружием, тактику изматывания и в решающий момент использует ксилогрендовый разрядник, чтобы обездвижить Третьего. Его первая речь перед Советом Старейшин — манифест: «Мы увязли в блестящих тряпках и собственных страхах. Яр светится — значит, он магический? Рыба плавает — значит, она мудрая? Я докажу, что сила фриона — в его хватке, чешуе и разуме, а не в украденных искрах!». Он немедленно приказывает сжечь все официальные запасы йара, объявив его «тканью самообмана и гниения». Аксайафы (тканые артефакты) не трогают — они доказали свою практическую пользу.
806 — 815 годы — Чтобы доказать свою правоту, Гриблорн Четвёртый учреждает «Великие Игры Бесчешуйных» — масштабные спортивные состязания, где строго запрещено использовать йар, халтэгласовые артефакты (как подавляющие) и любую активную магию. Разрешено только традиционное оружие, физическая сила, ловкость и инертные артефакты (термак для регулировки температуры на арене, лабеор для создания препятствий). Соревнования включают: бои на крюках, метание дисков (не взрывных), плавание в подземных реках, охоту на золаза с ограниченным набором снаряжения. Победителями неизменно становятся либо молодые фрионы-традиционалисты из лагеря «Стальной Кости», либо опытные охотники-фаталы. «Шёлковые маги», лишённые своей «заряженной» экипировки, показывают посредственные или откровенно слабые результаты. Их уверенность, оказывается, держалась на самовнушении и статусном психозе. К 815 году идея о том, что йар — плацебо, дорогая и опасная игрушка, становится общепринятой среди большинства. Социальное напряжение между «магами» и «костями» снимается, так как первые дискредитированы. Йар уходит в глубокое подполье как товар для маргиналов и суеверных.
816 — 820 годы — Гриблорн Четвёртый не останавливается на разоблачении. Он собирает команду из самых прагматичных фаталов, лекарей-бларнов (чьи знания о телах ранее игнорировались) и даже покупает услуги нуррианского эпидемиолога. Они проводят беспрецедентное (и жуткое) исследование: вскрывают умерших от «чахотки», изолируют живых больных
820 год — Под чешуёй и в мягких тканях больных обнаруживаются микроскопические личинки странных существ. Они питаются не магией, а плотью и кровью, но их рост, похоже, стимулируется… выделениями сараг (ферментами йафа) и, возможно, остаточной магической энергией как катализатором. Существо получает название дихирига. Вывод: Болезнь не магическая, а паразитарная. Йафовые питомники — это не инкубаторы артефактов, а инкубаторы заразы.
821 — 830 годы — Гриблорн Четвёртый отдаёт самый жёсткий приказ за столетие: «Предать йафовые питомники Огню Молчания». Это означает не просто уничтожение, а полную стерилизацию. Питомники изолируют, входы заваливают. Внутрь закачивают смесь горючих газов и подрывают. Температура горения такова, что сараги, йаф, личинки дихириг — всё сгорает дотла. Работников, успевших заразиться, оставляют внутри как часть «очищения». Это вызывает ужас, но останавливает эпидемию в зародыше. По всей крепости объявляется карантин. Все, кто работал с йафом, подвергаются принудительному осмотру. Обнаруженных заражённых изолируют в «Пещерах Ожидания» — по сути, моргах, где за ними наблюдают, пока паразиты не завершат цикл.
831 — 840 годы — Предсказание учёных сбывается. У изолированных заражённых из-под чешуи начинают выползать взрослые дихириги. Первые же взрослые особи демонстрируют ужасающую плодовитость и агрессию. Они атакуют стражей. Начинаются «Червивые Бунты» в карантинных пещерах. Несколько пещер приходится запечатывать навечно. Общественный гнев, искавший виноватых, обрушивается на эфиноров. «Их дар был отравленным! Они принесли нам не шёлк, а чуму!».
841 — 850 годы — Гриблорн Четвёртый мобилизует охотников-фаталов и молодых фрионов на тотальную охоту за дихиригами. Выясняется, что взрослые особи боятся молний и сильных вибраций. Разрабатывается «Червятник» — оружие на основе ксилогренда, создающее электрический разряд и звуковую волну при ударе. Также находят применение иттиловые гранаты — магический взрыв уничтожает их полностью. Кризис рождает новую научную школу — Паразитологию и Очищающую Медицину. Её основа — наблюдение, эксперимент и беспристрастность. Впервые бларны-лекари, с их многовековым опытом ухода за больными сородичами, получают официальный статус и уважение.
851 — 760 годы — С уничтожением йафовой индустрии экономика, державшаяся на роскоши, дала трещину. Гриблорн Четвёртый делает ставку на другое. Усиливает производство классических, проверенных артефактов: термаков, болагласов, лабеоров, гурагласов. Их надёжность и польза теперь ценятся больше, чем экзотика. Используя тэллинглас (ускоритель роста), развивают подземное грибоводство и разведение съедобных моллюсков в чистых водоёмах. «Дома Горячего Камня» теперь кредитуют не авантюрные проекты, а инфраструктуру — укрепление пещер, чистку водоёмов, создание новых кузниц.
861 — 880 годы — Гриблорн Четвёртый, опираясь на уроки эпидемии, формулирует «Кодекс Чистоты и Разума» — свод законов, регулирующих контакт с внешним миром. Закон Карантина: любой новый биологический или магический образец извне проходит карантин в изолированной лаборатории под наблюдением фаталов и бларнов-санитаров. Закон Проверки Пользы: Внедрение любой новой технологии должно доказывать свою практическую пользу, а не статусную. Повышение статуса бларнов-специалистов: Бларны, доказавшие свою полезность как лекари, инженеры-строители, дрессировщики золаза, получают ограниченные права: чуть лучшие условия, право не размножаться, но и не быть съеденными до естественной смерти.
872 год — Это вызывает недовольство ультраконсерваторов, но бунт «Благодарных» всё меняет. Группа бларнов-санитаров, спасших целый квартал от дихириг, отказывается вернуться в Лабиринт, требуя признания своих прав. Гриблорн, вместо казни, идёт на уступки, создавая для них «Клан Санитарных Бларнов» — изолированное, но привилегированное сообщество. Это создаёт прецедент и окончательно разделяет бларнов на «диких» (лабиринтных) и «цивильных» (специалистов).
881 — 899 годы — К концу века Фрионин — это уже не блестящая, лихорадочная держава, а консервативное, рациональное и крепкое государство. Его экономика диверсифицирована: торговля надёжными артефактами, банковское дело, сельское хозяйство. Войска перевооружены практичным оружием: молотами с усовершенствованными масляными камерами, метательными лезвиями с ядом. Дихириги не искоренены полностью, но превращены в контролируемую угрозу, как волки в лесу. Существуют постоянные «Червивые патрули» фаталов, фрионов и фрэлинов. Их хитин даже находят применение — как абразивный материал
История фрионов Х век.
900 — 907 годы — В Рингтелл продолжают прибывать единичные фрионы и фрэлины, бежавшие от эпидемии «Шёлковой Чахотки» в прошлом веке. Они приносят с собой обрывки знаний о йафе, йаре и дихиригах. Нуррианские и рингварианские медики-эпидемиологи заинтересовываются феноменом.
908 год — В Крепость Фрионин прибывает делегация не дипломатов, а учёных и врачей под защитой белого флага. Они представляют Рингтелл. Их предложение шокирует Совет Старейшин: они предлагают безвозмездную помощь в окончательной ликвидации дихириг и восстановлении питомников, но в обмен на право изучать йаф/йар и закупать образцы.
909 — 917 годы — Рингтелл не отступает. Они действуют тоньше: начинают неофициально снабжать ресурсами и деньгами «Клан Санитарных Бларнов», чей авторитет после эпидемии высок. Через бларнов-санитаров в Фрионин просачиваются передовые знания о паразитологии, стерилизации, генетике сараг.
918 – 920 годы — Вспышка дихириг в удалённом горном поселении, с которой местные фаталы не могут справиться. Клан Санитарных Бларнов, используя рингтелльские реагенты и методики, проводит успешную хирургическую дезинфекцию поселения, спасая десятки жизней. Под давлением фактов и растущего авторитета Клана, Гриблорн Четвёртый соглашается на переговоры.
920 год – Переговоры проходят не в тронном зале, а в «Пещере Свидетелей», где на стенах высечены имена жертв эпидемии. Рингтелл направляет ограниченный контингент специалистов (только нуррины и рингвары) под присмотром фрионской стражи и бларнов Клана. Все исследования и работы ведутся исключительно на изолированной, новой территории — «Островке Чистоты», высеченном в скале вдалеке от основных пещер. Фрионин предоставляет ограниченные партии йафа и мёртвых дихириг для изучения. Йар и живые дихириги не экспортируются. За помощь и сырьё Рингтелл платит золотом, лекарствами и знаниями в области медицины и биоконтроля. Суверенитет Фрионина неприкосновенен. Рингтелльские специалисты подчиняются фрионскому закону на их территории.
921 — 925 годы — Совместная работа начинается. Рингтелльские учёные, с их точными инструментами, выявляют полный жизненный цикл дихириги: яйца откладываются не в фриона, а в субстрат питомников; заражение происходит через микротрещины от ферментов сараг. Разрабатывается «Протокол Чистого Шёлка»: генетический отбор сараг, не производящих вредных ферментов. К 925 году созданы первые заведомо чистые, биобезопасные питомники нового поколения. Производство йафа возобновляется в мизерных, контролируемых объёмах.
926 — 940 годы — Восстановленное производство йафа Гриблорн Четвёртый ставит под железный государственный контроль. Создаётся «Контора Бесшумного Шёлка» — монопольный государственный орган по производству и продаже. Йаф продаётся Рингтеллу только в обмен на строго оговорённые товары: сложное медицинское оборудование, редкие химические реактивы, книги по биологии, физике и магии, а также технологии очистки воды и вентиляции для углубления пещер. Йар не производится и не продаётся в принципе. Аксайафы (тканые артефакты) производятся.
941 — 960 годы — «Клан Санитарных Бларнов», щедро финансируемый извне и изнутри, превращается в государство в государстве. Они строят свои чистые кварталы с рингтелльской вентиляцией, имеют своих учёных, свою охрану (из лояльных фрионов-фаталов) и даже свой торговый флот — небольшие суда для закупки медикаментов. Они становятся основным проводником внешних технологий и гарантом биобезопасности. Любой новый товар извне проходит через их карантин. Это вызывает глухую ревность у старой фрионской аристократии и части «Стальной Кости». Они видят в Клане «пятую колонну Рингтелла», создание, нарушающее естественный порядок. Появляется тайное общество «Истинные Чешуи», выступающее за изгнание «заражённых цивилизацией уродов» и возврат к изоляции.955 год - «Истинные Чешуи» совершают попытку поджога одного из новых питомников. Она пресечена охраной Клана. Это первый акт внутреннего политического насилия за много десятилетий.
961 — 975 годы -Гриблорн Четвёртый, которому уже далеко за 200 лет, остаётся единственной фигурой, способной удерживать баланс. Его авторитет непререкаем. Он проводит реформу. Включает представителей Клана Санитарных Бларнов в расширенный Совет Старейшин (правда, без права решающего голоса, только совещательного). Легализует и регулирует торговлю с Рингтеллом, но через государственную торговую палату, куда входят и фрионы-традиционалисты, чтобы они видели выгоду.
976 – 990 годы — Здоровье Гриблорна угасает. На политической арене появляются три претендента. Сын Четвёртого, воин-традиционалист, пользующийся поддержкой «Истинных Чешуй». Он хочет разорвать договор с Рингтеллом и «вернуть бларнов в стойла». Внучка Четвёртого, фрэлин-дипломат, выросшая на отчётах банкиров. Она хочет углубить интеграцию, превратив Фрионин в финансово-технологический хаб. Неофициальный лидер Клана Санитарных Бларнов, гениальный врач-бларн по имени Тихый Осмотр. Он не претендует на трон, но его влияние огромно. Он хочет равного партнёрства и постепенной эмансипации цивильных бларнов.
991 год, 21 день Эйрина —В порту Клана задерживают контрабандистов-фрионов, пытающихся вывезти в Антарию не йаф, а «живой йар» — небольшие ёмкости с тканями, заряженными магией бларнов. Расследование показывает, что это работа «Истинных Чешуй», желающих дискредитировать Клан и торговлю. Скандал взрывается. Гриблорн Четвёртый, уже при смерти, проводит последний суд, казнит заговорщиков и публично подтверждает доверие Клану.
991 год, 21 день Радогира —Гриблорн Шалфеюс Четвёртый умирает, достигнув невероятного для правящего фриона возраста. Он не назвал преемника, сказав: «Пусть выберет Совет и Сила. Но пусть помнят: королевство, которое не умеет меняться — труп. Королевство, которое меняется слишком быстро — стая без вожака».
992 — 999 годы — Начинается период «Совместного Правления» или «Хрупкого Баланса». Трое претендентов, помня о последней воле Четвёртого и опасаясь гражданской войны, образуют «Триумвират». Сын (воин) отвечает за армию, безопасность и традиции. Внучка (дипломат) отвечает за внешнюю торговлю, банки и отношения с Рингтеллом. Тихый Осмотр (бларн) отвечает за медицину, науку, биобезопасность и внутреннюю логистику через Клан. Эта система нелепа, но работает. Каждый блокирует радикальные шаги другого. Фрионин управляется комитетом.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
