Архимаг из другого мира. Примечание
Введение
Дорогие читатели!
Перед вами — дополнение к моей серии книг «Архимаг из другого мира». Важно понимать, что это не очередная книга цикла, а скорее сборник, в котором я хочу поделиться с вами интересными деталями и фактами из этой истории.
Предупреждение: некоторые из этих фактов и деталей могут оказаться небольшими спойлерами к основному сюжету книг. Читайте их на свой страх и риск =)!
Здесь я постараюсь собрать и упорядочить различные части и фрагменты того, как именно устроен мой фэнтези-мир, разделив их на удобные разделы. Имейте в виду, что по мере написания основной истории информация из этого дополнения может корректироваться, меняться или даже пропадать полностью, а ещё сюда может добавляться и что-то совершенно новое.
Я планирую частенько редактировать этот документ, а потому не стоит воспринимать его как абсолютную истину.
Огромное вам спасибо за ваше время и интерес к моей истории! Надеюсь, вам понравится =)!
Структура общества. Часть 1
В этом разделе я буду отображать распределение и ранжировку жителей в разных типах стран. Начну я, пожалуй, с королевств, ведь королевство Дюнвальс — это страна, в которую изначально попал Миша, и так она стала для него условной родиной.
Королевства
1) Селяне — это простые жители королевства. Они живут по большей части в деревнях и небольших посёлках по всей территории страны. Такие жители считаются низшим сословием, не беря в расчёт бедняков и оборванцев, которых даже в отдельную группу не выделяют. По своей сути селяне — это самые обыкновенные крестьяне.
2) Горожане — это простые жители городов. Они ничем не отличаются от селян, но считаются отдельным сословием, так как живут в городе и находятся ближе к цивилизованному обществу и власти. В основном почти во всех городах они обитают в первых двух кварталах, названных в их честь кварталами горожан и кварталами купцов, в которых живут уже зажиточные горожане, ведущие своё личное дело либо же работающие в каких-либо управлениях или крупных компаниях. Это сословие представляет собой основную массу жителей всех городов.
3) Титулованные — это жители, которых тоже объединяют в отдельное сословие. Титулованными становятся селяне и горожане, если кто-то из правящей знати дарует им титул. Обычно ими становятся либо высокопоставленные военные не из знатных, либо же чем-то особенно выделившиеся простые жители, которые сильно угодили своему господину.
Титулом правитель как бы выделяет простого жителя из общей массы и приближает его по значимости к знати, но тот всё равно считается ниже любого, рождённого в знатном роду. Если сравнивать устройство этого мира со средневековьем нашего, то титул — это что-то вроде низшего рыцарства.
Титул имеет собственное имя, как и любой знатный род, но не переходит по наследству потомкам, а закреплён лишь за получившим его человеком. Также у титула, в отличие от знатных родов, нет своего герба, и он подтверждается лишь верительной грамотой, которую титулованный должен хранить при себе как зеницу ока, ведь если он её утратит, то тогда никак уже не сможет доказать кому-либо, что действительно является носителем титула.
4) Городские служащие — а вот это уже не сословие, а просто группа людей, занимающих высокие должности в городских управлениях, то есть, по сути, это чиновники. Они тоже в основном состоят из селян и горожан, но иногда среди них бывают и титулованные. У знатных господ обычно не принято состоять на городской службе, ведь это считается не очень достойным для них делом.
Городские служащие в основном состоят в каких-либо советах и занимаются исключительно управленческими вопросами, а также они могут быть советниками правителя местных земель. В отличие от титулованных и знатных, свою власть и положение служащие имеют только в том городе, в котором они состоят на службе, а также только пока занимают свою должность. Во всех же других городах они — точно так же простые горожане!
Эти четыре части общества относятся к группам простых жителей и объединены одним общим термином «простолюдины», то есть люди, относящиеся к самым обыкновенным жителям, делимым на уровни значимости по месту проживания или же по профессии и роду деятельности. Ну а дальше начинаются уже «дворяне» — это члены знатных родов, вплоть до герцога включительно!
5) Знать — это члены знатных родов. Чаще всего каждый такой род имеет выделенную ему правителем вотчину на его территориях, а также поместья в знатном квартале города.
Члены знатных родов считаются привилегированными жителями, стоящими над всеми предыдущими сословиями. Они могут как состоять в дальнем родстве с местным правителем, так и быть просто коренными обитателями на его землях.
Знатным род становится только тогда, когда таковым его назначает монарх данной страны (то есть в Дюнвальсе — это король). Обычно он награждает так за какие-либо выдающиеся заслуги перед страной одного из членов этого рода, который впоследствии становится родоначальником.
Дети рождаются членами знатного рода, только если один из их родителей сам является членом этого рода, а также состоит в законном браке со вторым родителем. Чаще всего ребёнка приписывают к более высокопоставленному или более уважаемому роду. Если же по каким-то причинам член знатного рода женился или вышел замуж за простолюдина, то только после рождения у них законного ребёнка родитель-простолюдин входит в состав рода супруга, становясь при этом знатным, как и его ребёнок.
Если же у члена знатного рода родится внебрачный ребёнок, то тут всё зависит от того, является ли второй родитель членом какого-нибудь другого знатного рода. Если является, то родоначальники или нынешние главы этих родов решают между собой, к какому именно роду они припишут ребёнка, либо просто женят родителей, и тогда ребёнок становится полностью законным. Если оба главы родов откажутся от этого дитя, тогда он станет бастардом.
А вот если второй родитель не является знатным, то такой ребёнок в любом случае становится бастардом и не входит в состав рода, хотя может жить подле своей семьи в качестве прислуги или просто в качестве неофициального родственника.
Также при рождении члена знатного рода ему вверяют документ, указывающий на то, что этот человек является членом этого самого знатного рода. Его официально вносят в генеалогическое древо рода, а ещё записывают во все архивные документы: как собственно родовые, так и те, которые хранятся в канцелярии и архивах правителя. За каждым таким членом рода закрепляется его положение знатного, а также и право пользоваться родовым имуществом и гербом.
Как уже понятно из вышеперечисленного, знатность переходит по наследству, но ещё её можно как приобрести, так и потерять. Например, род может потерять свою знатность, если чем-то разгневает правителя данной страны (монарха) и тот лишит их этого статуса. Сделать такое может только правитель страны; другие люди, кем бы они ни являлись, не вправе лишить род знатности или назначать его таковым. Также может случится и так, что глава откажется от одного из членов рода, если тот совершит что-то непростительное, и тогда этот человек тоже лишается статуса знатного.
Ещё род можно и сменить: если, допустим, член одного из знатных родов состоит в законном браке с членом другого знатного рода и глава того рода согласен принять его в их ряды, тогда они подготавливают все необходимые документы, а затем его записывают как члена уже этого рода по той же схеме, что и при рождении ребёнка. При этом он вычёркивается из генеалогического древа и всех возможных документов своего предыдущего рода так, будто его там никогда и не было.
6) Барон — это глава либо родоначальник низшего из правящих родов. Он, как и все остальные, является членом своего знатного рода, но помимо этого он также является ещё и правителем своих земель, названных баронством. Его род считается баронским, а положение переходит по наследству его детям точно так же, как и знатность. При этом он сам назначает своего преемника из их числа.
Что же касается того, как именно становятся бароном, то тут всё точно так же, как и со знатностью. Положением барона и превращением твоего рода в баронский может как наградить, так и лишить такого статуса только монарх!
Баронство — это самый маленький по размеру надел, и город в нём (чаще всего) тоже самый маленький. Обычно в баронском городе населения проживает от 10 до 20 тысяч человек, а в самом баронстве — от 100 тысяч до полумиллиона жителей.
Баронство устроено так, что в его центре находится город, а вокруг него раскинулись территории, на которых располагаются деревни, сёла и прочие земли: леса, поля и т. д.
Обычно сам барон всегда находится неотлучно в своём городе, управляя этими землями из замка. Также он может по желанию делить свои владения на вотчины и даровать их в пользование лояльным к нему знатным родам. Это позволяет ему получать поддержку с их стороны, а также они ещё и платят ему своего рода земельный налог.
7) Граф — это глава среднего правящего рода, который называется графским. Такой род считается выше и значимее баронского. Граф также является владельцем и правителем своих обособленных земель; правда, зачастую его владения значительно больше баронских, и называются они графством.
Графом становятся точно так же, как и бароном, вот только есть нюанс: помимо награждения монархом, существует ещё и другой способ — соединить два соседних баронства в одно общее графство, а их правящие роды объединить между собой в один общий графский род.
Для этого наследники этих баронств должны связаться браком, а потом написать прошение к монарху об объединении двух их родов в один общий. Получив его одобрение, им останется только выбрать, кто из супругов станет главой этого нового рода, и всё — так этот глава тоже станет графом.
Как уже говорилось ранее, обычно графство по территории значительно превосходит баронство. Графский город тоже (чаще всего) гораздо крупнее баронского. В среднем населения там насчитывается от 15 до 30 тысяч человек, а в самом графстве может проживать и пара миллионов жителей.
Устроено графство точно так же, как и баронство: с городом в центре и окружающими его территориями. В принципе, графства и баронства почти во всём схожи друг с другом и отличаются только размерами, но в тех графствах, которые стали таковыми через объединение баронских родов, по этой причине могут находиться сразу два города. У обоих городов в таком случае будет один и тот же правитель — граф, но для управления вторым городом он посадит на его трон наместника из числа членов своего рода.
8) Герцог — это глава высшего правящего рода, который управляет целым регионом, называемым герцогством. Как и все остальные, он тоже управляет своим городом, вот только у него нет своего непосредственного надела, ведь вместо этого он считается владельцем обобщённой территории, объединяющей в себе несколько баронств и графств.
Герцог является покровителем (сюзереном) для графов и баронов со своих владений. Они тоже платят ему земельный налог за возможность иметь свои территории на его землях. Город герцога считается центром своего региона и, соответственно, он самый крупный в нём. В герцогском городе может проживать до 100 тысяч человек.
Также в каждом герцогстве располагается ещё и по несколько военных фортов королевской армии. При необходимости герцог может запросить для себя оттуда войска, если по каким-то причинам ему вдруг понадобится провести на своей территории какие-нибудь военные действия, да вот только эти форты и сами войска не находятся у него в подчинении: они являются опорными базами королевской армии и напрямую подчиняются только своему командованию либо же непосредственно членам королевского рода.
Герцогский род обычно находится в дальнем родстве с родом монарха. При этом даже сам правитель (король) не сможет лишить такой род герцогского статуса, но зато он может созвать совет страны, на который обязаны будут явиться все герцоги, и официально отстранить нынешнего главу этого рода, а потом самолично назначить нового из их числа либо же заставить род принять в свои ряды выбранного им человека и назначить главой его.
В таком случае выбранный правителем человек, после назначения его герцогом, обязан будет вступить в брак со свободным членом того герцогского рода, к которому он примкнул, и в течение установленного срока (от 5 до 10 лет) завести с ним потомство, чтобы официально стать членом этого рода. Если же он не выполнит это условие, то по истечении установленного срока род вполне может отвергнуть его и снова самостоятельно выбрать себе нового главу.
Всё это были «дворяне» — высшие сословия, населяющие данную страну, а дальше перейдём уже к непосредственным правителям самой страны.
9) Королевский род (он же королевская семья) — это все члены главного правящего знатного рода страны. У них нет отдельной территории, так как они властвуют над всеми землями этого государства, а ещё они стоят над всеми дворянами. Обитает королевская семья по большей части в столице, но также они могут строить свои поместья и замки в любой части этой страны.
Члены королевской семьи могут командовать любыми службами и управлениями страны, включая королевскую армию. Также они отвечают за внешнюю политику и могут являться делегатами своего королевства в других странах. Ещё они могут самостоятельно создавать новые организации и управлять их деятельностью. В общем и целом, они могут заниматься всем, чем только захотят, ведь они главные!
10) Король — это глава королевского рода, а также правитель страны. Он является монархом своего государства и управляет как внешней, так и внутренней его политикой.
Помимо самого королевства, король также является правителем главного города государства. Столица — это крупнейший город страны, зачастую превышающий своими размерами даже некоторые маленькие баронства. В столице может проживать вплоть до 2, а то и всех 10 миллионов жителей.
Король также является главнокомандующим — обладателем высшего звания в королевской армии. Обычно он сам не вмешивается напрямую в управление войсками, а передаёт эти обязанности одному из членов своего рода, которого назначает своим заместителем. Если же страна вступает в какой-либо открытый военный конфликт, король в таком случае считается главной фигурой в рядах армии и должен лично возглавлять своё войско, иначе моральный дух бойцов может и упасть.
Королевский род становится таковым, когда один из его представителей свергает предыдущего монарха вместе с его родом и строем, а потом сам становится правителем этой страны. Также власть может смениться, когда по каким-то иным причинам весь род правителя исчезает, и тогда на общем совете страны герцоги решают, какой из их родов займёт престол, но в итоге это обычно кончается всё той же кровопролитной междоусобной войной.
Это все основные сословия и группы людей, которые бывают в королевствах. Также здесь можно ещё упомянуть, что все земли и территории страны названы в честь рода, который ими правит.
Как пример, мы можем рассмотреть земли, куда попал Миша: королевство Дюнвальс > герцогство Шор > баронство Лювин > город Лювинс, а правит там барон Фридрих Лювин.
Империи
Империя — это страна, которая раньше состояла из двух (или более) отдельных государств, но впоследствии они были объединены решением и браком их монархов, либо же одна страна просто полностью завоевала другую (или другие). Единственное, что отличает (во внутреннем устройстве) империю от королевства и султаната, — это названия её сословий. Приступим к их перечислению:
1) Миряне — это такие же простые жители, как и селяне в королевствах. Они тоже живут в сёлах и деревнях, а также являются основным населением страны.
2) Горожане — ничем не отличаются от горожан королевств.
3) Эсквайры — это то же самое, что и титулованные в королевстве.
4) Тысяцкие — то же, что и городские служащие в королевстве.
В империях эти сословия объединены термином «чернь». Если речь идёт конкретно об империи Ириес, то там ещё и официально принято рабство, а сами рабы стоят ниже черни, вообще не считаясь при этом за людей; их скорее воспринимают как скот или имущество.
Следующими будут «вельможи» — это сословия, сопоставимые с «дворянами» в королевствах.
5) Знать — это то же самое, что и знать в королевствах.
6) Виконт — это аналог барона. Его владения называются виконтство, а род — знатным родом виконтов (…).
7) Маркиз — это аналог графа. Его владения называются маркизат, а род — знатным родом маркизов (…).
8) Князь — это аналог герцога. Его владения называются княжество, а род — знатным княжеским родом (…).
На этом «вельможи» заканчиваются, а далее, как и в королевствах, идут правители страны.
9) Императорский род (или императорская семья) — это то же самое, что и королевская семья, только во главе этого рода стоит не король, а император.
10) Император — это тоже монарх своей страны, вот только его страна это империя, а не королевство.
Структура общества. Часть 2
Султанаты
Султанат — это еще один вид государства. Он также представляет собой монархическую систему правления, вот только, в отличие от империи или королевства, монархом там не может быть женщина: ими могут править только мужчины. Также одним из самых важных отличий султаната является и то, что рабы там выделены в отдельное сословие, а открытое рабовладение — это одна из особенностей султанатов.
1) Кулы — это рабы; люди, захваченные в бою или же купленные на невольничьем рынке.
2) Земельники — это простые жители, аналогичные селянам и мирянам.
3) Городские жители — это то же самое, что и горожане.
4) Ремесленники и торговцы — это тоже городские жители, но в султанатах они выделены в отдельное сословие.
В султанатах нет аналогов титулованных и городских служащих, а все предыдущие сословия, кроме кулов, объединены термином «рейя» — то есть подданные.
Дальше есть уже существенные различия, ведь власть в султанатах не переходит по наследству (не считая власти самого султана, который выбирает себе наследника из числа своих детей), а приобретается в зависимости от занимаемой тобой должности в армии султана.
Как таковые благородные семьи тут есть, но наследники таких семей должны сами завоевать себе доверие своего командования и правителя, чтобы подняться выше по иерархии. Они все начинают примерно с одинаковой позиции в рядах войска своей страны, приблизительно на уровне офицеров 3-го ранга, а потом всё зависит только от их умений и заслуг.
Дальше пойдёт перечисление «аскеров» — тех самых представителей благородных семей, которые занимают позиции в армии по возрастанию, а соответственно, имеют сопоставимые власть и влияние.
5) Эфенди — простое офицерское звание. Обычно с него и начинают все наследники благородных семей. Они могут иметь свои владения на уровне мелких селений или деревень.
6) Бей — более высокопоставленный офицер; их уже можно считать кем-то вроде баронов, вот только без личных городов, но с крупными поместьями и несколькими селениями, наподобие всё тех же крупных деревень.
7) Паша — а вот это уже высокое командирское звание. Они кто-то вроде графов и тоже не имеют городов во владениях, но также обладают поместьями и селениями, притом в ещё больших количествах, чем у беев.
8) Вали — главное звание в рядах армии султана. Они кто-то вроде генералов и полководцев, а также вали сопоставимы с герцогами и князьями. Эти военные уже могут быть правителями городов, притом зачастую даже не одного, а нескольких. В султанатах их гораздо больше, чем князей в империях и герцогов в королевствах.
В своих городах и имениях аскеры оставляют наместников (замену тех самых городских служащих и тысяцких), которые управляют ими за них, но при этом сами наместники не считаются вельможами, а скорее воспринимаются как обычные наёмные работники; при этом они могут быть даже не из благородных семей. Если такой наместник начнёт своевольничать или же не будет выполнять приказы аскеров, те имеют полное право публично казнить его, дабы преподать урок следующему наместнику.
На этом «аскеры» заканчиваются, и остается рассказать только о правителях.
9) Семья султана — это его близкие кровные родственники (братья, сестры, дяди и т. д.), а также официальные жены султана. К ним еще относятся и его дети — шехзаде (нечто вроде наследных принцев и принцесс, потенциальных преемников престола). По своей сути семья султана сопоставима с королевскими и императорскими родами. Если у султана нет наследников-мальчиков, тогда трон страны достанется супругу старшей из принцесс, но только если её не выдали за правителя или наследника другой страны или же за члена знатного рода оттуда. В таких случаях трон достается супругу ближайшей по старшинству принцессы, который является вельможей именно этой страны.
10) Султан — это монарх, правитель султаната. По своей сути он ничем не отличается от монархов других государств.
Северные земли
Северные земли — это территории, уникальные тем, что они по своей сути не являются одной целостной страной, а скорее представляют собой объединение нескольких сотен различных племён, живущих в северной части континента. Эти племена обособлены друг от друга и развиваются каждое в отдельности, но при этом торгуют и ведут дела они только с другими племенами Севера, а все южные народы воспринимают исключительно как врагов, а пленников оттуда — как скот.
Северные племена воюют преимущественно друг с другом, но также иногда они могут и объединяться между собой для совместных набегов на южан.
Как понятно из названия, у северных племён примитивный племенной строй управления. Их общество делится на несколько частей в зависимости от занятий, способностей и должности каждого отдельного члена племени.
Так как все северные народы приравнивают южных пленников к скоту, в общую иерархию я их добавлять не буду, а перечислю лишь тех, кто относится именно к членам их общества.
1) Трусливый мужик — это простой северный варвар мужского пола, который отказался проходить посвящение в воина из-за страха. Такие мужчины больше никогда и ни за что не смогут завоевать почёт и уважение своего племени, а потому они будут выполнять только самую отвратительную (чёрную) работу.
Они считаются низшим слоем этого племенного общества, и им даже не позволено выбирать себе избранницу; то есть, по сути, если женщина сама не захочет возлечь с ними, они так и останутся бездетными, ведь даже покрывать пленных южных девочек и женщин им тоже запрещается.
Такие трусливые мужчины не имеют права даже обедать или отдыхать рядом с уважаемыми членами племени, а ещё им запрещено разговаривать с ними, пока те сами к ним не обратятся. По своей сути они находятся почти в положении рабов, вот только их всё равно считают частью племени, и племя защищает их.
2) Простые члены племени — в массе своей это женщины, но также к ним относятся ещё и старики, дети и калеки-мужчины: либо изначально рожденные с увечьями и не проходившие посвящения, либо же те, кто получил увечья уже в бою и больше никогда не сможет воевать.
Женское население, по понятным причинам, преобладает в численности у северных племён, а потому они считаются самыми обыкновенными жителями. Простые жители обычно выполняют всю прочую работу, кроме войны и охоты, которыми занимаются непосредственно воины-мужчины.
Эти простые члены племени занимаются всем: строительством, посадкой и сбором урожая, добычей и обработкой материалов, и т. д.
3) Уважаемые члены племени — к этой группе могут относиться любые жители (и женщины, и мужчины), завоевавшие для себя почёт и уважение со стороны своего племени. Они могут быть как хорошими охотниками, стабильно снабжающими племя дичью, так и творцами, которые изготавливают для племени полезные вещи; а ещё к ним относятся и дельцы — те люди, кто занимается торговлей (как внутри племени, так и между ними).
У северных племён, как таковых, нет сословий, а потому мужчина там может быть одновременно и воином, и уважаемым членом племени.
4) Воин — это северный варвар-мужчина, прошедший обряд посвящения. Всех воинов уважают и почитают в племени, но также их разделяют на уровни почёта, зависящие от того, скольких сильных врагов воин лично победил в бою.
Обычно воины в племени не занимаются ничем, кроме войны и охоты, но иногда по своему желанию они могут помогать избранницам в тяжёлом физическом труде или заняться каким-то ремеслом.
5) Великий воин — это тоже северный варвар-мужчина, вот только на своём посвящении он бился не со зверем, а с самым настоящим, почитаемым воином, которому бросил вызов. Когда юный мужчина побеждает на посвящении такого воина, племя сразу же признаёт его великим!
Ещё великим может стать и простой воин, если победит в организованной им смертельной битве (то есть бросит вызов на арену) другого великого воина либо же воина, который был гораздо сильнее и почётнее него.
Также воина начинают считать великим, если он победил уже достаточно врагов для того, чтобы считаться мастером военного ремесла.
Есть и ещё одна особенность, касающаяся великих воинов: они единственные в племени, кому позволено ездить верхом (как в бою, так и в повседневной жизни). Всем остальным у северных племён это запрещено, не считая управления повозкой.
6) Шарханы — это представители своего рода духовенства. Эти люди обладают способностью управлять своим циндаром, а также они помогают использовать его другим жителям племени.
Помимо управления циндаром, у некоторых шарханов есть таланты — различные уникальные способности, разделяемые по степени важности в зависимости от пользы, которую они приносят.
В обществе северян считается, что шарханы стоят на ступеньку выше воинов и простых жителей. Шарханами могут быть как женщины, так и мужчины; по половому признаку их вообще не разделяют, лишь по уровню почёта в племени.
Тут также стоит упомянуть, что все северные народы верят в существование духов-защитников, которые оберегают как каждого человека в отдельности, так и всё их племя в целом. Духи считаются мудрее и сильнее людей, и все северные племена почитают их как богов. Шарханов же считают приближёнными к этим духам, и некоторые из них даже утверждают, что способны общаться с ними.
Убийство шархана считается одним из самых страшных преступлений, которое обращает всех духов против преступника, если только убитый им не заслуживал такой участи по уважительной причине.
Несмотря на всё уважение и почёт, шарханам категорически запрещено быть вождями! Даже если у вождя рождается ребёнок, который должен унаследовать власть, но позже выясняется, что он шархан, такой наследник лишается права стать вождём, и племени придётся выбрать нового самостоятельно.
7) Великий шархан — это чаще всего тот, кто обладает настолько полезным и уникальным талантом, что все остальные шарханы и племена вынуждены его уважать и почитать.
Великий шархан племени — это ещё и уникальное почётное звание, обладать которым может только один шархан в племени. Пока у этого племени не появится более авторитетный шархан, великий шархан не потеряет своё положение, ведь даже вожди не имеют права отнять это звание просто так; такое может решиться только на общем совете племени! При этом, даже если племя найдёт себе нового великого шархана, тот, кто лишился этого звания, не перестанет быть великим — ему просто придётся найти себе другое племя, у которого ещё нет своего великого шархана.
Великий шархан считается главным среди шарханов племени, и их общество всегда прислушивается к его мнению. Он считается одним из главных советников вождя и входит в совет племени.
8) Советники вождя — это самые важные и почитаемые члены племени, которые объединены в один общий совет. Такой совет решает все внутренние управленческие вопросы, а также и внешние политические дела. Пускай советники и могут влиять на политику племени, конечное решение всё равно всегда остаётся за вождём.
9) Родители вождя — это бывший вождь и его избранница, если нынешний вождь стал таковым по праву крови. Пусть они и передали власть своему ребёнку, но племя по-прежнему почитает и уважает их, а ещё они являются самыми главными советниками нынешнего вождя.
10) Вождь — это самый главный член племени. Он управляет своим племенем и считается кем-то вроде монарха. Это самое почётное звание, и занимать его может либо самый великий воин племени, либо потомок предыдущего вождя.
Становятся вождём племени тремя способами, делящимися по уровню важности:
Первый способ — это преемственность, то есть наследование этого звания от родителей. Такой способ называют «стать вождём по праву крови». Такие вожди встречаются чаще всего и считаются самыми обыкновенными, их и называют просто — «вождь».
Второй способ — это узурпация, то есть захват власти путём вызова вождя на смертельную битву и победа в ней. Право сделать это есть только у великих воинов племени. Такой способ называют «стать вождём по праву сильного». Такие вожди встречаются гораздо реже, чем обычные, и считаются куда более почётными, ведь все северные народы всегда уважают силу больше всего остального. Тех же, кто стал вождём таким способом, называют «великий вождь».
Третий способ — это избранность, то есть приход к власти прямо при рождении по решению духов. Это самый редкий и уникальный способ становления вождём, к тому же он ещё и самый почитаемый. Тех, кто стал вождём таким способом, называют «избранный великий вождь».
Избранным великим вождям вообще никто не вправе бросить вызов, и они не теряют своё звание и власть, даже если у них родится и вырастет преемник. Такие вожди правят своим племенем до самой смерти, лишь после которой преемник сможет унаследовать их власть.
Деньги
Деньги — это валюта, которой люди в этом мире оценивают товары и услуги. В этом разделе я попытаюсь осветить все аспекты, касающиеся денег.
Вне зависимости от того, кем они были произведены и где отчеканены, деньги в этом мире во всех странах имеют одну и ту же ценность, за исключением северных земель. То есть одна золотая монета империи Ириес равна по значимости одной золотой монете королевства Дювальс, и принимают такие деньги во всех странах, кроме земель северных племён. Герб, отображённый на монете, ни на что не влияет и лишь указывает на то, где она была создана.
Также право чеканить свою монету есть только у королевских (императорских, султанских) и герцогских (княжеских, валлийских) родов, а соответственно, и монетные дворы есть только у них. Королевский (императорский, султанский) род чеканит только платиновые и золотые монеты, а герцогские (княжеские, валлийские) роды — только серебряные и медные.
Ещё стоит упомянуть, что и все права на рудники (шахты) этих металлов принадлежат этим родам: т. е. все золотые рудники принадлежат королевскому роду, а все серебряные и медные — тем герцогам, на чьих территориях они расположены.
Северные племена, в свою очередь, единственные, кто не пользуется металлическими деньгами, а использует свою уникальную валюту — кости. Виды и номиналы этих костей мы рассматривать не будем, так как они не имеют большого значения для данной истории, но, возможно, когда-нибудь я уделю и этому время, и опишу здесь даже их =).
Номинал и виды монет
В этом мире номинал зависит от металла монеты и не имеет числовых различий, т. е. каждая монета по своей сути имеет одинаковое значение — одну единицу.
Монеты делают далеко не из всех возможных металлов, а только из числа общепринятых. Если бы монеты чеканили из всевозможных металлов, тогда простой народ вряд ли бы смог нормально разобраться в их градации и номинале, а потому повсеместно возникали бы конфликты на этой почве.
Также все монеты (неважно, из какого металла они сделаны) подогнаны под один общепринятый стандарт. Они имеют один и тот же размер и вес (5 граммов, т. е. такие же, как двухрублёвая монета) и отличаются лишь материалом и гербом, отчеканенным на одной из сторон монеты.
Виды монет
1) Медная монета (м) — самая малоценная монета. Она сделана из меди — представителя дешевых металлов. Если условно представить её стоимость в нашем современном мире, то её номинал будет где-то в районе 100 рублей.
2) Серебряная монета (с) — это уже более значимая монета. Она сделана из серебра — представителя дорогих металлов.
3) Золотая монета (з) — это ещё более значимая монета. Она сделана из золота — представителя драгоценных металлов.
4) Платиновая монета (п) — это самая значимая монета. Она сделана из платины — представителя особенно драгоценных металлов, притом куда более редких и уникальных, чем золото.
5) Звёздное серебро (ЗС) — это самый уникальный и драгоценный металл в мире. Его тоже используют как деньги, но не делают из него монет, так как ЗС невозможно расплавить (потому что люди этого мира просто пока ещё не нашли способ достигать таких колоссальных температур). Звёздным серебром торгуют как есть — самородками по весу.
Номинал монет
1) 1 серебряная монета = 10 медных (примерно 1000 рублей)
2) 1 золотая монета = 100 серебряных (примерно 100 000 рублей)
3) 1 платиновая монета = 100 золотых (примерно 10 миллионов)
4) 1 грамм ЗС = 50 золотых (примерно 5 миллионов)
Повторюсь, что номинал во всех странах один, кроме северных земель, а потому 1 золотую с гербом рода Дюнвальс вполне себе можно поменять на 100 серебряных с гербом, скажем, княжеского рода из империи Ириес.
В этой части я также упомяну, что далеко не все товары стоят ровного значения в монетах, но при торговле покупателям приходится платить округлённую в пользу торговца сумму. То есть, допустим, простой каравай хлеба стоит обычно пол-медной монеты или даже меньше, но если покупатель будет брать только его, ему всё равно придётся заплатить торговцу полновесный медный, а потому они берут обычно не один товар, а сразу несколько, чтобы итоговая цена получалась примерно ровной. То есть покупатель возьмёт на медную монету не один каравай хлеба, а, скажем, два или же возьмёт каравай и пару яблок.
Налоги и таможенные сборы
На самом деле этот аспект не особо важен для основной истории, да и тема эта очень сложная, но я решил попробовать описать и её. Здесь я упомяну далеко не всю информацию, касающуюся этого аспекта, а лишь ту, которая, на мой взгляд, может быть интересной, потому как писать полноценную развёртку этого аспекта сродни написанию диссертации по экономике, а оно ни мне, ни вам не надо =)!
На этот раз писать я буду только про королевство Дюнвальс, потому как вообще не вижу смысла лезть в экономику других стран, она нам тоже не нужна.
Налоги
Тут стоит сказать, что все эти значения и прочее могут со временем варьироваться в зависимости от желания правителя и политики страны на данный момент. Пускай так, в принципе, и везде, но я решил почему-то уточнить этот момент =).
Что же касается налогов, то в королевстве, да и во всех городах, есть специальное управление, отвечающее за них. Оно занимается контролем, сборами, отчётностью и т. д.
Помимо этого управления, тут стоит упомянуть, что в этом мире существуют также и торговые коллегии, отвечающие за всю торговлю в стране и выдающие торговцам лицензии на ведение дела. Эту организацию мы рассмотрим позже в другом разделе, но здесь важно её упомянуть, так как именно она отвечает за торговцев и обязывает их выплачивать налог; в противном же случае, при нарушении, она просто лишает их лицензии. Ну, в общем-то, приступим.
1) Налог на торговую сделку — это та часть от суммы сделки, которую торговец обязан выплатить стране за то, что она позволяет ему вести свою торговую деятельность на её территориях.
Эта сумма впоследствии делится на части и распределяется между всеми участниками налоговой системы, но самому торговцу это неважно, ведь он выплачивает фиксированный % налоговому органу, а уже все дальнейшие передвижения этих средств его никак не касаются.
Стоит также уточнить, что в этом мире всё ещё не настолько продуманно и дотошно, чтобы торговцы фиксировали абсолютно каждую сделку отдельно; естественно, чеков они тоже никому не дают и в общую отчётность их не вносят. Если речь идёт о каких-то продавцах на рынках или же о торговых домах с магазинами и прочим, то они просто фиксируют обобщённую дневную прибыль в бухгалтерскую книгу и вносят её в отчёт, а потом складывают все свои месячные результаты, и уже из этой суммы как раз и высчитываются налоги.
В Дюнвальсе всё обстоит так: торговец обязан уплатить 10% от суммы своих торговых сделок. Потом половина этой суммы (то есть 5% от изначальных сделок) отходит королевской казне, 30% (или же 3% от изначальных сделок) отходит герцогской казне того герцога, на чьей территории прошли эти сделки, ну а оставшиеся 20% (то есть 2% от изначальных сделок) уходят в казну местного правителя, на чьих землях и были заключены эти сделки.
Если же сделки происходили в герцогском городе или же в подконтрольных только ему одному селениях и деревнях (то есть речь здесь идёт о тех селениях, которые не находятся на территории баронства или графства, но которые относятся к территории данного герцогства), то тогда вся свободная половина налога уходит в казну герцога, но половина короля незыблема!
Также уточню, что упомянутые сделки касаются не только обмена материального товара на деньги, но и оказания услуг и т. п. То есть имеется в виду, что это касается любых оплачиваемых обменов чего-либо на что-либо. При этом выходит так, что схитрить, используя натуральный обмен своего товара, скажем, на товар другого торговца, не получится — это всё равно будет считаться торговой сделкой.
2) Налог на ведение своего дела — это та сумма, которую ты платишь стране за то, что она позволяет тебе вести своё дело (бизнес) на её территории.
Также, как и при налоге на торговые сделки, эта сумма впоследствии делится на всех участников налоговой системы.
Высчитывается эта сумма уже не из твоей прибыли, а из общего оборота средств, участвующих в твоём деле. То есть в общий расчёт идут и все арендуемые тобой помещения и земли, и всё имущество, используемое тобой при ведении своего дела, и все деньги, затрачиваемые тобой на жалованье работникам, и ещё очень много чего.
Расчёты и вычисления при подсчёте этого налога я приводить не буду, т. к. для каждого конкретного дела они варьируются, но общий итог в Дюнвальсе примерно такой: 8% от общей суммы. При этом распределение между участниками налоговой системы следующее: 4% отходят казне короля, 2% — казне герцога, 2% — казне местного правителя. Как и раньше, если дело ведётся только на территории герцога, то и все свободные 4% тоже достаются только ему.
3) Плата за открытие своего дела — это единоразовая выплата за позволение местного правителя открыть своё дело на его землях. Это не совсем налог, но отдельную категорию под эту плату я создавать не буду, а потому отнесу её сюда =).
В отличие от налога, эта плата не высчитывается процентно от размера дела или чего-либо ещё. Она всегда фиксированная, и её значение зависит лишь от того, где именно ты собираешься открыть своё дело. Она вся целиком отходит местному правителю, а не делится на части (то есть если речь идёт о баронстве, то достанется она только барону).
В Дюнвальсе примерно следующие значения этой платы: за дело в селе или деревне — 1 золотой, за дело в баронском городе — 10 золотых, за дело в графском городе — 30 золотых, за дело в герцогском городе — 50 золотых, за дело в столице страны — 100 золотых.
4) Арендный налог — это налог, который владелец помещения или земли выплачивает королевству из той суммы, которую получает от арендатора за предоставление ему этого имущества в пользование.
Этот налог также делится между участниками налоговой системы, но он при этом относится и к его низшим звеньям, а именно к баронам и графам. Герцоги освобождены от арендного налога.
В Дюнвальсе арендный налог составляет 30%, из которых 15% отходят королю, 10% — герцогу, и 5% — местному правителю. Как и раньше, если речь здесь идёт о выплате арендаторов с подконтрольных только герцогу территорий, то и все 15% свободных налогов уходят герцогу, но вот это уже не касается той части налогов, которые герцогу платят именно бароны и графы. Их плата делится следующим образом: 60% от неё уходит королю, а 40% достаются герцогу.
В общем, закончу пока я с налогами, а то уже похоже, что несёт меня куда-то не туда. Притом перечислил я сейчас ещё далеко не все виды возможных налогов. Тут также следует понимать, что владельцы своего дела выплачивают не все эти налоги в одинаково короткий период, иначе бы вести своё дело было бы попросту невыгодно; это лишь перечисление всевозможных, разных видов налога.
Таможенный сбор
Таможенный сбор — это плата, которую приходится вносить за въезд в город или за провоз туда товара, за исключением случаев, когда вы освобождены от этой платы или являетесь жителем этого города.
При этом плату вы вносите сразу на воротах, по прибытии в город, караульному казначею. Оплата таможенного сбора даёт тебе право месяц находиться в этом городе, а затем плату придётся вносить повторно, если вы собираетесь и дальше оставаться в нём. Жителем этого города вы будете считаться только тогда, когда купите в нём землю и дом или арендуете их на срок более года.
При оплате этого таможенного сбора казначей на воротах выдаёт вам бирку, на которой указано, кто, когда, где, сколько и, самое главное, за что заплатил. Также на ней указывается ещё и срок, до которого она действительна. Потом каждый раз, пересекая ворота, вам придётся показывать караульным эту бирку, иначе с вас снова потребуют таможенный сбор.
В Дюнвальсе бывают следующие виды сбора:
1) Сбор за прибытие и проживание в городе — этот сбор платят все гости за каждого человека в отдельности. Его размер зависит от того, в какой город путник въезжает.
В баронском городе эта плата составляет 5 серебряных в месяц с человека.
В графском городе — 10 серебряных в месяц с человека.
В герцогском городе — 15 серебряных в месяц с человека.
В столице — 20 серебряных в месяц с человека.
2) Сбор за провоз товара на территорию города — этот сбор платят только торговцы и владельцы дела, притом только когда привозят значительное количество товара, скажем, телегу. Точных цен здесь я указывать не буду, так как они зависят от многих параметров: куда торговец привёз товар, сколько его, что это за товар, какой ранг занимает торговец в торговой коллегии, есть ли у него льготы на провоз товара и т. д.
Все налоги и таможенные сборы — это один из самых главных способов пополнения казны как самой страны, так и её регионов. Жалованье службам и управлениям, крупные стройки, расширение владений и прочее тому подобное оплачиваются из казны. Сбор налогов, по мнению правящей знати, вполне себе оправдан, но простой народ не всегда с этим согласен и всё равно их не любит! =)
Время
В этом разделе я укажу все аспекты, связанные со временем. В этом мире везде примерно та же система, что и у нас, но есть и небольшие отклонения от неё.
Времена года
Времена года в этом мире такие же, как у нас, но некоторые их детали расходятся. Самое главное отличие здесь — отсутствие имён собственных у месяцев.
1) Весна — это та часть года, когда холода сходят на нет, и в тех странах, где выпадает снег, он начинает таять, а все травы и деревья опять зеленеют. В этом мире новый год начинает свой отсчёт с прихода весны.
2) Лето — это самое тёплое время года. Солнце греет сильнее всего, а природа наиболее активна в этот период.
3) Осень — это третий по счёту период года, в который как раз идёт основной сбор урожая, а затем природа снова погружается в зимний сон.
4) Зима — это холодное время года, когда в некоторых странах даже выпадает снег, который держится вплоть до конца этого периода. В отличие от нашего мира, зима считается последней частью года, а новый год начинает свой отсчёт с прихода весны.
Все эти периоды длятся так же, как и у нас, по три месяца, вот только имён собственных у них нет. Месяцы просто так и называются: первый, второй, третий месяц (…). Также упомяну, что в году здесь тоже 365 дней, а в месяце примерно 30 дней (в некоторых — 31), но в каких сколько именно — не особо важно =).
Подсчёт времени
В этой части я укажу, как именно в этом мире ведётся подсчёт времени суток, а также как ведётся летоисчисление. Тут тоже во всех странах, кроме северных земель, используется один и тот же способ.
В отличие от нашего мира, тут нет никакого деления на недели или их дни. Все дни месяца так и называются здесь по порядку, т. е. первый, второй, … день месяца.
Время суток
В этом мире тоже есть часы (механизмы). Тут такая же система подсчёта времени, как и у нас, а именно: в сутках 24 часа, каждый час длится 60 минут, каждая минута — 60 секунд.
Время в этом мире считают по 12-часовой системе:
1) Утро — период с 6 часов ночной части до 12 часов ночной части (или же до 0 часов дневной части).
2) День — период с 0 часов дневной части (или же с 12 часов ночной части) до 6 часов дневной части.
3) Вечер — период с 6 часов дневной части до 12 часов дневной части (или же до 0 часов ночной части).
4) Ночь — период с 0 часов ночной части (или же с 12 часов дневной части) до 6 часов ночной части.
Летоисчисление
В этом мире нет одного определённого события, от которого бы все страны одинаково отсчитывали у себя время, а потому здесь у каждой страны идёт свой период, отсчитываемый с начала правления нынешнего правящего рода.
Как обобщённый пример я приведу случайный момент времени в королевстве Дюнвальс: ровно 8 часов утра 25-го дня третьего месяца весны 619 года правления рода Дюнвальс (08:00 25 мая 619 г.).
Войска
В этом разделе я попытаюсь указать все детали, касающиеся армии страны или личных войск правящих родов.
Типы, виды и структура войск
В этой части я расскажу вам о различных делениях войск.
Типы войск
Тип войска — это обобщённое понятие, которое обозначает классификацию войск по способу ведения боя, вооружению и их назначению.
1) Пехота — это простые пешие воины с различным видом ручного оружия (мечи, топоры, булавы, обычные копья и т. д.).
2) Копейщики — это тоже пешие воины, но использующие в качестве основного вооружения ростовые копья. Этот тип войск особенно эффективен против вражеских верховых.
3) Лучники (стрелки) — это также пешие воины, но в качестве основного вооружения они используют стрелковые виды оружия (луки, арбалеты, изредка метательное оружие).
4) Верховые (всадники, кавалерия или конница) — это воины, передвигающиеся на прирученных животных (в основном на лошадях, но не только). Верховые бывают как лучниками, так и копейщиками, но чаще всего они всё равно вооружены простым ручным оружием.
5) Осадные орудия и боевые машины — это все виды осадных, защитных и боевых конструкций (баллисты, катапульты и т. д.); также сюда мы отнесём ещё и парусные корабли, вот только перечислять их я не буду =).
6) Стаи — это крайне редкий тип войск, состоящий исключительно из прирученных животных. Этот тип войск используют только те армии, в которых есть особые люди, умеющие либо ладить с животными, либо же приручать их.
Виды войск
Вид войск — это составная часть войска, предназначенная для ведения сражений в разных сферах.
Так как придуманный мной мир приближен к нашему Средневековью, понятно, что тут нет ни авиации, ни артиллерии, ни ракетных и уж тем более космических видов войск. Здесь используется простое деление на два основных вида, притом второй есть даже не у всех стран.
1) Сухопутные войска — это войска, предназначенные для ведения сражений на суше.
2) Водные войска (флот) — это войска, которые способны сражаться в открытых водах или будучи пришвартованными в порту.
Кораблестроение в этом мире тоже есть, вот только оно всё ещё довольно примитивное, и люди пока не изобрели такие корабли, которые способны выдерживать долгие межконтинентальные переходы. В основном там сейчас используются самые простые парусные суда.
Структура войск
Структура войск — это деление общего числа воинов на формирования, отличающиеся друг от друга по размеру и количеству бойцов.
1) Одиночный воин — это один боец (б). Его также можно считать боевой единицей, в которых и измеряются размеры формирований, то есть один воин = 1 б.
2) Боевая пара — как несложно догадаться, это 2 б.
А дальше уже пойдут формирования средних размеров, которые иногда объединяют одним общим термином «отряды»:
3) Группа — от 3 б до 9 б.
4) Десятки — от 10 б до 99 б.
5) Сотни — от 100 б до 499 б.
На этом «отряды» заканчиваются и начинаются уже крупные формирования.
6) Полк — от 500 б до 999 б.
7) Легион — от 1000 б и более. Легион считается самым большим по количеству б формированием, а дальше идут уже либо объединения легионов, либо просто полноценная армия.
Все эти деления на формирования касаются не только армий и войск, но и вообще любых объединений бойцов (разбойников, охотников и т. д.).
Ранги и звания
В этой части я расскажу о делении на звания внутри самой армии, а также о некоторых деталях службы. В разных странах звания могут и отличаться, но мы рассмотрим только армию королевства Дюнвальс, ибо другие нам не особо нужны и важны, а потому и писать про них тут нет никакого смысла =).
Простолюдины, идя в армию, записываются в неё в своём родном городе через имеющиеся там приёмные управления королевской армии. Эти приёмные управления — что-то сродни нашему военкомату, вот только в армиях этого мира нет обязательного призыва, а войска страны формируются только из тех, кто идёт в армию добровольно, заключая при этом контракт с королевской армией на обязательные 10 лет службы. Часть денег, выплачиваемых воину по контракту, его семья может получать в этих самых управлениях, но только если этот пункт был внесён в контракт и если размер этой части не превышает половины его жалованья.
Нарушившие такой контракт и сбежавшие со службы считаются дезертирами и приравниваются к преступникам; в случае поимки их сразу же ждёт смертная казнь. Также за голову каждого такого дезертира армия назначает награду в размере его десятимесячного жалованья, и «охотники за головами» всегда с большой радостью берутся за задания по поиску таких беглецов.
По прошествии 5 лет контракта любой простолюдин, если ему понадобится, сможет запросить двухлетнюю отсрочку и вернуться на этот срок домой. По окончании отсрочки он снова вернётся на службу и больше уже не сможет её запрашивать до самого конца контракта.
Если же страна вступает в крупномасштабную войну и одной армии ей становится недостаточно, вот тогда приёмные управления в каждом городе начинают формировать отряды ополчения из местных мужчин подходящего возраста, которых они, в свою очередь, призывают уже в обязательном порядке, без всяких контрактов. Потом такие отряды посылают на помощь армии, а по завершении войны их сразу же расформировывают и отпускают людей домой; при необходимости отличившихся могут наградить деньгами или принять их на дальнейшую службу, уже заключая с ними стандартный контракт.
При этом берут в армию приёмные управления только тех, кто подходит им по возрасту и имеет соответствующие навыки и характер. Служба в королевской армии считается почётной, а также она очень хорошо оплачивается, поэтому желающих им всегда хватает. До подписания контракта претенденты сперва проходят строгую экзаменацию и отбор, и управления берут на службу далеко не всех желающих! Преимущественно приёмные управления отдают предпочтение молодым здоровым мужчинам от 20 лет и чуть старше.
Что же касается знати, то они при записи на службу получают сразу офицерское звание низшего ранга, а обязательный контракт подписывают только на два года. Отслужив положенный срок, они сами решают, продолжать ли службу дальше или уволиться и вернуться домой; при этом они всё равно сохраняют за собой звание и в любой момент могут снова вернуться на службу.
Становясь офицером, простолюдин также должен отслужить в этом звании как минимум два года, после чего он тоже освобождается от обязательного контракта и решает, увольняться ему или нет.
В этой части я также буду указывать жалованье (зарплату), которое получают обладатели данных званий за месяц службы. Как уже говорилось ранее, все эти значения могут варьироваться и зависят только от политики страны и желания правителя. Ну что же, давайте приступим к перечислению =):
1) Обычные королевские солдаты (по-нашему рядовые) — это самые простые воины, служащие в армии страны, которые не имеют вообще никаких званий. Их жалованье составляет 2 золотых в месяц.
2) Сержант 3-го ранга (по-нашему ефрейтор, мл. сержант) — это также простой воин, но командование выдало ему самое низшее звание, чтобы выделить его из общей массы. Его жалованье составляет 2 золотых и 50 серебряных в месяц.
3) Сержант 2-го ранга (по-нашему сержант и ст. сержант) — это тоже простой воин, вот только у командования к нему есть особое доверие, и такому воину по необходимости позволено командовать группой (отрядом до десяти бойцов). Его жалованье составляет 3 золотых в месяц.
4) Сержант 1-го ранга (по-нашему все виды прапорщиков и старшина) — это уже высшее звание среди простых воинов. Такие воины чаще всего являются личными помощниками (адъютантами) офицеров, и по необходимости они могут командовать отрядами — вплоть до пары-тройки десятков воинов. Их жалованье составляет 4 золотых в месяц.
5) Офицер 3-го ранга (по-нашему лейтенант и ст. лейтенант) — это низшее офицерское звание, которое как раз и получают знатные при вступлении в армию. Такой офицер командует своим подразделением, число бойцов в котором может доходить до сотни воинов. Их жалованье составляет 8 золотых в месяц.
6) Офицер 2-го ранга (по-нашему капитан) — это уже более высокопоставленный офицер, который командует своим подразделением в несколько сотен воинов. Их жалованье составляет 10 золотых в месяц.
7) Офицер 1-го ранга (по-нашему майор) — это ещё более высокопоставленный офицер, который может командовать любыми отрядами вплоть до полутысячи человек. Их жалованье составляет 12 золотых в месяц.
8) Командующий 2-го ранга (по-нашему подполковник или полковник) — это уже одно из высших командирских званий, и управлять такие командующие могут формированиями вплоть до пары легионов. Их жалованье составляет 15 золотых в месяц.
9) Командующий 1-го ранга (по-нашему все виды генералов) — это самое высшее командирское звание, которое можно получить в армии. Командующие 1-го ранга являются управленцами опорных фортов королевской армии и могут командовать вообще всеми приписанными к этим фортам формированиями (вплоть до 10–11 легионов). Их жалованье составляет 20 золотых в месяц.
10) Заместитель главнокомандующего — это кто-то из королевского рода, тот, кому король доверил управлять своей армией, пока он лично не возьмется за это дело. Про жалованье тут речи уже и не идёт: сколько захотят, столько сами себе и назначат =).
Про звание короля я уже писал и повторять не вижу смысла =). Зато напишу про форты королевской армии.
Форт — это по сути крошечный, хорошо укреплённый город (названный в честь прошлых королей), в котором армия расположила свои войска. В Дюнвальсе всего 9 фортов: по 2 в каждом герцогстве и 1 недалеко от столицы. При этом в форте может расположиться войско вплоть до 10–11 легионов, а общая численность армии королевства Дюнвальс насчитывает где-то около 150 000 воинов, не считая боевых конструкций. Личного флота у Дюнвальса нет, так как и прямых путей к открытым водам (кроме маленького порта в городе на северо-западе Туркарда) у них тоже нет.
Организации. Часть 1
В этом разделе я попытаюсь перечислить более-менее важные организации и структуры этого мира, но не факт, что они есть у всех стран. Также тут стоит отметить, что перечисляю я далеко не все из них, потому как иначе это будет просто уже ненужным информационным мусором (флудом), и толком такая информация не будет никому интересна =).
Службы и управления
В этой части я расскажу про различные службы и управления. Все эти организации относятся к государственным структурам и, по идее, они присутствуют во всех городах страны. Названия у них от страны к стране, конечно, могут и меняться, но суть примерно одна.
Стража
Стража — это служба охраны города. К этой службе относится как городская стража, так и деревенская охрана. Структура этой службы похожа на структуру королевской армии, вот только уровней званий в ней гораздо меньше.
Также стража выполняет как функции полиции, так и ЧВК (частной военной компании) своего правителя. Она занимается следующим: патрулированием улиц и окрестностей города, поимкой и содержанием под стражей преступников, охраной важных городских объектов и т. д.
Структура у них следующая:
1) Капитан — это глава стражи. Он главный руководитель этой службы, которому подчиняются все остальные её члены. Также капитан стражи считается ещё и одним из главных городских управляющих. Его жалованье в среднем составляет 5 золотых в месяц, но это зависит уже от правителя и города, в котором он служит.
2) Сержант городской стражи — это следующее по важности звание. Сержант считается помощником капитана, а также является членом совета сержантов. Он возглавляет свой пост, который, в свою очередь, считается чем-то вроде отделения полиции. Его жалованье — в среднем 1 золотой, но это также зависит от города и правителя.
3) Сержант деревенской охраны — это главный управляющий деревенской охраной. По званию деревенский сержант равен городскому сержанту, но неофициально он стоит чуть ниже него по статусу. Обычно жители сами выбирают себе старосту деревни, но деревенский сержант назначается от имени правителя, а потому официально он считается в этой деревне более главным управляющим, чем староста. Его жалованье — в среднем 80 серебряных монет.
4) Заместитель городского сержанта — это простой стражник, но на своём посту он назначен главным помощником сержанта и считается следующим по важности после него самого. Его жалованье — в среднем 60 серебряных монет.
5) Обычные городские стражники — это самые простые стражи города. Их жалованье — в среднем 50 серебряных монет.
6) Деревенские охранники — это самые простые стражи деревни. Их жалованье — в среднем 40 серебряных монет.
Гвардия
Гвардия — это служба, которая является фактически ЧОПом (частным охранным предприятием) самого правителя и его рода. В отличие от стражи, гвардейцы охраняют только замок правителя, а также поместья членов его рода в кварталах знати. Кроме того, иногда они могут единолично следить за порядком в кварталах знати, но такое практикуют далеко не во всех городах.
Устроена гвардия похожим образом, что и стража, вот только званий там ещё меньше — всего три.
1) Командующий гвардией — это глава гвардии. Он сопоставим с капитаном стражи, вот только его должность считается почётнее. Командующий подчиняется напрямую только правителю, но неофициально близкие члены правящего рода также могут отдавать ему приказы. Его жалованье — в среднем 8 золотых.
2) Сержант гвардии — это следующее по важности звание. Сержантов назначает командующий, и каждому из них в подчинение вверяется отдельный отряд гвардии (группа или десяток). Его жалованье — в среднем 2 золотых.
3) Обычные гвардейцы — это все остальные простые воины, служащие в гвардии. Их жалованье — в среднем 80 серебряных.
Караул
Караул — это отдельная служба, отвечающая за охрану городских врат и контроль визитёров.
Города этого мира (по большей части) устроены так, что внутри они разделены на кварталы, схематично похожие на матрёшку (т. е. каждый новый квартал по кругу окружает предыдущий), и отгорожены они друг от друга стеной. Ещё у каждой из этих стен есть по четверо врат, делящих квартал на северную, южную, западную и восточную части.
Караульная служба отвечает за охрану каждых врат, а также проверяет всех жителей, проходящих через эти самые врата, на наличие допуска туда и выясняет причину их визита. Таким образом, караульная служба ведёт контроль за населением и фиксирует все значимые визиты в отчётах.
Также именно караульная служба выдаёт гостям города бирки с временными пропусками и следит за их актуальностью. У местных же жителей есть свои личные бирки, которые им выдаёт уже управление населением. На этих самых бирках указаны адрес проживания, имя, сословие, а также уровень допуска жителя в кварталы (т. е. куда житель может свободно пройти без выяснения особой причины его визита, а куда нет). Все эти бирки проверяет тоже караульная служба.
Устроена эта самая служба примерно так же, как и стража, да и по численности служащих в небольших городах они частенько сопоставимы.
1) Капитан караула — это глава караульной службы. Он возглавляет весь караул, и ему подчиняются все остальные члены этой службы. Капитан караула тоже считается одним из главных городских управляющих. Его жалованье — в среднем 5 золотых.
2) Сержант караула — это следующее по важности звание после капитана. Неподалёку от каждых городских врат расположен караульный пост, главой которого и назначают сержанта. На таком посту обычно отдыхает и ждёт своей очереди смена караула (они меняются между собой примерно раз в 2 часа), но если возникают какие-то серьёзные проблемы, то все составы смен разом окажутся у врат где-то в течение пары минут. Жалование сержанта караула — в среднем 1 золотой.
3) Обычные караульные — это простые воины, служащие в карауле. Их жалованье — в среднем 50 серебряных монет.
Ещё здесь можно отметить, что у входных в город врат стоит будка казначея. Там посменно работают сами казначеи, которых, в свою очередь, назначило туда уже казначейское управление, но при этом такие работники не являются членами караульной службы. Они просто сотрудничают с караульными, и каждый такой сотрудник работает полный рабочий день (12 часов), а потом его меняет сменщик.
Налоговое управление
Налоговое управление — это государственная организация, отвечающая за всё, что касается сбора, перемещения, учёта и распределения как всевозможных видов налоговых и таможенных сборов, так и всех документов и отчётов, связанных с ними.
Отделения этой организации в обязательном порядке есть во всех городах королевства, и управляющими туда назначаются только сотрудники из главного столичного отделения этого самого управления. Сами эти главы считаются королевскими служащими, а это значит, что подчиняются они напрямую только членам королевского рода, но неофициально ещё и верхушке столичного отделения.
Местные же правители не имеют прямой власти над налоговыми управлениями в своих городах.
Глава местного налогового управления также считается одним из городских управляющих, как, впрочем, и глава любого другого управления, а потому писать про это я больше не буду =).
Структуру самой же организации я тоже считаю неважной, но всё же уточню здесь, что за охрану как самих отделений, так и караванов этого самого управления отвечают приписанные к ним офицеры 3-го ранга королевской армии, а также отряды, находящиеся под их командованием (т. е. за охрану и сопровождение налогового управления отвечает именно королевская армия).
Казначейское управление
Казначейское управление — это организация, отвечающая за всё, что касается казны города. В отличие от налогового управления, казначейское у каждого города своё, и между собой они никак не объединены. Это значит, что подчиняются казначеи напрямую именно местному правителю, который и назначает туда главу самостоятельно.
Также казначейское управление выделяет своих сотрудников (казначеев) всем другим местным организациям, чтобы они вели в них учётную и распределительную деятельность, но эти сотрудники всё равно остаются работниками только казначейского управления и членами тех организаций не считаются (т. е. ответственность за их деятельность и за все их ошибки ложится исключительно на само казначейское управление).
Организации. Часть 2
Строительное управление
Строительное управление — это организация, отвечающая за все виды городских строительных работ, за уход и ремонт всех зданий, находящихся в городской собственности, а также за расширение городских владений. Так же, как и казначейское, это управление в каждом городе отдельное, и между собой они никак не связаны. Структуру этого управления я тоже расписывать не буду, вряд ли кому-то такое интересно =).
Управление населением
Управление населением — это организация, ведущая контроль и учёт населения города. Именно оно выдаёт жителям бирки (своего рода документы), которые подтверждают, что данный человек является жителем этого города, а ещё это управление следит за общей численностью населения. Если соотносить его с организациями нашего мира, то, скорее всего, это что-то вроде паспортного стола, пенсионного фонда и всех прочих социальных организаций города. Короче, что-то вроде МФЦ =).
Судебное управление
Судебное управление — это организация, отвечающая за правосудие в стране. Она по-своему уникальна, ведь там вообще нет никаких ранжировок и делений на уровни между её членами.
В судьи берут только членов знатных родов, дабы не допустить предвзятого отношения со стороны судьи-простолюдина к знатным обвиняемым. Для того чтобы стать судьёй, член знатного рода должен поехать в столицу и пройти там, в главном отделении, очень сложный экзамен, по результатам которого его могут принять в судейское училище столицы. Закончив обязательное пятилетнее обучение, кандидат также должен будет пройти очередной сложный, но уже специализированный экзамен, и только сдав его, он сможет получить должность судьи.
Все судьи состоят на королевской службе и напрямую подчиняются только монарху и его семье. Эта должность в стране считается особо почётной даже среди знатных родов, а потому кандидатов на неё много, но вот тех, кто и правда сдаёт заключительный экзамен, — единицы. Обычно из 20–30 поступивших в училище только 1 или 2 кандидата и правда становятся судьями.
Помимо того что эта должность почётна, у неё есть ещё и строгие правила и рамки, нарушая которые, судья может лишиться не только самой должности, но также и статуса дворянина; кроме того, его самого могут за это судить: либо заставят род выплатить за него огромный штраф стране, либо же вообще казнят.
Отделения судебного управления, так же как и налогового, есть в обязательном порядке во всех городах и не подчиняются местному правителю, но вот сами судьи не всегда присутствуют в городе. В связи с тем что получивших эту должность не так уж и много, на все города их не хватает, и некоторых судей могут назначить на два, а то и больше городов. В таком случае судья будет периодически переезжать из города в город, и если в городе, из которого он убыл, произойдет инцидент, требующий судебного разбирательства, тогда им придётся ждать его возвращения.
Так же как и налоговое управление, судей охраняет королевская армия.
Есть ещё и другие виды управлений, но перечислять их все я не вижу смысла; думаю, вы основную суть уже поняли =).
Коллегии
В этом аспекте я расскажу вам про организации, уже не относящиеся к государственным службам, но сами эти организации являются чем-то вроде общекоролевских объединений, и при необходимости члены королевского рода могут командовать ими, приказывая, что им делать. Все такие организации называются общим термином — коллегии, а члены внутри этих организаций называют друг друга «коллегами».
Коллегия охотников за головами
Коллегия охотников за головами — это организация, занимающаяся выслеживанием, поимкой, казнью, а также, при необходимости, доставкой всевозможных видов преступников к ближайшим стражникам. Члены этой организации не являются городскими или королевскими служащими, но они получают от коллегии лицензию на подобный вид деятельности.
Коллегия охотников за головами далеко не всех принимает в свои ряды. Прежде чем записаться туда в любом из отделений, кандидат должен сперва пройти экзамен, на котором оцениваются его знания и навыки. Также сама коллегия может в течение пары месяцев проверить ещё и историю его личности, прежде чем выдать лицензию, если у них вдруг возникают сомнения насчёт кандидата.
Самой же организации королевство строго-настрого запретило принимать в свои ряды людей, которые хотя бы раз были осуждены за преступление. Если такое вскроется, коллегию может ждать крайне серьёзное наказание со стороны королевства.
Отделения этой коллегии расположены почти во всех городах Дюнвальса, а также они иногда встречаются даже в деревнях. Структура у этой организации похожа на общепринятые гильдии авантюристов, вот только занимаются они строго узконаправленной деятельностью. Ранги членов коллегии зависят от количества выполненных ими заданий, а также от их сложности. Вот какие ранги бывают:
1) Железный ранг — начальный, который присваивают всем новичкам. С этим рангом им выдают железный браслет, на котором указаны имя, пол и личный номер члена коллегии. Как только такой охотник успешно выполнит минимум 10 заданий своего ранга, он сможет пройти экзамен в любом из отделений, и тогда ему присвоят новый ранг.
2) Серебряный ранг — следующий после железного. С таким рангом члену коллегии выдают серебряный браслет, и он может как стать руководителем своей группы охотников, так и продолжить выполнять задания своего ранга в одиночку. Ещё он может подписать особый контракт на выполнение эксклюзивного задания, выдаваемого только ему или его группе. При выполнении 10 таких контрактов либо же после выполнения 50 простых заданий своего ранга серебряный охотник может снова пройти особо сложный экзамен, по результатам которого ему могут присвоить следующий ранг.
Если же охотник проваливает какой-либо из экзаменов, подать повторную заявку на повышение он может только через полгода.
3) Золотой ранг — следующий после серебряного. С получением этого ранга члену коллегии выдаётся золотой браслет, а также право брать любые задания. Для обычных членов коллегии это высший и самый почётный ранг, которого они могут добиться.
4) Платиновый ранг — это особый ранг, который выдаётся только 10 сильнейшим охотникам коллегии. Прежде чем его присвоить, коллегия подписывает с таким членом организации контракт на работу, после чего тот становится представителем организации и может участвовать в её управлении.
Платиновые охотники являются сильнейшими воинами коллегии и могут получать задания напрямую от короля или членов его семьи. Такие воины зачастую повышают престиж своей коллегии в королевстве, а также являются её рекламным лицом. Очень часто платиновые охотники добиваются для себя различных привилегий в королевстве, вплоть до возведения их рода в дворянство.
Ещё я здесь упомяну, что охотники за головами, помимо заданий, могут просто охотиться на местных разбойников или шайки бандитов, но от устранения таких групп свой ранг в коллегии они повысить не смогут, а только получат вознаграждение от местной стражи, и то если те подтвердят, что убитые ими и правда были преступниками. Если же охотники убьют невиновных, то сами превратятся в преступников.
Коллегия наёмников
Коллегия наёмников — это организация, объединяющая в своих рядах различных наёмников любой направленности. Её отделения расположены почти во всех городах и в некоторых деревнях.
Эта коллегия ещё больше похожа на ту самую пресловутую гильдию авантюристов, ведь по своей сути она именно этой гильдией и является. В этой коллегии выдаются как боевые или охранные задания, так и те, в рамках которых нужно провести различные работы, вроде добычи или сбора материалов.
При этом в Коллегию наёмников принимают почти всех желающих (за исключением совсем уж юных детей), а также там делят своих членов на ранги. При приёме кандидаты всё же проходят цепочку экзаменов на знания и умения, как и у охотников, вот только требования у этой коллегии значительно ниже.
Задания здесь тоже делятся на ранги (как и у охотников), и брать их могут только члены коллегии соответствующего либо более высокого ранга. А ещё можно отметить, что у каждого из членов этой коллегии есть как собственный (личный) ранг, так и отдельно ранг группы, к которой он может присоединиться, если возникнет такое желание и если лидер этой группы согласится его принять. Сам же ранг группы всегда соответствует рангу её лидера.
Ещё тут стоит отметить, что коллегия наёмников выдаёт своим членам жетоны из соответствующего рангу металла, а не браслеты. Эти жетоны, вдобавок, позволяют своим владельцам платить уменьшенный таможенный сбор за проход в город, притом размер этой привилегии зависит от личного ранга каждого члена коллегии: чем ранг выше, тем меньше платит владелец.
Но не всё так просто: если член коллегии не находится сейчас на задании и в течение трёх месяцев с момента выполнения последнего не выполнит хотя бы ещё одно задание своего ранга в любом из отделений коллегии, то его сперва понизят на один ранг, а если он и дальше продолжит игнорировать задания или вовсе не объявится в любом из отделений в течение следующих трёх месяцев, то его исключат из коллегии.
Приступим к перечислению рангов:
1) Медный ранг — это низший ранг в коллегии. Его присваивают всем новичкам, а также самым простым заданиям. У этого ранга нет привилегий, и он не влияет на плату за визит в город. Для повышения ранга новичок должен выполнить сперва минимум 10 заданий этого ранга, а уже потом пройти экзамен на повышение, более сложный по сравнению со вступительным.
2) Железный ранг — это следующий ранг после медного. Его присваивают всем, кто прошёл предыдущий экзамен и доказал, что способен регулярно выполнять задания и приносить пользу коллегии. Также этот ранг присваивают более сложным заданиям, но они по-прежнему в массе своей носят собирательный или добывающий характер, а также это задания на выполнение бытовых работ. Боевые задания железного ранга — это только сопровождение человека или каравана в пути.
Такой ранг понижает плату за вход в любой город на 10%, а также снижает стоимость аренды помещения для проживания на те же 10% (это касается любого вида жилья, в том числе комнаты в таверне, но только если таверна сотрудничает с коллегией).
Для повышения с этого ранга член коллегии должен выполнить минимум 30 заданий своего ранга, а потом пройти экзамен, ещё более сложный, чем предыдущий.
3) Серебряный ранг — это следующий ранг после железного. Такие наёмники считаются уже опытными, и им доверяют куда более сложные задания, в том числе и боевые.
Серебряный ранг на 30% снижает плату за проход в город и на ту же величину снижает сумму за аренду жилья. Начиная с серебряного ранга, у наёмников появляется 10%-ная скидка на товары, ремонт и покупку снаряжения, а также на проезд в караванах партнёров, которые сотрудничают с коллегией наёмников. Взамен коллегия предоставляет таким партнёрам аналогичную скидку на размещение у них своих собственных заданий.
Для повышения с этого ранга член коллегии должен выполнить минимум 50 заданий своего ранга, а потом пройти очередной экзамен, ещё более сложный, чем предыдущий.
4) Золотой ранг — это следующий ранг после серебряного. Он считается высшим, который могут заработать себе простые члены коллегии. С этого ранга им становятся доступны любые задания, а также у них пропадает необходимость обязательного выполнения заданий (т. е., заработав для себя этот ранг, такой член коллегии сохранит его за собой навсегда, и ему больше не нужно будет выполнять задания раз в 3 месяца).
Заданиям же этот ранг присваивают, когда считают их особо сложными. Такие задания весьма опасны, но они и очень хорошо оплачиваются.
Такой ранг понижает плату за вход в город и аренду жилья вдвое, а скидку у партнёров увеличивает до 20%. Ещё такие наёмники получают и другие привилегии, но они уже зависят от каждого конкретного города и правителя, ведь наличие и проживание в городе золотых наёмников повышает также и престиж самого города.
5) Платиновый ранг — это ранг, который выдаётся только 10 сильнейшим наёмникам в коллегии и их группам. Этот ранг считается особым, и его обладатели подписывают с коллегией специальный контракт, после чего могут участвовать в её управлении.
Платиновый наёмник и его группа могут получать эксклюзивные задания от самого короля или членов его семьи. Выполнение таких заданий повышает как их собственный престиж в королевстве, так и престиж всей коллегии. Очень часто такие наёмники добиваются особых привилегий, а у самого «платинового» появляется шанс заработать для своего рода дворянский статус.
Кроме того, этот ранг позволяет им пребывать в городах бесплатно, а жильё они не арендуют, так как в каждом городе для них предусмотрен гостевой дом в квартале титулованных. Также они получают уже 30%-ную скидку от партнёров коллегии.
Наличие в городе платинового наёмника и его группы — значительно повышает престиж города, а поэтому почти везде у них есть ещё и дополнительные привилегии.
Коллегия лекарей
Коллегия лекарей — это организация, объединяющая всех, кто занимается лекарским делом. Пускай это и коллегия, но большая её часть всё-таки состоит из государственных служащих, а поэтому она считается чем-то средним между коллегией и управлением.
Есть немаловажное уточнение: для того чтобы заниматься лекарским искусством, не обязательно состоять в этой коллегии. Если же вы именно зарабатываете этим (т. е. берете плату за свою медпомощь), но не получили лицензию и не являетесь членом коллегии, то это уже будет считаться преступлением, и в некоторых частях королевства за такое вас даже могут казнить! Большинство правителей очень не любят таких лекарей у себя на землях, так как считают, что они лечат исключительно бандитов и преступников.
Ранги в коллегии лекарей тоже весьма своеобразны, ведь их градация далеко не всегда отображает истинные знания и умения лекаря, а скорее указывает на его положение в коллегии. Иногда может быть и так, что лекарь 5-го ранга окажется более умелым и опытным, чем даже лекарь более значимого ранга.
Приступим к перечислению:
1) Лекарь 5-го ранга — это низший ранг в коллегии. Его получают все те, кто прошёл экзаменацию в коллегии и доказал этим, что может заниматься лекарским искусством. Таким лекарям коллегия выдаёт лицензию на ведение собственного лекарского дела, но они при этом должны также соблюдать ряд строгих правил, за нарушение которых лекарю могут попросту аннулировать лицензию, а потом и вовсе изгнать его из своих рядов.
При изгнании лекарь больше никогда не сможет получить лицензию, а при аннулировании ещё есть шанс её вернуть; только для этого ему придётся доказать коллегии, что он исправился и больше никогда не повторит свою ошибку. А ещё раз в два года лекарь 5-го ранга должен проходить переэкзаменовку в любом отделении коллегии, иначе ему тоже аннулируют лицензию.
Такие лекари чаще всего работают сами на себя (т. е. занимаются частной практикой), а ещё они могут быть либо членами отряда наёмников, либо личными лекарями какого-нибудь знатного рода. Даже таких лекарей весьма почитают в королевстве, и у них есть особые привилегии, но всё же куда меньше, чем у лекарей более значимых рангов.
2) Лекарь 4-го ранга — это уже более значимый ранг. Его присваивают лекарям, получившим лицензию, а потом устроившимся служащими в различные городские лечебницы либо тем, кто устроился личным лекарем какого-нибудь из правителей и его правящего рода.
Правители зачастую весьма любят таких лекарей, и в своём городе у них есть ещё и дополнительные привилегии, помимо общекоролевских, как у 5-х рангов.
3) Королевский лекарь 3-го ранга — это особый ранг в коллегии, так как его получают только те, кто после экзаменации и получения лицензии едет в столицу королевства и проходит особую экзаменацию там. По результатам такой проверки лекаря могут принять на обучение в королевское лекарское училище. Далее, по окончании пятилетнего обучения, он снова должен будет пройти экзаменацию, на этот раз ещё более сложную и строгую, и если ему всё же удастся её сдать, то тогда его сразу же принимают на королевскую службу и присваивают этот ранг.
Королевские лекари 3-го ранга вообще освобождены от какого-либо вида выплат: они не платят ни налоги, ни таможенные сборы, так как состоят на королевской службе. Чаще всего в течение своей службы они добиваются для себя как минимум титула.
В массе своей такие лекари оседают в самой столице и работают там в королевских лечебницах, но иногда их могут по разным причинам отсылать и в другие города и регионы, где они будут помогать тамошним лечебницам, но при этом не потеряют своего статуса, а потому напрямую командовать ими там не сможет никто.
4) Управляющий лекарь 2-го ранга — это ещё более значимый ранг, и присваивают его только тем, кого назначают управляющими лечебниц (т. е., в нашем понимании, это главврачи).
Такие лекари, помимо подчинения своему правителю, являются управленцами самой коллегии, а это значит, что они подчиняются ещё и главному лекарю 1-го ранга.
5) Главный лекарь 1-го ранга — это глава коллегии лекарей. Он также состоит на королевской службе и, помимо управления коллегией, возглавляет ещё и личных лекарей монарха и его королевского рода.
Это не только самый значимый ранг в коллегии, но и вообще одна из самых престижных должностей в стране. Такой лекарь однозначно зарабатывает для своего рода дворянский статус, но помимо этого по окончании своей службы он также в награду может получить ещё и статус правящего (т. е. его могут назначить бароном или даже графом).
Про привилегии здесь говорить вообще бессмысленно, так как это главный лекарь страны, и, естественно, отношение к нему у страны соответствующее.
Торговая коллегия
Торговая коллегия — это организация, включающая в свои ряды торговцев и купцов всех видов. Эта коллегия уникальна тем, что её представительства в разных странах зачастую объединены между собой, и, получая лицензию, скажем, в том же Дюнвальсе, ты сможешь вести дела ещё и в Натисе, ну или же это упростит тебе получение схожей лицензии в других странах.
Так как данная коллегия не считается государственным органом, она обязана придерживаться ряда правил и ограничений страны; иначе же коллегию может ждать весьма серьёзное наказание со стороны правящего рода.
Как и во всех прочих организациях, в Торговой коллегии тоже есть деление на ранги, но оно, в свою очередь, зависит не только от мастерства и опыта торговца, а ещё и от размеров его дела.
В зависимости от ранга торговец тоже может получить для себя разные привилегии в этой стране, но также он обязан придерживаться и её строгих правил, иначе коллегия может попросту лишить его торговой лицензии, и тогда вести торговлю на территории этой страны ему будет запрещено.
Как и раньше, рассматривать здесь мы будем только королевство Дюнвальс, но устройство данной коллегии во всех странах почти идентично, и отличаться они могут по большей части только названиями рангов или каких-то других её частей.
Приступим к перечислению рангов:
1) Медный ранг — это низший ранг в коллегии. Его присваивают всем, кто прошёл начальный экзамен и получил торговую лицензию.
Обычно для тех, кто ведёт своё дело (т. е. обменивает свои товары или услуги на любой вид оплаты, но не занимается при этом непосредственно торговлей), хватает и этого ранга. Он позволяет человеку брать оплату за свой труд, но также и обязывает его платить всевозможные налоги и сборы.
Такой ранг позволяет человеку вести торговлю и своё дело на территории страны, но при этом не даёт ему никаких торговых привилегий.
Для повышения с этого ранга оборот средств твоего дела должен составлять не менее 10 золотых (то есть это весь твой товар, все помещения и прочее имущество, участвующее в твоём деле), а также ты должен внести залог на свой счёт в отделении коллегии в размере 5 золотых. Потом тебе снова придётся пройти очередной экзамен, более сложный, чем тот, который ты проходил для получения лицензии.
При провале этого экзамена повторно попытаться повысить свой ранг в коллегии ты сможешь только через полгода, но заново вносить залог тебе уже не придётся, так как он сохранится и будет числиться за тобой как внесённый.
В случае же закрытия своего дела коллегия вернёт тебе этот залог, но также лишит тебя и лицензии, а для повторного открытия своего дела тебе придётся заново проходить вступительный экзамен и подниматься по ранговой лестнице.
2) Железный ранг — это следующий ранг в коллегии. Его получают все, кто прошёл экзамен после медного ранга. Такой ранг стремятся получить уже те, кто планирует заниматься именно торговой деятельностью либо планирует расширять масштаб своего дела и намерен открывать новые точки (филиалы).
Этот ранг уже даёт торговцам некие торговые привилегии, но их размер всё равно незначителен, а таможенные либо налоговые сборы он не уменьшает.
Для повышения с этого ранга твоё дело должно иметь оборот средств не менее 50 золотых, количество торговых сделок, проведённых тобой за всё время, должно суммарно превышать оборот в 500 золотых, а также ты должен внести в свой залоговый актив дополнительно ещё 20 золотых (чтобы в итоге сумма получилась 25 золотых). Потом тебе снова придётся пройти очередной специализированный торговый экзамен.
3) Серебряный ранг — это следующий ранг в коллегии после железного. Его по большей части получают уже только опытные торговцы, хорошо разбирающиеся в своём деле. На этом ранге торговцы стремятся либо открывать свои личные магазины, либо занимаются караванной перепродажей, то есть массовой закупкой дешёвых товаров, их перевозкой, а потом дальнейшей перепродажей в тех регионах, где на них будет завышенная цена.
Этот ранг даёт торговцам уже значительные привилегии, а также снижает для них налоговые и таможенные сборы на 10% (то есть, если торговец по прошествии месяца должен уплатить 10 золотых в качестве «налога на торговую сделку», то серебряный ранг снижает для него эту сумму до 9 золотых).
Для повышения с этого ранга твоё дело должно иметь оборот средств не менее 500 золотых, количество торговых сделок, проведённых тобой за всё время, должно суммарно превышать оборот в 5000 золотых, а также ты должен внести в свой залоговый актив дополнительно ещё 225 золотых (чтобы в итоге сумма получилась 250 золотых). Здесь экзаменов уже не будет.
Также стоит уточнить, что некоторые торговцы для повышения ранга или по каким-то иным причинам могут объединяться между собой, создавая тем самым свою торговую коалицию. Впоследствии она будет считаться одним общим делом, а они — её представителями, но при этом им всё равно придётся выбрать среди себя главного, кто и будет представлять их коалицию в коллегии.
4) Золотой ранг — это следующий ранг в коллегии после серебряного. Это наивысший ранг, которого может добиться для себя простой торговец или их объединение. На этом ранге торговцы открывают уже собственные торговые дома (крупные компании с множеством филиалов в разных городах, а также с продажей различных видов товара).
Этот ранг даёт торговцам ещё большие привилегии, чем серебряный, а также понижает для них и их представителей налоговые и таможенные сборы на 20%. Помимо всего прочего, такие торговцы могут начать заниматься ещё и перевозкой товаров между странами, а в этом случае они будут получать поддержку уже и со стороны самих государств.
5) Платиновый ранг — это особый ранг, который получают лишь владельцы 10 самых крупных и успешных торговых домов в стране. При этом они могут входить в торговый совет не только своей страны, но также и в советы тех стран, где активно ведут свою деятельность. Они являются столпами мировой торговли и могут существенно влиять как на политику самой торговой коллегии, так и на политику стран.
Этот ранг даёт торговцам весьма крупные привилегии, а также снижает для них налоговые и таможенные сборы на 30%. Так как эти коалиции могут являться уже и международными, даже самим правящим родам и монархам приходится считаться с ними и пытаться поддерживать хорошие отношения.
Завоевать для себя и рода дворянский статус такие торговцы могут ещё на золотом ранге, но вот правящим положением монарх вряд ли их когда-нибудь наградит, потому как тогда они станут слишком уж влиятельными, да к тому же со своими международными связями они могут попросту оказаться лазутчиками (шпионами) других стран.
На этом я, пожалуй, закончу с организациями. Да, перечислил я далеко не всё, но думаю, общая картина всем уже и так понятна, и нет смысла углубляться в этот раздел дальше =).
Всё что касается магии. Часть 1
В этом разделе я упомяну некоторые детали и аспекты магического устройства придуманного мной мира. Этот раздел уже можно считать явным спойлером к основной истории, ведь большую часть информации из него Миша (и читатель) будет узнавать постепенно, по мере своего путешествия по этому миру.
Если вы не любите такие спойлеры и хотите сохранить для себя некую интригу, то советую вам проигнорировать этот раздел и не читать его — лучше сразу перейдите к следующему.
Если же вам нравятся такие информационные зацепки и они только распаляют ваш интерес к сюжету, то тогда «милости прошу к нашему шалашу!». Приятного вам ознакомления =).
Виды обладателей магии
В этом аспекте я перечислю, как в разных странах называют обладателей магии, а также их уникальные особенности.
Дарованные
Дарованные — это обладатели особой силы, и они скорее эсперы (люди со сверхспособностями), нежели обычные обладатели магии. «Дарованными» таких людей называют почти во всех странах (за исключением северных земель и империи Лоун), но отношение к ним от страны к стране может отличаться.
Дарованные (а именно Альмавир) — это первые, кто повстречается Мише на пути, и о них он узнаёт раньше всего. Также они упоминаются ещё и в четвёртой арке — «В погоне за магией», когда Миша проходит обучение у Хаврона.
В этой четвёртой арке раскрывается, что природа сил дарованных и других обладателей магии одна и та же, но, в отличие от всех остальных, им не нужны сторонние преобразователи (имеются в виду амулеты, печати или клейма), поскольку их дар преобразуется из нейтрального в чары ещё при выходе из организма носителя (притом без их прямого контроля над этим процессом или желания). А это означает, что при выпуске своего дара наружу дарованные сразу управляют уже своими собственными преобразованными чарами.
В отличие от всех остальных обладателей магии, дарованных можно считать особо узкоспециализированными, ведь благодаря своей особенности они в принципе не способны пользоваться никакими другими видами чар, кроме своих собственных. Даже если они и попытаются наполнить преобразователь (амулет, печать, клеймо) своим даром, у них из этого ничего не получится, так как их дар сразу же превращается в личные чары, невзирая на их желания, цели и используемые преобразователи.
Также здесь упоминается, что на самом деле дарованными люди рождаются гораздо реже, чем другими обладателями магии, просто далеко не всегда эти «обладатели» в конечном итоге обнаруживают у себя способности, а потому они зачастую проживают всю жизнь, даже не зная, что являются ими. По этой причине дарованные ошибочно считаются самыми распространёнными обладателями магии во всех странах (кроме северных земель), хотя на самом деле это не так.
Шарханы
Шарханы — это обладатели магии с северных земель. У северных племён «шарханами» называют вообще всех, кто способен управлять своим циндаром.
Циндар — это термин, которым северные племена называют, по сути, нейтральный дар, но вдобавок ещё и все виды чар.
Также шарханами у северян являются как простые обладатели магии, так и их «дарованные». Просто «дарованных» северяне считают шарханами с особым талантом, но на самом деле не все обладатели этих талантов являются именно «дарованными». Яркий пример тому — персонаж третьей арки Ра’тир: его талант на самом деле — это не сила «дарованного», а просто его собственная предрасположенность к общению с животными; да и Ша’ни не была «дарованной», а использовала печать «Вамп».
Особенностью же шарханов является то, что они научились по-разному использовать свой нейтральный дар внутри самих себя: они придают этому дару разные свойства и напитывают им свои тела, отчего у них могут появляться различные сверхъестественные способности, недоступные простым людям.
Немаловажным дополнением здесь является и то, что они научились настраивать дар не только внутри своих собственных тел, но также и в телах других людей, даже не являющихся обладателями магии, потому как на самом деле нейтральный дар есть вообще у всех живых существ, но управлять им самостоятельно могут только те самые обладатели магии.
Благодаря этой особенности даже северные «дарованные» могут использовать свой дар, как и все остальные шарханы, потому как они не выпускают его наружу, а значит, и не преобразуют в свои личные чары.
Впервые шарханов Миша встречает в третьей арке — «На северных землях», и, по сути, вообще вся эта арка посвящена именно им. Там парень как раз и узнаёт о шарханах всю эту информацию, а ещё он учится их особенности.
Если же вам вдруг (по каким-то причинам) интересно, почему я назвал их именно шарханами, то тут всё просто: замените в их названии «рх» на «м», и вы сразу же всё поймёте =).
Ведуны
Как по мне, это самые важные обладатели магии в моей истории (не считая самих магов в лице Михаила).
Ведуны — это обладатели магии из империи Лоун. На момент событий основной истории «ведуны» считаются уже чуть ли не вымершим видом обладателей магии.
Впервые они упоминаются ещё во второй арке — «И разгорается пламя», в истории Эмирса, но там про них толком ничего не рассказано. Основную информацию о «ведунах» Миша тоже узнаёт в той же четвёртой арке: во время своего обучения у Хаврона, а также при разговоре с Кенором в городе Эшборн.
Особенностью же ведунов является то, что на самом деле именно они первыми научились использовать чары, преобразуя в них свой нейтральный дар при помощи особых предметов — амулетов.
Кто из них первым создал амулет и вообще обнаружил это свойство, истории уже неизвестно, но именно ведуны обнаружили большую часть печатей (символов чар), а также среди них были ещё и особые мастера, которые могли создавать из специального металла «истинные» (вечные) амулеты.
Больше в их особенности я пока что ничего не могу выделить, но могу рассказать историю ведунов:
Ещё до полного поглощения всей империи Лоун верованием в Люмаса там жили «ведуны» — обладатели магии, научившиеся использовать свой нейтральный дар при помощи особых преобразователей (а именно амулетов с печатью чар). Напитывая эти преобразователи своим нейтральным даром, взамен они получали чары, которыми могли управлять так же, как и своим даром, вот только делали это уже и вне тела.
Со временем они стали расширять свои знания о чарах и даже изобрели собственное уникальное искусство — ведовство (по сути, ту самую магию, от которой они и получили своё название). Постепенно ведуны находили или создавали всё новые печати с чарами, а потом за счёт этого расширяли своё влияние на народ, учась по-разному использовать всевозможные виды чар, применяя их как в бою, так и в повседневной жизни.
В период расцвета ведовства такие обладатели магии были весьма почитаемы обычными людьми (поскольку считались защитниками и покровителями своих земель), а некоторым из них народ даже начал поклоняться как богам. Именно это в свою очередь и спровоцировало группу особо фанатично верующих (в некоего небесного правителя Люмаса) начать истребление ведунов как лжебогов и посланников зла в мире живых (которых посылал вроде как злой брат-близнец небесного правителя — Хэрос, владыка подземного мира и повелитель злых умертвий). Так в итоге и разразилась долгая кровопролитная вражда, в результате которой люмасийцы победили (да вдобавок ещё и невероятно разрослись), а «ведуны» проиграли, либо вовсе исчезнув, либо же (что на самом деле правда) просто убежав и затаившись в других странах.
После своей победы люмасийцы начали активно рассылать отряды верующих в другие страны, дабы те несли им свою веру, а заодно ещё и отлавливали беглых ведунов. Эти отряды настойчиво склоняли все страны примкнуть к ним и вместе бороться с этими «порождениями зла» (имея в виду уже и «дарованных» из тех стран), но за пределами Лоуна они встречали либо откровенное равнодушие со стороны населения, либо и вовсе враждебность, так как народ этих стран довольно положительно относился к своим «дарованным», а фанатиков, наоборот, недолюбливал.
На момент событий основной истории люмасийцы уже почти полностью уничтожили не только самих ведунов, но даже и все упоминания о них, что значительно затрудняет поиски Миши.
Шуоны
Шуоны — это особая группа личных «убийц» и «лазутчиков» султана (из султаната Дария), некоторые из которых обладают магией. В отличие от остальных обладателей, не все шуоны умеют управлять своим нейтральным даром, но большинство из них всё-таки способно на это.
Шуоны — скорее нечто вроде тайной коллегии или даже ордена, нежели просто носители магии. В Дарии эти способности обнаружили совсем недавно (в отличие от других стран, где есть обладатели магии), и специально для таких людей они создали эту организацию, куда для обучения набирали множество детей.
По большей части эта организация отбирала для себя неблагополучных детей (сирот, преступников, брошенных), но если она узнавала, что ребёнок обладает подходящими ей навыками, то просто похищала этого ребёнка у родителей, а потом обучала его наряду со всеми остальными.
Всех кандидатов в шуоны организация подвергает жестоким тренировкам, с детства приучая их к боли и послушанию. На протяжении десяти лет всех кандидатов испытывают пытками, дурманят препаратами, заставляют убивать друг друга в смертельных поединках, учат скрытности, ловкости, умению проникать куда угодно и втираться в доверие, а также обучают их грамоте.
При приёме нового кандидата его клеймят двумя особыми символами (печатями), а в течение обучения пристально следят за тем, пробудятся ли у него способности. Как только такой кандидат обнаруживается, его тут же отделяют от основной группы и подвергают усиленным персональным тренировкам, направленным на развитие этих умений.
Такие кандидаты ещё до завершения тренировок начинают выполнять тайные миссии, и их в обязательном порядке оставляют в живых до конца обучения. Те же, кто способности не пробудил, приступают к миссиям только после полного завершения обучения и окончательного вступления в тайную коллегию.
Обычно до конца обучения из, скажем, 100 кандидатов доживают едва ли 5–10 человек: остальные либо погибают, либо их убивают за проступки или непослушание. Если кандидат пройдёт полное обучение, вступит в коллегию, но позже попытается сбежать, за ним сразу же начнут охоту все представители организации, так как они не могут допустить утечки секретов коллегии и султана.
Ещё стоит упомянуть, что среди шуонов нет «дарованных», так как к ним в этой стране относятся по-особенному. Как только у «дарованного» пробуждается дар, его сразу же (насильно) принимают в благородную семью (если он родился рейа) через брак с представителем этой семьи (даже если дарованный — младенец). Притом если дарованный — мужчина, то по достижении подходящего возраста он (как и все остальные отпрыски этой семьи) вступит в армию султана уже в звании эфенди.
Особенностью же шуонов можно назвать то, что пока что они используют только два вида чар: «Илюз» и «Бронз». Связано это с тем, что в султанате Дария узнали о существовании чар от беглого ведуна, который как раз и прятался в их стране от тех самых люмасийцев.
Именно этот ведун и послужил причиной того, что в Дарии узнали про обладателей магии и создали коллегию шуонов. Сам же тот ведун стал её основателем и первым главой, но при этом он владел всего двумя видами чар, которые впоследствии и взяла на вооружение эта организация.
Несмотря на столь скудный арсенал чар, шуоны являются очень грозной силой, да вдобавок ещё они теперь постоянно разыскивают других ведунов, дабы побольше выведать их секретов, а заодно и заиметь для коллегии новые виды чар.
На данный момент это все виды обладателей магии, которых я придумал для истории, но позже могут появиться и другие =).
Всё что касается магии. Часть 2
Печати и заклинания
В этом аспекте я расскажу про все виды магии, которые придумал для своего мира на данном этапе написания книг. Миша постепенно узнаёт о них из разных источников и развивает их, а некоторые части этого аспекта он даже создаёт сам =).
Печать — это термин, которым Миша начал называть символы чар. Изначально он называл их «печатями с заклинанием», но чуть позже парень выделил «заклинания» в отдельную категорию, а печати стал использовать как их основу.
Сейчас я начну перечислять все печати в том порядке, в котором Миша их для себя открывает:
Печать «Хилинг»
«Хилинг» — это первая печать, которую обнаруживает Миша. Когда он был ранен во второй арке «Разгорается пламя», Игрис принесла ему странный прадедушкин медальон, который, вроде как, должен был помочь парню выздороветь.
Чуть позже из истории Эмирса ребята узнают, что этот медальон на самом деле прадеду подарила некая «ведунья» (при этом называла она его амулетом), а потом Мише (путём экспериментов) удаётся его активировать.
Благодаря своему открытию парень начинает постигать азы управления «Хилингом», используя при этом только свои знания из прошлого мира. Изучая его свойства и проверяя свои теории, Миша постепенно учится всё лучше управляться с этой печатью, а также раскрывает для себя и другие тайны местной магии.
Печать «Хилинг» — это что-то вроде заклинания исцеления. Наполняя этот символ своим нейтральным даром, обладатель магии получает взамен преобразованные целебные чары, которые восстанавливают организм до его нормального, здорового состояния. При этом абсолютно неважно, какую природу несут за собой эти отклонения (физическая травма, болезнь, усталость, отравление и т. д.), но восстановление идёт именно физическое: от морального и эмоционального напряжения и усталости, а также от психологических и психических травм «Хилинг» не избавляет.
У «Хилинга» ещё очень много разных свойств, но все их я здесь перечислять не буду, так как считаю это ненужным. Если вы и правда хотите узнать всё о моей версии этой магии, тогда прочтите полностью весь цикл книг, когда я его допишу =).
Печать «Аард»
«Аард» — это вторая по очереди печать в книге, которую к тому же Миша создаёт сам. Как и печать «Хилинг», «Аард» появляется ещё во второй арке «Разгорается пламя», и создаёт её парень сразу же, во время изучения свойств «Хилинга». По ходу сюжета книг Миша постепенно всё лучше овладевает этой печатью, находя для себя всё новые способы её использования.
Печать «Аард» — это, по сути, заклинание инерционного движения энергии. Когда обладатель магии напитывает печать «Аард» своим нейтральным даром, то взамен он получает некий сгусток энергии чар, который без прочих заданных параметров будет просто быстро лететь вперёд до тех пор, пока во что-то не врежется либо не рассеется в пространстве.
Сталкиваясь с предметом, сгусток «Аарда» передаёт ему всю заложенную в него кинетическую энергию (создавая при этом удар, равный по силе количеству влитого в него нейтрального дара), а также и всю свою инерционную скорость. При столкновении сгусток ещё и частично впитывается в предмет (создавая внутри него нечто вроде колебания или вибрации), отчего живые организмы временно теряют способность нормально управлять конечностями, что со стороны весьма похоже на контузию или временный паралич. Кроме того, эти «колебания» затрудняют использование нейтрального дара у тех, кто умеет им пользоваться.
Поначалу Миша использует «Аард» исключительно как оружие, но позже находит ему и другие применения. Так же, как и с «Хилингом», все свойства «Аарда» я здесь перечислять не буду: хотите узнать — читайте книги =).
Печать «Вамп»
«Вамп» — это третья по очереди печать в книге. Её Миша обнаруживает в третьей арке «На северных землях», когда попадает в селение северных варваров.
Сперва парень видит, как Ша’ни применяет эту печать к девочке, и лишь потом узнаёт, что же это на самом деле такое было. Чуть позже, с помощью неких ухищрений, Миша добывает для себя не только знания о том, как этот символ выглядит, но также узнаёт у Ша’ни ещё и бо́льшую часть информации о нём.
Печать «Вамп» — это что-то вроде заклинания кражи (откачки) чужого нейтрального дара. В отличие от всех других печатей, она должна быть изображена именно на том, у кого «крадут», а не на том, кто «крадёт». Печать «Вамп», по сути, создаёт нечто вроде «дыры» в энергетическом теле объекта, из которой впоследствии обладатель магии может начать откачивать для себя энергию нейтрального дара, но сделать это не так-то просто.
Также, если такой «вор» захочет ещё и передать «наворованную» энергию кому-то другому, ему тоже придётся нанести на себя печать «Вамп», потому как такая передача отличается от «накачки» своим нейтральным даром (речь здесь идёт о том, как обладатели магии напитывают своим даром преобразователи или другие предметы). При «накачке» у дара уже есть заложенные параметры, а это значит, что стать просто частью нейтрального дара другого объекта такая энергия уже точно не сможет.
Ещё немаловажным уточнением является и то, что отобранная энергия далеко не сразу становится частью нейтрального дара «вора». Сперва она должна «прижиться» к новому носителю, а пока этого не произошло, «наворованное» будет понемногу рассеиваться в пространстве.
Печать «Метаморф»
«Метаморф» — это следующая печать в книге. О ней (как и о большинстве других) Миша узнаёт в четвёртой арке «В погоне за магией», при обучении у старика Хаврона.
Название «Метаморф» парень выбрал для этой печати просто как сокращённый вариант слова «метаморфоза», потому что посчитал этот термин более подходящим, чем простое «изменение».
Печать «Метаморф» — это что-то вроде заклинания превращения. Напитывая своим нейтральным даром этот символ, обладатель магии получает взамен преобразованную энергию чар изменения формы. Напитывая уже этими чарами объект, он может заставить его сменить свою форму на ту, которую представил у себя в голове.
Важной деталью здесь является также и то, что процесс «превращения» происходит далеко не мгновенно, а потому обладатель магии должен постоянно контролировать его и следить за тем, чтобы энергии этих чар хватило до полного завершения процесса; иначе же, если этой энергии не хватит, изменяющийся объект просто-напросто разрушится, не имея конечной закреплённой формы.
Также, пока процесс окончательно не завершён, обладатель магии может внести в него коррективы, дополнив изначально планируемую форму деталями или же вовсе поменять её полностью, но тогда такая коррекция потребует ещё больших затрат этих чар.
У печати «Метаморф» и даваемых ею чар очень много разных свойств и деталей, но перечислять их здесь я, как обычно, не буду =).
Печать «Фаер»
«Фаер» — это следующая печать в книге. О ней Миша тоже узнаёт в той же четвёртой арке, во время обучения у Хаврона.
Для этой печати название «Фаер» парень выбрал, думаю, по и так всем понятной причине =). Он просто-напросто использовал английский вариант слова «огонь», ведь, в конечном итоге, именно с этой стихией данная печать и связана.
Печать «Фаер» — это что-то вроде заклинания создания и управления огнём. Напитывая своим нейтральным даром данный символ, обладатель магии получает взамен преобразованную энергию этих чар, с помощью которой он может как воспроизвести само пламя (вроде как из ничего), так и контролировать его перемещение в пространстве, а ещё менять его свойства.
Изначально задавая параметры этой энергии, обладатель магии может как изменить форму самого пламени, так и поменять его температуру, размер, время горения и множество прочих характеристик.
Сам же огонь, оставшись без поддержки и контроля со стороны энергии этих чар, будет вести себя точно так же, как если бы он возник по совершенно естественным причинам. Стоит уточнить, что энергией этих чар можно контролировать не только созданный, но и уже существующий огонь, ведь сама эта энергия является чем-то вроде нематериального катализатора, а не основой пламени.
Перечислять здесь все остальные возможности и свойства этой печати я также не намерен; если всё-таки хотите их узнать, то вы знаете, что нужно делать =).
Печать «Телекинез»
«Телекинез» — это следующая печать в книге. Как и в случае с «Фаером» и «Метаморфом», про эту печать Миша узнаёт в четвёртой арке, во время обучения у Хаврона.
Думаю, тут также бессмысленно говорить, почему Миша выбрал для данной печати именно такое название: ответ и так очевиден.
Печать «Телекинез» — это что-то вроде управления предметами на расстоянии, без прямого контакта, но с использованием чар. Напитывая этот символ своим нейтральным даром, обладатель магии взамен получает преобразованную энергию чар «Телекинеза», которую может свободно перемещать в пространстве, а также с её помощью он может влиять на окружающие его предметы.
Печать «Слип»
«Слип» — это следующая печать в книге. О ней Миша тоже узнаёт в четвёртой арке, но уже не при обучении, а в разговоре с Кенором в городе Эшборн.
Для этой печати название «Слип» Миша выбрал потому, что это самый распространённый английский вариант слова «сон», а именно с данным явлением эта печать и связана.
Печать «Слип» — это что-то вроде заклинания сна. С помощью «Слипа» можно как просто усыпить человека, так и заставить его видеть «определённый» сон, параметры которого задаются ещё на этапе формирования этих чар. Какой именно сон будет видеть человек, обладатель магии знать не может (потому что сон формируется сознанием уснувшего), но тему этого сна, какие-то определённые его фрагменты или даже «конкретное видение» обладатель магии внушить всё-таки может.
Печать «Илюз»
«Илюз» — это следующая печать в книге. О ней Миша узнаёт уже в пятой арке «От столицы до начала», когда вычисляет среди служащих короля бывшего шуона.
Для этой печати название «Илюз» Миша выбрал как сокращённый вариант слова «иллюзия» — термина, который (по мнению парня) больше всего подходил для описания явлений, вызываемых энергией этих чар.
Печать «Илюз» — это что-то вроде заклинания зрительной маскировки (в биологии такое называют «мимикрией»). Окутывая себя (либо предмет) энергией этих чар, обладатель магии может изменить визуальный образ, который будут видеть все остальные. При этом сами «настоящие» параметры обладатель магии не меняет, а потому делать свои характеристики (или характеристики предмета) значительно отличными от оригинала — довольно глупо, так как такую «иллюзию» остальные очень быстро раскроют.
Печать «Бронз»
«Бронз» — это следующая печать в книге. О ней Миша тоже узнаёт в пятой арке, когда вычисляет бывшего шуона; после их общего диалога с королём этот шуон раскрывает парню секрет того, как именно «работают» оба его клейма (печати).
Название «Бронз» Миша выбрал потому, что эффект от применения этих чар ему сильно напомнил бронзовый отлив, возникающий на объекте во время работы этой печати.
Печать «Бронз» — это что-то вроде заклинания укрепления или, иначе говоря, способа сделать объект более прочным. Когда энергия этих чар покрывает поверхность (допустим, кожу), то та становится значительно прочнее (меньше подвержена деформации и различным повреждениям), но также у объектов, находящихся под влиянием этой печати, могут значительно снизиться некоторые из их собственных параметров (вроде той же эластичности), и в нормальное состояние они вернутся только после снятия этих чар.
Заклинания
Перечислять здесь всевозможные виды заклинаний я всё же не буду — слишком уж их много, но уточню, что по большей части они все являются объединением нескольких разных печатей.
Также со временем Миша формирует для себя некий принцип создания новых заклинаний, который впоследствии он называёт «магическим программированием». С помощью этого принципа парень разрабатывает целую кучу (иногда сильно похожих друг на друга) заклинаний, а потом присваивает им разные названия, формируя так для них нечто вроде скрипта (последовательности задаваемых параметров и команд), после чего заучивает.
При достаточном овладевании новым заклинанием Мише остается только произнести выбранную им ключ-команду вслух, и всё: «маго-скрипт» срабатывает автоматически и запускает само заклинание.
Ещё здесь стоит уточнить, что «параметры» нейтральному дару, а также заклинаниям обладатель магии задаёт именно своими желаниями и мыслями (то есть они получают именно те свойства и характеристики, которые нужны для того, чтобы обладатель магии смог выполнить преследуемую им цель).
Цветовое деление магии
В этом аспекте я расскажу о том, что же всё-таки означает это цветовое деление в ауре.
Во время использования человеком своего «нейтрального дара» (жизненной силы или же, попросту, «маны») все остальные обладатели магии (и он сам тоже) могут видеть его «энергетическое тело» (или, по крайней мере, ту его часть, которая сейчас задействуется человеком). При этом они также отдельно видят и ту часть от этой энергии, которую человек напитывает нужными ему сейчас параметрами (т. е. задаёт этой энергии характеристики своими желаниями).
Когда же энергия «нейтрального дара» проходит через преобразователь и превращается в энергию чар, её цветовая гамма может немного измениться по сравнению с изначальной (это зависит также от того, в какие именно чары её превратили).
На самом деле это цветовое деление как раз и отображает те самые «параметры» (т. е. желания), которые человек вложил в свою энергию. Ещё здесь стоит уточнить: чем ярче и насыщеннее цвет, тем сильнее эти «параметры». Стоит отметить также, что они могут отличаться друг от друга оттенком, отображая тем самым небольшую разницу в направленности этих «параметров».
Как уже было сказано, цветовое деление зависит от того, какие именно «желания» обладатель магии вложил в свою энергию. Далее я перечислю, что же всё-таки каждый из цветов означает:
1) Красный — это цвет, который отображает боль, страх, страсть, ненависть, ярость, гнев, жажду крови, а также желание кому-то навредить или даже убить.
2) Оранжевый — это цвет, который отображает жажду силы, желание разрушения, подчинения или покорения, но помимо этого он отражает ещё и энергичность, радость, веселье, позитив.
3) Жёлтый — это цвет, который отображает желание общения, стремление к обмену, передаче, заимствованию. Ещё он воплощает собой уверенность, ясность, логичность и рациональность, но также этот цвет означает ещё и тревогу, опасность, коварство и предательство.
4) Зелёный — это цвет, который отображает желание жизни, роста, развития и исцеления. Он воплощает в себе природу и безопасность, но помимо всего этого зелёный также означает ещё и болезнь, алчность, зависть.
5) Голубой — это цвет, который отображает гармонию, умиротворённость, спокойствие, ясность, чистоту, но помимо этого ещё и грусть, ностальгию, апатию, лень, равнодушие.
6) Синий — это цвет, который отображает замкнутость, отстранённость, одиночество, холод, недоступность, глубокую печаль. Помимо этого синий также означает ещё и уверенность, решительность, лояльность, непоколебимость и стойкость.
7) Фиолетовый — это цвет, который отображает загадочность, мрачность, мистику, депрессию, удручённость и траур. Но также фиолетовый означает ещё и мудрость, интеллект, духовность, чудо, роскошь, романтичность.
8) Серый — это цвет, который в принципе довольно редко можно встретить в ауре. Им отображается непринятие, отрицание, неверие, отчуждённость или даже полная абстрагированность. Также сюда мы отнесём ещё и бесцветную энергию, которую получают, если вообще не вкладывают в неё никаких эмоций или желаний, а просто задают ей конкретные чёткие параметры.
Карты
В этом разделе я покажу вам пару карт, которые создавал для своей истории.
Карта континента
На этой карте отображены все земли и страны, которые есть на данном континенте. Вполне вероятно, что на самом деле в этом мире континентов существует далеко не один, но, как я уже писал ранее, местные цивилизации пока ещё не настолько развились, чтобы совершать межконтинентальные заплывы, а потому у них ещё не настала эпоха «Великих географических открытий» (не считая одной очень интересной страны, но о ней вы узнаете только в тринадцатой арке).
Здесь, на этой карте, пунктирными линиями тамошний художник обозначил границы стран. У «Северных земель» границ нет, потому что страной они не являются, а лишь отображены как обобщённая территория северных племён.
Промежуток же между этими линиями обычно считается либо ничейной, либо спорной территорией, и зачастую все международные конфликты (боестолкновения, сражения, войны) происходят именно на этих землях.
Также в тех местах, где на этой карте изображены замки, на самом деле находятся столицы этих стран. Деревья здесь указывают на большие густые леса, а горы и холмы — на обширные гористые или холмистые местности.
Карта королевства Дюнвальс
А вот на этой карте показано уже конкретно королевство Дюнвальс и его деление на герцогства. Ещё здесь отмечены главные города герцогств, а также сама столица страны.
На самом деле у меня есть и куда более подробные карты, но они нарисованы от руки, и показывать я их не буду, так как немного стыдно, а доступные мне ИИ почему-то в упор отказываются нормально их отображать (я два дня бился над этим вопросом, а потом просто махнул рукой: не вышло — так не вышло) =(.
Персонажи. Часть 1
В этом разделе я перечислю всех более-менее значимых персонажей из этой серии книг =).
Книга первая «Магия»
1) Михаил (Миша) — это главный герой придуманной мной истории. Изначально Миша — 25-летний парень вроде как из нашего мира, но после попадания в другой он становится 12-летним мальчишкой, вокруг которого и закручиваются все основные события этой истории.
2) Альмавир — это лекарь (врач), которого Миша встречает в лечебнице города Лювинс. Он является «королевским лекарем 3-го ранга», а также «дарованным».
3) Колинс — это сержант «городской стражи» города Лювинс. Именно он находит Мишу при его попадании в этот мир, а после череды определённых событий сержант становится парню другом и кем-то вроде поручителя или даже приёмного отца.
4) Фридрих Лювин — это «барон» королевства Дюнвальс, а также глава рода, баронства и города Лювинс. Именно на территориях его баронства Миша и очнулся при попадании в этот мир. Фридрих имеет важную сюжетную роль, хотя лично ему в тексте уделено совсем немного времени.
5) Франц — это заместитель городского сержанта стражи в городе Лювинс. Он является главным помощником Колинса, а также самым близким другом для Миши среди всех тамошних стражников (кроме конечно самого Колинса).
6) Скот — это городской стражник города Лювинс. Он главный задира и весельчак на посту, которым заведует Колинс. Поначалу они с Мишей вроде бы как не ладят, но чуть позже парни всё-таки становятся друзьями.
7) Эрон — это городской стражник города Лювинс. Он тоже является одним из подчинённых Колинса, а также впоследствии становится другом Миши.
8) Гримли — это городской стражник города Лювинс. Как и другие стражники со своего поста, он является подчинённым Колинса и становится другом Миши.
9) Игрис — это молодая 16-летняя девушка, дочка Колинса. Несмотря на вроде бы как значительную разницу в их возрасте, она становится первой ученицей Миши (правда, парень учит её не магии, а наукам), а также ещё и его лучшим другом.
10) Дункан — изначально это просто глава разбойников из деревни Сэдвинг, но впоследствии Миша (и читатель) узнаёт о нём значительно больше.
11) Сэн — это 18-летний парень, который устроился помощником в поместье Колинса, а чуть позже стал ещё и другом для Миши с Игрис. В первой книге Сэн играет лишь незначительную (эпизодическую) роль, но на самом деле это довольно важный персонаж.
12) Арнет — это 50-летняя женщина, которая устраивается в поместье Колинса кухаркой. Помимо своих прямых обязанностей, Арнет также помогает ребятам с уборкой и стиркой.
13) Мик — это вроде бы как деревенский охранник (которого разыскивает стража), но чуть позже выясняется, что на самом деле он один из главных помощников Дункана. В ходе сюжета книги Мик становится одним из главных личных врагов Миши.
14) Уинфрид Стайлис — это «титулованный» из королевства Дюнвальс. Он является одним из самых известных портных в баронстве Лювинс, а также устроителем торжеств в личном замке барона.
Разное
В этом разделе я просто перечислю детали, которые не выделяю в какие-то отдельные, другие разделы.
Аббревиатуры
В этом аспекте я перечислю различные сокращения (которыми иногда пользуюсь в тексте), а также объясню их значения.
1) Ж.С. — жизненная сила. Это та самая энергия, которую ведуны называют «нейтральным даром», а шарханы — «циндаром». По своей сути это своеобразный аналог «маны» в придуманной мной истории =).
2) Сев.вар. — северный варвар. Это термин, которым «южане» называют вообще всех жителей северных земель, при этом абсолютно неважно, из какого они племени.
3) Р.Р. — режим разговора. Этим термином Миша назвал способность шарханов понимать речь других народов, а также разговаривать с ними.
4) Р.с.П. — рукав с печатями. Так Миша назвал свою татуировку на правом предплечье, которую сделал себе в северных землях.
Меры
В этом аспекте я расскажу о том, какими единицами измерения пользуются жители этого мира. Чтобы сильно не усложнять историю, я использовал те же меры, какими мы пользуемся в России:
1) Вес — граммы, килограммы, тонны.
2) Длина (высота) — сантиметры, метры, километры.
3) Время — секунды, минуты, часы.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
