Консольные хроники
От автора
"Консольные хроники" — это не просто сборник фанфиков по известным "приставочным" (консольным) играм. Это попытка заглянуть за пиксели, услышать, о чём мог бы рассказать герой, если бы на паузе останавливалась не только игра, но и его мир.
Здесь знакомые вселенные становятся немного больше, а дорогие сердцу персонажи — ближе. Надеюсь, в этих хрониках вы узнаете то самое волшебство, которое когда-то зажгло в нас искру.
Притча о храбром Марио
Что вытворяет паренёк, диву даёшься: и летать-то он умеет, и прыгать выше неба, и на динозавре Йоши кататься.
— Сергей Супонев
В одной далёкой сказочной стране, где грибы достигали небес, а трубы сплетались в причудливые лабиринты, жил-был отважный водопроводчик по имени Марио, известный своими подвигами — спасением принцессы Пич от коварного Боузера и множеством других героических дел.
Однажды молодой сантехник Луиджи, весьма восхищённый его мужеством, спросил у Марио:
— Скажи, брат, как тебе удаётся быть таким храбрым? Я тоже хочу спасать принцесс и побеждать злодеев, но боюсь даже прыгнуть на врага!
Марио улыбнулся и ответил:
— Луиджи, храбрость — это не отсутствие страха, а действие несмотря на него. Помнишь, как я впервые столкнулся со злобными гумбами? Я тоже дрожал от страха, но знал, что принцесса ждёт помощи.
Луиджи удивлённо посмотрел на брата:
— Но ты всегда выглядишь таким смелым!
— Каждый раз, когда я прыгаю на врага или бегу по мосту над огненной лавой, я немного боюсь, — признался Марио. — Но я научился превращать свой страх в силу. Каждый прыжок, каждая победа делают меня сильнее не потому, что я бесстрашен, а потому что я действую.
Внезапно дверь, ведущая на улицу, с грохотом распахнулась. На пороге стоял запыхавшийся королевский гонец.
— Боузер похитил принцессу! — выдохнул он, едва переступив порог.
Марио тут же повернулся к Луиджи:
— Пойдём вместе со мной, брат. Ты можешь бояться, но не позволяй страху остановить тебя.
С тех пор Луиджи понял: истинная храбрость — это не отсутствие страха, а способность действовать несмотря на него.
Обычный камень
От автора: Это притча о Зене — главном герое комиксов "Zen Intergalactic Ninja" и одноимённой видеоигры, но, в принципе, её можно читать и без знания лора данной франшизы.
Однажды ниндзя Зен пришёл к одному из своих учителей, мастеров планеты Ом, и спросил:
— Учитель… где искать путь к истине? На кого равняться?
Мастер молча повёл его к холму, где лежал неприметный серый камень.
— Взгляни, — сказал он.
Зен склонил голову, изучая валун, затем развёл руками:
— Это же… просто камень. Что в нём такого?
— Этот камень лежит здесь годами. Он не гонится за величием. Не рвётся стать горой. Он не думает о том, как быть особенным. Он — камень, и в этом его сила, — невозмутимо ответил мастер.
— Я думал, ты дашь мне книгу какого-нибудь великого мудреца, чтобы я мог брать с него пример... — попытался возразить Зен.
— Вселенная не ждёт от тебя подражания кому-то. Как этот камень просто лежит здесь, так и ты можешь просто быть собой. Не ищи сложных путей — истина в простоте. Как камень твёрд в своей природе, так и ты будь твёрд в своей истинности. Не пытайся быть кем-то другим.
Притча о геймере и Великом Драконе
От автора
Это переделка моей же притчи "Свой путь" из сборника "Калейдоскоп миров". Написана специально для публикации в журнале "proDendy". Притча повествует о персонаже по имени Великий Дракон, от лица которого в журнале "Dendy" писал Вадим Захарьин.
***
В одном из спальных районов большого города жил молодой человек. Он был заядлым геймером и проводил всё свободное время за приставками. Но вместо того чтобы играть в своё удовольствие, он постоянно пытался угодить другим: выбирал те игры, которые были популярны среди друзей, играл в то, что советовали стримеры, и даже менял свои любимые жанры, чтобы соответствовать мнению окружающих.
В один из тех серых дней, когда пальцы юноши монотонно скользили по геймпаду, а взгляд томился в плену однообразной графики очередной модной игры, сон сморил его, словно кто-то невидимый выключил свет в комнате его сознания. И в зыбком мареве дрёмы явился ему Великий Дракон.
— Молодой человек, — прогремел Дракон, — ты тратишь своё время впустую. Отправляйся на вершину Игровой Горы. Только там ты найдёшь свой истинный путь.
Не раздумывая, парень собрал свой рюкзак с геймерскими аксессуарами и отправился в путь. По дороге он встречал других игроков, каждый из которых давал ему совет, как быстрее достичь вершины. Одни увещевали идти по тропе Денди, другие — искать пещеру Сеги, третьи клялись, что, лишь миновав ущелье Супер Нинтендо, ему суждено добраться до цели.
Устав от противоречивых советов и чувствуя, что теряет себя в чужих рекомендациях, юноша решил пойти своим путём — тем, который подсказывало его сердце. Он выбрал нестандартный маршрут, полный неожиданных поворотов и испытаний, где смешивались разные жанры и стили игр.
После долгих часов преодоления игровых препятствий, решения сложных головоломок и прохождения уникальных уровней, он наконец достиг вершины Игровой Горы. Там его ждал Великий Дракон, царственно парящий над облаками.
— Почему ты не последовал советам других игроков? — спросил Дракон.
— Потому что только моему пути было предначертано привести меня сюда, — ответил геймер. — Я слушал своё сердце, а не чужие рекомендации.
Великий Дракон улыбнулся, сверкнув своими огненными глазами:
— В этом и есть истинная мудрость геймера. Всегда следуй своему пути, даже если он отличается от пути других.
И с этими словами Дракон растворился в воздухе, оставив молодого человека наедине с его новым пониманием игры и жизни.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
