Деревня Поющих Вершин
Глава 1
Наименование: Деревня Поющих Вершин.
Раздел: Поселения.
Мир: Вардема.
Подраздел: Море Цветов.
Краткое описание:
Деревня Поющих Вершин - это суровое, пограничное поселение дворфов, служащее живым щитом и вратами из пугающих Северных Пустошей в Благословенные Земли. Расположенная на восточном крае Моря Цветов, она скрыта в лабиринте скал, охраняя подступы к Заставе Вилан. Свое название деревня получила из-за обычая подгорных воителей: по вечерам в обширных подземных залах, вырубленных в недрах хребта, гремят воинственные песни. Дворфы пируют за длинными, каменными столами, воспевая былые походы и грядущую битву со злом, в которой они надеются стоять в первых рядах, сокрушая слуг тёмных сил.
Архитектура подземных залов деревни такова, что акустика в них многократно усиливает голоса поющих дворфов. Когда сотни воинов затягивают старинный гимн, вибрация передается самой горе и пики Поющих Вершин начинают едва уловимо дрожать. Это не просто традиция - шаманы-землетворцы дворфов утверждают, что ритмичный рокот голосов укрепляет структуру камня и отпугивает тварей, скрывающихся в тенях расщелин, которые могут забрести с севера. Путники на Заставе Вилан в тихие ночи могут слышать этот далекий, низкий гул, напоминающий дыхание самой земли.
Это место нельзя назвать обычной деревней, в привычном смысле слова. Оно представляет собой укрепленную, перевалочную базу, где под присмотром мудрых ветеранов и егерей несут службу молодые воители, мастера рун, а также инженеры. Здесь новобранцы проходят суровую школу жизни, прежде чем отправиться в свой первый поход в вотчину Изгнанников. Несмотря на статус учебного лагеря, Поющая Вершина неприступна: костяк поселения составляют старые воины, видевшие ужасы, от которых у любого другого поседели бы волосы. Ветераны на совесть готовят себе смену, взращивая железную дисциплину даже в канве повседневного быта.
Близость к Путеводному Камню и Заставе Вилан накладывает особый отпечаток на жизнь поселения. Перед тем, как выйти за пределы Поющей Вершины в сторону севера, молодые дворфы обязательно отправляются сначала на юг, чтобы коснуться иссиня-черного мрамора древнего артефакта, прося у него провидения для перехода через коварные перевалы. А связь с Заставой позволяет воинам подгорного народа координировать действия с небесным флотом, обеспечивая безопасность каравелл, чьи “крылья” отдыхают на причалах Вилана после изнурительных патрулей.
На границе деревни, там, где начинается тропа к Путеводному Камню, мастера рун высекли на скалах особые знаки, светящиеся тусклым серебром. Молодые воины, уходящие в свой первый дозор в Пустоши, наносят уменьшенные копии этих рун на свои доспехи. Считается, что если воин проявит доблесть, руна отзовется здесь и в критический момент подтолкнет его к верному решению.
Знаменитые личности:
Торгрим Каменный Хор (Верховный Хранитель Ритма). Массивный дворф, чья плоть кажется серой и тяжелой, словно сам он постепенно превращается в статую. Его окладистая, седая борода заплетена в тугие косы, скрепленные кольцами из “певчего свинца”. На его плечах покоится тяжелая мантия из чешуи северных драконов, которая тускло мерцает в полумраке.
Торгрим, старый воитель, чей характер подобен граниту: холодный снаружи, но надежный в своей основе. Как следует из названия его должности, он хранит ритм песен, что звучат под каменными сводами. И это не просто запевала, это настоящий волхв древних литаний, что помнит ещё свет первых звезд. Старейшими из мудрых дворфов были переданы ему дисциплины вибраций камня, что создают слаженный строй житов и единый голос хирда перед грядущими угрозами. Это очень старое верование подгорного племени, строящееся на вечном противостоянии хаосу через гармонию глубинного пения гор.
С окружающими Торгрим так же общается через приказы-песни, резонирующие с самой землей, отчего даже скалы кажутся ему послушными.
Уникальные предметы:
“Молот Резонанса”. Главная деталь образа Торгрим Каменный Хор. Это литой инструмент, который он использует не только для боя, но и как камертон для настройки песенного эха в залах. Вокруг него всегда витает едва уловимый аромат горной грозы: резкий, бодрящий, пробуждающий в воинах ярость. Это не столько оружие, сколько древний символ волхвов Изначальных Стихий мира. В нем дремлет та самая, первая сила Вардемы.
Опасности:
Когда дворфы затягивают гимны, воздух в узких ущельях уплотняется, становясь вязким, словно разогретый деготь. Скалы вокруг превращаются в огромные накопители стихий. Чтобы просто не оглохнуть, приходится и самому начинать подпевать этим песням. Если путник не попадет в ритм, звук гор сработает, как ослепляющий удар, искажая слух и ориентацию в пространстве, да сама гора может “оттолкнуть” чужака, обрушив на него лавину. Если слышите песню в этих горах, поверьте, ей лучше подпевать.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
