Обложка Бестиарий к далёкому миру

Бестиарий к далёкому миру

Andrey Alarel

0% прочитано
Стандартный
Andrey Alarel

Бестиарий к далёкому миру

Персонажи

Персонажи:

Алар Мирон(ГГ)

Ромель Мирон(отец ГГ)

Камилла Мирон(мать ГГ)

Лена Мирон

Дан Каргасс (мобильный агент)

Амели Боунс

Милан Герцен

Крайд Мудрый (экзаменатор)

Логан Мирский(Дед ГГ)

Грегор Эренвальд(маг совета)

Гарольд Дикст(правая рука Грегора)

Элания Сильд

Линда Хаомей

Эльмира Норст(первая ученица Эренвальда)

Варен Морен(второй ученик Эренвальда)

Долорисса Моран(связаной) (Сейвира Ланс)

Лугас Моран (Лотвир Корн)

Латер Нор(мобильный агент)

Марванд Ризор(учитель Линды)

Кагар Варон(Исследователь)

Тельван Сильд(мастер гильдии искателей и свободный исследователь)

Эльнар Тезар(отец Линды)

Сайнор Лонд(искатель)

Орела Квинд(искатель)

Регулус Шайн (глава серебристой секты)

Эйван Ноэль(неуязвимый жнец)

Тай(домовик)

Сяй(домовик)

Краухар(рубящий клинок теней)

Дагар Веранд(глава гильдии убийц)

Селестия Крайз

Персонажи развёрнуто

Алар Мирон

Алан, стройная фигура, среднего телосложения с тёмно-синими чуть кошачьими глазами, короткими сине-чёрными волосами, как и у сестры, острыми чертами лица с чуть заострёнными ушами. Сорок один год, студент. Рост 176 см, вес 95кг, день рождения 23 декабря.

Точно и быстро двигается. (Походка и движение условны и зависит от многих факторов, но в обычном состоянии так)

48 лет 6 курс странников миров(общеобразовательный).

Родился на научной станции Беран 3, тогда Логан ещё работал в отделе по изучению естественных артефактов, образующихся при больших объемах энергии на квадратный метр.

После решения о проведении своих исследований, вся семья озадачилась расходами, поэтому Логан и Ромель сильнее вложились в бизнес по созданию и перепродаже артефактов, перебравшись к северной границе альянса на планету Ларен, там же развернули свой магазин и создали онлайн магазин, к сожалению многие сделки заключались только лично. Так как Лена наотрез отказалась во всём этом участвовать, Алар как научился основам защиты с середины школы, дополнительно начал тренироваться по программе Логана, чтобы не отставать от других и выезжать с отцом в командировки, где учился артефакторике, экитету и умению переговоров.

Так как Алар часто пропадал в школе сдружился лишь с Даном Каргасом, который так же помогал семье. С ним они по-тихому развлекались, что ни будь, пытаясь разносить в городе и облюбовали тир, где можно было стрелять из многих видов оружия.

После окончания школы, сразу поступил на общий курс странников миров, что позволит потом обучаться на разных направлениях. Логан же после поступления насел с тренировками ещё сильнее, миссии отца стали ещё суровее, переговоры разнообразнее, вообщем никакой личной жизни, что сильно раздражало Алара, вызвав в нем определённую долю протеста и любовь к спорам.

Качества:

Любопытство, стальная сила воли, быстрая обучаемость, средняя уравновешенность, иногда может заносить, ценит любое проявление жизни, относительно добрый (меняется к более жёсткому, рассудительному и спокойному)

Недостатки:

Упрямость, эгоизм, любовь к эффектным заклинаниям, ненависть к ползучим гадам, подозрительность (появившаяся из-за не всегда честных переговоров и секретов внутри семьи)

Неприязнь:

Ложь, убегание от проблем, слабость, наивность

Желания:

Закончить университет

Вырваться из-под опеки деда

Стать мастером первого ранга

Весело провести практику

Управление энергией активной части души(магия):

Резерв активной части 260000(на начало 1й книги -55% последний шанс 117000)

Ранг подмастерье 1-го ранга (считает себя экспертом 1-го ранга) до становления мастером не хватает резерва и умения сложно составных заклинаний. Логан скрывает информацию, а экзамен на ранг проводит у знакомых, чтобы они его занижали и Алар старался усерднее.

В тайне от всех Логан готовит в агенты по специализированной программе и регистрирует на проекте закрытый мир так как считает, что Алар полностью готов, выступая куратором первой серьёзной миссии

Общая(мастер), боевая ментальная(ученик), псионика(адепт), разные заклинания из стихиальных разделов(адепт), лучше выходят воздух молния огонь и земля(эксперт), безопасности жизни(эксперт), защитная(мастер), программная(адепт)

Неплохо изучал четырёхсоставную атакующую, но делал это скрытно от деда.

Дан Каргасс

Алан, блондин с чуть серебристыми волосами, прямым носом, немного овальным лицом, синими глазами, бровями, если хмурится, придающими суровости, среднего телосложения. Рост 177 см, вес 93 кг, день рождения 30 мая.

Точно и быстро двигается.

49 лет.

Родился на планете Ларен и с детства помогал в семейном бизнесе и в последствии отец стал его готовить в агенты. Ещё в школе отец свёл с Аларом из-за схожих увлечений они стали хорошими друзьями. Новость о прохождении миссии воспринял с воодушевлением и радостью.

Качества:

Мощная сила воли, любопытство, вспыльчивость, жизнерадостность

Недостатки:

Жесткость, упрямство, подозрительность.

Неприязнь:

Слабость, ложь, летающие гады.

Желания:

Стать агентом

Собрать гарем

Подмастерье 1-го ранга 280000(на начало первой книги -40% последний шанс 168000)

Общая(мастер), псионика(адепт), огонь(мастер), безопасности жизни(эксперт), защитная(подмастерье), программная(адепт).

Логан Мирон

Алан, седые волосы, коротко подстриженные, достаточно накачанный, светло зелёные кошачьи глаза, более гладкие черты лица, из-за расположения бровей кажется, что хмурится, заострённые уши. Рост 182, вес 92, день рождения 1 марта.

Пафосно двигается.

Пятьсот семь лет.

Родился на аграрном мире кольце, построенном вокруг рыжего карлика. Так как специализация мира требовала специалистов лишь по аграрной части, а Логан никогда не разделял увлечённость родителей флорой, после школы он сам скопил деньги на переезд ближе к столице на научную станцию. Родители конечно не были полностью довольны, но понимали, что лучше так, чем полностью разругаться и разрушить отношения, поэтому помогали немного.

Логану после поступления в университет оплатили всю учебу и проживание, но взамен должен был отработать пятьдесят лет. С самого начала Логану нравились артефакты, как простые купленные ещё в школьные годы отцом, так и те, что показывались в справочниках, он решил связать жизнь с ними, поэтому учился на смежной с артефакторикой и исследованием специальности. Но время было неспокойное поэтому его дополнительно взяли в программу устранения нестабильности между мирами, а отказаться он уже не мог, так как обязан отработать. После стал агентом разведки и поиска аномальных воздействий и нестабильностей, начав изучать артефакты и выполнять более секретные миссии. К концу карьеры, скопив достаточно средств, занялся исследованиями в лаборатории артефакторики, создал проект по созданию своей лаборатории в подпространстве, наконец осев на одном месте и женившись на Лотере Лайдвер, иногда выполняя миссии агента, и выезжая с Ромелем за артефактами, обучая того жизни до рождения Алара.

После развития бизнеса по продаже артефактов, что выступал больше прикрытием для агентурной работы, взялся лично обучать Алара и попытался начать обучать Лену. Но одно дело теория, а другое практика, поэтому Алара подвязали почти к каждой миссии, готовя, как и Логана в мобильного боевого агента, специализирующегося на закрытии разломов.

Качества:

Любопытство и тяга ко всему неизученному, острый ум, быстрая обучаемость, полное спокойствие, рассудительность, скрупулёзность.

Недостатки:

Циничность, упрямость, ворчливость, стремление лишь к выгоде семьи, скрытность, любовь к спорам, не любит много двигаться, предпочитает использовать других.

Неприязнь:

Ложь, скрытность, безответственность, тупость, фанатичность.

Желания:

Закончить эксперименты и получить высший научный гранд и признание в сообществе.

Вывести бизнес на более высокий уровень

Найти новые артефакты

Обучить Алара и Лену всему, что знает.

Управление энергией активной части души(магия):

Резерв 780000

Мастер первого ранга, магистр, не проходил экзаменацию, поэтому нет этого ранга.

Общая(мастер), боевая ментальная(мастер), псионика(эксперт), безопасности жизни(мастер), защитная(мастер), программная(эксперт), стихиальная огонь(мастер) остальные эксперт, пространственная(мастер).

Ромель Мирон

Двести девять лет

Отец Логан Мирский

Родился на научной станции Беран 3 когда Логан только начинал свою научную карьеру. Из-за крайней навязчивости отца, желающего передать все свои знания и страсть артефактам, Ромель развил в себе любопытство с желанием исследования разных миров, поэтому, после основной программы альянса, окончил университет исследования и торговли, где познакомился с Каммилой Релан. С ней они купили корабль и начали перевозить товары, иногда устраивая исследовательские миссии, со временем перешли на торговлю артефактами и редкостями, а деловые отношения сменились романтическими.

Ромель в отличие от Логана не служил в армии, однако из-за родства с Логаном тайно является агентом внутренней разведки, совмещая это со своим бизнесом и используя его как прикрытие.

Каммила же больше сфокусирована на самом бизнесе.

Участвовал в тридцати восьми экспедициях на разные миры, был на сверх опасной в мир Де-три-ван, помимо этого за всю жизнь посетил больше половины миров альянса.

Качества

Любопытство и тяга к неизученному, острый ум, быстрая обучаемость, чтение других, любитель порядка.

Недостатки

Мстительность, циничность, занудность, придирчивость к мелочам.

Грегор Эренвальд

Маг совета

Полукровка (человек и эльф, больше в человека, эльфийские черты мало заметны) крепкая фигура, тёмные коротко подстриженные карие волосы с небольшой сединой, аккуратная борода с усами, зелёные глаза, задумчивый взгляд, чуть заострённые уши, острые черты лица, прямые брови, прямой нос. Рост 180 см вес 81 день рождения 3 января.

Имеет шрам в виде паутины на солнечном сплетении.

Размеренно и уверенно двигается

207 лет.

Родители Ровар Эренвальд(человек) Сильвия Ванест(эльфийка)

Родился в городе Дальвене вблизи столицы в Айвене. Детство провёл там же, помогая матери в магазинчике трав. После того как отец стал магом совета Айвена переехали в столицу(Альвен), там он после домашнего обучения поступил в Альтерский университет магии и начал свой путь в гильдии магов. В университете познакомился с Гарольдом Дикстом и уже вместе с ним активно изучал магию. Их энтузиазм заметил маг совета Дагар Тайм и пригласил на личное ученичество.

Участвовал в войне мрака, войне с Дерарами, подавлял нестабильность в королевстве.

Стал членом совета Айвена, а Гарольд его правой рукой. После успешного покушения на отца и пропадание матери без вести стал копать в этом направлении, устроился в контрразведку королевства и начал собирать свою фракцию. Устроил свою войну против темного ордена и гильдии убийц. После одного из рейдов на как предполагалось основную базу гильдии был ранен, однако и сам ранил вражеского лидера. После этого борьба перешла в холодную стадию. Совет считает, что гильдия убийц полностью распалась, однако по данным Грегора это не так, она вновь собирает силы, но совет уже не хочет этим заниматься, поэтому Грегор сам собирает сторонников в совете и на стороне.

Был брат (погиб во время войны мрака) с его стороны осталась Лайза Ванест(Эренвальд), которую он считает, как свою дочь, однако отдалил от себя по максимуму и затёр про неё информацию, является опытным алхимиком.

Качества:

Дотошность, острый ум, подозрительность, внимательность и доброта к своим.

Недостатки:

Мстительность, слабое выражение эмоций, циничность, упрямость.

Неприязнь:

Ложь, проявление слабости.

Желания:

Отомстить за родителей

Подготовить почву для спокойной жизни

Подготовить учеников к суровому миру

Мастер (второго ранга)

Резерв 350000(-100000 из-за ранения

250000)

Стихиальная Огонь(мастер), тьма(эксперт), общая(мастер)

Путь духа, путь огня и света, путь тьмы и тени, путь знаний.

Гарольд Дикст

(дворецкий башни)

Внешность и основные данные

Человек, строгая фигура, прямая аристократическая осанка, поджатые мышцы скрывает под одеждой, седые волосы затянуты в небольшую косу, аскетичное лицо, гладко выбритое, прямой лоб, нос с горбинкой, карие глаза, строгий взгляд, тонкие губы, брови под нахмуренные. Рост 192 см вес 102 кг, день рождения 5 марта.

Плавно и аристократично двигается.

205 лет.

Линда Хаомей

Внешность и основные данные

Нелар, вытянутая худая фигура, горделивая поза, овальное лицо, вытянутые уши, средней длинны платиновые волосы, заплетены в пучок, аккуратный нос, маленькие губы сложены в хитрую улыбку, голубые глаза, изучающий взгляд, изогнутые тонкие брови, второй размер груди. Рост 171 см вес 74 кг. День рождения 5 декабря.

Быстро, точно, тихо и элегантно двигается.

Серебристая секта.

87 лет.

Родители Эльнар Тезар(нелар) Лавела Хаомей(нелар)

Старший брат Вальд Тезар

Родилась в Лайваре городе принадлежащей лазурной секте в правящей ветви клана эфира как вторая наследница. В возрасте шестнадцати лет во время раскола союза сект и предательства, отцом была инсценирована их гибель, а благодаря способностям неларов, они влились в серебристую секту, в надежде возродить клан эфира.

В серебристой секте отец её пристроил к старому другу Марванду Ризору, он обучал её своей технике теней. Чтобы продвинуться в серебристой секте проникла в контрразведку Айвена и заручилась поддержкой Грегора Эренвальда, шпионя за серебристой и пурпурной сектами, кланом дракона, и одновременно шпионя за контрразведкой, помогая отцу информацией. Подмастерье гильдии искателей.

Не всегда способна удерживать маску, особенно когда возбуждена или в боевом режиме, способности неларов берут вверх, проявляются клыки.

Качества

Средняя психологическая устойчивость, внимательность, острый ум, любитель порядка, расчётливость, доброта к своим, верность клану.

Недостатки

Мстительность, циничность, жестокость, своеобразное чувство юмора, упрямость.

Неприязнь

Слабость, несобранность, инфантилизм.

Желания

Помочь отцу восстановить клан и взять по контроль серебристую секту

Отомстить Регулусу Шайну

Освоить остатки знаний лазурной секты и старшую речь

Найти того, кому можно открыться (помимо семьи) и сбросить маски

Магия и способности

Подмастерье 1-го ранга (155000)

Тень(мастер) огонь(подмастерье) жизнь(эксперт) общая(подмастерье) превращения(адепт)тьма(мастер)

Владеет кинжальным и рукопашным боем, хорошо владеет боем на коротких клинках владеет техниками ускорения и усиления.

Путь тьмы и тени основной (путь духа вторичный, путь огня и света публичный) много разных техник из других путей.

Способности неларов.

Эльмира Норст(первая ученица Эренвальда)

Полукровка (человек и нелар, в предках есть дедары) стройная фигура, гордая поза, продолговатое лицо, чуть заострённые уши, длинные развивающиеся золотисто фиолетовые волосы, зелёные немного кошачьи глаза, пристальный требовательный взгляд, вытянутые острые брови, третий размер груди. Рост 170 см вес 67 кг день рождения 23 мая

Быстро и резко двигается.

43 лет.

Варен Морен (второй ученик Эренвальда)

Человек, средняя фигура, расслабленная поза, треугольная форма лица, покатый лоб, острый подбородок, лёгкая щетина, темно русые растрёпанные волосы, серые глаза, расслабленный взгляд, ломанные густые брови, рост 176 см вес 92 кг день рождения 24 февраля.

Размеренно и немного лениво двигается.

45 лет.

Кагар Варон

Лорелай с человеческой внешностью, сухая фигура, строгая поза, овальная форма лица, карие длинные волосы, заплетённые в косу, зелёные глаза, спокойный взгляд, густые брови, аккуратная борода. 166 см 73 кг 2 апреля.

153 лет.

Медленно и размеренно двигается.

Мастер гильдии искателей и общества свободных исследователей.

Родился в Ровене, родители неизвестны, воспитывался искателем артефактов. Рано начал совершать вылазки с приёмным отцом. При продаже одного артефакта его приметил маг из-за необычной ауры и привёл в отделение гильдии магов связанной с искателями. Там он выучился на неплохого артефактора и боевого мага. Однако он упёрся в предел знаний местных артефакторов и стал вольным искателем лично добывая разные виды артефактов и стараясь понять и спроектировать их природу. Во время странствий потерял несколько групп, два раза был предан, поэтому в некоторых моментах стал жестким. Стал мастером в гильдии искателей, что открыло доступ во многие библиотеки разных магов, где познакомился с обществом свободных исследователей.

Вместе с Тельваном Сильдом наткнулись на древние скрижали, что описывали артефакты управления древних. Также нашли по древним картам одни руины, что может пролить свет на исчезновение одних из многих древних.

Сейчас изучает обрывки информации вместе с другими исследователями.

Качества:

Гибкость, острый ум, хитрость, расчётливость

Недостатки:

Циничность, жестокость, манипулятор

Неприязнь:

Ложь, безграмотность, слабость

Желания:

Раскрыть исчезновение древних

Создать новые артефакты

Продвинуть одного из своих в совет

Магия и способности:

Мастер 3-го ранга (250000) алмазный ранг 1

Общая(мастер) земля(эксперт) артефакторика(мастер) рунная(эксперт) огонь(эксперт) жизнь(мастер)

Путь духа, путь земли и воды, путь знаний, путь огня и света, путь мысли.

Псионика(эксперт)(лорелай)

Старшая речь, псионическая устойчивость(лорелай)

Бой с одноручным клинковым оружием.

Сайнор Лонд

Человек, подтянутая фигура, круглая форма лица, короткие черные волосы, серые глаза, взгляд с вызовом, прямые брови, аккуратный нос, лёгкая щетина, короткие усики. 193 см 85 кг, 19 сентября.

Аккуратно и быстро двигается.

56 лет.

Подмастерье гильдии искателей.

Родился в деревне под Лойдом.

Сайнор Лонд был редким исключением из большей массы жителей объединенного королевства Айвен, главная его особенность заключалась в том, что он был полностью свободен от влияний гильдий, кланов и сект, кроме гильдии искателей, но в ней кажеться состоял каждый житель королевства.

А всё благодаря его отцу, который передал ему технику развития, неизвестно где он её откопал, но это позволило оставаться достаточно сильным и успешным искателем.

Сайнор жил на окраине рядом с одной из малых зон со своей семьёй, изредка беря задания гильдии и не избегая тех, что выполнялись во внешних слоях малых зон, так он стал подмастерьем гильдии.

Качества

Благородство, храбрость

Недостатки

Простота, доброта

Неприязнь

Несобранность, ложь

Желания

Помочь семье

Магия и способности

Адепт (2-го ранга, 72000) золотой ранг 2

Огонь(адепт) общая(адепт)

Путь огня, путь охотника.

Орела Квинд

Эльфийка, строгая фигура, овальная форма лица, вытянутые уши, ровный лоб, аккуратный нос, прямая поза, золотистые волосы, заплетённые в косу, голубые глаза, невинный взгляд, прямые брови, второй размер груди. 165 см, 54 кг 5 апреля.

Тихо и элегантно двигается.

43 лет.

Эксперт гильдии искателей.

Отец Венел Квинд, мать Ильверна Квинд

Родилась в Вейвеле. Вторая дочь главы клана светлого сияния. Жила и обучалась в роскоши, у неё были лучшие техники и ресурсы клана, однако она всё ещё была второй дочерью, а значит права наследования у неё было меньше, тем более, что сестра и брат всегда были сильнее и успешнее неё. Всё было не так плохо, пока старейшина и представитель клана в совете Райнвель Квинд не решил её выдать замуж за члена клана темного сияния. Орелу это не устроило, и они решили провести ритуал достоинства, ей без поддержки клана нужно за два года достичь мастера в гильдии искателей, или она должна будет выполнить волю старейшины.

Качества

Доброта, упорство, высокое расположение духа, любознательность.

Недостатки

Высокомерие, наивность, упрямость

Неприязнь

Скучность, лицемерие.

Желания

Выполнить ритуал достоинства, стать более сильной и свободной, повидать мир.

Магия и способности

Адепт 3-го ранга 60000 золотой ранг 3

Огонь(адепт), вода(адепт), земля(ученик), свет(адепт), жизнь(адепт), общая(ученик)

Путь огня и света, путь воды и земли, путь жизни и смерти.

Тай (главный домовик башни)

Сантиметров восемьдесят в высоту, бородатый дедок в украшенной белой рубашке и серых штанах, заправленных в аккуратные кожаные сапожки.

Домовик

158 лет.

Тихо двигается.

Один из самых старших домовиков башни, застал ещё Дагара Тайма, что после передачи башни ушёл исследовать свою новую идею, однако он не вернулся.

Стал главным при Грегоре, он заметил его организаторские способности, повысил в должности, отправив Вея на отдых (хотя он до сих пор гоняет молодежь или травит байки), а так как домовики присягали на верность, он не смог отказаться от этой чести. Служит лично Грегору и организует работу (за порядком следят домовики учеников или самые старшие), регулирует споры с общим советом старших домовиков, назначает домовиков ученикам.

Качества:

Дотошность, верность, отеческая доброта.

Недостатки:

Подозрительность.

Неприязнь:

Лень, нарушение порядка.

Желания:

Воспитывать характер в домовиках

Мастер в общей магии.

Сяй

Маленькая фигура сантиметров шестьдесят, белое платье, меховые сапожки, пепельные волосы и голубые глаза.

Домовик

Неуверенно двигается

26 лет

Очень трудолюбивый домовик, однако немного неуклюжий, из-за чего у неё развилась неуверенность. Много слушала баек Вея поэтому боится магов, в особенности Линду, которая очень строга к ней и любит подшучивать или давать очень сложные задания, когда её увидит.

Тай отправляет в услужение Алару, чтобы побороть её косплексы.

Неприязнь:

Неряшливость

Желания:

Овладеть лучше магией

Стать более собранной

Утереть нос другим домовикам

Бестиарий

Элементальные духи, духи стихий, природные духи и энергетические существа:

Все духи так или иначе питаются энергией.

Элементали

Могут принимать как гуманоидную форму, так и животную.

Карнабис

5-8 ранг опасности.

Элементаль огня, огненный дух, средоточие стихийной энергии, выглядит как огненный сгусток или в форме животного, сплетённого из языков пламени. Владеет огненной магией.

Теранабис

5-8 ранг опасности.

Элементаль земли, выглядит как камень или груда вещества с темным ядром в центре. Владеет магией земли.

Ванабис

5-8 ранг опасности.

Элементаль воды, выглядит как силуэт из струй воды, владеет магией воды.

Винабис

5-8 ранг опасности.

Элементаль ветра, выглядит как силуэт из потоков воздуха, владеет магией воздуха.

Дриады

6 уровень опасности.

Эльфаподобный дух природы, с зелёным телом и золотистыми волосами, с голубыми глазами, живут в лесах и питаются энергией, излучаемой растениями. Не особо опасны, могут заблудить в лесу и насылать иллюзии, владеют магией жизни, воды, земли и старшей речью. К другим относятся с осторожностью и часто не показываются.

— Блуждая в лесу встретил прекрасную деву, что помогла переждать ночь и показала дорогу, но утром её и след простыл. (Байка деревенского охотника).

Айверы

1-12 ранг опасности.

Собирательный образ всех не классифицированных в отдельный вид духов, их огромное множество.

Разумные высшие духи, в большинстве своём эльфаподобны или человекоподобны, часто владеют речью как обычной, так и старшей, живут среди людей или обособленно, семьями или одиночки, бывают даже кланы.

Встречаются звероподобные и дикие духи, что уже считаются вредителями.

Феи

2 ранг опасности.

Маленькая разумная раса энергетических существ, выглядят как уменьшенный до 20 см эльф. Имеют светящиеся крылья, владеют слабой магией, живут в лесах при невысоком энергозаражении. Строят свои города на деревьях. Не очень уживаются с людьми. У магов считаются вредителями, как и пикси, хотя и менее агрессивны.

Пикси

2 ранг опасности.

Небольшие до 30 см зловредные энергетические существа, когтистые лапки, большие глаза, кожистые крылья за спиной, клыки, всеядны, любят поселяться рядом с людьми, красть вещи и еду, причиняют пакости, крадут скот, портят урожай, владеют слабой магией, напрямую нападают редко, живут стаями.

Глаза ценны в алхимии на укрепляющее, тонизирующее и лечебное зелье.

Малый камень маны.

Полтергейсты

1-7 ранг опасности.

Природные духи, выглядят как мерцающее облако тумана с более ярким ядром, по своей сути похожи на тельфиров, охраняют определённую территорию и живут на ней, поглощая внешнюю энергию, полуразумны и не очень опасны если не вырастут до большого размера, владеют телекинезом и могут выставлять простые щиты.

Часто могут быть спутаны с призраками, но в отличии от них не несут умышленный вред.

Домовые, лесовики, полевики

Существа низкого роста от 45 см до 1 м гуманоидного типа, часто смахивают на людских детей, однако взрослые особи больше подходят на маленьких бородатых старичков, хотя и без морщин и потёртостей кожи, борода присуща лишь мужчинам. Питаются энергией или небольшим количеством пищи. Живут в полях, лесах часто рядом с людьми. По характеру шаловливы и не опасны, однако могут в порыве игры иногда навредить. Больше всего чтят данное слово и традиции, первыми никогда не нарушают данное слово, поэтому многие народы стараются помогать в обмен на помощь. Часто приносят присягу магам из-за излишков энергии и помогают им вести быт

Домовики наполовину духи, они более экономно применяют магию, однако их вид магии более общий и направлен на выживание, ведение быта, они хорошие друиды. Владеют старшей речью.

Слова старосты одной деревни:

Они как маги, только маленькие и более сговорчивые.

Призраки

1-12 ранг опасности.

Не упокоенный дух или слишком сильный дух, что не завершил свои дела, обычно его что-то удерживает в этом мире или он тут по своей воле, по своей сути чаще ближе к нежити, чем к духам, хотя может стать полноценным айвером или потерять память обратившись в полноценную нежить.

Зачастую выглядит как прозрачная копия того, кем был при жизни, но облик может измениться.

Дух мщения

10-12 ранг опасности.

Древний призрак, подпитываемый низкочастотной энергией и негативными эмоциями, стал полноценной нежитью, очень силён из-за накопленной энергии, владеет магией, очень быстр и безжалостен ко всему, часто безумен. Выглядит как чёрный размытый силуэт, который окутывает постоянная дымка.

Тьма (или тень)

5 ранг опасности

Бесформенный темный дух, что прячется по теням и сливается с местностью, редок и слабо изучен.

Дулара(мстительный дух)

Восьмой ранг опасности.

По своей природе является игривым и очень жестоким духом, питающимся внешней энергией и эмоциями своих жертв. Появляется в местах сильных эмоциональных переживаний или мест с жестоким убийством. Выглядит как полупрозрачная девушка или мальчик, разного вида рас, с темно черными глазами. По своей природе предпочитает не убивать сразу, а вывести жертву из себя любыми способами, но начинает обычно с простых игр притворяясь под иллюзией ребенком.

Определить её можно по звонкому смеху в противоречащих местах, некоторому туману, и не понимания духом некоторых вещей. Очень не любит спокойных жертв. Владеет телекинезом во всех формах и очень быстро перемещается.

Для более лёгкой победы рекомендуется принять её игру, развести на диалог, подбираясь поближе и ударить, когда она расслабилась, желательно поразив её средоточие духа за один удар, в противном случае вас ждёт очень тяжёлый бой.

Слова одного чудом выжившего искателя:

— Ребёнок? Здесь? Я сваливаю!

Некар

Седьмой ранг опасности.

Существо являющиеся энергетическим вампиром и вампиром в частности, двухметрового роста серая фигура, подёрнутая дымкой, синие змеиные светящиеся глаза вытянутая морда, острые клыки, пять острых когтя на руке. Питается энергией жертвы, будет стараться убить, чтобы получить импульс энергии смерти и выпить кровь. В бою создаёт свои материальные иллюзии, сам держась на безопасном расстоянии, владеет невидимостью, умеет быстро совершать рывки и нападать в уязвимый для жертвы момент, умеет выбрасывать энергию в виде ударных волн или других простых заклинаний, усиливает себя, но предпочитает держаться вне боя, оставляя всё иллюзиям. Буквально высасывает энергию из артефактов и ослабляет жертву, подтачивая её запас, может скрываться и пить энергию незаметно пока жертва не ослабнет. Невероятно упёртое существо, может преследовать и выжидать неделями.

Нестель(несущий свет)

Дух света.

Несдар(несущий тьму)

Дух тьмы.

Тельфир(шаровая молния)

10-14 ранг опасности.

Существует несколько видов шаровых молний, является высокоэнергетическим сгустком энергии из-за чего часто причисляется к элементалям или духам, появляется в местах с энергонасыщенностью выше пятидесяти или при резких выбросах большого количества энергии, были задокументированы случаи появления при мощных ударах молнии.

Размер вариативный от силы, чаще больше двух метров. Выглядит как мерцающий шар(цвет зависит от вида) с постоянным движением разрядов молний, исходящих из более темного ядра в центре шара.

В центре находится ядро тельфира мощнейший накопитель энергии, что усиливается по мере продолжительности его жизни и проведении через себя столь больших количеств энергии. Тельфир постоянно поглощает и производит энергию, проводя сквозь ядро, излишки зачастую определённого спектра излучает наружу или использует для атак и защиты.

Территориальный характер, защищает свою территорию с приятным для себя фоном, атакуя всех вторженцов мощными разрядами энергии и заклинаниями. Чтобы победить тельфира нужно повредить его ядро, истощить или нарушить его энергетическую стабильность.

Может редко менять свою территорию. В обычном состоянии медленно летает по ней.

Виды:

Молниеносный (синий или фиолетовый шар) самый распространенный, из арсенала разряды молний и прочие её проявления, иногда целыми очередями, ударные волны, силовой или щит молний. Может резко ускоряться. Уязвимости не выявлены.

Гравитационный (серый, красный или коричневый шар) вместо разрядов отличается пульсацией энергии, что расходится от ядра. Арсенал: ударные волны, телекинез, силовые щиты. Уязвимость к сильному нагреву.

Поглотитель (мрачный жнец (чёрный шар)), данных мало. Зафиксированных случаев мало.

Тельвар(мерцающий огонёк)

2 уровень опасности.

Природный дух, что обитает во всех энергонасыщенных местах, выглядит как шарик света, что завис в воздухе или медленно движется, по своей сути территориальный и не особо опасен, однако может ударить слабым разрядом энергии своего типа или ослепить вспышкой, часто может сбивать со следа. Живут обычно группами по несколько особей.

Магические существа:

Леший

Восьмой уровень опасности.

Древовидное существо от 2 метров роста, выглядит как живое дерево с лицом, удлиненными древесными руками, ноги сформированы из переплетённых корней.

Чаще всего является монстром, но бывают разумные индивиды. Питается внешней энергии и часто принимает окрас местных деревьев. Может перерабатывать жертв высасывая из них энергию. В бою атакует корнями, древовидными шипами, владеет магией природы и жизни. Усиливает кору энергией, делая её непробиваемой. Не очень мобильный, превосходно маскируется в лесу и больше уязвим к огню.

Древесина энтов очень хорошо ценится у магов за свои проводящие свойства.

Слова одного мага:

— Мне показалось или то дерево шевельнулось?

Драконы

10-13 ранг опасности.

Разумный ящер, от трёх до пятнадцати метров, имеет четыре лапы и два больших крыла на спине, вытянутая шея и мощная голова, гибкий длинный хвост, покрыт чешуёй. Глаза имеют змеиный зрачок, часто могут быть рога и шипы. Может выдыхать пламя, владеет магией и старшей речью, часто владеют магией превращения и скрываются среди доминирующих рас.

Пришли в этот мир из одного изменения во время дня тьмы, но из-за слишком долгого взросления были почти уничтожены местными более адаптивными жителями или агрессивной средой.

— Ты видишь дракона?

— Нет.

— А он есть.

Кардис (магический кот)

Своеобразный ранг опасности.

Любимый домашний питомец в Алванианском альянсе. Такой же своенравный и гордый, как и сами жители альянса, владеет простой магией, за многие века жизни рядом с алванианцами научился телепатии (хотя некоторые виды уже владели ей). Существо крайне ленивое и предпочитает большую половину дня спать.

Существует бесчисленное множество разновидностей кардисов, но общие черты у всех одни.

Семейство кошачьих, покрытых мягкой разноцветной шерстью, четыре лапы с мягкими подушечками, где прячутся когти, пушистый длинный хвост, вытянутое тело, угловатое мордочка с треугольными ушками, сияющие в темноте кошачьи глаза, чуть заострённые клыки, наглая усатая мордашка, на которой вид полного превосходства.

Как это ни парадоксально, но подобный вид встречается на разных населённых планетах, даже в смежных мирах экспедиции находили их, преимущественно в симбиозе с другими разумными.

(Секретные данные: кардис был найден даже в измерении хаоса, бездны и некоторых других)

Тролли

6 ранг опасности.

Большие гуманоидноподобные существа от трёх метров в высоту, мускулистое тело, покрытое серой кожей, иногда с наростами, большие под стать рукам пальцы, немного выпирающие клыки.

Разумны, иногда владеют магией, часто идут на контакт, всеядны, обладают мощной регенерацией. Могут селиться близ поселений в лесах.

Магические звери:

Сарт

Второй ранг опасности.

Птица размером 60-120 см, длинное белое или рыжее оперение, хохолок на макушке, мощное тело, острый клюв, несёт коричневые в крапинку яйца. В дикой природе очень осторожна, видит энергетические потоки, всеядная.

Одомашнена, разводят на мясо, перья и яйца, неприхотлива к пище, но крайне злая.

Сумрачный хомяк

Первый ранг опасности.

Грызун размером 32-72 см, серая шкурка с небольшим пушком, меняющая цвет, в зависимости от зоны, маленькие когтистые лапки, сияющие красным цветом глаза, пушистый хвостик, чуть выпирающие из меха уши, защечные мешки, территориальное существо, живущее колонией в несколько десятков особей. На охоту выходит ночью или ранним утром, собирая и таща в нору всё съестное. Их глаза позволяют видеть сильные скопления энергии и обходить аномалии, однако светятся в темноте. При нападении особь, пытаясь сбежать, передаёт колонии телепатический сигнал опасности и все особи прячутся и живут в своих норах на собранные запасы. Если вы их видите рядом полностью безопасно, они очень осторожны.

Добыча: малый или средний кристалл энергии, дорогой мех.

Лютоволк

7 уровень опасности.

Волк более двух метров с сияющими синими глазами, владеет старшей речью, разумен, стайное существо, умеет управлять энергиией в зависимости от зоны проживания. Часто имеют сродство с одной из стихий, повышенная регенерация.

Услышав протяжный вой, молитесь, чтобы не лютоволк(глава стражи каравана).

Халар(кот хамелеон)

8 ранг опасности.

Большой представитель семейства кошачьих вытянутая мощная фигура от 3х метров, имеет чёрный окрас, мощные когтистые лапы, длинный пушистый хвост с иглой на конце. Большие усы и кошачьи светящиеся зрачки. Прекрасно видит в темноте, повышенный слух и нюх. Владеет магией, маскируется под внешнюю среду.

Усиляет себя энергией, делая быстрее и прочнее, может посылать энергетические разрезы, владеет старшей речью. Взрослые особи буквально сливаются с округой и могут отводить от себя взгляд. Охотится часто ночью.

Василиск

7 ранг опасности.

Гигантский варан, большая фигура от трёх метров, покрытая зелёной чешуёй, зелёные светящиеся глаза, иглообразные зубы, когтистые лапы.

Он только кажется неповоротливым, способен развивать очень большую скорость и усиливать себя магией, охотится посылая парализующее заклятие, ядовит.

Волк мрака

5 ранг опасности.

Чёрный как смоль волк с светящимися красным глазами, стайное существо, может усилять себя энергией. Нападает без страха на всё, если уверен в победе.

Виверна

9 ранг опасности.

Пятиметровый ящер, две задние конечности на вытянутом теле, две пары передних конечностей образуют крылья, имеют когти на них, вытянутая шея с приплюснутой головой. Пасть наполнена иглообразными зубами. Хвост с шипом на конце. Покрыт мощной чешуёй, может выдыхать пламч и усиливать себя магией, делая себя прочнее.

Гигантская, мать его, летающая ящерица (неизвестный искатель).

Цейдон

4 ранг опасности.

Броненосец, покрытый серым панцирем с шипами, едва выпирающие лапки, шипастый хвост с большим шариком булавы на конце и маленькой бронированной головой.

Травоядный, сам не нападает.

Прейнары

5 ранг опасности.

Монстр, гуманоидной формы, вместо рук кожистые крылья, на ногах лапы с когтями, красные глаза и пасть полная острых клыков. Нападают группами, редко владеют магией.

Вирар

7-9 ранг опасности.

Трёхметровый ящер, мощное телосложение, когтистые лапы, длинный хвост, покрыт зелёной чешуёй, змеиные глаза. Может усиливать себя магией, бывают виды, что могут запускать молнии.

Пушист

Третий ранг опасности.

Шарообразное существо от 30 см до 60 см, покрытое иголками, серого или серебристого цвета, маленькие когтистые лапки, глазки бусинки, хвост с игольчатым ядовитым шипом. При угрозе топорщит шипы и пытается пронзить цель шипом, что делает его бесперспективной целью для хищников. Напитывает иголки и шип энергией, делая их прочнее. Яд парализует цель и делает её наживкой для хищников.

Яд пушиста используется в зельеварении для противоядия, усиления ядов, зелья удачи, силы, очищения.

Насекомоподобные:

Крейвер

Шестой ранг опасности

Шестилапое существо, покрытое крепким панцирем. От одного до трёх метров, две клешни, способные копать, сегментированная голова с жвалами и четыре глаза, ядовит, нападает зачастую из-под земли, может плюнуть ядом.

Усиливает панцирь энергией, делая прочнее. Одиночное или групповое существо из нескольких особей.

Ценится за панцирь и яд.

Уязвимое место брюшко и небольшая точка на голове.

Пауки и тарантулы:

Гвинтерский Паук

Четвёртый ранг опасности.

Паукообразное существо от 60 см до нескольких метров. Тело, брюшко и восемь конечностей покрыты защитным хитином, поверх хитина покров серых или коричневых волосков, восемь глаз на теле и два ядовитых жвала(хелицера).

Социальный вид, разумны, образуют общие колонии пауков, при этом у них нет жёсткой иерархии и каждый паук относительно индивидуален, однако более молодые особи подчиняются старшим особям. Общение происходит телепатически, предположительно появился в зонах под воздействием пси воздействия. Питаются смешано, как растительной пищей, так и животной, второе предпочитают больше, всю пищу заворачивают в коконы и растворяют ядом, потом делят между собой. Паутину зачастую используют для обустройства дома, выращивания потомства, но иногда плетут ловчие сети. Укус для искателя не смертелен, однако полное онемение места будет обеспечено, что сильно скажется в бою с ними.

Старые особи имеют мощный энерго кристалл, это позволяет им колдовать и даже разговаривать с другими существами.

Вдали от логова одиночные небольшие особи не представляют сильной опасности, не любят огонь, но пусть страшится тот, кто пойдет прямиком во мрак их обиталища (заметки искателя о встреченных существах)

Изменённые:

Контролёр

Существо из классификации монстров девятого ранга опасности, есть несколько задукоментированных видов. Обитают в измерении пси, их психика и размышления отличаются от принятых в альянсе, что препятствует переговорам, договорится не представляется возможным, при встрече любыми силами нужно обезвредить угрозу. Попадают в наш мир из разломов в измерение пси, сдвигов или проколов, появляются в зонах с высокой пси активности, зачастую могут развиться из местных существ в отдельный вид.

Зафиксированные в Далёком мире:

Двухметровая серая или чёрная фигура с гладкой бронированной кожей, длинные тонкие руки и ноги, на концах пальцев острые когти, гладкая угловатая голова без волос, отсутствие носа и ушей, лишь небольшие прорези на их месте. Сияющие зелёным маленькие глаза, рот небольшой наполненный треугольными клыками.

Хищник, нападает на жертв, что забрели на его территорию, сначала медленно изучает свою цель из далека, если уверен в победе начинает охоту. Владеет пси способностями, способен брать под свой контроль других существ, что слабее защищены от воздействия на разум, способен наслать кошмары или видения цели, вселить уверенность в себя или правильности действий, впасть в панику, любит поиграть с жертвой, не сразу расправляясь, владеет слабым телекинезом и пси способностями. Предпочитает высасывать своих жертв досуха после игры. Если цель не поддалась воздействию, может заманить в ловушку иллюзиями, но чаще отступит, однако, чем старше особь, тем она сильнее и опаснее, может пренебречь осторожностью.

Обитают в зонах пси, так как могут подпитываться от внешнего воздействия или местах где достаточно добычи для жизни. Не социальны охотятся в одиночку.

Не любят сильный холод и яркий свет, уязвимы к поражению молнией и эми.

Быстры, но полагаются на пси возможности, в том числе при поиске, чтобы скрыться от него, нужно быть предельно спокойным, легко улавливает эмоциональные состояния.

Хтонь

6 ранг опасности.

Странное желеобразное нечто, с большим чёрным глазом. Похожа на лужу слизи с щупальцами отростками. Может менять свои свойства, затвердевать или становиться эластичнее. Ловит неосторожную добычу и растворяет в себе.

Уязвима к температурным воздействиям, колюще-режущее неэффективно.

Ступающий в тени

6 ранг опасности

Чёрное бесформенное энергетическое существо, что привязывается к жертве и вытягивает энергию, насылая кошмары, часто прячется в невидимости или тени жертвы, или объектов рядом.

Чтобы сразить, нужно заставить проявить себя, ну или просто уничтожить всё вокруг.

Очень осторожный, может питаться жертвой месяцами. Атакует материальными иллюзиями и телекинезом.

Гули

2-9 ранг опасности.

Существа, попавшие под сильное облучение энергией, превращаются в антропоморфных трупоедов, часто видоизменяются до неузнаваемости, неразумны, ими лишь движет постоянный голод. Более сильные особи перерождаются в альфа-гулей и уже могут владеть магией.

Дарер

9 ранг опасности.

Двухметровый монстр с красными глазами, длинными когтями и клыками, большие чёрные кожистые крылья, черные броне пластины по всему телу, длинный хвост с иглой, охотится на всех.

Владеет магией, часто разной, появление неизвестно, может быть эволюция гуля.

Могут путать с вампирами.

Вампиры

1-10 ранг опасности.

Глаза часто разного цвета, часто длинноухие существа, с бледной кожей и удлиненными клыками и когтями, и усиленной мускулатурой.

Появляются с низким шансом в результате облучения существ большим объёмом энергии, но в отличии от искушённых всегда разумны. Все вампиры так или иначе разные, но их объединяет жажда крови, большая чувствительность к энергии и способность её манипуляции, сила, регенерация. Вампиризм может передаться детям, но большинство вампиров не может их иметь.

В некоторых орденах охотников считается успешной трансформацией.

В гильдии магов на уровне неопасных монстров которых терпят пока они полезны или не приносят вреда.

Нежить:

Существа, питающиеся в большинстве низкочастотными энергиями, появляются в зонах с повышенным фоном. Странные, но не менее жуткие по своей природе существа, чем заслужили призвание детских страшилок во многих историях, что рассказывают детям или передают у костра искатели.

Лайнар

Энергетическое существо седьмого уровня опасности двухметровая черная фигура в порванном балахоне, вместо лица темная бездна, черные когтистые руки. Вокруг источает ауру холода, отчаяния, появляется в форме иллюзии самого жуткого кошмара, каждый видит свой. Питается энергиями низкочастотного спектра, эмоциями и страхом.

Владеет магией тьмы, агрессивен ко всем способным испытывать страх.

Слабости: молния, энергия высокого спектра, очень яркий свет.

Выписка из книги искателей:

Вы экзорцист? Если нет, то обходите эту срань стороной, а не то она станет вашим новым, а возможно и последним кошмаром.

Скелет

1-6 ранг опасности.

Полу энергетическое существо от третьего до восьмого уровня опасности, появляется в результате пропитки костей энергией или вселения в них духа природы или другого, в процессе жизни появляется псевдосознание или полное сознание как у высших духов.

Сложно уничтожимо, так как нет фактического энергетического центра.

Выглядит как гладкие кости какого-либо существа с глазницами, полыхающими светом.

Может владеть энергией разных видов

Умертвие

5-9 ранг опасности.

Частный случай гуля, появляется при мощном низкочастотном фоне, полу энергетическое существо, ещё труднее убиваем, нежели гуль. Является известным детским страхом в сказках и сказаниях.

Проклятые:

Иссушенные

3-10 ранг опасности.

Странное по своей природе существа, выглядят как обезвоженный или иссушённый гуманоид, однако полностью живые и даже, если не повреждён разум, разумные.

Появляются из-за разных проклятий или при очень сильном энергетическом облучении.

Каждый иссушённый более сильнее чем был до этого, при этом часто им легче управлять энергией, однако из-за кардинальных перемен в теле часто страдает разумность этих существ, поэтому зачастую они являются безжалостными монстрами, которые видят в разумных лишь пищу.

Оборотни, ликантропы разных видов

4-8 уровень опасности.

Существа, изменённые внешней энергией или под воздействием проклятья. В первую очередь они получают продвинутый вид магии превращения, но в отдельный вид, правда зачастую не могут или не умеют контролировать. Трансформация зачастую происходит при определенных условиях. Есть проклятия, передающиеся другим и по наследству, трудно излечимы, особенно если оно уже давно встроилось в энергоструктуре жертвы.

Владеют повышенной силой и регенерацией.

В обществе относятся с презрением.

Расы:

Люди

Де'Далар(потомок старшей крови) древний

Эльфы

Потомки(зверолюди)

Лорелай(ментальный маг)

Найферы(гномы)

най надежное фер железо

Дерары(раса местных демонов)

Нелары

(меняют облик, врождённые способности к магии превращения, теоретически появились от изменённого со смесью полукровок, чуть понимают того, в кого превращаются, истинный облик вид полукровки с эльфийскими чертами и чуть более длинными клыками.

Растения:

Лурица

Куст с маленькими папоротникоподобными листочками, интересны лепестки цветов алого цвета, за мешочек 100г 1 золотая и центр цветка с семенами 1 золотой за каждый. Терпкая приправа, с пряным вкусом.

Лейна

Прямая трава, серебристо-зелёного оттенка, если её высушить обладает кисловато-сладким вкусом, является приправой, растёт во многих местах, чем выше энерго насыщенность места, тем выше вкусовые качества. Используется в алхимии для некоторых зелий усиления.

Мавор королевский

Травянистое растение, стебли одиночные простые, высотой до 80 см, с чешуйками у основания, зубчатые по краям листья синевато-зелёного оттенка, цветок — зонтик, состоящий из сотни маленьких голубых цветочков, на конце стебля.

Листья и цветы сушат и готовят из него чай. Этот чай наполнен энергией и способствует развитию мага, обладает терпким сладковатым вкусом (похожим на листья киблы).

Растёт только в местах с энерго насыщенностью выше тридцати или квазилиуме, из-за этих особенностей невероятно дорог и ценен у магов.

Используется в зельях усиления.

Гроарский дуб

Дерево высотой 40-80 метров (бывает больше в зависимости от энергонасыщенности) шириной ствола 2-5 метров. Серая или коричневая гладкая кора, редко разбитая на прямоугольные пластинки, иногда с трещинами. Почки пятигранные с коричневыми чешуйками в пять рядов. Листья линейные цвет зависит от расположения, часто зелёный или серый 15-45 см. Жёлуди используются в алхимии на пилюли восполнения. Древесина в строительстве и столярных работах.

Серебристый вяз

Древо высотой 30-70 м шириной ствола 2-3 м серебристая или чуть фиолетовая кора, мощная крона, листья овальные, заострённые в тон коре. Древесина очень хорошо подходит для артефактов и оружия, любимое древо для луков.

Серый дуб

Отличается от гроарского дуба более мощной древесиной и серым цветом листьев.

Жекера

Плотный рослый куст высотой до 5 м, с серыми ветвями, покрытыми корой в виде маленьких чешуек, листва прямая овалообразная, с небольшими ядовитыми заострениями на конце. Серебристые цветы и серые ядовитые плоды. Серебристые плоды, очень ценны, используются в редких зельях и хороши в маг прокачке, не ядовиты.

Древовидный алоэ

Куст с прямым толстым стеблем, цветом в зависимости от места роста высотой 1-4 м, листья мясистые иглоподобные, сближены друг с другом, имеют выступы с заострёнными краями, цветок состоит из шести белых лепестков с фиолетовой серединой, очень редко даёт плод. Лечебное растение, используется в зельях лечения, пилюлях заживления и разных мазях, очень горькое, но съедобное.

Серая ива

Дерево высотой до 30 м и диаметром ствола до 1 м и более большая шатровая крона, свисающая вниз, серый ствол, серые листья, серебристые цветки в виде серёжек. Окружает себя аурой печали, отталкивающей от себя. Целебные и жаропонижающее свойства у листьев.

Параметаксус

Хвоеподобный кустарник высотой от 35-150 см с чешуевидными несгибающимися мясистыми листьями серого оттенка. Ствол жёсткий, растет рядом с деревьями или конструкциями, оплетая их, иногда растёт отдельно переплетаясь между собой. Интересны зрелые заряженные шишки, используются для зелья обновления и возрождения феникса. Размножается чаще корнями, заряженные шишки даёт лишь при зашкаливающем пси поле, редко при других обстоятельствах, цена договорная. Шевелится, резво тянется к теплу.

Кастенокс

Кастенокс — невысокий кустарник размером 1-5 м, серые с серебристым оттенком ветви, покрытые чешуйчатой корой, вместо листьев, острые как сталь иголки хвои 10-15 см в тон ветвям. Плоды серебристый орех, покрытый теми же иголками, двух видов, один обычный для размножения, другой более серебристый является накопителем энергии, в нем кустарник медленно выращивает накопитель, куда сбрасывает излишки энергии. Хищный кустарник, при приближении жертвы, может притянуть выбросом энергии к себе, оплетя и вонзив в неё все свои смертоносные иглы. Жертва погибнет и станет удобрением для куста. Может выстреливать некоторыми иглами в мелких или других существ, потом если цель погибла медленно подтягивать к себе, используя накопленную энергию. Очень плохо горит. Древесина и иголки из-за своей красоты и прочности очень дорого ценится мастерами деревообработчиками. 1 золотая за иголку 25-100 за цельную ветвь.

Самый простой способ сбора, отвлечь на другое живое существо или мясо и осторожно подкрасться, осторожно реагирует на эмоции (Из книги «опасные растения и их особенности Эльбуса Маркса»)

Если вас начали хватать используйте вариацию гравипода.

Тёмные лианы

Лианоподобные растения с мощным красноватым или чёрным стеблем длинной в несколько метров, имеет маленькие прямые треугольные листочки, хищные оплетают и растворяют жертву, выделяя кислый сок, иногда под ними можно его заметить, часто растут в симбиозе с деревьями или оплетают камни и другие твёрдые объекты.

Используются для самых прочных верёвок, в алхимии для разнообразных ядов.

Боятся огня, самый простой способ отогнать — зажечь факел.

«Увидев темные прожилки на деревьях или зданиях, будь осторожен путник и держи факел под рукой» (из книги «опасности в путешествии Алмоса Твара»

Можайский мох

Мох зелёной расцветки, состоит из маленьких стебельков длинной до 6 см. Лечебные свойства широко известны.

Сайферский мох

Мелкий мох серебристой расцветки, обладает прямостоячим восходящим стеблем длиной до 5 см, который ветвится, образуя подобие паутинки. Стебель покрыт маленькими выпуклыми листочками 3 мм, сверкает и накапливает немного энергии. Растет в зонах с повышенным фоном от 20 и выше.

Лечебные свойства этого мха могут использоваться во всех целебных зельях и выступать катализатором.

Серый мох

Мох серой расцветки, состоит из слоевища шилообразных извилистых листьев с серой малой прожилкой. Стебель длинной до 6 см.

Съедобен, используется для серого отвара (алкогольная настойка, в малых дозах улучшает запоминание материала и защиту разума) и зелья опохмела.

Растёт в зонах с повышенным пси фоном, на скальных образованиях или камнях.

Система магии

Энергия

Всё в мире Алвалара состоит из заряженных энергией частиц. Типы энергии отличаются от частоты их колебаний. Это влияет на магов и их предрасположенностей к манипуляциям энергией, чем они чаще управляют одним типом, тем лучше у них получается, но и тем сложнее им перенастраиваться на новый тип энергии с совсем другой частотой, однако при должном количестве тренировок всё возможно.

Система магии

Система магии в Алванианском альянсе строится на волевом усилии и точном представлении нужного эффекта, сложные заклинания собираются из более простых и выполняются последовательно или параллельно одновременным созданием нескольких эффектов.

Заклинания обычно делятся по категориям в зависимости от вида использованной в их построении энергии, хотя для их построения можно использовать любой другой вид энергии, но это может привести к более сложному построению или удерживанию, а может усилить или придать новые свойства, однако принято производить смену типа энергии под нужный эффект.

Градация составности заклинаний показывает сколько нужно эффектов для полноценного получения нужного заклинания. Чем она больше, тем сложнее и дольше создаётся (односоставные, двусоставные и ТД.)

Мощный светляк взят за 1000 условных единиц магии.

Магические ранги

Каждый ранг делится на три от третьего до первого.

Ученик (исключение в системе рангов и начинается с десятого до первого)

Учеником считается маг, который начинает взаимодействовать с энергией, учится её видеть и ощущать. Сюда входит умение создавать односоставные заклинания и контроль над самыми большими частицами энергии. Два заклинания одновременно. Уровень энергии 1000-50000

Адепт — маг который уверенно управляет энергией, как внутри себя, так и во внешнем мире умеет быстро создавать двусоставные заклинания. Три заклинания. 50000-100000

Эксперт — маг, прошедший через узкое горлышко в районе ста тысячь энергии, больше не является привычным представителем своего вида, так как большой объем энергии будет поддерживать жизнь в носителе и повышать регенерацию, что увеличивает продолжительность жизни и даёт другие преимущества. Пять заклинаний. 100000-150000

Подмастерье — разделительный ранг между экспертом и мастером, на котором, чтобы стать полноценным мастером магу нужно довести три направления магии до владения уровня мастера и уметь свободно изменять частотность энергии. Шесть заклинаний. 1500000-200000

Мастер — маг получивший мастерство в трёх дисциплинах магии, а превышение объёма энергии ещё в два раза сильнее усиливает эффект продления жизни. 8-25. 200000-500000

Магистр — маг получивший мастерство в шести направлениях и перешедший на более тонкое управление энергией, получивший звание магистра в одной из дисциплин. От 15. От 350000.

Архимаг — магистр в трёх направлениях.

Хранитель — маг, ступивший на высшую ступень познания мира и магии, класса создатель миров. Информация по хранителям не разглашается.

Магическая система культиваторов немного отличается:

Стадия закалки тела (бронзовый ранг 1-3) (ученик 10-5)

Стадия формирования ядра (серебряный ранг 1-3) (ученик 5-1)

Стадия усиления духа (золотой ранг 1-3) (адепт)

Стадия кристаллизации ядра (платиновый ранг 1-3) (эксперт)

Стадия сияющей звезды (алмазный ранг 1-3) (подмастерье-мастер)

Стадия бессмертной звезды (лазурный ранг) (высший мастер и выше)

Разделы магии

Общая — раздел манипуляции нейтральной энергией, вырабатываемой магом, самый обширный и включающий в себя как преобразование энергии, так и все заклинания усиления носителя, телекинез, щиты и прочие прямые манипуляции.

Стихиальная — разделы где главной выступает энергии определённой стихии или их смесь.

Псионика — раздел, направленный на работу с разумом и устройствами, включающий телепатию, техники укрепления и атаки разума, работа с воспоминаниями.

Безопасности жизни — раздел, направленный на заклинания способные помочь выжить в критических ситуациях. Лечение, очищение и преобразование воды и воздуха, выведение токсинов и ТД. Был признан отдельным разделом обязательным к изучению в альянсе для сведения несчастных случаев к минимуму.

Защитная — раздел, направленный на любые щиты и способы защититься от опасности.

Программная — отдельный тип магии, где эффекты записываются в виде того, что именно нужно сделать в форме специализированного кода, разработан для очень сложных многосоставных заклинаний с условиями срабатывания или работы в зависимости от различных факторов. К этому разделу также относится зачарование.

Пространственная — раздел для работы с пространством.

Боевая ментальная — раздел, направленный для управления более мелкими частицами, или очень высокочастотной энергией и способности ими влиять на мир.

Превращения — раздел по изменению строения тела и его изменению.

В далёком мире магия делится больше по типам путей и техник из них.

Путь духа — включает в себя общий тип магии, щиты, точные взаимодействия. Основан на нейтральной энергии (звёздной, как её называют). Самый гибкий путь, однако мощные техники по нему часто прячут. Адепты этого пути часто связывают его с другим.

Путь огня и света — включает в себя техники, направленные на усиление пользователя, лечения, огня, больше направлены на атаку, чем защиту.

Путь земли и воды — включает в себя техники воды, земли, жизни, больше направлен на защиту.

Путь ветра и молнии — техники ветра и молнии, направлен на скорость бойца.

Путь тьмы и тени — техники тьмы и тени, направление равномерно направлено на защиту, атаку и скрытность.

Путь охотника — техники усиления и быстрые заклинания.

Путь мысли — иллюзии и псионика.

Путь жизни и смерти — как темные техники некромантии, так и светлые жизни, первый больше направлен на атаку, второй на защиту и поддержку.

Путь знаний — артефакторика и алхимия.

Лор, локации, экономика и всё остальное

Летоисчисление общее.

1232 год после великого разлома. Появился разлом в пространстве (во время дня тьмы и полной перезагрузки щита), рядом с столицей империи Фай, нарушивший энергетическую стабильность всего континента Файен, в мир из разлома пришли духи и демоны, что остались до сих пор, магам древности получилось его закрыть, однако это привело к полному разделению континента и большему распространению энерго насыщенных зон. Именно в то время большинство древних смогло покинуть этот мир, воспользовавшись полной перезагрузкой щита.

Теперь то место, где был разлом, носит название Старый Файен и является одной из самых мощных и опасных зон.

Исторические события.

Средняя экономическая система.

У разных народов и государств могут разниться значения, но тут приведена средняя система, чтобы автор сильно не путался и мог прикидывать цены (она относительно условна, но у нас тут фентези, так что потянет).

1 золотой 50000 руб = 10г золота.

1 золотая = 100 серебреным.

1 серебренная = 100 медным.

Стоимость буханки хлеба 6 медных монет = 30 руб.

Скачки цен (июль-октябрь цены на продукты питания низкие) (ноябрь-июль цены высокие).

Цены на всё железное, артефакты, книги, украшения всегда высокие.

Крестьянин в период свободный от сельского хозяйства в среднем 3 золотых + 50 серебряных за торговлю товарами + 1,5 за продажу излишек урожая.

Крестьянин зарабатывает 5 золотых в год.

Большая деревня 100-150 дворов (5-10 человек в среднем на один двор).

Деревушка 20-30 дворов.

Сред деревня 50-100 дворов.

Доход смотрителя гильдии магов с одного двора 1-2 золотой в год.

Маги.

25-30 тысяч магов на 1 лям населения при 100 тысячах одарённых 5т хороших 5т средних 15т слабо-средне среди 100т слабых.(надо подумать над процентами и распространенностью, ведь по сути в вселенной Алвалар каждый может стать магом, но обычно зависит от внешних факторов(энергонасыщенности, чем раньше тем легче учиться) и времени обучения, у крестьянина зачастую нет времени чтобы обучаться, ему работать нужно, лишь немногие выделяются сразу из-за таланта или мощности духа их забирают учиться или они самоучки).

Половина занимаются низкой и средней деятельностью, связанной с магией (копают ямы на стройке, строят, разогревают печи, травники, алхимики(низкопробные), ремесленники, торговцы и т.д.).

Хорошие маги (лечебная деятельность, артефакторика, наука, продвинутая алхимия, маг кузнечное дело, маги погоды, боевые маги, управление, продвинутое строительство, геологоразведка и т.д.).

Доход слабого мага зависит от сэкономленного человека часов.

5-6 золотых доход слабого мага в месяц.

100-200 золота средний маг.

1000 и более мощный маг.

Специи и магические травы.

Специи, как и алхимические ингредиенты стоят дорого, так как зачастую растут при определённом стечении природных условий. Некоторые маги могут воспроизвести условия роста в специализированной теплице квазилиуме.

Однако для роста большинства магических растений нужно много энергии, квазилиум выгодно располагать в опасной зоне, однако мало кто этим занимается алхимики предпочитают скупать у искателей, что они найдут.

Есть отдельный подкласс алхимии, занимающийся выведением и заготовкой ингредиентов.

Цена ингредиентов сильно колеблется от редкости и нужды.

Праздники и особые дни.

День Тьмы

Доподлинно не известно откуда пошло название, скорее всего оно связано с циклом дня и ночи. А может как предостережение, ведь в этот день твари сильнее всего. Проходит в середине лета и зимы.

Связан с обновлением планетарного щита. Во время обновления перераспределяется и излучается энергия, усиливая аномалии и создавая новые. Ослабевает межпространственное подавление и порталы становятся стабильными, однако повышается риск появления пробоев, разломов и других искажений, особенно в смежные с этим миры.

Ещё с давних пор жители замечали, что в этот день происходит что-то не то, активизируются духи, слышны странные звуки, у простого народа его принято проводить в тесном кругу семьи.

Маги же проводят в эти дни обряды, тренируются (пиковый скачок энергии), открывают порталы.

Для искателей табу выходить на вылазку в этот день, поэтому все они возвращаются к семьям или друзьям в города и деревни

У каждого народа свои традиции на этот день.

Айвен, Хоренд, княжества.

Принято печь круглый мясной или рыбный пирог, разжигать как можно больше огней или расставлять кристаллы света, они разгонят мрак, а перед порогом выставлять куклу, злые силы ударят по ней, а жителей не тронут.

Найферы

Общегородской пир, вместе с ярмаркой где торгуют веселятся и пьют грибное пиво.

Эльфы

Семейный праздник, сожжение статуэтки монстра, пекут ягодный пирог преимущественно из чёрных ягод и салат с добавлением листьев лейны или лурицы.

Пьют чай.

Нелары

Тысячиликий карнавал.

День света.

Противоположность Дня тьмы в цикле, обладает самым стабильным потоком энергии вокруг.

Середина весны и осени.

Считается счастливым днём, искатели выходят в ходку, маги создают артефакты или проводят эксперименты. Проводятся турниры и поединки.

Айвен, Хоренд, княжества.

Проводятся ярмарки, турниры, весной идёт подготовка к посеву.

Пирог в форме солнца

Найферы

Воззвание к отцу пламени(осенью) и света(весной).

Пир и грибное пиво.

Эльфы

Проводятся ярмарки, турниры, весной идёт подготовка к посеву.

Обряд почести предкам, жаренный сарт.

Нелары

День единения с собой.

Праздник урожая.

Новый год.

Государства.

Айвен

Лотвен (эльфийское)

Морнд

Фракции и гильдии.

Пурпурная секта

Серебристая секта

Клан дракона

Клан светлого сияния

Клан темного сияния

Лазурная секта(уничтожена)

Во время войны Айвеном, когда лазурная секта в основном держала весь удар, серебристая и пурпурная секта предали её, подписав мирный договор с Айвеном и растащив себе земли Лазурной секты. Три клана во главе секты эфир, лазурь и лёд перестали существовать. Их лидеры либо были перетянуты в другие секты, либо убиты. Некоторые скрылись.

Гильдия Астареса

Гильдия воров

Совет Айвена

Тёмный орден

Гильдия Лорелаев

Южный орден охотников

Ноэльский орден охотников

Гильдия торговцев

Орден тельларов

Мастеровые гильдии

Гильдия магов

Гильдия искателей(работы)

Задания

Сложность, специализация, командная работа.

Ранг

Мирный, боевой

Налоги 20% государству и гильдии от заказа

Металлы и драгоценности

Селениум

Материал, являющийся исключительным накопителем и сверхпроводником, имеет синий оттенок, очень прочный. Используется в сплавах для артефактов. Очень трудно синтезируемый, поэтому его проще добыть, однако редок сам по себе. В энергетическом плане имеет четкое сияние, которое сложно спутать с другими металлами.

Локации и аномальные зоны

Шепчущий лес

Аномальная зона третьего уровня, превышение нормы энергетической насыщенности от пяти до десяти раз.

Как и в другой похожей зоне тонка грань с пси измерением из-за чего энергия приобретает оттенок пси излучения, влияющий на всё живое в зоне. Под её воздействием мысли существа могут передаваться другому как при телепатии, однако источников информации слишком много, они всё сливаются в неразборчивый шёпот, способный свести с ума. Помимо этого, пси излучение негативно влияет на нервную систему неподготовленного существа, однако все, кто часто пользуется телепатией или пси разделом магии, тренируют устойчивость к пси воздействию и могут если не жить в таких условиях, то хотя бы спокойно проводить дни без последствий, для других участь будет крайне незавидна, перегрузка, сумасшествие и мучительная гибель. Существуют амулеты, защищающие носителя, но чем сильнее фон, тем они быстрее приходят в негодность, стараясь рассеять, весь поток энергии направленный на носителя. Существуют артефакты природного происхождения защищающие от пси воздействия двое из данной подгруппы появляются как на зло именно под воздействием пси (розерунд(в честь мага Розерунда впервые описавшего) и тельзарум(свет, защищающий разум), другие из подгруппы появляются при отличных условиях)

Растения присущие данному типу местности изменились не слишком сильно, постоянно пропуская через себя пси воздействие большинство изменило цвет листвы на серые и серебристые тона (из-за чего кажется, что всё вокруг мертво и ещё больше давит на психику, заставляя обходить данную местность стороной, однако это обманчивый вид, лес жив и смертельно опасен (из заметок Грегора Эренвальда)).

Многие растения в данном регионе если не полностью разумны, то обладают зачатками разума и могут передавать друг другу информацию по сети, поэтому надо вести себя крайне осторожно, неосторожное уничтожение растений и существ приведёт к тому, что весь лес будет знать о чужаке, нарушившего равновесие. (Многие существа стараются передавать информацию только между собой, но на это лучше не надеяться, скрытное осторожное перемещение залог успеха искателя (из книги «Шепчущий лес, как определить и держаться подальше искателю»)).

Деревья и растения (помните о разумности и местной сети при сборе):

Серая ива

Серый дуб

Жекера

Параметаксус

Помимо обычных растений встречаются более опасные(магические):

Кастенокс

Существа:

Сумрачный хомяк

В этой зоне водятся поистине опасные существа:

(Могут встречаться и из других зон, тут отмечены самые распространенные для этой зоны, как и с растениями)

Контролёр

Гвинтерский паук

Халар

Башня мага Вейст (Грегора Эренвальда)

Большое сооружение тридцати метров в диаметре и тридцати пяти в высоту, спроектировано по типу личного большого особняка со всеми удобствами, но выстроенного ввысь из-за сложности постройки в ширь на зоне. Выстроено на месте природной аномалии (в данном случае стабильный разлом в огненный план или прокол на одну из звёзд), которая фильтрует поток энергии, забирая часть энергии на своё существование и делает поток более стабильным и благоприятным для жизни и роста магических сил.

Стены зачарованы на прочность для удержания конструкции, зачарованные обновляется за счёт энергии места, покрыты магическим щитом.

Семь этажей и подвальный комплекс.

-6 этаж(секретный) тайные ходы, резервный портальный комплекс и кристаллы накопителей, артефактная сокровищница.

-4 выход в пещеры, подземное озеро для выращивания рисоподобных водорослей. сокровищница.

-3 разлом и генераторная.

-2 тюремные камеры и складские помещения.

-1 подземный квазилиум для артефактов, мха и грибов, место жизни приученных пауков. Складские помещения

1 приёмный зал, банкетный зал и портальный комплекс.

2 жильё домовиков, кухня, прачечная и прочие хозяйственные помещения.

3 гостиные, столовая, комнаты учеников.

4 библиотека, главные покои.

5 тренировочные залы и комнаты отдыха.

6 алхимическая лаборатория, рабочие кабинеты, зачаровательная.

7 Квазилиум для магических растений, сад, выход на смотровую площадку.

(Теранг) Хельмгард

(многоуровневая крепость, три уровня стен) населена нежитью, многоуровневая тюрьма.

Айвенград(Столица королества Айвен)

Аномалии и артефакты

Артефакты

Порождения дестабилизации пространства, выбросов энергии или при её излишках. Принципы появления не изучены до конца.

Светус(тельмир)(Маг анализатор) (детектор) (жопный камень)

Имеет кристаллическую форму разной формы, но часто гладкий кристалл. Поглощает внешнюю энергию и постоянно пропускает её через себя, выдавая размеренное свечение, более чувствительный к потоку энергии, что выражается в цвете свечения (белый, зелёный, синий, фиолетовый, оранжевый, коричневый, серый) и интенсивности свечения, чем ближе к мощному источнику, тем сильнее.

Используется как определитель магии и аномалий. Существует искусственный, но менее точный.

Розерунд(в честь мага Розерунда впервые описавшего)

Артефакт, восьмигранной формы кристалла, источает слабый фиолетовый свет, если присмотреться внутри будут казаться маленькие плавающие внутри частички похожие на звёзды, его сияние ослабляет пси воздействие, поглощаемое камнем, при поглощении чуть нагревается и медленно увеличивается в размерах. Появляется в зонах только с высоким пси полем, но может сформироваться под землёй при определённом давлении.

Тельзарум(свет, защищающий разум)

Артефакт, имеющий форму голубой капли, светится слабым пульсирующим голубым светом с тактом в две-три секунды. Пульсация источает пси энергию, однако не разрушительную в своей хаотичности, а размеренную успокаивающую, помогающую лучше концентрироваться. Излучаемая энергия вступает в резонанс с другой пси энергией, нейтрализуя негативное влияние. При атаках на разум многократно их ослабляет. Появляется в зонах с высоким пси полем, иногда при сильном отрицательном температурном воздействии или от некоторых аномалий.

Гравипод

Артефакт, имеющий разные формы и вариации, часто сфера с разной расцветкой и чуть сияющими прожилками. Как и все артефакты является накопителем энергии. При почти полном заряде воздействует на предметы вокруг, облегчая их или притягивая к себе, бывают вариации воздействия от типа. Появляется при сильном выбросе энергии гравитационной аномалии или её дестабилизации. Считается ядром или конечным видом жизни аномалии, когда её энергия до конца спрессовывается в физическом объекте. Как и аномалия «всхлоп» или «взрыв» способен резко выбрасывать энергию в виде ударной волны, выброс происходит при переполнении энергией или импульсом энергии в артефакт, направление задаётся импульсом или от самого артефакта.

Искателями полюбились за возможность отпугнуть разную живность, разрядить аномалию, выбить себя из гравитационной аномалии или резко сменить своё положение, некоторые виды используют как гранаты или ловушки.

Минусом считается долгая зарядка и разные свойства самих артефактов.

Существует искусственный гравипод, однако он дорог и уступает в мощности, при этом часто лишён дополнительных свойств.

Губчатый камень

Артефакт, выглядящий как губка, часто разных цветов и размеров, появляется от химико-энергетических аномалий или при воздействии большого количества энергии на разные виды мха, водорослей. Часто можно найти на болотах в углублениях наполненных заряженной энергией водой, при формировании губчатого камня такие углубления не замутнены и камень плавает на поверхности.

Свойства артефакта очищать воду и собирать частицы примесей, которые он перерабатывает и пускает на свой рост.

Искатели и торговые караваны часто используют для очистки воды в пути, алхимики для подготовки смесей и зелий.

Стоит от 15 и более золотых за камень.

Пламя

Артефакт, в форме красного раскалённого шара, поглощает энергию и выделяет тепло, имеющее свойство подстёгивать регенерацию. Появляется преимущественно от температурных аномалий.

Тельтал(сияющий кристалл)

Артефакт, в форме кристалла разного цвета, появляется в аномалиях разного типа и просто под воздействием энергетического фона, каждый поглощает внешнюю энергию и излучает свет и какой-то дополнительный эффект в зависимости от вида кристалла.

Красный, образуется в огненных аномалиях и при высоких температурах, излучает красный свет и тепло.

Синий, в ледяных аномалиях и при низких температурах, излучает синий свет и поглощает тепло.

Аномалии

«Аномальные образования или частичные дестабилизации пространства, могут образоваться при избытке энергии в определённой точке, не до конца изученное явление, похожее есть на довольно многих планетах, уровня опасности восемь и выше, что-то подобное кругу огня на Сатуре 3, в лабораториях получилось воссоздать условия для некоторых видов, но многое зависит именно от внешних условий и создающей энергии» (Логан).

Гравитационные

Всхлоп

Не особо заметны глазу, представляет собой пульсацию или искажение в воздухе.

Аномалия гравитационного типа, спрессовывает энергию вокруг своего ядра, однако эта энергия не совсем стабильна и удерживается силой аномалии, при резкой передаче определённого количества энергии из вне, она теряет контроль над накоплениями, происходит выброс накопленной энергии, который может создать артефакт или преобразовать аномалию на следующей этап своей жизни или полностью дестабилизировать.

Вихрь

Представляет собой закрученный вихрь энергии вокруг некоего центра, легко заменить по частицам, кружащимся в ней, или общему искажению вокруг точки.

Аномалия раскручивает и разрывает всё что попало внутрь, направляет поток энергии к ядру, постепенно его усиливая, при повреждении ядра может выбросить вокруг закрученный поток энергии.

Воронка

Централизованный всполох энергии с постоянным искажением вокруг себя.

Может образоваться из всхопа или вихря.

Аномалия у которого ядро спресовалось до такой степени, что стало мощным накопителем энергии, собирает энергию притягивая к себе всё, пока не заполнится, после заполнения может стать тёмным оком, превратиться в тельфира, элементаля, или создать пространственную аномалию.

Пустота и пресс

Лёгкие искажения как при взгляде в воду.

Аномалия отсутствия гравитации в области или её избыточность, может быть опасным из-за перепадов давления, потери координации или других аномалий внутри неё, часто встречаются пространственные аномалии внутри.

Электрофизические

Электра

Выглядит как разряды электричества, собранные на не большом участке.

Аномалия искажённой энергии, образующая вокруг себя стабильно электрическое поле, которое пораждает разряды, при контакте выбрасывает энергию в форме мощного разряда.

Блуждающий росчерк

Аномалия, представляющая собой наэлектризованную область где, появляются блуждающие термоионизованные каналы, создающие пробои молний между ними. Может быть, как большой, так и маленькой. Выделяется небольшим сиянием. Бывают области одиночных разрядов.

Пространственные

Невидимка(пространственный пузырь)

Аномалия соединяет две точки пространства. Невидима в обычном восприятии, иногда можно заметить лишь слабые искажения.

Разделяют на четыре вида.

Стабильные — создают стабильный мост между двумя точками, слабо подвержены влиянию дня тьмы. Часто пользуются спросом. Информация о них стоит дорого, часто наносят на карты.

Блуждающие — появляются в зависимости от времени или условий внешней среды, могут исчезать из-за ослабления фона и появляться вновь при его повышении, сильно подвержены дню тьмы.

Нестабильные(рандомные) — создают переход в разные места, порой повторяющиеся, природа слабо понятна.

Односторонние — стабильны, работают в одну сторону.

Карман

Аномалия создающая подпространство или расширяющее его. По своей структуре неопасна, но может сильно запутать.

Термические

Жарка

Аномалия в виде красного энергетического ядра, собирает энергию, преобразуя в тепловую. При возмущении выдаёт поток пламени, вырывающийся из ядра аномалии. Бывает двух типов потоковая и взрывная.

Криоманс

Антипод жарки в виде синего или белого энергетического ядра, вытягивает из округи тепловую энергию, при возмущении, эффект сильнее и имеет вид воронки или взрывной.

Псионические

Иллюзар

Аномалия в виде поля хаотичной псионической энергии, постоянно создаёт внутри иллюзии, угнетающе влияет на психику.

Химико-энергетические

Дымка

Аномалия в виде тумана разных цветов, но преимущественно синих и зелёных, состоит из мелких кристалликов, заряженных энергией, нахождение внутри сулит энергетическим облучением и отравлением.

Энергетические

Спасибо за чтение

Вернуться к книге