Боевой маг, он же армейский волшебник
Вступление
Подвернулся мне как-то на Ютубе прикольный видеоролик "Боевой маг" – видеоряд с песней на стихи Григория Валовенко, поёт Нейросеть!
Чем-то зацепил меня эта нейросетевая песня, и я вдруг задумался – а что это вообще такое, этот самый боевой маг? И чем этот боевой маг может отличаться от небоевого мага?
Память подкинула кучу фанфиков, где авторы, каждый на свой лад, стараются показать как их персонажи применяют свою магию направо и налево – в быту, в бою, чтобы произвести впечатление на прекрасных дам, для лечения и так далее.
Кое-где авторы позволяют своему герою одеть военный мундир, присоединиться к стройным армейским шеренгам и рядам, дабы он мог своей магией супостата сокрушить, вырвав победу из грязных мохнатых «счупалец» вражин, за что царь-батюшка или государыня-императрица торжественно вручат ему высший орден государства и предлагающиеся к нему «плюшки». Иногда царя-батюшку и государыню-императрицу заменяют господин президент и госпожа премьер-министр(или канцлер с главной сенаторшей), но на общем положении дел сие не сказывается.
В ярких описаниях боевых сцен главный герой шарахает по врагу молниями, вызывает землетрясения, обрушивает с неба на укрепления и боевые порядки врага целые астероиды, с помощью цунами и водоворотов топит вражеские флоты, а могучие торнадо и ветра сшибают с неба вражинские летательные аппараты и драконов целыми эскадрильями и стаями.
Главный герой может владеть как одним редким видом магии(к примеру, Время или Смерть), так и несколькими широко распространёнными(Воздух, Вода, Земля, Огонь, Молния, Лёд, Лава, Металл и так далее). Естественно при этом он знает её лучше всех, додумался нестандартно комбинировать известные и доступные ему виды магии, умело пользуется подручными предметами и обстановкой, у него могучая сила и сильный контроль над известными ему видами магии.
Красивые молодые девушки и не менее красивые зрелые женщины всех сословий, каст, рангов и слоёв общества млеют при его появлении, а у мужчин появляется желание стать по стойке «Смирно!» и представиться по всей форме. И конечно всё остальное – балы и званые вечера, приёмы и церемонии, удачные сделки, доход из неких сторонних источников, завидущие враги и ревнивые соперники за «долгий взгляд короткой встречи» от прекрасной дамы, дома и поместья, небоскрёбы и передовые технологии, гонки и перестрелки, шпионы и предатели, и прочее, прочее, прочее.
Но всё это не даёт нам ответа на один простой вопрос – так что же такое есть боевой маг?
Вот я и решил в меру своего скорбного разума разобраться с этим вопрос в меру моих скромных сил и знаний.
Так что запасаемся терпением, вниманием, и поисковые системы нам в помощь!
Глава 1
Начнём с самых основ – что такое магия и каковы её источники.
Ма́гия (лат. magia, греч. μαγεία) - действия, связанные с верой в способность человека влиять на силы природы, предметы, животных, судьбу людей, подчиняя себе сверхъестественные силы или манипулируя ими с помощью заклинаний, амулетов и определённых обрядов.(Википедия)
Магия - способности, позволяющие манипулировать аспектами реальности (или реальностью в целом) в обход известных законов физики.(ВикиАбсолют)
Магия - искусство оказывать воздействие на мир с помощью сверхъестественных сил. От науки отличается тем, что использует законы не физического, а какого-то иного мира, а от религии тем, что ориентирована на конкретные и практические результаты.(Неолурк)
«Магия - искусство превращать суеверия в звонкую монету.»(американский писатель Амброз Бирс, «Словарь сатаны»).
В общем, это нечто, позволяющее нам движением брови+непонятной фразой ака zaklinanie совершить нечто, выходящее за рамки понимаемой нами реальности и получить с вероятностью в 100% ожидаемый результат без приложения значимых физических усилий и материальных затрат(ага, я тоже сразу подумал про церковные обряды вроде крещения или отпевания по установленному прайсу).
Соответственно, боевая магия - магия, специально предназначенная для уничтожения врагов на поле боя и их материальной базы. Состоит из заклинаний огромной убойной силы, к примеру, таких, как бессмертный файерболл. Иногда также это ритуалы, древние свитки(ностальгически вспоминается Disciples и The Elder Scrolls V: Skyrim), мощнейшие древние артефакты Империи Ситхов, призыв разных странных существ(демонов, ангелов, элементалей, духов стихий, аватар божеств), использование мозгов по назначению. И зря смеётесь – это сильнейшая магия, доступная далеко не каждому разумному существу/объекту/сущности!
Использовать мозги по их прямому назначению – думать, соображать, размышлять и вообще правильно обрабатывать поступающую в мозг информацию – дано не каждому, а некоторые ещё и сознательно отказываются от этого! Ну, это самое – «сила есть – ума не надо», «хули тут думать – вкалывать нужно», «тут думать нужно, а я не по этой части» и тому подобное. Потому это тоже сильнейшее колдунство, которое не каждому доступно. :-)
Но ладно, мы слегка отклонились от темы. Итак, предположим, что у нас есть магия. Мы можем поднять остров из глубин морских, сровнять гору типа «Эверест» по уровню подошв нашей обуви, летать аки птиц по воздусям, перейти реку ног не замочив, сжечь каменное строение как лист бумаги за пару мгновений, вырастить красивый каменный цветок из кусочка гранита на зависть Даниле-мастеру и ещё совершить кучу действий, которые покажут окружающим, что мы есть МАГ с большой буквы и с не менее большим половым органом, который мы положим на мнение окружающих и законы мироздания.
Но тут вдруг… Да-да, оно самое – истощение магических сил, упадок магического источника, заклинание «Антимагия», антимагическая аномалия – и всё, магичить и колдовать уже не можно! А почто так?
Ну-у-у, давайте глянем в компьютерные игры и тексты всяких фэнтезей с фанфиками. За счёт чего обычно маги магичат, а колдуны колдуют? Обычно это мана, ки, ци, чакра, прана, реацу, Великая Сила(угу, из Далёкой Далёкой Галактики), эфир – некая энергия из некоего «ядра внутри» или черпаемая извне. Ну ещё мидихлорианы есть у пользователей Силы.
Иногда по воле автора эта вся праночакрореацуманоэнергосила расположена не в виде некоего слоя, который более-менее равномерно пронизывает и покрывает всё вокруг, а сосредоточен в некоторых местах на поверхности планеты, которые соединены некими подобиями каналов или магистралей, и тогда пользователю нужно переться в такое место, чтобы «подзарядиться».
А ещё это всякие ритуалы жертвоприношений, которые позволяют «купить» сию несомненно крутейшую «весчь» у неких сущностей со стороны(демонология тут вам в помощь) или тупо отжать у жертвы на ритуальном алтаре на свои, несомненно важные и первоочередные, нужды.
Но как бы мы не назвали эту мистическую энергию, которая позволяет класть болт на законы мироздания и склепать что-то из ничего, то есть магичить, она либо вырабатывается телом/в теле самого мага/волшебника/чародея/колдуна, либо он просто тянет её из окружающей среды(можно и посредством всяких ритуалов и плясок с бубном) и/или жертв.
Иногда, по воле авторов и разработчиков, эту магическую субстанцию можно запасать в какие-нибудь накопители искусственного и природного происхождения.
Иногда она бывает разных видов – к примеру, мана жизни и мана смерти, реацу Пустых и реацу Шинигами, чакра и сенчакра, Тёмная и Светлая Стороны Силы, и она не подходит главному герою, а потому её приходиться очищать или перерабатывать с помощь всяких маготехнических приблуд.
Далее по тексту, чтобы не растекаться мыслями по округе, я буду именовать сию непонятную субстанцию, что позволяет жалким человекам корёжить под себя законы мироздания путём громких слов и энергичных жестов «маной», ибо оно уже привычно для 9 из 10 возможных читателей сего непотребства, а кто не привык – пусть смирится с этим или идёт с Богом далее по своим делам.
Вопрос – откуда вообще магия пришла в мир? – не рассматриваем. По умолчанию, глубоко вздохнув, принимаем, что она есть.
Итак, с магией и её источником более-менее разобрались. Идём далее.
Глава 2
Итак, раз с магией и её источниками мы определились(пусть условно, но хоть как-то), после чего перейдём к не менее важному вопросу – а как нам определить наличие магии в жалком человеке?
Только не нужно кивать на многострадального Невилла Лонгботтома из вселенной Гарри Поттера. Бедняга мало того что едва не подох из-за попыток своих «любящих» родственников помочь наследнику славного рода разбудить в себе магию, так ещё и по воле всяких горе-переводчиков успел сменить фамилию толи на Долгопупс, толи на Длинножоп. Как мне кажется, то первый детский магический выброс случился у него, когда в нашей реальности ему присвоили новую фамилию, а не тогда, когда дядя Элджи упустил его со второго этажа. Хотя вполне могло иметь место обычное совпадение, что и спасло жизнь будущему убийце одного из крестражей Волдеморта - змеищи Нагайны.
Но как бы там не было, именно детский магический выброс показал всем заинтересованным, что малыш Невилл – будущий маг.
Итак, есть первый(точнее нулевой) предлагаемый маркер будущего мага, пока не обязательно боевого – неконтролируемый выброс магии из организма(не путать с поносом!).
А что нам ещё предлагают для выявления магии у предполагаемого кандидата в маги/волшебники/колдуны/чародеи?
Смотрим список, который составлен после прочтения кучи фэнтези и фанфиков про попаданцев в магические миры.
1. Николай Дронт и его единомышленники в своих произведениях вполне здраво полагают, что у любой цивилизации, которая плотно имеет дело с магией, должны быть разработаны и изготовлены некие устройства/приборы/артефакты, которые каким-то образом определяют наличие в человеке магии. Иногда при соблюдении каких-нибудь определённых условий – достижения определённого возраста, появления особых отметин на теле, паранормальные явления там всякие(будущие некроманты согласно кивают головами, незаметным жестом отгоняя любопытного полтергейста). И никаких выбросов!
2. Немного другую точку зрения имеет немалая когорта иных творческих личностей – там магия определяется обычно несложным ритуалом, который проводит маг над каждым кандидатом в маги, не бесплатно разумеется. Тоже вполне здравый подход, разве что более затратный по времени, зато эффектный и тоже прибыльный. Сразу видно, что над тобой работает настоящий маг – требует встать в круг с рунами, что-то бормочет, машет руками, руны слегка светятся, а по спине бежит холодный пот. Это не прибор артефактный, который только пикнет или мигнёт индикатором. Но результат тот же, что и с артефактным устройством – вы узнаете, маг вы или не маг.
3. Особо упоротые в магию фикрайтеры считают магию исключительно Даром Богов(да, именно так, с большой буквы), а её наличие или отсутствие проявляется исключительно в храмах божьих, при чтении молитвы или священных текстов. И хорошо если число таких магов небольшое. А ну как боги расщедрятся и сотнями начнут магов штамповать? Да ещё и с ощутимым перекосом в те же стихии или магию порталов?
4. Оппоненты по вопросу магии как божественного дара упарываются в другую крайность – магия есть наградой за что-то от демонов. Ну или капиталовложением в будущего злодея от них же, о чём его обязательно известят, когда время придёт. Или отцы-инквизиторы.
5. Отдельно стоит генетическая точка зрения – у любого мага как минимум один з родителей должен быть маг, а лучше что бы оба родителя были магами, и отец, и мать. То есть, у супружеской пары, где хотя бы один из супругов имеет магический дар, ребёнок с очень большой долей вероятности или всегда будет магом(тут авторы фанфиков ещё не определились). На вопрос «А кто был самым первым магом?» авторы обычно молчат, мудро обходя этот вопрос. Или обобщая «давным-давно в мир пришла магия…», после чего ловко уводят нас в сторону по сюжетной линии. Но зато не нужны все эти специальные приборы и ритуалы, с ними можно не заморачиваться, ведь у любого мага(или пары родителей, один из которых с магическим даром, или оба) его ребёнок всегда будет иметь магический дар/потенциал.
Но и это ещё не всё! Оказывается, иногда мало определить – есть ли в будущем маге та суперэнергия, что и сделает его собственно магом. Нужно ещё и пройти некую инициацию – обряд или событие, которое пробудит доселе дремлющую в теле жалкого человека магию, которая и откроет ему путь-дорогу в люди(по воле автора фанфика, конечно!).
Обряд инициации может быть разным(читайте фанфики, разные и не всегда хорошие!) – как вполне безобидным, так и изобилующим кровавыми подробностями и трудностями в стиле «кровь-кишки-распидорасило». Возможен и комбинированный вариант с разным процентным соотношением хорошего к плохому и наоборот.
А иногда это просто какое-то событие-триггер, которое и пробуждает в человеке магию(пример Анны Тейлор Хеберт из «Червя» вам в помощь). Обычно оно ещё пробуждает(по воле фикрайтеров) жажду жить, ярость, желание обратить окружающих в мелкодисперсную кровавую взвесь, ненависть и голод(иногда не тот, что от отсутствия еды).
Этим триггером может быть что угодно – поцелуй любимой девушки, (не)регулярные побои от одноклассников, укус кролика-мутанта, удар молнии, резня бензопилой в Техасе, действия «любимых» родственников и так далее.
Что нужно сделать первее(проверочное «ширше» - неправильно, надо «ширее» :-) ) – инициацию или обследование на наличие хоть каких-то крох магии в своей тушке – неизвестно, мнения разделились вдребезги и напополам, потому фикрайтеры извращаются кто во что способен.
Одни здраво решили, что сначала проверка на магию, потом уже инициация, а то ведь и то, и то может денег стоить, так почему бы не сэкономить? Что логично и здраво, ведь если нет магии, нахрена платить за инициацию? Лучше с горя пропить сэкономленные финансы.
Другие решили, что пока обряд инициации не пробудит магию где-то «у нутрях телов хумансов», то никакой артефакт проверки наличия магии ничего не покажет, что по своему тоже логично и здраво – как можно показать наличие того, чего ещё(или уже) нет? Потому вечером – деньги, утром – стулья, то есть сначала пробуждаем возможную магию, а потом уже всякими детекторами и сканерами от условного НИИЧАВО пытаемся выявить возможное наличие магии.
Третьи выбрали самый простой путь – всё произойдёт естественным путём, а потому не хрен тратиться на всякие приборы и обряды инициации, природа всё уже сделала до нас, нужно только сидеть на попе ровно и ждать, подобно Илье Муромцу(хотя тому просто жизнь не оставила выбора).
Но вот только наличие магии, пусть и пробуждённой с помощью чего-то или кого-то, отнюдь не делает будущего мага адептом боевой стези.
Идём дальше разбирать в том, чего нам ещё не хватает, что бы получить именно боевого мага.
Глава 3
А вот именно сейчас мы и ступаем на скользкую дорожку!
Если перечитать кучу фанфиков и сыграть хотя бы в пару десятков компьютерных игр, становится понятно – магия может быть разной. Это какой же?
Обобщив информацию из кучи разных источников, которым в здравом уме лучше не доверять, а без пол-литра не разобраться, у меня появился примерно такой список.
1. Сама магия. Ну навроде той же дэдэгэшной Силы(то, что её условно делят на Светлую и Тёмную, а также ещё пяток условных видов, особой роли не играет, джедаи толпами пёрли в ряды ситхов). Или «Мать Магия», единая и неделимая, из некоторых фанфиков про Гарри Поттера. Или пресловутое «ки», с помощью которого в некоторых фанфиках("Неудачный выбор" вам в качестве чтения на ночь, все 5 частей от N.B.) творят всё, что угодно левой пятке пользователя, которое не делится ни на какие виды и подвиды. В отличии от чакры и реацу, которое их создатели-мангаки поделили сразу и безоговорочно на несколько видов(анимэ «Наруто» и «Блич» вам в помощь).
2. Некие первостихии магии или прамагия – Смерть, Свет, Тьма, Время(ну на что в фанфиках наткнулся в своё время, то и запомнил). В принципе логично, хоть Смерть, хоть Тьма со Светом – они действительно как первооснова могут иметь право на существование. По аналогии, вон, во тьме космоса куча звёзд светит и греет ещё кучу своих планетарных систем. Всё остальное – производное от сих первостихий/прамагий, этакие демоверсии разной степени урезанности.
3. Стихийная магия, например, как в компьютерной игре «Герои Меча и Магии 3» - Земля, Вода, Огонь, Воздух. Ну и комбинации из них – Пар=Вода+Огонь, Лёд=Вода+Воздух, Песок=Земля+Воздух. Или они вынесены в отдельный вид самостоятельной стихийной магии – Молния, Металл и прочее. Можно жечь вражин огнём и призвать дождь на поля пшеницы и картошки во время засухи с помощью стихийной магии, главное не переборщить и не перепутать. Каждый вид/школа магии сама по себе, имеет коренное отличие от других видов/стихий магии и более благосклонна к тем, кто имеет предрасположенность к определённой стихийной магической школе/ветви/составляющей.
4. Виды магии, условно выделенные авторами фанфиков и разработчиками компьютерных игр в некую условную отдельную группу, потому что напрямую их к первостихии или стихии определённого вида отнести нельзя, но вместе с тем некие косвенные признаки стихийной магии в них при желании обнаружить можно. К примеру Магия Крови(а кровь – это ведь жидкость, а раз жидкость, то почти Вода), демонология(призывы демонов всяких, полезных и не очень, контроль над ними и т.д.), перемещения в пространстве(телепортация, порталы или Магия Порталов), артефакторика – создание всяких магических приблуд из говна и палок, алхимия(оно же зельеварение), Магия Рун(она же рунология), Магия Разума(она же псионика, она же телепатия, она же менталистика – в зависимости от понимания автором что же такое Магия Разума).
5. Ритуалистика – совершение определённых действий под определённые звуки в определённое время с применением определённых ресурсов для получения нужного магического действия или воздействия. Например, набивший оскомину ритуал кровавого жертвоприношения – обязательно белокурая девственница, на алтаре в полнолуние, заклинания на латыни, после чего, как говорил вождь орков Торн из фанфика «Вождь диких земель» Адамовича «- Это - женщина. Кровь пролилась, девушка умерла, родилась женщина, - безапелляционным тоном заявил я и сделал знак молодому шаману.». С помощью ритуала, который правда может отнимать не один час времени, можно получить те же результаты, что и при использовании какой-то стихии напрямую, даже если полностью к ней не имеешь никакого отношения. То есть, если магу Школы Воды нужно только прочитать заклинание и щёлкнуть пальцами, чтобы воды реки расступились, то ритуалисту нужно камлать часа два-три, дабы получить тот же эффект. Как-то так.
И вот тут сидишь и после всего этого думаешь – а какая из этих магий наиболее эффективна в бою? Какая наиболее полезна в скоротечной схватке, а какая при штурме крепости? И в чём преимущество телепатии перед «полевым допросом третьей степени», то есть с применением пыток подручными средствами, дабы развязать язык взятому в плен вражескому офицеру? Когда проще запустить ритуал, а когда проще сделать то же самое с помощью группы магов определённой стихии? А когда поджимает, то что лучше выбрать – мощно шваркнуть молнией по вражине или потерять немного времени, но призвать драколича, который не только вражину схрумкает с большой охотой, но и тебя отвезёт на своих закорках в нужное место? И где лучше в бой пустить в первых рядах свежеподнятых придворным некромантом мертвецов, а где лучше атаковать наёмными отрядами из живых бойцов?
А ведь придворные стратеги и республиканские генералы будут ещё и думать про оружие массового поражения(помните заклинание «Армагеддон» из 3-х «Героев»?), бактериологическое оружие(заклинание «Мор» из Disciples?), роботов модели «Буратино»(энты, древолюды, гворны), големов всяких(каменных, железных, плоти и т.д.), не говоря уже о горгульях, химерах(нет, это не те химеры что в серии игры «Сталкер»!), рунных минах(эх, Варкрафт!!!) и прочем всяком подобном.
А особо дотошные вспомнят «Warcraft II» и спросят – а где аналог спутниковой разведки в виде аналогов заклинаний «Око Киллрога» и «Святой взгляд», которые в игре позволяли посмотреть, что твориться на неразведанном участке карты, который закрывает «туман войны»?
В общем фантазия людская и пытливый ум вполне могут приспособить любую магию для убийства себе подобных и не очень. Напомню вам про некоего Рона Уизли из саги про «Мальчика-который-никак-не-подохнет»(нет, это не Борис Хрен Попадёшь, Борька давно не мальчик!), который с помощью страшнейшего заклинания «Вингардиум Левиосса» приложил тролля по башке его же дубиной в женском туалете. Надеюсь, пример ясен?
Потому нужно собирать военный совет и ломать мозги по вопросу того, какую именно магию нам нужно использовать на поле боя, когда, кем именно и во что это обойдётся государственной казне. Заодно и подумать про то, как именно интегрировать магов в ряды людей в армейских мундирах. Это будет совсем не просто.
Глава 4
Итак, перед нами сразу во весь рост станет вопрос – с чего начать подготовку магов для нашей грозной армии империи/королевства/ республики/княжества/рода/клана?
Некоторые сразу скажут – «С обучения?». А более осторожные заявят – с воспитания, дабы в нужном ключе думал будущий армейский маг, чьи мозги будут обрабатываться государственной агитацией и пропагандой в разном виде и концентрации, явно и неявно. И только потом будет смысл обучать будущего армеута с магическими задатками.
И начинать нужно с детства, когда возможное будущее светило магии в армейском мундире начнёт лопотать и скажет своё первое слово.
Нужно наладить выпуск наборов игрушечных солдатиков, где обязательно будет колоритная и легко узнаваемая фигурка мага с погонами(или ещё какими знаками отличия) на одежде(мундире, кителе и так далее). Естественно, игрушечные солдатики должны быть раскрашенны в цвета мундиров нужной армии или иметь некий опознавательный элемент, который ясно и чётко поставит их в ряды «наших».
Истории и сказки о подвигах «наших замечательных магов, гнавших врагов с земли родной в составе рядов нашей победоносной армии», которые бабушки и мамы будут рассказывать перед сном малютке. А поддатые дед и папаша могут добавить несколько смачных подробностей, которые дополнительно оживят картинку и в без того ярких фантазиях ребёнка.
Не забудем про книги для подрастающего поколения(если наш персонаж оказался в более-менее развитом мире с нужным общим уровнем цивилизации), комиксы, газеты и учебники. Совсем не исключено даже, что какой-нибудь великий маг, участник сотни сражений и тысячи стычек помельче, является неплохим писателем, и его мемуары потом будут взахлёб читаться толпами молодых людей, мечтающих о славе человека, изменившего ход сражения в пользу «своих» и навалявшего по самое «не могу» войскам «ихних».
Какие-нибудь настольные игры, а если уже автор фанфика решил не мелочиться, то и компьютерные игры, где без мага или отрядов магов в составе войска воевать просто нереально, и обязательно всё «основано на реальных событиях».
Обязательно и желательно(можно и наоборот) выкинуть в продажу яркие красочные плакаты с изображением суровых мужиков-магов и прелестных магичек-женщин, которые кастуют всякие убойные штуки на технику и ряды вражеской армии. Ну, чтобы у личинки будущего боевого мага всегда перед глазами был яркий образ и ненавязчивый намёк на то, что это очень даже возможный путь в жизни, ведущий к деньгам, славе, титулам, званиям и высокой зарплате.
Естественно, про то, что в реальной жизни уже он может оказаться в рядах условной «вражеской армии», которая попала под каток заклинания, заклятий и ритуалов вражеского боевого мага, наивному молодняку вряд ли кто-то скажет. Ведь так приятно представлять себя могучим боевым магом, который на поле боя крушит врага молниями и файерболлами, а не бегущим и подвывающим от лютого ужаса с обгаженным исподним воякой, которому запах крови и обгорелого человеческого мяса забивает ноздри, а вопли менее удачливых сослуживцев терзают слух.
Так что выпячиваем положительные стороны бытия мага в армейских рядах и поменьше болтаем про сопутствующие потери, соотношение раненых к убитым при наступлении, процент санитарных потерь и воровство интендантов, из-за которого «враг вступает в город пленных не щадя, потому что в кузнице не было гвоздя».
И не забываем, что маги нужны не только в армии! Маги нужны в сельском хозяйстве – правильный климат на правильных сельхозугодьях даст вполне себе хороший урожай(а то и вовсе рекордный!). Маги нужны в спецслужбах – менталистикой допрос подкрепить, шпиона через портал забросить, призрака в разведку отправить, руны расшифровать – в общем, работа найдётся. Маги будут нужны в медицине, коммунальном хозяйстве, транспорте… Да проще сказать, где они не нужны, быстрее выйдет!
Так что господам генералам и товарищам офицерам придётся выдерживать сильную конкуренцию за то, что бы условный маг сказал «Да!» и подписал армейский контракт, в котором суровые обязанности присыпаны кучей всяких плюшек и льгот. Ну и сумма зарплаты должна быть соответствующей, дабы кандидат в ряды армейских боевых магов крепко задумался – а не вступить ли мне в ряды славной королевской/имперской/республиканской армии?
Формировать соответствующие взгляды у населения нужно начинать сильно заранее, конкуренты ведь тоже не дремлют. И только после этого подходить к учебному процессу.
Глава 5
Итак, мы смогли вон в том отроке со взором горящим(особенно когда он смотрит на декольте секретарши-магички на процедуре определения магии и магических способностей) выявить мага.
Допустим даже, что как-то смогли увидеть в нём нехилый такой потенциал к развитию.
Установили его склонность к виду магии какому-нибудь – стихийной, лекарской, ментальной и так далее. Заодно и текущие размеры резерва магического выяснили.
Путём несложного разговора и повышенного уровня внимания узнали, что сей отрок давно мечтает пришить к рукаву именно армейского мундира нашивку боевого мага, ибо давно грезит нести добро и причинять справедливость врагам государства.
Одни члены(и… членини? членессы? членкини? :-) в общем, участвующие в процедуре определения наличия у подростка магии особи женского полу) комиссии вздыхают с облегчением, а другие хмуро отходят в сторону – армия на этот раз обскакала всех, и маг с потенциалом уйдёт в армию, укрепив мощь государства.
Но чтобы наш будущий боевой маг стал полноценным боевым магом, его нужно сначала обучить, научить, выучить и приучить.
А для этого нашего кандидата нужно оформить как сдавшего тест/экзамен/испытание и поступившим в некое учебное заведение военного типа.
И сразу же возникнет проблема – а выдержит ли будущий боевой маг казарменное положение длительностью хотя бы в год? Теоретически возможно, а вот на практике…
Если у него склонность к порталам или телепортации, то он будет домой ходить на завтрак, обед и ужин, для него расстояние и стены – не помеха. Если стихийник с дурной силой, то от спермотоксикоза и насмешек сержантов и офицеров может намотать их кишки на дверную ручку, когда у него «крыша поедет». Артефакторы и некроманты с помощью артефактов и призраков смогут устроить «сладкую» жизнь отцам-командирам и матерям-командиршам. Менталист может по мозгам так пройтись, что его на рефлексах перестануть замечать.
Потому режим казарменного положения для будущих боевых магов должен быть с одной стороны максимально смягчён, а с другой их по максимуму должны нагружать учёбой. Потому что если их по максимум нагрузят уборкой казармы, хозяйственными работами, нарядами вне очереди, муштрой и прочими подобными прелестями солдатской казармы, то без жертв среди солдат, сержантов и офицеров не обойдётся.
Это потому, что, к примеру, возможный маг со Стихией Воздуха будет иметь не самое крепкое телосложение, а значит в драку с кулаками не полезет, зато уберёт воздух вокруг головы сержанта-тирана или мощным потоком воздуха отправит прогуляться через окно казармы с четвёртого этажа доставучего офицера. Это не взирая ни на какие последствия! А чё, я ж магию ещё свою плохо знаю и контролирую, а он меня до ручки довёл, да ещё издевался морально, в глазах потемнело, а потом гляжу – лежит он внизу весь в крови и не дышит.
Но вместе с тем будущим боевым магам нельзя давать спуску и они не должны забывать, что они уже в армии, где есть армейская дисциплина и субординация.
Так что нужно выбрать некую «золотую середину» и провести по некоей условной грани будущих армейских волшебников так, чтобы в них вбить дисциплину и не дать выбить из себя жизнь.
Далее – а как именно они будут жить и где? В общей казарме с тумбочками и двухярусными кроватями или каждому свою комнату выделить? Или поселить их как в общежитии – по 2-3 человека на комнату? Или сразу позволить жить на съёмных квартирах? Или каждому выдать индивидуальный портал домой и пусть живут дома на своих харчах, а не за казённый счёт? И если есть «аристо» и «простолюдины», как их расселять? А если все эти «аристо» неоднородны – у иного провинциального наследника баронства связей и денежек будет побольше, чем у княжёнка из обнищавшего древнего рода, как тогда быть? А ведь ещё могут быть выходцы из купеческого класса, кои не родовиты, а вот денежек до хрена и больше. И это ещё не вспоминая про всяких бастардов, изгнанников из рода(добровольных и не очень), отпрысков ненаследных дворян, нетитулованных воспитанников семей «сильных мира сего», усыновленных дворянами и тому подобных.
Единого мнения тут нет, авторы фанфиков в сём вопросе жития будущих армейских магов решают сами.
Единственное, что у всех авторов фанфиков общее – обитание мальчиков-магов и девочек-магесс(если они есть по сюжету) раздельное. Ну чтобы мотивации главному герою добавить и показать ему и читателям, что дорога жизни не устлана лепестками роз.
После того, как разберёмся с жизнью будущих «магов в армейских мундирах» в казармах учебного заведения, подумаем – чем и как они будут питаться.
Глава 6
Питанию будущих армейских магов внимание нужно уделить очень пристальное.
Во-первых, на это нельзя потратить ни одной лишней копейки или какая там вместо неё денежная единица самого мелкого номинала.
Во-вторых, поставщик продуктов должен быть проверен и перепроверен, надёжен и неподкупен.
В-третьих, продукты питания должны быть свежими, качественными и экологически чистыми, без ГМО.
В-четвёртых, в местах хранения продуктов питания для будущих магов должны быть идеальные условия и суровая охрана.
И это не считая ещё всяких других немаловажных факторов.
Иначе приедут родители на кровинушку родную посмотреть на выходных, делами и учёбой его поинтересоваться, а он похудал, бледен, от ветра его шатает и дрыщет каждые два часа. И тогда полетят письма и телеграммы во все инстанции и контролирующие органы, приедет куча проверяющих, ревизоров-контролёров и просто аристократов и чиновников со связями.
А всё потому что осетрину второй свежести муку второго сорта подсунули, вместо свинины говядина, вместо селёдки вобла, капуста подгнившая, картошка подмёрзшая, сахара к чаю вовсе нет, фруктовые соки уже третий год как просрочены, фрукты недозрелые и кислые, в вместо сигарет «Парламент» с фильтром выдают «Приму»-«кпд» без фильтра(кто в 80-х – 90-х «срочку» служил, ещё должен был застать такое чудо табачной промышленности экс-СССР).
И тогда начнётся среди будущих военных магов падёж и болезни, на головы ответственных лиц начнут сыпаться проклятия и пожелания помереть довольно паскудной смертью, что вполне может очень быстро воплотиться в жизнь. Особенно если это маг со склонностью к проклятиям, Магии Тьмы или Смерти.
Потому кормить будущих армейских волшебников нужно просто, сытно, с пользой для здоровья, должен быть выдержан баланс жиров, белков, углеводов, витаминов, микроэлементов. А вода, соки и напитки должны быть без микроорганизмов, бактерий чумы и вируса Эбола.
И будущий боевой маг должен вставать из-за стола с ощущением «ещё бы чуть-чуть», но не голодным. Ибо голодное и/или сытое брюхо к ученью глухо.
А если есть всякие аристократы, то пояснять тем, что они уже не дома, а в армии, и никто им лобстеров, омаров и тресковую печень с перепелами под красное вино урожая энного года подавать не будет. Как бы они не кичились своим дворянским статусом и не приводили километровые списки дворянской родословной. Дома поедят, на выходных, барашка под соусом и устриц под белое вино. Потому пусть жрут то, что сейчас дали, благо всё качественное и хорошо приготовленное, вон простолюдины иные такого в жизни не видели, уплетают так, что за ушами трещит, а вы тут фыркаете! Стыдно, господа аристократы! Чай не дома, что бы трюфель под кьянти требовать.
В общем, всё лучшее и вкусное детям, особенно если они будущие армейские, боевые и не очень, маги.
А ежели кого из поставщиков или интендантов поймают на «горячем» бдительные стражи порядка, того на каторгу или на эшафот. Потому как это явно диверсия против обороноспособности государства, вредительство и саботаж. Сюда при желании можно ещё экономический вред и злоумышления против правящей династии/государственного строя приплести.
И не забываем о социальной защите!!!
А то вдруг во время особо острого приступа спермотоксикоза маги-аристократы в количестве двух-трёх рыл захотят устроить сеанс группенсекса с симпатичной простолюдинкой-магичкой против её воли. Она ведь может так отпор дать, что оставшееся от них хоронить будут в небольшой коробочке. А её потом втихаря прибьют наёмные убийцы, которых горемычные родители-аристократы наймут для этого.
Или преподаватель решит побаловать писей в попу симпатичного первокурсника, пользуясь своим положением и угрожая подвести под статью. А тот после сеанса «крепкой мужской любви» руки на себя наложит(самоубийство, если кто вдруг не понял), потому что все ответственные лица будут делать вид, что ничего не было, а первокурсник всё выдумал и клевещет на заслуженного и уважаемого человека.
Потому должны быть отработанные механизмы защиты учащихся друг от друга и от произвола зарвавшихся преподавателей. И всё это оформлено юридически. И разбирательство всяких нехороших случаев, которые утаить не вышло, должны вести специально обученные и максимально беспристрастные люди.
А те, кто социальным положением не вышел, череды благородных предков не имеет и пухлым кошельком тряхнуть не в состоянии, должны ощущать поддержку и защиту со стороны персонала службы безопасности учебного заведения, ежели автор фанфика такую допустил.
Иначе слухи, слухи, сплетни… Авторитет учебного заведения даже не в нуле, а уходит в глубокий минус, повышенное внимание со стороны контролирующих органов, когда даже скрепку украсть трудновато, а там и полное расформирование с увольнением причастных и наказанием невиновных.
Глава 7
Но как бы мы идеально не подбирали продукты для питания будущих военных чародеев, всё равно найдётся кто-то с аллергией на свиную тушёнку или гречневую кашу с маслом. Или обожрётся до заворота кишок, дорвавшись до возможности взять добавки сколько угодно у сердобольных поварих на раздаче пищи. Или просто отравится сочетанием какого-то домашнего пирожка и чая из столовой. Или просто съест шаурмы из ближайшего ларька в последнее увольнение, которая ещё час назад мяукала, лаяла, пищала или задавала неудобные вопросы. :-)
И тогда страдальца нужно доставить в медчасть, лазарет или госпиталь. В крайнем случае – в ближайшую больницу или лекарню.
То есть нужен врач, который будет лечить нашего больного. А то откинет он копыта, приказав всем долго жить, а потом война, и именно его не хватит в рядах защитников. В общем, стих в переводе С. Я. Маршака про гвоздь, которого не было в кузнице, из-за чего армия проиграла сражение, об этом лучше расскажет, чем я. А мы вернёмся к вопросу медицины.
А ведь кроме пищевых отравлений и последствий обжирания и «лечебного» голодания будущие боевые маги могут :
- просто заболеть(ага, в том числе и венерическими заболеваниями);
- получить травму и/или рану в ходе возможной дуэли;
- получить травму и/или рану в ходе обучения магическим наукам;
- обычные несчастные случаи никто не отменял(например, поскользнулся на обледеневшей ступеньке крыльца и руку сломал или обкуренный мажор сбил на пешеходном переходе своей крутой машиной на бешеной скорости);
- укусила собака, крыса, лошадь, химера, магическая тварь…;
- привёз травму или рану с прохождения практики вне учебного заведения, в надежде что подлечат более хорошо или просто бесплатно;
- врождённое заболевание или травма.
Кроме того, наиболее опытные фикрайтеры часто не без веских оснований полагают, что магов иногда нужно лечить особыми способами, потому как обычные лекарства могут не подействовать или дать серьёзные осложнения.
А значит, врач тоже должен быть магом с лекарским даром, иметь нужные лекарства в своей аптечке из специальных магических ингредиентов, справляться с возможными повреждениями магического ядра и каналов(если по воле автора такие есть у главного героя или главной героини).
Так что если автор(вроде Дмитрия Дорничева) решил, что магов могут лечить только маги, то это усложняет слегка жизнь учащимся условного военно-магического заведения.
Некоторые фикрайтеры допускают, что начинающие маги с лекарским даром(или его зачатками) могут тренировать свой дар лечить на пострадавших товарищах, поначалу, конечно, под присмотром опытного мага-врача. Лично я не уверен что это правильный подход, всё же тут не медучилище или медакадемия. А ну как начинающий лекарь-маг от волнения очень уж сильно напортачит, причём так, что если в ближайшие секунды или минуты не поправить проблему, то только летальный исход. А это снова проверки и ревизии всего и вся. Оно нам надо?
Так что для пациентов с магическим даром лекарь-маг желателен, а то и вовсе обязателен. Иначе карьера боевого мага рискует оборваться ещё в стенах учебного заведения.
Глава 8
А вот только теперь мы добрались до собственно учебного процесса, который должен нам помочь вылепить именно боевого мага.
Начнём с того, что в сутках фанфиков 24 часа(обычно), а значит, если у нас нет магов Стихии Времени(или как её ещё назвать? Просто Времени?), то превратить 24 в 48 или 72 часа никак не выйдет. Время не резиновое, растянуть его без помощи магов нужного направления у нас никак не получится. А значит, придётся как-то устаканивать это дело, чтобы и учеников наших не загнать, и научить их как можно большему.
Итак прикидываем – 8 часов на сон, 2 часа на личное время, 2 часа на еду(приём пищи три раза в день – утром, в обед, вечером). Итого нам остаётся на учёбу всего 12 часов, из которых на самостоятельное обучение нужно выделить хотя бы 2 часа и практика в магии, на которую тоже нужно хотя бы 3 часа. Итого собственно учёба – 7 часов.
А чему мы будем учить будущих боевых магов? И сколько лет для этого нужно? А какая протяжённость каникул, летних и зимних? И как проверить выученное – зачётом или экзаменом?
Я попробовал прикинуть возможный список учебных предметов, которым должны обучать будущего боевого мага.
Полагаю, что учебный процесс должен быть не менее 4 лет и не более 7 лет.
4 года вполне хватит, чтобы натаскать и обучить крепкого середнячка или слабосилку из магов, которые в основной массе своей и будут тащить лямку армейской службы. Единицы смогут как-то пробиться дальше, остальным только рост по выслуге лет и пенсия(если доживут).
5 лет стандартной вузовской программы+2 года срочной службы в армии≈полноценному 7-милетнему курсу обучения будущего боевого мага, первые год или два которого приравниваются к сроку срочной службы в рядах армии(если такое допускается фикрайтером). Это я взял по нашим меркам, чтобы не плодить сущности сверх необходимого.
На выходе, после сдачи всех экзаменов и зачётов, маг получает диплом, офицерское звание(обычно варьируется от младшего лейтенанта до капитана, в зависимости от успехов в учёбе, практике и принадлежности к сословию/касте/социальному положению родни), денежки, направление к месту службы, рекомендации и пожелание счастливого пути.
Но до этого нужно дожить, грызя гранит науки и постигая тайны магии.
Выйдет примерно так.
1-й год – учим грамоту(для неграмотных), математику, физику, химию, историю, географию, начальную военную подготовку, теорию и основы магии, биологию и основы жизнедеятельности, технику магической безопасности, литературу, этикет, иностранный язык, также обязательно физкультура и строевая подготовка.
2-й год – учим военную историю, черчение(геометрию и начертание рун/символов для ритуалов), экономическую географию, основы экономики, расширенные основы магии, основы ритуалистики, стрелковое дело(тир), иностранный язык, отработка заклинаний и начало изучения своих стихий(Вода, Огонь, Молния и так далее), геральдику(если есть дворяне), этикет, основы деловодства и менеджмента, также обязательно физкультура и строевая подготовка.
3-й год – начинаются спецпредметы – стихийная магия, основы противостояния магии, основы алхимии(если есть по воле автора такая наука как алхимия), руны, стратегия, тактика, инженерное дело, основы геодезии и картография, экономика страны, основы законодательства, философия, иностранная литература, основы работы с вычислительной техникой(если есть такое, или маговычислительной), основы бухгалтерского учёта, основы медицины.
4-й год – изучается алхимия(зелья и их применение), големостроение, химерология и основы некромантии(или чего-то такого условно экзотического), стихийная магия, основы артефакторики, работа с вычислительной техникой(если есть такое, или маговычислительной), иностранный язык, стратегия, тактика, инженерное дело, мировая экономика, производственная практика.
5-й год – изучается углублённая стихийная магия, тактика борьбы с химерами, големами, некроконструктами, основы призыва иных сущностей, минно-взрывное дело, логистика и снабжение, основы экономического анализа, углублённое деловодство и бухгалтерский учёт.
6-й год – изучается вся своя магия(например, есть Вода, Земля и Лечение), заклинания массового поражения, назначается куратор из числа опытных магов для прохождения практики, проводятся ритуалы и процедуры для увеличения резерва маны, улучшения контроля магии, проходится курс зелий каких-нибудь.
7-й год – изучается магия наиболее предполагаемого противника, управление и основы менеджмента(не придумал как обозвать по-другому!), артефакторика и ритуалистика. Преддипломная практика, защита диплома(если есть такое). Выпускной экзамен, вручение диплома в торжественной обстановке, выпускной вечер.
Список этот можно корректировать как душе угодно, добавлять в него что-то новое, а что-то, наоборот, убрать. Можно менять количество лет и учебных предметов, порядок их изучения.
Но в итоге на выходе мы должны получить образованного человека в военном мундире, который полноценно(или хотя бы теоретически) владеет своим магическим даром/талантом/аспектом и способен воспользоваться им без массовых потерь среди своих войск.
У некоторых читателей обязательно на лице проявится ехидная улыбка – мол, зачем боевому магу деловодство, этикет и математика?
Уважаемые читатели моего текста, оно вроде бы и правильно, но всё же…
Будущего боевого мага будут приглашать в гости, будет посещать балы и званые вечера у аристократов и просто влиятельных лиц, будет получать зарплату с надбавками, добавками и приплатами, оформлять отчёты и вести журналы выдачи целебных эликсиров нижним чинам/солдатам/рядовому составу.
То есть, он должен не ударить в грязь лицом, когда его пригласят на тур вальса красавица-княжна или красивая купчиха. Он должен держать осанку и аккуратно кушать на благотворительном ужине(пример так себе, но хоть что-то), на который попадёт за успехи в освоении магии в качестве поощрения. Он просто обязан посчитать – а правильно ли молодому магу начислили зарплату бухгалтерские крысы, не положили ли они себе в карман 5% доплаты за освоение нового вида стихийной магии – Пара?
А кроме того будущий боевой маг должен хотя бы немного ориентироваться в пространстве своей родной страны, знать предполагаемый фронт боёв на территориях сопредельных стран, быть в курсе магических и технических новинок, понимать чем и как остановить кровь из обычной раны и как лечить магическую язву, знать хотя бы немного язык наиболее предполагаемого противника(при допросе пленных может пригодиться), уметь читать каты и ориентироваться на местности(вдруг из окружения выходить придётся), понимать важность своевременного снабжения и оптимальных маршрутов доставки в ходе боевых действий, уметь поддержать разговор с разными людьми, правильно титуловать всякую аристократию(все эти сиятельства, превосходительства, высокоблагородия и так далее с их гербами и символами), уметь стрелять из основных видов оружия.
То есть, вдруг выясняется, что господин боевой маг должен уметь не только фигачить по врагам всякой боевой магией, но и быть всесторонне развитым молодым человеком.
Глава 9
И вот уже в ходе обучения начинает выясняться – а насколько силён будущий боевой маг, какие виды магии ему наиболее подвластны, объёмы хранилища/резерва маны, количество и пропускная способность магоканалов, скорость восстановления маны, контроль над маной., скорость циркуляции маны и так далее.
Это всё нужно для того, чтобы понять, на что больше пригодится наш боевой маг. Список пригодного будет не очень большим.
1. Оружие массового поражения. Маг с нереально большим объёмом маны, умением в несколько видов стихийной магии, быстрым восстановлением маны может за раз накрыть всю видимую ему местность вплоть до самого горизонта(30-50 км и более, беру наши привычные единицы измерения для удобства) и даже немножко за него чем-то особо убойным и деструктивным. Приблизительный аналог – нейтронная бомба. Всё живое подохнет(иногда не сразу, успеет ещё и помучиться), остаются только материальные ценности.
2. Разрушитель. Характеристики мага те же, что и пункте №1. Как оружие так себе, но вот в рядах штурмовой пехоты такой маг буде одновременно тараном, пушкой калибра 460 мм и выше, стенобитной машиной, полком тяжёлых танков, звеном стратегических бомардировщиков и тактической ядерной ракетой. Его призвание – уничтожение любых укреплений – крепостей, замков, фортов, бункеров, долговременных огневых точек, ракетных шахт, окопов. Короче, всё, что построено для затруднения жизни атакующим войскам. Приблизительный аналог – ковровая бомбардировка или ядерный удар.
3. Обычный боевой маг. Ничего запредельного, зато на каком-то расстоянии от себя сможет создать местность, полностью зачищенную с помощью магии от вражеских войск, техники и конструктов. Чтобы разрушить капитальное укрепление(которое ещё и активно сопротивляется), ему надо время(иногда очень много) и защита(очень хорошая). Дистанция поражения – ну, наверное, около 1-2 км. Небольшая площадь накрытия – пусть от 10 до 100 кв.м. Количество убиваемых за раз юнитов врага – от 1 до 10(можно и больше, но не запредельно). В общем, крепкий «середнячок» и «золотая середина».
4. Снайпер. Маг с запредельным контролем маны и хорошим резервом маны. Специализируется на мгновенном одиночном устранении целей на дальних, сверхдальних и ультрасверхдальних расстояниях. Один каст – один труп(Томас Бэккет одобрительно кивает).
5. Логист. Телепортация и порталы – его стезя. Либо лично, либо с помощью порталов мгновенно перемещает указанных юнитов в указанную командованием точку местности, либо эвакуирует их оттуда. Прямого участия в бою не принимает, но полагаю не нужно объяснять, как важно вовремя получить боеприпасы, доставить подкрепления к месту боя(что может мгновенно решить исход сражения) или высадить диверсантов на коммуникациях противника, где те могут хорошо «порезвиться».
6. Разведчик. Аналог дронов, самолётов ДРЛО, спутниковой разведки и кибершпионажа. С помощью духов(шаман-ритуалист, призыватель) и призраков(некромант) может вести удалённую разведку, плоть до чтения оперативной документации прямо из-за плеча. Или специальных заклинаний(играйте во второй «Варкрафт»). Если, конечно, нет защиты от таких «шпиёнов».
7. Строитель. Скорее всего, это будет маг Стихии Земли с аномально высоким контролем и объёмом маны. Возвести в нужном месте крепость за световой день? Построить укрепрайон за час? Изменить русло подземного ручья? Проложить тоннели в гранитных скалах? Превратить сквозную пещеру в монолитный массив гранита? Сменить за минуту ландшафт поля боя перед сражением? Любой каприз за ваши деньги.
8. Дознаватель. Сей господин специализируется на допросах и дознании. Всё, что связано с извлечением информации из тушек пленных врагов всеми доступными способами – это его работа. Скорее всего – менталист. Да, работа грязновата, репутация та ещё, но что делать, приходиться и этим кому-то из магов заниматься.
9. Врач. Полагаю, что в объяснении не сильно нуждается. Должен уметь ставить правильный диагноз, лечить раны, переломы, вывихи, растяжения, отравления газами и ядами, избавлять от результатов магического воздействия(заклятия, проклятия, астральные паразиты), разбираться в фармакологии и медицинской аппаратуре госпиталя. Как желательный бонус – выращивать ампутированные органы и конечности. Если ещё и воскрешать полноценно умеет… И какой идиот такого мага на поле боя выпустил?
Сюда ещё можно добавить поваров, связистов, службу тылового обеспечения, транспортников, кинологов и ещё что-то, но то уже совсем стороннее и к понятию «боевой маг» отношения иметь не будет.
В общем-то, понятно, что именно к прямому понятию «боевой маг» относятся только пункт с 1 по 4. Потому что именно они занимаются прямым сокращением поголовья вражеских юнитов всех видов всеми доступными им способами, в том числе и с помощью доступных им видов магии. Пункт №3 тоже сюда входит, потому что разрушить с помощью магии тот же вражеский бункер или неприятельскую крепость можно так, что их обитатели этого процесса не переживут.
Остальные, с 5 по 9 пункты – это вспомогательные юниты, хотя на определённых этапах боевых действий они более чем нужны и без них просто никуда. Но всё ж прямое боестолкновение – это не их призвание.
Если совсем коротко, то:
1. Боевой маг есть оружие массового поражения, которое накрывает за единицу времени громаднейшую по площади территорию с целью уничтожения на оной врага и всего, что с ним связано. Или только врага, если есть желание трофейной техникой и прочим подобным затариться.
2. Боевой маг есть просто юнит с уникальными способностями, которые очень сильно помогают в уничтожении юнитов врага, но преломить исход сражения в пользу «своих» без грамотного применения юнита «боевой маг» и/или толики удачи не получится. Короче, боевой маг – просто неплохой инструмент, которым нужно уметь пользоваться. В меру универсальный инструмент, но и ораничений хватает. Что-то вроде топора – можно и дров нарубить, и гвоздь забить, и побриться, и от врагов отмахаться, вот только каждое следующее действие становиться всё труднее и неудобнее. Да и топоры разные есть.
3. Боевой маг есть оружие точечного применения, вроде снайпера или отравителя(как вариант – диверсанта-сапёра, который заминирует машину вражеского генерала). Никаких гекатомб из вражеских юнитов! Одно заклинание – один труп.
Кроме того, не стоит забывать про экономическую подоплёку боевой магии и её конкуренцию с обычной боевой техникой. Рассмотрим это в следующей главе.
Глава 10
Давайте смоделируем ситуацию – есть некая укреплённая позиция, которую удерживают юниты врага и уже отразили несколько атак «наших» войск с потерями для последних.
Доложили генералу – продвижение войск стало, есть затык, нужна огневая поддержка.
И тут же генералу советуют – а пусть наш боевой маг кастанёт по вражескому укреплению «метеоритным дождём» или «огненным облаком»! Только мага это сразу уложит на половину дня в койку из-за магического истощения, зато препятствие будет ликвидировано.
«Вы чего, совсем крышей поехали?» - звучит с другой стороны. И какой-нибудь седой подполковник, прошедший пяток войн, тут же предлагает использовать батарею катапульт, развернуть которую получится минут за сорок, и она зарядами с огнесмесью накроет вражескую позицию, после чего минут через пять, когда трупы врага слегка подгорят, маг потушит огонь, что займёт у него минуту времени и чуток маны, а наши войска продолжат свой победоносное наступление.
А ему приводят контраргумент – подполковник, да вы знаете сколько один сосуд с огнесмесью стоит? Да и время, потеряем же темп наступления…
А подполковник обоснованно возражает – а дальше что будем делать? Катапульты за минуту не свернёшь в походное положение, что бы быстро доставить их до следующего очага сопротивления, а вот боевой маг там очень даже может пригодиться! Темп наступления в любом случае мы теряем, зато к следующему очагу сопротивления, который может быть укреплён не в пример лучше этого, наш боевой маг прибудет за считанные секунды, а за минуту сровняет его с землёй. Потому сейчас лучше разменять более дорогие заряды для катапульт на время и тактическую перспективу, зато положим меньше личного состава, который нам ой как пригодится в дальнейшем. Бабы, конечно, нарожают ещё, да ведь пока вырастут будущие солдатики…
И стоит генерал перед нелёгким выбором, который нужно озвучить в течении ближайших секунд – тратим дорогие заряды с огнесмесью, слегка теряем темп наступления, зато не укладываем в землю солдат в лобовом штурме укреплённой позиции и сберегаем как ударную единицу боевого мага для следующего боя, или размениваем боевого мага сейчас на время, продолжая наступать в том же темпе, но перед следующей более укреплённой позицией наступление может и вовсе захлебнуться. А боевой маг уже отходняк ловит, а катапульты доедут до следующего места не ранее двух-трёх часов. Кто бы подсказал правильное решение?
Извечный вопрос – «А что в бою эффективнее – заклинание или обычное оружие, холодное и огнестрельное?». Что эффективнее – файерболл или ручная граната? Каст «Цепная молния» или парочка станковых пулемётов против атакующих масс пехоты? Каменный голем или боевой робот-шагоход? Горгулья или ударный дрон? Дракон или звено штурмовых вертолётов с полной боевой подвеской? Некрохимера или наземный дрон с тяжёлым пулемётом? Рыцарь Смерти против пехотинца в штурмовой наноброне и с боевым экзоскелетом? Залп реактивных систем залпового огня или заклинание типа «Армагеддон»? Ковровая бомбардировка или каст массового поражения «ветер смерти»?
В общем, что эффективнее и дешевле применить здесь и сейчас – более дорогое немагическое техническое оружие или более дешёвого боевого мага? И там и там есть свои плюсы! Но и минусы есть тоже, куда ж без них.
И обучение боевого мага, и создание военной техники – оно денежек стоит, да и время для всего этого нужно. Ошибка может дорого стоить! В том числе и головы! Может власть казнить по справедливому(без кавычек!!!) приговору. А могут солдаты и офицеры, чудом вырвавшиеся из бойни, в которую вдруг превратилось успешное сражение, повесить на ближайшем дереве.
Когда в бой нужно вводить боевых магов, а когда лучше обойтись обычным оружием? Где эта черта, за которой падает эффективность магии, а начинаем расти эффективность обычного оружия – автоматов, пушек, бомб, мин, ракет, газов?
Это можно определить только в реальном бою. Хорошо тем, кто будет потом изучать его на основе разборов, который сделают выжившие, а тем, кто в бою здесь и сейчас? Импровизировать, подбирать необходимый уровень эффективности «методом научного тыка» и кучей жертв на алтарь войны – это всё, что им остаётся.
Большой кровью будет оплачен такой опыт. Очень большой!
И если победа окажется пирровой… То победитель тоже может прогуляться на эшафот.
И не стоит забывать – мана у боевого мага восстановится снова и снова, а вот с подвозом зарядов для тех же катапульт могут возникнуть проблемы, потому что нет денег или нужного ресурса для их производства. Или нет телег свободных, на которые эти заряды погрузят и доставят на передовую.
Зато если зарядов для катапульт хватает, то организовав работу обслуги катапульт в три смены, можно несколько суток кряду обстреливать вражескую крепость, не истощая ману боевых магов и не рискуя остаться без магической поддержки в самый неподходящий момент.
Боевой маг – он же обычно живой человек, ему нужно поспать, покушать, сортир посетить, восстановиться после особо затратного заклинания или ритуала. И в последнем случае он очень уязвим – его может какой-нибудь асассин ножичком по горлышку чикнуть или залпом пикирующего звена драконов расположение истощённых и уставших в бою боевых магов накроют.
Так что желательно на одну магию ставку не делать! Боевой маг – это круто и внушает уважение, но если у нас есть и военная техника, стоит подумать о том, как будет организовано их взаимодействие и порядок работы. Танковые армии и ковровые бомбардировки тоже со счёта сбрасывать не нужно.
Теоретические, применение боевого мага как средства поражения вражеских юнитов должно стоить дешевле в денежном исчислении. Но то в теории…
А что будет, если наш предполагаемый боевой маг слегка… скажем так, увлечётся? И хорошо если после этого он сляжет просто с каким-нибудь «магическим истощением»! А если ласты склеит?
И вот сидит офицер или генерал с подавленным видом перед следователями, которые сухо перечисляют – стоимость обучения боевого юнита «боевой маг» за 7 лет столько миллионов у.е.(включая питание, одежды, магические приблуды и лечение), оплата за службу в рядах нашей армии – столько-то десятков/сотен тысяч у.е, пенсия жене или родственникам погибшего боевого мага – столько-то тысяч у.е. каждый месяц, похороны(если осталось что хоронить) – столько-то у.е. А теперь, досточтимый военный, поясните – как это вы умудрились угробить такое дорогое «оружие» в обычной стычке? Вы случайно, не на армию врага работаете? Министерство обороны наиболее предполагаемого противника вам, случаем, вторую зарплату не платит?
И понимает вдруг будущий подсудимый – боевой маг есть очень дорогая игрушка, которую лучше в реальный бой не посылать. Толку там от него чуть, а вот проблем его внезапная гибель принесёт – мама не горюй. И выходит, что деньги, вбуханные в обучение боевого мага – это деньги, вбуханные в некий агитационный спецэффект, который выглядит красиво и устрашающе, но в реальной жизни на реальной войне мало пригоден. А разговоров-то было…
Так нужно ли вкладываться в обучение боевых магов? Может лучше нарастить выпуск обычной боевой техники и зарядов с запчастями к ней?
Что эффективнее для экономики страны – обучить боевого мага или на эти деньги создать какую-нибудь военную технику количеством побольше и видом пострашнее?
Обычно авторы фанфиков делают выбор в пользу магов и магесс(поищите фанфик «Мир валькирий» Ковальчука, где главный герой охреневает от того, когда видит на видео, как резвится на поле боя его подруга-аристократка Ольга Гордеева, выжигая мегаполис с помощью торнадо и шаровых молний), по умолчанию ставя боевую эффективность одного юнита «боевой маг» немного выше боевого подразделения с техникой.
Если так, то с точки зрения экономики боевой маг должен стоить на порядок дешевле со всем своим обучением, пропитанием, одеванием, лечением и развлечениями. Иначе нахрен бы он не сдался армии и государству.
Правда мне неизвестны фанфики, где авторы более-менее подробно обосновали бы экономическую эффективность и превосходство юнита «боевой маг» перед привычными сердцу обычными боевыми юнитами – пехотой, кавалерией, артиллерией, танками, авиацией(понятно с учётом на историческую эпоху событий фанфика и уровень фантазии и образования автора фанфика).
И раз по воле авторов фанфиков и разработчиков компьютерных игр в их творениях есть боевые маги, значит, они достаточно дешевы «в производстве» и вполне эффективны и полезны в реальном бою.
Глава 11
Итак, предположим, что наш условный боевой маг, свежеиспеченный и должно замотивированный, добрался до поля боя, и вышел пред светлы очи вражин, готовясь кастануть на них чем-то убойным.
Но тут ему в ноздри шибает запах крови и внутренностей убитых содат и офицеров, своих и чужих, по ушам резко бьют крики раненых, которых ещё не эвакуировали с поля боя, глаза видят горы трупов, лужи и ручьи крови, а земляной элементаль топает в его сторону, чвакая трупами, которые он давит и пинками откидывая остовы обугленной бронетехники.
И становится страшно!!! Реалии войны оказались отнюдь не такими, как о том говорила пропаганда.
И вот тут наш боевой маг может просто тупо обосраться на месте, после чего попытается развернуться и с визгом убежать. Даже зная про возможные заградотряды!
А может просто сознание потеряет. Или проблюётся. Или гулко сглотнёт, но поднимет руку, формируя каст и указывая цель для него.
Понимаю, оно выглядит как первосортная ересь, но почему вдруг недавний выпускник факультета боевой магии не может быть обычным человеком со всеми его слабостями и странностями? Почему он, видя лично смерть и разрушения, с которыми до селе вживую ни разу не сталкивался, не может малодушно испугаться? Вполне может.
И чтобы он побыстрее преодолел свой страх, с ним, ещё на этапе обучения, должна быть проведена хорошая работа, подготовив его психику к ужасам реальной войны.
Это можно обыграть по-разному – работа опытных психологов, экскурсии в морг, забой скота(овечек, кроликов) своими руками, вскрытие трупов, противостояние с зомби и химерами, гладиаторские бои против осуждённых на смертную казнь преступников и так далее, насколько хватит фантазии у автора фанфика.
А ведь это ещё не всё!
А ну как придётся остановить отступающие войска? Хватит ли у него духу пристрелить пару-тройку паникёров? Особенно если это офицер, который по званию выше?
А хватит ли храбрости и твёрдости духа у боевого мага после боя отдать хотя бы приказ(не говоря о личном привидении приговора в исполнение) расстрелять пойманных дезертиров, покинувших строй/позицию и поставивших выполнение боевой задачи под угрозу срыва?
А если боевую задачу под срыв ставит предельно ясный глупый приказ перетрусившего офицера, который выше по званию? Хватит ли смелости боевому магу перечить старшему по званию, при этом осознавая абсурдность и глупость отданного старшим по званию приказа?
Про самоубийственное «Вызываю огонь на себя!» тоже забывать не нужно. Далеко не у каждого хватит смелости такое сказать. А ведь эти слова вполне могут оказаться той соломинкой, что сломает спину верблюду. А ведь боевой маг вполне может оказаться в такой ситуации, и ему предстоит сделать нелёгкий выбор – разменять свою жизнь на жизни сотен и тысяч врагов или остаться в живых, но враг может получить тактическое преимущество, которое может стать для него ключом к победе.
Про допросы пленных с помощью магии, жертвоприношения добровольцев, которые согласны сами лечь на алтарь победы, чтобы «наши» победили ценой обмена его души на призыв могучей сущности, которая раскатает армию врага в прах, поднятие в виде нежити для боя недавних сослуживцев и тому подобное я уже не упоминаю. Всё это крепко даст по психике ещё недавно мирного человека, который про ужасы войны до сих пор только слышал в пьяных рассказах и читал в сухих строках мемуаров.
В общем, психологический настрой боевого мага – тоже вещь важная и нужна. И формировать его нужно с того момента, как будущий боевой маг переступит порог учебного заведения. В него должны быть заложены правильные установки и триггеры, в его сознании должны быть сформированы некие шаблоны поведения, которыми он сможет воспользоваться в ситуациях, которые я упомянул выше.
Если это не будет сделано, то поведение боевого мага, который может просто струсить или банально застыть в ступоре обернётся потерями среди «своих» или даже поражением в бою.
ВЫВОДЫ
1. Наличие магии или умение обращаться с каким-то специфическим/редким/уникальным видом магии не делает мага – боевым магом.
2. Мага нужно выявить среди тысяч и миллионов людей. А если рас несколько, задача иногда кратно усложняется(у разных рас магию по воле автора иногда можно определить только отличным от других способом и артефактами).
3. Мага нужно инициировать… возможно… наверное… может быть…
4. Мага нужно воспитывать в правильном ключе, внушая и прививая ему нужные мысли и взгляды.
5. Нужно определить – к каким именно видам/школам/стихиям магии наиболее расположен будущий маг.
6. Будущего мага(в т.ч. и боевого) нужно ненавязчиво агитировать за правильную сторону. Причём всю жизнь.
7. Будущего мага(в т.ч. и боевого) нужно учить и обучать!!!
8. Обученный маг – это ещё не боевой маг.
9. Будущий боевой маг должен всегда иметь перед носом сладкую морковку в виде хорошего заработка, очередного звания или титула, льгот и привилегий.
10. Обучение боевого мага - удовольствие не быстрое и не из дешёвых.
11. Во время учёбы будущего боевого мага нужно нормально кормить.
12. И обеспечивать его тоже нормально – мундир, стипендия, лечение, жильё, социальная защита.
13. И лечить будущего боевого мага нужно нормально, если вдруг заболеет!
14. Боевой маг должен иметь хороший уровень образования и воспитания. И как минимум уметь писать, читать и считать до тысячи.
15. Боевой маг должен разбираться не только в магии и боевой магии. Потому что с той же бюрократией он будет сталкиваться куда чаще, чем с врагами на поле боя.
16. Боевой маг должен разбираться в военной науке.
17. Боевой маг должен понимать и разбираться в том, как применять магию на поле боя и как от неё защищаться. Иначе, какой же он боевой маг?
18. Боевой маг, если выживет в ходе боя, потом должен связно изложить в виде доклада или отчёта своё видение ситуации на его участке сражения.
19. Боевой маг должен иметь крепкую психику. Иначе под стоны раненых и утробное урчание зомби он вместо бьющей по площади «вьюги» скастует бесполезную «ауру холода» из-за того, что концентрация внимания снизилась(от страха или невозможности сосредоточиться нормально на касте заклинания из-за посторонних шумов).
20. В бою часто счёт идёт на доли секунды, а значит боевой маг должен быстро соображать и делать правильные выводы из той информации, которую ему выдают органы пяти чувств(осязание, обоняние, слух, зрение, вкус) и таинственное «шестое чувство», она же чуйка.
21. Боевой маг должен уметь принимать неприятные и непопулярные решения, а потом и воплощать их в жизнь.
22. Боевому магу очень желательно иметь боевой опыт.
А окончательный вывод будет парадоксальным – маг, даже получивший военное обучение и диплом с квалификацией «Боевой маг», таковым будет по факту считаться условно. Потому что в том комплексе знаний, которые ему вложат в голову преподаватели и наставники, собственно боевая магия будет составлять не самый большой процент. А если ещё и время мирное будет, без больших войн и крупных приграничных стычек… То боевой маг просто окажется в роли распиаренного вундерваффе, коим грозят супостату и выполнять роль фактора сдерживания. И будет он заниматься чем угодно, только не боевой магией. И помереть может, ни разу в бой не вступив, хотя проживёт аж 299 лет!
А вот когда грянет… Может показать себя далеко не с самой лучшей стороны, не оправдав вложенные в его обучение и пиар денежки.
Или наоборот, показать настолько запредельную эффективность как боевой маг(читайте «Три сапога – пара» Царенко, часть четвёртая «Демоны кушают кашу», эпизод с двумя старичками-архимагами и жрицей-пенсионеркой против вражеских архимагов), что поневоле задумаешься – а не запретить ли вообще существование боевых магов? А ну как из-под контроля такой боевой маг выйдет, что тогда? Заново столицу отстраивать?
Так что условного боевого мага от обычного мага может отличать только скорость каста заклинания, мощь заклинания, крепкая психика, бесстрашие в бою, умение принять правильное решение в критической ситуации боя, умение подчиниться приказу, военное образование, мундир и умение убивать(в том числе и массово).
Стоит убрать последние три фактора, и мы получаем простого мага, который не впадёт в ступор в критической ситуации, сможет кое-как вести бой с помощью магии и даже не поморщиться от смерти одного-двух человек, которых он собственноручно прихлопнет. Разве что проблюётся, если убитые им особо красочно разбросают куски своего тела по округе.
Может быть, именно по этой причине авторы фанфиков и не вдаются глубоко в подробности определения термина «боевой маг»?
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
