Обложка Не тот мир что был дарован богами

Не тот мир что был дарован богами

Хакнутый

0% прочитано
Стандартный
Хакнутый

Не тот мир что был дарован богами

Глава 1 - Пролог

Утреннее солнце пробивалось сквозь лёгкий туман, заливая комнату мягким, рассеянным светом. Серафим проснулся от звука будильника, протянул руку, с раздражением ткнул в экран, заставляя его замолчать, быстро откинул одеяло и, не теряя ни секунды, направился в ванную.

Прохладная вода стекала по его лицу, смывая остатки сна. В зеркале отражался высокий, подтянутый парень с угольно-чёрными волосами и ровными, словно нарисованными, бровями. Его пронзительно-синие глаза излучали решимость, а взъерошенные влажными руками волосы добавляли образу лёгкой небрежности. После умывания он почистил зубы, задержался у зеркала, смотря на своё отражение.

Он никогда не пытался выглядеть лучше, чем есть, и ухаживать за собой по стандартам инстаграма. Единственная причина, почему его тело оставалось в норме — физические упражнения, которые он делал дома. Чисто по привычке. Не то чтобы он этим увлекался, но уж лучше так, чем разожраться и ходить как кусок теста.

Девушки у него не было. Да и не хотелось особо. Зачем? Чтобы выслушивать нытьё и сраться?

Он глубоко вдохнул, словно собираясь с силами, и вышел из ванной.

На кухне Серафим приготовил себе несколько бутербродов, сварил крепкий кофе и, устроившись за столом, открыл новости на телефоне. Один из заголовков тут же приковал его внимание: игра, которую он ждал долгие месяцы, наконец-то вышла на глобальный рынок. Сделав глоток кофе, он не раздумывая запустил установку.

За окном город медленно просыпался. Первые лучи солнца отражались в стеклянных фасадах небоскрёбов, утренний ветер доносил запах мокрого асфальта и свежего воздуха. Люди выходили из домов, спешили по делам, заполняли улицы движением и голосами.

— Ты уже скачал?

Пришло сообщение от Артёма.

— Нет, только на установку поставил. Ты где?

— Иду в универ, как обычно. Давай встретимся по дороге.

Серафим убрал телефон в карман, натянул куртку и вышел на улицу.

---

Артём ждал у киоска, задумчиво потягивая энергетик.

— Ну что, ты готов? — спросил он, усмехнувшись.

— Да я уже в игре, — Серафим достал телефон, показывая экран. — Осталось только зайти на сервер.

— Наконец-то я тебя дождался!

— Артём хлопнул его по плечу.

— Надеюсь, серваки не лягут к хуям, а то знаем мы эти релизы.

— Скоро проверим.

Они двинулись дальше, обсуждая механику игры, билды, стартовые расклады. Артём, как всегда, нёсся в теории, строил планы, а Серафим молча слушал, изредка кидая короткие комментарии. Он не любил строить замки из воздуха. Все эти разговоры о «лучших стратегиях» ничего не значили, пока ты не вошёл в игру и не почувствовал её механику на практике.

— Ну, ты понял, да? — Артём повернулся к нему.

— Я понял, что ты дохуя теоретик.

— Пошёл ты, — фыркнул друг, но без злобы. Серафим хмыкнул, снова уткнувшись в экран, выбрав Европу, и сервер Астора — ходили слухи, что там соберётся весь русскоязычный сегмент. На главном экране появилась кнопка «Войти».

И в этот самый миг всё изменилось.

Резкий визг тормозов. Мир застыл.

Они не заметили, как на них несётся машина. Слишком поздно.

Удар.

Серафима отбросило на асфальт. В ушах звенело. Всё плыло.

— Чёрт… — хрипло выдохнул Артём, поднимаясь на локти. — Серафим?!

Друг лежал неподвижно.

Артём подполз ближе, прижал ладонь к кровоточащей ране.

— Держись, чувак… Сейчас…

Но пульс слабел.

Серафим попытался вдохнуть, но лёгкие отказались работать.

Мир погружался в темноту.

Последнее, что он увидел, — это выражение ужаса на лице друга.

---

Он открыл глаза.

Вокруг — бескрайняя белизна. Пустое, безмолвное пространство, вне времени и границ. Ни горизонта, ни теней, ни видимого источника света — только мягкое, ровное сияние.

В невесомости парили сотни, тысячи экранов, хаотично сменяя друг друга. На них шла игра: персонажи исследовали мир, открывали треугольники, прокручивали золотые ядра… Кто-то только что выбил легендарного персонажа.

Серафим попытался шагнуть вперёд — и понял, что опоры нет. Пространство не имело направления. Он словно завис между мирами.

— Это… сон? — пробормотал он, вглядываясь в хаос экранов.

Закрыл глаза, пытаясь вспомнить… Город. Телефон. Выбор сервера. Машина. Визг тормозов. Удар.

Я умер.

Паника поднялась волной, но он подавил её. Если это переходное пространство, должен быть способ выбраться.

Один из экранов привлёк его внимание. Он сосредоточился, и тут же почувствовал странную связь. Сначала ничего. Потом экран задрожал, а вместе с ним содрогнулся весь этот мир. Свет вспыхнул, экраны завертелись вокруг него бешеным вихрем.

Он падал.

Но не вниз.

Он проваливался сквозь саму реальность.

---

Тем временем в реальном мире

Артём в оцепенении смотрел на телефон Серафима, выпавший из его рук.

Экран мигал странной надписью.

«Душа сохранена. Выполняется перенос…»

— Что за хуйня?..

Экран медленно погас.

Артём всё ещё сжимал окровавленный рукав друга, не в силах осознать, что только что произошло.

Сразу после резкого визга тормозов и мощного удара машина, в которой ехал неизвестный водитель, уже скользила по мокрому асфальту, оставляя за собой короткий шлейф дыма. На перекрёстке, где произошёл инцидент, остановилась одна из машин экстренной службы. Артём, уже находившийся рядом с неподвижным телом друга, бессознательно зажимал кровоточащий рукав Серафима. Его лицо исказилось от боли и шока, а в ушах звенели звуки сирен, приближавшихся к месту происшествия.

В этот же момент прохожие начали с беспокойством останавливаться, а один из них, мужчина лет сорока, снял с себя куртку и подбежал, чтобы помочь, не зная, что делать. Артём, находясь на грани между реальностью и полным оцепенением, пытался стиснуть губы, чтобы не дать эмоциям взять верх, и лихорадочно набирал номер скорой помощи на своём смартфоне.

Спустя десять минут после аварии, место происшествия окутало движение: скорая помощь, пожарная бригада и полиция уже прибывали на место. Медики, не теряя ни секунды, приступили к оказанию первой помощи. Один из парамедиков, с осторожной решимостью, начал осмотр пострадавшего Серафима, аккуратно прикладывая компресс к ране, чтобы остановить кровотечение. Артём, дрожа от смеси боли и страха, пытался вспомнить все подробности произошедшего, чтобы позже дать показания, но в голове всё казалось расплывчатым и недостижимым.

Полиция начала оформлять место происшествия: фиксировали положение транспортных средств, снимали следы на асфальте, опрашивали очевидцев. В этот момент Артёма отвлекли первые вопросы следователей, которые, сдержанно, но требовательно начали расспрашивать его о деталях аварии. Он, хоть и находясь в состоянии шока, рассказывал всё, что успел запомнить: звук визга, резкое изменение движения, молниеносное приближение машины. Его голос был тихим, но каждое слово казалось чётким и выверенным.

Через полчаса после происшествия, Артёма, уже немного стабилизированного, аккуратно перенесли на носилках в ближайшую больницу. На пути в машине скорой помощи в салоне царила напряжённая тишина, прерываемая лишь тихим гудением мотора и редкими указаниями диспетчера. Время казалось замедленным: каждая минута была наполнена ожиданием, страхом и горечью утраты. В то время как парамедики продолжали следить за его состоянием, Артём всё время пытался невольно мысленно пересчитать моменты, которые привели к этому ужасному инциденту.

За окном мелькали городские улицы, где прохожие спешили по своим делам, не подозревая, какие трагические перемены развернулись всего в нескольких кварталах от их обыденной жизни. Каждый раз, когда мигалки скорой помощи освещали тёмные переулки, Артёма вспоминал о том, как его жизнь изменилась в одно мгновение.

В больнице его сразу же перевели в приемное отделение, где врачи провели первичный осмотр. Несмотря на многочисленные синяки и раны, Артёма с удивлением обнаружил, что его физическое состояние было стабильным – главное, что его не уносила шоковая реакция, а сознание постепенно возвращалось. Медсёстры аккуратно прикрепляли мониторы, следили за пульсом, дыханием и давлением.

На протяжении следующих пятнадцати минут Артёма допрашивали сотрудники полиции, прибывшие в больницу для проведения первых допросов. Он рассказывал о том, как видел происходящее, какие ощущения испытывал в момент удара и как все внезапно смутилось в одном бесконечном миге. Каждое слово, произнесённое им, было словно попыткой вернуть контроль над своей жизнью, хотя контроль уже казался утраченной.

Тем временем врачи начали делать первичные назначения: сделали рентген, наложили несколько швов на ранении, и, самое главное, стабилизировали состояние, чтобы потом можно было провести детальное обследование. В коридоре больницы уже собиралась небольшая группа родственников, которые, узнав о случившемся, пришли поддержать Артёма и узнать о состоянии Серафима.

К часу после аварии обстановка в больнице начала обретать определённый ритм. Медицинский персонал завершил первичное лечение, и Артёма перевели в палату наблюдения. Здесь, под шум монотонного жужжания аппаратуры, он попытался собраться с мыслями. Его глаза, полные грусти и усталости, бесцельно блуждали по стерильным стенам палаты, где каждая тень казалась напоминанием о потерянном друге.

Происходящие в коридоре разговоры – то ли о технических подробностях аварии, то ли о состоянии других пациентов – лишь добавляли отчётливости и безысходности. Артёма чувствовал, как медленно, но верно опускается чувство вины. Он снова и снова прокручивал в голове образ Серафима, его немое страдание, безмолвные просьбы о помощи, которые не смогли быть услышаны вовремя.

Параллельно с этим сотрудники правоохранительных органов начинали оформлять протоколы: фиксировали показания Артёма, записывали детали событий, связывали их с данными, полученными от очевидцев, и анализировали технические аспекты аварии. Каждый новый вопрос следователей заставлял его переживать заново болезненные моменты – от звука тормозов до того, как резко всё изменилось.

Прошло полтора часа, и эмоциональное напряжение достигло своего пика. На фоне белых стен больницы, где царила стерильная атмосфера, Артём начинал чувствовать, как всё, что осталось от его прежней жизни, растворяется в нескончаемой серости настоящего. Он чувствовал, как каждая минута наполняется воспоминаниями о друге и одновременно – страхом перед будущим.

В палату зашёл детектив, специалист по ДТП, который с серьезным видом начал задавать новые вопросы. «Какой был свет на дороге в момент аварии?», «Замечали ли вы какие-либо неисправности в светофорах или дорожном покрытии?», – спрашивал он, не осознавая, что каждое слово добавляет Артёму боли. Артём пытался отвечать, но его голос дрожал, а мысли путались. В голове крутились вопросы: «Что я мог сделать иначе?», «Почему это случилось с нами?»

В этот момент рядом с кроватью появилась молодая медсестра, предложившая чашку тёплого чая. Этот жест, столь обычный в обычной жизни, казался Артёму небывалым утешением. Он на мгновение забыл о давлении следователей и просто позволил себе почувствовать лёгкую нотку заботы. Но даже этот короткий момент близости не смог полностью развеять тень вины, нависшую над ним.

Когда на часах зафиксировали две полные минуты после аварии, обстановка в палате начала постепенно меняться. Артёма уже чувствовал, как шок от случившегося постепенно уступает место болезненному принятию. Врач, прибывший для повторного осмотра, сообщил, что его состояние стабильно, и что, несмотря на внутренние переживания, физически ему ничто не угрожает в данный момент. Это известие хоть и не снимало груз утраты, но давало Артёму понимание, что ему предстоит сделать ещё один шаг – шаг к началу восстановления.

В течение следующих тридцати минут Артёма посещали как медики, так и сотрудники полиции для уточнения деталей происшествия. Он уже не мог остановить поток мыслей, но, несмотря на болезненные воспоминания, начал формировать первые обрывки анализа случившегося. Каждое новое слово, произнесённое им, было как попытка воссоздать в голове цепочку событий, чтобы хоть как-то объяснить, почему произошла эта трагедия.

В коридоре больницы раздавались спокойные, но настойчивые голоса: родственники приходили узнать последние новости, коллеги из университета звонили, чтобы выразить поддержку, а сотрудники правоохранительных органов фиксировали каждую мелочь. В этот момент Артёма ощутил, как важен человеческий контакт – даже краткая беседа с врачом или медсестрой приносила хоть малейшее облегчение. Он понимал, что, несмотря на всю боль, жизнь продолжается, и его долг – вернуться к нормальному существованию.

К двум с половиной часам после аварии Артёма, уже переведённого в палату наблюдения, посещали специалисты по психологии, приглашённые больницей для работы с пострадавшими в ДТП. В небольшом углу палаты была оборудована зона, где Артёму предложили возможность поговорить с психологом, чтобы разобраться в своих чувствах. Его голос, ещё дрожащий от недавнего пережитого, постепенно обретал уверенность, когда он рассказывал о том, как внезапно всё изменилось и как тяжело принять утрату.

Психолог, выслушивая его рассказ, старался направить разговор в сторону поиска путей для восстановления. Он говорил о том, что чувство вины – естественная реакция, но что важно не застревать в нем, а искать силы для принятия случившегося. Эти слова, хоть и не могли изменить трагедию, давали Артёму ощущение, что, возможно, есть выход из лабиринта боли и утраты.

Тем временем в отделении продолжались формальные процедуры: следователи возвращались для уточнения деталей, фиксируя каждое изменение в показаниях, а врачи проводили контрольные обследования. Артёма уже мог понять, что его жизнь за последние несколько часов превратилась в некий парадокс – с одной стороны, он находился в центре трагедии, с другой – рядом люди пытались восстановить нормальный ход событий, как будто мир продолжал своё движение, невзирая на личные драмы.

Когда на стенде в палате показали ровно три часа с момента аварии, Артёма ощутил смешанные чувства. Его тело было измотано, разум – подавлен воспоминаниями, а душа – раздираема болью утраты. Но в то же время он понял, что эти три часа стали важным этапом: от мгновенного шока до осознания реальности, от бессмысленной боли до начала внутреннего диалога о том, как жить дальше.

Полиция, завершив первичные допросы, дала понять, что дальнейшие процедуры будут проходить в рамках установленного порядка, а медицинский персонал заявил, что физическая стабильность Артёма – хорошая новость для всех. Родственники, пришедшие узнать новости, обняли его, передавая тёплые слова поддержки. Даже короткий разговор с психологом оставил в нём ощущение, что возможно, его внутренний мир постепенно сможет обрести равновесие.

Артём, глядя в окно больничной палаты, видел, как за городом уже светало: первые лучи рассвета осторожно начинали пробиваться сквозь облака, как символ нового начала. Он понимал, что впереди ещё долгий путь к исцелению, что три часа – лишь первая глава в его новой жизни, где боль утраты будет переплетаться с надеждой на будущее. Эта трёхчасовая полоса времени стала не просто периодом после аварии, а точкой отсчёта для всех дальнейших перемен.

Глава 2 - Обучение

Когда вспышка света угасла, перед глазами развернулась сцена, словно кадр из застывшего фильма. Зрение сначала было размытым, будто через мутное стекло, но вскоре сфокусировалось.

Огромная двухголовая собака мчалась, преследуя двух людей среди руин неизвестного города.

Первый — молодой парень в футуристичной одежде, на поясе закреплен странный прибор, издающий приглушенный гул.

Вторая — девушка в таком же костюме, но с более женственными элементами. У нее тоже был этот прибор.

Они бежали прямо, преодолевая препятствия и разрушенные строения, а зверь приближался с ужасающей скоростью. В этот момент я смотрел на сцену со стороны, как наблюдатель. Но внезапно всё изменилось.

Обзор резко сместился. Я больше не сторонний наблюдатель — теперь я стою в центре событий.

Парень и девушка прыгают в мою сторону, спасаясь от монстра, но время вдруг замирает. Картина застывает, как будто кто-то нажал на паузу.

"Выберите пол персонажа."

Так, вся эта картина напоминала мне стартовую заставку игры из трейлера. Исходя из этого я так понимаю что попал внутрь игры.

Перевожу взгляд на парня и девушку, зависших в воздухе. На двухголового зверя, застывшего в молчаливом рыке.

Вокруг руины незнакомого города, но понять, где именно нахожусь, невозможно. Сейчас это неважно. Глубоко вдохнув, я сосредоточился на мужском персонаже. Выбор был очевиден.

В тот же миг, когда мой взор остановился на парне, время разморозилось. Осознав, что уже сейчас бежать нужно изо всех сил, я мгновенно пустился в отчаянный рывок. Под мощным ударом огромной лапы собаки я совершил перекат, едва увернувшись от жестокой атаки. Краем глаза я заметил глубокую яму, в которую, не теряя ни секунды, прыгнул, уклоняясь от укуса одной из голов чудовищного зверя. В этот момент краем глаза замечаю, что за мной гонятся ещё трое собак, размером с овчарок, а может, даже крупнее.

Сорвавшись в новом рывке, увидел тускло освещённый туннель, заблокированный железным забором, сваренным из хлама. Через который можно было протиснуться и оказаться хотя бы в зоне относительной безопасности. Не теряя времени, я протиснулся сквозь ограждение и вбежал в туннель, который оказался входом в пещеру. Её своды были усеяны мерцающими синими кристаллами, отражавшими слабый, загадочный свет, а впереди простирался узкий, темный проход.

— Что это, черт возьми? — удивленно прорычал я про себя, не понимая, откуда у меня такая реакция и ловкость. «Как я устал…»

Я прислонился спиной к холодному своду пещеры, уставившись в каменный пол, и попытался перевести дыхание. Внезапно услышал глухое рычание, доносящееся из глубины пещеры. В этой тишине каждый звук казался предвестником новой опасности, и мое сердце забилось быстрее, готовясь к новой напасти.

Насколько позволяло моё состояние, я ринулся вперёд. Кажется, я случайно задел какой-то триггер, и справа от меня внезапно засияло что-то странное. Подбежав и быстро осмотрев объект, я понял: это меч, воткнутый в грунт пещеры, довольно внушительный — его длина точно около метра. Схватив его за рукоять, я заметил, как лезвие начало переливаться голубым свечением. Вытащив меч из грунта, я несколько раз взмахнул им, проверяя баланс. Это, по всей видимости, стартовое оружие; насколько я помню, оно оставляет желать лучшего, но уж тем более лучше, чем полагаться только на кулаки — даже лопата могла бы оказаться полезнее.

Устройство, прикреплённое к моему поясу, зазвенело тревожными сигналами, ясно предвещавшими беду. Видимо, его звуковой сигнал донёс моё присутствие до псин. Всего через несколько секунд я увидел, как через забор, который я недавно преодолел ускользая от погони, начали пробиваться твари. При ближайшем рассмотрении я понял, что они выглядели как неудачный эксперимент по оживлению или следствие радиационной мутации: кожа облезала, обнажая кости, а фиолетовые образования придавали им зловещий вид. Они были невероятно худыми, словно годы голода истощили их до предела.

Когда понял, что бегство уже невозможно, я решил готовиться к бою. Осмотрев пещеру, заметил, что она вовсе не представляла собой естественное образование. Поддерживающие стальные балки, вбитые в камень, намекали на человеческое вмешательство, а разбросанные деревянные ящики можно было использовать в бою или, по крайней мере, для того, чтобы забраться на них — их высота превосходила мою. Прыгнув к одному из ящиков и ухватившись за его край, я подтянулся на вершину. С высоты мне стало проще отбиваться от наступающих врагов.

Не успев собраться с мыслями, как собаки, прорвав барьер из хлама, рванули в мою сторону, а из туннеля появилась ещё одна волна. Все они носили идентичные раны, словно были клонами друг друга. В этот момент перед моими глазами мелькнула надпись:

«Используйте навык оружия.»

— Э, а как? — недоумевал я, наблюдая, как псины с силой врезались в деревянный ящик. Единственное, что можно было сказать, так это то, что искусственный интеллект врагов оказался поразительно примитивным.

Приняв боевую стойку и, отмахиваясь мечом, начал методично наносить удары по каждой собаке, экспериментируя с приёмами, заимствованными из видеоигр. В итоге, первая псина после пяти ударов рассыпалась в мелкие кусочки, не оставив после себя ничего. По той же схеме я справлялся с остальными, но так и не смог понять, как активировать загаданный навык оружия, перепробовав всё, на что только мог рассчитывать мой разум.

Отдохнув и осмотрев место битвы, стало ясно, что дропа с собак я так и не получил. Попытка сломать ящик показала, что простые удары недостаточно эффективны — оружие даже не смогло пробить древесину. Однако, добавив к обычному удару выпод или другую комбинацию, ящики мгновенно рассыпались в пыль. Рядом из стен росли кристаллы, а удары по ним вызывали лёгкие электрические разряды.

Немного восстановив силы, было решено направиться вглубь шахты, ведь выйти наружу означало немедленное обнаружение, особенно если учесть, что двухголовая псина уже наверняка выслеживает меня. Продвигаясь по лабиринту, который больше напоминал заброшенное здание, разрушенное и заваленное грунтом, нежели настоящую пещеру, тщательно исследовал окружающее пространство. Спустя несколько минут обнаружилась чрезвычайно высокая стена, покрытая густыми лианами. Её высота достигала примерно шести метров, а при собственном росте в 174 см подъем оказался нелёгким.

Вспомнив уроки физкультуры, где приходилось ползать по канату, решено было попробовать вскарабкаться. Поднявшись на вершину стены, стало очевидно, что пространство расширилось: здесь мог разместиться даже тот самый «собака-переросток». Боковым зрением был замечен сундук. Подойдя ближе, стало понятно, что он выполнен из прочного металла, а его края утолщены так называемыми ребрами жесткости — зелёные вставки контрастировали с темно-серой основой.

Прикосновение к сундуку активировало появление многочисленных кнопок в форме шестигранников вокруг места соприкосновения, но на нажатия они не реагировали. «Что же делать?» — возникла раздражённая мысль после долгих попыток взлома при помощи панели и грубой ругани, когда мозг уже достиг предела перенапряжения.

В итоге я решил прибегнуть к старому доброму методу вандализма. В качестве лома использовался меч, лезвие которого вставил в щель между раскрывающимися частями сундука, и оказалось, что давление влево раскрыло «брюхо» коробки, вследствие чего в свободную руку залетели зелёные шарики. Одновременно в левом нижнем углу поля зрения появились чёткие строки о полученном дропе:

Получено: Огненос

Получено: Магнитонос

И вот вопрос: как же теперь посмотреть свой инвентарь? С мечом я уже разобрался — могу мысленно вызвать его и прятать, что значительно облегчает маневрирование: куда проще скакать и уворачиваться без громоздкого оружия, которое можно вызвать в руку лишь в нужный момент. Но инвентарь и статистику я никак не мог открыть: не было ни сведений о выносливости, ни о здоровье, хотя ощущать выносливость у меня выходило — когда её мало, когда она тратится или восстанавливается.

Думаю из за того что это обучение тут отключены функции со снаряжением, оружием и бог пойми ещё что тут отключено, но на всякий случай не буду подставляться под удары, а то в привычку войдёт, и как я в будущем буду выживать в этой игре.

Прибор снова истошно запищал, как только я начал продвигаться дальше по туннелю. В этот момент сверху раздался треск, и камни, еще секунду назад служившие потолком, начали осыпаться.

Вместе с ними на меня обрушилась та самая псина.

Я застыл, не в силах пошевелиться, но тело успело среагировать само. В последний момент я рывком ушел вправо, избегая удара тяжелой лапы, а затем еще одним скачком увернулся от мерзкой пасти, пытавшейся сомкнуться на мне.

Меч в моей руке пронзил нос левой головы твари, но этого оказалось недостаточно. Псина даже не дернулась, будто не почувствовала боли.

— Да чтоб тебя… — выругался я, делая резкий отскок назад.

Монстр, не теряя времени, метнулся в мою сторону. Я начал отсчитывать секунды, мысленно готовясь к следующему маневру.

Три… Два… Один…

В тот момент, когда пасть должна была сомкнуться на мне, я сделал рывок ей навстречу.

Тварь пронеслась надо мной, и этого мгновения хватило, чтобы нанести несколько быстрых, рубящих ударов по ее лапам.

Потеряв равновесие, псина полетела вниз по склону пещеры. Пытаясь зацепиться, она сомкнула зубы на сталактите, но тот не выдержал ее веса и с глухим треском развалился.

Монстр улетел дальше в темноту каньона.

Я позволил себе минуту на передышку. Глядя на поле боя, я осознавал, что мог бы сейчас спокойно погибнуть, но снова чудом выбрался из передряги.

— Видимо, на поверхность этим путем мне не выбраться… — пробормотал я, взглянув на огромную дыру в потолке пещеры.

Прибор продолжал пищать, но я уже не обращал на него внимания. Сейчас важнее было осторожно спуститься вниз по склону, чтобы понять, куда именно завела меня эта чертова пещера.

Когда я добрался до низа, стало ясно — это каньон, в который и угодил двухголовый монстр.

Осматривая окрестности, я заметил огромный водопад, за которым виднелся проход дальше.

Но как туда попасть?

Мой рывок не был настолько дальним, чтобы преодолеть такую пропасть… Хотя, если вспомнить, рывок можно делать и в воздухе.

Попробовав несколько раз, я понял, что после первого воздушного рывка можно сделать еще один.

Двух вполне хватало, чтобы добраться до цели. Ну, почти хватало. Пришлось использовать еще один рывок, но, к счастью, всё прошло четко.

Проходя дальше по слабо освещенному каменному туннелю, я ощущал под ногами прохладные лужи, в которых отражался слабый свет. Воздух был влажным, пахло сыростью и чем-то металлическим.

Вскоре путь преградила треугольная дверь, запертая энергетическим полем, по которому пробегали электрические разряды. В центре прохода была эмблема молнии, словно намекая на способ её отключения.

Приглядевшись сквозь полупрозрачное поле, я разглядел огромный зал.

Пол в нем зарос мхом, а стены оплели толстые корни деревьев. Материал, из которого было сделано это сооружение, выглядел странно — нечто среднее между каменной кладкой и металлом.

Но больше всего внимание привлекали обитатели зала.

Пять знакомых мне псов бродили по территории, обнюхивая пол и временами клацая зубами. Однако настоящим открытием стали новые существа, напоминающие зомби.

Выглядели они отвратительно:

Серая, высохшая кожа, натянутая на кости. Полностью отсутствовавшие волосы. Нижняя челюсть висела отдельно, словно держалась на последних связках тканей. Из плеч торчали фиолетовые кристаллы, пульсирующие слабым светом. Руки и ноги покрыты черной субстанцией, похожей на застывшую смолу.

И что самое странное…

Все они носили одинаковые шорты.

Как и в большинстве игр, зомби были идентичными клонами друг друга, что делало их еще более жуткими.

Догадаться, как открыть энергетическую дверь, оказалось несложно. Однако перед её активацией стоило разработать план – как справиться со всеми противниками, не получив серьезных травм.

В дальнем конце комнаты я заметил сундук, но, учитывая типичный лут, борьба за него казалась нецелесообразной. Гораздо важнее был выход, находившийся прямо напротив.

Можно было попытаться промчаться сквозь монстров или вступить в бой, чтобы испытать свои силы. Но прежде чем окончательно определиться, дверь начала открываться самостоятельно.

Силовое поле исчезло, и я замер в недоумении, не успев выработать четкую стратегию. В этот момент в помещение ввалился дневной свет, пробиваясь через обрушенные дыры в потолке. После долгих скитаний по тусклым коридорам пещеры яркость света резко ослепила меня, заставив прищуриться.

К счастью, я находился вне радиуса агрессии монстров, они оставались бездействующими. Это, в конечном счете, оказалось мне на руку.

Подумав, я решил вступить в бой – ведь нужно оттачивать боевые навыки.

Сделав восемь шагов вперед, я заметил, как зомбари одновременно повернули головы на меня, а собаки стремительно бросились в атаку. Именно тогда я обнаружил одну интересную особенность: я предугадывал удары заблаговременно, словно на несколько долей секунды вперёд мой мозг подсказывал, когда и откуда обрушится удар. Никакие препятствия уже не могли меня задержать. Уклоняясь от атак, я наносил молниеносные удары, разбивая противников серией быстрых комбинаций. Они двигались стремительно, но были слишком предсказуемы – и уже через несколько секунд на поле боя не осталось ни одной живой четырех лапой твари.

Зомби оказались ничтожно слабыми. Они двигались так медленно, что я мог легко обойти одного и неспешно наносить ему удары клинком. Из любопытства решил испытать их физическую прочность. Захватив за руки одного зомбаря и вывернув их за его спину, я осознал, насколько он оказался легким и податливым. Решение было мгновенным: раскрутить и метнуть его в другого. Результат получился весьма забавным. Первый получил своего рода критическую ошибку – словно его искусственный интеллект сломался, и он просто застыл, не предпринимая никаких действий. Второй оглушенно пошатнулся, что позволило мне уничтожить обоих одной резкой атакой, напоминающей полумесяц.

Полностью неожиданно, из-под стен открылись потайные лазы, и из них выбрались ещё десять зомби и псины. На этом мои полномочия подошли к концу – выбор оставался только один: бежать к выходу. Выбегая из прохода и мчась по каменному мосту, где слева раскинулась огромная пропасть, а справа ревел водопад, с корнями деревьев, оплетающими конструкцию, взгляд устремился к двери. Она казалась монументальной: по её поверхности мерцали переливы синего цвета, а в центре сиял загадочный синий шар. При прикосновении створки раздвинулись в разные стороны.

Яркий солнечный свет ослепил, и в тот же миг раздался пронзительный писк прибора. Силы ушли, и тело поддалось – падение было стремительным. Взгляд скользнул вперёд, где находилось три силуэта, и последнее, что удалось уловить слухом, было...

Сотрите ему память

Глава 3 - Новая реальность

Вот и снова я находился посреди белого ничто, однако этот раз отличается. Теперь я не вижу того количества экранов, можно сказать, что я вообще не вижу ничего. Хм, ну раз так, то попробую разобраться. Во-первых, я, похоже, только что прошел обучение, но те силуэты, что я видел, не могу вспомнить, кто они. И эта фраза про стирание памяти... ой, как мне не нравится. Так, пока я всё помню, нужно выработать план. Во-первых, я попал в игру не одним из первых, а значит, буду отставать по прогрессу. Нужно будет спросить людей о максимальном уровне, доступном для получения, а дальше, пользуясь тем, что я буквально живу в игре, начать чистить локации и получать первые шмотки и ядра в местную гачу. Ну и попытаться поучаствовать в убийстве босса. О, точно, забыл ещё один главный пункт — разобраться с интерфейсом.

Пока я составлял план, я вспомнил больше подробностей. Допустим, то, что я могу легко закрыть стартовые квесты, а после уже пойти зачищать лагеря с мобами.

Рассуждая вслух и жестикулируя руками, поддерживая свои слова, заметил, что мои наручные часы сверкнули тем же блеском, что и меч. Посмотрев на циферблат, выполненный в виде прямоугольника, я его не увидел, однако увидел нечто иное. Две полоски — одна жёлтая, другая зелёная — обрамляли края циферблата, а посередине крутился гиперкуб. То и дело его грани выходили за рамки дисплея. Нажав на гиперкуб, он выскользнул вслед за моим пальцем, раскрываясь в виде множества шестигранников сверху вниз. Каждый шестигранник имел название и соответствующую картинку перед моими глазами.

— Вот как интерфейс вызвать, — сказал я в пустоту.

Во вкладке «Оружие» находилось всё моё оружие — как доступное, так и недоступное. Из доступного был только меч с названием «ЭМ-Клинок». В его описании было сказано, что это самое базовое оружие. Я на эту фразу ничего не сказал, но про себя подумал: кто бы сомневался, что это базовое оружие. Выбрав данный клинок, мне стали доступны возможности прокачки и просмотр описания навыка. Но вот как этот самый навык использовать — никто не сказал. Закрыть данный интерфейс я смог интуитивно, буквально силой мысли, пожелав его закрыть.

Выругавшись уже в который раз из-за отсутствия нормального пояснения, я перешёл на вкладку «Рюкзак». Слева на данной вкладке были изображены шестигранники с нарисованными элементами брони. Справа же находился мой инвентарь, где красовалась всего одна единица руды. Мой комментарий на это был довольно очевиден — мол, не густо.

И самое интересное — была вкладка настроек. А в настройках меня удивило количество функций. Например, я мог полностью изменить местоположение любого элемента интерфейса, который я видел в поле зрения. Тут же я понял, что можно сделать шкалу здоровья видимой. Также я включил показания жизней врагов, их баффов, дебаффов. То же самое я настроил для союзников. Там было множество других ползунков, но их настрою уже позже.

Также в меню были и недоступные для меня пункты. Они горели синим и никак не реагировали на мои попытки на них нажать. Такими были «Терминал», «Торговый ряд», «Друзья».

Ещё один гештальт закрыт. Осталось понять, как выйти из этой белой пустоты. Правда, на моё желание никто не реагировал, и когда я уже от скуки начал помирать, ведь провел уже очень много времени в этом ничто, я услышал голос.

Женский голос.

И меня снова уносит куда-то сквозь белизну.

Я слышу отдалённый, где-то на краю сознания, голос. Он говорит:

— Зик, его пульс стабилизировался.

Голос становится ближе:

— Всё хорошо, худшее уже позади.

Пытаюсь открыть глаза, но веки не слушаются и снова закрываются. Однако я успеваю заметить небо — красивое, ясное небо.

— Как же хорошо, что мы успели вовремя, иначе я боюсь представить, что с ним произошло бы.

Первое, что я вижу, — это девочку ростом примерно 160 сантиметров со средней комплекцией. У неё светлые волосы, разделённые на два хвостика, украшенные чёрными бантиками. Её растрёпанная чёлка дополняется розовой пиксельной заколкой в виде кошки. Образ завершается небольшим чокером с круглым кулоном, белой рубашкой с воротником, комбинезоном с массивными кошачьими украшениями, а также чёрными перчатками. Её глаза золотисто-жёлтые. Она осматривает меня, затем оборачивается и зовёт кого-то:

— Зик, иди сюда!

В моё поле зрения попадает парень, примерно чуть старше меня. У него чётко очерченные черты лица, аккуратно уложенные короткие светлые волосы и выразительные глаза. Он одет в белый костюм, состоящий из облегающего жакета с высоким воротником и современных брюк, украшенных минималистичными декоративными акцентами. Подходя ко мне ближе, он произносит спокойным голосом:

— Ты уже проснулся.

Больше утверждая, чем спрашивая.

Осматривая прибор на моём поясе, он добавляет:

— Подавитель, кажется, в порядке.

Он подаёт мне руку и помогает встать. Я немного растерянно осматриваюсь.

Оказывается, я нахожусь в неком подобии железного яйца с медицинской аппаратурой, в котором проделали выход в виде арки, а по центру этого яйца находилась кушетка стоматолога. Выйдя наружу, где меня ожидали те двое, я заметил, что сверху них пишется их имя, а рядом префикс «NPS».

Замечательно. Я смогу понимать, кто передо мной — НПС или реальный игрок.

Ещё одна деталь, которую было трудно не заметить, — это просто огромный маркер в виде тетраэдра оранжевого цвета над головой парня в белом.

Посмотрев в меню, мне стала доступна скрытая до этого момента вкладка с названием «Карта». Кликнув на неё, передо мной открылась полноразмерная карта Астры.

А я находился в области «Убежище».

Карта мне была открыта не полностью. Насколько я помню, для её полного открытия мне нужно активировать телепорты, которых в данной области было более чем достаточно.

— Погнали проходить квесты, — сказал я и подошёл к парню.

И он начал разговор.

(Парень) — Мы заменили энергоячейку в твоём подавителе. Тебе теперь лучше?

— Да, лучше. Как тебя зовут? И что это за место? — решил я начать с вопросов, которые меня интересовали.

(Парень) — Прости, мы не представились. Меня зовут Зик, а она — Ширли, моя сестра. Я являюсь руководителем этого убежища.

Протягивая руку, говорю своё имя. Зик пожимает её, и мы одновременно говорим:

— Приятно познакомиться.

(Серафим) — Спасибо, что выручили. Я очень благодарен.

(Зик) — Да не за что. Но нам было интересно, что ты делал в горах?

Про себя в этот момент я подумал: мне бы самому знать, что я делал там. Думаю, в данном случае можно оправдаться, сказав, что не помню. Во всяком случае, они никак не смогут проверить достоверность моих слов.

(Серафим) — Прости, когда пытаюсь вспомнить, то голова начинает жутко болеть. Я не могу вспомнить, что я там делал и по какой причине. При мне были какие-нибудь вещи?

(Зик) — Нет, я ничего не видел, кроме меча. Он сейчас лежит снаружи на ящике, не забудь его забрать.

Хм, я же вроде как не использовал меч, когда выходил из тех дверей. Одной мыслью я отозвал меч. Похоже, что игра пытается поставить меня на сюжетные рельсы.

(Ширли) — Зик, Серафим может быть собирателем. На нём были синяки, и то, что он потерял сознание в горах из-за выключенного подавителя... на него могли напасть.

(Зик) — Моя сестра говорит правду. Если бы мы тебя не обнаружили, то ты, вероятнее всего, погиб бы. Ведь на кладбище машин аберранты устроили себе гнездо.

Можешь оставаться здесь, мы просканировали твой организм, и он в пределах нормы.

(Серафим) — Аберранты? Кто они такие?

(Ширли) — Если не вдаваться в глубокий анализ, то аберранты — это мутировавшие существа, возникшие в результате катастрофического воздействия Омниума на жизнь Аиды. После взрыва энергии Омниума экосистема претерпела масштабные изменения, и многие организмы, подвергшиеся мутациям, стали агрессивными и деформированными.

Ширли проговорила это явно не тем же голосом, что разговаривала ранее. В этом голосе чувствовались сталь и сухость. Похоже, я снова сломал что-то. Её брат, кстати, никак не отреагировал на такое изменение голоса.

(Зик) — Сестра, отведи Серафима к Селине. Я ей уже сообщил о нём.

(Ширли) — Хорошо, пойдём, Серафим.

И она пошла направо по утоптанной тропинке, а я смог наконец осмотреть территорию вокруг себя.

Начнём с того, что стартовая локация находилась в неком подобии ущелья. Подойдя к балкону, созданному из металлических листов, я заметил взлетающий транспортный вертолёт с двумя крыльями, внутри которых установлены двигатели, похожие на лопасти вертолёта.

Слева от балкона, чуть в отдалении, из-под земли выглядывал заржавевший нос космического корабля. На палубе всё ещё красовались пушки — удивительно, что их не сняли или не разобрали. А вот с низом корабля знатно поработали и разобрали, создав проход внутрь.

Справа же красовалось какое-то здание, проржавевшее от времени. А под балконом шумел водопад, создающий реку. Она текла вперёд и впадала в ещё более широкую реку. Вдалеке в разных местах возвышались высокие скалы и горы.

Пока я дышал чистым воздухом и наслаждался видом, меня окликнул голос сзади.

(Ширли) — Действительно ведь потрясающий вид?

(Серафим) — Да, очень красиво, и воздух здесь просто чудесный. Как давно вы здесь живёте?

(Ширли) — Мы с Зиком живём здесь с раннего детства. Было тяжело, но нас становилось больше, и мы потихоньку отстраивали это место.

В этот момент, пока Ширли говорила, я заметил металлический шар, который довольно быстро приближался к нам.

Подлетая на расстояние трёх метров, нижняя часть шара отъехала и разделилась на четыре части. Из них начали стрелять лазеры, создавая, будто на 3D-принтере, девочку. Она выглядела как небольшая, изящная кукла в футуристическом стиле. Её дизайн сочетал мягкие, округлые формы с технологичными элементами: гладкий корпус в светлых нейтральных тонах, аккуратные линии и выразительные светящиеся глаза. Ростом она была не более 80 см.

Я сразу узнал в её внешности Мию.

И, уже совсем огорчившись, тихо произнёс:

— Где же хомяк?..

Полностью закончив создание моего помощника, шар закрылся.

(Мия) — Госпожа Селина готова вас принять, можете проходить.

Во время этой фразы её несколько раз прервало, и голос снова поменялся — с живого на более роботизированный. А также, похоже, её глюкануло, и она повторила ту же фразу на японском.

(Ширли) — Мия — мой помощник. Зик нашёл её где-то в руинах. Её голосовой модуль глючит, и иногда она говорит странно.

(Мия) — Прошу прощения. Я сделаю всё возможное, чтобы моя речь была понятной. Пройдёмте за мной, пожалуйста. Мы не должны заставлять госпожу Селину ждать.

Дальше они пошли по направлению к тому самому космическому кораблю. К нему вёл мост из тех же самых стальных пластин, закреплённых друг на друге.

Послушать историю мне действительно интересно, так что я пошёл следом.

Пока мы шли по скрежещущему мосту, Ширли рассказывала про то, как корабль под названием «Вифлеем» оказался тут.

Оказывается, этой махине уже пятьдесят лет. После взрыва Омниума весь флот, что находился в ближайших окрестностях, был уничтожен. Но этот корабль смог приземлиться здесь, и вокруг него было построено убежище.

Подходя уже ко входу во внутренний отсек корабля, Ширли закричала:

— О, вот и Селина! Пойдём!

Входя внутрь корабля, мне в глаза бросилось просто дивное убранство. Научное оборудование, огромный монитор на правой стене, отображающий карту Асперии.

На карте были отмечены все точки интереса.

Тогда как в моём интерфейсе их не было.

Ширли уже подошла к девушке, которую, по всей видимости, и звали Селиной.

Однако мне не было интересно сейчас снова начинать диалог. Куда интереснее было получить полную карту.

Подойдя к консоли, над которой висел монитор, и взяв в руки гиперкуб, я отдал тому мысленный сигнал на загрузку карты.

Внутри гиперкуба появилась стрелка, указывающая на огромное устройство, находящееся справа от панели.

Подойдя к нему и прикоснувшись, передо мной снова появился интерфейс для ввода чего-то.

В этот раз я решил нажать на кнопки с мыслями о скачке карты и загрузке в свой интерфейс.

И о да, это действительно сработало!

Кто бы мог подумать, что нужно мыслями подтверждать действия с объектом.

Буквально мгновенно ярлык с картой получил жёлтый значок.

Выбрав в меню карту, я офигел.

Мне показывались все точки интереса!

Я мог выбрать каждую, и стрелка в гиперкубе начинала, похоже, указывать её местоположение.

Вот теперь я действительно был рад!

Эта механика позволит мне очень быстро находить нужную цель.

Закрыт ещё один гештальт.

Когда я начал подходить к Ширли, то понял, что девушка, с которой у нас должен был начаться диалог, провалилась наполовину в текстуры пола.

Я немного... Нет, я не немного, а очень сильно удивился.

Либо разработчики накосячили, либо это из-за меня.

Ну, мне, по крайней мере, пофиг.

Ну, провалился НПС под текстуры. Забавно, но не более.

(Селина) — О, это тебя спасли в горах. Ты выглядишь очень молодо, наверное, во внешнем мире тебе было нелегко.

(Ширли) — Селина, давай поможем ему освоиться.

(Селина) — Да, да...

С этими словами круг в центре комнаты приподнялся и засветился.

Я встал в центр, и вокруг меня начали летать круги, сканируя. В какой-то момент я снова попал в бесконечное ничто. Только в этот раз я смотрел на самого себя со стороны — это было немного неудобно.

Сконцентрировавшись на самом себе, я вернул прежний угол обзора — от первого лица.

В меню у меня появился выбор одежды аж из тридцати вариантов. Также можно было поменять расцветку на любой цвет.

Из всего, что было на выбор, мне приглянулся спортивный костюм с укреплёнными вставками. Можно было также изменить цвет и стиль причёски, что я и сделал: немного удлинил волосы и сделал их к кончикам более серыми — с градиентом от чёрного.

Но мне были недоступны инструменты изменения внешности и глаз. Ну, я и так ничего не собирался менять.

Подтвердив выбор, я привычным уже образом «вылетел» обратно на ту же платформу.

Осмотрев себя ещё раз, я понял, что очень удачно выбрал одежду. Теперь мне, по крайней мере, стало легче крутить различные финты с оружием.

(Селина) — В новой одежде удобнее?

Услышав тот же механический голос, я обернулся от неожиданности.

Про себя думаю: да что тут с НПС не так? Или это просто очередной глюк?

(Селина) — Ширли, покажи ему убежище, пусть поможет кому-нибудь.

(Ширли) — Будет сделано!

— Пошли за мной, я покажу и расскажу, что у нас да как, — сказала Ширли.

Схватив меня за руку, она повела по лестнице вниз.

— Это комната управления. Здесь можно следить за всем убежищем, — объяснила она.

Осматриваясь, я подметил, что это больше не комната, а просто надстройка. В центре по кругу располагались компьютеры и экраны, а внешние стены представляли собой часть корпуса корабля, который максимум от чего мог защитить — так это от дождя.

Ширли, дождавшись, пока я осмотрюсь, повернула налево и побежала дальше вниз по лестнице. Подбежав к мужику с огромным пивным пузом и мышцами, она закричала:

— Серафим, подойди сюда!

Ну, мне дважды повторять не требовалось.

Подойдя ближе, я увидел, что у него вместо рук технологические протезы.

(Ширли) — Серафим, это Палу.

Я протянул руку этому громиле, и он в ответ пожал её.

(Палу) — Рад с тобой познакомиться.

Вблизи этот мужик оказался на голову выше меня, а в одной руке он с лёгкостью мог бы взять мою голову и раздавить.

На его лице было крайне мало эмоций, а борода придавала ему большей серьёзности.

Одет он был в белую майку, поверх неё — жилетка.

Штаны были разорваны в некоторых местах, а ботинок у него был будто на шестидесятый размер.

(Палу) — Я тоже рад. Давно не видел новых лиц у нас. Это же тебя спасли в горах?

Он больше утверждал, чем спрашивал.

(Палу) — Как ты себя чувствуешь?

(Серафим) — Если не считать потери памяти, то неплохо.

(Палу) — Считай, что тебе несказанно повезло. В наше время опасно находиться вне безопасных зон.

(Ширли) — Дядя, от тебя опять несёт спиртным! Ты опять пьёшь в рабочее время?!

(Палу) — О-хе-хе, ну, может, я вчера и пропустил парочку стаканчиков...

Я забыл, мне нужно снять показания с датчиков мониторинга окружающей среды.

Палу направился куда-то.

А над ним засветился синий маркер.

Это типа игра намекает, что ему можно помочь?

Как только со мной перестали общаться, я заметил, что гиперкуб поменял цвет на оранжевый.

Войдя в меню, я понял, что у меня что-то поменялось в рюкзаке.

Это оказался уровень.

Там, где раньше красовалась единичка, теперь была двойка.

Ну, по крайней мере, я получил уровень.

Глава 4 - Гринд

У меня нет абсолютно никакого желания сейчас подходить к НПС – их диалоги кажутся притянутыми за уши и скучными. «Вот скажи мне, Ширли, зачем мне тут всем помогать?» – подумал я. Задавая этот вопрос, я ожидал, что она «глюканёт» и снова ответит в манере робота, но ничего не произошло. Постояв так минут пять и придя к выводу, что если по пути встретится квест, то я его выполню, а если нет, то вернусь к нему после того, как зачищу этот остров.

Обдумав маршрут зачистки, я принялся планомерно лазить по горам и прыгать по грибам – это, кстати, было довольно забавно. Огромный гриб с ножками и ручками абсолютно никак не реагировал на то, что какой‑то тип прыгал на его голове. Через тридцать минут исследования я понял, что всё ещё не могу тратить свои фиолетовые и красные ядра на гачу, вот почему я и задался этим вопросом. И тут же вспомнил, что данную функцию мне дадут только во время прохождения сюжета. Ну, к заданиям я могу вернуться и после того, как залутаю карту.

Проблемой для меня оказались местные монстры. Сидя на возвышенности и разглядывая рейдеров – часть из которых были либо тощими, либо настолько раздутыми, что, вспоминая Палу, мне казалось, будто он был даже стройнее – я заметил, что из оружия у них были дубинки из хлама. Они могли составить для меня угрозу, но один конкретный враг явно оказался боссом. Он представлял собой нечто вроде ящерицы и собаки в одном лице: эта «машина» была покрыта металлическими пластинами, а рот, точнее зубы, тоже были металлическими, и её размер превосходил размеры самого толстого рейдера. «И как же вы мне прикажете валить эту хрень, имея только электрический клинок?» – думал я. Я, конечно, верил, что смогу победить его один на один, но никак не когда мне по спине будут наносить удары дубиной. Похоже, квесты всё-таки надо выполнять. Вернувшись в убежище и подойдя к Палу, я завёл с ним разговор о том, чем мне следует ему помочь.

Из его объяснения я понял, что этот квест можно было завершить уже на старте – мне буквально ничего не нужно было делать. Летать на дроне, который выглядел как технологический протез с двумя винтами по бокам, прикреплёнными к раме в виде позвоночника, было достаточно: лицо пилота было закрыто маленьким стеклом, на которое проектировался интерфейс, а из рычагов управления присутствовали лишь ручки, напоминающие мотоциклетные. Полёт начался без моего участия, а на интерфейсе машины отображалась строка: «Включен автопилот. И следи, чтобы всё прошло штатно». Ну, я так и сделал – только вместо того чтобы следить, я разглядывал окрестности. Вид действительно был прекрасен. Вдалеке, за этим начальным островом, виднелся главный материк, в центре которого возвышался огромный шпиль, устремлённый в небеса и заканчивающийся прямо за облаками, что не давало возможности рассмотреть его детально.

Летая от одного дрона к другому, я заметил, что они выглядели как круглые шары диаметром 30 сантиметров, парившие над землёй с крыльями, похожими на стрекозьи. Спереди каждого дрона располагалась красная линза. Около каждого дрона мне приходилось использовать гиперкуб для скачивания данных. Одно механическое око находилось рядом с конструкцией, выполненной из того же камня, что и комната, в которой я сражался с Аберрантами в той пещере. Эта структура напоминала пирамиду: шириной семь метров и высотой тринадцать, и была защищена оранжевым полем. Через пять минут полёта меня вернули в точку отправки. С помощью того же гиперкуба, благодаря которому я могу взаимодействовать со всеми устройствами этого мира, я отправил данные на планшет Палу. Посмотрев в него одним глазом, он похвалил меня за хорошую работу. «Если бы мне платили за то, что я ничего не делаю, я был бы богатым», – подумал я.

Следующее задание оказалось неопределённым – над головой Ширли висел оранжевый маркер. Снова мне предстояло слушать её речь. Подходя ближе, Ширли обратила на меня внимание.

«Серафим, пойдём, я познакомлю тебя с Фенни», – сказала она и побежала куда-то. Обойдя по кругу, она подбежала к девушке, которая поразила меня своей красотой. Фенни была одета в чёрную мини-юбку, переходящую в строгий чёрный корсет, перевязанный кожаным поясом; её пропорции были идеальными, как у песочных часов, густые блондинистые волосы и уверенное выражение лица, а яркие изумрудные глаза, казалось, заглядывали прямо в душу.

(Фенни) – О, Ширли, что привело тебя сюда? (Ширли) – Я хочу познакомить тебя с кем-то.

Я подойдя ближе, немного сбавил темп шага.

(Серафим) – Привет, меня зовут Серафим, приятно познакомиться. (Фенни) – Мне тоже приятно. Как вы себя чувствуете?

В этот момент я заметил, что что‑то блеснуло в её глазах, но не смог разобрать, так как мой взгляд упал на грудь Фенни.

(Ширли) – Зик заменил энергоячейки в его подавителе, так что теперь ему явно стало лучше. О, совсем забыла: Серафим, это Фенни. Она для меня как старшая сестра; правда, старше меня всего на два дня.

Я посмотрел сначала на Ширли, потом на Фенни и подумал: «Как, чёрт возьми, так получилось, что она даже не на год старше этой малолетки?» Я был разочарован; я, конечно, понимал, что это НПС, но мог бы попробовать взломать систему или что-нибудь ещё. Так, мне казалось, что я начинаю сходить с ума, а нет – это голод подкрадывался. Кроме того, возник ещё один вопрос: а что мне есть в этом мире? Я помнил, что можно торговать с НПС. И, словно читая мои мысли, Ширли произнесла новую фразу.

(Ширли) – Здесь самый лучший повар. Очень советую попробовать её еду!

Хм, а почему бы и нет.

(Серафим) – Да, я проголодался. Можно мне что-нибудь сытного? (Фенни) – Да, я могу приготовить всё, что угодно, однако сейчас наш космотелепорт сломался, и я не могу заказать новые ингредиенты.

И снова мне выдали квест: «Сходи туда, почини то, принеси это». Как-то так называются подобные задания – вроде «принеси», «подай», «иди, нахуй» – не мешай.

(Серафим) – А у тебя же есть оставшиеся ингредиенты? (Фенни) – Да, я могу приготовить из оставшихся ингредиентов.

Снова раздался тот металлический, скрипучий голос. Правда, сейчас он прозвучал как-то доброжелательно, насколько может звучать металлический голос. Фенни взяла два яйца, куриные ножки и какое‑то зерно, подошла к пляшущей мультиварке и закинула два яйца туда. После недолгого ожидания Фенни достала яичницу на блюдце. Затем она закинула в ту же машину куриную ножку и зерно, и в итоге получила куриные ножки в панировке.

(Фенни) – Приятного аппетита.

Только тогда я заметил, что в её глазах мелькали какие‑то символы, но как только она поставила блюда на барный стол, они исчезли. Взяв еду, я подошёл к ближайшему столу и начал уплетать блюда. Я ожидал, что еда будет безвкусной, но оказалось иначе – я не только ощущал вкус, но и чувствовал текстуру самой еды. Сидя и уплетая, я получил сообщение о получении баффа «Насыщение».

Бафф «Насыщение» увеличивает все характеристики на 5 % от базового значения.

Я смотрел на это описание и цифры – вроде мало, но если этот бафф будет стакаться с другими, которые уже точно есть в игре, итог окажется весьма неплохим, ведь увеличиваются все мои характеристики.

Насытившись, я направился на третий уровень корабля, где увидел большие и очень удобные диваны. Решив прилечь, я зашёл в меню и приятно удивился, обнаружив новый пункт – «Почта», в котором оказалось одно сообщение с чёрными кристаллами и десятью красными крутками. «Эмм, спасибо, но у меня нет доступа к гаче», – прочитал я. Отдохнув минут десять, я собрался морально и физически.

Спустившись к Ширли, которая ожидала меня возле большого железного моста, ведущего на другую сторону ущелья к той самой ржавой постройке, я не услышал деталей разговора – одна из них обвинила другую в том, что мне не следует знать некоторые вещи.

Подойдя к платформе, соединённой с антенной в виде шпиля, я заметил, что в самой широкой части этот шпиль имел радиус около одного метра и высоту два или три метра, а затем сужался, продолжая подниматься примерно на десять метров.

Ширли начала говорить, но я почти не слушал диалог. Если кратко, то эта платформа называется «Космотелепорт» – что логично, ведь она сама не знает, как он работает, однако Палу известно, что он, используя энергию омния, разбирает вещи в одном месте и собирает их в другом. У этого космотелепорта сломан фильтр преобразования энергии, который можно просто заменить.

Слушая её, у меня возник вопрос: почему он всё ещё не был починен? Это же телепорт – он вам нужен ведь для перемещения. Так почему я должен его чинить и девчонка, которая даже не знает, как он работает?

Указывая на металлический шар, из которого сделали дом, она сказала, что будет проверять операционную систему а мне стоит взять сменный фильтр. Логику в действиях НПС, я, наверное, перестану искать.

Пройдя в указанный дом и обнаружив на полу какой‑то блок, испускающий синее свечение и резонанс, я взял его. В это время Ширли открыла контейнер, в который нужно было вставить два таких блока, и я сделал это.

(Ширли) – Отлично, помоги мне установить фильтр на место.

Она начала пытаться установить его... Ну, я просто приложил немного силы и буквально одной рукой задвинул его.

Платформа космотелепорта начала светиться, и на моей карте отобразилась как активированная точка интереса. Ширли решила испытать телепорт на себе, заявив, что для перемещения нужен ещё один. У меня уже были активированы два на этом острове, так что я лишь пожал плечами.

Войдя в центр и выбрав на карте один из своих телепортов, она исчезла.

После того как она зашла в него, прошло не и минуты, явно испуганная чем‑то, выскочила обратно, а за ней появились паукоботы, рост которых был больше моего. Быстро поняв, что эти «жестянки» явно не хотят приветствовать меня, я схватил Ширли за руку и швырнул её за спину. В этот момент Мия роботизированным голосом произнесла слова, которые меня обрадовали:

(Мия) – Обнаружена угроза, инициализирую новое оружие.

В моих руках внезапно появились парные клинки – по сути, улучшенные версии моего предыдущего оружия, то, что их два, явно играло мне на руку. Клинки выглядели как маленькие сабли, лезвие имело длину около сорока–сорока пяти сантиметров, а над правой рукой у меня отображался прогресс-бар, внутри которого была цифра 0, а вокруг тускло светилось кольцо. Первая паучья тварь, напоминавшая подводную мину на лапах паука, ринулась на меня, раскрывая выпирающие части, и из‑под неё начал исходить поток газа.

Рывком уклонившись от неё, газ взорвался в радиусе трёх метров. Затем из телепорта появились ещё две «машины».

«Блять, как же мне приказывают избавляться от них вблизи?» – подумал я. Меня удивило, что эти твари ещё умели стрелять плазмой или осуществлять какую‑то разновидность дальней атаки из отверстия, расположенного, как я понял, в передней части этой мины. Приняв удар клинком, я почувствовал очень неприятную отдачу. Но в этот момент на правой руке число с нуля сменилось на 4, а прогресс-бар сдвинулся с места.

«А что, если довести его до 100?»

Ну что же, начинаются танцы – иначе мои кульбиты с тремя противниками никак не могли бы получиться, тем более что эти твари буквально предугадывали, что я хочу приблизиться, и начинали самоподрыв.

Эти мины на лапах решили, что раз я осторожничаю, то я слаб. Один из них неверно рассчитал прыжок и устремился ко мне. Ухмыльнувшись, я использовал кинжалы как метательные и пробил его корпус, нанеся по 10 единиц урона за каждое попадание.

Уклонившись от взрыва рывком, я взял в руки меч и сразу же устремился на эту болванку с гайками, нанося серию из пяти ударов, по 5 единиц урона каждым.

Но, вопреки моим ожиданиям прибить эту суку, робот лишь выпустил в меня лазер. Одновременно я услышал ещё два взрыва. Оборачиваясь, я увидел, как два газовых облака оказались буквально в сантиметре от меня – я не смог совершить рывок из-за недостатка выносливости.

Накопив 104 % – оказывается, тот индикатор имеет две стадии: 100 и 200 – как только он преодолел половину, число и сам индикатор начали светиться синим огнём, слегка отдавая блеском, а оружие приобрело ярко выраженное эфемерное продолжение лезвия. В этот момент я отчётливо услышал голос Мии.

(Мия) – Инициализирую помощь в сражении.

Для меня время будто остановилось, и передо мной предстала моя собственная проекция, над которой отображалась иконка 104 %. Затем моя проекция сменила парные клинки на одноручное оружие и мгновенно совершила рывок, буквально разрывая робота на куски. Вскоре время возобновило свой ход. Пользуясь моим замешательством, боты перехватили инициативу, но ненадолго – теперь я стал ещё сильнее. «Спасибо, Мия, хотя бы кто‑то мне помогает», – подумал я.

Один из ботов прыгнул прямо на меня, начиная испускать газ. А я просто посмотрел на того, кто стоял поодаль, и поменял оружие. Мгновенно моё тело сорвалось в рывок прямо в направлении бота. Меня снова спасло то, что я видел их действия заранее – скорость моего рывка можно сравнить с прорывом звукового барьера у истребителей, так что я даже не успел среагировать. Но заранее выставленный меч просто разрезал данную машину на две части, и она рассыпалась на мелкие осколки.

Останавливаться во время боя нельзя ни на секунду, поэтому, уклонившись от ещё одного взрыва рывком и нанеся серию ударов после него, я смог избежать повторных взрывов и нанести постепенный урон. Через три таких захода машина, которая, казалось, намеревалась долго жить, наконец, рассыпалась.

После уничтожения последнего врага мой уровень снова повысился – теперь уже до шестого, что меня не устраивало, ведь это начальная локация, а мне предстояло ещё столько всего сделать.

Зайдя в интерфейс, я заметил, что над оружием горел красный маркер. Перейдя во вкладку, я обнаружил две новые кнопки: первая показывала уровень оружия и позволяла его повышать или прокачивать, а вторая демонстрировала все доступные атаки с их описанием и уроном. «Можно было бы раньше дать мне доступ к этим функциям?» – спросил я Мию, на что она совершенно не ответила. Осматривая атаки, я выяснил, что здесь есть атака в падении и в воздухе. Опробовав то и другое, я пришёл к выводу, что атака в воздухе – бесполезная дичь, которую невозможно нормально применять, а вот атака в падении оказалась весьма эффективной, хоть и применить её было крайне тяжело. Кроме обычных атак здесь также находилось описание навыка оружия и навыка разрядки. Первый оказался весьма полезным, но его возможность для меня всё ещё была закрыта, в то время как навык разрядки, потребляющий энергию на активацию, стал настоящей имбой – не только из-за множественного урона, но и благодаря возможности применять его всегда, если только хватало энергии.

Спокойно рассматривая описание навыка разрядки, я не заметил, что из портала появилась ещё одна «машина», а затем я оказался на земле, и на меня давила одна из лап твари, которая была крупнее своих сородичей в полтора раза и, по‑видимому, в три раза сильнее. Я не мог пошевелиться и вообще ничего предпринять. И спустя мгновение эта же лапа начала давить ещё сильнее. И тут мне стало не до смеха – я буквально чувствовал, что эта тварь может пробить дыру в моём теле.

Однако в этот момент в неё прилетел огромный снаряд, сбив её с ног, а мне дав возможность встать и взять в руки клинок. Разбежавшись, я отпрыгнул, используя в качестве опоры само тело машины, направил меч вниз и приложил максимум силы. В этот же момент моя скорость падения возросла в геометрической прогрессии, и я буквально пробил мечом машину насквозь.

Осматриваясь, я увидел Мию, стоящую около какой‑то турели, направленной в мою сторону.

«Ха, неожиданно, спасибо, что помогла», – проговорил я, но она не отреагировала на мои слова.

Встав и проверив место, куда та тварь давила меня, я увидел огромное красное пятно, но боли уже не было. Метка квеста висела над головой Ширли что похоже во время боя успешно спряталась в доме в виде металлического шара. Войдя в него Я увидел что девочка спряталась на видном. Месте между двух шкафов.

(Ширли) - Монстры они ушли?

(Серафим) - Да, они уничтожены. Тебе сейчас ничего не угрожает.

Эта фраза была мною выговарена на полном спокойствии иначе я бы эту девку прямо тут убил. Она могла позвать на помощь, но нет. Эта дура спряталась в метрах пяти от поля боя и ждала пока меня убьют, ну либо я убью их, тут благо выиграл.

(Мия) - в этом месяце зарегистрировано девять происшествий.

(Ширли) - ты кстати сам в порядке?

С издёвкой произношу.

(Серафим) - Да, конечно. Я бы выдержал ещё десять таких же.

(Ширли) - Прости меня, я правда очень-очень боюсь пауков.

(Серафим) - Почему за тобой пришли эти пауки? Разве телепорты не должны находиться в безопасных зонах?

Дальше Ширли начала объяснять, что её перенесло из-за ошибки местоположения телепорта, на пляж какой - то и там она увидела этих пауков, с системой местоположения проблемы из за того что её не понимает никто. В момент монолога Ширли, начинает говорить Мия.

(Мия) - Для решения данной задачи можно попросить помощи у Франца.

(Ширли) - Как я сама не додумалась, да он точно сможет помочь.

Эмм... Похоже квест продолжается.

(Мия) - Внимание сбой в работе космотелепорта. Работа приостановлена. Мия должна остаться здесь и предупредить всех.

(Ширли) - Вот и отлично, Мия оставайся тут. Серафим побежали искать Франца.

И она с места побежали куда-то в сторону главного острава.

Когда же закончатся эти квесты, я хочу спокойно залутать карту...

Глава 5 - Настоящая ММО

В какой-то момент Ширли остановилась у края небольшого полого спуска и указала в даль, где ранее мной была замечена пирамида из чёрного материала.

(Ширли) – Ты видишь тот огромный валун? На той стороне Голубой реки?

Я очень старался понять, что она имеет в виду, но, либо я туп, как пробка, либо слеп. Ведь, глядя на картину, где около пирамиды были только плоские скалы, на которых произрастала мелкая трава, и большие одуванчики, я видел, что рядом с ней стоял мужик, копающийся в своих инструментах у какого-то прибора.

(Серафим) – Нет, и даже не понимаю, о чём ты.

Ну, валуном я мог бы назвать именно Ширли – её взгляд уже слишком мне докучал. Не могу понять, зачем спрашивать, если всё равно расскажут.

(Ширли) – Зик говорит, что это вход в какой-то комплекс времён старой федерации. На внешней стороне комплекса установлено поле «Симулякр», которое маскирует его под валун.

А, понял. То есть мне наплевать на систему «Симулякра», и я вижу суть объекта, буквально игнорируя наличие маскировки.

(Ширли) – Зик не позволяет мне подходить близко к ним, поэтому я не знаю, что там. Ещё он говорит, что внутри может быть опасно.

О, как. Получается, это что-то вроде данжа, где можно получить опыт и лут. И, по ходу основного квеста, нам придётся его зачистить. Если это так, то дайте мне тридцать очков Гриффиндора за такое предсказание.

Пока я витал в мыслях, Ширли продолжала что-то говорить, но всё, что я понял – так это то, что там, около этой скалы, находится какой-то тип, который хорошо разбирается в технологиях. И вдруг она побежала туда, куда ей запрещено было ходить. Мои мысли в этот момент уже складывали образ её личности, которую хотят донести до меня. Но, честно говоря, тот, кто отвечал за диалоги, сделал их настолько краткими и безжизненными, что меня тошнит.

Идя вслед за Ширли и аккуратно переходя через речку (которая, как оказалось, выглядит очень голубой – наверное, от этого и пошло её название), мне было интересно, из-за каких процессов она приобрела такой вид. Нет, понятно, что разработчики захотели именно так, и именно из таких, на первый взгляд, незначительных деталей складывается история мира, но мне сейчас не до неё.

Дойдя до Ширли, которая начала разговаривать с тем самым мужиком, я заметил, что он, кстати, выглядел весьма прилично.

Продолжать слушать диалог смысла не имело, поэтому я вновь ушёл в себя и делал всё возможное, чтобы не заскучать. И тут я увидел тот самый большой прибор, внешняя оболочка которого представляла собой ржавую бочку высотой полтора метра и шириной полметра, к которой приварили крышку. В корпусе сделали вырез на половину его площади, и внутрь засунули непонятную конструкцию, выпирающие части которой напоминали двигатель внутреннего сгорания, а спереди всей конструкции находилась линза или нечто подобное.

Воспользовавшись гиперкубом, на экране моего интерфейса высветилось название и описание: «Деконструктор – починить невозможно, требуется деталь». Эмм… Окей, а откуда её взять? Ещё ко всему прочему меня отвлекли.

(Ширли) – Я уговорила Франца, чтобы он починил нам космотепорт. Тебе ведь тоже интересно, что находится внутри? Если мы починим Деконструктор, то сможем проникнуть внутрь.

Вот опять этот механический голос – он появляется, а потом пропадает, будто голос, используя НПС, пытается говорить со мной. И в это время их глаза начинают переливаться красными символами.

«Впредь ты будешь Голосом, – произнёс я Ширли под контролем Голоса, – а то появляешься, то пропадаешь, и, хрен его знает, что ты, но пока не навредила». В этот момент символы исчезли.

Честно говоря, я до сих пор не понимаю намерений его или её. Голос сначала говорит со мной, а потом замолкает на какой-то срок. При этом другие НПС не реагируют на изменения, а это значит, что им наплевать на внешние раздражители – и вообще, могут ли они умереть?

Вопросы появляются, а ответов на них нет, по крайней мере, никто на них не ответил.

(Ширли) – Этот Деконструктор старой модели компании «БенджиТех» не очень сложный, и я думаю, что смогу его починить.

Она подошла к Деконструктору и начала осматривать его, открывая какие-то технические отсеки, что-то высматривая внутри, и повторила это действие ещё пару раз, после чего подошла ко мне.

(Ширли) – Судя по всему, у него сгорел блок питания.

Она, уставившись на машину, похоже, задумалась о чём-то.

(Ширли) – Можем сходить в Омниевую башню, там находится один мой очень хороший знакомый сборщик. Возможно, он сможет одолжить нам один блок на замену. Только это довольно далеко, а мне запрещено покидать районы убежища.

При этом она, опуская голову, пнула землю.

(Ширли) – Вот, возьми этот реактивный ранец, он поможет тебе перемещаться быстрее. А ещё ты сможешь сбежать из боя.

Из ниоткуда она вытащила красный ранец, внешний вид которого напоминал два двигателя, от которых отходили в стороны сдвоенное крыло с элеронами и балансирами. Как только я коснулся его одной рукой, он распался на частицы. Попытка прыгнуть и использовать его привела к моему падению на землю.

Открыв меню, я обнаружил новую вкладку «Транспорт». Выбрав её, передо мной появилось меню с большим выбором транспортных средств, однако доступен был только один мотоцикл. Рядом с его иконкой красовалась кнопка «Вызвать». Нажав её, я увидел двухместный мотоцикл, по длине немного увеличенный по сравнению с городским, с протектором шин, предназначенным для движения по бездорожью, и с большим двигателем, который я даже не смог опознать. Ароматизация представляла собой четыре ароматизатора на каждое колесо со средней силой сжатия, что, похоже, помогает не замечать ухабы и неровности местности. Сев на него, передо мной раскрылась приборная панель и голографическая карта местности. Этот транспорт явно станет моим незаменимым другом в будущем.

С ранцем я разобрался только через час, и, поверьте, – помяни мое слово разработчик, – я засуну тебе в рот отчёт о багах. Как, чёрт возьми, я должен был догадаться, что, во-первых, после первого прыжка можно буквально отпрыгнуть от воздуха ещё раз, а во-вторых, активация ранца зависит от того, выбран ли он в одну из ячеек так называемых реликвий. Всего мне доступно их шесть, и они используются так же мысленно. А все реликвии находятся в отдельной вкладке моего меню под названием «Реликвии».

Оказалось, что ранец – вовсе не ранец, я бы назвал его планером, ведь взлететь можно только с земли на небольшое расстояние, после чего он начинает замедлять падение, а я могу лишь выбрать направление полёта этого недоразумения.

Что ж, мотоцикл – самый крутой подарок на данный момент. И им я доволен.

Ширли всё ещё стояла и ждала, чтобы я, воспользовавшись ранцем, забрался на гору.

Я залетел на неё непринуждённо, как могли бы подумать окружающие, но перед этим смачно врезался в потолок одного из строений, которые находились неподалёку. Оно выглядело как беседка, только выполненная из металла. Ещё один минус – топлива хватало ровно на один прыжок, после чего требовалось подождать, чтобы взлететь снова. Какого-то хрена для планирования на нём требуется моя выносливость, и, буквально спланировав с той горы, я понял, что немного устал.

Подойдя к Ширли, я не обнаружил над ней маркера задания, и завести диалог не получилось. Открыв карту, я заметил над одной из иконок, обозначающих партал, мой маркер задания. А, точно, она же говорила, что нужно пойти к какому-то чуваку, вроде мусорщика. Отправившись в путь по тропинке, я спокойно осматривал всё вокруг, прикасался к скалам, к траве, и решил потрогать гигантский улей – ну, для меня это стало уроком: трогать их просто так не стоит, иначе познакомишься с «неправильными» пчёлами, которые решили, что размер новорождённого котёнка – самый лучший для пчёл. В итоге я «порубил» их на исходный код. Получил дроп в виде сот с мёдом, который оказался невероятно вкусным – сделав один укус, прожёвывая и проглатывая кусочек, прямо по горлу я испытал такую волну удовольствия и наслаждения, что без задней мысли уничтожил ещё три улья. Теперь в инвентаре у меня красовалось 12 кусочков. В дополнение к этому я получил бафф удовольствия, повышающий мою скорость на 6 процентов. Опробовав данный эффект, я был приятно удивлён – этот бафф работает даже на полёт джетпака. Что-то я отвлёкся. Дойдя до точки квеста, я офигел.

Сама башня имела слегка округлённую форму и уходила ввысь, постепенно сужаясь к верхушке. Её поверхность была покрыта технологическими деталями – проводами, трубами и элементами, напоминающими обшивку футуристических машин. На корпусе были заметны вертикальные сегменты, а также несколько крупных узлов, которые выделялись за счёт тёмных металлических деталей. В середине и ближе к основанию можно было увидеть выступающие механизмы сферической формы, словно энергетические аккумуляторы или модули.

На передней части, где находилась платформа, на каком-то механизме поднимались и опускались две детали, напоминающие платформы. Очень мазахический способ подъёма смущал меня, но иного способа забраться не было.

Дождавшись одну из них, я встал на неё и решил присесть, чтобы не грохнуться. Платформа довольно быстро стартовала и приближалась к верхушке.

На самой вершине обнаружилось не только то самое кольцо – портал, но и игрок. Над его персонажем красовалась надпись (xdthbreewkiyr). Эмм… Человек, похоже, просто ебалом прокатился по главиатуре. А его персонаж выглядел точно так же, как тот парень, что бежал от псины. Махнув ему, ожидая хоть какой-то реакции, я её не получил и решил пока что забить на него, так как чат мне до сих пор недоступен.

Обойдя его, я обнаружил робота в виде параллелепипеда, с ливетирующей картой местности рядом, который на меня никак не реагировал. Использовав, снова мой незаменимый гиперкуб. В ответ на касание, похоже, я активировал эту постройку – где-то в её нутре что-то заскрежетало, а затем произошло нечто невероятное.

Огромный бублик воспарил и повернулся к огромному шпилю вдалеке, при этом вся башня скрежетала и дрожала, как будто ей несколько лет никто не пользовался. А у меня перед глазами неслись множество чисел, словно я находился внутри Матрицы. Иногда пространство вокруг заменялось на белое ничто, и вся эта канитель перестала меня беспокоить. Только через две минуты башня выстрелила каким-то лучом и создала информационный туннель между собой и шпилём, а платформа по центру начала светиться.

Кстати, теперь на краю моего зрения появилась едва заметная рябь – неуютно, конечно, но привыкнуть можно. Моя реакция была обусловлена тем, что в системном сообщении было написано: «Попытка удаления субъекта 0 провалена».

Эмм, система античита посчитала меня читером за то, что я активировал башню. Интересно. Закрыв глаза, я всё так же видел рябь. Спать я так не смогу – глаза раздражает очень сильно. Открыв меню, я обнаружил, что иконка карты снова имеет маркер. Оказывается, то, что я скачал ранее – ВСЮ карту, сейчас сломало какой-то скрипт, и теперь я вижу все точки исследования данного острова. Хмм, тут есть лагеря даже по уровню, а некоторые сундуки имеют таймер – некоторым требуется ещё 17 часов до возможности их открыть. После закрытия карты красная рябь пропала.

Получается, теперь я на все сто процентов смогу обогнать людей по зачистке, так как знаю даже, когда откроются сундуки.

Поднявшись на ноги и зайдя в центр башни, вокруг меня появилась целая куча терминалов с данными. Я могу даже в них писать, но что писать – я понятия не имею, но на заметку стоит взять. По центру появилось окно с изображением руки. Приложив к этому знаку свою руку, все терминалы исчезли, а по центру появилась надпись: «Приготовьтесь к переходу…»

Я снова появился в белом ничто, но теперь в сфере вокруг меня, на расстоянии трёх вытянутых рук, летали символы, напоминающие китайские. Расшифровывать я их даже не пытался, так как давно уже забыл, что они значат – китайский я изучал лет шесть назад. После минуты ожидания меня снова жёстко вышвырнули из этой пустоты, и я оказался в стратосфере, так понимаю. Вокруг ходили НПС, а количество игроков поражало – кто-то стоял АФК, а кто-то общался с НПС.

Осматривая окружение, я понял, что сейчас, наверное, нахожусь не в стратосфере, а в космосе на космической станции, центром которой можно считать огромный зал под куполом и уходящий ввысь шпиль с антенной, а вокруг этого строения парило огромное Кольцо, где, похоже, располагались жилые модули или заводы с космодромами.

Два игрока, похоже, устроили дуэль, и это было странно, очень некрасиво и плоско. Однако они показали мне, что я смогу делать, если раздобуду другие пушки, не используя базовые.

Началось сражение двух игроков в женских вариациях: одна в стандартном хай-тек костюме с розовыми волосами, а другая – в костюме механика или инженера с лаймово-едкими волосами.

Обe девушки разошлись по углам сформировавшейся арены, над которой загорелся таймер на пять минут. Розовая начала с лука – выстрелив тремя стрелами и, уходя рывком от атаки оппонента, сразу же выстрелила снова, только на этот раз явно ошарашенная отдачей от тетивы. Следующим действием она убрала лук и достала огромную красную косу, взмахивая ею перед собой – и, похоже, несколько раз попала по противнице. Её оружие засветилось алым эфирным сиянием.

Лаймовая, видимо, была либо новичком, либо не привыкла к PvP, но её первое действие было – уклониться от летящих стрел. После этого она достала пистолеты, светившиеся фиолетовым эфирным сиянием. «Она что, заранее зарядила оружие?» – подумал я про себя. В этот момент по ней попали три удара косой от розовой. И тут я офигел: с пистолетов вырвался импульс, снесший Розовую, а в ту же секунду Лаймовая устремилась в воздух и бросила двухметровое электрическое копьё, которое при соприкосновении с противницей взорвалось электрическим импульсом. На этом дуэль завершилась. Победила… Стоп, как это? Победительницей оказалась Розовая. Я не понял, как это произошло, и решил подойти к ней – попытаюсь использовать гиперкуб для общения, может, поможет?

И как только я вышел из толпы игроков, перед глазами появилось сообщение: «Вас вызывают на дуэль». Прочитав эту надпись, я немного опешил – эмм, я не очень хочу сражаться. Нажав кнопку «Отклонить», я снова получил запрос. Типа, меня не отпустят. Прочитав правила дуэли – на ней нельзя умереть, как только здоровье оппонента опустится до пяти процентов, дуэль автоматически прекращается, а здоровье полностью восстанавливается – я немного расслабился и нажал «Принять».

Начался таймер на десять секунд, вокруг нас сформировалось боевое поле с границами в радиусе восьмидесяти метров от центра. Побегать было где. Осталось две секунды, и Розовая снова начала, рывок – теперь непосредственно в мою сторону. Но на этот раз она сразу достала косу и совершила горизонтальный взмах, который я увидел за несколько миллисекунд до удара. Как только коса должна была нанести мне урон, я рывком уклонился и ушел под косу, достал кинжалы и одним из них ударил Розовую по ноге. Урон прошёл, но, сколько бы я ни старался, игровые персонажи не испытывали боли, а я ощутил, что по мне прилетела стрела, забравшая у меня примерно треть полоски здоровья. Чёрт, ещё три таких атаки – и я проиграю; нужно выкладываться на максимум. И тут я заметил, как деваха начала просто стрелять из лука – уклониться от всех стрел я не успевал. Тогда мне пришла в голову мысль: достать меч и начать комбинировать рывки с ударами по прилетающим стрелам. И да, мой план сработал – удары по стрелам копили энергию оружия. Как только шкала показала 89%, я поменял меч на кинжалы и добил до ста. Девушка, явно не ожидавшая, что я буду отбивать стрелы, достала огромную пушку и одним движением превратила её в стационарное орудие, за которым сидела в кресле… и, чёрт побери, пушка оказалась бомбомётом. Огромный сгусток синей плазмы взорвался в том месте, где я только что находился, и шкала заполнилась на 100%.

Я поменял оружие на меч, и усиленный рывок буквально телепортировал меня к девушке за пушкой – это была моя победа. Одним взмахом и сразу же комбо ударов парными клинками, как только я нанес четыре удара, я услышал звук, похожий на ломающееся стекло. А деваха, похоже, оказалась в стане. Продолжая, я переключился на меч и нанес сильный удар, от которого дрожали и рукоять, и мои руки. Наращивая темп, я видел, что девочка вот-вот выйдет из стана, и рывком ухожу ей за спину, меняя оружие. В этот момент она достала косу и снова нанесла несколько ударов, словно пылающей косой; я отбил один из ударов по касательной – похоже, прервал её атаку. Слышался звук, будто осколки стекла сращивались и восстанавливались – чёрт, получается, у неё есть щит, а у меня нет. Тогда я поменял тактику: оставалась минута, и нужно было за пять секунд накопить разряд оружия, иначе щит снова восстановится.

Деваха снова начала стрелять по мне, периодически нанося урон и меняя направление моего движения. За тридцать секунд до окончания боя оружие полностью зарядилось. Я поменял парные мечи на одноручный и мгновенно оказался у противницы, но в этот момент она достала пушку, которая мгновенно выстрелила в меня лучом. Уклониться я бы не смог – я замедлился примерно на 60%, и снова увидел косу: только теперь она ударила в землю, и следующее, что я увидел – это то, что я проиграл.

Деваха показала мне сердечко руками и куда-то телепортировалась, а люди вокруг начали махать и аплодировать. Эмм, ещё бы мне был доступен чат, чтобы понять, что они пишут – а то, как я понимаю, голосового чата нет.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге