Обложка Donkey Kong

Donkey Kong

Мега автор, H哥哥好

0% прочитано
Стандартный
Мега автор, H哥哥好

Donkey Kong

Глава 1

### Donkey Kong. Глава 1: Похищение

Джемпер сидел в уютном ресторане при свечах — рядом была Полина, его любимая. Они смеялись, говорили о будущем, не подозревая, что в эту самую минуту дома творится непоправимое.

В запертой комнате, где Джемпер держал Donkey Kong, горилла наконец‑то вырвалась из клетки. Металл заскрежетал, замок хрустнул — и огромная фигура в ярости ринулась наружу. Donkey Kong не знал жалости. Его глаза горели решимостью, а в голове пульсировала одна мысль: забрать то, что он считал своим.

Не прошло и получаса, как он оказался у ресторана. Стеклянная дверь с грохотом распахнулась. Посетители замерли. Горилла, тяжёлыми шагами пересекая зал, направилась прямо к столику Джемпера. Полина вскрикнула. Не успев опомниться, она оказалась в могучих лапах Donkey Kong.

— Отпусти её! — вскочил Джемпер, но было поздно.

Donkey Kong, не оборачиваясь, вынес Полину на улицу. Вслед им неслись крики, сирены, неразбериха. Джемпер бросился вдогонку, понимая: теперь ему предстоит не просто вернуть любимую — но и разобраться с тем, кого он сам когда‑то решил держать взаперти.

Глава 2

### Donkey Kong. Глава 2: Стройплощадка Нью‑Йорка

Прошёл год. Джемпер давно оставил попытки найти Donkey Kong в привычных местах. Теперь он работал на стройке в Нью‑Йорке — красил фасад многоэтажного дома, стараясь забыть случившееся. Высотки вокруг тянулись к небу, леса и краны заполняли пространство, а внизу гудел бесконечный поток машин.

В тот день Джемпер поднимался на очередной ярус по металлическим лесам. В руках — ведро с краской, в голове — ни одной радостной мысли. Он закрепился на площадке, развернулся к стене… и замер.

На крыше соседнего здания, чётко выделяясь на фоне закатного неба, стояла огромная фигура. Donkey Kong.

Сердце забилось чаще. Руки невольно сжали ручку ведра так, что краска брызнула на рукав. Это был он — тот, кто похитил Полину. Тот, кто разрушил всё.

Не раздумывая, Джемпер бросил ведро и ринулся вверх по лесам. Перекладины дрожали под ногами, ветер свистел в ушах, но он не сбавлял темп. Взгляд не отрывался от силуэта на крыше: Donkey Kong не двигался, словно ждал.

Поднимаясь, Джемпер вспоминал тот вечер в ресторане, крик Полины, холодный ужас, сковавший его, когда он понял, что опоздал. Теперь у него был шанс. Один‑единственный.

Наконец он достиг верхнего яруса. Перелез через ограждение, выпрямился — и оказался лицом к лицу с похитителем. Donkey Kong медленно повернул голову. В его глазах не было злости — только странная, тяжёлая тишина.

— Где Полина? — голос Джемпера дрогнул, но он шагнул вперёд. — Что ты с ней сделал?

Глава 3

### Donkey Kong. Глава 3: Первый уровень

Джемпер вырвался на крышу — и сразу понял: это не просто встреча. Перед ним развернулся причудливый, почти игрушечный мир, словно вырванный из аркадной игры. Металлические балки тянулись вверх и вбок, образуя ярусы; лестницы зигзагами карабкались к вершине; внизу, на самом краю платформы, виднелась Полина, прикованная к конструкции яркими цепями из светящегося пластика.

А над всем этим, на самой высокой площадке, стоял Donkey Kong. В лапах — огромная бочка. Он ухмыльнулся и швырнул её вниз.

Начался **первый уровень**.

#### Правила игры

- **Цель**: добраться до Полины, минуя препятствия.

- **Враг**: Donkey Kong, который кидает бочки по балкам.

- **Опасности**:

- катящиеся бочки (меняют траекторию на поворотах);

- сломанные лестницы (нельзя подняться);

- скользкие перекладины (можно сорваться).

- **Помощь**: молотки (можно найти на платформах) — разбивают бочки на месте.

#### Как пройти

1. **Старт**. Джемпер стоит на нижней платформе. Сразу вправо — там лестница на второй ярус. Надо успеть до первой бочки.

2. **Второй уровень**. Две лестницы: левая сломана, правая ведёт выше. Между ними — молоток. Взять его или рискнуть без защиты?

3. **Третий ярус**. Бочки уже катятся по двум балкам одновременно. Если есть молоток — разбить ближайшую. Если нет — ждать, пока прокатится, и прыгать на следующую лестницу.

4. **Четвёртый уровень**. Здесь две целых лестницы, но между ними — пропасть. Надо выбрать:

- быстро подняться по левой (риск: бочка может скатиться сверху);

- обойти по правой (дольше, но безопаснее).

5. **Финальная платформа**. От неё — один прыжок до места, где ждёт Полина. Но прямо перед Джемпером Donkey Kong бросает последнюю бочку.

#### Финальный рывок

Джемпер прижался к балке. Бочка пролетела в сантиметрах. Он рванул вверх по последней лестнице, схватил молоток, разнёс в щепки ещё одну бочку — и оказался рядом с Полиной.

— Я нашёл тебя, — выдохнул он, разрывая светящиеся цепи.

Но Donkey Kong заревел, ударил кулаками в грудь и прыгнул на соседнюю балку. Уровень закончился — но игра только начиналась.

Глава 4

### Donkey Kong. Глава 4: Второй уровень

Как только цепи с Полины упали, мир вокруг дрогнул и перестроился. Ярусы из металлических балок сменились ржавыми конструкциями подъёмного крана, а под ногами зазияла пропасть — теперь каждый неверный шаг грозил срывом вниз.

Джемпер подхватил Полину:

— Держись за меня.

Она кивнула, вцепившись в его руку. Впереди — новый маршрут: второй уровень.

#### Что изменилось

- **Препятствия**: теперь не только бочки. По рельсам катаются вагонетки с щебнем, время от времени падают обломки металла.

- **Переходы**: вместо простых лестниц — качающиеся мостики и тросы. Один трос провисает под весом — по нему нужно пробежать быстро.

- **Donkey Kong**: он больше не бросает бочки — теперь швыряет тяжёлые балки, которые перегораживают путь.

- **Бонус**: на одной из платформ спрятан ключ — он открывает короткий путь к финишу, но чтобы его взять, надо рискнуть.

#### Маршрут

1. **Старт**. Джемпер и Полина стоят у основания крана. Впереди — первый качающийся мостик. Он дрожит от ветра, но пройти можно, если двигаться плавно.

*Опасность*: вагонетка, которая раз в 15 секунд проезжает по параллельному рельсу. Надо дождаться её прохода.

2. **Первый ярус**. После мостика — трос. Полина боится, но Джемпер идёт первым, подаёт руку. Пока они перебираются, сверху падает балка — едва не задевает.

*Совет*: не останавливаться — трос начинает раскачиваться сильнее.

3. **Средний уровень**. Две дороги:

- **Левая** — короче, но там три вагонетки, движущиеся навстречу друг другу (нужно рассчитать паузы).

- **Правая** — длиннее, зато без вагонеток, но с двумя провисшими тросами.

Джемпер выбирает левую — так быстрее, но риск выше.

4. **Ключ**. На пересечении путей — платформа с ключом. Чтобы его взять, нужно пробежать мимо вагонетки в момент, когда она замедляется на повороте.

*Если взять ключ*: открывается потайная лестница, ведущая прямо к финишной платформе.

*Если не брать*: придётся идти по длинному маршруту с дополнительными тросами.

5. **Финальная часть**. Даже если есть ключ, впереди — последнее испытание: Donkey Kong сбрасывает огромную балку, перекрывая проход. Надо:

- либо быстро пробежать под ней, пока она катится;

- либо забраться по боковой балке и перепрыгнуть.

#### Финал уровня

Джемпер, держа Полину за руку, перепрыгивает через последнюю балку. Они оказываются на финишной площадке. Где‑то вдали слышен рёв Donkey Kong — он уже готовит следующий этап игры.

Полина тяжело дышит:

— Ты уверен, что мы сможем пройти дальше?

Джемпер смотрит вверх — туда, где виднеется силуэт гориллы.

— Должны.

Мир снова дрожит, и перед ними возникает третий уровень.

Глава 5

### Donkey Kong. Финал: победа

Платформа под ногами затрещала. Donkey Kong с рёвом ударил по опорам — металл захрустел, бетон пошёл трещинами. Джемпер схватил Полину за руку, но земля уже уходила из‑под ног.

Они рухнули вниз, в клубящуюся пыль и обломки. В последний момент Джемпер прикрыл Полину собой. Удар. Темнота.

…

Когда Джемпер очнулся, над ним склонилась Полина.

— Ты жив? — её голос дрожал.

Он приподнялся, ощупал себя. Болело всё, но кости целы. Вокруг — руины того, что ещё минуту назад было ареной их битвы.

— Где он? — Джемпер огляделся.

В отдалении, среди искорёженного металла, виднелась огромная фигура. Donkey Kong лежал, придавленный упавшей балкой. Он шевелился, но подняться не мог.

Полина помогла Джемперу встать. Они медленно подошли к поверженному противнику. Горилла подняла глаза — в них не было злости, только усталость.

Джемпер молча смотрел на него. Всё, что он хотел сказать, вдруг потеряло смысл. Не было триумфа, только пустота.

— Пойдём, — тихо сказала Полина, взяв его за руку. — Всё кончено.

Они развернулись, чтобы уйти. Но в этот момент Джемпер остановился. Обернулся.

— Знаешь… — он запнулся, словно подбирая слова. — Я не Джемпер. Я… Марио.

Эти слова повисли в воздухе. Полина замерла. Donkey Kong приподнял голову, будто пытаясь понять смысл сказанного.

Джемпер отпустил руку Полины. Шагнул вперёд — не к горилле, не к развалинам, а куда‑то вдаль, туда, где за горизонтом начиналась новая дорога.

— Я ухожу. Далеко. Надолго.

И он пошёл. Не оглядываясь.

Полина стояла, глядя ему вслед. Потом перевела взгляд на Donkey Kong, который наконец смог высвободиться и теперь сидел, опершись на обломок стены. В его глазах читалось что‑то странное — почти понимание.

Ветер поднимал пыль, играя обрывками проводов и бумаги. Город жил своей жизнью, не замечая, что здесь, среди руин, закончилась одна история — и началась другая.

**Конец.**

Спасибо за чтение

Вернуться к книге